Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct

Mundfish наймите тестеров пожалуйста 

Лор Геймплей(кроме боссов)БагиБаланс Ооооооочень душные боссы(хотя по факту босс один просто разными цветами покрашен)Новый ствол говно
25 июля

0
Don't Play This

1 видео задало неплохой тон игре,дальше имхо для меня только 5 видео вызвало прям реальный страх и адреналин,2,3,4 соу соу. Ещё всегда ждал скриммер при вставании из-за компа,чего не случилось. Игра над тем,что ты ожидаешь чего-то,а оно не происходит тоже прикольная вещь.

адреналинатмосферность,работа со светомсюжет недораскрыткоротенькая
25 июля

+3
God of War (2018)
Язык свой прикуси

Даже не знаю, с чего начать. Думаю, важно сказать, что до этой игры я прошёл абсолютно все части серии, включая спин-оффы на PSP. Поэтому эта игра для меня это не просто очередная часть, а полноценная смена направления франшизы в угоду современным стандартам. Камера теперь находится за плечом героя, Кратос больше не прыгает, а сама игра делает ставку на полуоткрытый мир.

Ну вроде босс
Ну вроде босс

Начну с геймплея. Он хороший, но лично мне не хватило той динамики и безумного экшена, которыми славились предыдущие части. Да, сражения по-прежнему увлекательны, но ощущаются более приземлёнными. Номинально игра предлагает открытый мир, однако весь сюжет представляет собой одну длинную дорогу, по которой ты движешься вперёд, периодически отвлекаясь на врагов и редких сюжетных боссов. И вот с боссами, на мой взгляд, проблема. За всю игру действительно запоминающихся сюжетных сражений очень мало, а некоторые из них даже сложно назвать полноценными боссами, никакого серьёзного испытания они не предлагают.

Сама боевая система выполнена качественно, но ей будто не хватает какого-то последнего штриха, который сделал бы её идеальной. Большинство рунических атак быстро становятся бесполезными и практически не находят применения. Режим ярости тоже мог бы ощущаться куда более мощным, хотелось настоящего чувства божественной силы, а не просто временного усиления.

Топор Левиафан это отличное новое оружие серии. Он прекрасно ощущается в руках и действительно приносит новые эмоции. Клинки Хаоса понравились мне чуть меньше, хотя их возвращение всё равно приятно разнообразит игровой процесс.

А вот система прокачки стала для меня одним из главных разочарований. Я понимаю, что подобные механики давно стали стандартом, но постоянные поиски сундуков, ресурсов и случайного лута быстро начинают утомлять. Особенно странно выглядит то, что большая часть действительно хорошей брони открывается практически перед финалом игры. Возникает закономерный вопрос: зачем? Исследовать дополнительные локации ради экипировки, которая уже почти ничего не изменит, особого желания нет.

Отдельно хочется упомянуть броню Валькирий. Её получаешь после победы над самыми сложными противниками в игре. Но для кого она тогда предназначена? Все главные испытания уже позади. Остаётся разве что использовать её в режиме «Новая игра+», а это уже совершенно другой игровой опыт.

Что касается открытого мира, то он предлагает несколько побочных заданий. Они вполне нормальные, но и особого интереса не вызывают. Не раздражают, но и желания выполнять их ради удовольствия тоже нет. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто плаваешь по миру в поисках ресурсов, которые тебе уже практически не нужны.

Графически игра великолепна. Пейзажи, архитектура и особенно Мировой Змей производят сильное впечатление и действительно создают ощущение путешествия по мифологическому миру.

Но если отбросить все спорные механики и сосредоточиться исключительно на сюжете, то God of War раскрывается с лучшей стороны. История получилась интересной, персонажи постепенно меняются и развиваются, а постановка сцен выполнена на очень высоком уровне. Именно ради сюжета эту игру, на мой взгляд, и стоит проходить. Лучше меньше отвлекаться на разбросанный по миру лут и сосредоточиться на самом путешествии.

Отдельно хочется сказать о сложности. На мой взгляд, она реализована неудачно. На максимальном уровне сложности «Бог войны» обычного драугра приходится бить по двадцать раз, при том что таких врагов на локации ещё десяток. В общем просто искусственное увеличение здоровья противников. То же касается и третьего уровня сложности, ситуация становится немного лучше, но проблема остаётся. Самым сбалансированным вариантом для меня оказался второй уровень сложности, хотя ему уже, наоборот, немного не хватило настоящего вызова.

В итоге God of War оставил у меня смешанные впечатления. Это хорошая игра с сильным сюжетом, великолепной графикой и удачным переосмыслением Кратоса. Но как продолжению серии ей, на мой взгляд, не хватило динамики, разнообразия боссов, более продуманной системы прогрессии и лучшего баланса сложности. До статуса шедевра она немного не дотягивает, хотя всё ещё остаётся очень крепкой и достойной игрой.

СюжетГрафикаБоевая системаГриндБоссыСломанная сложность
25 июля

+3
Call of Duty: Modern Warfare III
ПОЧЕМУ?! (Часть 3)

Вообще я хотел использовать заголовок "Обзор 2 года поддержки MW II", но всё таки решил что меня больше возмутило другой аспект. Вот уже 3 игру в перезапуске серии MW, сделали дорогой и богатой на визуал и звук, И БЛИН СУКА ОПЯТЬ ПАЧКА СУХАРИКОВ ОТРАЧЕНА НА СЦЕНАРИСТА. ПОЧЕМУ!!!?? ПОЧЕМУ!!!?? Почему подсерия Black Ops получает объедки с барского стола, и при это будто бы под дулом пистолета там люди СТАРАЮТСЯ, (Black Ops 7 опустим за рамку, да и думаю последующую часть походу тоже, но поживём увидим) но почемуто игры данной подсерии всегда ощущаются слабенькими на визуал и масштаб порой. 

Ну собственно об MW III, если выкинуть почти 50%, а то и выше, игры то выходит неплохие оставшиеся проценты, при условии если вы закосплеете Бетховена, ибо местный сюжет это шизофренический бред. У меня просто горит от того что игра имеет просто шикарный визуал и звук, охрененно стильные ролики, но всё это лишено смысловой нагрузки в лице сюжета. У меня вопросы только копятся почему и зачем всю серию этого перезапуска. Но тут ладно, я наверное сам виноват что не играю в Warzone и не следил за сюжетом который продолжали там. И сразу скажу тем кто мне предъявит за сюжет оригинальных MW, мол там он тоже был не особо закрученным. Так то оно так, но блин там четко прослеживается практически ВСЁ, вот злодей, вот план, вот герои, и вот развязка ВСЁ. А тут это какой-то бред человека бахнувшего картошки с лучком (отсылка к Разбору Полётов по Лицу Со Шрамом).

Ах да, что же не вошло в то что я не могу хвалить, это уровни сюжетки, которые являются своеобразной песочницей, которыми являются куски первой карты Warzone, ну и некоторые спецом для игры сделанные, но по большей части уровни тупо локализованые обрубки warzone карты. Местами даже срежиссированы они, но это прям редко. В остальном, я наверное больше готов хвалить уровни сделанные по классической формуле, но они ничем не выделяются. Единственное что я запомнил это снайперскую дуэль, и то потому что сделали врагам костюмы которые не подсечиваются с помощью термоприцелов и мне это напомнило напряженную битво со снайпером в World At War. 

Ни в коем случае не рекомендую тратить на это деньги, про мультиплеер нечего не скажу, ибо не играл достаточно, ибо мне уже он надоел в MW II, но судя по комментариям, обзору ZombieRus, вроде как таки он неплохой.

Визуальная состовляющая и звук.Всё остальное.
25 июля

+1
Wolfenstein II: The New Colossus
Терпим терпим

Поток мыслей на эмоциях после дропа.
1. Проблема дизайна уровней и темпа
Убей трех врагов, затем ходи 20 минут, постоянно смотря на карту, чтобы не заблудиться. Да, ты находишься в очень мощном, плавном и быстром движке — главный герой бегает быстрее, чем Думгай. Но тебя помещают в тесные, кишкообразные уровни, где ты ни пернуть, ни прыгнуть, ни себя показать не можешь. Даже если твоя цель находится вот за этим маленьким забором, через который даже ребенок перелезет, разработчики все равно заставляют искать обходной путь, постоянно заставляя открывать карту.
2. Кошмарный хаб
Хаб — это просто тихий ужас. Огромная и крайне детализированная подлодка, в которой на самом деле нужны лишь несколько комнат. После каждого задания ты ходишь и тыкаешься в каждый угол, пытаясь найти того самого персонажа, который продолжит сюжет очередной кринжовой, навязчивой «комедийной» сценкой.
3. Проблемы со звуком, режиссурой и юмором
И сценка эта будет в два раза громче, чем сама игра, так что придется терпеть. Терпеть придется в принципе почти всегда: в хабе, в катсценах, на миссиях. Бывают передышки от этого терпения, когда вас с дробовиком в руках выпускают в комнату, набитую нацистами, но такое случается довольно редко.В остальное время ходи и собирай записки, эскизы, карточки звезд с изображенными на них рандомными индусами и смотри «уморительные», «хорошо снятые» катсцены с «очень веселыми», «глубокими» и «интересными» персонажами. Шутки летят одна за другой без перерыва, и ни одна не попадает в цель — каждая по-своему бездарна.
Итог
Люди говорят, что Youngblood незаслуженно убил серию после прекрасного New Colossus, но мне кажется, что уже на этой игре была четко видна импотентность союза этих разработчиков с этими сценаристами и этим издателем.

ДвижокМузыкаЛевел дизайнСценарий
25 июля

0
Bless Unleashed
Блеклая тень былого величие Bless

«Bless Unleashed» — это условно-бесплатная action MMORPG, разработанная NEOWIZ и Round 8 Studio, изданная Bandai Namco. Игра вышла в 2020 году сначала на консоли(для них она и в первую очередь и делалась), ПК-версию сделали 2021 году и допили к 2022–2023 годам, до этого был скорее консольный порт. Действие разворачивается в фэнтезийном мире, который нужно спасти от воскрешения демона, с довольно типичным для жанра сюжетом.

Итог: Перерождение не самой удачной MMORPG, которое привлекло внимание бесплатностью, но быстро разочаровало технической сыростью (не как предшественник, конечно, но всё же). Игра предлагает 5 классических классов с боевой системой на основе комбо и уклонения, которая пытается подражать слешерам, но страдает от «деревянности» и залипания в анимациях. Графика игры создана на Unreal Engine 4, местами красивая, но не чувствуется неоптимизированной души старого Bless'a. Звук: если в Bless Online композитор был Ханс Циммер, то тут хз кто KwangSok, неплохо, конечно, местами, но сами понимаете, не тот уровень. Как по мне, лучше бы старый Bless наладили, ну с 2016 не могли наладить, что ли? Русского нет, был в 2 проектах от людей, но на данный момент они закрылись( Квесты как по мне были интереснее в оригинале, тут не вчитывался особо.

ГрафикаОптимизарованаНет русскогоКоридорная
25 июля

+1
Blood: Marrow

Учитывая что по факту это мод а не дополнение, удивительно как он получился интереснее и менее запутанным чем основные дополнения

ЭкшоооонХороший геймдизайн(не заблудишься)В предпоследнем уровне всё таки решили сделать очень уж не очевидный путь к ключу(без Ютуба не обошлось к сожалению)Жаль что не добавили оружия, очень бы хотелось
25 июля

0
Наша Маша и волшебный орех (Mobile)
Ешки матрёшки

Игра по мультфильму 2009 года точно такая же как и мультфильм- упоротая донельзя,но на столько же чертовски обаятельная! Геймплей представляет собой игру в пятнашки,продержись столько времени,довели до ловушку врагов,найди эти детали и не попадись в лапки к крысам и страдникам

Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом
Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом

Присутствует 3 концовки,но я не больной,чтобы их выбивать (выбил только каноничную,как и в мультфильме)

ПродолжительностьПриятный визуал Скучный геймплейОтсутствие боевки как таковой
25 июля

+6
Mirror's Edge

Довольно хорошая игра с приятным плавным паркуром, который по-прежнему выглядит хорошо. Разработчики сделали акцент на реалистичные движения. Также в игре уникальный арт-стиль: почти полностью белый город с капельками разных приятных светлых цветов. Саундтрек, а точнее главная тема игры Still Alive, очень хорошо звучит. Конечно, есть пара хороших треков, но всё-таки главная тема игры очень хороша. Про минусы скажу: игра очень линейная. Игра вообще-то про паркур, могли бы сделать отдельный уровень, где можно паркурить по крышам. Боевая система очень слабая, устаревшая и неудобная: лучше просто пробегать врагов либо брать оружие у них и убивать. И ещё игра короткая, но не беда — есть вторая часть, которую я пройду. Мой вердикт: советую.

Хороший паркуруникальный арт стильбоевая системакороткая
25 июля

+3
LEGO Marvel Super Heroes
Нью-Йорк, ах если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Не могу сказать того что это какая-то ностальгическая игра и в детстве я ее тоже не играл. Пару лет назад, а может и несколько пар, я залип в лего игры. Помню пираты карибского моря, гарри поттер, звездные войны, но всё было не то, везде я не фанат и было скучно. Но когда я у друга увидел, то что он может выбрать абсолютно любого супергероя из любимой вселенной, я был приятно шокирован. Сейчас же заимев геймпад и желание поиграть во что-то простенькое, решил пробежаться по лего играм. Начать марафон решил именно с этой и она показалась мне немного обычной. Действительно простенькая игра в которой нет крутых текстур, спецэффектов, анимаций, сюжета, механики боевки или удобства перемещения в воздухе. Какие-то игровые механики будут вообще адские если играть с клавиатуры.

СЮЖЕТИК простенький, прилетает серебрянный сёрфер, а значит скоро пора кормить галактуса, а значит босс файт с ним же и будет.

Из приятного можно отметить то, что игра вовсе тебя не нагружает ничем, ты волен делать абсолютно всё что хочешь. Звуковое сопровождение и озвучка персонажей очень приятные. Игровой мир напичкан всякими активностями, а дэдпул вообще постоянно ломает четвертую стену. Что действительно на уровне, так это фирменный юмор лего игр или фильмов.

В общем и целом, если вы фанат лего, или фанат марвел, или ребенок, или хотите расслабиться - это действительно то, во что стоит поиграть

25 июля


0
BioShock Infinite

Среди ачивок есть одна за использование всех восьми vigor combo.

И этой механике в игре не учат. Поэтому в обзорах о них не слышно и геймплей оценивают ниже, чем могло бы быть.

Переводчик промтовский 
Переводчик промтовский 

Чтобы сделать комбуху

нужно наложить первый эффект (иконка слева) на врага, а потом второй на того же и вы увидите, что эффект от него изменился. Две ловушки вместе, как комбо не появятся, а только наложат по эффекту и только тогда будет комбинация.

И что интересно "владение" спадает если выстрелить по такому союзнику, а молния в комбо - нет.

С такой тактикой для меня были мало полезными тоники: таран и щит. Но стиль игры был похож на первый биошок - стрельба отдельно, комбо отдельно, думаю дело в навыке

Реализация города в облаках - городские пейзажи на фоне действительно выглядят так будто они стоят на облаках (в Атомик харт платформа Икар такого же эффекта не вызывает)Полная русская локализация АэротрассыОкна зачастую не прозрачные, поэтому в простых помещениях и стиль не спасает Музыка, которая сопровождает геймплей
25 июля

+2
Avatar Legends: The Fighting Game
Исключительно для фанатов и тех, кто ностальгирует

Собственно про игру нечего сказать. Тут буквально несколько персонажей, удары простые.

Приятная анимация и рисовка. 

В целом поиграть можно с тем кто любит сериал, ну может несколько раз, каждым персонажем. Больше тут делать нечего.

Приятная картинка близкая к мультфильмуБойцов минимум а для файтинга это главное.
25 июля

+4
Half-Life 2
Неудавшийся шедевр

Вторая часть half life имела большой потенциал, который ,как по мне, так и остался нереализованным. После невероятно впечатляющего начала, где нам демонстрируют обновлённую графику, что выглядит неплохо и по сей день(в особенности освещение) ,появившеюся физику объектов, с которой каждый нормальный игрок по первой и не только будет вести себя как макака, кидаясь всем что под руку попадётся и нынешнее положение дел, представляя новых антагонистов в лице альянса и старых врагов пришельцев низведённых до каких-то гастарбайтеров и бродячих животных, а также небольшую кучку сопротивленцев. А потом начинается сама игра и интерес к ней с каждым часом у меня угасал. Главная проблема второй халфы это то, что она шутер и как шутер сиквел хуже даже первой части. По началу перестрелки крайне унылы. Враги не представляют никакой угрозы. Выстрелы их особо много урона не наносят и мне так уж и быть приходилось убивать их ,соизволяя лениво стрелять в них в ответ. Сами враги ощущаются какими-то дубовыми и убийство их особых удовольствий не приносит. Так же проблему эту не скрашивает и саундтрек, который вообще-то довольно хорош, вот только замолкает уж очень быстро, оставляя вас наедине с малоинтересным геймплеем. Не становится ситуация лучше и под конец. Хоть врагов и становится больше, но угрозу при этом они всё ещё представляют малую. Отчего и революция вызывает разве что зевоту. В общем шутер из второй халфы посредственный и самой игре тесно в рамках этого жанра и она постоянно пытается разнообразить игровые ситуации, но попытки эти как по мне не удались и так же как и основной геймплей надоедают довольно быстро, в особенности все сегменты с покатушками. Из единственной пришедшейся мне по душе могу назвать разве что попытку в хоррор в Рейвенхолме, где предстоит по большей части орудовать гравитационной пушкой, которая тоже слегка подразочаровала. Кроме Рейвенхолма и финальной локации гравипушку  использовать особо не приходится и игра мало что предлагает с ней делать. Ну и сам Гордон Фримен, как и в первой части, на героя боевика не тянет. Второму half life в разы больше  подошло бы быть иммерсив симом про партизанское восстание. Но и то что получилось не смотря на не самую лучшую реализацию в целом неплохо. Атмосфера у игры благодаря движку source очень меланхоличная. Сюжет хоть как и в первой части подаётся крупными мазками какую-никакую интригу и интерес(во многом благодаря коротким, но очень эффектным сценам с Джи меном) вызывает.

25 июля

0
Black Myth: Wukong
СЯОМИ ОТ МИРА ИГР

В целом игра хорошая, но имеет ряд болячек. Уж не буду вступать в жаркие споры о том соулслайк это или слешер, но точно можно сказать одно - игра не из легких. 
Полноценный обзор писать времени и желания нет, поэтому следующие факты будут изложены в плюсах и минусах. 
Минусов много, но это все придирки именно к геймплейной составляющей по полочкам. 
Игра явно стоит внимания, но мне, как не особому любителю рвать определенные отверстия, показалась перезатянутой и репетативной.
Лично я прохожу игру с картой в браузере, чтобы знать какие места внимания стоят, а какие нет, потому что пробегая пустоты и теряя хп на болванчиках часами просто гаснет свеча.  

ГрафикаКитайский фольклорОкружение (если проработано)Красиво проработанные боссы со своей историейИгра держит на чистом драйве и интересных боссах. Гриндить всю карту не советую, потому что драйв уйдет и движок заглохнет.СюжетДля такого уровня графики оптимизация так себе (никакого кина не увидел, а вот в 2к на 4080 и ультра, простите, КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИХ, пришлось генерацию включать, что в таких играх задержку дает))Не очень связанные персонажи и после 1 акта сюжет начинает плытьМного боссов-затычекБаги (или фичи?) боевкиСкриптованные боссыКамера и ее слежение за противникомМного пустот на картеНеудачная попытка растянуть геймплей "активностями"Боевая система однотипна Заклинания сбиваются Вроде как за обезьяну играем, которая в бою исполняет финты акробатики, но норматив по прыжкам в высоту бибизян не сдалЦена (очень оверпрайснутая игра на которую до сих пор нет нормальной скидки)Куча секретов, многие из которых без гайда в интернетах решить можно только на удачку (привет БАБАДЗАКИ)
25 июля

+1
Atomic Heart
Хороший коридор, но не ААА

Ну наконец то прошел игру, именно сейчас когда вышли все дополнения и можно посмотреть так сказать игру целиком.

Наверно самый распиаренный отечественный продукт в мире игр за последние 10 лет. Лично я следил за разработкой с самого начала анонса игры. Честно рад был невероятно что игра стала успешной и все ожидания (ну и большая часть, для кого как) оправдались. Поэтому фактически прошел игру как говорится на ютубе давным давно, но ощущения от просмотра это как говорится не личный опыт.

По самой игре, сюжет разбирать смысла нет, он тут так себе. Что касается атмосферы и антуража, да проделана действительно колоссальная работа, стоит пройти игру только ради того чтобы увидеть все эти комплексы Вавилов, Павлов и т.д. Геймплей тоже хорош, да по задумке разработчиков нужно было играть в ближний бой (мили-оружия просто куча), но на кой эти мучения когда патронов и прочего хватает с лихвой? Поэтому бегал только с пушками (исключение это конечно появление Плюща). Способности тоже круть (щит + заморозка/гравитация). 

Но главный минус и недостаток игры это конечно так называемый "открытый мир". Западные буржуйские проекты уровня ААА уже приучили к тому, что сюжет и коридоры это дело десятое, самое главное это млн активностей на карте куда ты бежишь первым делом.

В Атомике его фактически нет, все что мы видим  это разные полигоны на разных локациях. Сам "открытый мир" это млрд ботов, камер и вышки. Зачистить локацию полностью невозможно, изменить её тоже. Найти какой-нибудь интересный лор не получится, пару тройку трупов опросить только и может почитать записи. Абсолютно неинтересный открытый мир. Ну и да людей кроме как в сюжете вы не найдете. 

Игру в своё время преподносили как отечественный ответ Биошоку и Фоллауту, не знаю как с Биошоком не играл, но до Фоллаута Атомику как до луны пешком. 

Зато есть полигоны, вот они довольно интересные. Правда уже на 3-ий или 4-й раз эти головоломки конечно приедаются. 

По итогу Атомное Сердце это хороший классный качественный коридор, правда с посредственным сюжетом. Нужен ли был здесь в целом открытый мир? Это большой вопрос. Ну разработчики его воткнули чтобы просто был и растягивал время. Можно вспомнить первые части Метро тоже коридор, ну там сюжет был поинтереснее (благо был первоисточник книга).

После Фоллаута мне лично не хватило атмосферы открытого мира

Антураж Бодрый геймплейГрафикаМертвый открытый мир Слабый сюжет
25 июля

+2
Legacy of Kain: Defiance Remastered
Знакомство с серией

Прошлый опыт знакомства с этой серией у меня, мягко говоря, не задался — в свое время я пробовал ремастер первого  Soul Reaver. Увы, бесконечно таскать вампиров и ящики туда-сюда ради унылых загадок мне было абсолютно неинтересно, и игру я быстро бросил.

А вот Defiance цепляет буквально с первых минут! Это тот самый случай, когда разработчики выкинули всю душноту прошлого и сделали упор на динамику и сюжет.

📝 Сюжет и атмосфера: Сложная готическая драма

Сюжет — это, без преувеличения, самая сильная часть игры. Без ста грамм во всех этих временных петлях и мотивах, конечно, с ходу не разберешься — особенно если пропускал предыдущие части, прямой кульминацией которых Defiance и является. Но следить за происходящим всё равно интересно! История полна хитросплетений, глубоких диалогов и колоритных персонажей.

Готическая, давящая и величественная атмосфера выполнены на ура. Мрачные замки, древние храмы и полуразрушенные склепы работают на погружение на все 100%.

🎮 Геймплей: Слэшер, стихии и современная камера

К счастью, авторы напрочь избавились от тупорылой механики  Soul Reaver, и тебе больше не нужно заниматься погрузочно-разгрузочными работами с блоками.

Игровой процесс стал куда более слэшерным, в боевку завезли неплохие комбо и подбрасывания. Играть предстоит поочередно за двух культовых персонажей — Каина и Разиэля. Геймплей за Разиэля мне понравился больше: его клинок Похититель (Reaver) со временем обрастает эффектами стихий (огонь, вода, воздух, тьма, свет, молния и земля). С их помощью мы открываем новые проходы и щелкаем несложные задачки. К тому же Разиэль может переключаться между материальным и призрачным миром, что отлично разбавляет процесс.

Сложных головоломок в игре почти не осталось, поэтому застрять на полчаса в одной комнате не выйдет. Плюс разрабы завезли отличную функцию показа пути (маркер цели), которая бережет кучу времени.

Огромное спасибо за новую камеру от третьего лица «из-за спины»! С ней игра ощущается как нормальный современный экшен. При этом для любителей олдскула разрабы оставили возможность в любой момент переключиться на старую фиксированную камеру.

Да, ближе к финалу от однообразных махачей начинаешь потихоньку уставать. Но, благо, игра не заставляет укладывать на глушняк вообще всех врагов — большинства мобов в коридорах можно просто игнорировать и пробегать мимо.

Небольшой минус: какой-то наглухо отбитый решил, что инвертировать управление камерой по вертикали в воде без возможности убрать эту опцию - отличная идея.

🏛️ Локации и визуал

В ремастере игра выглядит весьма достойно, да и оригинальная графика (если переключиться тумблером) смотрится вполне лампово.

Главный и самый ощутимый минус игры — это удручающий самоповтор локаций. Ты буквально всю игру бегаешь по одним и тем же местам, рассматривая одинаковые круглые залы и порталы. Особенно сильно эти самоповторы и бэктрекинг бросаются в глаза с 3-й по 7-ю главы, когда тебя заставляют наматывать круги по уже знакомым коридорам.

Итог

Игра не блещет каким-то революционным геймплеем, но он хотя бы не отвратный и не душный, как в  Soul Reaver, так что играется вполне терпимо. Зато сюжет, диалоги и визуал тут выдающиеся. Игра нигде меня сильно не задушила и оставила после себя очень приятные впечатления. Заслуженные 7 из 10 — отличный повод прикоснуться к серии, если вас, как и меня, не впечатлили предыдущие части.

25 июля

+1
Hozy

Унылая пародия на unpacking 

24 июля

+6
MadWorld
Look at those parts Fly


Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.
Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.

Первая игра любимой студии PlatinumGames поначалу легко может сойти за проект Suda51 — настолько она дерзкая и бескомпромиссная. Действие разворачивается в мрачном мире, превращённом в арену жестокого телешоу в духе Голодных Игр , главный герой сражается за свою жизнь и пытается спасти дочь мэра, демонстрируя всё более изощрённые приёмы. Насилие здесь подано не как трагедия, а как гротескный аттракцион каждый удар и расправа становятся частью безумного зрелища, и именно эта провокационность с первых минут заявляет о себе как о проекте, не стремящемся угождать широкой аудитории.

Визуальный стиль одна из главных фишек игры , чёрно‑белая палитра в духе Sin City, разбавленная Ярко‑Красной Кровью, создаёт резкий, запоминающийся контраст и превращает каждый кадр в подобие страницы комикса, приправленного большим количеством чёрного юмора. Геймплей тесно связан с управлением через WiiMote & Nunchuk , удары и спецприёмы становятся осязаемыми игрок буквально Проводит Движения, чтобы расправиться с врагами, а в кульминационных моментах напряжение добавляют QTE при этом контроллеры приходится крутить, вертеть, а иногда использовать даже как струну для удушения — от таких приёмов и правда можно сломать геймпады.

Несмотря на нарочитую жестокость и провокационность, игра остаётся увлекательным и стильным экшеном, который умеет удивлять — это настоящий вызов, не боящийся быть странным и громким, и в этом кроется его сила. Удивительно, как такой брутальный экшен удалось реализовать на, казалось бы, Семейной Платформе, но именно стиль и подача стали визитной карточкой проекта. Сам я играл на Dolphin плюс Sensor-Bar и WiiMote & Nunchuk , а на ПК игра стояла у меня года 2–3 я всем друзьям показывал:  «Во, зацени, какие штуки!» — все удивлялись и хвалили игру за управление, юмор и кровавый брутальный геймплей.

24 июля

+3
Tekken 7
Годнота сквозь года

Крайне сложно не предвзято оценивать игру так как являюсь фанатом с самого раннего детства, в последнее время игры которые стоят на конвейере очень сильно теряют в качестве и при запуске новой для меня номерной части сомнения были большие но как же я рад что ошибся, самый главный плюс для меня заключается в том что эта та же самая игра что я играл 20 лет назад и то чувство ностальгии бесценно тем не менее серия не стоит на месте и что то новое она впитывает и на мой взгляд только хорошее, и как дорогое вино с годами становится все лучше! Для тех кто только решил познакомится с серией хочу сказать что некоторые моменты просто нужно принять как должное, как например сюжетный режим который своим абсурдом больше напоминает индийское кино просто примите это и игра вам это компенсирует зубодробительным экшеном в роликах, а здесь эпичность на уровне, но сюжет конечно коротковат очень маленький охват вселеной, есть конечно небольшие доп. истории но все равно мало, так же не могу не отметить что добавление Акумы в сюжет очень классная идея, графон немного подкачал все понимаю но из этого движка можно было выжать и побольше, сложность также высокая, неопытный игрок может спокойно отскочить даже на самом легком уровне сложности что делает порог вхождения высоким, но дайте игре шанс ведь подобного опыта вы не получите не в одном файтинге!

Эпичность в роликахКороткий сюжетСлабый графонВысокий порог вхождения для новичков
24 июля
1 2 ... 151 152 153 154 155 ... 1866 1867
из 1 867 страниц