Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hades II

По сравнению с первой частью, вообще так себе. Дизайн по прежнему на уровне, но всё остальное максимально блёклое. Сюжет, по сути, заканчивается так же, как первая часть; музыка не выделяется и не радует (Сирены только пару треков мб накинут и всё); половина пушек бесполезны и не интересны, причём на столько, что на некоторые из них бонус ресурсов практически никогда не выпадает (череп за всю игру раза два подсветило всего, то же самое с кулаками); у боссов тонны АОЕ и плохо читаемых атак, вопрос "Что меня ударило?" не покидает на протяжении всей игры; и под завязку, килотонна гринда, она буквально вся из него состоит.

В первой части гринд начинал душить аж после эпилога, когда ты ачивки добивал, во второй воздух из комнаты уходит сразу после первой победы над Кроносом. Я честно прошёл основную сюжетку, но на эпилоге решил включить упрощённый режим, который, как оказалось, занерфлен и теперь, выставив все усложнения в местном пакте о наказаниях, фига с два ты игру просто так пройдёшь. 

Затем я почитал условия получения эпилога и просто удалил игру, потому что унылого, душного гринда мне хватило в сюжете. В топку достижения, выдержать такое количество рутины - выше моих сил.

В отрыве от первой игры, вторая часть в общем ничо так, но в сравнении с ней... Ну прям вот очень-очень-очень-очень средненько, если пропустите, вообще ничего не потеряете.

14 августа

+2
Far Cry: Instincts - Evolution
Играть только если вам очень уж понравилась прошлая часть и не хватило, это буквально то же самое

Да камон, какое это продолжение? Максимум паршивенькое дополнение с минимумом нового контента

Короче предыдущей части, из-за этого не так душит и нет ощущения "да когда же ты закончишься"(ну почти)Всё так же красивая для поколения первого xbox как и прошлая частьИз нового контента 1 новое оружие(бесполезное от слова совсем), 2 вида врагов(по факту 1 просто с разным оружием) и 1 босс, этого крайне мало для 7 часов геймплеяИмпакта от стрельбы ооооочень недостаёт как и в прошлой частиБаланс всё такое же дерьмо, даже на минимальной сложности(да, да, вы угадали, так же как и в прошлой части)Баги, лагающие текстуры, предметы которые нельзя поднять, в общем все те же технические болячки прошлой частиПрицеливание очень тугое, прям больно бывает прицеливаться, особенно учитывая как враги любят бегать зигзагами(наверное невелируется автоприцеливанием, которое я как тот ещё мазохист, не включал на протяжении обеих игр)Просто гигантское перекрестье, не очень понятно зачем оно такое, учитывая на какие расстояния приходится стрелять, а прицеливания как в нормальных шутерах тут нет(тобишь через целик и мушку или коллиматор) есть обычное приближение с тем же самым гигантским перекрестьем(которое по сути круг) или на 4 пушках(2 из которых снайперски) есть снайперские прицелы Игра кончается ничем, просто убили единственного босса в дополнении, открыли дверь и титры(как же разрабам было насрать)
14 августа

+11
Agefield High: Rock the School
скачал пиратку и теперь жду пока одобрят рефанд

даже не охото время тратить и придумывать о чем рассказать. Запустил, дошел до драки за библию на скамейке, увидел что тут бои на уровне самсона - вышел из игры, удалил, вышел в окно, стоял, курил, плакал. Если ты по какой то неведомой причине видел трейлеры игры год назад и чето ждал - забей, не уровень булли и не уровень самсона. В самсоне хотя бы гг был такой седой пожилой елдос-пердос, а тут плод любви джона хилла из мачо и ботан и рами малека из мистер робот, но при этом с харизмой в минус и анимацией из продуктовых битв. Все кривое, все еле работающее, короче понял.
даже по рофлу играть в это больно и не охото

даже то, что это игра про школьника (а этим ее часто хрен пойми кто оправдывают, типа "где вы еще в такое сыграете?") - это никак ее не спасает и не возбуждает желание играть в неевзяли опять этот богомерзкий анриал 5, насрали, смыли в стим и продают за косарь
14 августа

+2
Portal: Revolution
А в чём революция?

Я, как обычно, ничего не понял. Какой то робот пылесос, которому дали сознание круче любой нейросети, который потом стал модулем. Какая то модуль "ААААА ЖЕНЩИНА", которая игриво подмечает что сможет потесниться с главной героиней в лифте, какие то телепортаторы которые хуПылесос хочет использовать чтобы воскресить гладос (все проекты ведут к гладос, забавно), какие то куболазеры с принципом работы "прием - телепорт-передача", и все это с вишенкой на торте - поломка главного макгафина с последующим перемещением полумертвой нас и части комплекса аперчур на луну, и при этом бабомодуль умудряется в этих условиях нас оттащить и сунуть в стазис со словами "я нейробиолог, итс нейробиолоргинг тайм" игра кончается.

Сказать особо нечего, в отличие от истории Мел тут и головоломки разительно проще (всего 1 раз в прохождение зашел, но это когда от недостатка кофе засыпать начал, считай что можно самостоятельно пройти), пасхалок никаких не нашел, сюжет вообще не сильная сторона мода, но играть мне было весело, свежо, и вся бадяга с водой, лазерокубами и концовкой мне даже понравились. Все уровни показались атмосферными и креативными, такими, слегка мрачноватыми, как вот когда мы пробиваемся через сжигательную печку наружу, как вот в финале вместо эпичных речей и хэппи ендов все как в СопрАнусе - резко, черный экран, титры, но все таки с посткредитовой сценкой что мы теперь в капсулах рядом с другими телами/манекенами, да еще и с травмой башки. При этом я все также считаю что это сюр говна, типа, какой нахрен обезумевший робот пылесос британец злодей, какой модуль нейробиолог который без электричества и питания всего комплекса (а я же правильно понял что НЕ ВЕСЬ аперчур переместился на луну) сука оттащил гг, будучи при этом еще и без рук, так еще и как смог залечил и сунул в криосон.

А да, запускал мод сразу после Мел, и может у меня ухо замылилось, может мне показалось, но в русском дубляже у девчонки тоже ечь такая выазительная как будто бьекетты носила во вьемя записи гооса, почему то все игноиуют актеов дубьяжа без дефектов ьечи и шшипиявости, плюс откуда то все эти странные интонации (если в оригинале женский модуль также странно говорит - базара ноль) и пару раз будто не в попад. У чела на другом модуле тоже во всех диалогах одна интонация и эмоция, поэтому хз, если будешь играть - послушай сам пример, если тебе норм, то играй с русиком, но если тебя также будет карежить как меня, то ограничься текстом. 

По итогу чо: мод пройдется часов за 4-5 если прям играть играть. Я то играл, то в носу ковырял, то жопу чесал, короче 13.7 часов вышло, но это я еще ачивочки выполнял и подзадержался малек. Проходится легко, все в принципе нормал, хорошо заполняет портальную пустоту внутри черной, как сгоревшая гладосная картоха, души, что жаждет проходить бесконечное количество испытательных камер. глубоко сказанул?

атмосферазагадки решит даже однозначный айкьюконцовка и посткредит подарили небольшое количество афига, типа, такого итога реально не ожидалразрабы добавили столько креатива сколько смоглихоть я и подобосрал дубляж, но голоса реально хорошие и даже милые (это я про чела на пылесосе, ббпе)ну чисто логически подумай, какой сука робот пылесос с самосознанием, кто его сделал модулем в рамках лаборатории аперчур и нахрена это было делать? почему не супермутант, почему не володя яковлев, почему не зебра марти или вибратор, который принялся мстить когда его заменили на человека
14 августа

+1
Quake II: Mission Pack - Ground Zero

Это второе из двух официальных дополнений к Quake 2. Оно, как и первое, было разработано не самой id Software, а студией Rogue Entertainment – создателей не самого известного сегодня ретрошутера Strife, второго официального дополнения к первому Quake (Dissolution of Eternity) и знаменитой American McGee’s Alice. Затем многие сотрудники студии перешли в Nerve Software.  

Как и в случае с первым дополнением здесь минимум нововведений (несколько новых пушек и врагов), но сама игра сложнее, чем основная Quake 2. Врагов и больше в плане количества, и чаще встречаются сильные враги. Так, создатели гораздо более охотно используют Медиков, что создаёт ряд непростых боевых ситуаций (в базовой Quake 2 мы редко встречаем Медиков). Более того, специально для дополнения разработчики придумали нового врага: Медика-коммандера, который и сильнее обычного, и может телепортировать подкрепления. Зато авторы дополнения почему-то невзлюбили Танки – этого врага мы встречаем лишь пару раз за игру (в первом дополнении, наоборот, Танков было больше, чем в базовой игре).

Как и в первом дополнении сами уровни также более запутанные, чем в базовой игре - помогает, что Nightdive Studios в своём ремастере Quake 2 и всех его дополнений добавили компас, указывающий путь к цели.

Новые музыкальные композиции от Sonic Mayhem! Мне очень нравится их музыка к основной игре, здесь же есть ряд новых треков от них. Как и в первом дополнении, они сделаны не на отвали. Но по своей динамике они отличаются от новых композиций к первому «экспаншен паку». Если в первом допе многие новые треки были быстрыми и агрессивными, то здесь они чаще, наоборот, более медленные и напряжённые. Реже встречаются усилители. Мне всегда казалась сомнительной идея в основной игре, что множитель урона/защиту и т.п. ты подбираешь, и потом сам решаешь, когда хочешь использовать. Да, есть ограничение на количество, сколько у тебя может быть в инвентаре, но сути это не меняет: ряд сложных моментов в игре просто можно сломать таким образом. В основной игре это усугубляется тем, что усилителей много на уровнях. В этом же дополнении они встречаются гораздо реже: множитель урона я встретил всего пару раз. Более того, во втором дополнении создатели сделали два множителя урона: они добавили двойной урон (встречается редко) наряду с прежним четверным уроном (встречается очень редко). Неуязвимость, как и в первом допе, я нашёл за всю игру лишь раз и то в секрете (в Интернете пишут, что неуязвимости всего две во всём втором допе).Хотя здесь и нет настолько явного копирования первого сектора из Quake 2 и завода с реактором (так делал первый «экспаншен пак») новых идей или хотя бы текстур на уровнях мы также не встречаем. Я понимаю, что это лишь дополнение, но даже в «экспаншен паках» к классическим Doom (где, напомню, не было новых врагов и предметов) иногда были новые текстуры на уровнях. Здесь же полный реюз внешних атрибутов из основной игры. Как и в первом дополнении, в последних уровнях создатели помешались на однотипных коридорах с ящиками. Странно: создатели у обоих допов разные, а левел-дизайнеры последних уровней словно одни и те же (ничего не знающие, кроме коридоров с ящиками).В отличие от основной игры и первого дополнения, здесь создатели часто делают, что после определённых действий ты не можешь взять секрет или даже вернуться на большую часть уровня. Раньше в пределах одного сектора ты всегда мог вернуться на любую часть уровня и найти любой упущенный секрет (вспоминается лишь одно исключение в Quake 2, но там, после уничтожения бочки, на высоту можно попасть при помощи «рокетджампа»). В этом допе не так. Например, в первом секторе ряд секретов завязаны на том, чтобы взорвать переместившийся к ним предмет – ящик или бочку. Взорвал невовремя – секрет не возьмёшь (при этом от твоей ракеты или гранаты стена не уничтожается – надо сделать именно так, как задумали разработчики). Выход на секретный уровень вообще находится на таком уровне, который ты не сможешь больше посетить после выполнения сюжетной цели в нём. На очень большую часть уровня во втором секторе (с большим количеством секретов, в том числе, с ценным Адреналином) ты не сможешь больше вернуться, если проехал на лифте – не понимаю, что мешало создателям сделать так, чтобы лифт циркулировал между частями уровня?
14 августа


+4
RoboCop: Rogue City
Игра - музей.

Я ОЧЕНЬ люблю оригинального Верховенского «Робокопа» — он содержит в себе бесконечное количество подтекстов. Тут у нас и исторические страхи Америки 80-х: что вот-вот всё производство уедет в Азию, а безработные американцы начнут ставиться какой-то бурдой, делать стрижки ирокезы и грабить друг друга по кругу (как выяснилось, в определённом смысле это сбылось).

Тут и исследование на тему корабля Тесея: Мерфи — он вообще кто? Машина? Человек? И все ответы одновременно правильные и неправильные.

Это красивейший в плане визуала фильм, к которому приложил руку в том числе Фрэнк Миллер. Это история, где за кадром существует абсолютно сумасшедший (для нас тогда, а сейчас вполне реальный) мир, о котором мы узнаём из новостей и рекламы.

Еще одна важная сквозная тема «Робокопа» — власть корпораций. Всё, что попадает в их руки, снаружи кажется таким умным и прекрасным, но по факту корпорации всегда стремятся к получению прибыли, и за красивыми фасадами идей и визуальных решений спрятаны нелепые попытки сэкономить на всём на свете.

Так вышло и с самой франшизой «Робокопа»: серьёзная, крайне жестокая история, но очень популярная среди зрителей, пыталась выйти ещё на большую аудиторию. При этом качество и экспертность авторов всё снижались и снижались, и «Робокоп 3» уже был несмотрибельным мусором в лучших традициях «Диснея» (несмотрибельным, если тебе, конечно, не 8 лет и за окном не 1999 год). Альтернативного Робокопа можно увидеть на страницах Frank Miller's RoboCop (Прямо советую почитать) . У нас был еще очень посредственный ремейк 10х годов и вроде к моему счастью франшизу похоронили ( что бы бедный Мерфи больше не мучился в лапах корпоративных воротил уже)

Я долго прятался от RoboCop: Rogue City но приобрел его по скидке и за пару вечеров прошел его на SteamDeck. И господи в каком же я восторге - это коротенькая игра музей сделанная с большой любовью, которая не повторяет а приятно дополняет мир и историю. В ней все сделано на нужном уровне - зубодробительная стрельба, разные локации и враги. Сюжет вполне себе на уровне фильма, очень уместный юмор. Для старого фаната - настоящий подарок. Не сказать что Rogue City это окончательный шедевр, но в рамках франшизы робокопа, как по мне это второе после оригинального фильма произведение. Спасибо авторам за такую любовь при создании, за эти новые 15 часов в любимом мире. 

Ну конечно идеально не всё - техническая сторона, тут игра работает на UE5 причем собрана на всех ее базовых технологиях которые местами влияют на производительность. Я уже писал что играл на SteamDeck и на минимально-средних настройках с генерацией кадров она работает в крайне кривых 30-40 кадрах ( с ограничителем на 30)с пролагами и редкими вылетами но в целом пройти ее можно без труда. 

Веселая стрельба, с разрушающимися объектами и отрывающимися конечностямиМузыка, мир, диалоги радио и реклама мира РобокопаВ целом сюжет не такой уж прямой как палка с неплохими заворотамиХорошо раскрыт сюжет ломки личности главного нероя ( о чем забыли создатели фильма после 1 части)Техническая сторона прилично так хромает но на фоне плюсов я даже прощаю
14 августа

+3
007 First Light
Бонд Дрейк Форчун 47

Отличное попурри для широкого зрителя.и погони и постановка и стелс и боёвка. все сделано на хорошем уровне и доступно массовому зрителю.Приключенческий экшн с лёгким налётом Хитмен Абсолюшн.
Сделайте это пожалуйста успешной серией игр.

ГеймплейПостановкаРежиссураУпрощенный по сравнению с Хитменом сендбоксПродолжительностьне успеваешь привыкнуть к механике, тебе уже дают новую
14 августа

+2
Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Забагованная шляпа

Сама задумка и реализация неплохие, но разрабы прикрылись меткой раннего доступа (как делают все игры издателя) и положили огромный на сроки устранения проблем. Годы идут, а оптимизацию объектов так делать и не научились, поэтому даже объекты вне видимости будут полностью отрисовываться и грузить кампудахтер. Постоянные баги юнитов, когда они просто перестают тебя слушать  и делают че хотят (самолет с полным запретом огня летит самоубийственно сбивать вертолет под вражеские пво и игнорирует приказы о смене курса, запрете огня, возврате к группе). Постоянные баги команд обстрела, когда на тебя летит 12 самолетов и ты даешь команду пво работать на полную, но капитану пофигу и он отстреливает по 2 ракеты в минуту, и потом его топят, хотя аппараты пво заряжены и готовы. Боты плевали на твои приказы о радиомолчании. Заспотив вражеские ПЛО станции я просто рубанул все радары, но бравые моряки решили что им чето не хочется без крутящегося воздушного радара плавать и будет прикольнее отбивать своими галимыми ракетками на 10 морских миль кучи ПЛО. Самолеты в этой игре отдельное позорище и все миссии с авианесущими кораблями можно смело скипать. Постоянно самолет багуется и залипает на ВПП и отключает полностью авианосец. Постоянно самолеты игнорируют вражеские воздушные цели. Если самолет выбрал себе цель за 70 морских миль, то его не будут волновать цели в 3 милях, которые представляют для него угрозу. А еще на карте может залипнуть контакт самолта в углу которого на самом деле нет и пво кораблей будет стрелять в пустоту если подвести их к углу и залипшему контаку. ТАКОЕ ПОЗОРИЩЕ НА ВАЙБКОДЕ ИГРУ СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ МОЖНО А ЭТОМУ ТУХЛЯКУ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ И РОВНО НИЧЕГО НЕ ПОЧИНИЛИ ХА ПТФУ. К покупке крайне не рекомендую. Игра доступна бесплатно.

Вообще чувака мало что волнует. летает себе на баражжировании с ф15 на ховсте, который по нему стреляет, при это имея приказ атаки по усмотрению (мирный пхд)
Вообще чувака мало что волнует. летает себе на баражжировании с ф15 на ховсте, который по нему стреляет, при это имея приказ атаки по усмотрению (мирный пхд)
упси дейзи а вот и залипший самолетик
упси дейзи а вот и залипший самолетик
а вот у нас кораблик по нему зуры пускает ойой
а вот у нас кораблик по нему зуры пускает ойой
4080 бтв и нагрузка постоянно скачет от 0 до 99%. с оптимизацией здесь все очень очень очень и очень плохо. Даже без ускорения там 30 кадров максимум. Но если кому по кайфу плыть 300км без ускорения при скорости 20 узлов гад блесс как говорится.
4080 бтв и нагрузка постоянно скачет от 0 до 99%. с оптимизацией здесь все очень очень очень и очень плохо. Даже без ускорения там 30 кадров максимум. Но если кому по кайфу плыть 300км без ускорения при скорости 20 узлов гад блесс как говорится.

ИдеяМодыОптимизацияБаги в каждой механике игрыВечный ранний доступФальшивое чувство контроля (в большинстве случаев за тебя будет решать скрипт)ОВЕРПРАЙС за такую кучу багов Самолеты
14 августа

+2
Midnight Fight Express
Хотели как в Hotline Miami...

... а получилось как всегда

Сюжет есть, и даже не самый плохой! Твисты также в наличии. А еще эмоциональный (чуточку) финал. Возможно, из этого мог бы получиться сносный боевик категории B.С огнестрелом бегается бодрееМузыка вроде и ок, да и много ее...... но в плейлист не отправится ни один трекBrawler средней паршивости, что весьма печально для игры про драчкиБесконечные катсценки сбивают темп прохожденияНе особо нужная прокачка с кучей приемов "чтобы было"Духота ближе к концу
14 августа

+2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Биба и Боба на PlayStation 5 Pro

Insomniac как всегда сделала не просто хорошую игру, а настоящий Next Gen. До этого, я проходил Ratchet & Clank 2016 года на PlayStation 4 Pro и отзыв можно почитать тут.

Всё в этой игре от графики до мелких деталей поражает. Это просто оживший мультфильм, в котором ты принимаешь самое прямое участие.

Проходил Ratchet & Clank: Rift Apart на PlayStation 5 Pro и это был один из самых лучших игровых опытов за последнее время. Все фирменные черты серии остались на месте и умножены в несколько раз. По итогу получилась отличная игра для всех и каждого.

Очень обидно и печально наблюдать за решениями "эффектиных" менеджеров PlayStation. Жаль, что Concord ничему не научил и видимо, новых частей Ratchet & Clank не будет.

Графика - отвал всегоРабота со звукомВариативность и динамика геймплеяАрсенал оружия и его прокачкаКуча дополнительного контента без донатаГерои и юмор"Эффективные" менеджеры PlayStation
14 августа

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Auf wiedersehen, meine liebe

Это было прекрасно, смешно, безумно и просто хорошо. Wolfenstein II: The New Colossus закрывает практически весь спектр эмоций и впечатлений. А шутерная составляющая игры просто... идеальная.

1. Харизматичные герои
2. Фирменный чёрный юмор
3. Личная семейная драма Уильяма Бласковица
4. Неожиданный поворот сюжета, который заставит отвиснуть нижнюю челюсть
5. Безумная и мерзкая главная злодейка

А ещё, игра может показаться неплохим месседжем к нашим реалиям. Поэтому, поставлю ей оценку: 4 аусмерцера из 5.

ГрафикаКатсценыМузыка и звукEmotion experienceПушки и шутер, как основаLevel design
14 августа

+5
DOOM (2016)
Бегать - стрелять и не надо DOOMать

Это DOOM. С классическим отстрелом адских супостатов в промышленных масштабах с великолепной музыкой и графикой. Мне, как фанату первых игр серии Serious Sam и Duke Nukem 3D, игра пришлась как бальзам на душу.

Моя оценка: 4,5 добивания из 5.

ГрафикаКлассический геймплейGuns pornАнимации бензопилы и добиванийМузыка и работа со звукомВечные поиски патронов и хилок в пылу битвы
14 августа

+4
Silent Hill f
Loud Hill: Press f to pay respects...

...или аниме эпизод по Siren

Сюжет, в целом, неплох. Над ним явно старались.Атмосфера присутствуетНе самый плохой дизайн монстровНедостаточно просто нагнать тумана и назвать это Сайлент-Хиллом. Это явно другая игра с прилепленным тайтлом.Боевка ужасна, nuff said. Под конец нас периодически запирают с кучей мобов без возможности побега.Персонажи любят кричать друг на друга, заодно вываливая тонну экспозиции. Слово subtlety автору было неведомо.Всем этим дурацким амулетикам не место во франшизеЧтобы понять, что происходит, игру необходимо пройти несколько раз. Но оно того не стоит, так что просто почитайте разбор в интернете.
14 августа

+5
Cat Quest
Пушиская RPG

Cat Quest - это пример того, какими должны быть инди игры от творческих людей. Если денег и людей на разработку критически не хватает, но творческий порыв и желание реализовать свою идею ставяться выше всего остального. Тогда и получается игра на подобии Cat Quest.

Разработчики Cat Quest явно вдохновлялись класикой жанра RPG. Игра пронизана атмосферой ранних проектов в этом жанре. И так же, множеством "пасхалок". Например, один из квестов игрок получает от самих разработчиков. Или серию квестов, где игроку дают шмот героя из другой игры от этой же студии.

Мне игра понравилась. Пускай вариативность геймплея и музыки не самые лучшие, зато видно, что игра была сделана с любовью и старанием. Без DLC, Battle Pass, микротранзакций и прочей скверны AAAAA проектов современной индустрии.

Моя оценка: 4 котика из 5

Приятный визуал и дизайнПростая, но интересная ролевая механикаИнтересные основные и дополнительные квесты"Пробитие четвёртой стены"Однотипный геймплейСкудный саундтрек
14 августа

+2
DOOM 3: The Lost Mission
Наконец-то я закрыл Doom 3

Всё, игра и все допы позади, наконец-то гештальт закрыт и можно смело дропать игру. 17 часов в общем ушло на полное прохождение со всеми допами. Конкретно об этом допе сказать могу только то, что он мне понравился немного больше оригинальной игры и Resurection of evil. Играется он маленько по-другому. Судя по ощущениям, у врагов стало меньше здоровья, но их стало больше, поэтому игра стала чуточку динамичнее. В остальном всё тоже самое, что и раньше, ходи по коридорам и убивай всех, в конце тебя ждёт АД

14 августа

+1
Micro Mages

С точки зрения технического исполнения и дизайна - шедевр. Эта игра на денди в 40кб, и в неё столько всего уместили, ещё и дизайн грамотный добавили. 

Но это аркада, а не приключение, сама по себе она короткая. Весь геймплей: разучивай, перепроходи, исполняй, миллиметруй, платформинг ради платформинга. Первые два уровня норм, но потом подзадушили. Кому-то это по кайфу, но я подобное не люблю. Если хочется бездумно попрыгать@пострелять в меру попотев - норм. Если есть друзья - супернорм. Но какого-то удовлетворения от прохождения вы не испытаете. Смысл этой игры набивать очки и тусоваться в компании. 

14 августа

+3
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Короткая, красивая и интересная история

Brothers: A Tale of Two Sons Remake — это короткое, но очень атмосферное приключение, которое запоминается необычным геймплеем, интересной и трогательной историей и визуалом. Ремастер сделал игру красивее. Её главная сила осталась прежней — трогательная история о двух братьях, которая не оставляет равнодушным.

Игра проходится за пару вечеров, и это её плюс — она не успевает надоесть, и запоминается как яркое впечатление. Управление необычное, и к нему надо привыкнуть, но в этом есть своя фишка.

Если любите короткие сюжетные игры с атмосферой — попробуйте.

Красивая графикаТрогательная и интересная историяНеобычное, прикольное управление.
14 августа

+4
It Takes Two
Лучший кооператив, в который я играл!

It Takes Two — это игра, которая заставила меня по-новому взглянуть на кооперативные проекты. Здесь нет скучных миссий или однообразных заданий — каждый уровень приносит что-то новое. Ты буквально никогда не знаешь, что будет дальше.
Сюжет трогательный, но при этом игра не перегружена драмой — она забавная и интересная. Персонажи живые, а атмосфера — от начала и до конца держит в улыбке.
Игра идеально подходит для игры вдвоём, потому что без партнёра ты просто не поиграешь — это и есть её главная фишка.
Уровни разнообразные, механики меняются постоянно, и игра не успевает надоесть до самого финала. Очень рекомендую всем, кто хочет провести время с другом или второй половинкой — вы точно не пожалеете!

Каждый уровень уникальныйОтличный кооперативТрогательный и забавный сюжетПостоянные новые механики. Не надоедает до самого конца
14 августа

+1
The Baby In Yellow
Необычный и странный, но нестрашный хоррор

The Baby in Yellow — это короткая инди-игра, которая запомнилась странным стилем. Сюжета почти нет, но сама атмосфера необычная.
Страха она не вызывает, максимум — держит в лёгком напряжении. Игра не пугает, она просто необычная, и всё.
Проходится за пару часов.

Необычный стиль.Не страшнаяСюжета почти нет
14 августа
1 2 ... 126 127 128 129 130 ... 1865 1866
из 1 866 страниц