Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles (2013)

15.06.2016 - Xbox 360

Я думал время дешевых игр по популярным франшизам прошло, но вот живой пример обратного. Игра сделана очень плохо, все локации одинаковые, продолжительность игры от силы три часа (что даже лучше при таком качестве), геймплей однообразное тыканье на одну кнопку. Из необычного здесь очень плохо сведен звук, одни звук в несколько раз сильнее других, слушать такое естественно неприятно. 5,5/100

25 июня

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

06.02.2011 - Xbox 360

За последние года полтора прошел эту игру раза 4. Притом что первый раз она мне не сильно понравилась. Ну да черепашки, но что то не то. Но каждый раз когда мне хочется поиграть в какие нить аркадки, я бессознательно запускаю именно ее. По продолжительности она примерно на час игры. Приятно посмотреть на старых черепашек в новой графике. Что игре реально не хватает так это комбо. Даже на денди были, а тут нет (или я их не нашел). Вот так бывает оказывается, распробовал прелесть только с 4 раза. 7/10

25 июня

+1
TMNT

08.02.2011 - Xbox 360

Захотелось мне пройти чего-нить короткое, чтобы сделать паузу перед новой интерпретацией DBZ Зеты. Выбор пал на TMNT, во первых давно хотел поиграть, во вторых она длиной всего часов на 5. Люблю пробежаться в такие игры иной раз, не всё же в блокбастеры и РПГ играть. Первые пару уровней она раздражала, управление не совсем удачно расположили. Поставили удар на B (кружок у Сони), и как оказалась большой палец устает на него быстро нажимать и по много давить. Как платформер игра вполне ок, но вот система боя просто ужас. Персонаж не чувствуется совершенно. Он там что машет, а ты и не при делах вроде, сиди дави 1 кнопку B. Но после того как в третьем уровне Сплинтер начал вести заумную речь в стиле “Семья тебе поможет” мне сразу вспомнилась реклама мороженого где семья будет довольна + фильмы про мафию. Чем дальше шла игра тем больше становилось юмора, ты просто идешь по уровню и черепашки как бы между собой шутят. Несколько уровней были черно белые, там нужно играть за Рафаэля в роли Ночного смотрителя или как его там зовут. Странный достаточно ход и по моему не очень удачный.

   85% игры нужно прыгать с одного места в другое, и между делом убивать врагов. Умереть тут практически невозможно, я как не старался так и не получилось. Чекпоинтов много и всегда в нужном месте. Кроме последних 3 уровней, там они поредели, но не настолько уж. Вообще игра очень легкая, У меня всегда была вечная проблема когда в гостях были маленькие дети и они просили во что нить поиграть. Какую игру не включи, все сложно и не могут пройти. Даже те же черепашки на PS2 были сложнее, там же умереть можно было). А вот с последний уровнем я тут прилично помучился, целый час проходил. Никогда не понимал зачем делать очень легкую игру, а потом отрываться на последнем уровне. У меня аж руки немного вспотели когда я в 35 раз упал в шахту с лазером. Игра не полностью следует за фильмом, да и юмора тут побольше. В целом обычная, очень средненькая игра по фильму на 1 вечер. 6,5/10.

PS. Зато тут 1000g можно выбить просто пройдя игру + 20 минут на пару ачивок. И да в следующий раз когда буду проходить игру по фильму, нужно сначала фильм посмотреть. А то теряется часть истории, да и разницу всегда увидеть интересно.

25 июня

0
Tak: The Great Juju Challenge

22.03.2012 - PS2

Еще одно воспоминания разбилось о жестокую реальность. Начну пожалуй с того чем мне запомнилась эта игра. Всего 2 вещами по сути, смешными кат-сценами и хорошей музыкой. Про геймплей я помнил смутно. И вот пройдя игру сейчас у меня есть к ней две БОЛЬШИЕ претензии.

Во-первых игра заставляет перепроходить один и тоже уровень по 2-4 раза чтобы набрать нужное количество очков для продолжения сюжета. Второе - последний босс ужасен. Чтобы его пройти мне понадобилась почти столько же времени как и на всю остальную игру (4 часа безуспешных попыток в общем). Победа над финальным боссом больше зависит от случая, а не от умений игрока. Получилось все как обычно. Только я решил плюнуть на игру, то в след полчаса прошел каким то чудом, блин. И это учитывая что 1 раунд длиться всего 2 минуты. Хорошо что я вещами не кидаюсь как некоторые, но скажу честно хотелось).

Все за что я любил эту игру осталось на месте, но как это обычно бывает плохое забывается, а хорошее нет. Катсцены просто супер, практически каждая заставляет улыбнуться. Музыка в некоторых уровнях шикарная. Графика очень симпатичная для PS2. Пожалуй перепройти игру была удачная идея, только вот последний босс сильно подпортил картину. 7/10

25 июня

0
Suzumiya Haruhi no Tomadoi

05.03.2012 - PS2

Вот так пройдешь хрень и думаешь, нафиг я вообще время тратил. Игра очень скучная даже для визуальной новеллы. Она мне очень напомнила бесконечную восьмерку, одну и туже сцены показывают миллион раз с небольшими изменениями. Только тут одно и тоже показали 28 раз. Суть игры в том чтобы за 4 месяца сделать игру. И вот каждый день ты делаешь одно и тоже, персонажи говорят почти одно и тоже. Тут дело даже не в том что они делают одно и тоже, а то что игра такая длинная и однообразная.Изо дня в день встаешь, идешь в школу, отдаешь приказ, потом еще раз приказ, спать и снова в школу. Жаль что у меня не получилось РПГ, а какая то хрень.

Итого отвратная игра, которая не стоит особого внимая. Даже по лаки стар игра была заметно интереснее и короче). 5/10

25 июня

+1
Super Time Force Ultra

08.07.2015 - PS4

    Продолжаю свой инди марафон из “бесплатного” ПС+ пока делают новую линзу. Super Time Force по игровой механике наверно ближе всего к старой-доброй Контре, твист в том что здесь на прохождение уровня дают всего 60 секунд, однако можно отматывать время назад и помогать самому себе в прохождении. Допустим тебя убили, отмотал время, спас сам себе другим собой, получил +1 жизнь. Концепция безусловно интересная, хотя и требует какое-то время на привыкание.   

    Ирония в том что главная проблема игры (лично для меня) в этой самой механике перемотки времени. Разработчики сделали уровни сложными, а боссы вообще рассчитаны на то что ты будешь использовать механику перемотки\размножения себя в одной точке очень часто. Это создает очень большую нагрузку на игрока. Тебе нужно помнить несколько маршрутов твоих копий, постоянно их комбинируя, плюс постоянно реагировать на изменения уровня, ведь несколько тебя валят врагов быстрее. Звучит интересно, только вот когда я играл у меня от такого напряжения всё желание играть как-то сдулось. Я хотел расслабиться за игрой, а меня заставили напрягаться не по-детски. Есть люди которым это нравится, но я не такой. Игра мне не подошла по темпу. Плюс к этому из-за того что на экране постоянно происходит вакханалия из пикселей, а ты должен следить за 8 своими копиями одновременно, глаза начинают вытекать уже через полчаса активной игры. Ну да, пиксельная графика последние пару лет ничего кроме  раздражения особо не вызывает.

     Игра может и норм, но сильно на любителя, мне не зашла. 6/10

25 июня

0
Super Smash Bros.

03.10.2011 - N64

Кроссовер от Нинтендо. По мне так очень неплохой файтинг с устаревшей графикой по сегодняшним меркам. Основное отличие от других подобных игр в том что тут нужно не лишить врага всех очков здоровья, а выкинуть его за пределы арены. Арены и персонажи более-менее разнообразны. В общем хорошая игра для своего времени, но сейчас есть игры куда более актуальные и интересные. 6/10

25 июня

+1
Streets of Rage Remake

05.04.2011 - PC

Пару недель назад обнаружил что испанцы делают ремейк Street of Rage, притом делают уже много лет и конца этому не видно. Скачал что то типа бета сборки размером 70 метров и ожидая чуть ли не HD ремейк 16 битной классики. Запускаю, а там графика с сеги выдрана(. Это скорее просто большой мод, чем ремейк. Поиграл немного и выключил. Во первых всё там было на испанском в котором я полный 0, а во вторых решил подождать финальную версию.

    Сегодня захожу на форум и о Чудо, совершенно неожиданно вышел финальный билд. Весить он стал в три раза больше, наверно много чего добавили. Запускаю, настраиваю и играю. Да может они не сделали ХД ремейк и все осталось пикселявым, но зато добавили много аранжировок оригинальных композиций из игры, пересобрали старые и добавили новые уровни, добавили кучу игровых персонажей. За то что они на голом энтузиазме собрали игру в которую приятно играть можно смело встать и похлопать в ладоши. Люблю я битэмАпы, ах ностальгия) 8/10

25 июня

+3
Star Wars: The Force Unleashed II

16.05.2011 - Xbox 360

Я давно играл в первую часть, но вторая вышла вроде похуже. Первая игра была более разнообразна. За всю вторую часть я примерно насчитал 4 локации, которые между собой не особо то отличаются. Многие жаловались что игра короткая, но она обычной длинны. Но из за того что локации похожи друг на друга, история выдается по 5 грамм и создается ощущение что вроде походил по паре локаций, толком ничего не произошло и уже конец. Вообще вся история второй части высосана из пальца, и некоторые моменты кажутся бредовыми. Первая половина боя вейдером уж очень длинная и нудная, можно было и покороче сделать.

    Разработчики перед созданием игры ставили перед собой задачу сделать эффектную игру, и главное чтобы все силы джедаев можно было легко и удобно использовать в игре. И с этими задачами они справились очень неплохо. Управление не вызывает нареканий и стало даже еще удобнее чем в первой части. Новая способность Mind Trick очень забавная, особенно когда штурмовики бегут и бьются головой о генератор).

    Force Unleashed 2 очень неплохая игра, но в ней видна некоторая поспешность в разработке. Жалко третью часть отменили, я бы поиграл. Но и вторая часть обладает приличным реплейабилити, думаю через какое то время перепройду обе части. 7,8/10

25 июня

+1
Star Wars: The Force Unleashed

15.05.2011 - Xbox 360

Тут обычно про игру, но играл я почти два года назад поэтому писать не буду. Разве что игра мне понравилась, хотя разнообразия ей не хватало немного. Еще я там застрял на миссии где нужно было свалить большой корабль никак не мог сообразить как это сделать. Я вернулся в игру пройти DLC что успели выйти с тех пор.

DLC Jedi Temple - DLC про храм где мы встречаем отца старкиллера, точнее его дух. Поначалу мне показалось что уровень запутан, но разобравшись оказалось что он чуть ли не прямой и достаточно короткий. Кат-сцен почти нет, нужно сбегать в комнаты по бокам чтобы открыть проход. Босс уровня применяет какую фигню, и все кнопки на джойстики меняются местами, но он не очень сложный. Весь уровень можно пройти минут за 25. 7,5/10

DLC Tatooine Map Pack - Мэп пак звучит гордо, но на самом деле большой длинной он не отличается. События происходят в альтернативной реальности где старкиллер убил вейдера и занял его место. Уровни очень прямые и заблудиться там практически невозможно. На прохождение ушло наверно около 45 минут, кат-сцен по минимуму. 7,5/10

DLC Hoth - Второй длс из альтернативной вселенной. Новый вейдер\старкиллер идет на планету где лежат снега (из второй части оригинальной трилогии вроде) и убивает всех. Бой с Люком Скайвокером был так себе, да и модель у него какая то пластиковая. 7,5/10

    В целом все три ДЛС очень короткие и без них игра не очень много то и потеряла. По сути это набор уровней без кат-сцен со знакомыми местами из фильма. Все больше убеждаюсь что ДЛС пустая трата денег.

25 июня

+2
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith

08.12.2012 - PS2

Не знаю чем мне понравилась эта игра шесть лет назад, но воспоминания о ней остались положительные. Пройдя игру сейчас я могу назвать ее максимум крепким середнячком, желания перепроходить еще раз ее совершенно не возникает. Особо говорить тут не о чем, игра средняя по всем показателям. То есть вполне терпимая боевка, средняя графика, не особо разнообразные уровни и т.д. Не сказать что я жалею что прошел ее, но удовольствия как то не получил. 6,5/10

25 июня

+2
Mortal Kombat X

МКX заметно сменила тон. Если 9 часть была хоть и на серьёзных щах, но при этом пестрила красками, то продолжение стало максимально блёклым. От этого и ощущение само поменялось, а плохо ли это - да вряд ли.

Сюжетка стала не линейной в плане повествования, так как приемущественно нам показывают события происходящие 20 лет спустя. Но дабы добавить деталей и глубины постоянно кидают во флэшбэки, а прям для понимания полной картины как и с injustice надо ещё и комиксы читать. Герои обзавелись детьми, и уже потомство защищает Земное Царство от внешнего мира наравне с родителями. На самом деле логичное и закономерное развитие серии. Помимо молодёжи так же появились и другие новые существа. Моя любимка и как перс и как боец - Ди'Вора.

В сюжет неплохо контекстно впихнули x-ray и фаталити, нраица. Да и в целом кат-сцены не скупятся на мясо. Вспоминая прошлую часть, в тамошних заставках бюджет видимо не позволил жестить, ибо единственное мясо которое там было - итог Армагеддона, когда все герои бездыханно валялись.

И теперь издатель с гостевыми персонажами прям разгулялся, продолжили тему с Фредди Крюгером - культовые персонажи хорроров и слэшеров в реестре бойцов смотрятся прям хорошо.

Как обычно, прошёл аркадный режим за всех и что-то мне вообще не зашли концовки. Арт-стиль у художников менее выразительный, чем в прошлых играх студии, да и сами концовки персонажей часто обрываются на полуслове. Единственное что зашло - прямая взаимосвязь некоторых финалов.

В геймплей мк вернулись взаимодействия с локациями, реализовано как и в injustice, только без деления персонажей на тяжелых и лёгких, и самих вещей для взаимодействия поменьше будет.

Ну и крипта, копить деньги для открытия всего лень, но сам режим сделан оч круто, а это именно что режим игры в формате камерного приключения с лёгкой квестовой составляющей.

25 июня

+1
Star Wars: Knights of the Old Republic

03.06.2011 - PC

Несмотря на то что игре скоро будет почти десять лет!, в неё всё еще интересно играть из-за сюжета и интуитивного геймплея. У каждого персонажа своя история, плюс в игре большой и разнообразный мир который нужно исследовать. Особенно хочется выделить робота HK-47 который своими рассуждениями очень разнообразил игру (всех людей он называет MeatBag и любит их устранять). Если подумать то большая часть игры сводиться к чтению текста и исследованию мира. Бои занимают от силы 20% общего времени, и это даже хорошо. Разработчики сфокусировались на истории и глубине сюжета, это позволит игре жить еще очень долгое время. Именно интересный сюжет заставляет возвращается к старым играм. Я никогда не думал об этом, но Mass Effect во многом походит на КоТоР. Особенно первая часть, Bioware просто сделали свои звездные войны на механике KoToRa с небольшими плюшками. Поэтому мне не понятно нытье людей которым нравиться котор, а масс эффект недорпг. Помоему по духи игры очень похожи.

    Одним словом отличная игры, даже не смотря на свой возраст некоторые локации просто радуют глаз своей красотой (точнее задники на планетах). Единственное что мне не понравилось, мини-игра где нужно сбивать истребители, я не люблю такие уровни, но он встречается всего пару раз за игру (33 часа ушло на прохождение). И главная проблема которая не совсем относится к игре но все же доставала меня. Вылеты игры на ровном месте, в общей сложности за прохождение это случалось больше 50 раз уж точно, только быстросейвом и спасался. Но я рад что прошел её не смотря на трудности, каждый раз когда игры вылетала я начинал боятся что всё, я не узнаю что будет дальше потому что ошибку не обойти. 9/10.

25 июня

0
Star Wars Galaxies

29.03.2011 - PC

Много лет назад я слышал об этой игре и хотелось поиграть в нее, но сразу не сложилось. А потом я забыл про неё, вспомнив только когда прочитал новости о закрытие серверов. Думал всё, поезд уехал. На местном трекере выложили настроенный клиент игры. Я скачал, установил, обновил. Даже посмотрел обучающее видео которое шло больше часа. Офф сервера может и закрыли, но фанаты держат фришарды, причём достаточно успешно.

    Чтобы судить о ММО в нее надо играть, притом достаточно долго. Мне лень этим заниматься поэтому я наиграл где то два часа (из них час я смотрел то самое видео). В целом механика показалось мне немного знакомой. Я очень долго играл в EverQuest 2, а он из той же конторы (Sony Online Entertainment), плюс выпущен всего на год позже. Графика конечно слабовата, интерфейс не особо уж интуитивный. Я бы даже сказал что неудобный, но это думаю после полугода игры уже было бы все равно). Что мне действительно понравилось, так это обои по игре, шикарные картинки по мотивам. Я хоть и играл немного но музыка из StarWars заставляет немного трепетать сердце и ощутить себя жителем далекой галактики. А в целом еще 1 ММО на которую надо тратить килотонну времени. А учитывая что играют в основном одни фанаты то проект скорее мертв, чем жив. Лучше потратить время на что то другое. 6/10

25 июня

0
Spiral Knights

17.07.2011 - PC

ММО по стилю, похожа на старые рпг с видом сверху (диабло например). Я прошел обучение и немного побегал по деревни. У игры неплохой геймплей, симпатичная графика, да и в принципе в нее играть интересно. Это все что я про нее думаю, нормально игра и точка, но играть в неё долго желания не возникло. 6/10

25 июня

+1
Spider-Man: Edge of Time

10.09.2016 - Xbox 360

Shattered Dimensions мне понравилась, поэтому от следующем игры в серии я ждал примерно того же. Только видимо Activision не устроили продажи прошлой игры, поэтому они решили тут всё малость порезать. Вместо 4-х пауков осталось только два, вся игра проходит в одном здании, поэтому о особом разнообразии уровней говорить не приходится. Однако в игре всё еще осталось неплохая боевая система от прошлой части, сюжет может и происходит в одном месте, но актеры хорошо озвучили своих персонажей, графика как минимум приятная для глаз. В двух словах игра смотрится БОГАТО)), но вот разнообразия ей не хватает. Проходится всё это дело часов за 5-6, но оставляет приятные впечатления, хоть и жаль что новая игра оказалось хуже предыдущей. 7/10

25 июня

+3
Spider-Man: Shattered Dimensions

24.06.2011 - Xbox 360

У Activision снова не вышло великой игры по Человеку-пауку. Ну и ладно, зато в этот раз в нее хотя бы весело играть. Главный герой игры вcё время шутит, и это развлекает на протяжении всего прохождения. Графика не скажу что плохая, но местами слишком уж простая (особенно в этом плане выделился Кравен Охотник из первого уровня, он мне персонажа игр по лего напомнил своим лицом). Вся игра состоит из 12 уровней по 3 на каждого типа паука. По геймплею отличается только паук из Noir вселенной. Это вносит некое разнообразие поначалу, но мне он быстро надоел, остальные пауки играются как обычно.

    Главный недостаток игры состоит в том что там слишком много повторов одних и тех же задания из уровень в уровень. Спаси людей, набей по лицу главарю. Притом за один уровень это может повториться множество раз.

В целом игра вышла лучше предыдущей части (Web of Shadows). Единственное чего нет в Shattered Dimensions но было в Web of Shadows – открытый город. Он не особо то нужен по сути, но иногда его не хватало. Положительными нововведениями можно назвать систему мини-достижений Web of Destiny, половина из которых открывается просто во время прохождения уровней, но часть требует некоторого старания, но ничего особо сложного там нет. Система боя по-видимому перекочевала из Web of Shadows, там она была разнообразной и интересной, так что жаловаться не на что.

    Shattered Dimensions лучшая игра по человеку пауку за последние лет 5. Может она и не хватает звезд с неба, но уж точно вполне достойна того чтобы провести за ней пару вечеров (особенно если вам нравится вселенная Marvel). Геймплей стандартный, но разные вселенные вносят свою долю разнообразия. И главное, отличная озвучка и постоянные шутки главного героя не дают игре превратиться в унылое зрелище (особенно порадовал Deadpool своим шоу). Уже анонсировали следующую часть и там снова нужно будет играть 4 пауками.Жду с нетерпением, надеюсь будет не хуже этой. 7,5/10.

28.08.2016 - PS3

Записал лонгплей ввиду того что игра относительно короткая. В целом мне особо добавить нечего к выше сказаному, только что после 3-4 прохождений этой игры у меня к ней вырабатывается странно любовь, вроде как я знаю её недостатки, но всё равно нравится).

25 июня

0
Space Overlords

07.07.2015 - PS4

Люди часто жалуются что в ПС+ дают инди-шлак, и как правило там всё не так плохо. Но это игра мне вот совершенно не понравилась. Начнем с того что это симулятор Годзилы которая ходит по шарообразной планете и всё крушит, всё, это вся игра. Графика в играх конечно не главное, но на это без слез взглянуть сложно. Добавим к этому не особо отзывчивое управление, и получается катастрофа. В такое можно играть только если у вас вообще больше ничего нет, тогда возможно она и сможет увлечь. Только в современных реалиях когда шедевры лежат годами на полках и ждут своей очереди, отдать такой игре 25+ часов решится сложно, или почти невозможно. Хотя музыка в игре была норм). 5/10

25 июня

+4
Дальнобойщики 2

Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра. 

Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.

Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.

Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.

Живописные видыСвобода в исследованииСаундтрекВозможно, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как я её помню.
25 июня

0
Counter-Strike 2
ПРАВИЛЬНЫЙ OVERWATCH 2

А помните как нам пообещали полный ребут Овервотча с приставкой "2"? 
И что мы получили? Тоже самое только со сломанным балансом, тронули и сломали то что работало, добавили то что не работает до сих пор и ПОБОЛЬШЕ ПОБОЛЬШЕ ДОНАТНОЙ МЕШУРЫ, но сегодня не об этом, сегодня о правильном подходе к модификации уже всем полюбившейся игры.

 "Ответный Удар: Глобальное Наступление" был идеальным с точки зрения того как привести новых фанатов, удержать старых и угодить всем. Приятная стрельба, регулярные обновление которые порой воспринимаются комьюннити в штыки, но со временем показывают что они были не обходимы и т.д.

После выхода  Counter-Strike: Source многие были разочарованы стрельбой и движком, конечно когда почти 10 лет вы играли в первую часть которая постоянно меняла версию с 1.0 до ИДЕАЛЬНОЙ (по версии многих)  CS 1.6

CS:GO представляла из себя Баланс, для старых игроков вернули классические версии карт из 1.6, переработали карты из Source, ввели новые полюбившиеся игрокам карты, добавили возможность создавать и играть на кастомных картах из мастерской Steam, для новых же игроков дали современную на 2012 год графику, добавили рейтинг и звания, новые режимы от дезматча и гонки вооружений, до превосходства и нулевой гравитации, а так же что в те годы начинало свое шествие так это СКИНЫ, скины на оружие, ножи и перчатки, добавили элемент лудомании с кейсами, кейс ты мог получить бесплатно, а вот ключик будь добр купи и молись что бы тебе выпал АЗИМОВ или ВУЛКАН.

CS2 же по сути сделала единственно верное решение, доработала интерфейс введенный еще в Global Offencive с обновлением которое добавила еще одну "хайповую" замануху в игру, а именно Королевскую Битву, а так же сделала игру "фри ту плей".
Вторая часть помимо работы с интерфейсом, обновила графику, на сколько это позволил старый движок от CS:GO, переработала баланс карт, баланс некоторых оружий, ввела еще больше скинов, теперь моделька игрока так же может быть изменена за валюту. Изменила эффекты дыма что стало очень смелым и геймплейно важным решением, изменила эффекты огня, звуки оружия, звуки ходьбы, а остальное...
Остальное осталось неизменным, были точечные мелочи, но по сути все то же самое.

Counter-Strike 2 - это пример, пример как надо делать "сиквел", как надо обновлять игру под новое поколение игроков и их железа, как правильно надо удерживать старую аудиторию и привлекать новую. Не нужно делать вид что вы знаете как изобрести пятое колесо, не нужно заявлять об НОВОМ ЭКСПИРИЕНСЕ на каждом углу. 

Выход CS2 показал в очередной раз что Valve на ровне с Rockstar стреляют редко, но зато очень метко, кто то всегда будет ныть что раньше было лучше, но именно благодаря релизам  RDR2,  Half-Life: Alyx, качественным ремейкам  Resident Evil от CAPCOM, а так же будущему релизу    Grand Theft Auto VI игровая индустрия все еще развивается и заставляет лентяев по типу Ubisoft и Activision/Blizzard пытаться развивать свои серии в другое русло, даже упертые "юбики" решили что надо попробовать взять пример с CAPCOM и вот вот готовят для публики ремейк  Assasin's Creed: Black Flag.

Заслуженные и крепкие 4,5 и 5 на сайте, Изюм в голове, и более 2К часов в стиме. #ValveSaveUs

ГеймлейГрафикаБалансАнтичит
25 июня
1 2 ... 190 191 192 193 194 ... 1867 1868
из 1 868 страниц