Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ace Combat Zero: The Belkan War
Белкан, не Балканы

Лучшая часть на PS2, быстрая, динамичная, с жорошим меню, разнообразными миссиями, сюжет странный, но нарратив интересный, во время миссий общаются не только союзники, но и противники, и просто случайные сообщения.

Думаю, это лучшая авиа аркада на PS2.


27 июля


+5
Tormentum II
Шизариум 2

Спустя столько лет вышло продолжение квеста о похождениях странника, обречённого на постоянные муки морального выбора и путешествующего по умирающему миру, что является плодом дикой фантазии духа Гигера, который сейчас изучает безграничный космос. Странные диалоги, безумный визуал, ненормальные персонажи, мрачный саундтрек - всё на месте. Если скучали по хоррорным квестам в стиле  The White Chamber, где многие действия имеют ужасные последствия, или хотите чего-то похожего на  Scorn, но с приятным геймплеем, то обязательно пройдите обе части Tormentum.

Наконец-то игра релизнулась! И это хороший квест, а таких сейчас мало, так что не проходите мимоНе особо сложные, но неплохие головоломки, заставляющие мозг работать. Разве что один раз не понял, по какой логике я должен был принять задуманное разработчиками решение, а также из-за типичной проблемы квестов, пиксель-хантинга, в середине игры не мог найти нужный предмет, так что пришлось смотреть прохождениеПотрясающие визуальное оформление и отличный саундтрекНаличие моральных выборов, влияющих на концовку. В этой части проще понять, к чему приведёт принятое решениеТекст здесь непростой. Если не настроены на вдумчивое чтение, то лучше не запускать игру, иначе нить повествования моментально выскользнет из ваших рук
27 июля

+2
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
Растягивание резины на скорость

Казалось бы, ну вот выходит для обожаемой вами игры дополнение через 7 лет после выхода прошлого. Наверняка это какие-то косметически... новое мастерство (читай 9 новых классов) - бах, новый акт - бах, новые предметы - бах, новые монстры - бах и тотальная переделка вещизма старой игры - бабах!

Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!
Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!

И казалось бы ну все просто отлично, но сразу с ходу начинаются минусы.

Во-первых, новое мастерство очень не гибкое - в его рамках можно собрать всего 3 подкласса персонажа, и при этом они все должны быть первичными. Все эти свойства просто слишком слабы чтобы делать из Берсеркера вспомогательную ветку - это будет трата очков прокачки на ветер. При этом с другими видами мастерства оно вроде как сочетается, но очень традиционно - хранитель клятв, оккультист, клинок ночи... остальные практически 100% мимо. Казалось бы шаман должен подойти, но нет, итоговая сборка одновременно слабая и дохлая. В общем мастерство требует ребаланса, причем как в плане усиления некоторых аспектов, так и в плане замены части навыков на чисто вспомогательные, чтобы можно было хорошо сочетать с другими.

Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.
Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.

Во-вторых, новые локации не просто большие, они ГИГАНТСКИЕ раза в 2-3 больше чем мегаполя Forgotten Gods которые уже за это ругали. Ну просто надоедает бегать по одному и тому же мерзлому нагорью или источнику уло по 40 минут подряд. Да банально от портала до точки квеста теперь бежать просто физически долго. Очень хочется взять какие-нибудь безумные ускорялки. Я в итоге аж 5 навыков на быстрое перемещение чередовал на персонаже чтобы хоть чуть-чуть с нормальной скоростью перемещаться.

Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.
Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.

Ну и в-третьих, самое важное - разработчики решили что после 7-ми лет ожидания и 6-ти задержек релиза игрокам надо хорошенечко растянуть прохождение. Что я имею в виду? Ну то что в новое DLC вас пустят сразу как только придете в форт Икон, это начало 4-го акта оригинальной игры. А вот пройти его вы сможете... ну скажем так не скоро. Предпоследний квест этого безобразия включает в себя прохождение всего 4-го акта, ради путешествия в угденскую топь, очень душного босса рядом для которого требуется нафармленные хтонийские ресурсы (надеюсь вы их не потратили) и прохождение ВСЕГО FORGOTTEN GODS. Да кроме финального босса, но буквально кроме него. Вы просто не попадете в нужную локацию до этого. В итоге прохождение одного квеста мало того что вытащит вас на 15 добрых часов из локаций самого DLC (а зачем тогда их было столько делать?), так еще и изрядно прокачает вам мобов в конце Астеркарна если конечно вы пошли туда новым персонажем, ведь уровень у вас за время прохождения аж 2-х актов вырастет очень изрядно.

Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!
Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!

Так мало того, новая система предметов привнесенная дополнением несколько сломана. Есть откровенно имбалансные вещи которые даже не на уровне всяких уников и сетов из D2, а прям выглядят как играбельные читы. Как вам например то что теперь можно уровне на 30-м залутать меч которые даст вашему вервольфу 8к урона с руки и +2 ко всем его скиллам? Все остальное что вы будете лутать после этого еще уровней 20-25 будет выглядеть как шутки, потому что там будет картина в стиле "-12к урона, но зато вот навык тебе прокачаю", и так вот прям со всем.

Вот новая система зелий классная, но падают припарки модифицирующие зелья в таких масштабно микроскопических количествах, что просто диву даешься на какие такие «эксперименты» разработчики рассчитывали.

Что по итогу? А по итогу это не провал, но очень спорное DLC где вы прямо невооруженным глазом видите где разработчики хотели чтобы вы пофармили, где отправляли вас "удивиться", а где просто не продумали до конца как и что должно работать. Выйди оно как и обещали изначально авторы в 2024-м было бы лучше, но честно говоря не на много. А так пока на безрыбье сойдет - ждем Grim Dawn 2 и Titan Quest 2!

ЗЫ от себя поставлю пожалуй DLC "Похвально", просто потому что формулу оригинала оно испортить все же не смогло. Ну и пойду дальше Forgotten Gods перепроходить, чтобы моего вервольфа пустили в финал астеркарна еще нужно добраться до чертовой гробницы!

Очень красивоНовое мастерствоОгромная куча контентаПохабные стишки по всем северным селениямНовое мастерство кривое и слабоеРастягивание контентаСломанный баланс
27 июля

+2
Palworld
Красивое приручение палов, которое быстро превращается в рутину

Игра изначально зацепила меня огромных разнообразием животных и возможностью их приручать. Однако этого запала мне хватило всего на неделю - проект быстро наскучил из-за предсказуемости, отсутствие внятного сюжета и однотипных действий. Она больше стала для меня медитативным опытом на пару вечером, но не смогла втянуть в глубокий процесс и долгосрочный интерес.

Разнообразие (множество уникальных существ)Приручение (интересный процесс ловли животных)Медитативность (игра помогает расслабиться и отключить мысли)Залипательность (сильно цепляет на первых порах)Однообразие (игровой процесс быстро становится цикличным)Предсказуемость (отсутствие эффекта неожиданности в геймплее)Рутинность (игра скатывается в механический гринд)Краткосрочность (быстро надоедает уже через неделю)Поверхностность (отсутствие глубоких и цепляющих механик)
27 июля

0
Dead by Daylight
Любимый источник адреналина с 2016 года

Играю уже около 10 лет, и она до сих пор отлично помогает мне отвлечься и перевести дух после тяжелого дня. Для хорошего времяпровождения нужно заходить в игру без завышенных ожиданий:)

КооперативРазвитие (регулярные новые персонажи, карты, мини-игры)АдреналинТактика (учит продумывать действия наперед)Балансировка (разработчики постоянно выпускают фиксы)Дисбаланс (бывают перекосы в силе убийц)Зависимость (результат матча сильно зависит от случайных союзников)
27 июля

0
Gris
5 оттенков

Глубокая аллегория на переживание тяжелой утраты, душевной боли и прохождение через все пять стадий принятия неизбежного. 

очень красивая игра, идеальные краски и оттенки эмоций просто невероятная музыка, глубокое погружение в мир грёз прошёл далеко не на одном дыхании, игра местами душила либо непонятками, либо чрезмерным платформингом, где ты постоянно падаешь
27 июля

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Интересная трогательная история

с ожидаемой концовкой.

Интересные уровни, меняющиеся декорации. Нарастание игровых механик. Всё по закону цельнослепленной игры по твердому шаблону. Вайбом напоминала местами Kena and Bridge Of Spirits. Та же мутотень про леса и духи.

Не самая очевидная местами система головоломок, так что иногда придется реально думать, и бегать по уровню в поисках ответа. Кому-то понравится, кто-то не оценит. В целом игра прикольная, фанаты жанра уже обласкали со всех сторон, сильно расписывать не буду, мне кажется я вообще последний кто не играл в нее.

ИнтересносложноКласный атмосферный саундОтсутствие повестки)))UnityБектрекинг
27 июля

0
Atomic Heart: Annihilation Instinct
«Ааааааааа, я маслину поймал! А нет, показалось»

Вполне себе неплохое дополнение, изюминкой конечно стало добавление мемного гуся в озвучке от кубик в кубике. Краткая история Элеоноры, кор геймплей а именно сбор бусинок - это конечно крайняя форма безыдейности, в оригинале то капец как скучно было собирать части Терешковой, а до этого колбы в Вавилове.

Сам комплекс Менделеев ну довольно мал, хотя локации разнообразные. Очень душный босс с 3 фазами боя, так мало того его еще в финале тебе опять возвращают, ну такое себе. 

Для первого дополнения неплохо...

Есть новые ролики, анимации и персонажиНовый комплекс Новые пушкиЮморДушный и неинтересный боссМанекены как враги ну такоеОпять собирать элементы чего то там
27 июля

+4
Cradle
Ну ничего себе!

Не знаю как эта игра не попала раньше в поле моего зрения. Она не лежала годами в списке на прохождение. Услышал про неё буквально пару месяцев назад. По сюжету это что-то среднее между лучшими произведениями Филипа Дика и игрой SOMA. Разработчиков Cradle можно было бы заподозрить даже в некотором плагиате идей, да только вот игра вышла на несколько месяцев раньше, чем шедевр от Frictional Games. 

Здесь потрясающий сюжет, атмосфера и звуковое сопровождение в стиле "Тайны третьей планеты". Больше всего поражает умение авторов показать целый мир буквально в паре локаций. Есть юрта, комплекс "Сад Гербер" и степь вокруг. Всё! Но ты буквально ощущаешь трагедию и безвыходное положение человечества во всём мире. Талантливо сделано.

И как раскрывается сюжет. Ты словно пазл собираешь, а когда осознаёшь всю картину целиком испытываешь невероятное чувство удовлетворения  Ну как ребёнок прям. Я просто в восторге. Это гениально. Оценка 5\5 и мои аплодисменты=)

Сюжет. Глубокая философская история, дающая море эмоций и пищи для размышленийПриятная картинка Атмосферный, точно передающий суть истории саунд дизайнМир апокалипсиса, созданный на "носовом платке"Очередное подтверждение, что большим играм не обязательны большие студии.Хочется переигратьПосыл "Любовь - спасёт мир". Не нов, но как подан. Завуалировано и оригинально)Единственная игра от студии разработчиков
27 июля

+4
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Пафос и рок-н-ролл

На данный момент для меня это самая интересная часть серии. По-своему сложная, по-своему увлекательная.

Я прошёл её два раза: за Данте на «нормале» и за Вергилия на «сложном».

Прохождение за Данте:

Самые сложные боссы для меня — это Неван и второй бой с Вергилием.

Неван

Броня из летучих мышей и паттерны атак с нотками боссов со старой Dendy. То есть бить её можно только в строго определённые моменты, и то по чуть-чуть, из-за чего весь драйв улетает в ад. Около 30 минут траев этой бестии.

Вергилий (с перчатками)

Это просто какой-то бой из Mortal Kombat, где бот спамит один и тот же удар, от которого блок вообще не спасает.

В общем и целом, он куда душнее и сложнее Неван. Если там можно просто выживать и выжидать момент, то здесь ты должен носиться как угорелый и при этом умудряться наносить по 47 ударов всем, чем только можно, чтобы снести ему хоть полоску здоровья. Около часа непрерывных траев этого синего обмудка.

Большую часть времени я играл со спаренными клинками Агни и Рудрой, а также с Цербером, так как это самое быстрое и мощное оружие в игре. Сюжет здесь куда более развёрнутый, чем в первой части, хотя общая структура у них схожа.

Прохождение за Вергилия:

Самым сложным испытанием для меня стали секретные миссии. Поскольку у Вергилия не так много арсенала и способностей, проходились они с настоящим жопоразрыванием. Зато все сюжетные боссы отлетали максимум со второй или третьей попытки.

В общем и целом, мне дико зашло. Если бы мне кто-нибудь посоветовал эту игру во времена PS2, она точно стала бы одной из моих любимых на этой консоли.

Обязательно опробуйте, вам понравится!

27 июля

+4
The Lord of the Rings: The Third Age

The Lord of the Rings: The Third Age — это классическая пошаговая RPG своего времени, только во вселенной Толкина, которая рассказывает совершено новую историю через отряд новых и незнакомых нам героев, которые следуют по следам Братства Кольца. Игра радует атмосферой Средиземья, приятной графикой, музыкой из фильмов и довольно приятным геймплеем, но слабый сюжет и однообразные сражения не позволяют ей стать выдающейся RPG.

27 июля

+2
Splatoon Raiders
«Splatlands»

Получился довольно интересный проект с привычным геймплеем Splatoon. По сути, это одиночная игра с упором на кооперативные рейды, данжи, лут и прокачку, но без привычного PvP-мультиплеера. Напомнило мне какую-то одиночную MMORPG или даже лайтовый лутер-шутер. Возможно, лишь мне так показалось

Главная причина, по которой мне хотелось возвращаться в Raiders, — это геймплей. Перестрелки ощущаются отлично и полностью передают дух номерных частей Splatoon. Отдельно хочется отметить количество доступного оружия. Да, большая часть арсенала перекочевала из основной серии, но это совершенно не воспринимается как недостаток. Благодаря огромному выбору постоянно хочется экспериментировать со сборками и менять стиль игры

При этом привычное оружие ощущается совершенно иначе благодаря системе прокачки, трём классам танков (например, Speed — для высокой мобильности и Power — для ближнего боя), различным гаджетам и ультимативным способностям компаньонов. Все эти механики дополняют друг друга и открывают простор для экспериментов. В результате в игре появилось полноценное билдостроение, которое по идеи подталкивает пробовать новые комбинации оружия, танков и способностей

Конечно, со временем наверняка сформируется несколько самых эффективных сборок — этого практически невозможно избежать в играх с подобной системой. Но даже с учётом этого для Splatoon подобный эксперимент получился вполне удачным

Сюжет - есть и он работает, но ничего не могу сказать о нем, честно говоря не было сильного желания следить за местной историей, возможно там скрывается некий скрытый жемчуг, но пока что-то желания особо разбираться не было

При упоминании рейдов и данжей у меня сразу возникают ассоциации с MMORPG, но здесь это работает совсем иначе. Рейды разделены на несколько типов активностей. В одних предстоит проходить трёхуровневые миссии на время, где нужно набирать очки, постепенно продвигаясь к боссу. Есть и отдельные арены с волнами противников на время, а также задания на открытых локациях, где нужно уничтожать кристаллы или накопить достаточно очков, чтобы выкопать огромный кристалл. Несмотря на повторяющуюся структуру, такие активности приятно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. К тому же практически каждая из них выглядит достаточно разнообразно визуально, поэтому первое время однообразие почти не ощущается

Данжи, в свою очередь, представляют собой полосы препятствий с небольшими головоломками. Время от времени игра предлагает не только стрелять, но и немного подумать, что удачно разбавляет основной игровой процесс

В игре есть как мини-боссы, так и полноценные боссы. Мини-боссы, по большей части, выступают в роли своеобразных «губок для урона» и не отличаются разнообразием механик. А вот полноценные боссы получились куда интереснее. Практически каждый из них обладает одной или двумя фазами, уникальными механиками и неплохим дизайном. Больше всего мне запомнились сражение с боссом-поездом и финальный босс

Что касается визуала, то это всё тот же Splatoon, но словно пропущенный через другой фильтр. Общая цветовая гамма стала заметно холоднее и местами мрачнее, однако фирменная палитра серии никуда не делась. Краски по-прежнему остаются яркими и насыщенными, благодаря чему игра выглядит стильно, узнаваемо и не теряет своей индивидуальности. Более сдержанная атмосфера подчёркивает исследовательский характер Raiders и заметно отличает его от номерных частей. В техническом плане игра тоже выглядит отлично

Иногда на экране происходит слишком много всего. Это скорее особенность Splatoon, чем проблема Raiders. Когда вокруг одновременно десятки врагов, взрывы, краска, способности и спецэффекты, порой становится сложно разобрать, что вообще происходит

Музыкальное сопровождение оказалось слабее, чем ожидал. После знакомства с музыкой Splatoon 3 композиции Raiders показались менее запоминающимися. Они неплохие, но редко вызывают желание добавить их в плейлист или переслушать отдельно

Ближе к концу начинает ощущаться повторяемость миссий. Несмотря на то что сам игровой процесс мне очень понравился, постепенно появляется чувство однообразия. Да, в игре есть несколько типов заданий, но спустя какое-то время начинаешь замечать, что меняются лишь локации, тогда как структура миссий остаётся практически такой же

Из-за этого у меня сложилось впечатление, будто Raiders не до конца раскрывает свой потенциал. Иногда возникало ощущение, что игра задумывалась как нечто более масштабное. Это лишь моё субъективное впечатление, но местами её структура будто просит большего пространства для исследования

Не знаю почему, но во время прохождения мне постоянно вспоминались последние части Borderlands. Не в плане юмора или повествования, а именно с точки зрения игрового процесса. Здесь тоже есть постоянная охота за более удачным снаряжением, билдостроение, огромное разнообразие оружия и выполнение миссий ради усиления своего персонажа. Именно поэтому мне кажется, что Raiders очень хорошо смотрелся бы с более открытой структурой мира, где игрок сам выбирает, чем заняться дальше, а не просто проходит одну миссию за другой через карту. Такой подход, как мне кажется, сделал бы чувство исследования сильнее и помог бы разнообразить игровой процесс ближе к финалу, то есть проще говорят сделать из Raiders лутер-шутер

При этом я не считаю это критичным недостатком. Игра всё равно остаётся очень увлекательной, просто ближе к финалу ей начинает не хватать разнообразия активностей. Вместо этого постепенно появляется ощущение усталости

Тем не менее впечатления от игры у меня остались более чем положительные. Я действительно получил огромное удовольствие от прохождения. Игровой процесс здесь затягивает, что очень легко потерять счёт времени. Да, хотелось бы большего разнообразия миссий, более сильного саундтрека и чуть более развитых социальных функций. Но всё это не перекрывает главное — играть в Raiders просто весело

Для меня это 9/10. Очень надеюсь, что игру не бросят после релиза и будут поддерживать обновлениями и дополнениями, потому что фундамент у неё получился действительно отличным.

ГеймплейОружиеРейды/данжиПерсонажиКоопСаундтрекОднообразность ближе к концуОтсутствие социальности
27 июля

+3
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
Злодеи, фантастическая четверка и сёрфер?

Постараюсь быть кратким и так:

Сюжет: Действие начинается с того, что наши герои прибывают на остров Скруллов (это такая зеленокожая и остроухая инопланетная раса), чтобы выяснить, чем же они там занимаются. Оказывается, пришельцы просто выкачивают космическую энергию — ту самую, которая и одарила Ф4 суперсилами. Вот только именно для этого понадобилось аж в космос слетать в первом фильме. Свои действия инопланетяне мотивируют тем, что им эта энергия нужнее, потому что Земле все равно недолго осталось существовать. Выяснить подробности не получается, так как на арену выходит СуперСкрулл. Он огромный, зеленый и обладает всеми способностями Фантастической четверки. Правда, в бою ему это не слишком помогло, однако дало время остальным сбежать. Затем мы переносимся на свадьбу Рида и Сью, которую прерывает вторжение пришельцев и фланирующий полет Серфера. И так далее, как вы поняли, сюжет слабо связан с фильмом, тут от фильма лишь 30%, остальное — филлеры, придуманные сценаристом, не более, зато можно встретить злодеев четверки и подраться с ними, это неплохо.

Графика для PS3 пойдет, не более, средний уровень, даже чутка ниже, мало декораций, средние модельки героев, хотя черты актеров узнаются, и в целом средние эффекты, и всё.

Что касается геймплея, то тут всё соответствует жанру битэмап с головоломками для малой аудитории явно. В игре представлено четыре героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Один из персонажей выполняет роль танка — Существо: он наносит урон по площади, усиливает атаки, поднимает тяжелые предметы и разрушает препятствия. Другой герой, Факел, — это герой-поддержка, который умеет создавать огненные шары, дышать огнем и быстро перемещаться в режиме имитации полета. Настоящий полет доступен только в определенных миссиях и является частью скриптового контента. По сути, про Невидимка и Мистер Фантастик мало чем отличаются и просто имеют пару своих личных способностей и всё. Также в игре есть комбо-способности между персонажами, что прикольно, и в конце каждого акта идет прокачка персонажей, и тут она важна, что удивительно, в целом сказать нечего более. В кооперативе довольно весело играется, и на пару вечеров по 2 часа сеанса — и игра пройдена, игра с непрожженным геймером рекомендуется, хороший полигон для обучения играм.

Теперь перейду к явным плюсам и минусам, лично я поставил игре 5.5/10. Проходняк, не более.

Не плохой геймплей.Свежий взгляд на привычный сюжет фильма.Неплохие секции, за каждого героя своя.Много способностей, на каждого по 4 и 3 на каждого комадных.Кооператив.Короткая игра от 4-6 часов.Удобная в целом камера.Злодеи непривычные.Неплохие модельки персонажей.Так себе графика.Слабый сюжет.Однообразная игра.Слабая связь с фильмом.Легкие головоломки. Мало вызовов бросает игра.Есть имба способности у Cущества. Если не прокачиваться нормально, можно очень усложнить игру.Нет русского.Слабый юмор.
26 июля

+1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Босс, я устал...

Я в своем недалеком детстве очень много наиграл в Скайрим. Оригинальный Обливион у меня был на слуху в то время, но картинка и атмосфера мне прям не зашли, чувствовалась какая-то пустота в этом всем. 

Ну вот прошли годики, и тут вышел ремастер, и я решил попробовать. Прохождение игры заняло у меня +/- месяц, неспеша провел около 45 часов, пройдя все DLC.

Первые часы, даже первый десяток часов было интересно. Но уже ближе к середине я устал. Боевка наискучнейшая, я конечно понимаю, что это ремастер, а не ремейк, но если бы ее переработали, то думаю мало кто был бы против. Но даже не в боевке дело, а скорее в том, что сама игра устаревшая для 2026 и обновленной графикой это не исправить. Вот как я проходил игру: беру задание, с помощью быстрого перемещения тпаюсь куда мне надо и все. А задания не прям что-бы интересные, либо убей кого-то, либо принеси кого-то. И вот помню, как Скайрим стебали за то, что там 90% игры это подземелья, но и Обливион ничем не лучше, там так-же большая часть заданий проходит в подземельях, при чем максимально однотипных. Но не буду отрицать, были и прикольные задания, как в основном сюжете, так и в DLC. 

Ну и, естественно, игра сопровождалась частыми вылетами. Возможно, дело было в модах или в драйверах AMD. И причем вылетало не просто в рандомный момент, а именно тогда, когда я заходил в подземелье/канализацию и бегал там. Перезаход не помогал, игра так же вылетала спустя пару минут. Вроде как помогло сбросить кэш шейдеров и, как ни странно, переставить игру с режима в окне без рамок на полноэкранный (или наоборот)

АтмосфераСКУЧНООтвратная оптимизация, очень частые вылеты
26 июля

+2
Manhunt 2
Хороший стелс, но игра не без косяков.

Играл на эмуляторе PPSSPP. Стелс получился вариативным, казни выглядят жестоко и дают нужное погружение.Появилось больше разнообразия чем в первой части.Сюжет интересный, но местами да бывает неинтересно.Минусы тоже есть, например управление не совсем удобное, ты можешь не играть пару дней и забыть, за что отвечает та или иная кнопка.Графика заметно устарела.
26 июля

+3
Company of Heroes 2: Ardennes Assault
Стратегический роглайк

В свое время я проигнорировал кампанию Dark Crusade потому что там не было как такового сюжета - просто захват карты за разные фракции. С того времени утекло уже безумно много времени, я и парадоксовские стратегии распробовал, и тотал вары некоторые пощупал, так что сам концепт закраски карты без нарратива уже воспринимается мной куда более естественно. Но даже так, учитывая, что на основную кампанию потратили кучу времени и сделали все дорохо-бохато-по-голливудски (пусть и с дебильным нарративом), а в DLC просто дали красить карту, это DLC мной до прохождения воспринималось чем-то сильно вторичным. И зря.

Сейчас, после прохождения, я уже считаю, что сделай релики основную кампанию такой же как в Ardennes assault, то вопросов к базовой игре было бы намного меньше, даже более того, она была бы просто идеальна. Начнем с того, что нарратив тут все же есть, но довольно простой - в превью к миссиям нам рассказывают о значении сражения в войне, между миссиями командиры рот дают свою оценку происходящему, будь то письма домой, отчеты командованию или просто рассуждения, они не слишком нагружены драмой и смыслом, но выполняют свою функцию на ура - тебе дают зарядиться героизмом солдат, попереживать насчет потерь (хотя, учитывая геймплейные особенности, ты и без того весьма обеспокоен этим вопросом). Все просто и понятно - геройские герои на стороне союзников воюют изо всех сил и в конце концов превозмогают страшного врага. Вот так бы и у советов сделали, было бы великолепно. 

Но вишенка в другом - кампания представляет собой по сути роглайк. В процессе нам дают три роты на выбор (из четырех: десант, мотострелки, поддержка и рейнджеры, у каждой свои юниты и способности, я выбрал первые три), они базируются в разных частях карты, мы вольны их двигать как нам вздумается, захватывая ключевые города Арденн. Нюанс в том, что каждая рота не только подлежит прокачке, но и несет потери, которые не восполняются автоматически. Нам нужно тратить специальные очки реквизиции на восполнение (эти же очки тратятся на прокачку). А вот если в какой-то момент на миссии рота потеряет все войска, то сначала мы не сможем нанимать юнитов в этой миссии (и даже восполнять потери в отрядах), а если миссия при таком раскладе будет проиграна, то рота выйдет из игры навсегда, придется воевать уже значительно меньшими силами, а если потеряем все три роты, то придется перезапускать кампанию. И надо сказать, что вот эта особенность делает каждый бой крайне серьезным, особенно ближе к концу, когда на начало миссии остается дай бог процентов 20 от роты. Нет, наверное, если играть внимательнее, то к концу у тебя и роты будут прокачаны и численность будет на высоком уровне, но в моем случае я подошел к концу с двумя ротами, от одной осталось 5% (т.е. она даже не может пройти по вражеской территории, так как за проход по региону врага отнимается как раз по 5%), а вторая на тех же 5% подошла к финальному укреплению врага. И это было прям вот сложно: 80% миссий у меня заканчивались каким-то чудом, когда уже надежды не было, войска кончились, а враг с королевскими тиграми уже расхерачивал последние остатки юнитов. Благо, чаще всего, задачи миссии не зависели напрямую от численности войск, так что долгожданный экран победы возникал ровно в тот момент, когда последний отряд пехоты уже собирался героически получить залп от вражеского танка. И все же, даже так, мне пару раз пришлось прибегнуть к позорному читерскому выходу в Windows, благо в таком варианте миссия при следующем входе перезапускается. 

Надо ли говорить, что когда у тебя каждый солдат на счету, ты и воюешь тщательнее, и переживаешь за потери гораздо сильнее. Все мое прохождение можно буквально назвать походом в ад и обратно, чуть ли не каждое задание превращалось в эпик уровня высадки в Нормандии: каждый выживший был на вес золота, каждый убитый враг вызывал бурю эмоций, каждый погибший союзник оставался в памяти как герой. Под конец я даже уже потерял всякую веру, что смогу закончить кампанию. Но вот, последний город пал, а после запустилась финальная миссия по прорыву линии Зигфрида, благо там уже не учитываются численности рот, хотя игра любезно напомнила о том, что десантники пали смертью храбрых, а потому их фланг перекочевал под управлении ИИ. И вот эта напряженность, это отчаянье, за которым следует долгожданная победа - это именно тот опыт от кампании в стратегии по второй мировой, который я хотел получить от базовой игры. Казалось бы, с виду - на коленке собранное дополнение просто чтобы побольше времени уделить американцам, но насколько лучше удалась драма, переданная через геймелей.

Ну и да, американские войска по геймплею тоже существенно отличаются от советов и вермахта - тут у нас упор на пехоту, танки у американцев только для вида, максимум что они могут, это в 5 против 1 запинать какой-то средний танк. А вот с пехотой все сильно лучше, на базе любой отряд можно вооружить базуками, а 4-5 отрядов с базуками спокойно выносят любой танк, кроме, пожалуй королевского тигра, появление такого на поле боя вызывает натуральное отчаянье и заставляет играть с ним в кошки мышки, постоянно маневрируя между укрытиями и препятствиями, но даже так - потерь не избежать. Ну и да, судя по всему, западное командование немцев обладает очень сильной техникой, но похоже что она будет еще дороже, проверю когда доберусь до скирмишей, которые по какой-то причине стали недоступны из-за проблем на серверах игры (буквально в последние два дня, до этого все было доступно). 

В общем, дополнение оказалось не просто отличным, а сделало Company of Heroes 2 буквально идеальной стратегией, заставив меня еще раз пожалеть о том, что в кампании советов зачем-то навалили западной пропаганды. Если вас, как и меня, в базовой игре смутили ощущения от кампании, то Ardennes Assault однозначно исправит впечатления. Может быть единственным минусом стало то, что враг по глобальной карте почти не двигается, только отступая он может дать усиление соседним точкам, и то, если путь не заблокирован войсками игрока или его территориями. 

Казалось бы, обычный покрас карты по драме и нарративу на бесконечное количество голов обгоняет дорогую голливудскую постановку базовой игрыРоглайк механики переносят драму на геймплейный уровень, тебе буквально болезненно жалко терять каждого бойцаФракции Америки и Западного командования получились уникальными и самобытными, снова меняя геймплейные векторыДаже на нормальном уровне сложности кампания предлагает очень качественный челлендж, не невыполнимый, но крайне захватывающийВозможно было бы еще круче, если бы враг также двигался по карте, но это незначительный минус
26 июля

0
Subliminal
«Чем больше вы помните, тем сильнее оно помнит вас»

Очень тревожный проект, над которым разработчику необходимо поработать с механикой игры и, конечно же, выпустить продолжение. 

атмосфера до мурашек, все эти локации, звуки, игра со светом, сюрреалистичные уголки памяти главного героя пугают сильнее стандартного хоррора превосходная озвучка Макса Ховарта с ещё не менее привлекательной игры Superliminal специфические действия в ключевых моментах для получения других концовок порой очень неочевидные головоломки, в целом по какону Superliminal очень жду второй эпизод «Sunk Cost»игра местами кривая, даже пару багов словил, когда персонаж после смерти переставал двигаться и приходилось начинать уровень заново нет автосэйвов, каждую главу приходится начинать сначала
26 июля

+4
Company of Heroes 2
Лучшая стратегия с худшей кампанией

На моей памяти ни одна игра не вызывала столь сильного общественного резонанса в российском обществе. Даже скандальная миссия в аэропорту как будто бы подняла меньше шума, чем кампания Company of Heroes 2. На релизе по-моему все высказались про то, насколько пропагандистским вышел сюжет. К счастью, в те времена еще не так хорошо были развиты инструменты для запрета различного медиа, так что спустя 13 лет мы все еще можем самостоятельно ознакомиться с этим произведением (даже удивительно, что сами Релики по прежнему продают свои игры в РФ, при таком то нарративе). И вот, я тоже добрался до Company of Heroes 2, прошел кампанию, повоевал в театрах военных действий, даже немного позалипал в кооператив. И надо сказать, что в итоге я очень рад, что банхаммер не добрался до этой игры.

Для начала про кампанию. Честно говоря, добавить относительно ее нарратива мне почти нечего - все действительно так плохо, как и говорилось на релизе. Злобные красные комиссары расстреливают рядовых за помощь своим, выставляют заградотряды везде где можно и нельзя, сжигают поля и деревни, приказывают расстреливать мирняк при блокаде городов. И вот ладно бы, я могу понять, что игра делалась с ориентиром на западную аудиторию, им такой нарратив наверняка вкатил, но даже мне, человеку аполитичному местами делалось довольно обидно, за то, насколько же однобоко выставлен СССР в кампании - если поверить разработчикам, то война была выиграна тупо числом, злобой и страхом, а нацисты тут - просто противоборствующая сторона, ребята чисто пришли повоевать нормально, а тут злобные советы и еще более злобный мороз. Весь фокус выставлен на намеренно гиперболизированных зверствах союза, про еще большие зверства фашистов тут не сказано ни слова. Даже удивительно, что Релики не сделали отдельной кампании про немцев, где они бедолаги страдали бы от русских морозов, помогали бы бедным брошенным гражданским и щадили бы несчастных советских солдат, ведь им приходится воевать и против чужих, и против своих. Наверное времени просто не хватило. Уверен, их аргентинские консультанты очень бы хотели увидеть и такой взгляд на события.

Короче, да, нарратив в кампании получился довольно сомнительным, мягко говоря. Но благо, непосредственно в геймплее этот самый нарратив не часто отражается. Буквально пара моментов, а в остальном - это действительно очень увлекательная кампания. Каждая миссия предлагает заниматься чем-то новым, необычным, жонглирует разными родам войск и юнитами, устраивает стелс задания, есть даже условные босс-файты, вроде миссии, где нужно выслеживать и уничтожать вражеский тигр силами пехоты. Правда тут тоже не без ложки дегтя - большинство миссий на нормальном уровне сложности проходятся без особых усилий, единственное что вызвало челлендж, так это та самая миссия с тигром - после его уничтожения приходится его чинить и прорываться на нем через очень неслабые укрепления врага, это задание я переигрывал раз 5, не меньше. В большинстве других миссий у меня безотказно работала тактика двух-трех снайперов и минометного расчета - первые расстерливают всю доступную пехоту издалека, второй накрывает огнем легкую технику и ту часть пехоты, которая засела особенно неудобно. Когда требуется повоевать против танков игроку щедро насыпают своих танков, но такие миссии больше редкость. Но, с другой стороны, кампания, наверное, и не должна быть слишком сложной, чтобы нечастые гости в стратегиях могли их пройти в свое удовольствие, получить кайф и пойти играть во что-то еще (ну или в скирмиши с легким ИИ).

Но если бы я ограничился кампанией, то оценка бы была в районе 3-3.5, а обзор был бы уже закончен. И все же, базовый геймплей оказался действительно качественным и комплексным, даже в тех рамках, которые выставляет кампания, а потому я пошел играть в театры военных действий. Ну точнее, еще до прохождения кампании, мы с товарищем пощупали кооперативные задания, и мне запомнилось, то, насколько же классно ощущается базис Dawn of War в реалиях второй мировой. А поскольку в кампании этот базис был раскрыт лишь отчасти, то я предположил, что в театрах военных действий он должен быть раскрыт сильнее. И да, это оказалось именно так. Тут даже в заготовленных заданиях (с уникальной цепочкой задач, также тут есть и обычные бои с захватом ключевых точек, но они вынесены в отдельный раздел боев), приходится в полную силу задействовать весь потенциал всех родов войск - выставлять пулеметные расчеты для защиты флангов и фронтов, грамотно двигать пехоту, пользоваться ее навыками, вроде гранат, аккуратно двигать технику, чтобы не попасть в самую гущу врагов с противотанковым оружием, проводить артподготовку, пользоваться авиацией. А ведь иначе многие миссии здесь будет весьма трудно пройти, здесь враги уже не стоят на своих точках как вкопанные, а если и стоят, то оборона у них уже гораздо серьезнее, просто так их толпой снайперов не перещелкаешь. А в боях все еще круче - почти все карты организованы так, что тебе приходится все время яростно сражаться за ключевые точки, ведь в боях ресурсы уже распределены равномерно для тебя и для противника, если будешь щелкать клювом и слишком медленно или банально неверно выбирать юнитов для найма, то враг придет на точки, выстроит там жесткую танковую оборону и ты будешь тупо разбивать свои войска об его пушки и пулеметы. И ведь это на нормальном уровне сложности, на сложном думаю там нужно вообще проявлять чудеса тактики. А, еще нашлось место очень крутой механике - выбору доктрины, за счет которой ты получаешь уникальные юниты и командирские способности, в боях часто это тоже играет ключевую роль. И это наверное именно тот экспириенс, которого ожидаешь от суровой стратегии про вторую мировую. Лично мне очень запомнилась миссия Рейд на Тацинскую - там нужно танковыми войсками зачищать аэродром от войск вермахта, причем на него можно зайти с разных сторон, где будет по-разному организована оборона, если зайти с центра - тебя неминуемо встретит огонь тяжелых противотанковых орудий, возможно сократив и без того ограниченную численность танков, но если зайти с боков, там ты встретишь не такую серьезную оборону, но будешь зажат в узком пространстве между складов, где, если действовать неаккуратно тебя довольно быстро аннигилирует даже пехота с панцерфаустами. А ведь при заходе вглубь тебя будет постоянно будет накрывать авиацией, очень неслабо разбирающей твои танки. Короче, вот прям отличный пример по-хорошему сложной миссии, где игроку приходится проявлять всю полноту своего тактического гения. 

И на этом восторги не заканчиваются - в базовой игре всего две фракции, СССР и Вермахт, но даже они сделаны по настоящему разными. В тех же миссиях театра нам дают пощупать и немецкие войска, к моему удивлению они оказались не просто рескином советских, с аналогичными юнитами, нет, они во многом ощущаются иначе. Если у советов тактика частично базировалась на новобранцах и постоянном пополнении более серьезных отрядов за их счет, то тут никто войска пополнять уже не будет, только у броневиков и штабов. Зато даже базовые фашистские юниты способны дать неплохой отпор большинству юнитов пехоты советов. Техника у советов тоже попроще - стреляет менее болезнено и живет поменьше, чем фашистская. Однако, при этом, немецкие юниты дороже в производстве, а также требуют повышения уровня штаба - на первом открываются мотопехотные юниты, на втором танки. Это прям очень хорошо ощущается в обычных боях - если за советов ты довольно быстро наращиваешь численность и тебе, в общем то, достаточно просто занимать ключевые точки и с умом подходить к обороне, то за немцев приходится действовать на опережение, захватывать как можно больше точек на старте, лишая противника ресурсов, потом стараться подводить войска по мере их производства, стараясь до того как нарастишь численность быстро перебрасывать юнитов с точки на точку, мешая противнику их захватывать.

А ведь я тут даже не сказал ни слова про фракции Америки, западного командования немцев и Британии, которые добавлены в DLC, которые еще сильнее отличаются от двух базовых. Правда Британию я так и не пощупал, в кампаниях и одиночных миссиях она не светится, может быть потом еще доберусь до мультплеера и там уже посмотрю на них. Но уже того, что я пощупал (про Америку и Западное командование расскажу в отдельном тексте про Арденское наступление, потому как это DLC довольно существенно отличается и по ощущениям и по геймплею), с головой хватило, чтобы убедиться, что Company of Heroes 2 - одна из лучших, если не лучшая RTS, в которую я играл. Да, сюжетная кампания получилась провальной, но при этом сам геймплей оказался выше всяких похвал. Думаю, что еще неоднократно вернусь к CoH2, как минимум все же хочется пощупать мультиплеер, хотя думаю что там будет сильно сложно, обычно спустя 13 лет в таких играх остаются только самые жесткие задроты, против которых новичку и даже просто обычному игроку будет довольно трудно, но, кто знает, может удастся собрать лобби из друзей и с кайфом вернуться во времена, когда мы также играли в Dark Crusade по лану.

Безупречный геймплейный базисОтличные миссии театров военных действийОчень хорошо удавшиеся фракции, ощущающиеся сильно по-разномуКлассный визуал и аудио - техника ощущается очень грозной и громоздкой, пехота хорошо анимирована и постоянно выкрикивает что-то дополняющее атмосферуДовольно хорошая с геймплейной точки зрения кампания, погружающая в процесс, дающая понимание о базисе игрыПросто отвратительнейший нарратив кампанииСама кампания получилась все же слишком простой, почти не предлагающей челленджа Большая часть миссий театра военных действий, как и дополнительные фракции (и даже дополнительные доктрины)
26 июля

+1
Chaos on Deponia
Куча багов

После прохождения первой части сразу взялся за эту, купив в steam всю трилогию. Игра смешная, сюжет интригует, однако прохождение неоднократно разваливалось о многочисленные баги. Мини игра с поимкой земляного утконоса просто не запускалась, благо, мини-игры можно пропускать, Руфус иногда начинал ходить по всей поверхности экрана, один раз пришлось загружать более раннее сохранение из-за того, что у Руфуса пропадала анимация хождения. Нажатия на предметы в инвентаре срабатывают в 20% случаев. Анимации нередко дублируются и накладываются друг на друга. В итоге дошёл до свидания с Аристократкой Гоал и столкнулся с багом, в ходе которого было нельзя обсудить стихи про утконосов с Ловцом Утконосов. Прохождение сломалось. Я устал загружаться и перепроходить всё заново и забросил игру. Надоело.

Интересная играКуча багов
26 июля
1 2 ... 149 150 151 152 153 ... 1866 1867
из 1 867 страниц