Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Final Fantasy XVI

Дёшево, уныло и скучно. Хотел было познакомиться с серией с этой части, и даже заставлял себя в неё играть снова и снова. Но на последней трети забил. Не хватило увлечённости, не знаю даже за что можно похвалить эту игру.

12 июля

+2
Red Dead Redemption II
Интерактивный музей эпохи заката «Дикого Запада». И это не комплимент.

Одна из сильнейших игр Рокстар. По части сюжета и нарратива это вообще, почти что лучшее, во что я играл. Но темп у игры слишком медленный, а геймплей не блещет разнообразием. Так как это игра, а не сериал - геймплей должен решать, но предложить он может только перестрелки и длительные покатушки на лошади. Отдельные игровые активности, типа охоты и ограблений немного сглаживают углы, но лично мне было бы лучше, если бы в игре немного поубавили реализм ради нормального темпа.

Сюжет, оправдывающий свою претенциозность Живые персонажи, стающие тебе очень близкими по ходу прохождения Нарратив и аутентичность на высочайшем уровнеАртур Морган и Джон Марстон прям попали в сердечко. И Датч, не смотря на то что в первой части представлен откровенным антагонистом, здесь более адекватно раскрывается как не менее трагичный персонаж, чем сам Артур«Сядьте на лошадь», «Езжайте в Х», «Убейте бандитов». Где интересные задания внутри миссий? Креатив квест дизайнеров закончился уже в первой четверти игры.Всю игру ты пытаешься заработать деньги, но потратить их ни на что кроме пушек ты не можешьВторостепенные активности не увлекают, хотя масштаб игры просто обязан это предполагать
12 июля

0
Tokyo Xtreme Racer (2025)
Глоток свежего воздуха

и по совместительству - практически единственная хорошая аркадная гоночка в наше время. 

А надо было всего-то сделать аккуратный сиквел в японском стиле, который по факту похож на ремастер предыдущих игр. Ничего кардинально нового для серии, всё те же гонки по Токио с ночной атмосферой, тюнингом и в каком-то смысле рпг прогрессией. При этом игра затягивает и крайне приятно играется, а отсутствие нагромождения второстепенных механик, всяких вопросиков и разветвлённого открытого мира и прочей фигни лишь помогает удержать фокус на том, ради чего ты, собственно, изначально запускал эту игру.

Сам тип гонок изначально в концепции кажется слишком одноклеточным - обгоняешь противника метров на 30 и не тупишь, и ещё и всё это по токийскому кольцу, на котором нет ни шпилек, ни резких поворотов под 90. По ходу игры оказывается, что не так всё просто, повороты становятся проблемой, как только повышаются скорости, а поскольку противники перемещаются по карте, появляется ещё и небольшой тактический элемент - в зависимости от сильных сторон текущей машины можно подождать, пока противник заедет на кольцо C1 с кучей поворотов, или наоборот выберется на длинный прямой участок. Если включить дополнительные правила с износом шин и перегревом двигателя - тактики становится даже больше. 

Физика практически идеальна для подобной игры - в отличие от последних NFS она полностью предсказуема и ощущается честной, при этом физическая модель явно заточена конкретно под езду по КАДу. Реализма тут особо нет, но это одна из немногих гонок, где я действительно пользовался аналоговым вводом не только в крайних положениях, и на самом деле, за 40 часов я тут ездить так и не научился. Не знаю, это моя проблема, или действительно проблема игры, но ближе к концу всё сводится к тому, чтобы прожать нитро и проходить повороты старым добрым способом из NFS U2 - по стеночке. Если пытаться нормально вписываться в повороты - противники мгновенно улетают далеко вперёд, и кажется, что они просто едут по рельсам. Но это буквально единственная моя претензия.

Самым неожиданным плюсом оказались диалоги с гонщиками в формате визуальной новеллы, да и в принципе наличие у каждого персонажа какой-то предыстории и уникальной машины. В отличие от попыток в гоночных играх делать какой-то блокбастерный сюжет, такой подход, напоминающий jrpg, идёт жанру гораздо больше. Событий в сюжете практически нет, но все эти описания и диалоги дают игре очень уютную и человечную атмосферу. Да, тут есть и неприятные персонажи, но в общем и целом игра создаёт чудесную иллюзию погружения в идеальную тусовку, в которой каждый участник, пусть и по своим личным причинам, действительно горит общим интересом.

С точки зрения оформления тут всё тоже идеально. Атмосфера ночного города передана отлично, благодаря дизайну машин и персонажей действительно ловится ощущение какой-то субкультурности происходящего. Единственное - как-то я не вкатился в здешнюю музыку. Не то что бы она тут плоха, но я не мог упустить возможности пройти такую игру под транс, евробит и другую танцевальную электронику - на тематику японских ночных уличных гонок ложится великолепно. Возможно, как-нибудь ещё пройду с оригинальной музыкой, потому что в целом её тут хвалят, и у меня есть ощущение, что я что-то упустил, практически сразу её вырубив.

Ну что ж, в целом эта игра - прямой ответ на вопрос, действительно ли аркадные гоночные игры эпохи PS2/PS3 были лучше современных. Да, были. Конкретно в случае этого жанра нытьё про то, что раньше было лучше - вполне себе оправданное. TXR буквально единственная игра, которая в современном сиквеле честно сделала всё "как тогда", и хоть не стала благодаря этому крупным хитом, получилась действительно хорошей игрой. NFS Unbound старалась, пытаясь добавить яркости и индивидуальности, что ожидаемо разделило аудиторию, но главная её проблема на мой взгляд - физика, которая с одной стороны стала лучше предшественников, но с другой всё так же и осталась неприятно непредсказуемой. Forza Horizon - ну тут и говорить не о чем, абсолютно безликая игра для максимально широкой аудитории, при этом ещё и не работающая в плане прогрессии, что делает нахождение в ней практически бессмысленным. Да, водить в ней приятно, но всё же ТОЛЬКО этим аркадную гонку не вытянуть. Удивительно, но помимо TXR за последнее время положительные ощущения принесла только CarX Street, но она слегка раздражает всё тем же недостатком индивидуальности и попытками быть похожей на более крупные игры жанра.

Огромное спасибо Genki за настоящее возвращение дветыщиседьмого, желаю им не закрыться и надеюсь на новый TXR Drift. Ну и да, разработчики Nightrunners - поторопитесь шоле, а то всё вкусное съедят!

Ничего лишнегоОтличная атмосфераФизикаПерсонажи и диалогиПод конец игры не получалось "честно" побеждать, и судя по всему, это не только моя проблемаОчень смешная физика коллизий, которая порой и геймплею мешает. Ну шож - не врезайтесь, вот и не будет проблем
12 июля

0
WILL: Follow The Light
Пытаясь быть всем, станешь никем

Не лучший симулятор ходьбы, который пытался стать и Файервотчем, и Анабиозом, и Эстер

Геймплейные отсылки к по настоящему крутым играм прошлого, в частности к Анабиозу - это классика, это знать надоВсе, что касается музыки - к месту и играет строго в плюсУправление яхтой как довольно уникальный игровой опыт, замешанный на красивых видах Сцена на острове с маяком, безумно красиво отсылающая к Dear Esther. Ну или может это я словил именно такой вайб, поднимаясь по тропе и глядя на скалыПростые загадки - сложные тут явно были бы лишнимиКонечно сильно хуже каждой игры, на которую местами хочет быть похожей, по отдельностиСкомканный сюжет, концовка без откровений
12 июля

0
Dying Light: The Beast
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ ЗВЕРЬ КОШКА ЖЕНА

Игра крайне средняя с небольшим знаком +.

Начнем с плохого.

Паркур

он очень лагучий и непредсказуемый. Иногда не регистрирует действия и тем самым руинит

Разнообразие вооружения

В сравнении с тем же дед айлендом оно крайне скудное и не вызывает тех же эмоций при месилове

Обычный режим игры (не рестор ленд).

Если бы не было режима рестор ленд, то я бы, наверное, забросил эту игру. Убийство зомби не приносит никакого удовольствия здесь, потому что боевка очень посредственная, так что хоть зачисткой локации довольны будем. Кстати, перерезав пол города зомби обещанных изменений не заметил, кроме того что их не стало просто.

Огнестрел

Пострелять дают крайне мало и опять же очень средне сделана стрельба

КРОВОСИСИ

Ночью орды кровосись просто бесконечные вне зависимости от того очистил ты гнезда или нет. Они будут спавниться и бежать на тебя вне зависимости от того сколько ты их настреляешь. Пхд кровосиси раньше были полицией в гта5. Уж сделали бы хоть, что за очищенные гнезда они из локации уходят, ну не знаю, потому что очистить эти гнезда еще та боль в дырка моя задница

Дженерик темные зоны

Темные зоны, которые нужно шерстить вдоль и поперек, чтобы они засчитались закрытыми, потому что пропустишь батончик, который лежит на прилавке - все.

На этом фатальные минусы закончились, но они делают игру более скучной

По итогу имеем из плюсов это красивые локации с устаревшей графикой. Хорошо состряпаные квесты. Пафосного Колю Юкрейна. Чувство ностальгии по лучшей зондбе игре своего времени. Убивалку времени, которая чуть лучше чем нынешние убивалки аля АС шадоус. Ну хоть лучше 2 части и на этом спасибо.

Дед айленд 2 дает этой игре за щеку.

Открытый мир в европейском сеттинге Довольно сдельно собранные миссии Режим РЭСТОРД ЛЭНДЭто лучше, чем 2 частьРазнообразия вооружения и анимаций боя (затыкивание)Лагучий паркурКуча бесполезных темных зон (буквально можно зомби на улице потыкать и больше лута вынести) Бесконечные КРОВОСИСИЦенаУстаревшая графика с натянутыми лучами. Только лучи здесь и спасают от клейма графики 2020Это хуже дед айленд 2 по всем параметрам, кроме опен ворлда
12 июля

0
RV There Yet?
Имя у тебя какое-то странное...

"RV There Yet?"- как очередной представитель жанра Friend'Slop может понравиться только при определенных обстоятельствах.

Графика и дизайн. 
В целом выглядит нормально, каждый раз смеялся видя этого выделяющегося из всей остальной картины 3-х полигонального медведя.

Аудио и саунддизайн. 
Звуковое сопровождение тут присутствует, но выполняет исключительно базовую функцию.
Кассет с музыкой почти не находили, поэтому сильно похвастать этим аспектом игра не может.

Сюжет. 
Есть какие-то лорные* кассеты на чекпоинтах, но история долин никак не раскрывается. 
Общий смысл игры добраться от точки А до Б, вокруг этого и строится нарратив.

Геймдизайн.
Сразу скажу по поводу социальной составляющей. Мы играли локальный кооператив на 4-5 человек.
Играть в соло не имеет смысла, слишком рутинным будет постоянный выход из машины и просмотр дороги. Играть больше чем вдвоем, тоже не имеет большого смысла, так как вполне достаточно одного водителя и одного корректировщика, остальные либо будут выступать шумом или просто "запасными". Разработчики попытались добавить небольшой пеший эксплоринг по окрестностям, однако его так мало, что занять себя чем-то, кроме вождения/корректировки сложно. 
Касаемо основных игровых механик - ядро в целом нормальное (хрупкая машинка с управлением через ручную коробку/экипировка для преодоления сложностей/две полноценные карты испытаниями). Тут как в реальной жизни - если есть лебедка ты победил любую преграду, если лебедки нет - проиграл. В игре лебедка есть всегда, а найти и зацепить ее за что-то проблем не возникает. Если бы в проекте был параметр голода и "живой" пеший эксплоринг с привалами, а также мотиватор, подгоняющий делать все в небольшой спешке, то задействованы были бы все. 
Есть шапки, но сильным мотиватором эксплоринга это не является, а даются они на сессию.

Вывод. 
Игра предлагает интересную механику и основу, но не пытается ее развивать. Спустя несколько часов становится понятно, что проекту нечего больше предложить игрокам, которым уже нечем себя занять. При этом однообразие постепенно убивает желание продолжать прохождение.

Почему не рекомендую? 
- Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. 
- Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. 
- Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики.

По началу может казаться веселой.В целом, имеющаяся база и ядро геймплея неплохое.Шапки.Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики. Посредственная визуальная составляющая некоторых объектов при сравнительно неплохой стилизации.
12 июля

+2
KARMA: The Dark World
Сон внутри сна

Прекрасная игра, ставшая для меня настоящей находкой. Здесь действительно множество легко читаемых отсылок к другим произведениям, но они игру не портят. Более всего, по мере прохождения вспоминались "Внедрение" Нолана, игры Observer и SOMA. Сон внутри сна как во "Внедрении", общая мрачная атмосфера, как в  Observer и структурный гель  дазайн как в SOMA. Дазайн переводится как "бытие", Сома  как "тело". Мне показалось, что сюжетная концепция и поднимаемые вопросы у игр ну очень похожи.

Собственно, сюжет и является сильнейшей стороной игры. Не знаю, как можно писать, что его тут нет. Он есть и он очень крутой, получше, чем у большинства игр, выходящих в наше время. Для меня, в плане именно сюжета и истории, это однозначно лучшая игра 2025 года. Другое дело, что его подача такова, что возможно кто-то может испытать проблемы с пониманием. Но надо отдать должное разработчикам, они не стали оставлять открытые концовки и недосказанности, а в конце всё достаточно подробно и ясно разжевали. Стало понятно кто мы, где мы и что тут вообще происходило. Ответы вполне однозначны.

Очень хочется перепройти  ещё раз этот маленький психологический шедевр.

Оценка 4.5/5

Топовый сюжетАтмосфераСаунд дизайнПриятная глазу картинкаКороткаяРедкие, но всё же багиМестами кривоватые анимации
12 июля

+2
Urban Myth Dissolution Center
Не выдающаяся, но с крайне обаятельным артом визуальная новелла

Моя первая ВН, пройденная на Steam Deck. Все претензии, высказанные другими, отчасти правдивы, но мне скорее понравилось, чем нет, особенно во что это всё вылилось в конце. Надеюсь, студия пойдет дальше и выдаст историю глубже, добавить больше интерактивности, челленджа и этих очень классных катсцен

Харизматичные персонажиСтильные арт и музыкаПроблема даже не в линейности, а то что дела довольно простые и очевидные, постоянное ощущение, что не дожалиФинальный твист зайдет не всем и объективно плодит неудобные вопросы к происходящему ранеебольшую часть игры приходится слушать три одних и тех же трека
12 июля

+1
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature
Подвиги которые уже давно не такие важные.

Буду краток, серия катится в бездну конвейера, безвкусица и однообразия. Прошлым частям я давал шансы, и кое-как, и хоть что-то было новое и интересное.

Сюжет в игре бредовый и уже давно не отражает Элладу и ее антураж. Всё сделано лишь для галочки. Скучные злодеи, обезличенные герои и повторение одного и того же уже в 4-й раз.

Графика и дизайн, всё то же самое, слегка что-то перекрасили и перерисовали, и всё. Никаких изменений, лишь стагнация.

Гемелей также не менялся, и добавились пару новых механик, и главная из них с царем Мидасом и обменом ресурсов (ну или обмен с Эпеем). Всё. Ни новых суперспособностей, ни разнообразия. Хотя, будем честны, я заходил в игру с удовольствием, ведь приятный геймплей на 5 минут, самое то, чтобы расслабиться.

Даже с минусами и с стагнирующими частями игры. Я реально играл в удовольствие, ведь серия мне нравится и первая часть моя любимая. Потому перейдем к плюсам и минусам.

Есть русский язык.Приятный короткий геймплей.Есть достижения кои интересно выполнять.Расслабляет игра.Игра может бросать вызов.Есть пяток интересно придуманных карт.Стагнация геймплея и визуала.Слабый сюжет.Скучные персонажи.Так себе музыка.
12 июля

+3
Serious Sam: Siberian Mayhem
Приключения в Сибири

Это, по сути, дополнение к 4-й части, которое почему-то решили выпустить как отдельную игру. Пробежали в коопе за 2,5 часа, скипая побочки. В общем и целом, она играется немного получше, чем 4-я часть, но все те же проблемы (плохая анимация и отсталая графика) остались на месте

12 июля

+3
Serious Sam 4
Уже не такой и крутой Сэм

Теперь понятно, почем игру хэйтили на выходе. Плохие анимации, графика, тупые диалоги и как-то нет уже того веселья, как в прошлых частях. Проходили в коопе и в целом, было норм, но не более того

12 июля

+3
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
На аб_рд_ж!

Хорошая интерпретация франшизы в LEGO-стиле. Приходя на видном месте, персонажи открываются почти сразу, что приводит к без проблем собрать большую часть коллекционок. Если судить по кампаниям: первая часть — отлично, вторая — так себе (на мой взгляд, там перемудрили), третья и четвертая — норм. Есть как очень интересные уровни, так и стандартные.

И всё было бы хорошо, НО техническое состояние игры знатно портит прохождение. Она регулярно вылетает, а иногда багует так сильно, что приходится перезапускать уровень в первый раз.

Если бы не эти технические проблемы, игра была бы одной из лучших в линейке LEGO.

12 июля

+5
DOOM: The Dark Ages - Revelations
У меня напряжённые отношения с этой частью DOOM. Сначала я был готов разнести DLC в пух и прах, ругая каждый аспект, но потом, как и в случае с оригинальной игрой, мне начало нравиться.

Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!

Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.

Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!

Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!

Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.

Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.

Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.

Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.

Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.

На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.

Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.

Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.

Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…

Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).

Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.

Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.

Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.

Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.

Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.

Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?

Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.

Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.

Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…

12 июля

+2
The Midnight Walk
The Midnight Walk визуальный шедевр

The Midnight Walk дебютный проект студии MoonHood, вышедший 8 мая 2025 года. Игра повествует историю Опалённого и его верного спутника мальчика Чайничка. Цель игры это пройти Полуночную тропу и зажечь солнце которое находится на другом краю верстака. Сюжет состоит из 6 притч.

The Midnight Walk не пытается быть элитарным произведением, это самая, что ни на есть настоящая сказка, просто мрачнее своих собратьев. Проект стал терапевтическим для своих создателей, так как родился из умов выгоревших людей. The Midnight Walk история о выгорании. Что же тогда цепляет игроков? Мой ответ это визуал и отлично его дополняющее аудио. Разработчики вылепили мир, который хочется разглядывать. Вся игра создана из глины! Полный опыт игры и того за что она так хороша ты получишь после первого выхода на Полуночную тропу. Минималистичный джаз, причудливые существа и не менее удивительные пейзажи, а также сама гора с луной на самом пике.

А теперь к критике. The Midnight Walk почти не за что ругать. В своём прохождении я столкнулась с багами, которые не мешали двигаться дальше по сюжету, но легко выкидывали из состояния глубокого погружения. Я не могу сказать, что это минус, но в игре отсутствует локализации(ни субтитров, ни озвучки), на момент написание рецензии уже есть фанатский перевод. Геймплей игры простой, ходишь, бродишь, что-то поджигаешь и иногда решаешь лёгкие головоломки, аудио также играет свою роль, оно помогает находить предметы и решать некоторые головоломки. О сюжете и визуальной составляющей игры всё, что можно уже было сказано. Вся история укладывается в 4-6 часов, лично у меня ушло на это 5,5 часа

Подводя итоги:

Геймплей - 5/10 простой, не скучный, но хотелось бы чего-то добавить

Сюжет - 6/10 хорошая история с внятным посылом

Атмосфера - 8/10 оригинальные персонажи и мир погружают тебя с головой, но есть свои недостатки

Графика/Аудио - 10/10 ставлю десятку за невероятную связку одного с другим, а также за выбор визуального стиля, который отлично подходит к атмосфере игры

Общая оценка составляет 72/100

Я рекомендую игру к прохождению

Визуальное повествованиеВнимание к звукуЗапоминающиеся персонажиАтмосфераБаги(не мешающие прохождению игры)
12 июля

+7
Crimson Desert
Красивый, но очень скучный

Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.

А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.

Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.

Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.

ГрафикаСкучные банальные квестыОчень бесячие и неочевидные головоломкиСлабая ориг озвучка (нейросетевая от SynthVoice еще хуже)Перегруженность механикамиСкучный банальный общий сюжетГрафика очень шумная, денойзеры от видеокарты не справляютсяНевзрачный саундтрек и общее оформлениеПерегруженный интерфейсОчень много багов, спустя полгода после релизаНеудобная навигация в меню и в игреБоевка шляпа, телепортации к врагу хехе
12 июля

+1
Ys Origin
Достойная экшен-рпг

Очередное зло против очередного добра. Сюжет YS как непоколебимая глыба, которую не сдвинуть никому, либо это твое, либо ты дропнеш через 20 минут игры. YS Origin не первая игра из того, что я прошел в этой франшизе. но могу точно порекомендовать ее попробовать первой. Сочные босы, аж три персонажа для прохождения со своим стилем битвы, любимые запутанные лабиринты(на самом деле пара развязок) и поиск в них апгрейдов. Геймплей очень неплох, все работает как надо, бить монстров не нудно и весело, по крайне мере на нормальной сложности.

Бегай там крутить, стреляй, главное в ловушку не попадисьХоть сюжет и раскрывает лор, но диалоги просто плохи
11 июля

0
The Works of Mercy
монстры не отражаются в зеркале

Прикольный инди проект, которому не хватило бюджета и реализации. Геймплей и сюжет стирают грань между жертвой и палачом, раскрывая темную сторону психики обычного человека 

сюжет, выбор действий и концовки очень короткая, нет реализации
11 июля

+2
Dead Space (2023)
Dead Space Remake

Dead Space Remake я запустил практически сразу после прохождения второй части. И это оказался довольно интересный опыт. Обычно после сиквела возвращаться к ремейку первой игры немного странно: уже знаешь основные механики, понимаешь, кто такие некроморфы, что такое Обелиск и почему любое тихое помещение вызывает желание держать палец на курке. Но ремейк с первых минут показывает, что он не собирается быть просто красивой копией игры 2008 года. Он хочет заново познакомить тебя с "Ишимурой", причем делает это очень уверенно.

Первое, что меня расстроило, — полное отсутствие официальной русской локализации. Пришлось ставить фанатскую, и, как ни странно, именно она стала одним из плюсов прохождения. Особенно понравилась озвучка от Mechanics VoiceOver. Голоса подобраны отлично, эмоции живые, мат звучит естественно, а главное — переведено вообще всё, включая текстуры окружения. После второй части, где озвучка и субтитры периодически расходились, здесь такого ощущения уже нет. GameVoice, честно говоря, на фоне этой работы показалась куда слабее.

Правда, первое знакомство с игрой омрачили технические проблемы. Сначала бесконечные загрузки, потом вылеты, затем странные баги с мышью после Alt+Tab, когда курсор двигается, но нажать ничего нельзя. Позже всё почему-то нормализовалось, возможно, действительно виновата была установка локализации. Но осадок остался. Особенно учитывая, что ограничить FPS внутри игры тоже нельзя — приходится лезть в панель NVIDIA. Казалось бы, ремейк 2023 года, а такие элементарные вещи почему-то отсутствуют.

Если говорить о самом мире, то здесь разработчики действительно проделали огромную работу. Dead Space никогда не был просто историей про космических монстров. В центре сюжета стоит Обелиск — загадочный артефакт внеземного происхождения, вокруг которого строится вся вселенная серии. Именно он становится источником безумия, религиозного фанатизма и появления некроморфов — существ, которых нельзя победить привычной логикой любого шутера. Здесь бессмысленно стрелять в голову. Нужно расчленять. Отстреливать конечности. И эта механика до сих пор ощущается свежо, хотя серии уже много лет.

Ремейк еще сильнее раскрывает Юнитологию — местную религию, поклоняющуюся Обелискам. Если во второй части эта организация казалась просто сборищем безумцев, то здесь постепенно становится понятно, насколько глубоко она проросла в общество. И именно благодаря этому происходящее начинает восприниматься не как банальный хоррор, а как история о человеческой одержимости, фанатизме и том, как вера способна уничтожить здравый смысл.

Само начало игры понравилось даже больше, чем во второй части. Здесь ты сначала видишь нормальную жизнь. Людей. Работающий экипаж. Разговоры. Кажется, будто всё под контролем. А потом буквально за несколько минут всё превращается в кровавый хаос. Некроморфы лезут со всех сторон, включается тревога, люди погибают один за другим, и это ощущается почти как хороший фильм про зомби-апокалипсис, где катастрофа начинается прямо у тебя на глазах.

Графика — вообще отдельная тема. Она действительно великолепная. Причем не в смысле "много полигонов", а именно в деталях. Освещение, тени, металл корабля, объемный звук, кровь, расчленение некроморфов — всё выглядит так, что местами становится реально неприятно смотреть. Особенно когда замечаешь тела сотрудников с обглоданными до костей конечностями или кровавые надписи на стенах вроде: "Я нашел человека в вентиляции", а рядом продолжение: "Он попросил привести остальных". Такие мелочи работают на атмосферу сильнее любых скримеров.

Кстати, сами некроморфы тоже стали ощущаться живее. Кенезис переработали отлично: предметы летают естественнее, стазис теперь распространяется объемной волной, а не цепляется к одному объекту. Даже банальное затаптывание врагов выглядит куда натуральнее, чем раньше. Видно, что разработчики пересобрали анимации практически с нуля.

Очень понравилось, как переработали исследование корабля. В отличие от второй части, где ты почти постоянно двигался только вперед, здесь "Ишимура" ощущается единым огромным комплексом. Ты постоянно возвращаешься в уже знакомые отсеки, открываешь новые двери благодаря повышению уровня допуска, используешь транспортную систему корабля. Появилось чувство настоящего места, а не набора линейных уровней.

Именно система допуска стала одной из лучших механик ремейка. Многие шкафчики и комнаты сначала недоступны, и позже становится интересно возвращаться обратно за лутом. Чертежи теперь тоже работают гораздо логичнее. Во второй части я постоянно находил какие-то схемы оружия, которым даже не пользовался. Здесь сначала получаешь само оружие по сюжету, потом постепенно открываешь для него улучшения и патроны. Из-за этого каждая новая находка действительно радует.

Но далеко не всё получилось идеально.

Главная проблема ремейка лично для меня — чрезмерная зависимость от триггеров. Очень быстро начинаешь замечать закономерность. Выключился свет? Сейчас полезут некроморфы. Активировался карантин? Сейчас всех перебьешь — и питание чудесным образом восстановится. Лифт остановился? Ну конечно, опять волна врагов. Эти моменты работают первые несколько раз, а потом начинают разрушать атмосферу, потому что перестаешь бояться неизвестности и начинаешь угадывать сценарий.

Есть вопросы и к некоторым сюжетным решениям. Иногда Айзек ведет себя слишком доверчиво. В отдельных сценах складывалось ощущение, что можно было решить проблему гораздо проще, но игра специально не позволяет этого сделать, чтобы история продолжалась. Хотя позже, когда сюжет начинает глубже раскрывать влияние Обелиска на сознание людей, часть этих претензий всё-таки отпадает.

Сам геймплей тоже местами начинает утомлять. Особенно ближе ко второй половине игры. Поиск Хрипунов, потом офицеров, постоянные поручения в духе "сходи туда, включи это, принеси то" начинают немного надоедать. Плюс путеводитель реализован не лучшим образом. Он ненадолго появляется, заставляет Айзека остановиться, а когда постоянно возвращаешься в уже знакомые отсеки, хотелось бы пользоваться им намного удобнее.

Не обошлось и без серьезных технических проблем. Несколько раз словил DirectX Error, один раз игра вылетела буквально перед сохранением. Был неприятный баг с ключ-картой палубных систем, который удалось победить только после нескольких перезапусков. Иногда после запуска Enter вообще начинал переключать полноэкранный режим вместо начала игры. Всё это не ломает прохождение окончательно, но для современного ремейка выглядит неприятно.

При этом игра постоянно подкидывает крутые моменты. Полеты в невесомости стали намного удобнее благодаря кнопке выравнивания положения. Головоломки с питанием, зеркалами, инженерными системами приятно разбавляют постоянные перестрелки. Босс Левиафан оказался довольно напряженным — особенно потому, что я сначала даже не заметил кислородные баллоны вокруг арены и проходил бой практически на последних секундах воздуха.

Самое неожиданное открытие — ремейк оказался менее страшным, чем Dead Space 2. Возможно, дело в том, что после второй части я уже привык к фирменному стилю серии. Там я действительно вздрагивал, иногда чуть ли не давился собственной слюной от резких моментов. Здесь же хоррор больше работает через атмосферу, детали окружения и постоянное чувство тревоги, чем через настоящие испуги.

Финал получился достойным. История с Николь была ожидаемой — подозрения появились еще задолго до развязки, но на месте Айзека я, скорее всего, тоже бы поверил. Финальный босс красивый, хоть и не слишком сложный, а сама концовка оставляет приятное ощущение завершенности, при этом сохраняя мостик ко второй части, пусть напрямую он и не показан.

После прохождения у меня осталось двойственное впечатление. С одной стороны, это действительно очень качественный ремейк. Великолепная графика, потрясающий звук, глубокий сюжет, отличная переработка «Ишимуры», грамотное исследование корабля, улучшенные механики и уважение к оригиналу. С другой — игру ощутимо портят технические проблемы, постоянные триггерные моменты, некоторые спорные сценарные решения и местами затянутый игровой процесс.

Но даже со всеми этими недостатками Dead Space Remake остается одной из лучших научно-фантастических игр последних лет. Не шедевром, который хочется возносить на пьедестал, как тот же "Ведьмак 3", но очень крепким, атмосферным и качественным проектом, который отлично показывает, каким должен быть современный ремейк классики. Если вам нравится космос, психологический хоррор, научная фантастика и истории, где монстры — далеко не самое страшное, что скрывается во тьме, то пройти эту игру определенно стоит.

11 июля

+4
Firewatch
Иногда совы и впрямь не то, чем кажутся... Но не всегда "это" - что-то большое и значимое

Следим за лесом, гоняем непослушных подростков, а ещё разгадываем великую теорию заговора... И разгадываем, но итог - не совсем такой, какой мы ожидали.

Атмосфера и графика. Напоминает первую Life is Strange.Диалоги между персонажами очень живые, легко поверить в то, что Генри и Делайла - реальны.Некая затянутость, которая становится заметнее ближе к концу игры.
11 июля

0
Farming Simulator 26

Игра очень прикольная, но все же как будто авторы очень поленились

Добавили gpsДобавили редакцию персонажейДобавили взаимодействия с полями, теперь их можно быстрее сделать Добавили больше техникиИИ помощники стали тупееУбрали некоторую техники, например техника которая стрижет траву, которая отдельная, а не на трактор прицепляется
11 июля
1 2 ... 164 165 166 167 168 ... 1866 1867
из 1 867 страниц