Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Xenosaga: Episode III - Also sprach Zarathustra

22.04.2012 - PS2

Последняя великая игра золотой эры JRPG (времен PS1/PS2). Разработчики исправили практически все недостатки второй части.

Начнем по порядку, а именно с сюжета (с чего же еще раз это Xeno-игра). Первая половина игры мне показалось вполне стандартной для JPRG, поэтому и восхищаться там особо нечем. Но ведь это только завязка для грандиозного финала всей трилогии. Скажу честно это было нечто, возможно со временем мое восхищение улетучатся в никуда, но сегодня оно не знает границ. Разъяснение сюжета http://www.xenosaga.ru/content/view/86/39/

Во втором эпизоде у боевой системы игры был достаточно высокий порог вхождения. Сразу разобраться в ней было довольно сложно, лично я полностью ей овладел только под конец игры. Конечно я не читал инструкций, а доходил до всего методом тыка. В третьей части боевая система заметно упростилась и стала более динамичной, но назвать ее интуитивной все равно трудно. Во вторых из-за увеличения динамики бои стали заметно короче, тут больше нету 10 минутных сражений с обычными врагами как во второй.

Графика стала заметно лучше. Xenosaga 3 пожалуй одна из самых красивых игр на PS2. Только мне не очень нравиться постоянное изменение дизайна главной героини, да и сама она мне не очень нравится). Музыка лучшая во всей трилогии. Дизайн уровней тоже что надо, здесь практически невозможно заблудиться, но при этой игра не кажется коридором. Даже ахиллесова пята всех JRPG в виде тупокача здесь практически не чувствуется.

В общем я бы мог долго хвалить игру, а недостатков у нее я даже не припомню. Моей маленькой ошибкой было то что я подряд прошел три части (точнее две, и 1 посмотрел). Даже самая любимая еда надоест если есть ее каждый день, но это не делает ее менее вкусной. Но с другой стороны я рад что прошел сразу три части и не ждал по три года между ними. Вот такой я противоречивый). Трилогия Xenosaga и Xenogears эпик вин для всей игровой индустрии, жаль что они не имели большого коммерческого успеха. После такого финала 10/10 не жалко.

25 июня

+1
Xenosaga: Episode II - Jenseits von Gut und Böse

19.04.2012 - PS2

Вторая часть как и первая в первую очередь запоминается сюжетом. Первая половина игры буквально усыпана катсценами, там больше смотришь чем играешь. И мне такой подход честно говоря нравится. Во второй половине кажется что катсцен стало меньше, но на самом деле просто стало больше геймплея. История как всегда закончилась продолжением следует, хорошо что я играю в 2012 когда уже все части вышли и не надо ждать каждой три года.

Пробегусь быстренько по плюсам игры. Много интересных катсцен, приятная музыка, геймплей трудно назвать интересным, но по крайне мере приступов ненависти не вызывает. Боевая система игры требует некоторого времени чтобы в ней разобраться, но в целом тоже не плохо. Из недостатков я бы отметил слишком длинные бои. Даже обычный враг может отнять 10 минут реального времени, особенно это начинает раздражать под конец игры. А 10-15 минут на босса обычные дело. Конечно все решается тупокачем, но это опять же вопрос времени (шило на мыло одним словом).

В целом игра оставляет приятное впечатление. Она не очень длинная для JRPG (я возможно ошибаюсь, я шел только по сюжету, а сайдквестов там может быть на 200 часов) но при этом насыщена катсценами. А мне большего и не надо). 9/10

25 июня

+3
League of Legends

Игра дерьмище полнейшее спустя 15 лет не играл в это только зарегистрировался тебя кидает против типов у которых 500-5000 игр а у тебя всего 5-10 и как в это играть? напишешь пару сообщений в чате - тебя банят на неделю,игра СУПЕРПЛОХАЯ риоты *плохие люди*

много героевхреновый балансбаны низачтоигра не для новичков играет против задротовподдержки нетриотам плевать на игру
25 июня

+1
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht

15.04.2012 - PS2

Игру я не смог пройти потому что она почему не запустилась, хотя раньше работала нормально. Вставляешь диск и черный экран, хотя не работает только первый диск 2-3 идут нормально. Загадка одним словом.

Посмотрел бонус диск ко второй части со всеми катсценами из первой, так что полное представление о сюжете имею. Как всегда у сценариста Xenogears сюжет получается отличный. И как обычно после игры сидишь и думаешь что толком ничего не понял. А в случае ксеносаги этот эффект усиливается надпись “Продолжение следует”. Если бы я прошел игру в 2001 я бы просто не мог дождаться продолжения. Если подумать в игре произошло не так много событий если сравнивать ее с Xenogears. Играть во вторую часть без первой была бы глупой идеей, они идут как одна история. За сюжет 8/10, в игру не играл.

25 июня

+3
Wolfenstein: The New Order

28.05.2014 - PC

Вульфенштайн - как много смысла в этом звуке для кого-то… но не для меня. Знакомство с серией я начал еще с Return to castle Wolfenstein, когда та была новой игрой. Сказать честно я мало что помню о ней, но начальника разведки который смахивал на Горбачева я запомнил. В любом случае игра была очень достойная. Затем я играл в Вульфа образца 2009 года, нормальная игра в принципе, только жутко скучная. К выходу новой игры в серии я отнесся прохладно, думал что будет проходняк на уровне игры 2009.

Поиграв первые полчаса я был почти уверен что меня ждет такая же скука что и в 2009-ом, но игра постепенно выровнялась и большую часть времени мне было действительно интересно. Я не хочу сказать что это великолепная игра, но определенно это шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой в серии. Графика в игре технологичная, но не то чтобы очень красивая. Можно было бы это списать на то что большая часть игры проходит в бункерах, но даже на лунной базе всё выглядит так же невзрачно и серо. Сюжет в кой то веке интересный, но вот концовка немного подкачала тем что обрывается очень резко. Я такое не люблю. Игровая механик вполне стандартная, проверенная годами классика шутеров. А вот попытка вернуть аптечки чтобы привлечь яростных олдфагов полная глупость (хотя это скорее маркетинговый ход). Честное слово, вот никакой разницы, что с ними, что без. Я играю с начала 90-х годов и мне насрать на аптечки, а тем кому они нужны всегда будут стонать что раньше было лучше.

Итого: неплохая игра по интересности на уровне Батлы 4. Есть еще к чему стремится, но вышло явно лучше чем я ожидал. Кроме того уже чувствуется что это полноценная игра уровня ААА-проекта, в отличии той же Wolfenstein 2009. С удовольствием поиграл бы в сиквел. 8/10

25 июня

0
Submerged
желаемый эффект

_увидев прочитав, услышав слово - «постапокалиптическое», что в твоей голове сразу же воспроизводится, какие образы проецируются, скорее всего (лично у меня) это выжженная земля, пустыня, пустоши, какая ни будь там радиация, мутанты, но ни как не огромные просты океана и торчащими из водной глади небоскрёбы

_конечно спорить не нужно этот жанр фантастики, описывающий жизнь в мире после глобальной катастрофы (ядерная война, пандемия, природный катаклизм), где цивилизация разрушена, закон отсутствует, а главная тема — борьба за выживание может быть где угодно, в космосе, под землей, вообще на другой планете, но мир крутится именно во круг этой катастрофы, а личные переживания и сопутствующее проблемы это второстепенная тема, дополняющая история неизбежности

_вот видеоигра Submerged, в мире катастрофы старается перетянуть внимание не на глобальное событие, а на одну историю в которой мы непосредственно участвуем, как главные герои. До сих пор думаю, а хорошо ли это давая нам огромный мир для обсуждения, представления того что произошло, закрывая нас на маленьком участке с такой же маленькой историей, ну как для инди проекта это просто замечательно! А как для игрока который с первой же минуты видя этот водный мир, хочет на много больше чем наблюдать за семейными разборками местных жителей

_это картина интерактивная, которая даёт визуальное удовольствие, а как видеоигра в плане развлечения размывается после первого выполненного задания, тебе сразу будет всё понятно чем ты будешь заниматься до самых титров. Возвращаясь опять к вопросу - хорошо ли это? Когда в таком мире прохождение всего составляет один час, ну как для инди - разумеется да, а мне то что остаётся делать!?

_лазаем по небоскрёбам и улыбаемся, был на сто процентов уверен, что минуя какой ни будь уступ наша главная героиня обязательно сорвётся, упадёт, оступится, пропадёт в подвал, нас камнями придавит, небоскрёб начнёт разрушаться, вода начнёт приходить нас топит, ну блин сделаете этот шаг к сопереживанию! Молния ударила в крышу, она загорелась, мы должны искать выход, нет! Ничего этого не будет, лазаем

_игра хорошая Submerged, когда думаешь о ней вот так - это визуальный ряд с несколькими механиками игрового процесса, с небольшой и краткой историей местных жителей в маленьком постапокалиптическом затопленном мире, в котором желаемого эффекта у меня не вызвало

25 июня

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings

25.11.2014 - PC

Странная история у меня получается с играми серии Ведьмак. Вроде игры нравятся, но каждый раз такое чувство будто приходится себя заставлять добить игру до конца. Первую часть я начал, затем сделал перерыв почти в месяц и только затем прошел до конца. Со второй часть всё еще хуже, длинных перерывов было аж три. Я бы мог списать это не недостатки игры, но на самом деле их не так много.

В первой части мне не нравилось управление персонажем, тут это пофиксили, однако добавили адскую коридорность дорог. В первой части тоже не было полной свободы передвижения, но тут это вышло на новый уровень раздражения. Постоянно приходится идти окольными путями и проклинать дурацкую карту (особенно на болоте, где вроде открытое поле, но можно пройти только по узкому коридору). Может для кого то это ок, но меня такое в играх раздражает, и имхо это просто плохой геймдизайн. Относительно сюжета жалоб нет, хотя такие разветвленные истории всегда не дают ощущения законченного произведения. Я всегда предпочитаю 1 хорошо прописанный рассказ, чем 5 средних. Посмотрел из любопытства альтернативные концовки и весь интерес угас, они всё равно принципиально не отличаются. Графика у игры уже нормальная для 2014 года, вау эффекта не вызывает.

Блин, что же мне нравится в этих играх то. Пожалуй атмосфера чего то знакомого. Слова типа блудница, утопец, кикимора так необычны для игр, отдает родиной)). Вторая часть сделал шаг вперед по сравнению с первой, однако мелочи как коридорность путей убивают очень много удовольствия от игры. Хочется сказать что это великая игра, однако до того же Масс Эффекта ей далеко. 8.5/10.

25 июня

+3
The Witcher

17.08.2014 - PC

Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).

Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..

Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.

Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.

К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.

Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).

Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.

25 июня

+2
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
КАВАБАНГА!

9/10

Любимая игра про черепах! Не могу не вычесть балл за небольшое разнообразие атак, и вследствие этого, по нынешним меркам довольно однообразный геймплей. Но тем не менее, игруха кайф, а в коопе с другом так и вообще :) 

25 июня

+2
Uncharted: Golden Abyss

07.01.2014 - PS Vita

Даже не знаю чего я хотел от портативной версии Uncharted, но то что она будет ощущаться как полноценная номерная часть я никак не ожидал. Конечно это не тоже самое что играть на PS3, но само ощущение приключения тут ничуть не хуже. Главную роль в этом скорее всего сыграл сюжет и его подача, плюс музыка тоже на уровне полноценной ААА-игры. Мне даже жаль что Golden Abyss вышла на виту, я бы предпочёл играть такое на телевизоре. Единственное что меня раздражало на протяжении всей игры так это всякие тач-элементы геймплея. Большая часть из них совершенно не нужна, а то что не дублируется на кнопках больше утомляет чем радует. Вот пару примеров: 1) Нужно задней тач панелью вертеть предмет и чистить его от пыли пальцем на переднем экране. Проблема в том что консоль надо держать одной рукой и она часто попадает на панель сзади, из-за чего предмет постоянно крутиться и мешает чистить. 2) Был момент когда нужно было посветить на заднею камеру виты светом чтобы пергамент стал прозрачным. Проблема только в том что где его взять вечером на ночь глядя. Хорошо в телефоне программа фонарика была. Может на словах это и круто, но в реальности только одни проблемы от этого. Там много таких мелких “радостей”, типа верти виту на 180 градусов когда она подключена тремя проводами ( питание, наушники и USB). Это хорошо что я дома играл потому что выронить приставку при таких манипуляциях вполне реально. Вся эта мишура кажется ненужной и бесполезной.

В целом игра очень напоминает своих собратьев на PS3 и оставляет позитивные впечатления. Если бы она вышла на ПС2, это была бы просто бомба. Я вспомнил о ПС2 потому что графика игры мне напоминает о ней, в основном благодаря куче алайзинга. У виты явно не уровень PS3, как собственно PSP не ровня PS2. Плюс мне не очень нравятся аналоги у виты, очень низкие и пальцы иногда соскальзывают. 8,5/10

25 июня

0
Uncanny Valley

06.07.2018 - PS4

Очередная пиксельная инди из ПС+, но было у меня откуда-то смутное воспоминание что игра вроде как неплохая (может слышал где хз), поэтому кое-какие надежды у меня всё-таки были. Еще я знал что у игры легкие трофеи поэтому чтобы особо не мучится сразу начал проходить с гайдом, и собственно правильно сделал потому что игра по сути квест и проходится за полчаса.

   Спустя два часа все трофеи были выбиты, и за это время я успел пройти игру аж трижды на разные концовки, но как-то не вникал особо в происходящее из-за того что следовал гайду. И вот на четвертый раз я решил записать лонгплей так как игра короткая, в этот раз я сел играть уже как следует, внимательно всё изучая и все исследуя. А исследовать то оказалось нечего, сюжет очень поверхностный, музыка весьма так себе, графика уровня пиксели размером с полэкрана на темном фоне. В общем не знаю где я слышал что игра хорошая (а может я просто перепутал с другой), но на этот “инди-шлак” время лучше не тратить. Притом она не то что прям ужасная, просто пресная и особо похвалить игру не за что. 6/10

25 июня

0
Triangle Again 2

16.08.2012 - Xbox OG

Полностью анимированная визуальная новелла, жаль что глючит на х360. Вообще трудно про неё что-то сказать без знания языка (игра только на японском). Но музыка хорошая, хотя сама игра конечно коротковата. 6/10

25 июня

+3
Grand Theft Auto V
АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА

ТУТ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!!!!
Изначально хотел назвать обзор "Потерянный Потенциал", ведь именно это я чувствовал когда прошел игру и увидел титры.

Вообще если бы я не знал что GTA Online изначально не планировалась такой масштабной и её успех это всего лишь стечении обстоятельств, я бы подумал что Пятая "ЖТА" просто придаток в виде ленивой и скучной сюжетки для онлайн режима.

О самой игре говорить по сути не нужно, она в принципе не нуждается в представлении, все знают кто такие Франклин, Тревор и Майкл. Все знают о том где происходят действия и что за действия соответственно.

Великий Автоугонщик Пять, как игра, в вакууме - ИЗУМИТЕЛЬНО! 
GTA V - как следующая часть после IV, абсурд и пародия на саму себя :(

Огромный минус игры - это сюжет, сюжет абсолютно ни о чем.
Разберу по фактам. Чем отличается хороший сценарий от плохого? Правильно! Аркой ГГ (в нашем случае ТРЕХ ГГ) в ГТА5 же арки всех главных персонажей не то что бы отсутвуют, они не работают.

По очереди:
Майкл де Санта (Таунли) - Был грабителем, сдал своих, ушел в защиту свидетелей, живет богатой, но пустой жизнью. Сын - дебил, задрот и травокур, Дочь - Шалапендра, ветряная и истеричная, Жена - Давалка, маразматичка.
Сам же М. - Изменщик, алкаш, псих и ему в принципе плевать на жизнь семьи, его кредо - это "лежать на солнышке, пить виски, и/или смотреть старые фильмы "ВАЙНВУДа"". Чем заканчивается его арка в конце игры? Он либо умирает, либо предает своего друга второй раз, либо все так же остается богатым ублюдком, с женой и детьми вроде перемирие, но надолго ли?
Тревор Филлипс - Был грабителем, психопатом, извращенцем, убийцей, наркоманом. В конце игры единственное что меняется в его мировозрении - это то что он вроде прощает (от части) Майкла за его предательство в прологе. В остальном же, он как варил наркоту, так и варит.
Как он убивал любого кто скажет ему "НЕТ" так и убивает, он безумно скучный и карикатурный псих, и честно говоря смотря на Тревора, он вызывает у меня отвращение и жалость, а вот холодок по спинке идет от Майкла, там реально скользкий и опасный психопат, а тут карикатура на злодея из мультика. 
Франклин Клинтон - уровень харизмы "Линкольн Клей из  Мафии 3"(У них даже имена похожи ЛОЛ), в начале игры он тюфяк который мечтает вырваться из гетто, за душой ни гроша, но зато в гараже новенький Bravado стоит, он верный и преданый, он всегда придет на помощь товарищу, будет ныть и жаловаться всю дорогу, но придет. В конце игры, тот же самый тюфяк, тот же самый нытик, только теперь в своем особняке в "БЭВЭРЛИ ХИЛЗ 90210".
Если бы не случайная встреча с Майклом, Фрэнк никогда бы не догадался ну например продать свою крутую тачку, выйти на нормальную работу и сьехать от ненавистной тетки (это я не к тому что надо так сделать, просто если вы хотите слепить СиДжея 2.0, то и сделайте его таким же интересным, что бы было видно как и за счет чего он поднимается из "грязи в князи")

Сюжет первые 10 часов тебе интересно, ты ждешь развития событий, каждая миссия вызывает интерес, но с момента возвращения Тревора в Лос-Сантос игра проваливается в тупые побегушки от одного Ноунейма к другому с целью выполнения их задач, в итоге три ГГ превращаются в мальчиков на побегушках, главного злодея в игре НЕТ, игра пытается выставить Дэвина Уэстона в его роли, но он на экране побывает примерно раз 5, по одной минутке, я уже молчу о других злодеях которых на экране и того меньше.

Итог: За игру обидно. Геймплей шикарен, графика в 2013м поражала, миссии разнообразны, но вот сюжет... сюжет после богоподобной  GTA IV стал походить на мыльную оперу про ментов с НТВ. 
На сайте 3,5 и 5. Проходняк в сердце. 

ГеймплейРазнообразие активностейРазнообразие заданийГрафикаСюжет - помойкаПереоцененность"Шаг влево - Шаг вправо = Расстрел" закон Рокстар в миссиях
25 июня

+1
Assassin's Creed: Mirage

игруха начинает дико статтерить на ултрах и высоких где то через пол часа игры, причём в DLC не статтерит. видимо делали для консолей. допроходил уже на низких.
сама игра 5\10

ДЛС классное писала явно какая то SJW бабасюжет высосан из пальцабасим шизиктема предтечей не раскрыта
25 июня

+1
Roblox
Подписка "Roblox Plus" фигня

Согласны?

В последнее время без чата стало легче играть, потому что не пишут токсикиА вот подписка "Roblox Plus" все портит нафиг! С какого хрена я должен ее покупать, чтобы просто играть на СВОЕМ личном серевере, который купил ДО этой подписки!? Роблокс совсем ахренел? Добавили ее ну и фиг с ним, а сервера зачем собака было трогать? Я хочу с друзьми поиграть на личном сервере или один, а теперь нельзя?!
25 июня

+4
Starfield
Я - старый? Или недостаточно старый для Тодда?

Мужику под 60, так что отчасти можно понять его, пилящего игру своей мечты молодости. И искренне считающего Старфилд эпиком.

Игра хорошо работала бы, будь вам около 15 лет, а на дворе год примерно 2011...
Как когда я проходил Скайрим, когда не было насмотренности, когда был энтузиазм копаться во всяком...
Увы, к 2025 индустрия сильно изменилась, а кор аудитория Беседки выросла.

И по не понятной мне, как олдфагу, причине, Беседка решила нахрен искоренить всякие зачатки ролевого отыгрыша. Мало того, что примерно 85% контента игры заточено под отыгрыш дефолт гуд гая, так теперь банально нельзя поубивать кого захочешь и жить дальше в проклятом мире, который сам и создал.
Я уж молчу про всякие сайд/мини квесты, где у вас любой выбор в диалогах ведёт к одной концовке.

Чё получается? нам дают огромнейший открытый мир, в котором мы ничего не решаем своими действиями, просто катимся по рельсам простенького сюжета.

Ну точнее, нескольких "сюжетов", это же БЕСЕДКА. У нас тут фракции, как раньше были гильдии магов/воров/воинов/убийц/торговцев, концептуально ничего не изменилось, только стало скучнее.

При всём при этом, по опять же непонятной мне причине, я захожу и потихоньку прохожу игру уже в течение месяца и весьма вероятно пройду таки.
То ли это ностальгия, то ли синдром утёнка, то ли стокгольмский...

Отлично выглядитНаверное, самый огромный мир БеседкиОтдельный диз за отсутствие локализации, оправдание политической ситуацией не считаю оправданием, каждый делает свой выбор
25 июня

0
Transformers: Rise of the Dark Spark

29.06.2014 - PC

Мне не совсем понятно почему эту игру обкакивают все кому не лень. На самом деле она не настолько уж плохая. Возможно однообразна немного, но не более. Геймплей в меру интересный, сюжет тоже. Да, игра ощущается как большое ДЛС для двух предыдущих игр в серии, но всё равно я не жалею потраченного времени. Я поиграл в обе версии (на ПК и на Xbox 360). ПК версия выглядит немного лучше потому что разрешение повыше и нет алайзинга везде, зато как обычно тут много багов (игра вылетела, после шестой главы пришло помучиться чтобы 7 главу запустить), часто в текстуры проваливаешься и еще по мелочи. А да у меня еще какого фига геймпад не определился в игре, прошлось играть на клавомыше. Х360 версия багов не имела, зато и русских субтитров тоже там не было. Но вот если честно я бы забил на ПК графику, если бы в боксовой версии был русский язык (сейчас уже есть, но когда я проходил не было).

В целом игра оставляет приятные впечатления, мне даже захотелось остальные игры в серии поиграть, и новый фильм по трансам посмотреть. 7/10

25 июня

+1
Transformers: War for Cybertron

28.10.2014 - Xbox 360

Думается мне что если бы я не посмотрел в этом году все серии оригинального G1 то получил бы от игры намного меньше удовольствия. Знакомая вселенная и любимые персонажи (только без тупости мультфильмов 80-ых) делают свое фансервисное дело очень хорошо. Как и в оригинальном сериале мне больше всего из персонажей понравился Мегатрон. В отличии от очень правильного Оптимуса (и из-за этого скучного местами) в Мегатроне есть некая доля непредсказуемости и безумия. Остальных значимых персонажей тоже не забыли, кроме того по ходу сюжета раскрыли новые подробности вселенной трансформеров. Озвучку персонажей стоит особо похвалить. У меня сложилось впечатление что создатели пытались воссоздать голоса оригинального мультфильма, и у них получилось. Не идеально конечно, но вполне прилично. Дизайн персонажей выполнен по лекалам оригинального G1, плюс немного осовременили. Получилось очень классно, не то что уроды Майкла Бэя). В общем работа на фанатов выполнена на 120%, я в восторге.

Как игра Transformers WfC довольно таки неплохой шутер средней руки. Местами встречаются зрелищные моменты с неплохой постановкой, но все равно большую часть игры придется бегать по железным коридорам. Неплохой элемент разнообразия вносит то что нужно периодически трансформироваться чтобы пройти некоторые моменты. В WfC есть одна вещь которая меня реально раздражало всю игру. WfC это у нас шутер, так какого хрена там так мало патронов. Все время у меня их было впритык (Как же меня это раздражает в шутерах, патроны должны быть вечными или хотя бы валяться на каждом углу с вечным респом).

Итого Transformers War for Cybertron неплохой шутер и лучшая игра по Трансформерам за всё время. И да, игра далеко не идеальна, но если вы знакомые с оригинальным G1 не понаслышке, то получите огромное удовольствие от прохождения кампании. Теперь жду сиквел который выйдет в 2012

25 июня

+1
Death Road to Canada
The Road + Night of the Living Dead

Наверное, это одна из самых сложных, если не самая сложная мобильная игра, в которую я играл. И сложность эта заключается, по сути, в постоянном рандоме — всего: от выбора диалогов и действий до генерации локаций.

Но тем не менее из‑за этого рандома я реально в какой‑то момент боялся: какую проблему на этот раз подкинет мне эта игра? Может, это будет какой‑нибудь псих, который при неправильном выборе всех прикончит? Может, это будет отряд бандитов? Или, может, это будет волна зомби, а у меня нет патронов?!

Короче, если честно, то, несмотря на сложность и рандом, данная игра мне даже понравилась и вызвала страх больше, чем всеми любимая и культовая Left 4 Dead (которая хоть мне и понравилась, но была суперпрямолинейной геймплейно) — ведь я реально боялся за жизнь своих героев и всеми силами надеялся, что они доберутся до Канады.

Если вы хотите получить адреналин и азарт и поиграть в действительно непростую, но хорошую игру — особенно мобильную, — то рекомендую.

Прикольные пиксельный визуал отсылающий к моей любимой Soul KnightМузыка и звукКолоритные персонажи (хотя некоторых я искренне ненавижу)Простой но работающий сюжет, из-за которого ты переживаешь за героевРежим кастомизации и выбора навыковБоёвкаРАНДОМ
25 июня

0
TrackMania Nations Forever

17.07.2011 - PC

Аркадная гоночка на первый взгляд, да и еще с донатом. Но на самом деле основная фишка трекманиии в том что это по сути конструктор, а не игра. Игроки сами могу создавать трассы, модели машин, писать скрипты и оформления. Притом всем этим барахлом можно делиться со всеми игроками. Я же такое не люблю и вообще не очень уважаю моды разных видов. Лучше уж поиграть в нормальную гонку, чем в это. Ну тут дело вкуса, кому что нравится. Мне вот нет. 6/

25 июня
1 2 ... 189 190 191 192 193 ... 1867 1868
из 1 868 страниц