Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Stray
Игра про вайбик

Приятная бродилка на несколько вечеров. Надо сразу понимать, что геймплей тут одноклеточный: платформинг рельсовый без возможности ошибиться, загадки и квесты элементарные, стелс и экшен-сегменты тоже стараний не требуют. Но это и не так плохо на самом деле. Разные типы геймплея своевременно сменяют друг друга, чтобы игра не наскучивала, и это работает. Ну а так бродишь по симпатичным локациям под меланхоличную музыку за милого котика (который местами довольно фиговенько анимирован) и на чилле решаешь проблемы роботов. Вряд ли кто-то из персонажей отложится в голове после прохождения, но их историями относительно проникаешься. Хотя опять же, игра даже не про сюжет больше, а про общий вайб и атмосферу.

В общем, простенькая милая игрушка, от которой многого не ждёшь, да и она не то что бы много чего обещает. Приятно провести время и расслабиться вполне можно.

Меланхоличное приключение в атмосферном миреКошак на моего похожКому-то не зайдёт примитивный геймплей (не то что бы это проблема игры даже, лол)Непропускаемые катсценыКотика жалко, когда ему больно :(
10 июля

+3
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Дум снова не соя
Нижний текст
Нижний текст

Наконец-то игра работает так как должна была на релизе! Теперь нет кукожных ААА сегментов на драконе/мехе и пиу-пиу на турельке. Энкаунтеры не вызывают зевоту и оказывают давление на игрока. И, О БОЖЕ, я пользовался больше одной пушки! ВАУ!

Эндгейм вообще просто шик! Меня прям заставляли комбинить копье и щит, а арчвайла учиться спидкиллить. Тру Ласт Босс — это, наверно, единственный более-менее интересный босс в серии.

Но самое вкусное в этом DLC — это мастер-арены. Вот где настоящая игра! Конечно, не мастер-уровни из этернала, но вайбик определенно даст. Шишка дымилась не прекращаясь! Хочу еще такого!

The Dark Ages для меня существует только в виде DLC. Основная игра идет в задницу.

А так сразу нельзя было?!Уберите уже зельда-пазлы, бога ради!!!
10 июля

0
Sword Art Online: Echoes of Aincrad

Очень ждал игрульку, так как большой фанат SAO, жаль что из РФ не поиграть не купив ключ чуть ли не x2 от цены, без визора, купит игру на рф аккаунт не вариант, зато деньги целее будут

Цена как за ААА проектНе доступна к покупке на РФ аккаунт никаким образом ключа за почти x2 ценник
10 июля

+2
Ultimate Mortal Kombat 3
Идеал: единственный и неповторимый

Ну вот же он, вот родимый. Когда я говорил, что играл все детство в тройку, как-то упустил, что в тройку играл меньше года, а дальше был UMK 3. Садились с братишкой, и я изничтожал его на Нубсайботе, а потом и он научился играть. А самое крутое в этой игре было то, что при разрешенном часе в день на комп каждому, мы играли по два каждый. Потом родители просекли фишку, но это совсем другая история.

Что же сказать помимо уже сказанного в предыдущем отзыве? Во-первых: персонажи. Тут их офигеть как много, если сравнивать с предыдущими частями. Фактически весь классический костяк, разве что в Trilogy больше.

Во-вторых: есть новые арены, более проработаны комбо, способности — что-то понерфили, что-то усилили.

В остальном это всё та же великая база файтингов, на которой базируется все, что есть на плоечках и в кальянных. Посему забудьте о MK 3, ведь есть UMK 3. И он великолепен.

Все лучшее, что есть в МК на любой платформе, где хотитеКуча персонажейОфигенная боевкаСубъективная детская любовь
10 июля

+3
Ravenswatch

Очень понравилась. 
Главный плюс игры - это персонажи. Они очень колоритные: рисовка, анимация, реплики, история - всё на высоте. Каждый абсолютно уникален, со своим набором способностей и стилем боя. Под каждого можно собрать несколько вариантов билдов. За каждого хочется играть ещё и ещё.
Для меня, правда, оказалась слишком сложная, особенно не зашли боссфайты. Они долгие, однообразные и все с какими-то тентаклями. Ни разу так до конца и не прошел, но с огромным удовольствием раз за разом отыгрывал за разных героев. 

рогалик
10 июля


+2
One Night Stand

Маленькая незамысловатая новеллка про то как парень после бурной ночки пытается выяснить с какой незнакомкой он проснулся в постели.

Стиль у игры минималистичный, скетчевый с мягким покрасом. Довольно приятно смотрится анимация за счёт ротоскопии.

Вариативность для маленького хронометража не плохая. Можно девчуле неприятно нагадить, по-тихому слинять, выстроить с ней доверительные отношения, либо вообще как последний имбецил напялить её бельё, и т. д.

10 июля

+1
Castle of Illusion

Я думаю теперь, когда выбил почти все ачивки, кроме двух последних, можно подвести итог и оценить этот короткий и красивый платформер. Коротко игру можно охарактеризовать так: красивая игра, но плохой платформер.

С чего начнём? С того что привлекает в этой игре больше всего и ради чего эту игру и приобретают, потому что второй – отрицательный – фактор никто не замечает (чтобы понять, нужно поиграть в игру, прочувствовать её). Итак, картинка, локации, визуальные эффекты, яркие цвета, мультяшность в конце концов. Игра красивая и это факт. Детская? Ну, возможно. Но это касается всех игр, если речь идёт о Disney. В любом случаи нужно отдать должное разработчикам даже не в том, что игра получилась яркой и красивой, хотя это так, а совсем в другому – вариативности локаций.

Вот что мне понравилось в этой игре наверняка, так это как созданы локации. Тут тебе и волшебный лес населённый духами, пауками и грибами, и мир сладостей, где по молочным рекам текут вафли с макарони (макарон), а по бокам свисают кубики желе, тут мир игрушек и карт (мир фокусника), идеалистический мир приключенческого средневековья с рыцарями в доспехах (и, предположительно, прекрасными дамами) и, наконец, мир, который навевает фильмы про Индиана Джонса (Tomb Raider?). И вот этот мир, который крайне вариативный, он просто очень и очень красиво сделан. Само наслаждение прыгать по платформам и любоваться созданным миром. Немного мультяшно, конечно, но ведь красиво.

Частично то же самое можно сказать и про то, как нарисованы противники, но не все, конечно. Часть противников выглядит…приятно, со своей изюминкой, что явно резонирует с противниками из других, более привычных платформеров с его монстрами и прочей нежитью. Тут всё как бы по-детски, кроме…геймплея. Да, вот насколько мне понравился созданный разработчиками мир игры, в который было явно вложено уйму сил, так настолько же мне не понравился сам платформинг, вернее, как ощущается главный персонаж и как он взаимодействует с окружающим миром. И вот это, просто какой-то ад. Не АД, но ад. Всё же игру я прошёл, да не просто прошёл, а собрал все важные итемы, за исключением кристаллов которые просто лень собирать, тратя на это часы.

В чём проблема? Проблемы тут две. Во-первых, главный персонаж чувствуется как большой и неповоротливый лимузин. Вот реально, невозможно просто не почувствовать, что это очень тяжёлый и неуклюжий персонаж. Если главные герои в таких играх как Islets, Hollow Knight и Ori воспринимаются как что-то лёгкое, плюс к этому, все они очень отзывчивые, то главный персонаж в этой игре, это просто какой-то титан, огр, буйвол. Вот это просто ужас. А ведь перед нами платформер, который как бы подразумевает быстрые и точные прыжки. А как им быстро и точно прыгать, если он ощущается как слон? Да, это всё условно и возможно кто-то не поймёт, о чём это я и какой ещё слон, но вот реально, если сравнивать с тремя вышеназванными играми, в этой игре главный герой и тяжёлый и медленный, вернее ну очень медленный и ну очень тяжёлый. А ведь, кажется, детская игра, где всё должно быть воздушным и лёгким…

Вторая проблема, это отсутствие чётких границ. Я постоянно терял жизни, когда думал что прыгаю на противника, а по факту я терял жизнь только потому, что не тютелька в тютельку прыгнул ему на голову. Т.е. края подошв главного героя как бы не считаются, из-за чего ты думаешь, что попадаешь именно по голове противника, а в реальности, ты промахиваешься и как следствие, теряешь жизнь. Наличие вот такой вот неконкретной границы у главного героя это второй важный и сильный раздражитель, который просто убивает весь кайф от игры. Именно из-за этих двух моментов искать все кристаллы просто не хочется, как не хочется в GTA постоянно водить лимузин (а что-то более быстрое, юркое и манёвренное).

В общем, жаль, что разработчики не потратили столько же сил на сам платформинг, ведь получается, что игра ценна только своей красивой картинкой (оболочкой), диснеевской атмосферой и непродолжительностью игры как таковой. Я даже думаю, что последний момент, это явный её плюс. Если бы локаций было бы больше и если бы они были бы скучнее, то думаю….я бы просто бросил игру.

Последнее – последний босс, который я проходит раз 20. Думаю именно из-за его духоты не все прошли это короткую и, в общем-то, простую игру. Там есть ещё такая раздражающая вещь как заставка перед боем, которую нельзя пропустить из-за чего вновь и вновь ты смотришь один и тот же ролик по десятку раз. Уже одно это может отбить всякой желание проходить игру до конца. Так что нет, игру я бы не назвал игрой ориентированной на детскую аудиторию. Это не хардкор, конечно, но и совсем простой игрой её я бы тоже не назвал.

10 июля

+1
Samson
Samson реально плох, но это мой Guilty Pleasure.

Во время анонса народ воспринял игру положительно и все начали ждать выхода игры. Кристофер Сундберг обещал нам небольшую, но компактную игру о загнаном в угол человеке которому нужно выплатить долг, иначе его сестре не сдобровать. Ближе к релизу ситуация с игрой становилась всё более и более неблагоприятной. На выходе случилась и вовсе катастрофа. Игра вышла банально не готовой и это была лишь бета версия игры, которой по хорошему нужно было ещё минимум полгода отшлифовки. Но у студии Сундберга просто кончились деньги и они выпустили её как есть отчего и получили разгромные отзывы как от игроков так и от прессы. Я же тоже очень сильно плевался от игры в начале, но со временем привык и начал даже получать удовольствие. Да это только я один такой кому она понравилась, остальным не советую её пробовать если вам нервы дороже. Возможно когда выйдет консольные версии игра приведут в худо бедно нормальное состояние. А пока, что не стоит даже и пробовать. 

Идея с расплатой кредита. На первых порах она реально заставляет сильно напрягаться из за страха его невыплатыБои, но только в тех случаях когда они работают как должныРаспределение очков действия на первых порах так же заставляют сильно постараться чтобы и работёнку сложную сделать, но и в больницу не слечь с солидным штрафом к деньгамПобег от полиции обставлен не хуже чем в Гта. Копы могут искать Самсона на вертолёте ставят ежи и всячески его таранят. Баги. Их всё ещё слишком много. Скрипты квестов не запускаются, враги клипаются сквозь стены после бросков, машина ударяется об невидимые преграды и т.дСюжет здесь есть, но его развязка это просто курам на смехСамсон говорит в катсценах с закрытым ртом. Анимации работают через пень колоду.Тормоза, лаги и подвисания. Игра постоянно подлагивает после выхода из меню паузы.
10 июля

+3
Mortal Kombat 3
Не постаревшая ни на йоту классика

Продолжая забег по олдовым MK, могу сказать, что двойка меня расстроила, а вот тройку я играл все детство (в основном, разумеется, в Ultimate, но различия в геймплее несущественны). И могу сказать, что это было залипалово на все выходные: сесть с друзьями и спамить Нубсайботом дымок, а затем бежать и творить грязь — лучше не придумаешь.

Сейчас такую компанию не соберешь, но я перепрошёл самую сложную башню и, боже мой, какой же там тяжкий Матаро, совсем забыл о нём. Соблюдать приходится все микротайминги, зубрить комбо. И, что забавно, это все еще легче ботов из двойки.

Если вкратце по сравнению с предыдущими частями:

Понерфили ИИ, теперь не нужно плакать и молиться после каждого поражения.

Добавили систему комбо, благодаря чему бои не выглядят, как подсечка, апперкот и скиллы, а вполне себе напоминают современный МК — красивый, агрессивный.

Добавили кнопку бега, которой я не то чтобы часто пользовался.

Да в принципе и все. Микромоменты вроде того же анималити расписывать не хочется, просто знайте, что идеальную формулу придумали еще здесь. Все, что было дальше — надстройки и косметика. Рекомендую, хотя для полного счастья лучше UMK или Trilogy: персонажей больше.

Все идеальноНо в сравнении с UMK персонажей маловато
10 июля

+2
PEAK
ПЫК.

Один из самых приятных кооперативных Friend'Slop опытов за последнее время!

Графика и дизайн. 
Простой, мягкий флэтовый дизайн и приятная цветовая палитра интерфейса, и комфортное глазу окружение. Генерация карты в порядке. Все локации достаточно индивидуальны как по визуалу, так и по механикам.

Аудио и саунддизайн.
Звуковой дизайн в проекте достаточно обычный, ничего выдающегося в нем нет. Задачи свои он выполняет.

Сюжет. 
Сюжета тут нет. Нарратив тоже не работает, эффекта погружения почти нет, а со временем он пропадает, обнажая рутину.
По факту - один раз в день генерируется одна карта. Вечером по МСК времени она обновляется. Вы летите => падаете => выбираетесь с острова, используя найденное снаряжение.

Геймплей. 
Сам игровой процесс это то - ради чего стоит найти товарищей и несколько раз пройти разные карты, постепенно повышая сложность. 
Сразу скажу, что тестировал соло-режим, и в качестве персонального челледжа сходить разок, чтобы получить скины и ачивки можно. Грабхук вам в помощь, на последнем этапе он делает всю работу за вас. 
Возвращаясь к основе кооперативного игрового процесса, хочу сказать, что здесь действительно ощущается кооператив, бросать товарищей никак не хочется и начинает действовать правило "Неважно где, главное вместе". Вы вместе преодолеваете все трудности и изучаете все особенности игры начиная от погодных условий, заканчивая особенностями снаряжения и его применения. Механики местности отлично работают и сочетаются с разными видами экипировки. 
Сама идея объединить выносливость/здоровье/урон/эффекты в один бар отлично работает, это придает игре минимализм и не усложняет ее понимание. 
Мотиватор в виде новых скинов на персонажа при прохождении и выполнении разных челледжей хорошо синергирует с основным игровым процессом. Заниматься исследованием локаций особого смысла нет, только ради каких-то отдельных ачивок. 
Отдельно два слова о моддинге, здесь он не сильно развит, большинство модов рассчитано на упрощение и удобство пользовательского опыта. Контентных или игромеханических модов здесь мало. 
Самым полезным в нашем случае оказался мод на расширение людей в лобби, который достаточно установить только хосту.

Вывод.

PEAK — один из смелых инди-проектов, которых не хватает рынку переполненному играми по типу "Собери квоту" (Lethal Company)

Я с уверенностью могу сказать, что насыщенный положительным кооперативным опытом десяток часов игра вам обеспечит.

Приятный дизайнОтличная проработка шкалы выносливостиПрекрасная работа над синергией механик и лоакций Годный кооперативный опытПрисутствие моддингаОтсутствие сюжета и нарративаВ Соло имеет смысл играть лишь раз, игра по большей части расчитана на кооперативСлабый моддинг
10 июля

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля

0
Devotion

Симулятор ходьбы с несложными паззлами в логике сна и скримерами. В сюжете и атмосфере не обнаружил ничего глубокого и особенного, мораль истории вообще вызывает вопросы.
В наличии технические проблемы, такие как плохая оптимизация и отображение в интерфейсе кнопок геймпада при игре с клавиатуры/мыши.
Может представлять интерес разве что для любителей восточной культуры/эстетики.

10 июля


0
Tower of Random
Более честный отзыв

Отлично помогает скоротать время, частые обновления держат игроков в ресурсе. Начинал играть в августе 2025, настолько понравился сеттинго, что несколько раз обнулял аккаунт чтобы просто побегать по стартовым уровням и еще раз прочувствовать этот кайф.

Много хороших игроков 25+Админы всегда на связиИнтересные сеттинги этажейНе душат донатомИногда давит соревновательный элемент и забываешь жить
10 июля

0
Brothel Simulator
Потерянные 30 минут жизни

Иногда название и описание куда интереснее самой игры. Казалось бы, насколько интересным можно сделать симулятор публичного дома: проблемы с охраной, психологические проблемы у девушек, прокачка, наем персонала…

А Brothel Simulator, извините меня, это дрянь полнейшая. Тут нет ни публичного дома (он есть, но никак не задействован), ни симуляции чего бы-то ни было. Весь геймплей заключается в выставлении прайса и закидывания иконок действий на клиента. Хочет сердечки — лови сердечки, хочет шепот — вот тебе шепот. Все это время неказистые болванчики сидят на диване с полоской интереса и радостно машут рукой, когда ты закинул нужную картинку.

И вот мы таким нехитрым путем гриндим деньги, за которые открываем довольно мерзкие 3Д анимации. Советовать никому не могу, слишком расстроен, пойду от скуки в Assassin’s Creed позалипаю.

Музыка задорнаяМерзкие модельки и анимацииГеймплей для дошкольниковЕщё и душно
10 июля

0
Tower of Random
Честный отзыв

В наше время когда Интернет глушат и доступно только ВК, это хороший игровой бот с активной базой игроков 

Разнообразная аудиторияОтзывчивые админыРазнообразные игровые режимыИнтуитивно понятный геймплейРеворк скульптора
10 июля

0
Anger Foot

Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу

10 июля

+1
Barotrauma

Неплохой коопчик на 50 часов

Был бы рогалик на 5 часов, было бы лучше2 раз не особо хочется начинать
10 июля

0
Call of Juarez: The Cartel
Сюжетный шутер.

Сюжет в этой игре - основное. Три героя, три судьбы, три ведомства. В одной команде. Весьма приличный сюжет у этой игры. И даже не без вариативности судя по всему. Я прошел игру за сотрудника по борьбе с наркотиками (УБН). Это было захватывающе. Почти во всем. Но, черт возьми. Нельзя было так с геймплеем! Однотипность завернутая в разные локации. Не важно, начинаешь ты миссию в машине или с пушкой в руках. Ты ЗНАЕШЬ, что будет. И вертолет тоже, да. Если бы не сюжет влепил бы пару звезд и забыл. Но сюжет на мой взгляд тащит. И реиграбельность... Не знаю, но уверен,  если выбрать другого оперативника, игра будет практически такой же. Но перепройти хочется, чтобы узнать, а правильный ли сюжетный выбор я сделал в конце. 

В любом случае это типичный шутер "выше среднего" эпохи Xbox 360. В любом случае, если есть возможность поиграйте. Как минимум сюжет не разочарует.

З.Ы. Проходил по обратной совместимости на XBox Series X.

Сюжет конечно.Выбор того, за кого играть в команде.Скорее всего интересный сингл "вмногером".Харизматичные и запоминающиеся персонажи.Проработанные локации.Однотипная структура миссий.
10 июля
1 2 ... 166 167 168 169 170 ... 1866 1867
из 1 867 страниц