Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Graveyard Keeper
Высокий порог

Сначала игра неплохо завлекает есть незамысловатый сюжет, юмор и некоторая абсурдность которая вполне вписывается, тебя начинают потихоньку обучать и вот как только ты начинаешь разгоняться игра резко тебя тормозит и бросает «дальше ты сам», и с виду давольно простые квесты оказываются далеко непростыми, механик игры очень много для такого с виду скромного проекта, и может это все неплохо но лично для меня не хватило обучения чтобы вовлечь, и для меня порог вхождения оказался высоковат

Внятный сюжет и цельЮморНедостаток обучения Высокий порог вхождения
15 июля

+4
Lost in Harmony

Скрещивание двух видов аркадных игр прошло успешно. Люблю как ритм игры, так и раннеры, и их сочетание здесь получилось отличным.

Плюсом идёт отличный артстайл и общая стилистика. Так же хочется похвалить музыкальное сопровождение. В Сюжетке Мирай просто отличная электронщина. А вот у сюжетки Кайто прям смак, шикарные ремиксы классических композиций. Играл в другую серию ритм игр Frederick с подобной музыкой, и там за малым исключением ремиксы были такие себе, а вот тут прям хорошо.

15 июля

+4
Samurai Jack: Battle Through Time
Тай-ин по самураю

Честно, игра для детей.

НО


Последний уровень, можно вставлять в линейку dark souls. Без хилок хрен пройдешь, атаки почти не блокируются. И это еще на среднем уровне, что выше боюсь даже смотреть.
В общем любите «Самурая Джека», можете попробовать, но до последнего уровня будет скучновато.

15 июля

+2
The Wandering Corinne
Я даже не знаю, чем можно охарактеризовать эту игру? Пусть будет очередной фэнтезёй от Ankoku Marimokan.

Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.

Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.

Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее
Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее

Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.

Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок
Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок

Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.

Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».

15 июля

+5
Her Tears Were My Light

С каждым новым шипперингом Пространства и Времени мы всё дальше от Бога и ближе к метафизике)

Забавная вещица. Как и всегда, у этого разраба отличный минималистичный арт.

15 июля

+3
Super Mario Land
На удивления, было неплохо

Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.

Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.

Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.

Многа манетак - кайф
Многа манетак - кайф
Короткая, но весёлаяПередовая физика геймбоя
15 июля

+3
Halo Infinite

Так себе игра. Сюжета нет, он максимально вымучен и ни о чем.


Весь бюджет ушел на создание нового движка и перерисовку ассетов. По сути просто повторили то, что и так уже было в MCC. Хотя движок хороший.

Механика выбора типа гранат и гаджетов через дпад - самое тупое, что можно было сделать. Это неудобно и постоянно происходит мистклик.

Главная фишка в виде открытого мира ломает механику. Меня бесит, почему об этом никто не говорит.

Для начала стоит сказать, что настоящий хало - это легендарный уровень сложности и геймпад. Если играть на клавамыше или на более низкой сложности, то будет легко и скучно.

Классический хало - это коридорный шутан. Когда он был в открытом мире, то вся механика концентрировалась на транспорт. Тут же мобов с паттернами от коридоров перенесли на просторную площадку, и теперь нет никакой тактики или дизайна. Любой бой - это каша и лотерея, которую ты должен запоминать, ковырять и сейвскамить. Мало этого, так сюда еще и респаун добавили. Зачистил одну пачку мобов? Вот тебе из ниоткуда ещё одна. Получай ваншот в спину.

Не работают мобы с ии для коридоров в концепции пылесоса от юбисофт. И лучший показатель того, что разрабы этого не понимают - описание легендарной сложности: "для любителей ваншотов от жакалов-снайперов". Да нафига так делать? Они всех бесили в хало 2, а тут их представили фишкой. Ты всегда от них получаешь ваншот из ниоткуда. С максимальным щитом ты можешь пережить выстрел, но если чуть-чуть ранен, то уже нет. При этом они могут респануться вдалеке просто так, рандомно. И вот начинается это разучивание, ковыряние и сейвскам. И всё это так бесит от копипасты рассыпанных иконок. Раз за разом, снова и снова.

Боссы на легендарке сломаны. Они супержирные, а ты от них откидываешься от 1-2 ударов. Все гайды, если вы играете на геймпаде, предлагают вам их чизить. На клавамыши же нужно брать точностью и апм'ом, нанося максимум дамага гранатами и уберпушками за короткое время, чтобы не успеть отлететь от их ударов. На геймпаде это всё проблематично.

15 июля

+5
Unreal Tournament
Еще одна легенда, канувшая в лету

Ну что ж, возвращаемся к моей любимой ностальгии по ушедшим временам. На дворе стоял примерно 2005 год, когда я впервые запустил Unreal Tournament на приставке Sega Dreamcast. Это был второй по счету арена-шутер в моей жизни — до этого я успел знатно побегать в  Quake III Arena, поэтому постоянного сравнения этих двух титанов было просто не избежать.

Обе игры вышли практически одновременно, обе стали культовыми, и у обеих до сих пор есть преданная фан-база, состоящая преимущественно из суровых олдов. И даже спустя столько лет споры о том, что же круче, не утихают.

📝 Сингл, атмосфера и великие боссы прошлого

Одиночный режим в игре устроен ровно так же, как и у конкурента от id Software: мы последовательно проходим арену за ареной, уничтожая ботов на разных картах и в разных режимах.

Карты в игре просто замечательные. Они обладают своей неповторимой, мрачной, футуристичной и безумно притягательной атмосферой. Бегать по ним — сплошное эстетическое удовольствие.

 В конце одиночной кампании нас ждет встреча с местным «боссом» — самым потным и крутым бойцом турнира. В Quake 3 это был легендарный Ксаэро (Xaero), а здесь его роль выполняет не менее культовый робот Ксан (Xan), победа над которым ощущалась как настоящее достижение.

🎮 Геймплей и арсенал

Если говорить о динамике, то по скорости и резкости геймплея Unreal Tournament уступает третьей кваке. Но это ни в коем случае не делает его хуже. Физика здесь ощущается иначе, и, как по мне, попасть по скачущему противнику в UT куда сложнее, чем в Q3.

Зато здесь есть полноценный повышенный урон в голову! Какое же это было блаженство — снести сопернику башку и услышать на всю комнату этот смачный, сочный возглас «Headshot!». Кстати, фанаты первой Доты, если вы вдруг не знали: все ваши любимые крики комментатора вроде «Double kill!», «Triple kill!» и «M-m-m-monster kill!» были нагло спи... стырены именно из Unreal Tournament. Все эти культовые фразы родились здесь.

Арсенал в игре внушительный и сбалансированный. Здесь есть свой крутой дробовик (Flak Cannon), своя мощная ракетница и местный аналог рельсы — шоковое ружье (Shock Rifle). Но главное отличие от Quake заключается в том, что у каждого оружия есть полноценный альтернативный режим стрельбы:

- Шоковое ружье (Shock Rifle): В основном режиме оно стреляет быстрым мгновенным лучом (хитсканом). А вот альтернативный огонь выпускает медленный плазменное ядро (сферу). Самый сок — запустить эту сферу во врага и на лету взорвать её выстрелом из основного режима. Получается мощнейший комбо-взрыв, разносящий всё в радиусе пары метров.

- Flak Cannon (Осколочная пушка): Наш любимый дробовик. При нажатии левой кнопки мыши он выпускает веер раскаленных рикошетящих осколков, который идеален в узких коридорах. А альтернативный режим запускает цельную шрапнельную гранату по навесной траектории, которая взрывается при контакте и наносит колоссальный урон.

- Ракетница (Rocket Launcher): В обычном режиме она поочередно выпускает ракеты. Но если зажать кнопку альтернативного огня, можно накопить и выпустить веером или спиралью сразу до шести ракет за раз! Или вовсе переключить их в режим навесных гранат, которые будут отскакивать от стен и взрываться под ногами соперников.

Итог

Несмотря на то, что с Quake III я познакомился раньше, Unreal Tournament 1999 мгновенно запал мне в душу и стал одной из самых любимых игр юности. Позже я с удовольствием прошел и все остальные части серии (которые концептуально мало чем отличались, за исключением разве что более экспериментальной Unreal Tournament 3), и все они по-своему хороши.

Безумно жаль, что в 2014 году Epic Games попытались возродить франшизу и начали делать старую UT 1999 в современной обертке, но в итоге полностью свернули проект в угоду своей невероятно прибыльной Fortnite. Из-за этого до сих пор безумно обидно, ведь жанру классических арена-шутеров сегодня очень не хватает короля.

15 июля

+4
INDIKA
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да.

Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться.

Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры.

В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню.

Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее.

На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто.

По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее.

Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится.

И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе.

В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно.

Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное.

Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть.

Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект.

Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл.

Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться.

Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера.

Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно.

Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее.

Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный.

Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно.

Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует?

разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играмикрасивая графика и проработка окруженияинтересный сюжетзавуалированный смыслхорошая озвучкаоколо-киношная постановкабольшая пища для размышленийматюкичернуха
15 июля

+2
Strider
Пол натерли вазелином

PS1 версия. Очень забавная аркадная штука из далеких времен. Мне больше особо нечего сказать, попробуйте сами поиграть в это и ни разу не улыбнуться, у вас не выйдет. Но платформинг тут ужасен, привыкаешь к нему когда уже заканчиваешь играть в это чудо своего времени.

Действительно много экшенаЩадящие чекпойнты От некоторых уровней болела головаАбсурдно нелепая озвучка между миссиями, но это скорее +-Очень короткаяПередвижение по некоторым стенкам слишком неочевидно выполнена
15 июля

+1
The Peace Keepers
Да тут есть персонаж с базукой на плече

Почти ничем не примечательный бравлер, но в принципе игра работает, и этого достаточно.

6 персонажей с разветвлёнными уровнями и своими концовкамиЖизни почему то являются контами, умер 12 раз, перепроходи игру с начала.Последний босс сжигает все оставшиеся конты у игрока.Кривая американская версия
15 июля

+1
Portal Runner (GBC)
Зелёноволосое путешествие во времени

Не самый интересный платформер, но стрельба из лука реализована очень хорошо для игры на такой платформе. В целом не рыба, ни мясо, но не настолько фатально, как игра изначально выглядит на первый взгляд, это точно играбельно.

Физика лукаМузыка немного с коричневыми нотамиСлишком легкая
15 июля

0
Genshin Impact
зажрались

раньше хотяб притворялис что старались а щас ахерели интеркольски разрабы, я оично видел как они выглядели убежищно поэтому гавно корчое там и так понятнв очевидные проблемы кароче вся игра сплошной минус после Фонтейна. но фонейт я уже ели ели терпела если чесно🤮🤮🤮

нету большевсё
14 июля

+3
Hotline Miami 2: Wrong Number
Не то приквел, не то сиквел.

Такое же кровавое мочилово, как и предыдущая часть, но с прокаченным сюжетом. И да, над сюжетом тут поработали знатно. Есть несколько временных линий, как до и после 1-ой части Hotline Miami, так и во время нее. Также играем мы теперь не за одного персонажа, а по мере сюжета успеваем побывать в шкуре различных челиков, в том числе и босса русской мафии, естественно, их истории переплетаются между собой. Но скажу сразу, сюжет при 1-ом прохождении я не понял, да и особо не хотел понимать. После прохождения посмотрел ролик от Металиста с разбором сюжета.

Геймплей изменился лишь самую малость, но в плане сложности игра стала вроде попроще. Некоторым играбельным персонажам завезли свои особенности. Медведь может давать жестких люлей кулаками, в том числе и жирным врагам. Братья-близнецы действуют в двоем, у одного пистолет, у другого нож и т. д. И немного о тех.составляющей. Баг, который встретил меня в 1-ой части, а именно застрявшие за пределами карты враги, слава богу, обошел стороной во 2-ой части.

14 июля

+1
G.I. Joe: A Real American Hero

Ещё тупее топографию уровней с бомбами сделать просто невозможно, боссы сложные, а игра говно.

14 июля

+1
Warcraft Remastered

Я никогда не играл в первый Warcraft поэтому ни за какой ностальгией я в игру не заходил. Мне просто было интересно, как играется и как выглядит ремастер одной из самых известных RTS франшиз. Я помню, что я когда-то очень давно играл во второй Warcraft, но где и когда и при каких условиях, уже сегодня и не вспомню. Что касается первого Warcraft, то могу порекомендовать (его) только любителям классики, даже не RTS игр как таковых, потому что игра, вернее, стратегия в реальном времени тут ну очень простая, хоть и вариативная для своего времени.

Тут у нас, как и во всех остальных стратегиях, имеется несколько кампаний, за орков и за людей, а так же обычные одиночные битвы (миссии) с компьютером на рандомной карте. Возможно, и найдутся те люди, которые захотят посоперничать с компьютером, но как мне кажется, довольно быстро это надоест. Кстати, создать альянсы или поставить больше одного противника здесь нельзя. Поэтому главная ценность, особенно для обычного игрока, представляют миссии, коих тут около 20-25.

Вот несмотря на год издания игры, всё же нельзя не признать за разработчиком, что они создали, особенно для того времени, относительно разнообразную игру. В частности, у нас тут не только НПС заметно отличаются друг от друга, т.е. орки от людей в визуальном плане, но у них есть особые, индивидуальные черты. Да, не везде, а только у особых типов войск. В частности, различия начинаются и заканчиваются когда дело качается одного особого типа войск – магов. Обычные солдаты, которых мы нанимаем в бараках, отличаются друг от друга только внешним видом и то же самое касается и крестьян, а так же зданий, это верно, но вот маги, маги предлагают разные навыки. Мало? Ну, наверно для сегодняшнего дня такая вариативность просто смехотворна, но для того времени, это всё же было довольно неплохо.

Но вернёмся к миссиям, которых тут на внешний вид очень много, вот только если миссии в той же первой Age of Empires я проходил несколько дней, здесь миссии, если посмотреть видеоролики на YouTube, проходятся…за час. Да-да, миссии настолько короткие, что игру можно пройти за 2,5-3 часа. Это связано с тем, что в некоторых случаях нам не нужно отстраивать базу, ведь вначале нам и так дают огромную армию, которой нужно просто перебить всех на карте. Таких миссий не так и много, правда, где-то четверть. Но добавим к этому первые миссии, которые фактически являются обучающими. Вот и выходит, что лишь около половины всех миссий, как за орков, так и за людей, связаны со стратегией.

Но что насчёт, кстати говоря, стратегии, ведь перед нами один из первых экземпляром самого жанра RTS. Трудно сказать…трудно сказать ещё и потому, что AI тут довольно тупой. Даже AI в ремастере первой Age of Empires создавал мне больше проблем, чем компьютер в этой игре. В этой игре компьютер лимитирует (производство) своих крестьян из-за чего, как мне кажется, у него золота всегда по минимуму. Плюс, используется всем известная тактика «отправлять по одному-двум солдатам», которые могут создать проблему только в самом начале партии. А далее, когда у игрока уже есть пак лучников, противник даже близко не сможет подойти. В такой ситуации единственное, что может создать проблему, это баллиста, которая убивает чуть ли не всех солдат, кроме конных/волков, с одного выстрела. А так как у нас паки ходят впритык друг к другу (т.е. солдаты в паке стоят очень близко друг к другу) у меня часто один выстрел баллисты уничтожал половину отряда и это было единственное, что создавало проблему и поэтому я всегда брал с собой волков/конницу, задача которой была выявлять и уничтожать баллисты. В остальном же, пак стрелков со вторым апгрейдом выносил всё. Учитывая, что AI туп как пробка и больших армий не создавал, а те, что были, были там поставлены изначально, стратегия в этой игре не раскрывается так, как это имело место хотя бы в первой Age of Empires.

К чему всё это приводит? К тому, что играть ради RTS в первый Warcraft явно не стоит. Да, игра красивая, но по факту, она заметно хуже ремастера Age of Empires, где вся визуальная часть была создана заново. Здесь же мы просто имеем новые текстуры, не более. И поэтому когда я увидел цену, я подумал, что это шутка или что это перекупщики, или что это особая версия, дающая золотую статуэтку в придачу, потому что красная цена без скидки – 200 рублей для фанатов франшизы. В реальности, эта игра стоит около 100 рублей, но продавать эту игру за цену AA проекта, за почти что 1,700 рублей, это нужно быть до невозможности жадным. Игра, вернее ремастер, ну никак не стоит таких денег просто потому, что в игре мы видим лишь новые текстуры. Это просто какая-то шутка, даже если скидка будет 90%.

14 июля

+4
Metal Gear Solid
You are pretty good

Слышал об этой серии всю свою жизнь: мемы про триллиард разных Снейков, про какой-то безумный и при этом серьёзно продуманный сюжет Кодзимы, а под каждой лестницей в серии Соулс натыкался на фразы в стиле "Don't give up Snake!", хотя никаких змей я никогда у этих лестниц не встречал. 

При чём тут Змеи?
При чём тут Змеи?

И вот я добрался до этой игры. Для начала стоит уточнить важную деталь. Master collection в стиме это не самый лучший продукт, лично у меня она шла на 30-ти фпс и из-за этого выглядело всё как нереальное слоумо. Поэтому я бы советовал всем желающим потратить 2-3 часа чтобы настроить Retroarch и пройти всё в эмуляции. Это будет удобнее чем терпеть лаги всё время прохождения.

Но а теперь про саму игру. Без преуменьшения - это просто бомба а не игра, совершенно не удивительно что она стала такой культовой. Про сюжет я наверно говорить не буду, не смотря на впечатляющий возраст он всё-ещё выглядит интересно и ничего подобного в других играх я не видел, и по этой причине никаких деталей раскрывать не буду. В игре очень много плот твистов (хотя если вы играли в metal gear 2 solid snake то кое-что вы сразу поймёте), очень харизматичные персонажи, и что даже важнее - в игре очень хорошая постановка сцен.

Графика может показаться вам не впечатляющей, но я бы так не сказал. У персонажей во время диалогов по устройству "Кодек" виден весь спектр эмоций, что очень важно для игры где эти самые диалоги запросто могут идти по 10 минут. Озвучка (по крайне мере английская) в игре тоже очень неплохая, я бы советовал вам при возможности играть именно с ней.

В этом меню будет происходит половина всего сюжета. И графон в нём выглядит очень даже хорошо.
В этом меню будет происходит половина всего сюжета. И графон в нём выглядит очень даже хорошо.

В те же моменты когда у нас происходит экшен в трёхмерном пространстве, то тут да. Лица у персонажей не способны выражать никакие эмоции, но операторская работа и, опять же, актёры вытаскивают даже эти моменты. Сюжет в любом случае очень бодрый и совсем не затянутый, если вы не графоман то вы быстро перестанете замечать не самую новую графику и втянетесь в происходящее.

При этом в ней ещё и очень крутой подход к разного рода деталям и ворлдбилдингу. Опуская киношную драматургию игра очень реалистичная, начальники врут подчинённым, политики врут вообще всем и плетут заговоры, а террористы атакую ядерной боеголовкой Китай, чтобы сбросить вину на США и тем самым заставив США пойти на их условия. Это не что-то что можно придумать за пару вечеров, Кодзима потратил много времени чтобы сделать такой сюжет, это реально крутая работа. Кино по такому должны снимать.
Но что меня удивило больше чем сюжет. Это то, что при том, что основной акцент игры сделан на сюжете, в ней очень и очень неплохой геймплей.

В игре дадут пострелять из Стингера, единственное оружие способное нанести урон тяжёлой технике.
В игре дадут пострелять из Стингера, единственное оружие способное нанести урон тяжёлой технике.

Я не раз слышал мнения о том, что Миядзаки произвёл революцию в геймплее, когда выпустил свой Demon Souls. Что он сделал нормой то огромное количество вещей, которые мы видим регулярно во всех современных играх: Костры, Эстусы, акцент на уворотах и большой урон врагов, выпадение денег после смерти и т.д. Всё это придумал он и всё это регулярно встречается в огромном количестве современных игр. И так и есть, он действительно задал тренд, но при этом этот тренд не самый удачный. На протяжении уже более чем 15 лет его формула не меняется, как игроки таймили перекаты от флеймлуркера в Demon Souls, так они и продолжают таймить их в Elden Ring на Малении. Изменилось только количество уловок которые есть у боссов, так как с каждой новой игрой игроки становились лучше в core геймплее и нужно было повышать планку сложности. Но суть осталась той же - перекат - перекат - удар - перекат. И может в начале это было что-то новое, то, на мой взгляд, сейчас это уже устаревший геймплей, который в будущем будет считаться не самым лучшим. И уж точно никто не будет запускать первые Souls игры и говорить "Вау! Как это круто играется!", потому что это не круто играется.

А вот Metal Gear Solid не такой. Я могу спокойно предположить, что он будет круто играться ещё через 20 лет, так как игра эта не столько про стелс, как про решения каких-то нестандартных относительно других игр задач.

Вот много вы знаете игр, где нужно по звуку удара по стене понять, где она полая и где её нужно взорвать? А вот тут такое есть. Много вы знаете игр, где победа над боссом состоит в расстановке мин на его маршруте, а вот тут есть такое. И это не говоря про известную всем битву с Psyho mantis, где вы должны были поменять слот контроллера, ибо иначе он читал ваши инпуты и вы не могли по нему попасть (Кодзима предусмотрел вариант того, что порт поменять нельзя будет, поэтому на эмуляторе он всё-ещё победим, не беспокойтесь). Тут вообще к каждому боссу есть свой какой-то подход, похожих боссов в игре вообще нет, и это очень круто, Миядзаки бы поучится у Кодзимы такому.

Metal Gear Solid играется очень круто, он не грузит игрока ненужным стелсом ради стелса и даёт опыт, который очень мало какие другие игры могут. И для игры возраст которой приближается к 30-ти годам, что-же, это очень впечатляюще. 

Всем тем, кто считает себя трушными геймерами рекомендую пройти, игруха очень круто состарилась.

Сюжет и ворлдбилдингГеймплейПостановка и озвучка2 картонные коробкиС эмулятором придется посидеть, в самой игре минусов как таковых я не заметил.
14 июля

+2
Undertale
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля

+1
Lineage 2 Essence
Играю без клана, просто вечером захожу на пару часов

Взял сорка и он сам бафается, сам отхиливается, на споте стоит нормально. После классики это непривычно: там без пати часто вообще делать нечего. Пробовал еще лучника и хила, до конца не докачивал, но ощущение такое же и качаться одному можно. Баланс не идеальный, маги сейчас заметно сильные, но в пве я из-за этого особо не страдаю. Мне как раз подходит, что никто не ждет меня по расписанию. Зашел, пофармил, вышел.

14 июля

+5
Samurai Jack: Battle Through Time
Aku must die

Люблю проекты Тартаковского, поэтому пройти мимо Джека не смог, хотя посмотрел только первый сезон.

Вот как сказать... Игра застряла ровно между. Обычным битимапом её не назовёшь, но и до слэшера она как буд-то не дотягивает. Тем не менее это довольно хороший экшен, хоть и с каким-то слишком линейным геймдизайном, взятым с эпохи ps2.

Довольно неплохо перенесли фирменную угловатую стилистику Геннадия в 3d. Не идеально, ибо порой некоторая бюджетность игры бьёт по глазам, но и не плохо.

Отличная вещица как фансервис для любителей работ Тартаковского в целом и Самурая Джека в частности.

14 июля
1 2 ... 161 162 163 164 165 ... 1866 1867
из 1 867 страниц