Хорошая ли эта игра? Да, но если только не брать в расчет бесконечный сбор бесполезных коллекционных предметов на уровне и бесящий таймер. Хочешь пройти игру? Проходи игру почти на 100%!
Хорошая ли эта игра? Да, но если только не брать в расчет бесконечный сбор бесполезных коллекционных предметов на уровне и бесящий таймер. Хочешь пройти игру? Проходи игру почти на 100%!
Непроходимый кусок отходов. Даже на самом легком игра рвет мне все нервы, повторно потревожен криптонит этого жанра игр. Игра начинается очень просто, но ближе к концу любой враг становится твоим немезисом и хочет твоей смерти, а если не заучишь патерны боссов, пытаясь пройти игру 20 раз подряд (что не факт), просто не сможешь пройти эту игру.
Роботы и файтинги, любимая комбинация в ретро играх. Но конкретно ничего не могу сказать про такой тип игр, но мне понравилось.
Возможно это хорошая игра, но если есть с кем поиграть, отсутствует компания и искусственный интеллект довольно туп, по крайне мере на тех стандартных настройках, с которыми я играл
Можно назвать ремастером старой аркадной игры, но к сожалению игра ограничена своим же геймплеем, как и оригинал.
Спасаем женщин в доисторическое время, благодаря прыжку в 4 метра над землей. А так в целом игра становится довольно простой, если достать огонь, слишком уж велика сила пригорания, на низменных созданий.
Честно, первая часть в тысячу раз лучше второй. Почему? Там не заставляли проходить одни и те же уровни по 3 раза, отвратительный баланс и геймдизайн из одного места мамонта, в это лучше не играть, хотя если вы любитель извращенец и скушаете любую кастл-подобную игру, добро пожаловать, может быть вы не так категорично к ней будете относится.
Очень интересный концепт игры, но жонглировать бутылки это такой примитив в плане геймплея, перестало интересно играть уже на 2 участке уровней.
Это действительно хорошая игра и в ней очень много забавных моментов, но это не мое, был бы я более замотивирован и если бы не баг игры, который откатил мое прохождение на 2 часа, допрошел бы игру.
Wolfenstein: The New Order — одна из тех игр, которые за первые десять минут успевают разрушить все ожидания, с которыми ты вообще садился за прохождение. После Dead Space Remake, который под конец оставил у меня довольно смешанные чувства, хотелось просто хорошего сюжетного шутера без бесконечных походов по одним и тем же коридорам. И, если честно, я вообще не рассчитывал, что настолько залипну.
Первые минуты — это просто концентрат эпика. Самолёты падают, вокруг ад, взрывы, паника, немецкие войска давят буквально всем, чем могут, а за кадром звучат мысли Уильяма Бласковица. И именно его внутренний монолог с самого начала заставляет воспринимать происходящее не как очередной бездумный тир, а как историю человека, который уже давно устал воевать, но продолжает идти вперёд просто потому, что другого выхода нет.
Самым большим удивлением стал даже не экшен, а сам мир игры. До запуска я почему-то думал, что это очередной шутер про Вторую мировую. На деле же реальная история здесь заканчивается очень быстро. Wolfenstein — это альтернативная реальность, где нацистская Германия выиграла войну благодаря технологиям загадочной древней цивилизации. Именно поэтому уже в самом начале на тебя выходят огромные боевые машины, киберсолдаты и прочая фантастическая техника, существование которой в реальной истории даже представить невозможно. Всё действие затем переносится в шестидесятые годы, где практически весь мир оказался под контролем Третьего рейха.
И вот эта идея неожиданно работает очень хорошо. Обычно я люблю более приземлённые и реалистичные сеттинги, но здесь разработчики настолько уверенно выдержали стиль дизельпанка, что через пару часов уже перестаёшь задаваться вопросом "а как это вообще возможно?". Просто принимаешь правила мира и получаешь удовольствие.
При этом игра не превращается в какую-то бездумную фантастику. За всей этой техникой скрывается вполне понятная мысль: что было бы, если зло действительно победило? И местами становится откровенно не по себе. Казни мирных людей, концлагеря, эксперименты, страх, который висит буквально в воздухе... Конечно, это художественное преувеличение, но атмосфера работает настолько сильно, что некоторые сцены реально неприятно смотреть. Не потому что они кровавые, а потому что понимаешь — всё это строится на одной из самых страшных страниц человеческой истории.
Очень понравилось, что персонажи здесь ощущаются живыми людьми, а не декорациями между перестрелками. Практически у каждого есть собственная история, свои страхи, привычки и тараканы в голове. После освобождения членов сопротивления убежище вообще начинает жить собственной жизнью: кто-то разговаривает, кто-то спорит, кто-то играет музыку, кто-то просто сидит в своих мыслях. В какой-то момент поймал себя на мысли, что хочется читать все найденные документы, досье на персонажей и записи. Последний раз подобное желание у меня было в Ведьмаке. Когда мир интересен сам по себе, ты изучаешь его уже не потому, что игра дала достижение за коллекционные предметы, а потому что самому хочется узнать больше.
Отдельно стоит сказать про систему перков. Очень понравилась идея, что способности открываются не через банальное получение опыта, а через реальные действия игрока. Хочешь лучше стрелять в голову — стреляй в голову. Хочешь развивать скрытность — играй скрытно. Кажется мелочью, но именно такие детали создают ощущение естественного прогресса.
Сам шутер оказался неожиданно глубоким. Можно выглядывать из-за укрытий, буквально ложиться на землю, чтобы стрелять через небольшие щели, отклоняться в стороны, вести огонь сразу с двух автоматов. Если попасть противнику по ногам, он действительно падает и продолжает отстреливаться лёжа. Оружие ощущается тяжёлым, автоматы трясутся при стрельбе, противники громко реагируют на попадания, броню можно буквально собирать с их касок и бронежилетов. Всё это создаёт очень приятную тактильность.
Особенно понравился стелс. Да, интеллект врагов иногда вызывает вопросы. Фрицы могут смотреть практически тебе в лицо и почему-то не замечать. Иногда они стоят спиной к самым опасным проходам, будто специально ждут нож между лопаток. Это странно. Но сами анимации скрытых убийств настолько сочные, что всё равно получаешь удовольствие.
Вообще, игровой процесс постоянно напоминает сразу несколько культовых серий. Интерфейс и ощущение сбора патронов очень похожи на Metro 2033 и Last Light. Некоторые перестрелки по духу напоминают старые Call of Duty, но с куда большей свободой передвижения. А общая кинематографичность происходящего местами вообще выглядит как дорогой военный боевик.
Правда, полностью избавиться от игровых условностей разработчики всё же не смогли. Иногда триггеры бросаются в глаза слишком сильно. Стоит открыть определённую дверь — и враги буквально материализуются из воздуха. Или другой пример: полностью зачищаешь помещение, минут пять ищешь, как открыть следующую дверь, открываешь — и внезапно появляются новые солдаты, которых секунду назад здесь физически не было. Подобные моменты иногда выбивают из атмосферы.
Но самое интересное — я практически перестал обращать на это внимание. Потому что игра постоянно подкидывает что-то новое. То огромный босс в ангаре с вертолётами, где пришлось реально попотеть. То безумная миссия на Луне. То гигантский Лондонский Монитор, который сначала кажется абсолютно непобедимым. То момент, когда машина буквально вылетает с моста прямо в толпу нацистов. Здесь постоянно происходит что-то масштабное.
Очень понравилась и сама структура сюжета. Это не бесконечное "иди включи генератор, потом включи ещё один генератор". Многие задания проходят совместно с сопротивлением. Каждый выполняет свою роль, а не просто стоит по рации и раздаёт тебе поручения, как это ощущалось в Dead Space Remake. Здесь действительно создаётся впечатление, что работает целая команда.
Отдельный плюс — выбор между Фергюсом и Вайатом в самом начале игры. Казалось бы, один момент, но последствия ощущаются практически до самого финала. Я оставил в живых молодого парня, и потом было интересно наблюдать, как именно этот выбор постепенно влияет на развитие персонажей и отдельных сцен. Не уровень полноценной RPG, конечно, но последствия действительно есть.
Хотя без сценарных условностей тоже не обошлось. Иногда Бласковиц выживает там, где по всем законам логики давно должен был погибнуть. Некоторые злодеи тоже получают откровенную сюжетную броню. Есть моменты, где хочется сказать: "Ну серьёзно? Почему ты просто не сделал очевидную вещь?" Но удивительно, что всё это не разрушает общее впечатление.
Отдельно хочу похвалить озвучку от Mechanics VoiceOver. Без преувеличения — одна из лучших неофициальных локализаций, которые я слышал. Голоса подобраны очень удачно, эмоции ощущаются естественно, фирменный мат используется там, где действительно нужен, а не ради дешёвого эффекта. Плюс полностью переведены текстуры и интерфейс, благодаря чему не возникает ощущения какой-то кустарной сборки. Если играть с русской озвучкой — рекомендовал бы именно этот вариант.
Музыка тоже великолепна. Местами она напоминает тяжёлый индустриальный рок в духе Рамштайн, и под подобные композиции перестрелки становятся ещё более драйвовыми.
Финальная часть игры вообще сумела меня удивить. Бой с Черепом оказался значительно сложнее, чем я ожидал. Первый этап ещё проходится относительно спокойно, а вот второй заставил погибнуть раз двадцать. И именно за такие битвы люблю хорошие сюжетные шутеры: когда победа ощущается заслуженной, а не подаренной.
А затем наступает концовка.
И вот здесь разработчики окончательно добивают атмосферой. Финальное решение Дэтсхеда, последние слова Бласковица, запуск ракеты... Я реально сидел с мурашками. Особенно когда пошли титры под идеально подобранный саундтрек. Очень сильное завершение истории.
Да, у игры хватает недостатков. Где-то проседает реализм. Где-то слишком очевидны триггеры. Иногда искусственный интеллект врагов вызывает улыбку. Некоторые сюжетные решения держатся исключительно на сценарной необходимости.
Но знаете что? Мне совершенно не хочется снижать ей оценку за подобные вещи.
Потому что Wolfenstein: The New Order делает главное — постоянно вызывает эмоции. Она умеет быть жестокой, смешной, безумной, пафосной, напряжённой и невероятно кинематографичной. Она не пытается притворяться исторической реконструкцией и честно говорит игроку: "Перед тобой альтернативная история. Пристегнись."
Я садился за неё с мыслью: "Ну, обычный шутер после Dead Space". Закончил же прохождение с ощущением, будто посмотрел отличный сериал длиной в пятнадцать часов, в котором почти не было скучных серий.
Для меня это оказался абсолютный мастхэв. Не идеальный, местами очень условный, но невероятно увлекательный. Я вообще не ожидал, что игра 2014 года сможет настолько удивить. И именно поэтому она запомнилась гораздо сильнее, чем многие современные блокбастеры, которые технически выглядят дороже, но эмоционально не оставляют вообще ничего.
Играл в делюкс версию и игра оказалась на удивление неплохой.
В роли молодого детектива вы будете колесить по всему земному шару в поисках дельцов из преступного синдиката. Свидетели будут давать вам намеки на следующее географическое местоположение преступника и рано или поздно вы его настигаете. Во время погони нужно также собирать особые приметы для идентификации конкретной преступной личности и получения ордера на арест, без ордера злодей будет пойман, но посадить его не получится.
Для комфортной игры нужен английский выше среднего, свидетели любят выражаться метафорами(это образовательная игра, которая помимо проверки знаний географии стимулирует расширение словарного запаса), а с переводом могут случиться трудности.
В целом залипательный квест, но полное прохождение занимает слишком много времени и скорее всего саму Кармен Сандиего вы так и не поймаете.
Откровенно говоря, игра прям не очень. Крайне вторична вообще во всём и выезжает только благодаря фан-сервису. В остальном Stellar Blade то ли боится обозначить какую-то свою идентичность, то ли просто не хочет. Из-за чего получается довольно среднего качества солянка с крайне очевидными источниками вдохновения.
Серьёзно, лучше поиграйте в Nier: Automata, она в разы лучше.
Настоящий финальный босс и локация перед ним, конечно, нервы потрепала)
А так, потрясающе красивый платформер
Хотел бы начать с минусов, а закончить позитивом.
Прежде всего игру бы я охарактеризовал, как набор активностей, ее не стоит рассматривать как цельное произведение, ей лучше подойдет именно такой подход ко времени игровых сессий.
- Отсутствие эксплоринга. Я не считаю, что он есть, отметки которые игра сама тебе дает и прокладывает маршруты. Тебе даже вчитываться в задание не нужно. Получил задание, открыл карту, поставил путь на отметку - зачищай следующую точку.
- Никакой интерактивности, мир мертвый, стоят болванчики, иногда реагируют на Ацу, иногда просто втыкаешься в них, а они тебя не видят, вот действительно ощущаешь себя призраком йотея…а хотелось бы, одел неподобающий наряд для источников и гуляешь в нем по городу, а люди оборачиваются кто смеется, кто недоумевает…но что уж там…много хочу…
Давайте перейдем к плюсам
Что на счет графики? В 80% времени игра выглядит очень круто, с замиранием сердца можешь рассматривать пейзажи, или детали брони
Но иногда, такое бывает, редко, но бывает! Ты оказываешься во временах эдак 2013-х ведьмака или Блэк флага.
Ну и мой любимый сет брони - стеллар блэйд у нас дома.
Так же к плюсам отнесу музыкальные вставки, иногда остроумные диалоги бывают. И самый огромный плюс это стиль.
Как же стильно выглядят дуэли, стильно выглядят добивания, стиль это вот весь артдирекшен, сакерпанч мастера своего дела.
Механически, игра сделана на недосягаемом уровне, мне просто приятно бегать и рубить самураев, это вот как стрельба в дестини которую ты ощущаешь на кончиках пальцев так и тут, катана тоже лежит плотно в руках.
Отдельно хочу отметить концовку игры, она сверх эмоциональна… и что бы не размазывать впечатления пройдите всё что хотели пройти, что бы жирная точка и закрытая страница была именно после конца основной сюжетки.
О, кстати интересный факт (для меня) история очень сильно напоминает голубоглазого самурая от нетфликс.
И все таки... Чем я дольше задерживаюсь в игре, тем почему то мне становится грустнее от мысли, что прийдется заканчивать это приключение… как будто уезжаешь из родного дома в другой город, в новое приключение с новыми друзьями, а Ацу будет ждать тебя, как прежде, все там же на таком до боли родном Эдзо...
Вторая часть никаких сильных изменений в геймплей не вносит,но работа была разработчиками проделана: ого-го!Гринд остался,но стало меньше,а также добавлено много улучшений,есть новые механики.Мир стал больше и красочнее,а боссов стало немного больше.Анимации остались сочные,даже были улучшены,а также конец был немного грустный
Второе дополнение, которое я прошёл после основной игры, понравилось мне ещё сильнее. Уж не знаю почему, может из-за того что я постепенно начинаю привыкать к этой довольно старой игре и она всё больше и больше начинает мне нравится. Нет, я прекрасно помню про негативные стороны, о которых я писал в отзыве к основной игре, которые в Quake II 64 так же присутствуют, но всё же нельзя не отметить, что потратив на игру уже более 20 часов, ты на её минусы смотришь уже не так критично.
Что же это такое, Quake II 64? Как я понял, это порт с Nintendo 64. Изначально я думал, что это будет всё та же основная версия, если игра является портом с Nintendo, но как оказалось, это совершенно отдельное дополнение. Радикальных перемен тут, конечно же, мы не встретим. Противники, оружие и локации - те же самые, однако есть в игре один интересный момент, который может объясняться тем, что приставка Nintendo 64 не могла поддерживать большие локации. В этой игре мы получили прям-таки микро локации, которые где-то в 3-4 раза меньше по сравнению с локациями из основной игры. Это не минус игры и мне даже понравилась такая миниатюрность, но выглядит это довольно непривычно. Почему-то игры, сделанные в стиле Quake II, воспринимаются как локации, которые обязательно должны быть либо большими, либо огромными. Но локации этой игры напомнили мне локации первого Project Warlock, возможно чуть-чуть они тут больше. Что касается дизайна локаций, то он немного отличается от дизайна локаций основной игры. В Quake II 64 доминируют локации космической станции, хотя ими игра, конечно, не ограничивается. Учитывая, что это второе дополнение после основной игры, такое разнообразие является несомненным плюсом. Локации воспринимаются относительно свежо.
А вот оружие, противники и бонусы типа неуязвимости, тут не претерпели никаких изменений. Почему-то в игре сильно доминируют три типа противников, в особенности наши попрыгунчики Берсеркеры. Мне бы хотелось большего разнообразия. Оружие тут то же самое, что и в основной игре. Белого йети в игре нет. Боссы, в частности финальные, не предлагают большого разнообразия, и финальный бой я бы назвал довольно слабым. Тем не менее, из-за миниатюрности игры, она воспринимается позитивно. Небольшой размер локаций просто не даёт игроку заскучать, а так как локации сделаны хорошо, то стадия монотонности не наступает. Я считаю, что получилось отличное дополнение для основной игры, вернее, для ремастера. Уж не знаю, как эта игра игралась в оригинале (я не в восторге от него, честно сказать), но в ремастере игра проходится залпом за один-два дня. Рекомендую проходить эту часть после основной версии и после дополнения Call of the Machine, в таком случаи возникнет намного более сильное чувство разнообразия Quake II и его дополнений. Ну и, разумеется, Quake II 64 актуален только для тех игроков, кому понравился Quake II в целом.
Не будем обсуждать личность Бэбэя, учитывая что в последнее время она стала довольно противоречивой. Но игра созданная его фанатом, по лору его же вселенной Деградача вышла крайне смешной и довольно таки играбельной. Правда многие шутки пролетят мимо головы, людей что в паблике ВК 18го года не сидели. Но главный минус игры, это её прошлая версия. Видите ли это версия для Стима, где пришлось подправить пару жестких приколов, так что использовать в качестве трамплина повешенное тело Сайори из Доки Доки или Кровавого Барона из Ведьмака больше не получится, что жалко. Также чтобы не было проблем с правами, Пуро из Changed также был вырезан из врагов, заодно и Александр второй, дабы не вызвать гнев людей с активной политической позицией. В целом вышло очень неплохо и даже хорошо, жду полную версию игры.
Сразу обозначу, что в оригинал я не играл и тоски по потерянным локациям, боссам и загадкам не испытываю. Последнего мне хватило в ремейке двойки, а эта игра дала то, чего мне там недоставало - возможности побольше пострелять по зомби. Если во второй части приходилось экономить патроны, отстреливать конечности для уменьшения мобильности и, порой, просто убегать, то тут у нас залихватский экшен без остановки.
Игра не посрамила сильные стороны прошлой части, а какие-то даже приумножила. Да, она стала менее атмосферной и пугающей, но у нее хватает того, чем удивить игрока. И самое главное её достоинство - это Немезис. Если Мистер Икс работал больше на атмосферу и серьезной опасности не представлял, то этот амбреллов сын доставит вам хлопот. Каждый эпизод с ним запоминается, каждое сражение отличается от предыдущего. И даже дизайн, который поначалу мне не нравился, в игре смотрится отлично.
Возможно, такой упор на экшен был бы проблемой, но эта игра уважает ваше время и не пытается растягивать свое прохождение. Она заканчивается до того, как успевает вам надоесть. А если этого вам будет недостаточно, можно пройти её ещё раз с новым оружием.
Если вам интересно пострелять, посетить знакомые места до того, как туда прибудет Леон и углубиться в историю этой вселенной, я настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Требует завести учетку в их онлайн-сервисе, без нее не работает.
Это сингл-плеерная игра, зачем ей учетка в сервисе издателя?
Рефанд!
Надеюсь успех этого ремейка покажет юбисофт какими должны быть игры этой серии