Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire.
Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire.
Был рад вернуться к игре спустя год, знакомые персонажи, прекрасная режиссура и даже здесь русская озвучка для DLC.
Две главы повествуют о становлении нашего любимого дона Сальери из Мафии 1, миссии интересные, но хотелось бы еще хотя бы главу, уж очень быстро привыкаешь к хорошему :)
С дуру проходил на харде и там вообще духота, особенно ситуацию усугубляет тот факт, что чекпоинты во время уровня не сохраняют данные, если выключить приставку, то начинать уровень придётся с нуля.
А геймплей в целом норм, типичная колда с попыткой в эмоции, но без режиссуры. У Brothers in Arms это получилось лучше, тут же я даже не запомнил кого как зовут, в основном потому что в игре нет нормальных субтитров, на экран выводят лишь пару фраз из всего диалога.
В целом, есть геймплей зенитки, танка, турели самолёта и обычная стрельба.
На нормале я бы порекомендовал эту игру.
Прошел на Nintendo Switch 17.07.2022.
Цепляющий атмосферой 90-х ран-н-ган от WayForward по образу и подобию Contra Hard Corps и Contra 4, выполненный в стилистике научно-фантастических мультфильмов начала, опять-таки, 90-х. На месте вся атрибутика: шутейки про сумасшедших ученых, безумноватый, простенький сюжет, совершенно невообразимые мутации из пауков и динозавров, абсолютно классический геймплей (в котором я почувствовал себя тем еще рукожопом). Цитирование классики KONAMI доходит даже до скорости и маневренности, а также смены оружия, дополняясь несколькими современными фичами, призванными разнообразить игровой процесс.
Проходится за 2-3 часа, если как я, постоянно умирать)
Есть и кооператив на двоих за одной консолью. У версии для Nintendo Switch есть недостаток: ограничение в 30fps.
Доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS, Xbox Series X|S, tvOS, Mac OS, PlayStation 5
Личная оценка: 7 из 10, зашло.
Абсолютно попкорновый шутан: просто бегаешь по локации, расстреливаешь кучи монстряков, "пускаешь слюну изо рта и тебе хорошо" (с). Ну, более-менее хорошо. Можно получить удовольствие, если совсем отключить мозг и есть желание просто пострелять в болванчиков. Если есть такой же друг, берите с собой, повеселее будет. И желательно катсцены пропускать.
Стрельбу подкрутили, пушки ощущаются хорошо, от анимаций до звука. Враги вроде разнообразные, но зачастую сливаются в одну массу, в которой трудно выделять какой-то конкретный вид, разве что запомнились несколько особо бесящих. Ну и поскольку игра теперь лутер-шутер, то пушек и мечей здесь просто миллион, и они довольно разнообразные даже в рамках одного вида, что по дизайну, что по импакту. Прикольно.
Мувмент тоже прикольный, комбинация приседания и прыжка позволяет пролетать через полкарты. А карты здесь довольно внушительные по размерам, надо же где-то расставить кучу сундуков с лутом. Кроме как носиться по квестовым маркерам и открывать сундуки на этих полусгенерированных локах делать нечего.
Вообще, я не фанат лутер-шутеров, не люблю копаться в разных циферках оружия, поэтому над прокачкой сильно не заморачивался: время от времени заходил в инвентарь и вставлял в оружие камушки так, чтобы большая циферка была зелёной, да и всё. Прямолинейность прошлой части мне понравилась больше, пожалуй. Благо игра реально позволяет пройти себя без духоты с билдами: на второй сложности уже с середины прохождения не ощущал челленджа, только на максимальной при NG+, да и то не пришлось билд перестраивать.
Хочется похвалить игру за то, что она почти заставила меня сделать то, что не удавалось ни одной игре до этого: я захотел начать пропускать катсцены уже при первом прохождении. Диалоги — это просто нечто: они пытаются быть плюс-минус остроумными, но не получается совершенно. Что Ло Ванг, что его новая спутница в голове, что его собеседники несут просто унылый бред в попытках выдать юмор или крутой ванлайнер. А ещё зачем-то здесь написали больше сотни записок, поясняющих лор и предысторию конкретных персонажей. Кто вообще будет это всё читать?
Ну ладно, хорошо, я затерпел и прочитал. Местами было даже плюс-минус интересно. Но общей всратости истории это не меняет.
P.S. А ещё клёвую тему из главного меню прошлой части заменили довольно парашным кавером. Прискорбно
До финальной миссии, я принимал всё в этой игре: дебильные дуэли на ножах; гонки на машинах, которые не дружат с физикой; долгое протискивание через препятствие в моменте быстрого побега и т.д. Финал галимое дно, можно было сделать его не таким дерьмовым. И геймплей за Изабеллу просто вынес мозги, в частности когда она не может ударить в открытую слепого, хромого Тино. И поведение камеры во время ее побега через подвал тоже бесило ( она долго переходила в мой контроль)
Студия, у которой есть два кодовых звания: «Короли ремейков» и «Конвейер».И данный проект, как по мне конечно, стоит отнести ко второму понятию.RE: Revelations 2 — это очередной эксперимент Umbrella Capcom над игроками. Конкретно тут тестируется М-Вирус (Монетизация).Мне крайне не нравится способ распространения данного проекта — путём продажи контента в рамках отдельных глав. При этом игра не имеет большого отрицательного поля и неплохо продалась.Я прошёл лишь одну базовую главу. Впервые я прошёл её давно и играл в кооперативе. Сейчас же попробовал пройти её в соло.
Графика и дизайн.
Игра уже выглядит графически устаревшей, при этом чем-то мне данный визуальный стиль нравится — напоминает первые игры серии Silent Hill.
Аудио и саунддизайн.
Тут всё нормально, грубых замечаний нет.
Сюжет.
Кроме Клэр Рэдфилд, другие персонажи мне неизвестны. Скорее всего, они фигурировали в других играх серии. Но тут всё базово: похищение => лаборатория => эксперименты => побег.
И забавный момент: не знаю, связано ли это со вторым прохождением, но просыпаться в тюрьме, имея при себе оружие, — это, конечно, недочёт.
Геймдизайн.
Судя по первой главе, при прохождении вдвоём, как по мне, одному игроку будет не хватать экшена.
При этом при игре в соло не всегда удобно переключаться между персонажами: один бывает отстаёт, и ты играешь в догонялки сам с собой.
Сама задумка на кооперативный геймплей неплохая, но стоило поработать над ИИ и сделать его немного умнее.
QTE на grab-атаках монстров отвратительные — у меня вообще не получалось высвободиться, «тряся» мышкой.
Прокачка через накопление поинтов неплохая, хоть и чувствуется мета-прогрессия.
Режим «Рейд» опробовал — онлайн-сессию не нашёл, но для соло-игры сделано, как по мне, неплохо.
Вывод:
С учётом всей ситуации с «поглавной» покупкой сюжета, закупить можно, но рекомендую найти себе напарника для совместного прохождения.
Как по мне, геймплей «жиденький», а сама игра ощущается устаревшей.
Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.
Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.
Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.
Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.
Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.
Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.
Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.
Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.
Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.
Очень средняя игра во многих аспектах, что не умоляет заслуг ее разработчиков, для которых она стала дебютом в столь непростом жанре и построении геймплея. Но игру остается только критиковать.
Невзрачная боевка, у которой мало импакта как от атак главной героини, так и от атак врагов, почти невозможно выстраивать цепочку комбинаций, что мешает выстраивать внятный флоу. Не интересно проводить сражения, особенно с монстрами. С боссами дело обстоит получше, особого интереса они тоже не вызывают.
Мир очень живописен своими видами, в плане графики игра сносная. Но мир выстроен в угоду геймплею, что отражается на логиге построения его, объекты есть, потому что они нужны только для продвижения по уровню и для задействования их в сегментах с платформингом и загадками.
Хорошая режиссура катсцен и хороший отыгрыш главных персонажей. Местами, конечно, бывают шероховатости в катсценах и нелогичности построения сцен.
Некоторые загадки понравились. Понравились и сегменты в стиле Ucharted, где нужно быстро преодолевать уровень, но сделано все очень небрежно и куцо. Понравились сегменты загадок и платформинга, чем сегменты с боями.
Сюжет какой-то имеется, который заставляет слегка удерживаться за игрой, запоминается имя главной героини и ее спутника, но сама по себе история стара как мир и не вызывает каких-то новых эмоций и мало чем может заинтересовать.
Багов замечено минимум по сравнению с релизной версией, играл в расширенное издание
Зная на что способны Hangar 13, ожидал нечто похожее что они провернули в Mafia 3, и увы, у меня ощущения странные. Продолжительность данного DLC крайне малое, пусть и исполнено очень качественно, но не конкурент любому дополнению из 3 части. Меня не покидает ощущение что это тупо выдернутый кусок из игры, он идёт как раз между основным сюжетом, и как бы любовно отсылается к 1 части, где были эпизоды сюжета, не относящиеся к основной сюжетной линии, но как то оно органично смотрелось.
Ну честно я бы наверное не бузил если бы и цена была демократичной, знаю что там в прогулку закинули дофига доп контента, но честно мне данный режим не очень интересует конкретно в этой игре.
Рекомендую брать по скидке, иначе тоже возникнуть вопросы о продолжительности.
Костюм охотника за генеральскими котлами хорош.)))
Кто-то из моих друзей женится, кто-то едет во Вьетнам, кто-то устраивается на работу. А я уже все это сделал, йоу, так что просто продолжаю проходить все MK подряд. Не знаю, зачем избрал для себя такой челлендж, подчас кажется, что это прохождение карьеры в каждой Фифе за каждую команду в мире. Но иногда встречаются и спин-оффы, отходящие от концепта файтинга.
Mortal Kombat: Special Forces из таких. Хорошо ли это? Да — потому что марафон по мордобоям меня уже задушил. Нет — потому что игра оказалась всратым шутером-битэмапом от третьего лица.
Сюжет в SF умудрились сделать хуже, чем в базовых файтингах серии. Основные вводные: есть бравый коп с железными руками Джакс, а есть злой бандит с робоглазом Кано. Наша задача — поймать злодея и всех его четверых сообщников, бежавших из тюрьмы. В общем-то каждая новая миссия будет заканчиваться либо начинаться с небольшого звонка из штаба, где нам расскажут про следующую цель. Сюжет на этом, вроде как всё.
Визуал тоже не блещет красотами. Я любитель вырвиглазной графики и ламповых пикселей, но здешние пустые одинаково коричневые локации наводят тоску. Левелдизайн в целом вызывает стойкие ассоциации с лиминальным пространством. Особенно последние уровни, где в бескрайней черноте Бездны мы бегаем по одинаковым серым платформам, мостам и башенкам.
Эта всеобщая уродливость влияет и на игровой процесс. Потеряться в четырехэтажном коричневом складе с одинаковыми лифтами оказывается проще простого: как понять, был я в этой комнате или ещё нет? Приходится действовать по принципу лабиринта, идем по левой стене до тупика, затем обратно к развилке, по центральной и так далее. Ухудшает ситуацию в разы наличие трещин, которые нужно взрывать динамитом и пробираться в секретные области. Эти трещины, блин, не считываются как трещины! Короче говоря, левелдизайн — отдельная боль в заднице.
И поверьте мне, я бы с радостью сейчас замутил резкий разворот, в котором сказал бы: «зато боевка дико приятная».
Но нет.
Боевка на удивление базовая и уже после второго уровня перекрывает весь кислород. Комбо не имеют огромного смысла, так как противник отлетает от него. Зачем давать ему возможность встать и ударить, если можно заспамить быстрыми джебами? Да, дольше, зато даже шанса не оставляет.
Стрельба реализована средне: ПП хорошо автоприцеливается по противникам на одном уровне с героем, а вот если цель стоит на балконе сверху, приходится переходить в режим от первого лица и молиться, чтобы тебя не сбили ракетой, пока ты мотаешь джойстиком туда-сюда.
Ну и на финал оставлю негодование по поводу боссов. Во-первых: почти любого из них можно заспамить комбухами. Во-вторых: любого из них можно уничтожить, имея достаточно патронов в запасе.
Вот и выходит, что в Mortal Kombat Special Forces на сегодняшний день нет ни одного плюса, ради которого можно было бы пострадать. Поэтому просто проходите мимо этой лужи экскрементов и будет вам счастье.
ОНЛАЙН ПРОЕКТА МЁРТВ!
Я осуществил одну попытку поиска длиною в 1 час.
Нашёл игру, сыграл подряд несколько сессий с теми же людьми, которые попались мне в самом начале.
В двух словах:
Местами похожа на DbD. Сурвы бегают, а хантер «сидит на камерах» и ставит ловушки, только происходит всё это в сеттинге RE и в переиспользованном визуале и локациях из ремейков прошлых игр.
В целом задумка неплохая, и я бы, возможно, поиграл бы какое-то время, но никакого раскрытия лора нет, надобавляли каких-то «детей». Бегай, выполняй квестики и в целом всё. Есть «косметика» и даже какая-то прокачка персонажей. Но, опять же, всё упирается в мёртвый онлайн, проводить время в проекте нет смысла.
Меня зацепил нетипичный визуальный стиль по сравнению с играми Hoyo, а также что игра от разработчиков Punishing Gray Raven, в котором я достаточно глубоко прочувствовал боевую систему, поэтому были надежды на таковую здесь
По итогу к дропу привели следующие вещи:
1. Боевая система
— оказалась не настолько интересной, чтобы тратить время на гринд
2. Отсутствие ру-локализации:
Видно, что Kuro Games сознательно игнорирует запрос сообщества на ру-локализацию.
После работы, хотелось в первую очередь просто расслабиться, а не сидеть со словарем в игре, чтобы понять глубину повествования
-----------------------------------
Также из-за особенности жанра меня напрягла духота гринда. Если в ZZZ мне нужно сражаться или проходить активности, завязанные на сражениях, то здесь гринд вшит в эксплоринг, поэтому идея "исследования уровня ради удовольствия" превращается в "зачистку ради валюты", что мне никогда не нравилось во всех геншин-лайк играх
Игра запоминается одной гениальной идеей. По сути, это обычная аркадная гонка, но возможность в любой момент пересесть в любую машину полностью меняет геймплей. Благодаря этой механике каждая погоня ощущается по-новому: можно импровизировать, экспериментировать, постоянно находить нестандартные решения. Жаль, что никто так и не развил эту идею дальше. Возможно, без этой механики игра была бы просто хорошей гонкой, но с ней она стала для меня одной из самых запоминающихся в жанре. Я до сих пор вспоминаю её с удовольствием
Что ж, после событий основной игры, Сэм решает что возможно его семья ещё жива и решает отправится в Америку. Действия разворачиваются во Владивостоке, локация выполнена как отдельная местность из основной игры, и напоминает чем-то локацию Волга. Сюжет здесь хороший, интересно следить за ним, но до уровня основной игры и 1го длс чего-то не хватает.
Но тут открытый мир исчезает, хотя с виду и не скажешь. Дают попробовать покататься на моторной лодке. Появились новые орудия: автомат и пистолет. В остальном все остальное такое же что и в основной игре.
Игра длится часов 6-7. Но по крайней мере не начинает наедать.
Из минусов тут плохо расставлены чекпоинты, так как я проходил на самой сложной сложности, на некоторых необязательных локациях я порядком застревал из-за того что либо умирал, либо рестарта игру та как хотел пройти по стелсу, но возвращало меня на место, где я много еще не успел сделать (перед необязательной локацией которую я хотел зачистить) и постоянно нао было сделать кучу всего перед тем как пойти туда где ты помер/рестартнул. Изрядно меня это побесило
Если вам понравилась основная игра, то смело проходите историю Сэма, но если в раздумьях, то особо чего вы не пропустите. Все концовки сюжета открыты и что играй, что не играй суть одна - Сэм отправился в путешествие.
Не буду особо расписывать об этом длс. Сюжет рассказывает как погибло метро в Екб от лица полковника Хлебникова. Все как и в основной игре: проработанный сюжет, живые персонажи и атмосфера метро. В длс нам дают опробывать новое оружие - огнемет. История короткая и проходится за 2-3 вечера.
Я большой поклонник серии Metro, я множество раз перепроходил эти игры, и вот впервые проходил на компе всю трилогию залпом. К сожалению не вернуть те эмоции которые вызывала игра при первом прохождении, но я до сих пор считаю что серия игр Metro одна из величайших что делали СНГ разработчики.
Сюжет. Мы так же продолжаем за главного героя прошлых частей Артёма. Теперь он стал взрослее, сильнее и бесстрашнее. Он верит что за Москвой есть еще выжившие, но безуспешные вылазки на поверхность губят его здоровье. Но однажды они с Анной замечают движущийся поезд. Вскоре оказывается что все это время Ганза глушила всю Москву, так как война все ещё шла. Но сломав глушилки и угнав поезд мы с командой Спарты отправляемся в путешествие, чтобы найти Верховное командование. Такая вот завязка сюжета этой части. По мере прохождения к нам добавляются различные новые персонажи, приходится проходить через различные трудности. История настолько хороша, что ты проживаешь каждую эмоцию вместе с персонажами: от отчаяния до надежды. Я каждый раз не могу оторваться от этой истории. Персонажи ощущаются живыми, ты как буд-то там с ними сидишь за столом и поешь песни под гитару. Отмечу так же улучшение анимации, теперь выглядят как в настоящей трипл А игре
Открытый мир. Впервые в серии нам дают открытый мир. Он не настолько большой как в других играх с открытым миром, однако здесь есть много второстепенных активностей, которые интересно изучать и позволяют понять как здесь жили люди все это время. При этом игра дает множество локаций, каждая из которых уникальна по своему. По визуалы они выглядят прекрасно и чувствуется буд-то скопировано с реальных мест. Так же местные жители различных локаций прекрасно прописаны, они дополняют атмосферу местности.
Геймплей. По сути не изменился, появилось побольше видов оружия. Особенно заметно изменилась прокачка, появилось множество обвесов, можно из одного пистолета сделать снайперскую винтовку не особо мощную, ган для стелса, либо стандартный мощный пистолет, но какой-то супер вариативности нету в сборе оружия. К сожалению, мне не нравится, что 3-им оружием фиксированно остается тихарь, я привык брать пистолет для стелса, дробик для ближнего боя и автомат для дальнего и среднего. Но тихарь мне не интересен как стелс оружие, он громоздкий, пистолет с глушаком выглядит эстетичней. Понятно что он дан, так как могут закончится патроны, а сделать ты можешь только шарики для тихаря в полевых условиях. Но стрельба здесь стало даже поприятнее чем в предыдущих частях. Так же добавилось улучшение костюма, неплохое нововведение.
Стелс. Просто здесь есть, ничего не могу сказать, не нужно быть супер умным и продумывать стратегии для зачистки локации, так как на локациях сделаны маршруты которые подсознательно находишь и с лёгкостью проходишь. При этом ИИ не блещет умом, какой то сложности в перестрелках тут не почувствуешь.
Наконец мораль здесь переработали и в шутере можно стрелять, однако для хорошей концовки нельзя убивать сдающихся, обычных людей и помочь/спасти как можно больше народу.
Подводя итог скажу что среди всех шутеров от первого лица с открытым миром и возможностью модифицировать оружия, Метро Исход будет самой любимой. Я еще не раз перепройду, по правде великую серию.
Final Fantasy VII Remake — 3.5–4/5
Самое сильное в игре для меня — боевая система. Здесь действительно интересно не просто нажимать кнопки, а тактически подходить к каждому серьёзному сражению: подбирать материи, менять экипировку, прокачивать оружие и думать, какой персонаж лучше подойдёт под конкретную ситуацию. Особенно понравилось, что за разных героев действительно играется по-разному, а не просто меняется моделька и набор анимаций.
Боссы — вообще одна из лучших частей игры. Они достаточно сильные, чтобы приходилось думать над тактикой и иногда перестраивать билд, но при этом игра не заставляет бесконечно умирать и повторять один и тот же бой. Финальная глава в этом плане особенно порадовала — практически целая череда больших сражений подряд. К концу я уже начал уставать от самой игры, но именно финал снова заставил нормально включиться.
Отдельно понравились задания Чедли, связанные с созданием материи. Они не просто заставляют выполнить очередное бессмысленное действие, а мотивируют попробовать механики, которыми сам мог бы вообще не пользоваться. А потом внезапно понимаешь, что они действительно полезные. Вот такой дополнительный контент мне нравится.
Порадовали и небольшие смены деятельности: танцы, качалка, поездка на мотоцикле и другие мини-игры. Они простые, но хорошо разбавляют основную игру. Кат-сцены зрелищные, игра в целом очень красивая. Ну и девушки красивые — этого тоже отнимать не будем.
А вот сюжет для меня оказался, пожалуй, главным разочарованием. В начале это довольно банальная история про плохих дядей, которые делают плохие вещи, и хороших героев, которые выступают за всё хорошее. При этом какой-то действительно глубокой предыстории или убедительной мотивации мне не хватило. А дальше история постепенно превращается уже просто во что-то непонятное.
Диалоги тоже часто мешали воспринимать происходящее всерьёз. Персонажи постоянно говорят очень пафосно и шаблонно, словно это мультфильм для подростков, где каждый герой обязан периодически напоминать, насколько он хороший и правильный. Из-за этого даже моменты, которые должны были быть трагичными, на меня практически не работали. Когда погибали люди, которых игра явно предлагала мне жалеть, нужной эмоциональной связи с ними просто не возникало.
Есть проблемы и с разнообразием. Многие локации довольно однообразные, рядовые противники быстро начинают повторяться: солдаты, роботы, снова солдаты, снова огромное количество роботов. Особенно разочаровал момент ближе к концу, когда игра внезапно пытается изобразить что-то похожее на открытый мир. Вместо ощущения свободы я получил набор довольно глупых и бессмысленных заданий, которые воспринимаются исключительно как способ растянуть прохождение.
И это, пожалуй, ещё одна большая проблема FFVII Remake — она просто слишком длинная для того количества действительно интересного контента, которое в ней есть. Под конец я уже ощутимо от неё устал.
В итоге получилось странное сочетание. Мне очень понравилось играть в Final Fantasy VII Remake: бои, боссы, прокачка, подбор материи, разные персонажи и зрелищная постановка сделаны действительно здорово. Но при этом сюжет практически не зацепил, локациям и обычным противникам не хватает разнообразия, а игру заметно растянули.
Пока для меня это где-то между 3.5 и 4 из 5. В ней есть вещи, которые я бы спокойно оценил гораздо выше, но как цельное приключение она оказалась слабее, чем могла бы быть.
Аркадные гонки либо веселят, либо ты в них страдаешь от кривизны управления и баланса. Эта игра граничит между полным провалом и действительно интересной игрой. Управление приятное, летать на самолетах, коих немного, но с разными характеристиками прикольно, но ближе к концу последних гонок все решает дикий рандом т.к. у враги начинают слишком действовать и лютовать по отношению к игроку. Есть различные бонусы, которыми можно стрелять во врагов или ставить мины на воздушной трассе, которые обладают слишком уж сильной волной, но разнообразия нет. Вернутся на первое место на некоторых картах невозможно, боты иногда слишком преуспевают в своем деле и улетают сильно далеко на первое место, нет возможности как то повлиять на такой исход.
После прохождения основных частей серии я брался за бесплатное дополнение с изрядной долей скепсиса. Если базовая игра местами откровенно душила затянутостью, то DLC приятно удивило и оставило куда более цельное впечатление.
Прокачка и структура: ДЛС переводит знакомый геймплей в классический рогалик, и именно здесь подход к развитию персонажа ощущается идеальным. Нет тонн лута и бесконечного гринда. Есть понятная валюта забега и перманентная база. Хочешь повышай здоровье, хочешь урон, защиту или ярость. Это заставляет задуматься: почему нельзя было реализовать прокачку так же в основной кампании? Ответ банален, чтобы удерживать игрока в игре десятки лишних часов.
Геймплей: Геймплейно это тот же Ragnarok но с новым контентом: Новый режим ярости который фактически представляет собой отдельный вид оружия (Меч Олимпа), который идеально освежает боёвку. Возможность быстро собрать стартовый билд (выбор щита, реликвии и ярости перед забегом) делает каждую попытку вариативной. Появление классических противников вроде циклопов и сирен (пусть и частично с рескином существующих мувсетов) отличный подарок фанатам старой трилогии. Механические огрехи боевой системы из оригинала никуда не делись, но за счёт коротких боевых сессий они перестают раздражать. Главное это настроить сложность под свой темп.
Сюжет: Сюжетная линия длится комфортные 5–6 часов. Это эмоциональная история о принятии Кратосом своего прошлого и прощении самого себя без лишней суеты и беготни по девяти мирам. Бесплатное DLC парадоксальным образом ощущается лучше и сфокусированнее, чем базовая игра. ДЛС берет геймплей Рагнарька, отсекает весь лишний мусор и выдает концентрированное закрытие гештальта по греческому прошлому Кратоса.
Итог: ДЛС приятное, его смело можно рекомендовать.