Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Hades II
Больше и сложнее: отличный сиквел, который не боится менять правила

Hades II не стала просто копировать успех первой части, а пошла вширь и вглубь. Supergiant Games насыпали столько контента, механик и новых систем, что сиквел ощущается монументально. Игра за Мелиною требует больше контроля поля боя и грамотного использования маны, а не просто ураганных закликиваний и рывков. Новые дары олимпийцев отлично комбинируются, а вариативность локаций не дает заскучать десятками часов. Да, боевка потеряла капельку той чистой, хлёсткой авто-атачной динамики оригинала, но взамен дала кучу новых инструментов для экспериментов

Глубокая система крафта, выращивания ингредиентов и алхимии, которая отлично дополняетМелиноя ощущается совсем иначе, чем Загреус: магия, зарядка заклинаний и восполнение маны делают боевую систему глубже и тактичнееОгромный объем контента: два полноценных направления для прохождения (Подземный мир и путь на Олимп), что по сути дает две игры в однойИз-за упора на магию и фокус на заряженных атаках темп боевки стал чуть более рваным по сравнению с молниеносным драйвом первой части
26 октября

0
Hades
Идеальный рогалик: где каждая смерть — это не наказание, а двигатель крутого сюжета

Hades сделала то, что до нее не удавалось почти никому — примирила любителей глубоких сюжетных RPG и фанатов хардкорных процедурно сгенерированых «рогаликов». Каждый побег из мрачного подземного царства отца-Аида под ехидные комментарии Загреуса ощущается свежо благодаря рандому даров от Зевса, Афины и Посейдона. А когда ты погибаешь на боссе, у тебя нет желания разбить клавиатуру, потому что тебя ждет продолжение диалогов в доме, новые кусочки истории и развитие отношений с местным пантеоном. Колоссальная работа Supergiant Games, которая задала планку для всей индустрии

Честная сложность и тонкая настройка режима бога, если вдруг нервы уже сдалиПотрясающий визуальный стиль, божественный саундтрек и детально прописанные греческие боги, в которых влюбляешься с первой кацухиГениальная интеграция сюжета в жанр roguelike: ты умираешь, возвращаешься в хаб, болтаешь с богами, узнаешь новые детали лора, а персонажи помнят твои прошлые провалыПоследние уровни жары (Pact of Punishment) требуют мазохистской точности и хорошего билдаК сотому побегу разнообразие реплик и ситуаций всё-таки начинает исчерпываться (но до этого момента ты успеешь наиграть часов 80)
26 октября

0
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Идеальный beat 'em up во вселенной Mortal Kombat: кровь, кишки и чистый фан на двоих

Mortal Kombat: Shaolin Monks — это абсолютный шедевр времен PS2/Xbox, который доказал, что вселенную MK можно круто развивать за рамки душных турниров один на один. Вместо унылого экспериментирования с жанрами (как это было в Mythologies про Саб-Зиро) Midway выдали мощнейший, динамичный beat 'em up с сочным импактом от ударов, гениальной атмосферой темного фэнтези и возможностью оторвать башку врагу вместе с напарником на диване. Если вы с кентом не рубились в это в нулевых — вы потеряли огромный кусок золотой игровой классики

Знаменитые фаталити и бруталити, которые можно вдалбливать прямо во время толповых замесовОтличная боевая система: привычные приемы Лю Кана и Кун Лао перенесли в 3D-пространство с комбо, бросками и фирменными спецприемами без ощущения деревянностиКамера иногда ведет себя как сумасшедшая в закрытых помещениях, из-за чего ты пропускаешь удары в слепых зонах
26 октября

+2
Def Jam: Fight for NY
Абсолютный пик жанра: брутальный хип-хоп файтинг, повторить который уже никто не сможет

Def Jam: Fight for NY — это уникальный феномен, который сегодня просто не смогли бы выпустить из-за цензуры, повесточки и корпоративной стерильности. Взять классический движок профессионального рестлинга, приправить его брутальным уличным стилем, одеть бойцов в шмотки от Versace и Supreme тех лет, а на озвучку позвать главных плохих парней хип-хопа — это гениальный рецепт. Каждый бой здесь — это зрелищное избиение с хрустом костей и брызгами пафоса. Игра, в которой идеально абсолютно всё, и главный эталон того, какими должны быть игры по лицензиям

Интерактивные арены-клубы: можно забить противника головой в колонку, выбросить в окно, кинуть под проходящий поезд или скормить толпе бешеных фанатов, которые с радостью добавят лежачемуБезумный звездный состав: Snoop Dogg, Method Man, Busta Rhymes, Xzibit, Danny Trejo и куча других культовых персонажей эпохи, а не безликие болванчикиЛегендарная боевая система от AKI Corporation (те самые авторы золотой классики рестлинга от THQ/WWF) — тяжелые удары, захваты, броски и переломы ощущаются физически больно и невероятно сочноГустейшая атмосфера нью-йоркского андерграунда 2000-х годов с мощнейшим саундтрекомМестами капризная камера в командных боях, когда на экране творится полный хаос из четырех тел
26 октября

0
ONE PIECE: Grand Gourmet
Анимешный винегрет из кнопок и еды: много хаоса, ноль нормального геймплея

ONE PIECE: Grand Gourmet — это типичная мусорная поделка из эпохи PS2/GameCube, созданная по принципу «пипл хавает всё с логотипом аниме». Разработчики решили, что просто делать файтинг — это скучно, поэтому набросали на арену кучу еды, предметов и мини-игр, превратив игровой процесс в неописуемый визуальный бардак. Физика топорная, удары не ощущаются, а вся глубина «боевки» заключается в том, кто быстрее зажмет атаку и подберет гигантский окорок. Если у тебя нет детской ностальгии по старым играм Bandai или ты не фанатеешь от каждого чиха Луффи — обходи эту древность стороной за километр

Забавный стиль и ностальгия: классический состав команды Соломенной Шляпы в ретро-стилистике.Совершенно не утилизирует потенциал серии — это тупо бюджетный спин-оффКривейшая камера и топорная физика, из-за которых ты постоянно теряешь своего персонажа в куче-мале на аренеУжасная, хаотичная боевая система: всё сводится к бессмысленному закликиванию кнопок и сбору падающих с неба продуктов
26 октября

+1
Subnautica: Below Zero
Шаг назад для серии: больше болтовни и суши, меньше настоящего страха глубины

Below Zero совершила главную ошибку — попыталась сделать из молчаливого хоррор-выживача сюжетную драму с кучей диалогов. Вместо того чтобы заставлять игрока сжиматься от ужаса в темной бездне, нам предлагают слушать постоянный треп по рации и уныло бродить по заснеженным текстурам, где легко заблудиться из-за одинаковых белых скал. Подводная часть всё ещё держит планку за счет красивых биомов и привычного крафта, но общего размаха, масштаба и леденящего страха из первой части тут нет и в помине. Это нормальный аддон на пару вечеров, но до величия оригинала ему как до Луны

Подводный мир по-прежнему красивый: льдины, неоновые биомы и новые обворожительные твари вроде ледяных червейМодульный транспорт «Мореход» (Seatruck) — прикольная идея, позволяющая собирать поезд-базу под свои задачиОтличные QoL-улучшения в строительстве баз и крафте по сравнению с первой частьюМасштаб и глубина карты стали в разы меньше — тут тупо негде заблудиться до паники, а левиафаны ощущаются как мелкие пакостники, а не машины смертиГлавная героиня не затыкается: постоянная болтовня и разжевывание сюжета полностью убивают то самое чувство изоляции и одиночества на чужой планетеСухопутные сегменты на шагаходе и пешком — унылая, запутанная и бесячая рутина с кривой навигацией
26 октября

+2
Subnautica
Самый красивый и до ужаса жуткий океан, из которого не хочется вылазить

Сначала ты с улыбкой собираешь цветастые водоросли на мелководье, а через десять часов вглядываешься в непроглядную черноту океана, судорожно вслушиваясь — не гремит ли рядом мотор твоего Сиглайда и не плывет ли за тобой эта огромная зубастая херня. Исследовать этот мир, строить подводные базы с панорамными окнами и постепенно распутывать тайну планеты 4546B — чистейший кайф. Да, под конец приходится повозиться с ресурсами, но эмоции от первого погружения в неизведанную бездну стоят любых нервов

Звуковое сопровождение и леденящий душу рев ЛевиафановУвлекательный процесс исследования и сканирования каждого уголка чужой планеты ради сюжетных тайнПотрясающая атмосфера одиночества и неизведанности: от ярких коралловых рифов до кромешной тьмы глубин, где у тебя отключаются тормоза от любого шорохаБлиже к финалу начинается типичный для жанра гринд редких ресурсов для постройки финальных модулейКлассические баги движка Unity
26 октября

+2
RimWorld
Идеальный симулятор морального падения и генератор безумных историй

RimWorld — это не просто стратегия про выживание, это мощнейший генератор багов в твоей собственной психике. Вроде бы ты начинаешь с благородной целью: посадить картошку, построить домик, спасти выживших сбитого корабля. А через десять часов ты уже торгуешь человеческими органами, надеваешь на пленников шляпы из кожи рейдеров и отстреливаешься от маниакальных черепах-убийц. Игра гениальна тем, что поражение здесь веселее и интереснее, чем победа. Ошибся с планировкой склада? Получи пожар, психоз и полный писец. Оторваться невозможно, пока не сгорят последние нервные клетки

Колоссальная реиграбельность и моды, превращающие игру из научной фантастики во что угодно — от средневекового фэнтези до WarhammerБезумная глубина симуляции: у каждого колониста есть свои тараканы в голове, травмы, зависимости, отношения и особенности характераПорог вхождения и интерфейс требуют времени на освоение — поначалу разбираться во всех менюшках предстоит долго
26 октября

0
Kerbal Space Program
Симулятор космической программы, где каждая удачная посадка ощущается как личный триумф

Kerbal Space Program — это уникальная игра, которая совмещает в себе мазохизм, инженерию и чистый детский восторг. Сначала ты три часа собираешь ракету, которая взрывается через пять секунд после старта, матюгаешься и клянешься ее удалить. Но потом ты разбираешься с расчетом орбиты, делаешь маневр — и твой зеленокожий кербонавт впервые шагает по другой луне. Это игра, которая учит думать, прощать собственные ошибки и экспериментировать. Шедевр для тех, у кого хватает терпения

Абсолютная свобода творчества: от нелепых летающих гробов из мусора до красивейших многоступенчатых межпланетных кораблейНастоящая, честная орбитальная механика и физика Ньютона — учишься ракетостроению на практике, а не по учебникамБезумный уровень дофамина и гордости, когда ты впервые стыкуешься на орбите или сажаешь модуль на МунуПорог вхождения такой высокий, что без гайдов на YouTube или базовых знаний физики ты будешь часами взрывать ракеты на стартовом столеМестами кривой и устаревший движок, из-за чего на огромных конструкциях игра начинает тормозить или ловить баги с физикой
26 октября

0
World of Goo 2
Возвращение легенды: всё те же липкие шарики, но с новыми силами и головной болью

Возвращения World of Goo фанаты ждали целую вечность. И в целом сиквел удался: авторы не стали ломать то, что работало идеально, но аккуратно навалили новых механик, завязаных на жидкостях, новых свойствах шариков и более масштабных уровнях. Строить эти шаткие сопливые башни по-прежнему дико увлекательно, а сатира на технологический мир доставляет удовольствие. Но давайте честно: пару раз за прохождение хочется разнести монитор, потому что капризная физика и переусложненные под конец задачки начинают конкретно душить. Это крепкое, красивое и ностальгическое продолжение, но до уровня культурного шока первой части оно уже не дотягивает

Масштаб уровней вырос: конструкции стали сложнее, а задачи — изобретательнее.Всё еще потрясающая, атмосферная подача мира и едкая сатира на современные IT-тренды.Новые агрегатные состояния и типы шариков (например, жидкая гуу), которые сильно меняют привычную инженерию построек.Устаревающее чувство новинки: магия оригинала повторить сложно, сиквел во многом едет на ностальгии.Физика местами стала еще более непредсказуемой — башни валится там, где по идее должны стоять намертво
26 октября

0
Onimusha: Way of the Sword
казалось лучше

Разрабы не играли всвою игру перед выходом 

не плохая боевка хорошая расчелененка ужасный типо открытый мир боссы губки для урона разрабы сами не играли в свою игру босы делались с учетом то что ты должен их затыкивать по 20 минут на фазу не читаемые атаки которые не читаются визуаль и за этого парировать не риально геймдизайнер не далекий человек сюжет скучный не интересный каждый злодей типо сумашедший под джокера и пытаются быть харизматичными "у них не получается"
26 октября

+2
World of Goo
Гениальная физическая головоломка с душой и липким геймплеем

World of Goo — это абсолютная классика инди-игр, которая доказала, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов. Всего-то и нужно: гениальная механика строительства мостов и башен из живых капель, уникальный визуальный стиль и капелька циничной сатиры. Проводить эти липкие комочки через мясорубки, ветряные мельницы и пропасти безумно интересно, а музыкальное сопровождение до сих пор пробирает до мурашек. Да, пара поздних уровней способна довести до белого каления своей физикой, но это ни капли не портящего общего восторга от игры. Вещь на все времена

Потрясающая физика конструкций: каждый уровень — это увлекательная инженерная задачка на баланс, гравитацию и прочностьУникальная атмосфера: мрачноватый, но чертовски стильный визуальный ряд в паре с депрессивно-прекрасным саундтрекомОтличный сатирический сюжет про корпорации, бесконечный интернет и человеческую жадностьРазнообразие механик: от липких шариков до колючих, взрывных и летающих видов гууНа некоторых уровнях физика начинает люто бесить, превращая прохождение в слепой рандом и переигрывание по двадцать разУправление с мыши или тем более с тач/экрана телефона иногда подводит в самый ответственный момент
26 октября

0
Ultrapool
Бильярд на максималках с уклоном в аркаду, которому не хватает глубины

Ultrapool берет привычную формулу бильярда, сдирает с нее весь душный академизм и заворачивает в стильную неоновую обертку. Загонять шары по лузам под приятный саундтрек действительно кайфово, а благодаря хорошему чувству физики удара игра выдает легкий дофаминовый укол. Но за пределами своей стильной эстетики игре просто нечего тебе предложить. Тут нет глубокой системы соревнований, прокачки или безумных модификаторов, которые удержали бы надолго. Это классная микро-игра, чтобы расслабить мозг после тяжелого дня, но не ждите от нее откровений или сотен часов геймплея

Компактные и быстрые сессии — идеально, чтобы быстро заскочить на 15–20 минут и забить пару лютых трикшотовПриятная физика удара: кий ощущается отлично, а шары разлетаются сочным, тяжелым звономСочный ретро-визуал и стильный саундтрек, задающий правильный минималистичный кайфБыстро приедается: механикам катастрофически не хватает разнообразных режимов или глубокой прогрессииМестами подводит точность траекторий — иногда физика выдает странные кренделя, от чего забивать сложные шары становится рандомом.
26 октября

0
Bloons TD 6
Обманчивая стратегия, которая жрет твое время тоннами

Никогда не судите Bloons TD 6 по обложке, под этой оберткой скрывается лютейшая тактическая глубина. Когда ты доходишь до сложных карт, где любая ошибка в расстановке экономики или башен на старте рушит весь райн, игра превращается в настоящий киберспорт для мозга. А момент, когда твой безумный билд начинает разрывать экран под конец карты — чистый дофамин. Один из лучших представителей жанра tower defense, который отрабатывает каждую копейку.

Приятный, яркий визуальный стиль, который не раздражает даже после пятидесятого часа подряд.Идеальный баланс между расслабляющим тыканием в экран и хардкорными испытаниями на «Impoppable» или «CHIMPS».Безумная глубина: тонны башен, героев, путей прокачки и синергий, которые можно комбинировать вечно.Гринд опыта для открытия всех улучшений и альтернативных путей занимает неприлично много времени.
26 октября

+1
Burnout 3: Takedown
Абсолютный пик аркадных гонок: чистый адреналин, скорость и металлолом

Burnout 3: Takedown — это лучшее, что случилось с жанром аркадных гонок за всю его историю. Criterion Games создали игру, где главная цель не просто приехать первым, а сделать это как можно брутальнее. Каждый поворот на грани фола, каждый успешный таран соперника в отбойник под вопли комментатора и сочный скрежет железа вызывают чистейший выброс дофамина. А режим Crash, где ты устраиваешь многомиллионные массовые ДТП на перекрестках — это вообще отдельный вид искусства, в котором можно зависнуть на часы. Идеальная игра, которая не постарела ни на секунду

Режим Takedown и легендарный режим Crash — уничтожать противников на встречке здесь невероятно весело и зрелищноКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек (EA Trax той эпохи), который задает темп каждой гонкеФантастическое ощущение скорости: игра буквально вжимает в кресло, а экран трясется от каждого удараИдеально выверенное управление: аркадное, отзывчивое, прощающее ошибки, но требующее идеальной реакцииНужны титановые нервы на поздних этапах, когда ИИ начинает догонять тебя из ниоткуда.Больше минусов нет. Игра — монумент жанра
26 октября

0
WWE SmackDown vs. Raw 2011
Очередной ежегодный конвейер без свежих идей

Свежий пример того, как THQ из года в год штамповала одну и ту же игру, меняя обложку и циферку в названии. WWE SmackDown vs. Raw 2011 — это не прорыв, а банальная затычка в серии. Да, они попытались подтянуть физику столов и стульев, да, закинули режим WWE Universe, который нормальным станет только в следующий части (в той самой WWE '12). Но по факту это всё тот же устаревший, топорный рестлинг с тупым ИИ и кучей багов. Заплатить за это на релизе полные бабки было прогревом чистой воды. Играть в это сейчас есть смысл только от безысходности

Режим «Road to WrestleMania» все еще может развлечь на пару вечеров, если любишь рестлинг-драмуДобавили нормальную физику предметов (столы и лестницы наконец-то начали ломаться реалистичнее)Минимальное количество изменений по сравнению с прошлыми годамиКривые анимации, постоянные застревания в текстурах и тупейший ИИУстаревший движок, который на тот момент уже трещал по швам
26 октября

0
Steelrising
Сломанная марионетка

Игра заставила меня плакать и даже не из-за геймплея, сюжета, управления или оптимизации, а из-за того, что это могла быть действительно хорошей игрой со своей стилистикой, со своим виденьем на жанр соул-лайк игр. Но все просто было стерто глухой попыткой повторить успех других более успешных игр из этого жанра. Противники однообразные, из действительно интересных боссов оказался в самом конце игры в единственном числе. Разнообразия в целом практически нет, но это можно парировать тем, что игра пытается быть реалистичной с заделом на историю Франции, правда в альтернативной реальности. Но даже при таких исходных, это не оправдывает скудность всего. Главное слово этого ревью - пытается. Steelrising пытается быть уникальным интересных проектом, но при даже обычном прямом взгляде, вся идея и вся магия улетучивается в бездну.

Последняя локация игрыОчень скучный сюжетОдни и те же противники на протяжении всей игрыЛегкая сложность
26 октября

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Аниме игра для терпил: 90% унылой беготни, 10% QTE-цирка

Если вы не фанат этой цветастой японской махины с бесконечным нытьем про судьбу и ниндзя, Naruto Shippuden: Storm 2 превращается в пытку высшей степени. Разработчики даже не пытались сделать нормальную игру — они сделали интерактивную мультяшку для тех, кто готов хавать любой вторичный шлак ради любимых картинок. Половину времени ты просто бегаешь туда-сюда по унылым однотипным локациям, слушая этот кошмарный японский визг, а вторую половину — смотришь заскриптованные бои, где вместо игрового процесса тебе дают подергать стик в нужный момент. Полнейший оверхайп и мусор для тех, у кого нет вкуса на нормальный экшен.

ну модельки персонажей похожи на оригинал (на этом плюсы заканчиваются)Примитивная боевая система для казуалов, где всё решается закликиванием одной кнопки и унылыми QTE-роликамиГеймплей между боями — это натуральное издевательство: тупой бег по пустым коридорам и сбор мусораОтвратительный, перегруженный сопливым пафосом сюжет, от которого вянут уши
26 октября

+2
Ultrakill
Дофаминовый ураган и абсолютная вершина арена-шутеров

Сказать, что это просто бумер-шутер — ничего не сказать. Ultrakill берёт за основу формулу Doom Eternal, выкидывает тормоза и возводит механики в абсолют. Здесь твоя кровь — это здоровье, а значит, единственное спасение — лезть в самый ад и крошить врагов вплотную. Возможности для комбинирования оружия тут просто космические (одно подбрасывание монетки, от которой рикошетит выстрел в уязвимую точку, чего стоит). Графика на любителя олдскула, но благодаря идеальному контролю персонажа и мясистому саундтреку игра дарит такой чистый дофамин, какой сейчас не даёт ни один трипл-эй проект, в общем чистый кайф

Музыкальное сопровождение от Hakita и приглашенных авторов разрывает колонки и идеально подходит к безумной скоростиФантастическая боевая система: механики с монетами, парировать взрывы кулаком — предельно глубокий геймплейНекоторым может не зайти намеренно пиксельный визуал в стиле PS1.
26 октября

0
Gangstar Rio: City of Saints
Криминальный Рио на мобилках: романтика прошлого в которую лучше не щас не заходить

В 2011 году Gangstar Rio казалась чуть ли не технологическим чудом — целый открытый мир фавел и пляжей прямо в твоем смартфоне. Бегать по крышам трущоб, угонять тачки и слушать простенький экшен-сюжет было невероятным кайфом. Но давайте смотреть правде в глаза: сегодня без слез на эту игру не взглянешь. Управление кривое, стрельфа — сплошное мучение, а миссии сделаны по лекалам худших гангстерских поделок того времени. Это отличный памятник эпохе кнопочных смартфонов и планшетов на Android 2.3, но возвращаться к ней сейчас — чистая боль. На разок ради ностальгии, не больше.

Уникальный и редкий сеттинг: фавелы, бразильские пляжи и трущобы вместо привычных американских мегаполисовДовольно бодрая по меркам мобилок 2011 года игра с предательствами и местьюНеплохой набор оружия и транспорта (включая танки и вертолеты)Однотипные миссии, от которых ближе к финалу начинает тошнитьКривое, дубовое управление и сломанная физика транспортаУжасно устаревшая графика с «деревянными» лицами и мыльными текстурами
26 октября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1862 1863
из 1 863 страниц