Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Pathologic
Признаю поражение

Масоны из Ложи Ледорубов меня победили и их проект мне не дался.

Пытался проходить игру еще когда она только вышла. Я был тогда еще молод и зелен, и потому игру пройти не смог. Не мог понять, что там нужно сделать и было не интересно.

Сейчас попытался перепройти игры и опять же забросил. Игра просто устарела. Скучно ходить по пустым улицам, разговаривать с бездушными нпс.

Два раза прикоснулся к игре и два раза мимо. Больше шансов игре я давать не буду. Ну, может только если сделают полноценный ремейк.

Оценки ставлю, просто чтобы были:

Графика 2/10 Устарело всё  просто до ужаса

Сюжет 5/10 Или псевдоинтеллектуальный оммаж к авторскому кино, ну или я просто так ничего и не понял.

Звук 5/10 ничего выдающегося, озвучка такая же.

Геймплей 2/10 Блуждание по пустым локациям с таймером временем, симулятор бомжа-детектива и наркомана.

Итог 2/5 балла от меня. Рекомендовать не буду. Кому надо тот прошел  или пройдет, а кому не надо, тому и не надо.

26 июня

+2
Terrors to Unveil - Day Off
Забросил игру через 28 минут

Это игра ужасы, а я забросил её еще до того, как начались ужасы. Как вам?

Графика 1/10 стандартные модельки, которые стоят практически в позе А с открытыми ртами. Это сделано не для ужаса, а просто, нормально лень было делать. В общем, тут даже говорить не чего!

Звук.1/10 Музыки в игре нет, только со стоков бесплатных, так при всём на бесплатных стоках можно найти хорошую музыку, тут же музыка на уровне мелодий в лифте. Озвучки нет.

Сюжет 1/10 Сюжет я пошел на работу, а потом надо было ехать  в загородный дом, но я уже дропнул. Вот вам и весь сюжет

Геймплей 1/10 нужно выполнять указания НПС. Он говорит надо пожрать. Идешь на кухню и тыкаешь на яичницу. И так во всём. Иногда тебя резко разворачивают в рандомный момент времени и тычат в лицо скример. Я напомню, что не дошел до момент, когда ГГ уехал за город в страшный дом. Но уже словил два скримера. 1 - босс на кухне, 2 - брат в комнате. Выскочила на меня с ужасным звуком скримера и открытыми ртами.

Ах да в игре еще есть диалоговая система. Всегда есть 2 варианта ответа. Например: 1. да! 2. Конечно же да! Так что вам нужно просто их тыкать и не думать, потому что это ни на что не влияет.

Я играл во многие ужастики от разрабов одиночек. Были и те, что я проходил за 1 час, всЮ игру!

Тут же за 20 минут ничего не произошло. А я уже дропнул. Ну это худшая игра подобного жанра, что я играл. Никому не рекомендую

26 июня

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Хорошо, но не отлично

Графика и визуал (9/10) Графика выглядит немного устаревшей, но визуал вытягивает вообще всё и графику и анимации, в общем всё, что касается внешнего вида. Стильно, необычно, чувствуется мрак и безнадега.

Музыка (9/10) Музыка в меню лично мне зашла, но допускаю, что на любителя. Озвучка на английском хорошая, музыка в игре тоже хорошая, некоторые мелодии даже можно забрать в свой плейлист

Сюжет (7/10) Вроде задумка интересная, за сюжетом следишь, дарк фэнтези. Но всё равно нет какой-то глубины. Повествование провисает, а ближе к концу игры даже немного надоедает за всем следить, я начал скипать диалоги и т.п. Не знаю дело тут в сюжете или в геймплее. В общем провисает игра ближе к концу и начинает надоедать.

Геймплей (8/10) В начале просто кайфуешь. Полноценная, стильная РПГ от первого лица, хорошего продукта подобного качества не было очень давно. По всей видимости со врем скайрима. Но с самого начала замечаешь мелкие шероховатости. Например, монстры улетают от попадания стрелы, как манекены. Нет чувства попадания и не важно, что в руках, меч или лук. Нет ощущения качественной боевки. Тут примитивно, всё.

Но вот прокачка радует, куча навыков и билдов, куча одежды под разные билды. Сразу скажу я эти билды не тестировал. Я просто в ходе игры видел, что вот этот сет брони прям под эти заклинания или умения. 

Я же собирал лучника и ближе к концу игры он просто наваливал по жести, практически любые мобы улетали от меня с одного выстрела. Босы валятся за 3-4 попадания. Были прокачены криты, замедление, урон по слабому месту. В общем. Дамагер жесткий. Я даже урона практически не получал, так как играл на легкой броне и на рывках, уходил практически от любого урона. Мог бы пройти игру на одном хп. 

Это с одной стороны круто, что можно так раскачаться. Но с другой. Тут палка о двух концах. В конце игры мне было мега скучно играть. Стрелять из луков. И не важно кто перед тобой, олень или босс. Вызова никто не давал.

Брони в игре очень много и оружия. И всё чертовски красиво. Причем любой предмет брони можно изменить внешне. Например, нашел шлем с критами, но выглядит мега уныло и не подходит под твой костюм, просто идешь в кузницу и меняешь вид. Можно очень красивые сеты собирать.

Ещё нравится что очки тут сыпятся, а тратить их можно, как тебе вздумается. Я так и носил очки прокачки, пока не увижу проверку в диалоге (редко оч встречаются) или требования для оружия или брони (часто). И докачиваешь очки в нужные показатели. Тут есть свобода в прокачке. И сложно куда-то не туда вкачаться. Опять же, если вы прям не разбираетесь, есть алхимия и зелья, можно все статы скинуть.

Есть еще скрытые ветки прокачек, которые открываются после прохождения некоторых квестов. Я спойлеров нигде не ловил, а потому иногда приятно удивлялся, когда после квеста, тебе выдают новую ветку для прокачки. Под неё можно и билд соорудить. В общем тут все весело.

Минусы: это не совсем внятная боевка, не интересно монстров рубить или стрелять, нет ощущения от попадания стрел или ударов от оружия, прибавьте сюда перекачку к концу игры и играть становится вообще скучно.

Тут по идее должен тянуть сюжет. Но меня он не зацепил.

Итог: 8,25, от себя накину еще, 0,25. Игру я прошел и обязательно перепройду когда-то еще. Но есть в игре и минусы, но с другой стороны, есть куда расти. Если будут делать продолжение, это же еще круче можно сделать.

Главное, чтобы не так затянуто и повествование не провисала ближе к концу игры.

Рекомендую всем, смело.

26 июня

+8
Shadow of the Colossus
Я бесконечно благодарен богам за то, что мы живём на одной планете с такими Великими Геймдизайнерами, как Фумито Уэда

Платформа: PlayStation 2

Данный шедевр искусства, как ни одна другая игра, заставляет почувствовать себя настоящей Тварью сразу после убийства первого же великана. А всё ради спасения любимой. Какой наш герой эгоист! Невероятно грустная и трогательная история, выбитая на скрижалях игровой индустрии.

В этой игре механика боя с колоссами выстроена так, что ты не просто сражаешься, ты изучаешь гиганта, ищешь его слабые места, карабкаешься по его телу, чувствуя каждую секунду тяжесть и масштаб противостояния. Пустынные просторы, почти полное отсутствие лишних персонажей и монотонный, но завораживающий ритм пути к каждому новому колоссу только усиливают ощущение одиночества и обречённости будто весь мир сжался до тебя, меча и очередного исполина, которого предстоит повергнуть.

Музыка это не просто фон, а полноценный рассказчик она тонко подчёркивает одиночество Вандера и трагизм его пути .

Особую глубину произведению придаёт то, как оно играет с моральными границами: с каждым поверженным колоссом ты всё сильнее ощущаешь цену своих действий, а финал заставляет по-новому взглянуть на всю проделанную Работу. Это редкий пример игры, где геймплей и нарратив сливаются в единый эмоциональный опыт и именно поэтому она остаётся не просто культовой, а по-настоящему обязательной к прохождению для всех, кто хочет прочувствовать видеоигры как форму искусства.

Данная игра относится к десятке моих любимых на все времена. А еще она вдохновила создателей серии Dark Souls, God of War и многих других.

26 июня

+2
Batman: Arkham City
Это точно не моя игра

Если вам нравится по пол часа др@читься на одной локации и еб@ться со стелсом - это ваша игра. Увы я всей душой ненавижу стелс сегменты в играх, а тут они крайне душные (что странно, ведь Асайлум мне не показался столь душным)

Сюжет хорош, боевка не плоха, визуально божественен, механика стелса - дерьмо, которое слило всю игру и заставило морщится от нее в целом

26 июня

+2
Darksiders: Genesis

В целом понравилось. Боевка классная, зрелищная, с большим количеством разнообразных абилок, красивыми комбо и добиваниями.

Задушил паркур под конец и ещё всё время непонятно, что делать и куда идти. 

26 июня

+5
Dispatch

Это не игра, это мультик. Qte в сценках и выбор ответов в диалогах, которые ни на что не влияют. Работа диспетчером - унылое говно. Неинтересно играть, проще посмотреть x2 на ютубе. 

26 июня

0
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated

Мне всегда не нравилось в подобных играх то, что для того, чтобы пройти дальше, нужно собрать определённое количество того или иного, а для этого нужно задрачивать локации.

После довольно казуальной Mario Oddysey я думал, что тут будет так же, но я ошибся. Дрочева тут в разы больше, геймплей в разы унылей, боевка - дерьмо. В общем, кроме визуала и атмосферы Спанч-Боба, ничего не зашло.

26 июня

+2
Final Fantasy III
Истинная вторая финалка

Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.

Опять бутерброд...
Опять бутерброд...

На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по  Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем конкретно в ремастере можно и не испытать. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.

Немножко игры на пианино.
Немножко игры на пианино.

В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. Сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.

6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?
6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?

Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.

Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.
Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.

Самое зарождение системы свободной смены класса.Только в этой части я понял, насколько белые маги крутые.Некомфортная смена классов, из-за которой любая смена класса грозит либо гриндом, либо поиском нормального снаряжение, либо и тем и тем.
26 июня

+1
Moldwasher
Что вы делаете в моем холодильнике?

Moldwasher— небольшая аркада, где в роли Нигири нам предстоит отмыть кухню (ирония: в игре я справился, а вот дома — не очень). По сути это аналог PowerWash Simulator, но со своими фишками: можно, например, сжечь таракана из огнемёта или украсить комнату стикером с жабой ПеПе.

Игровой процесс занимает примерно 2–4 часа: мы моем, сдуваем, выжигаем и вычищаем остатки бытовой грязи из каждого уголка кухни — будь то морозильная камера холодильника или слив раковины. Интересная особенность в том, что плесень постепенно расползается обратно, и нужно успеть очистить область до того, как она снова зарастёт.

Задания короткие и проходят за пару минут, что создаёт расслабляющий эффект — отличный способ отвлечься от дел. На уровнях встречаются и небольшие секреты вроде «полей цветочки» — они заметны, но не всегда сразу бросаются в глаза. Единственный минус — камера: иногда крошки закатываются за объект, и приходится бегать, сдувая всё подряд, чтобы их найти. Бывает и так, что остаётся крошечный недомытый пиксель, а пока переключаешься на другую задачу, грязь уже расползается обратно.

Инструменты можно покупать и улучшать, а часть заданий открывается только после накопления нужной суммы. В комнате также стоит гача-машина: монетки можно обменять на наклейки, которыми украшаются стены, полки и кассеты/диски для создания визуального и музыкального вайба.

Пиксель-арт здесь милый и приятный, а геймплей сопровождается грамотной прогрессией и хорошим откликом. Проект полностью оправдывает свою цену и определенно стоит внимания.

ПрогрессияВизуалЛевел-дизайнДля кого-то продолжительность в 2-4ч будет маловатойИногда ракурс камеры
26 июня

+3
Metaphor: ReFantazio
Ненавижу эту игру, но мне понравилось

В Метафор начал играть по совету дружбана. Как же я ошибся. Он не сказал, что это персоноподобная игра, которую я не люблю, но бросать не хотелось. В целом мне понравились одни вещи и выбесили другие. Зачем из jrpg делать сосалик, я так и не понял.
После 4 часов игры я так и не выкупил, как нужно играть. Пришлось буквально гуглить два часа, изучая механики и что с ними делать. Ни одну я такую игру больше не видел, чтобы пришлось гуглить для нее инструкцию.
Отдельно упомяну возможность рестартовать бой. Это типа удобно, экономия времени, все дела. НО!  Если с игрой и балансом сложности все в порядке, на кой она нужна? Типа "Приготовься, ты будешь переигрывать свои бои очень часто! Страдай!"

Очень стильная.Продуманная прокачкаДвойная система боев в реальном и пошаговом режимахУдобная иерархия меню, хоть и переусложненнаяРестарт бояПереусложненный интерфейс, 100500 менюшекИдиотская система календаря, которая принуждает к прохождению сюжета не тогда, когда тебе хочется, а как геймдизайнер пожелал. Просто бесполезное ограничение.И да, игра все равно заставит фармить опыт и ресурсы! (Так зачем тогда календарные лимиты???) Причем так ловко, что ты даже не заметишь, что гемдизайн и это учитывает.Искусственно накрученная сложность в некоторых местах, обнуляющая весь шмот и скилы добытые кровью и потомМеханики восстановления маны по факту тоже тупо затягивание времени и принуждение к фарму.Нет внятного введения в геймплейРестарт боя
26 июня

+9
The Witcher 3: Wild Hunt
«Сначала Цири, потом Гвинт, ну и в конце весь остальной мир...»

И да, ваш Гвинт переоценён! Да я сказал это, и что вы мне сделаете? Я живу в другом фэнтези мире!

Ну, кроме шуток, я так рад, что смог прикоснуться к такому великому проекту. Прочитав книги, пройдя трилогию игр и посмотрев 1 сезон «Ведьмака» от Netflix, он тоже был не очень, но на фоне последующих выглядит лучше. А помните тот форс с чеканной монетой? Было время...

Ладно, я всё-таки люблю Гвинт
Ладно, я всё-таки люблю Гвинт

Атмосфера, голос Кузнецова, музыка и, наконец-то, связанный с книгами сюжет, который закрывает историю Геральта и Йен в новом финале. Чёрт, чтоб все так адаптации делали! От этой игры чувствуется такая любовь, такая яркость. Такая чувственная, искренняя история про великие добродетели. Про семью и любимых, про предназначение и выбор, который мы должны сделать. Про жертву и цену, которую суждено заплатить. Про все бочки на Скеллиге которые я оставил...

Неиронично хочется ещё раз пройти, ну хотя бы ещё раз «Белый Сад» пройти. Мне кажется, я не полностью ощутил пик этой игры. Попробовал не все моды на Геральта. Не заромансил Трисс. Я хотел, господь свидетель, я обожаю рыжих. Но Йен... Это не просто романтический выбор, это судьба. Она такая вредная стерва, но она наша стерва и такая только у нас.

И плевать, что от польской атмосферы темного фэнтези 1 части осталось минимум, и плевать, что все главные герои стали супермоделями. Ведь у нас вышла по-настоящему культовая история. (КОТОРОЕ ПОЛУЧИТ ЕЩЁ ОДНО DLC, И ИМ БЫ ЛУЧШЕ НЕ ОБОСРАТЬСЯ)

Ну и, конечно же, ждём ремейк 1 части, 4 часть, Цири с Сесбиян Лексом и верой в то, что Геральт не сольётся там, как Джоэл.

Это было восхитительное путешествие, решил на память показать старые скриншоты в стиле Папича XD

ABSOLUTELY GAMEАтмосферное, великое приключение, которое не оставило равнодушным большинствоПотрясающая озвучка которую ещё и пофиксили наконец-тоВсеволод КузнецовЙеннифэрТриссЗолтанПРОСТО НЕОБЪЯТНЫЙ МИРПотрясающие DLCЭто можно смотреть как фильмВ это можно играть и целенаправленно усложнять себе игровой процессСиндром утёнка отсутствует ибо все пройдено в хронологическом порядкеДа камон это Ведьмак 3, он был тем самым хайпом до Киберпанка и Врат Балдура, это легендаОтдельный плюс возможность обоссать просьбу ЭМГЫРА, К ЧЁРТУ ЭТОГО НИЛЬФАЕсли вы не играли в снежки с Цири мне не о чем с вами разговариватьГвинтПеренос сохранений из 2 части поднасрал мне первое впечатление из-за того что Лето не попал в 3 часть, хотя я как бы не убивал егоШмотьё большую часть бесполезно, чисто ради продажиБочек слишком многоСистема уровней тоже калл, не обессудьтеЭТИМ МЕЧОМ ТЫ ПРОНЗИШЬ САМИХ БОГОВ, ага да, как же...Рекомендую вам сильно не убегать от основной ветки сюжета ибо вас могут отпинать за пару секундНу и очень глупо когда Гера умирает из-за того что спрыгнул с небольшого холмаВообще систем из рпг слишком много накидали и многие из них выглядят неуместноГвинтЭМГЫР
26 июня

0
Age of History 3
Отзыв

Огромные как проход войск через другие территории дружественных/недружественных стран до развития экономики и в целом игра парашой по сравнению с 2 частью стала!

Нет Огромные как проход войск через другие территории дружественных/недружественных стран до развития экономики и в целом игра парашой по сравнению с 2 частью стала!
26 июня

+5
Days Gone
? Отзыв на Days Gone

Days Gone — это та игра, которую легко не заметить за шумом AAA-блокбастеров, но которая после прохождения оставляет глубокий след. Она не пытается переизобрести жанр, но делает всё, с душой. Если вы готовы перетерпеть медленный старт и неудобную боевую систему (которая раскрывается только после прокачки), вас ждёт одна из самых атмосферных историй выживания в мире, где даже зомби нестандартные.

Сюжет и диалоги — главные козыри игры. Особенно порадовали проработанные второстепенные персонажи вроде О’Брайана, Железного Майка, Рики и Лизы. А механика орд, которую я не сразу понял, превращает обычные стычки в настоящий тактический адреналин, когда нужно загонять врагов в узкие пространства и использовать окружение. Игра не боится показать жестокость, но при этом не забывает о человечности — это редкое сочетание.

«Отдельно хочу сказать про отношения Дика и Бухаря. Их дружба — это не просто сюжетная линия, а настоящий стержень всей игры. Вспоминая свои отношения с друзьями, я узнавал в них ту самую безвозмездную помощь, поддержку и переживание. Бухарь не просит ничего взамен, он просто рядом. А Дик, даже когда мир рушится, находит силы бороться за друга. Это искренне и трогательно.»

Атмосферный, живой мир и грамотный саспенс.Отличные диалоги и химия между персонажами (особенно Дик и Бухарь).Проработанные второстепенные персонажи.Тактически сложные и захватывающие бои с ордами.Глубокая история, раскрывающая природу вируса.Лично для меня - это вайб Ходячих мертвецов Медленный старт и неочевидная боевая система поначалу.Мало контента в северной части карты.Ограниченный выбор оружия до прокачки лагерей.
26 июня

+1
Петька и Василий Иванович 2: Судный День

12.08.2011 - PC

Зря я начал играть во вторую часть сразу после первой потому что первая половина игры происходит снова в Гадюкино. Ее конечно немного переделали, но по большей части всё осталось по старому. Те же реплики, фоны и музыка. Так что первую половину игры было не особо интересно из-за повторов. Вторая половина игры происходит в Америке 1969 года. Графика выполнена в том же стиле что и первая часть. Игра состоит в основном из шуток и пародий на американские фильмы. Терминатор, горец, люди в черном и многие другие. Даже Била Гейтса не забыли и его форточки. В общем по сути тоже самое что и первая часть только короче. Диалоги стали только по делу и их стало меньше, нет диалогов ради шутки просто так. Может оно и к лучшему потому что первая часть на мой взгляд длинновата, но эта слишком уж короткая. Но я все равно весело провел время. 7,5/10

26 июня

+1
Петька 3: Возвращение Аляски

16.08.2011 - PC

После шикарной первой части, вторая была явно похуже. Но общая атмосфера и юмор были на уровне оригинала. Третья же часть не понравилась мне сразу. Во-первых новая графика. Петька еще куда не шло, но Чапаев превратился в какого то афроамериканца). Из яркого, смешного квеста игра превратилось в серое подобие первых двух частей. Юмор так же стал хуже, шутки плоские и совершенно не смешные по большей части. Из улучшений только немного поправили механику игры чтобы не нужно было выбирать действие на предмет. Теперь все происходит автоматически. В первых двух частях было очень много вещей которые были просто ради юмора. Разветвленные диалоги, предметы которые просто можно было исследовать ради комментария героев. В третьей части эти элементы сведены к минимуму. Итого на мой взгляд студия Сатурн+ которая взялась за разработку вместо S.K.I.F. пыталась сделать такую же игру как и первые две, только таланта не

26 июня

+1
Братва и Кольцо

08.11.2011 - PC

Неплохая задумка как всегда у нас уперлась в кривой и скучный геймплей. Несмотря на то что в игре много сложного в производстве контента, ей при этом удается выглядит поделкой из соседнего гаража. Шутки не скажу что уж очень смешные, такой юмор быстро приедается. Кроме того в игре не очень удобное управление персонажем (я имею ввиду передвижение) и взять игру наскоком вряд ли получится. Некоторые уровни требуют перепрохождения из-за толп врагов которые давят количеством (просто зажимают в толпе и махом выносят). 5,5/10

26 июня

+3
Limbo
Черно белая духота

В игре повествование происходит через образы что в целом в данной концепции неплохое решение локации меняются ты встречаешь различных незнакомцев и потихоньку начинаешь понимать что к чему пробираешься дальше поэтому причудливому миру решая не сложные головоломки наслаждаясь картинкой, но ровно до середины далее эта сказка заканчивается и начинается трубы, ящики рычаги и опять трубы ящики и рычаги, игра перестала хоть чем это все разбавлять и стало крайне душно, прыжки и в целом физика персонажа отвратительная, фишка с гравитацией немного веселит в те года это наверное было очень круто но в целом конечное впечатление не меняет

Отличный графический дизайнЗагадки с гравитацией Отсутствие разнообразияОтвратительная физика персонажа
26 июня

+1
Zero Escape: Virtue's Last Reward

04.04.2015 - PS Vita

Zero Escape Virtue's Last Reward одна из тех игр, которые если кто и упоминает, то при этом всегда говорят какая она замечательная. По крайне мере среди людей которые имеют схожие со мной вкусы. Естественно что уровень моего хайпа был несколько завышен в момент когда я начинал её проходить. Я знал что по большей части меня ждет визуальная новелла, но вот то что треть этой игры сплошные головоломки стало для сюрпризом. И притом не самым приятным. В итоге от игры я получил очень разные эмоции, я бы сказал это мой классический случай “я её так люблю, что ненавижу”.

Начну пожалуй с хорошей части. Сюжет в игре очень интересный, но большая часть этого интереса держится на том что тебе постоянно подкидывают факты, не давая полной картины. Чувство того что вот, скоро, всё станет понятно не покидало меня всю игру. А бурная фантазия постоянно пыталась строить варианты того что тут происходит, один фиг я мало что угадал (а у меня такое бывает почти никогда). Местами кажется что сюжет предсказуем, местами что нагроможден. А в финале понимаешь (что ничего не понимаешь) что все логично и имеет смысл. Самое главное, что предугадать игру невозможно. Как и большинство ВН Zero Escape 2 имеет некоторую монотонность в повествовании. Повторяющееся моменты сюжета, однотипные локации, треть концовок вообще мало отличаются друг от друга. Всё это разнообразия игре не прибавляет, но такое можно сказать про большинство ВН. Но тем не менее, оно того стоило. Жаль что игра очень сильно намекает на продолжение банкета, поэтому часть вопросов так и остались без ответов.

А вот по поводу того что это как бы вторая часть истории я бы особо не переживал. Тут конечно спойлерят часть сюжета 999, но не так уж много. А я как человек который не играл в 999, не чувствовал себя ущербным из-за незнания предшественника (как например это было в файтинге по Персоне 3+4).

А теперь расскажу о той части игры, которая мне не особо нравится. Геймплей Zero Escape 2 делиться на две части. Первая часть это обычная ВН, а вторая это решения головоломок в закрытой комнате. Сказать честно, я не особый фанат квестов старой школы где приходилось заниматься пиксель-хантингом, но именно таким было моё первое впечатления от игры. Нужно было очень внимательно осматривать окружение и выискивать что с чем совместить. Это было бы полбеды, но головоломки тут далеко не примитивного уровня. Приходилось и математические формулы вспоминать, совмещать разные предметы, лазить в архив игры для подсказок, выписывать на листочки пометки (в игре даже есть специальный блокнот для этого, но на экране виты пальцем писать было почти невозможно). Для меня всё выше описание является ничем иным как ненужным геморром. Именно из-за головоломок я проходил игру с перерывом в два месяца. Мне было очень интересно узнать что дальше, но они всё желание возвращаться убивали. А загадка с игральными костями в Q Room просто вынесло мне мозг, хорошо что это был почти конец игры (я всё на Хард проходил, думал платину выбить, жаль что не вышло получить, файлы кое-где пропустил).

В итого это было интересное путешествие, хоть и не всегда с хорошими впечатлениями. Я очень жду третью часть, тем более что это будет фактически прямое продолжение. А вот проходить её возьмусь не сразу, только тогда когда для неё напишут хороший FAQ. Буду просто наслаждается историей, без этого геммора с головоломками. По моей шкале удовольствия: 5/10 –головоломки, 9/10 - сюжет. Оценка игры где-то по середине, ближе к 8/10.

26 июня

0
Ghost of Tsushima
Отлично

Хорошая игра, которую упустил в свое время. Рекомендую к ознакомлению

СюжеткаКлассный саундтрекПриятная боевкаПобочные миссии тихий ужасЗашкаливающая репитативностьРазгоняется только ко второму акту
26 июня
1 2 ... 187 188 189 190 191 ... 1867 1868
из 1 868 страниц