Наткнулся, бродя по каталогу.
Наткнулся, бродя по каталогу.
Безумно добрая вещь, заставляющая вас давить лыбу аки блаженный. Трогательно, лаконично, головоломки/платформинг - не душат. А учат взаимовыручке и заботе о близких (как минимум о маленьких квадратиках).
Когда ты начинаешь считывать визуальный язык автора - случается небольшой майндбум. Так прописать отношения между дефолтными объектами в Юнити - это надо иметь талант. Вот чего-чего а с геометрии я еще не умилялся...
страшно, очень, страшно
Обзор Васи Гальперова и отзывы других пользователей настолько исчерпывающи, что добавить нечего
Чтож, с дуум 2 вышло тяжело, Кармак дуум 2 не занимался а значит ни технологически ни графически игра от 1 части вообще не отличатся, Ромеро занимался дуум 2 по минимуму,он писал диздоки для разрабов херетик и хэксен к движку ID tech, и помогал геймдизайнить их же.Игрой по факту занимались 2 геймдизайнера Сэнди Петерсен и Американ Макги, и лишь горстку уровней курировал Ромеро, и это заметно, если дуум 1 практически не проседал по динамике и менеджменту ресурсов так как Ромеро часами все уровни перепроходил для идеального баланса то ни Сэнди Ни Магки почти такого не делали, из за чего двухстволка новое оружие в этой части стала слишком мощным, патронов дают именно на нее больше всего, а ракетницу с BFG/Плазмой судя по боезапасу словно и забыли про них.
Новые враги не все хорошие, если ревенант с пулеметчиком отлично вписались в концепцию дуум,то вот манкубус с арахнатроном и арчвайлом по моему в DOOM 2 лишние, Манкубус слишком жирный почти как барон ада или рыцарь ада, но при этом вносит существенно больше урона чем оба взятые барон и рыцарь, а арахнатрон почти не чувствуется противником так как медленный пусть и стреляет быстро, арчвайл вообще шутка,грамотно его не использовали в этой части, только в DLC плутонии эти враги расцветают но не в DOOm2.
И казалось бы вроде бы не плохо,но критичный минус лично для меня,это огромные карты,да не просто огромные карты они еще и запутанные, да не просто запутанные они еще с кучей ловушек.
К примеру большая часть ловушек в DOOM 2 почти пермаментно смертельные или наносят критический урон, в DOOm 1 на уровнях с ловушками от Ромеро, они эти ловушки были не пермаментно смертельными и наносили посредственный урон, явно рассчитано на то что если игрок попался в ловушку то должен быть шанс выбраться,это и отличает геймдизайн Ромеро от Сэнди и Магки, и не в лучшую сторону обоих.
это шутер от первого лица, но за количеством радиоуправляемых машинок, ваша м4 вам не нужна
Если видоряд в обзоре Кулакова на грид2 поменять на геймплей Мако, то ничего не поменяется
Что б разрабочикам и их потомкам так в жизни жилося как мне игралось в ихнюю помойку.Даже одной звезды для этого гноя жалко.
Затягивающая игра. Не играл во что-то подобное раньше. Атмосферная, было интересно просто покататься по городу.
Сильно бросается в глаза "повесточка", лгбт и прочее. Мучением было помогать чувакам трансгендерам - рэпером. Чувствовал себя 15 летней девочкой которая выступает за все эти меньшенства.
Был период когда у меня была игровая импотенция (а может и мужская). Решил скачать эту игру и не прогадал, классный сюжет, на уровне mafia2, особенно запомнилась та локация с бабёхой.
Пишу спустя 10 лет. Отличная игра, даже в 2024 году, конечно сейчас может показаться староватой, но тем не менее может затянуть.
Бросил играть на половине игры. По началу интересно, нет особых сложностей. Но! всё хорошо до тех пор когда у тебя уровень +- как у врагов. Дальше вас ожидает длительный гринд и фарм, что бы просто подтянуть свой уровень, что бы тебя не выносили с одной тычки.
Бросил на половине игры потому что уже зае**** бегать по локациям и фармить всякие шкуры. Надоело проходить второстепенные миссии, это ладно если бы они были бы интересные, а так они по типу "сбегай туда, освободи того" или "нас мучает медведь, иди убей его.". Так я дня 2 бегал, что бы подтянуть +1 лвл, но когда приподнялся, понял, что надо еще 2 дня бегать, что бы +1 лвл поднять. (У меня выходило 2 дня +1 лвл, потому что я работаю. Но тем не менее я хочу играть, а не бегать за оленями, что бы добыть шкуры.)
Было интересно играть, было интересно смотреть на архитектуру древнего Египта. Сюжет был на среднем уровне, могли бы и лучше сделать.
В Alan Wake II было очень приятно вернуться, хоть дополнение и вышло позднее, чем обещали разработчики.
Первый эпизод не особо впечатлил, второй был приятным эпизодом с присущей серии атмосферой и игровым процессом, а вот третий... Такое чувство, будто ради него всё и затевалось. Интересное в плане как истории, так и формата повествования приключение, которое даёт пищу для размышлений о природе мультивселенной.
Даже интересно, чем Remedy удивят во втором DLC. Остаётся только ждать осени, и, надеюсь, в этот раз финские мастера не опоздают.
Первая за долгое время игра, которая разочаровала (впрочем, платину всё равно выбил). Ни сюжет, ни геймплей не предлагают ничего нового, а лучшее, что тут есть - это саундтрек, атмосфера и сама идея оформления всего под карты.
Игру не рекомендую, но вы можете попробовать демоверсию - она выполнена в формате отдельного небольшого приключения.
2024 год, последовательно перепрохожу все официальные дополнения к игре в составе Enhanced ремастера.
Этот пакет миссий однозначно слабее оригинала и предыдущего пакета (Scourge of Armagon), места действия больше напоминают египетские храмы. На мой взгляд, локации получились куда менее выразительными.
Мне нравистя система колдования, на мыши
Сколько ж модов было пройдено
мне даае нравилось, пока игра не начинала вызывать у меня БСОДы каждые 5 минут