Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Pulstar

Домучил таки Pulstar. Игра работает в режиме аркадного автомата, так что монетки можно закидывать сколько угодно. Но вот беда: игра зубодробительно сложная, сшибать пули и врагов можно только передним щитом и сайдкиками, объектов в кадре немало, с разными паттернами движения. И все это с перезапуском после одного прикосновения тушкой к пуле, стене или врагу. Ну и пауэр-апы, выпадающие со специально отмеченных цветом врагов, тусующихся обычно где-то в самой жопе или толпе.

Это — самый для меня сложный и ненавистный мне тип шмапов, когда после смерти тебя не швыряют обратно в игру, а кидают с чекпоинта. Но Pulstar настолько классная визуально, что я просто не устоял и догрыз ее до конца. Даже последние три сверхдушных уровня с очень злющими боссами. При том, что механика-то у игры, в целом, веселая и аддиктивная.

Было очень больно. Но очень красиво. Повторять экспириенс я не хочу и очень сожалею тем людям, для которых сабж стал первой игрой в жизни. Такими играми можно натурально пытать.

Оценка: 7 из 10. Красиво, но порог входа оооооочень высок. А еще интро у нее оооооочень красивое. 

То, что в последние 10-15 лет называют пиксель-артом, — это херня на постном масле, собранная задней левой пяткой по сравнению с тем, что происходит в Pulstar и многих крутых аркадных играх эпохи 90х и 00х.

Да, новодел — это тоже труд, но вот с этим ни в какое сравнение не идет. И да, справедливости ради, я встречал очень крутой модерновый пиксель-арт в играх на уровне того, что клепали в 90-00х, и он все еще жив и создается. Но его преступно мало. 

27 июня

+5
Quarantine Zone: The Last Check
Вы не проходите

По началу прикольно. Осматриваешь, находишь новые симптомы, тебе выдают новое оборудование. Но уже примерно после середины игры, всё оборудование получено, а осмотр превращается в рутину, которая уже надоела. Разработчикам надо было сделать какие-нибудь события в лагере или побочных миссий интересных побольше, а не только один осмотр. Игра неплоха часов на 5-6, но не более того

27 июня

+2
Pragmata
Одна голова хорошо, а две - лучше

Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.

Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.

Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.

Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.

Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.

Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.

Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.

Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.

Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.

Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.

Отличная оптимизацияВеликолепная графика и изумительный дизайнЗатягивающий геймплейНебольшая продолжительность игрыЗвуки и музыка похвальныеБольшое количество коллекционных предметовСлишком драматичный сюжетНедоступность сложности выше нормальной при первом прохождении
27 июня

+2
Spider-Man: Friend or Foe
Игра для четырёхлетних

Играли с девушкой, но лучше бы она играла с младшим братом, потому что это настолько скучно и неинтересно. Даже битвы с боссами высасывают из тебя радость, как дементоры.

Игра подойдёт только тем, кто не умеет играть, только учится или просто очень любит Человека-паука.

27 июня

+1
Entropy: Zero
По ту сторону

Отличный мод на 3-4 часа, в котором мы берём на себя роль одного из солдат Альянса. Мы пробежимся по заснеженному Сити-10, который был разрушен войной. Мод неплохо подкидывает разные активности вроде обороны или сопровождения. Некоторые головоломки могут быть не очевидны (один раз я полез в интернет), но в целом интересны.
Я пришёл сюда после прохождения второй части и первая часть в сравнении с ней не плохо показала себя. Рекомендую ознакомиться!

Взгляд с противоположной стороны конфликтаВнимание к деталям и качеству окруженияНе всегда очевидно что делать дальше
27 июня

+1
The Exit 8
Нужно было пользоваться другим выходом

В первую очередь я ознакомился с экранизацией. Добротный ужастик на вечерок. Интересная концепция, люблю произведения с подобными странными местами или событиями. Поверх этого была наложена мораль об ответственности, которая никак не связана с местом действия, но сгодится как гарнир к основному блюду.

Игра представляет собой головоломку на подобие "поиска 10 отличий", только отличие, иминуемое тут аномалией, у нас всегда одно, но всегда разное, а может аномалии и не быть вовсе. Большая часть аномалий в фильме взяты из игры, поэтому рекомендую фильм глянуть первым. Проходится игра буквально за 20-40 минут, смотря на сколько вы внимательны, а на поиск всех аномалий потребуется 1-1,5 часа.

Рекомендую и фильм и игру. Фильм неплохой, а игра не отнимет много времени.

Простая и увлекательная концепцияКороткая, проходится за один присестПлохая реиграбельность
27 июня

+1
Spellcasters Chronicles
Суммонерская моба

«Spellcasters Chronicles» — это условно-бесплатная командная экшен-стратегия с видом от третьего лица, разработанная студией Quantic Dream. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2026 года. Разработку Spellcasters Chronicles прекращают, а серверы игры закроют 19 июня.

Итог: Игра переносит нас в миры магии, где тактика и шутер встречаются в поединках 3 на 3. В отличие от традиционной MOBA, где сражение идёт за линиями, здесь всё завязано на системе колод. Тут надо заранее собираете набор заклинаний и призывов, выбирая свой стиль боя: хотим ли уничтожать врагов прямой атакой, ослаблять их эффектами. Сражения проходят в режиме 3×3, что значительно ускоряет темп игры по сравнению с конкурентами. Главная цель — уничтожить три вражеских «камня жизни». Но для этого нельзя просто пробиваться самостоятельно — вражеские башни почти неуязвимы для прямого урона. Наша задача — грамотно призывать существ (от рядовых скелетов до гигантских Титанов). Особая фишка — вертикальный геймплей. Маг способен парить в воздухе, ведя бой как на земле, так и с высоты. Это даёт отличный обзор, позволяет атаковать сверху или быстро отступать, меняя динамику сражения. В игру все еще можно поиграть, но поиск уже не регает. Отсутствие русского языка расстроило. Быстро закрыли мобу, видимо, поняли, что не вытянут.

27 июня

0
Friends vs Friends

Играть в карты я не хочу, в общем и целом мне не понравилось. Но пофаниться несколько часиком можно было. Когда добавят несколько вещей так как:

-отсутствует так много вещей, как карты, кнопка спринта, кнопка прицеливания, это кажется незавершенным, и я искренне думал, что эта игра будет интересной.

27 июня

0
Black Squad
Crossfire на UE3

«Black Squad» — это условно-бесплатный соревновательный шутер от первого лица, разработанный корейской студией NS Studio и изданный VALOFE. Релиз на Steam состоялся 26 июня 2019 года, хотя сама игра появилась ещё в 2017 году.

Геймплей: В игре представлено немало режимов — от простого командного «тупого стрелялова с возрождением» до более тактических, как в Counter-Strike. Классический «Подрыв» с бомбой, захват точек, режим выживания — выбор есть на любой вкус. Огромный арсенал оружия. Стрельба быстрая, TTK (время на уничтожение) короткое — всё решает реакция и первый выстрел.

Графика: Разработанная на Unreal Engine 3 хоть и технология старая, но мне нравится одна пушка ваще пушку из Killzone напомнило, игра выдаёт «сочную» картинку с реалистичной баллистикой и проработанными моделями оружия . Стилистика и визуал — типичный представитель корейского шутера 2017 года.

Итог: Техническое состояние официальных серверов оставляет желать лучшего — высокий пинг, постоянные вылеты и лаги (неровный фреймтайм, хотя, возможно, у меня были какие-то проблемы). Немало нареканий вызывает ситуация с читерами, а также сложности в поиске игроков для нерейтинговых режимов. При этом у игры есть приятный бонус: помню, мне вроде в 2019-м выпал кейс с дорогой вещью, я его продал и смог купить что-то стоящее. Такое редко, но случается.

Выпал кейсМного режимовТехнические недоработкипинг и мало людей
27 июня

+1
Mirror's Edge
Возможно когда то это была хорошая игра

Когда вышла эта игра у меня была возможность её пройти даже на моём стареньком PC, но всё как то руки не доходили. И вот когда я прошёл основную массу тех игр что я хотел, руки потянулись к старенькому.
К игре не питал особо никаких иллюзий, я не любитель паркура, но иногда попрыгать вполне себе не против. И тут в принципе паркур выполнен вполне достойно для тех лет, но как же меня бесит когда ГГ в играх не хочет цепляться за вполне себе "понятный" объект, регулярно сталкиваюсь с этим в играх где есть паркур. Но тут ввиду отсутствия интересного сюжета и откровенно картонных персонажей включая саму главную героиню я скпинул игру через 2-3 часа прохождения когда 5 раз подряд Фэйт отказывалась ухватится за трубу. Периодично сталкиваясь с такой проблемой, и повторюсь из-за скучного сюжета игра стала просто бесить, труба уже была просто добивающим аккордом.
И судя по отзывам не зря я прекратил прохождение, так как оказывается это была лучшая часть игры. 
Каков итог? Если вы прям фанат паркура игра вам может зайти несмотря на уже устаревающую графику и скудный мир.
Если же нет, то вам как и мне тут делать нечего. Только зря потратите время

Необычный дизайнНеплохой паркур для того времениКартонные персонажиСкучный сюжет Кривые пальцы(либо у меня, либо у ГГ)
27 июня

+1
Carmageddon: Max Damage

05.07.2025 - PS4

У меня много очень смутных, но приятных воспоминаний о Carmageddon 2 который я играл еще в начале 2000х, с тех пор я пробовал много сиквелов в этой серии, но так и не смог поймать тот самый фан что и 25 лет назад. В этой версии произошло тоже самое. Вроде все элементы оригинального кармагедона на месте, но ощущние уже не те, видимо проблема во мне.

Что касается самой игры то в этот раз я прошел её полностью, хоть и в процессе один раз её бросил ввиду того что сложность растет местами тут очень жестко, и если вовремя не проапгрейдил машину пройти почти нереально, тебя просто разбивает мгновение ока. В конце концов либо хватит на апгрейд, либо просто повезет и пройдешь уровень. В целом игру не назвать расслабляющим времяпрепровождением.

Сама кампания довольно длинная, состоит из нескольких типов задания (гонка, убей всех, найди предметы быстрее всех, комбинация гонки или убей всех). Смешанный тип как правило куда быстрее пройти уничтожив всех противников вместо того чтобы круги нарезать (по крайней мере в первой половине игры). Трассы разнообразны, но их слишком мало на игру такой длинны, под конец уже приелись конечно. Музыку в игре совершенно не запомнилась потому что ничего выдающегося там не было. Графика норм, но уровень явно не ААА.

После прохождения одиночной кампании решил заморочиться и выбить платину, но выяснилось что несколько трофеев требуют онлайн, да и оставшиеся оффлайн-трофеи требуют кучу времени. Например нужно на всех трассах победить убив всех прохожих зомби, на каждом уровне их может быть около 1000 штук, на радаре они не отображаются и искать их очень сложно по большой локации (есть радар, но он обычно в очень труднодоступных местах), я потратил больше часа на 1 уровень пройдя его методом убийства всех пешеходов, желание отбило полностью проходить все остальные таким способом.

Итого игра оставила очень смешанные чувства. С одной стороны это тот самый кармагедон что и 25 лет назад, но играть в него нудно и местами очень сложно. Я периодически забрасывал игру на 1-2 недели и возвращался просто добить её, закрыть гештальт и продать диск, потому что проходить такое во второй раз точно не буду (диск успешно сдал в обменик, так что всё). 6/10

27 июня

+4
Dishonored

Очень красивая и густая игра. На втором прохождении с низким хаосом сюжет раскрылся гораздо лучше.

27 июня


0
Redneck Rampage
Лучший шутер всех времён

Шутер 1997 года с квадратной графикой считаю лучшей игрой всех времён, потому что она увлекает тебя и окутывает своей атмосферой

Атмосфера американской глубинки, которую смогли достичь даже со старой графикой (если на фоне включить музыку в стиле Dark Country будет супер)Юмор, неявные приколы и издевательства разработчиков над игрокомЗапутанные карты, что воспринимается как вызов, которые интересно разгадыватьРазнообразные картыИдеально рассчитанный баланс боеприпасов, аптечекГеймплей, основанный на поиске ключейСамое необычное, но полезное оружие (ломик здесь появился раньше, чем в Half-Life1)Ни в коем случае не смотрите гайды, даже если будет совсем непонятно куда идти, и Вы получите удовольствие от каждого пройденного уровня (я прошел каждую из трёх частей за десятки часов)Поиск выхода на карте в канализации без гайдов может занять десятки часов, но это стОит тогоСпрайтовые противники могут отпугнуть любителей графики, но для меня это очень мило
27 июня

+5
Little Nightmares III
Бессвязное эхо чужого кошмара

Третья часть трилогии — это провал по всем фронтам.

Вместо развития идей предшественниц сиквел демонстрирует лишь деградацию игрового процесса.

Местные загадки примитивны до неприличия. Они едва дотягивают до уровня первой части, а местами кажутся еще более ленивыми. Атмосферу игры тоже безжалостно растеряли. Мир «Нигде» ощущается безжизненным и пустым. В нем нет уникальных деталей, за которые мог бы зацепиться взгляд, а унылая цветовая гамма, безликий саундтрек и серые монстры окончательно добивают погружение.

Единственное светлое пятно во всем этом унынии — чревовещатель из парка развлечений, но одной удачной идеи критически мало.

Supermassive Games, взявшись за чужую франшизу, попросту не поняли её суть и оригинальный концепт, выросший из шведской хоррор-культуры. В оригинальной дилогии ключевыми элементами всегда были изоляция, тотальное отчуждение, безнадёжность и экзистенциальное одиночество, сплетенные в единый клубок страха.

Американская/британская студия, привыкшая к западному киноповествованию с его диалогами, заметками и явными причинно-следственными связями, банально не справилась со сторителлингом через окружение. Она не смогла раскрыть драму новых героев.

Нам абсолютно неясно, кто они такие, откуда пришли и почему их оружием стали гаечный ключ и лук. Игра даже не пытается намекнуть на их предысторию — нам просто приходится самим догадываться, что Малому всё это лишь показалось, а весь этот кошмар вокруг — не более чем плод его собственного воображения.

В итоге третья часть Little Nightmares превратилась в бессвязную кашу из механик первой и второй игр, бережно скопированных, но лишенных всякого смысла.

Грустно, ведь потенциал у проекта определенно был. Просто разработчики не потянули планку.

Little Nightmares
— слишком штучный, особенный проект. Его должны создавать люди, которые тонко чувствуют природу одиночного, метафорического кошмара, где каждый монстр и каждая комната говорят с игроком без слов.

В мире где нет ни надежды, ни тем более спасения.

27 июня

+3
Little Nightmares II
Громкое молчание Бледного Города

Приквел к первой части — это истинный шедевр визуального искусства.

Разработчики филигранно исправили ошибки оригинала, доведя его мрачную формулу до абсолютного идеала.

Прятки с врагами стали еще более напряженными, а гротескные монстры вызывают неподдельный, первобытный ужас.

Художественная работа здесь просто колоссальна: гнетущие улицы Бледного Города и зловещий силуэт Вышки Трансмиссии завораживают, а уникальная игра с цветом выведена на запредельный уровень. Но погружение было бы неполным без гениального звука.

Местный эмбиент буквально кожей заставляет чувствовать этот мёртвый мир, а музыкальная тема в самой Трансмиссии — это чистый восторг, от которого бегут мурашки. Она идеально бьет по нервам в самые нужные моменты.

Головоломки теперь не просто сделаны на одного персонажа, теперь они работают на сближение, заставляя по-настоящему прочувствовать синергию и кооперацию с Шестой. При этом появление оружия сделало схватки осязаемыми, одновременно тягучими и отчаянными.

А сюжет ставит оглушительную, мощную точку в этой вселенной, а новый герой Моно раскрывается как глубокий, проработанный и глубоко трагичный персонаж. И всё это великолепие подано без единого слова — лишь через гипнотизирующие визуальные образы, безупречную музыку и язык тела.

Это пик немого сторителлинга и настоящее игровое искусство.


27 июня

+2
Little Nightmares: Secrets of the Maw
Дополнение, которое разрывает

DLC к первой части повествует о персонаже, который параллельно с Шестой сбегает из Чрева; его именуют «Беглец». Данное дополнение оказалось сложнее оригинала: уровень сложности головоломок повышен. В ряде случаев потребовалось обращаться к прохождению, так как требования игры на отдельных экранах были недостаточно ясны, те же портреты чего стоят.

Дополнение расширяет вселенную и лор игры, демонстрируя, как становятся Номами — маленькими существами с треугольным колпаком. Сюжет завершается драматичной развязкой.

Что касается боевой системы: в оригинале для освещения темных мест использовалась зажигалка, тогда как в дополнении предусмотрен полноценный фонарь, который в последней главе применяется в качестве оружия против теней детей.

В целом, дополнение вышло очень даже неплохим. Хотя с точки зрения головоломок оно более затянуто и «душновато», чем оригинал, сюжетно оно производит более сильное впечатление, концовка стоит того, чтобы его пройти и понять то...

Что в мире Little Nightmares нет надежды.

Сюжет, который подаётся со стороны другого персонажа, обычного паренька, который не хотел никому навредитьДополнение раскрывает некоторые подробности о том, как устроен мир ЧреваИгровой процесс, который даёт некоторые новые механикиНемного душноватый сегмент с шахтой и Номами, а также некоторые головоломки
27 июня

+2
Little Nightmares
Часть, с которой началась история детского ужаса

Little Nightmares -- это достойный хоррор-приключенческий проект 2.5D, который представляет собой полноценную серию с уникальной подачей, сюжетом и миром.

Геймплей по своей сути заключается в решении головоломок, преимущественно связанных с окружением, и бегстве от ужасающих монстров Чрева.
Важным аспектом является не только бегство, но и необходимость тихого перемещения, чтобы остаться незамеченным; боевые столкновения практически отсутствуют.

Сюжет необычен и крайне интригующ; он повествует о маленькой девочке по имени Шестая, оказавшейся в месте под названием Чрево. Раз в год оно появляется из ниоткуда для того, чтобы накормить Гостей, и представляет собой огромный подводный корабль. Этим Чревом руководит высокая дама, чьи мотивы и цели остаются непонятными, что, естественно, порождает бесконечные теории и интерпретации, чего, я уверен, и добивались разработчики.

Это тот проект, который напрямую вдохновлялся Limbo и Inside, и даже так, у Tarsier получилось создать нечто совершенно иное и особенное, серию хорроров, которую игроки запомнят надолго.

Жуткая и загадочная атмосфераМаксимально запоминающие монстры, чего поварята и Длиннорукий стоятНеплохой геймплей для дебютного проектаХороший и мистический саундтрекПожалуй, управление
27 июня

+2
Resident Evil Village
Лучшая часть резика

Прошел на пс5 и был просто в восторге. Интересно, кинематографично, красиво, недушно, несложно и главное недолго. На все прохождение ушло 8 часов, могло бы и меньше, но самый последний босс чёто никак не давался. Но игра просто супер, проходится на одном дыхании. По сравнению с другими частями они побороли главную проблему всех прошлых частей - душность с их дурацкими загадками. Тут конечно полностью от них не избавились, по прежнему нужно искать какой-нибудь предмет и возвращаться, чтобы открыть дверь, но это впервые не вызывало раздражения. Я в восторге. Единственное что мне в игре не очень понравилось, это уж больно темные места в игре встречаются. В остальном вообще никаких претензий, рекомендую

Лучшая часть серииНезатянуто, не успевает надоесть и выгоретьКинематографичноБоевка порадовала Встречаются слишком темные места
27 июня

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Лавкрафт в мире короля Артура

ДЛС хуже оригинала, но время потратить можно. 

Рыболюди нуждаются в помощи.

Сюжет 4/10 Скажем так, сначала подумали, Лавкрафт всем нравится, давайте его запихнем в нашу игру? Идея Супер. Придумываем оправдание для данного приключения. Данное оправдание и есть сюжет. 

Геймплей всё тот же, что и в оригинале.  (7/10) Из нового, серп который рубит пузыри и нужен только в ДЛС, новая ветка прокачки, достаточно имбовая. Можно использовать в основной игре после ДЛС. Всё, что можно сказать.

Звук и музыка также хороши, как и в основной игре  (7/10)

Графика, та же, только визуал немного хуже. Мне лично не вкатили все эти щупальцы и рыбы, и ракушки. (5/10)

Хорошо что не слишком длинная.

Итог: 3/5

Я бы не рекомендовал, если речь о покупке, из интересного это только новая ветка прокачки. Есть конечно броня и оружие. Но не знаю, игра и так не сложная, а перекачивать себя еще и через эту ветку вообще легко будет и игра скорее наскучит. Лучше насладиться оригинальным продуктом, без рыбных примесей. Ну если вы любитель рыбов, то тогда я вам запретить не могу.

26 июня
1 2 ... 186 187 188 189 190 ... 1867 1868
из 1 868 страниц