Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
A Plague Tale: Innocence
Крысим на задворках Франции

Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.

Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.

Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.

Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).

Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.

Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.

Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.

Великолепный сюжетЗамечательная графикаПриемлимая оптимизация для Steam DeckАтмосферные локации и общий дизайнОгромное количество стелсаПрактически однообразный геймплей на протяжении всей игрыСкудная прокачка
14 июля

+2
Portal
Перепройдено 29 июня 2026 года

Ну по крайней мере без Portal 1 не стало бы Portal 2. Ставлю игре 8 из 10 и теперь по пунктам. 

Геймплей. Игра-головоломка с порталами и физикой от известной студии. Графика. На уровне Half life 2.Атмосфера. Довольно приятно видеть контраст между стеритьными камерами в первой части игры, а также грязными техническим помещениями во второй части игры. Продолжительность. Увы, но проходится всё это дело всего за 3,5 часа. Локализация. Мне кажется, но в сиквеле Glados куда приятнее озвучена, чем в Portal 1.
14 июля

+4
DOOM (2016)
Пройдено 14 июля 2026 года

Недавно я стал обладателем культового устройства Steam Deck OLED 512gb. Ну вот эта игра и стала одной из пройденных на данном устройстве.

А что касательно самой игры, то ставлю 10 из 10, потому что как минимум я не знаю, к чему тут придраться, да и игра мне просто понравилась. А теперь по пунктам:

Геймплей. Крутой дофаминовый шутан с отстрелом чертей, по сути являющийся перезапуск ом легендарной серии. Ну тупо бегаешь, стреляешь, нажимаешь на кнопки, ищешь расходники, и всё это под крутейший саундтрек. Стрельба. Оружие довольно круто стреляет, и пакт неплохой. Расчленёнка особенно радует. Прикольно пилить чертей бензопилой, а также использовать BFG-9000 на боссах. Также было интересно посмотреть на современную интерпретацию монстров и оружия из Doom 1 и 2.Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Тут короче надо остановить Оливию Пирс и закрыть портал в Ад. А, ну и ещё можно подбирать лорные записи о персонажах, монстра, локациях и оружии. Графика. Довольно приятно смотрится и на сегодняшний день (по крайней мере на Steam Deck). Атмосфера. Передана неплохо. Также радует саундтрек.
14 июля

0
Onimusha: Warlords
Resident evil с мечами

Я очень люблю компанию Capcom, конечно, благодаря серии Resident Evil. Будучи школьником, я любил проходить игры этой серии на PS2, и в то же время у моих друзей на ПК была игра Onimusha 3: Demon Siege. Нам нравилось в неё играть, но пройти до конца мы так и не смогли — причины уже не помню. Однако эта игра подстегнула интерес к другой части серии — Onimusha: Dawn of Dreams. Её я купил себе на PS2 и не мог оторваться, но помню, что остановился на какой‑то загадке с домами. 

Данное вступление было для понимания, что с серией меня связывают добрые воспоминания. И вот недавно была снова распродажа в eShop, и я всё‑таки купил бандл из игр Onimusha, а именно первой и второй части.

Оооох, когда я начал проходить Onimusha: Warlords, у меня всплыли действительно ностальгические чувства — только вот не по играм серии, а как раз по Resident Evil. Onimusha: Warlords — это сурвайвал‑хоррор прямиком с PS1: та же камера, та же постановка боя, те же нелепые катсцены, тот же банальный сюжет - злые демоны напали, всех нужно спасти.

Сама игра выдает свой возраст и то, откуда растут ноги. Камера просто сходит с ума, а однокнопочная боёвка (простые атаки + атака стихией) не придает баллов в копилку игре. И, на самом деле, от совсем проходняка её спасает одно — время прохождения. Игра проходится за 3 часа, и если бы мне в детстве попался такой диск, то я бы расстроился из‑за такой короткой игры. Но сейчас она дала мне именно то, что я хотел, — а именно короткое возвращение в эпоху PS1. И, честно, мне понравилось, но рекомендовать игру всем я точно не могу.

Атмосфера игры PS 1 и 2Длительность игрыКамера просто сходит с умаОднокнопочная боёвка
14 июля

0
The Caribou Trail
Симулятор окопов, который смог

Игра-бродилка с элементами QTE и стрельбы (правда, в человека можно выстрелить лишь один раз и опционально). Основная и единственная линия сюжета - это рассказ «бывалого» военного новичкам, как он с друзьями воевал при Галлиполи. 

Реалистичный военный быт WWIЗапоминающиеся персонажиИсторические справки к коллекционным подбираемым предметамИнтересный и последовательный сюжетКартонные анимации при диалогеБаги (например, граната, брошенная на стрельбище, не взрывается)Порой мыльная графика (особенно заметна на сегменте со сбором жетонов)
14 июля

0
F.E.A.R.: Extraction Point

«F.E.A.R.: Extraction Point» стартует буквально с того самого места, где закончилась оригинальная игра. Напомним, что расклад на момент концовки «F.E.A.R.» был следующим: армия солдат-клонов телепата Пакстона Феттела была остановлена, сам Феттел был убит, а в городе, в котором разворачивались основные события, не без помощи нашего безымянного протагониста произошёл ядерный взрыв, который должен был предотвратить возрождение зловещей потусторонней девушки Альмы, ярость которой угрожает всему человечеству. Всё звучит как классический хэппи-энд, но «Extraction Point» буквально обнуляет все наши достижения из оригинальной игры: наш эвакуационный вертолёт разбивается в руинах города, армия клонов снова пробуждается, Пакстон Феттел вновь предстаёт перед нами, но теперь уже в виде этакого призрака, да и Альма, несмотря на ядерный взрыв, никуда не делась и, став ещё злее, продолжает преследовать нас по пятам.

Весь сценарий «F.E.A.R.: Extraction Point» сводится лишь к тому, чтобы добраться до новой точки эвакуации и, наконец, покинуть город. Никаких тебе новых сюжетных откровений или существенного расширения лора — в этом плане дополнение выглядит предельно прямолинейно. Единственное, что здесь с натяжкой можно выдать за развитие местного нарратива — это намёки на двойственность Альмы: словно её физическая форма, измождённая безжалостными экспериментами, и её фантом в виде призрака маленькой девочки теперь представляют собой двух разных субъектов. Но всё это здесь скорее находится на уровне догадок и не более того.

«Extraction Point» создали не «Monolith», а выходцы из «TimeGate Studios». Оказывается, между разработчиками из «Monolith» и издателем в лице «Vivendi» возникли серьёзные разногласия, которые привели к разрыву отношений между компаниями. Название «F.E.A.R.» осталось за «Vivendi», которая передала разработку дополнения «Extraction Point» под крыло «TimeGate Studios». Условный «F.E.A.R. 2» от студии «Monolith» получил название «Project Origin» и стал самостоятельным тайтлом, который продолжит сюжет оригинала, не оглядываясь на то, что там у себя делает «TimeGate Studios». Получается, что во вселенной «F.E.A.R.» теперь существуют сразу две параллельные ветки сюжета, и есть ощущение, что в будущем это наверняка запутает игроков.

«F.E.A.R.: Extraction Point» остаётся верна оригиналу практически во всём. Искусственный интеллект противников по-прежнему вытворяет настоящие чудеса: враги не просто прячутся за ближайшими укрытиями, а координируют действия друг с другом, забрасывают игрока гранатами, обходят с флангов и заставляют постоянно менять позицию. Режим Slow-Mo всё так же эффектно позволяет расправляться с целыми отрядами противников, пока те безуспешно пытаются понять, почему главный герой движется слишком быстро, тогда как для самого игрока время, наоборот, замедляется и позволяет эффективно ликвидировать врагов. Оружие всё ещё услужливо превращает солдат-клонов в фарш, отрывая супостатам конечности одним метким выстрелом или удачно брошенной под ноги гранатой. Ну и хоррор-витрины по-прежнему отлично работают, причём их стало заметно больше, ибо теперь, помимо встреч с Альмой и Феттелом, игрока терроризирует целая толпа жутких призраков, прорвавшихся в наш мир из потустороннего измерения после ядерного взрыва из финала основной игры. В общем, «Extraction Point» очень тонко уловила основные достоинства оригинальной «F.E.A.R.» и бережно воссоздала их в рамках собственной кампании.

Впрочем, если бы «Extraction Point» была полной копией оригинала, то это выглядело бы довольно лениво и скучно, поэтому разработчики всё же внесли в проект несколько нововведений. Так, в игре появилось несколько новых видов противников. Например, периодически игрока кошмарят красноглазые невидимки, которые атакуют голыми руками и добавляют местным хоррор-сегментам дополнительные очки напряжения, а в армии солдат-клонов появились закованные в броню тяжеловооружённые штурмовики с крупнокалиберными пулемётами, которые защищаются от выстрелов игрока массивными щитами. И будто всего этого было мало — в стане боевых мехов тоже случилось пополнение, и пару раз на игрока выходят ещё более крупные машины, которые устраивают настоящий взрывной ад на локациях и заставляют как следует напрячься в ходе битв с ними. Особняком стоит отметить, что отряды противника стали значительно больше, и теперь по нашу душу порой выходят группы по десять-двадцать солдат за раз, что в оригинальной игре происходило довольно редко.

Самого игрока разработчики тоже не обделили и немного расширили наш арсенал. Так, в дополнение к привычным гранатам у главного героя появились небольшие стационарные турели, которые неплохо отвлекают противников на себя и крепятся практически к любой поверхности. У вышеупомянутых штурмовиков можно забрать многоствольный пулемёт, который буквально перемалывает обычных врагов в кровавое месиво. Ну и приятным бонусом на некоторых уровнях можно будет найти лазерный карабин, способный чертовски эффектно расчленять мясные тушки солдат-клонов на мелкие фрагменты.

Впрочем, чего это мы всё о хорошем? Одной из наиболее заметных претензий к оригинальной «F.E.A.R.» было однообразие окружения, когда большую часть времени игрок проводил среди бесконечных офисов, лабораторий и складов. Разработчики из «TimeGate Studios» постарались исправить этот недостаток, и теперь нас значительно чаще выпускают под открытое небо. Однако здесь есть один маленький нюанс, который заметно режет глаза во время прохождения. По идее, мы находимся в городе, разрушенном ядерным взрывом, но масштабы этой катастрофы в «Extraction Point» практически не ощущаются. В самом начале игры мы пробегаем по разрушенному зданию, смотрим на падающий самолёт и в финальных титрах нам показывают горящие небоскрёбы, но на этом, по большому счёту, вся демонстрация локального апокалипсиса и заканчивается. Оставшуюся часть игры мы бегаем по локациям, которые не особо-то напоминают о том, что совсем недавно здесь произошла масштабная катастрофа. Можно, конечно, предположить, что вертолёт главного героя упал где-нибудь на окраине города, где разрушения оказались минимальными, но, согласитесь, это уже звучит как самое настоящее натягивание совы на глобус.

Существенную роль в создании атмосферы оригинальной «F.E.A.R.» играла музыка композитора Натана Грига, и в «Extraction Point» вновь использовался его саундтрек. Правда, судя по всему, специально для дополнения новых композиций написано не было, и мы слышим всё те же знакомые треки, что были и в оригинале. Да, они по-прежнему отлично дополняют происходящее на экране и удачно подчёркивают атмосферу, но всё же немного жаль, что мы не получили новой музыки. Вообще, Григ известен прежде всего как композитор студии «Monolith» и, вероятно, он не принял участие в написании саундтрека для «Extraction Point» как раз из-за конфликта между «Monolith» и «Vivendi». Ну а «TimeGate Studios» просто не стали заморачиваться и поэтому просто ограничились использованием уже знакомого саундтрека.

Подводя итоги, нельзя не отметить, что «Extraction Point» не предлагает практически ничего принципиально нового, за исключением нескольких новых противников и небольшого расширения арсенала. При этом дополнение не ломает фундамент оригинальной игры, бережно обращается с её наследием и усиливает самые удачные элементы. Перестрелки здесь всё ещё способны дать фору большинству шутеров, а мрачная и гнетущая атмосфера по-прежнему мастерски держит в напряжении. Да, «Extraction Point» не хватает собственных по-настоящему смелых идей, чтобы восприниматься как полноценная самостоятельная игра, но если после финала оригинальной «F.E.A.R.» вам просто хотелось провести в этом мрачном мире ещё несколько дополнительных часов, то это дополнение без всяких оговорок предоставляет именно такую возможность.

14 июля

+3
SteamWorld Dig
Гринд

игра засасывает,прикольная рисовка,стиль и анимации.Конечно произведение незамысловатое,но все равно неплохо играется!

UPD:Я прошел,игра ну реально годная,если хочется отдохнуть или попить чай за игрой несколько вечеров,то это оно!Засасывает и расслабляет когда ты очень прокачен.

РисовкаРасслабляетСтимпанк вестерн,роботы,бомжи,алкашиХочется больше боссов и чтобы разработчики отработали ошибки и расширили сюжет(босс всего 1)Однообразие
14 июля

+5
Jeanne d'Arc
Жанна, браслеты, война и костер.

Тяжко тут быть крайним но постараюсь и так сразу поехали с главного.

Сюжет в игре таков: действие разворачивается в альтернативной реальности, где человечество вело многовековую войну с демонами. Несмотря на все усилия, люди не смогли одержать верх в открытом противостоянии. Тогда пятеро героев объединили свои силы и создали пять магических артефактов — браслетов, которые помогли им заточить демонов в их собственном измерении. Однако со временем их союз распался, и на территории Франции началась Столетняя война. Герцог же Бедфорд, один из тех самых героев, заключил сделку с предводителем демонов. Он взял и позволил демону вселиться в тело своего племянника, короля Генриха VI, взамен на то, что те будут поставлять англичанам армию из солдат-исчадий. Сюжет начинается с того, что английские войска полностью уничтожают деревню Домреми в регионе Лотарингии. В живых остаются лишь трое: сама Жанна, её друг Роджер и подруга Лиан. Во время этого нападения Жанна находит в местной церкви загадочный магический браслет. Этот артефакт пробуждает в ней сверхъестественные способности, и она начинает слышать голос с небес, призывающий её спасти Францию. В целом сюжет сделан добротно в стиле хорошего фэнтези-аниме с примесью исторической основы и знакомых сюжетов, но вас точно ждет пара интересных сюжетных поворотов.

Но вот что касается персонажей, вроде всё добротно и интересно, но главные персы развиваются хорошо, вокруг них строится сюжет, но вот персонажи второстепенные в пати их крайне мало, и участвуют в диалогах и сюжете крайне мало, только в своих отведенных небольших эпизодах. Но репертуар разнообразный как в плане классов, так и рас. Хотя развитие многих персов осталось не до раскрыто, но в целом там у многих оно и не нужно было, и сюжет в целом прозрачный, без двойного дна.

Геймплей прекрасен, тут нареканий мало, описывать я не буду, скажу просто, что это тактическая jrpg-игра, что-то напоминает Final Fantasy Tactics или Fire Emblem. Много разных способностей есть и разные классы, от воинов до специфичных скоростных убийц. Также в игре много различных пассивных перков и так же активных, которые в ограниченные слоты каждому герою можно вставить, что делает билды и стратегии разные для каждого игрока. Но, увы, у игры есть гриндволл в финале, мне пришлось 5-6 часов погриндить перед финальным боем (хотя я и до этого много гриндил). Но это не так страшно, как может казаться, после подкачки финальный бой кажется слишком легким. Могу точно сказать, что геймплей получился интересным, а бои, даже переигрывая их, не казались скучными. Может сказалось, что я мало в таких тактик играл (наверное). Также в игре есть арены, где проходя череду боев получаем плюшки, немало различной экипировки для каждого класса своего. Еще есть слияния способностей, соединяя, к примеру, лечение + лечение, мы получаем лечение второго уровня (это самый простой рецепт), а так там различные комбинации, от чего круто.

В игре хорошая графика, нареканий нет, некая стилизация под селл-шейдинг и небольшие карты 3D в перспективе сбоку сверху, выглядит, как всегда, хорошо и мало мешают продумыванию тактики. Очень порадовало приличное количество аниме-вставок роликов особо важных сюжетных моментов и в них озвучка. Я порой забывал, что в игру играю (на пару минут, правду). Но сделано реально добротно, было бы такое аниме, я бы глянул. Музыке в игре тоже сделано хорошо, нареканий нет, а мелодия Жанны ммммм кайф.

Напоследок скажу, что игру можно поиграть легко на англ. на PS5 или эмули PSP с русскими субитрами, что реально порадовало, и со слегка улучшенным графоном. В целом игра мне очень понравилась, доброный, но не перегруженный сюжет, хорошая графика, ролики и музыка. Отличный геймплей и интересная прокачка с меру интересными персонажами — это реально похвально. Тем более на такую маленьку платформу, как PSP. А теперь перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая графика.Отличный геймплей.Интересная прокачка.Неплохие персонажи.Отличные аниме-вставки.Есть русский язык.Неплохой сюжет.Длительность около 40 часов (в моем случае).Хорошая музыка.Атмосфера.Классный интерфейс.Классная обложка.Гриндовлл в конце.Слабо прописанные персонажи второстепенные.Сюжет прост и без двойного дна.Есть техническое огрехи небольшие.Долгая игра. (Для кого-то минус.)В начале многие механики непонятные и кажутся бесполезными. Нет толком доп. квестов.
14 июля

+4
Akimbot
Не Pumpkin Jack 2, но тоже неплохо

Я надеялся, что разработчик учтёт ошибки, совершённые во время создания  Pumpkin Jack, и подарит нам идеальный бёртоновский платформер с переделанной боевой системой, но, судя по всему, он проснулся с тяжёлой головой после хорошей вечеринки и решил: "Я сделаю своего Рэтчета и Кланка!" Придумал, значит, двух роботов-напарников, мрачного "я-не-героя" и типичного болтуна с языком без костей, ну, вы знаете, как Снейк и Отакон, Гатс и Пак, Шрек и Осёл, создал вселенную, весь лор которой засунул в записки, добавил злодея, что хочет захватить мир (Of course!), дал героям пушки и сказал: "Стреляйте во всё, что движется". А я и не против. Получился не шедевр, но если вам хочется узреть симбиоз идей из многими забытых нулевых и современности, которую посетили разработчики, днём и ночью вдыхающие пары ностальгии, то попробуйте поиграть в Akimbot. 

Неплохой шутер от третьего лица на несколько вечеров о двух роботах, перемещающихся во времени и заключающих союзы с бывшими врагами, чтобы спасти вселеннуюПростой олдскульный геймплей времён PS2/PS3, который всё ещё актуален и может подарить немало удовольствияГероя сделали очень подвижным, и преодолевать различные платформенные препятствия весьма приятноСтандартный геймплей часто разбавляется эпизодами вроде управления динозавром или полётов на космическом истребителеИногда хорошие шуткиНастолько тривиальных диалогов, не желающих заканчиваться, я давно не слышалИгра быстро раскрывает все козыри и перестаёт удивлять, из-за чего легко устать от неё ближе к финалуСкучные секреты с записками, которые никто не будет читать в динамичном шутереМини-игра со взломом встречается часто, и она слишком простаяМало уникальных пушек
13 июля

+2
Neon White
Мама, я теперь спидранер!

Эта игра дарит редкое чувство потока. 

Мне оооочень понравилась концепция рая в этой игре Сюжет может и не какой-то космический, но он способен заинтересовать Чёрт, я реально привязался ко всем персонажам (пришлось аж кричать на монитор в определенный момент)Геймплейная пушка (во всех смыслах)Для себя не нашёл, но объективно какие-то да есть...
13 июля

+6
Replaced

Не смогла доиграть, очень скучно, муторно, просто не зацепила, и так как эмоций хоть каких-то не было, то и непонятно, зачем мне было доигрывать

Визуальная составляющаяГеймплей очень скучный, очень тягомотно ощущается
13 июля

+3
Gears of War 4
Старикам тут место

Несмотря на скепсис игра оказалась очень бодрой. Минимум лишнего пафоса, максимум активных перестрелок, хорошо выверенная сложность. В эту часть комфортно играть. И в этом весь ее смысл. Это просто осовремененная версия того же, что было ранее, но от того и похудевшая - интересных дополнительных механик очень мало, а персонажи простенькие. Зато со стёбом, красивыми пейзажами, интересными врагами и небольшой интригой.
Рекомендация - играть на высоком уровне сложности как и все предыдущие части.

МаркусРжачные моменты с истеричкой (повезло что игра вышла до оголтелого DEI движения)Высокий темп и оптимальная продолжительностьОчень классное освещениеГлавные персонажи поверхностныеСтарички пришлись бы тут очень к месту, но...Классные механики с бурей, катапультой и роботами, но почему настолько мало?"Тяжесть" брони и общего мяса немного снизилась
13 июля

+2
Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Боль в моя дырка задница

Дополнению ко 2-му варкрафту является эталоном построения старых игр и дополнений к ним, "Мы построили почти то же что и в оригинале, не добавили новых зданий и юнитов (герои встречались и в оригинале), лвл-ов у нас меньше чем в оригинале 14vs12 и если игрок быстро пробежит у него будет чувство, что он потратил деньги зря, поэтому выкручиваем сложность так, что каждая миссия будет идти от часа до двух.

Я мало играл в стратегии 90-х но с уверенностью могу сказать, что Warcraft 2: Beyond the Dark Portal если не является самой сложной, то точно занимает второе место. Построение уровней тут почти ничем не отличается от оригинала. Уровень со строительством базы, уровень с морскими баталиями, уровни без базы, уровень с предателями, перемешать и сложить в 12 миссий, как и в оригинале миссии зеркальные, если 5 миссия за орков про предателей, значит у альянса будет то же самое. Сложность тут тянется от искусственной, до реальной. Примеры искусственной сложности - на отряд отвоюй базу развивайся, пока тебя будут кошмарить 4-6 ботов одновременно, и вся сложность в том что нужно собрать отряд, а потом снести всех врагов по одному. До реальной, где тебе дают базу, но развиваться в ней будет ошибкой, ведь ты не сможешь задефать сразу 2 стороны, и после 3-4 перезапусков нужно понять, что здесь нужно не обороняться, а попытаться максимально быстро начальным отрядом вынести одного из врагов, а то глядишь и сразу обоих.

С экономикой проблема, так где у каждого из ваших врагов есть собственный рудник, а то и 2 с 100.000+ золотыми, у вас будет 1 дай бог на 40.000 От пассивной обороны не поиграешь, ведь твои башни из тумана войны магами будет сносить бот, так же как и топить твои "невидимые" подлодки заклинаниями. В общем сложности в каждой миссии тут хватает. Играть в это или нет решать вам, из плюсов игры сейчас могу назвать наличие ремастера, из минусов игры по часу-два, звучит не так плохо, но учитывая что идущие друг за другом миссии могут отличаться... ничем! Становится жалко своё время.

Для мазохистовЕсть ремастерДля мазохистов
13 июля

+2
Undertale

Undertale — это игра, которая поначалу не выделяется ничем: простая графика, детская история. Но если немножко пройти дальше, то становится понятно, что Undertale — очень хорошая игра. В самой игре у нас есть выбор, по какому пути мы пойдём: пацифист, геноцид или нейтрал. — я прошла все концовки, Персонажи в игре запоминающиеся, как, например, Санс, Ториэль, Папирус, Азгор. У всех у них свой характер, и мне это понравилось. Саундтрек в игре просто пушка. Вы понимаете, что все песни создавал один человек? Вообще всю игру создал, так что Тоби Фокс молодец. Ну, мы поговорили про саундтреки, так вот он замечательный: от песен драк с боссами до музыки на локациях, все треки крутые. Про минусы могу сказать, что игра короткая и что на геноциде надо долго быть на одной локации и убивать всех монстров. Игру советую всем.

СюжетМузыкаМежаника душКороткая продолжительность
13 июля

0
Mists of Aiden
Страшилка на 2 часа: зашли и вышли

Интересная задумка с попыткой включить в рамках одной завязки сразу несколько типов ужастиков. Тут и маньяк, и зловредный дух, и древнее зло (у-у-у), в общем, полный набор. Идея как минимум любопытная, реализация (учитывая размер команды и предполагаемый бюджет) - нормальная. Без вау-эффектов, без претензии на что-то глубокое. Действительно страшилка, которых десятки и сотни на просторах Steam, но ни капли не пожалел, что поддержал небольшую отечественную команду. "В желаемом" уже давно лежит еще парочка проектов от них, так что обязательно продолжу знакомство.

Атмосфера мрачного особнякаСочетание нескольких типов хорроровОтыгрыш актеров в дубляже (голос в рации - это было непроизвольно забавно, но мне зашло)Новый хоррор-опыт история не предложитСюжет сворачивает в интересное, но в чем-то предсказуемое русло
13 июля

0
Fast Fusion

Неожиданно неплохие гонки в стиле Wipeout, но лучше на мой взгляд.

Трассы симпатичные и с разнообразным дизайном трассы, с разными видами препятствий. Приятное и несложное управление, но при этом достаточно механик (прыжки, ускорения разного цвета и бусты) чтобы было интересно повышать скилл. Комбинация удобного управления, больших скоростей и интересных механик дают отличный результат - вроде и изначально не сложно играть, но есть куда развиваться.

Игра правда коротковата, на всех 3 уровнях сложности кампании используются одни и те же трассы по кругу, просто как я понял становятся более сложные противники.

Кроме кампании есть тайм трайл где нужно побить время разработчиков, опять с 3 уровнями сложности. И ещё один режим где нужно проходить трассы с противниками без аварий.

Хотелось бы больше разнообразных режимов и трасс.

13 июля

+4
Spider-Man: Web of Shadows
Не без косяков, но норм!

Как и в случае со Spider-Man 3, ожидания были одни, а результат получился совсем другим.

Сначала о плюсах: геймплей и экшен прекрасны. Не сказать, что боёвка прямо суперразнообразна, но при сочетании некоторых «комбух» играть становится гораздо интереснее. Переключаться между чёрным и красным костюмами здесь куда увлекательнее, чем играть за того же Венома в Ultimate Spider-Man.

Ну и на этом плюсы кончились. Техническое состояние — на уровне всё той же Spider-Man 3. Здесь нет субтитров, а некоторых персонажей очень трудно слушать и понимать. Особенно мне было тяжело слушать «доброго» Питера — уж слишком гнусавый у него голос.

Теперь о самом, на мой взгляд, туповатом — о сюжете. Затравка интересная, а вот реализация подкачала.

Во-первых, при выборе стороны вам вообще ничего толком не объясняют, думайте сами, что именно вы выбрали. Лишь в паре моментов мои догадки оправдались.

Во-вторых, морального выбора как такового здесь нет. Вы либо конченый мудак, либо абсолютный добряк. Никаких тебе «меньшего из зол» или моментов, где действительно нужно посидеть и подумать, какую сторону принять. И снова — лишь в паре сцен это сделано нормально (например, момент с Чёрной Кошкой).

Но в целом, если запускать чисто для расслабона, игра тащит. Геймплей в разы лучше большинства прошлых частей. Разве что легендарную Spider-Man 2 на PS2 пока ни одна игра про Паучка в моём сердце так и не затмила.

На вкус и цвет...

13 июля

+5
Five Hearts Under One Roof
Пять Сердец Под Одной Крышей или Гаремные Приключения В Элистинском Пансионе

Я зачем-то посмотрел это кино на подсолнух.

Зачем я это сделал? Понятия не имею, но было прикольно.

Оценка игры: 3 слегка бедовых на голову калмычки из 5.

Девушки ничё такНекоторые сцены заставят попотеть, чтоб их открытьЧеловек-сосискаКино очень нелепое во множестве сцен. Некоторые моменты будто вообще из японских мультиков взятыОзвучка ГГ просто ужас. Её конечно можно отключить, но это не тоВетки прохождений ломаются при переходе на сцену с другим выбором

0
Assassin's Creed: Nexus VR
Паркур с посредственным сюжетом

Крайне редко касаюсь игр из серии Assassin’s Creed. Полностью, кажется, только одну часть прошел — ту, что на PS Vita была. Теперь же решил осилить VR-игру из этой серии. Она оказалась неплохой, но не более того.

Начну с того, что в ней здорово реализовано управление. Но «здорово» — на момент выпуска игры. Сейчас понятно, что, например, в «Бэтмене» этот момент продуман лучше. Бегать и лазать, в принципе, удобно. Но нередко нужно подбрасывать себя в воздух взмахом рук, и вот это, как раз, далеко не всегда удается с первого раза. Сложности возникают и в сражениях. Например, топор может случайно в руке перевернуться.

На самом деле играть достаточно интересно. Но только первые два часа. Затем локации меняются, но задачи повторяются. Становится скучно. Я прошел эту игру примерно за полторы-две недели. Как мне показалось, она чересчур продолжительная. Что-то около 11 часов на нее требуются.

Хорошая графикаХорошее разнообразие поначалуЧересчур высокая продолжительностьНе идеальное управление
13 июля

+6
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Лебединая песнь Id software?

Никто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)

Это DOOMМайкрософтМайкрософт (они заслуживают упоминания дважды)
13 июля
1 2 ... 162 163 164 165 166 ... 1866 1867
из 1 867 страниц