Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Gangstar: Vegas
Графический прорыв прошлых лет, убитый микротранзакциями

На релизе игра реально поражала: настоящий мобильный аналог GTA с масштабным Вегасом, физикой тел Havok и кучей транспорта. Но если убрать ностальгию, перед нами типичный продукт Gameloft late-эпохи. Сюжет про боксёра Джейсона пустой и картонный, физика машин отвратная, а сам город со временем превратили в витрину для донатного треша с инопланетными пушками и парящими ранцами. Поиграть полчаса, устроить хаос на улицах и удалить — самое то. Но как полноценная игра она устарела и задушена собственными разработчиками

Огромный для мобилок открытый Вегас с крутым физическим движком Ragdoll и хорошей графикой на стартеОгромный парк транспорта, оружия и безумных костюмовДинамичные и понятные аркадные перестрелкиУжасный физический движок автомобилей — машины ощущаются как утюги на льдуСюжет — максимально вторичная и шаблонная пародия на криминальные боевикиДонатная душнота: лутбоксы, чертежи и энергия
26 октября

+2
Scarface: The World is Yours
Лица со шрамом, очень достойное продолжение

Игра уникальна тем, что игнорирует концовку фильма и дарует Тони Монтане второй шанс: поднимайся со дна, отстраивай наркоимперию и мочи крыс-конкурентов. И поначалу этот криминальный менеджмент работает как часы — отмывать бабло, крышевать магазины и слушать фирменный мат Тони безумно кайфово. Но давайте честно: ближе к середине игра начинает конкретно душить самоповтором и корявым управлением транспортом. Это отличный памятник культовой эпохе, но простить ей откровенно халтурные и затянутые моменты перестрелок на катерах или тупой гринд нельзя. Крепкий ветеран прошлого, который сегодня играется со скрипом, но заслуживает уважения.

Фирменная система «Ярость» (Balls Rage), превращающая перестрелки в брутальный и безумный тир Механика «Шариков с баблом» и отмывания денег через легальный бизнес — лучшая экономическая система в открытом мире того времени.Потрясающая атмосфера и аутентичность фильма: Тони говорит голосом Аль Пачино (почти везде), а город живёт по законам криминального мира.Душный гринд по захвату точек и наркобизнесу, который ближе к финалу начинает не на шутку утомлять.Устаревшее даже для своего года управление транспортом и кривая стрельба.
26 октября

0
Bendy in Nightmare Run
Мобильный раннер, который быстро приедается

Проект подкупает своим внешним видом — фирменная черно-белая эстетика Bendy и концепция «бега на игрока» смотрятся свежо и стильно. Сражаться с гигантскими боссами поначалу весело, но со временем игра начинает душить однотипными уровнями и жесткими требованиями к реакции. Неплохой таймкиллер для фанатов вселенной, но надолго его обычно не хватает

Интересные и по-хорошему безумные боссыШикарная стилизация под ретро-мультфильмы из 30-х и фирменная атмосфера серииГеймплей быстро скатывается в однообразную «рутину»
26 октября

0
Dice A Million
Затягивающий кубиковый рогалик в духе Balatro

Игра без стеснений берет формулу Balatro и меняет покер на кости. Вместо карт мы собираем мешок с самыми разными кубиками — от монеток и крышек до «звезд смерти», а вместо джокеров обвешиваем пальцы кольцами с баффами. Играть в это безумно залипательно, а момент, когда сочная синергия выдает космические цифры, приносит чистый кайф. Главный минус — у игрока меньше контроля над происходящим на столе, из-за чего рандом и жесткие боссы могут легко сливать хорошие раны. Но как медитативный таймкиллер — крутяк

Огромное разнообразие кубиков (больше 100 видов), колец с пассивками и карт-заклинанийПриятный визуальный стиль и куча открываемого контентаЗависимость от чистого рандома куда выше — позиционированием кубиков на столе почти нельзя управлятьБоссы («Лица») иногда просто душнят, намертво блокируя ключевые механики сборки
26 октября

0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

+1
Skate 3
Лучшая песочница на скейте, в которой хочется зависать вечно

Игра, которая идеально балансирует между серьезным симулятором скейтбординга и чистым фаном. Здесь потрясающе чувствуется доска, а каждый успешный трюк приносит искреннее удовольствие. А уж сколько часов можно убить в редакторе парков и пытаясь сделать самые нелепые падения в режиме Hall of Meat — и сосчитать сложно. Настоящая классика поколения Xbox 360 и PS3, которая не стареет душой

Отличный, живой открытый мир и куча разнообразных спотов для катанияУникальная и отзывчивая физика управления через правый стик (Flick-it), дающая полный контроль над доскойНа клавиатуре играть практически невозможно, нужен геймпадГрафика и общая техническая часть уже заметно устарели
26 октября

+5
Control
Приемлемо / Провал / Мы вам перезвоним / Никогда

Долгое время я скептически относился к этой игре и впервые когда пытался ее пройти забросил. Но при повторной попытке все же смог себя пересилить и пройти до конца и получил приятный шутер от третьего лица с вайбами SCP и некой постоянной недосказанностью, которая постоянно держит игрока до самого финала игры. Но самый главный минус игры, это чертовы записки. Вместо того, чтобы показывать интересные моменты прямо в игре , записки просто дают тонну текста, большую часть которой просто можно проигнорировать. Спасает всю ситуацию записанные реальные видеовставки, которые выполняют свою цель - приблизить вовлечение в сюжет на 110%.

Я бы назвал весь Control игрой контраста, в какой то момент игра поражает подходом к игровому дизайну, но в некоторых случаях работает как топорный шутер от плеча, которому не хватает глубины и так до самого конца. И самое обидное, это прослеживается во всех аспектах на протяжении всего прохождения, но это на самом деле не так критично и можно простить благодаря тому, что это просто качественный проект

АтмосфераКидать во врагов телами врагов прикольноМои любимые записки удобно раскиданные везде
26 октября

0
WWE '12
WWE который попытался освежить серию, но не избежал старых боляче

Игра сделала шаг вперед в плане динамики и анимации движений, отойти от старой формулы SvR получилось интересно. Динамичные матчи, приятная картинка для своего времени и режим Universe давали кучу часов веселья. Но техническая часть подводила: баги, странные протуберанцы физики и косяки разработчиков портили впечатление. Крепкая ностальгическая часть для фанатов эпохи, но далеко не идеальная

Отличный ростер легенд и актуальных на тот момент звездГлубокий и залипательный режим WWE Universe, где можно устраивать хаос в шоуМестами скучноватый режим Road to WrestleManiaБаги, глюки и периодически ломающаяся физика
26 октября

+2
Gears of War 2
Образцовый сиквел, где всё стало больше, круче и мрачнее

Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.

Потрясающий масштаб и разнообразие локаций — от гигантских червей до разрушенных городовОтличная драма и развитие отношений между Маркусом, Домом и остальным отрядомНапряженный игровой процесс и новые виды оружияМестами встречаются архаичные элементы управления и устаревшая стрельба
26 октября

+4
Metal Gear Rising: Revengeance
Чистый адреналин и один из лучших слешеров

Игра, которая превращает простую рубку врагов в настоящее искусство. Возможность в любой момент прицельно кромсать киборгов на мелкие куски не надоедает до самого конца. А когда под конец битвы с боссом врубается вокальный трек Rules of Nature — это просто пик эмоций. Из минусов можно назвать только капризную камеру, но на фоне общего безумия и драйва на это вообще всё равно. Классика PlatinumGames во всей красе.

Боевая система с полноценным рубящим режимомКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек, который идеально вплетен в битвыАбсурдный, но потрясающе харизматичный сюжет и запоминающиеся боссыКампания довольно короткая, хоть и пролетает на одном дыханииИногда камера откровенно теряется в динамике боя
26 октября

+2
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Великая стратегия

Игра детства и, пожалуй, вершина жанра для многих. Добавление субальянсов (генераторов) в Zero Hour полностью перевернуло оригинал — теперь за США, Китай и GLA можно играть совершенно по-разному, подстраиваясь под любой стиль. Да, годы берут своё, графика уже выглядит простовато, а искусственный интеллект иногда творит странные вещи, но по части фана, динамики и баталий на карте равных этой части до сих пор мало.

Отличный баланс и динамика, которые держат в напряжении до конца матчаКультовая атмосфера, озвучка и бесконечная реиграбельность благодаря модамУстаревшая графика и движок по меркам сегодняшнего дня
26 октября

+1
Forgotten Memories: Alternate Realities
Душевный хоррор из прошлого, но со своими болячками

Настоящий подарок для всех, кто скучает по старой школе сурвайвал-хорроров. Игра цепляет тягучей атмосферой, темнотой и постоянным напряжением — никакого дешёвого треша со скримерами, всё держится на стиле. Но надо быть готовым к корявому управлению и душной беготне с сохранениями. Крепкий середняк для ценителей жанра, на разок пройти самое то.

Густая атмосфера классических Silent Hill и Resident EvilОтличная работа со светом, звуком и мрачным эмбиентомЗачетные пугающие манекеныУправление и уклонения порой кривоватыСистема сохранений через дискеты сильно душит
26 октября

+2
Call of Duty: Infinite Warfare
Марс вечен

Услышав от товарища похвалу в сторону данной части серии, стало любопытно что в ней такого. И по итогу кампанию Infinitе Warfare есть за что хвалить. Основное достоинство состоит в том, что играя в данную игру я не чувствую, что играю в call of duty. Вот что-то здесь сделано иначе, чем в других частях.

И так, во-первых сеттинг. Вроде уже и межпланетный футуризм во все поля, но он относительно приземлённый, так как люди всё ещё находятся в пределах солнечной системы.

У главного героя в подчинении, считай, целый корабль, а задания есть как сюжетные, так и второстепенные. И реализованно это через космическую карту. И вот тут во мне щёлкает тумблер и включаются ассоциации с мною любимой Mass Effect. И вот как после этого плохо оценивать игру?

Перестрелки стандартные для серии. Взяли всё, что было в advanced warfare и сделали это дело чуть более быстрым и драйвовым. Пушки, к сожалению, как палки, поэтому вывозит игра не качеством стрельбы, а разнообразием оружия.

Перестрелки в открытом космосе это именно то, чего люди ждали от call of duty Ghost, но не получили. Теперь нет условного верха или низа. Герой свободно находится в воздухе и вращается на все 360 градусов. При этом когда есть некая плоскость, например в виде корпуса корабля рядом, персонаж автоматически начинает по ней ориентироваться, что довольно удобно. Перемещение и бой в космосе отлично дополняет крюк из того же advanced warfare.

Ну и нововведение в виде полётов. Так же максимально аркадно и абсурдно как танки из Ghost, и именно поэтому данные сегменты мне и понравились. Во время этих моментов я как раз и напрочь забывал, что играю в CoD, ибо мой мозг начинал воспринимать происходящее как аркадный авиасимулятор в сеттинге Star Wars.

По итогу вышло насыщенно, дорого и богато, и единственное, что для меня зафакапили разработчики - это персонажи. Как по мне очень слабая работа с героями, от того самый яркий здесь даже не человек, а наш робот напарник. Но, при этом, хочу отдать должное, концовка получилась довольно неплохая. Хоть, лично для меня и не слезовыжимательно, но это было прям хорошо.

26 октября

+5
The Last Campfire

Хорошая игра с милым геймплеем, не замороченными и разнообразными ребусами(они не простые, но и не усложненные чересчур), и главное все с озвучкой и субтитрами(хотя все на английском)

Пару вечеров или один день можно убить на игру.

26 октября

+4
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Коротыха Линк с говорящей шапкой

Одно из самых уютно-запутанных приключений, в которые я играл. В этой игре есть просто все, что говорят о тех играх, которых не забываешь. Головоломки с применением различных предметов и довольно уникальные способы их применить против врагов/для решения задач. Интересные подземелья, напичканные врагами и ловушками. Левел-дизайн от которого удивляешься, даже не смотря на дату выхода игры. Количество секретов и мест, даже не смотря на то, что карта сама по себе не самая большая зашкаливает до неприличных цифр. Единственная слабость игры - твой игровой опыт. Игра хоть в начале и пытается надоедливым способом тебя обучать постоянными диалогами, но исследование мира полностью на плечах игрока. 

Быть лилипутом, не значит быть слабым Действительно самая настоящая играНемного запутанная, чутка.
26 октября

+1
The Cosmic Wheel Sisterhood
Много повестки, мало выборов

Знаете, пройдя первую главу я так восхитился игрой, что уже пророчил ей место в списке своих любимых игр. Загадочный меланхоличный сеттинг, крутая интрига, уникальная геймплейная механика, медитативность и приятная атмосфера, столько возможностей...

А потом началась вторая глава, где я просто пять минут под незамысловатую сценку на фоне читал про бурную половую жизнь трёх девушек и делал выбор уровня "был ли у героини секс". В тот момент я внезапно осознал, что тупо играю в визуальную новеллу.

"Ну да ладно, подумал я, - крутая механика же никуда не делась, и она как раз завязана на диалоги". И тут вдруг оказывается, что вот тут я не могу отказаться, здесь мне в любом случае придётся участвовать, а тут что бы я не выбрал - случится вот это. В итоге, да, гадания повлияют на часть событий и на некоторые диалоги, а в остальном это просто гимик для весьма посредственной истории.

Ну и раз я указал это в заголовке, да, игра с ног до головы пропитана повесткой. Я честно пытался её игнорировать половину игры, но когда ко мне прилетела ведьма-мужчина с просьбой помочь ей самоопределиться, а затем превратилась в девушку, моя толерантность дала сбой. И этот выбор никак нельзя изменить, так что наслаждайтесь.

26 октября

+2
The Hell in Vietnam
Безнадёжный мусор

 The Hell In Vietnam — или «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад», как продаёт эту игру «Акелла» в выдуманной франшизе «Приказано уничтожить» — это один из компьютерных дисков, которые дарили мне в детстве время от времени. «Мама, купи мне стрелялку!» — умолял я, когда проходил какой-нибудь  Call of Duty 2. «Мама, что ты мне купила…» — надеюсь, говорил я в детстве.

Сейчас я точно смотрю на «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» с огромным сожалением. Не завидую детям или простым геймерам, которым досталась эта игра в своё время, в конце нулевых.

Имея озвучку, не похожую на каких-нибудь « Гульменов» или Володарского и намекающую на добротный хотя бы экшен, The Hell In Vietnam проваливается по всем фронтам: в сюжете, в его подаче, в искусственном интеллекте врагов, в левел-дизайне, в звуке, в графике. Доходит до абсурда: всю игру я думал, что со мной разговаривали мои товарищи или хотя бы рассказчик, типа Морган Фримен, а оказалось, что я сам с собой (и своими невидимыми напарниками) всё это время говорил.

Похвалить мало-мальски это недоразумение можно за музыкальные старания в виде торжественного, немного эпичного саундтрека и разнообразные, хоть и блекловатые, уровни. Ну и стрельба местами достаточно удовлетворительная, чтобы получать удовольствие от хедшотов по вылупившимся из кустов солдатам. В остальном, ничего особенного.

Эту игру я прошёл (и потому пишу о ней отзыв) исключительно потому, что следую своей миссии по разбору бэклога. Играл я на Windows XP, чтобы по-честному оценить геймплей в соотношении 4:3 и не танцевать с бубном в попытках завести это «чудо» на современных Windows.

Современным же игрокам «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» я ни в коем случае не советую. Это ничем не запоминающийся польский треш от авторов садистского  Smash Up Derby. Обходить стороной.

Подробная рецензия: Приказано уничтожить: эту игру.

26 октября

+4
Outlast
В духе «Амнезии» или даже лучше

Я трусишка. Боюсь любых хорроров до чёртиков. Потому каждым пройденным таким ужастиком горжусь. Из пройденного:  Dead Space,  Dead Space 2,  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,  Resident Evil 5,  Resident Evil 6,  Amnesia: a Machine For Pigs,  Amnesia: The Dark Descent,  Alan Wake,  Alan Wake’s American Nightmare. Много это или мало, судите сами. Я же сужу  Outlast: он мне очень нравится и я его рекомендую к прохождению даже сейчас, в 2026-м году.

Игра держит в напряжении с первых минут и до самых титров; имеет понятный и узнаваемый до самого конца левел-дизайн; погружает в игровой процесс через тактильные действия: открыть дверь, залезть куда-нибудь, подвинуть ящик, включить камеру, поднять батарейки, отряхнуться после падения, прислониться к стене, залезть в укрытие; чередует прятки с догонялками и кошками-мышками; передаёт прогрессию через физическое состояние камеры и главного героя: оба теряют свой лоск ближе к концовке и оба проходят через невозможные передряги.

Искусственный интеллект противников и их паттерны узнаются со временем, но это не вредит саспенсу и самому геймплею. Как бы предсказуемо поведение очередного злодея ни было, но он будет двигаться со своей скоростью, издавать свои звуки, вызывать уникальные ощущения и так же, как в первый раз, уводить душу в пятки одним своим присутствием и наступанием на те же самые пятки в пылу преследования.

В отличие от « Амнезии», ни один местный супостат никогда не исчезнет из игры и не заставит чесать репу, вызывая мысли: «А что это сейчас было?» Каждую погоню, преследование и поиск придётся пройти самостоятельно и без костылей от разработчиков. Но так же в отличие от «Амнезии», сюжет здесь вторичен. Если в  The Dark Descent я помню бредни главного героя и реплики окружающих его персонажей; помню, что вся эта беготня и ужасы приключаются с главным героем не просто так; то в Outlast сюжет для меня скатился в простейшее выживание, чтобы дойти до титров. Мне этого хватило с лихвой.

Всё благодаря тактильному геймплею, как я описал выше, и катсценам на движке игры — ни одной загрузки за всю игру, кроме естественного запуска через главное меню. Перемещение между уровнями происходит без каких-либо склеек, и потому игра выглядит как цельный документальный фильм с невиданной увлечённостью зрителя.

В жанр Survival Horror, как гласят теги в Steam, игру возвести не могу: хоть батарейки и нужно собирать да экономить на них, но я лишь однажды за всю игру занимался «батарейка-менеджментом». Аналогично с тегом Guro: шок-контент в игре, безусловно, есть, но это не то, с чем ассоциируется для меня Outlast спустя два года прохождения.

Ассоциируется он у меня прежде всего с непрекращаемым чувством страха и беспомощности, особенно в моменты катсцен на движке игры. Например, когда приходится лезть в шахту, вентиляцию или куда-то спускаться. Или когда какой-то ящик нужно подвинуть, а мне в спину дышит один из злодеев. Или, не дай Бог, преследует и готов за шкирку взять.

Ух! Доволен тем, что прошёл  Outlast, и надеюсь, что  дополнение с  сиквелом так же не подведут.

Подробная рецензия: Outlast. Нас не догонят!

25 октября

+3
Gears of War

Я понимаю, конечно, что за 20 лет ожидания людей от игр и сами игры изменились. Но даже так я не могу представить, как на релизе игроки смотрели на коричнево-коричневые коридоры, серо-серых героев, индийский монтаж в катсценах и постоянную тряску камеры, слушали абсолютно одинаково звучащее оружие и беззубые ванлайнеры ГГ, выполняли миссии в духе "Доберись от КПП X до КПП Y, патамушта приказ!" и думали: "Господи, ну какая же база, лучше игр уже не сделают".

Для меня эту игру даже кооп не спас.

25 октября

1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 1862 1863
из 1 863 страниц