Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Wanted: Dead
Аниме

Расстройство. Ничего не ожидал от игры и поначалу боевка очень заинтересовала. Комбинация катаны и пистолета, выглядело эффектно. Но на деле оказалось неуклюже и неудобно. Какие-то уж очень всратые тайминги, долгие перерывы между ударами, ну и вообще впечатления не самые приятные. Но повторюсь, в начале показалось очень необычно, что-то новое, забавное. Стрелять вообще паршиво, потому что обоймы улетают только в путь, враги кушают пули кучами, а разброс просто фееричный. Итого ни шутер, ни файтинг, ни то ни се. Первый босс робот вообще зад порвал от беспрерывной стрельбы ракетами. А дальше началась вообще дичь, есть рамен в qte. Понимаю, что игру делали азиаты и такие фишки для них норма. Но тут это казалось каким-то кринжом. И так во всей игре, все какое-то абсурдное, как будто по японским мультикам сделанное. И это идёт в диссонанс с тем как выглядят персонажи. Какая-то дичь в общем. А ещё в игре просто тонна длинных филлерных роликов. Духота да и только

Необычная боевкаМного длинных ниочемных роликовВсе механики в игре сделаны на троечку с натяжкой
29 июня

+1
Strinova
Доски вместо аниме-женщин

«Strinova» — это компьютерная игра в жанре тактического командного шутера от третьего лица, разработанная и изданная китайской компанией iDreamSky. Игра вышла сначала в Китае, а глобальный релиз состоялся 21-22 ноября 2024 года на платформе Steam.

Геймплей: Главная фишка этой игры — это струнификация. 3D-персонаж может мгновенно превратиться в плоскую 2D-модель. Эта механика дарит тактические возможности. Подобную систему я ещё не встречал, и это приятная новинка. Так вот в 2D-режиме можно прилипать к стенам и двигаться по ним в любом направлении, можно планировать, как бумажный самолётик, врагам сложнее попасть в плоскую модельку. Также можно пробираться через узкие щели. Несмотря на то что это шутер от третьего лица, прицеливание мгновенно переключает вид от первого лица, и если персонаж заслоняет цель, его тело становится прозрачным — мелкие штрихи, делающие геймплей комфортным. В игре доступно множество режимов, начиная от классического «Захвата заложников» и заканчивая защитой груза, как в Overwatch. Также есть рейтинговый режим, в котором, помимо закладки бомбы, могут быть другие задания, но немного играл. Один из режимов — «Захват», где команда должна удерживать определённую точку в течение 1,30 минуты. После этого точка перемещается в другое место, что добавляет динамики. Ещё один увлекательный режим — «Большеголовая потасовка». В этом режиме игроки в составе команды зарабатывают убийства, а затем становятся боссами и добивают оставшихся противников. Наконец, есть режим «Разбор стрелком», где игрокам предстоит действовать без использования специальных навыков. По картам как будто ~20 и даже, мб, больше, ибо за 5ч не заметил особо повторений.

Графика: Визуально как любителю аниме-стилистики мне понравилось. Графика выполнена на движке Unreal Engine 4 и выглядит очень чисто и детализированно. Их 2D-превращения выглядят естественно и не выбиваются из общего стиля. Карты разнообразны и насыщены декорациями, есть даже аналог Dust II.

Звук: Мне запомнилась музыка из главного меню, также по ходу игры в целом всё было нормально, врагов слышно, пушки стреляют нормально. Слышно, откуда стрельба идет, шагов не слушал особо, вроде в рейтинге было слышно, что топают.

Персонажи: В игре 25 уникальных персонажа, каждый со своим оружием и набором способностей. Все герои разделены на пять ключевых ролей: Страж, Штурмовик, Поддержка, Дуэлянт (типа один на один могут убивать, но, честно сказать, всё равно не ощутил мощи), Манипулятор (не удалось за этот класс поиграть, чтобы понять, что це). Изначально доступны 7 персонажей, остальных нужно открывать, к сожалению( Среди персов мне понравились двое, это кот-детектив (мне еще на нее скин выпал просто песня) и пулеметчица, потому что она имба.

Сюжет: Есть немного, пытается что-то сказать в обучении и 3 ролика после, лучше бы сделали одиночные уровни пострелушки с вставками сюжета. Также есть маньхуа «Strinova: Tomorrow Will Finally Come». Жаль, что на данный момент переведено, да и вообще я нашел только 18 глав из типа 26, не могу найти хоть что-то по 19 главе даже. Тут есть пару вставок с сюжетом, так вот в 18 главе мы поняли, что Мишель и кокон из С.Т.У. сражается с ножницами, откуда Лоуин, тут же добили Канами, Мин и Мередит к ножницам и Иветт к С.Т.У. Ладно. Как же по-новому смотрится сюжет роликов из игры после прочтения маньхуа, вы бы знали, то чего каво, зачем, кто вы такие, это было при первом просмотре. Жду от разрабов продолжение сюжетной ветки, желательно с геймплеем.

Итог: Шутер с интересной механиков, что дает хоть какую-то живость среди прочих, и в добавок аниме. Могу сказать, что было такое, что долгий поиск рейтинговых матчей (иногда до 10-15 минут), это когда ток вкатывается в рейтинг, вроде как будто если прокачаться, то будет полегче подбирать оппонентов, рейтинг немного жестче, чем обычные пострелушки, но на низких рангах особо не ощутил, ибо брал имбу пулеметчицу и было норм.

29 июня

+2
Metro 2033
Самая лучшая серия игр

Одна из первых игр с которыми я познакомился в детстве, и до сих пор перепроходя её тысячный раз, на душе становится теплее. Обязательна к ознакомлению

Сюжет (в т.ч. проработка персонажей)Проработанные локацииАтмосфера постапокалипсисаОзвучка персонажейСтрельбаСтелс, так как по сути есть один правильный путь для его реализации
29 июня

+1
Path of Exile 2

Если вдруг кто ни будь решит поиграть в это Г...О и прочтя мой отзыв передумает, я буду этому очень рад, PoE2 не стоит тех денег, что на нее потрачены. У меня нет цензурных слов чтоб описать мое отношение к этой игре

Игра и есть один сплошной МИНУС!
28 июня

0
Super Mario Odyssey

Эта игра довольно долго пылилась у меня на консольке, но вот руки дошли и до нее. И это очень хороший платформер, как минимум из-за того, что игра короткая и не заставляет тебя прям задрачивать каждый кустик для продвижения дальше.

Чтобы продвинуться дальше, тебе нужно собрать определенное количество "лун", в среднем около 10-20. Я думал, это будет намного нудней, и уже предвкушал поиски в интернете расположений этих лун, но всё оказалось куда проще. Специально для таких, как я, в игру добавили стрелочку, которая показывает, куда тебе идти, чтобы получить луну, и эта мелочь сделала игру для меня очень приятной. А любителям исследовать все самим не стоит переживать, ибо можно и не включать эту функцию. 

Ну а что касается геймплея, то игра меня удивила. В плане платформинга всё довольно обычно, но вот возможность вселяться во многих врагов — это таки интересненько. Ты получаешь их способности, и это прям разбавляет уже приевшегося Марио (в плане геймплея).

Игра проходится за 2-3 часика, если хотите открыть секретные уровни, коих вроде 2, то будьте любезны задротить, и тут уже игра растянется надолго. Но я никогда не был фанатом садомазохизма, поэтому после титров отправил игру в корзину.

28 июня

+1
Return to Castle Wolfenstein
Понятно, почему Бласко устал

В последнее время достаю из бэклога разные старые шутеры, если посмотреть историю моих обзоров, и в большинстве своем, к сожалению, они стали уже реликвией ушедшей эпохи, падшие под гнетом развития видеоигровых технологий и опытом в геймдизайне в целом. Я не могу сказать, что я не получил удовольствие от игры, первые впечатления так и вовсе были очень даже - интересно сочиненные локации сразу запали мне в душу. Однако как только мы покидаем именитый замок (что происходит крайне быстро), игра почти перестает удивлять, а наоборот, даже начинает нередко раздражать. В памяти останутся не самая удобная стрельба, раздражающие акробатки-нацистки в латексе, абсолютно нечестные уберсолдаты с тесла-пушками, скучнейшие боссы-губки для урона и великолепно поставленные стелс-уровень ближе к концу игры в деревне.

Проработанные локацииЧем дальше, тем игра кажется менее проработаннойНечестность некоторых противниковНеудобная стрельба
28 июня

0
eFootball
Заблокировали мой аккаунт

Игра потрясающая и игровая физика просто нереальная - намного для меня лично лучше FC26, но как же надоели региональные ограничения.

После 7 месяц игр, уверенного прокачивания состава и получения игроков - заблочили мой аккаунт.

Хорошо что не донатил на монеты, сам играл, сам прокачивался, получал монеты за игру и активность и получал топовых игроков.

Все началось с невозможностью играть без прокси-сервера, а затем получил блок. Такой потенциал у игры, но вот зачем так делать.

Потрясающая физикаРегулярные обновленияКрутые карточкиИграть без донатов полноценноРегиональные ограничения Бан аккаунтов
28 июня

+7
Tiny Terry's Turbo Trip
GTA VI на ПК ( ͡° ᴥ ͡°)
Вльнг Дьнг Вльльнг ВьююююююУэлкам ту Сан Андрес Ама Сижей фром грув стрит
Вльнг Дьнг Вльльнг Вьюююююю
Уэлкам ту Сан Андрес
Ама Сижей фром грув стрит

Пытаться объяснить суть Турбо Трипа Тюти Терри всё равно что с пенсе и оттопыренным мизинцем разбирать смысловую многоплановость, психологизм и скрытые подтексты Патрика из мультфильмов об морской губке. Этот фланёр стреляет афоризмами чаще чем открывает рот, продвигает философию либертинажа эффективнее Маркиза де Сада и Джакомо Казановы, эксплицитно доносит до нас главные премудрости бытия... Однако если вы попытаетесь с серьёзным лицом это деконструировать - на вас посмотрят как на дебила ( ͡° ͜ʖ ͡°)
....
Именно поэтому мы сейчас этим и займёмся ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.
Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.

Такая же история и с ТТТТ. Это толковый коллектатон, сопоставимый своими масштабами с одним уровнем Одиссеи Супер Итальянца. С гиммиком в виде авто... И вот, чес слово, говорить про сюжет в 3D платформере - это ещё не моветон, но уже как толкнуть в бездну свой моральный камертон.
... Да, я всё равно на этом остановлюсь ( ಠ ͜ʖಠ)
Господа мои хорошие, тут абсолютно потрясающая режиссура, диалоги, даже, мать его, операторская работа... Мимесис, что игра рисует, заставляет гоготать над творящейся эпидерсией нон стоп.
Snekflat сумел в одиночку создать проект который позволяет отдохнуть мозгу, подурачиться со своими механиками и вдоволь посмеяться от истории гениальной в своей абсурдности. Проходить мимо такого - преступно.

Эй, разраб! Гля как могу: "Пётр Первый, пародируя паяца праздного, поднял парадную поджарую попу первый, пёрнув подливой прелой, первому пехотно повстанческому полку пример понятный показав". Попробуй, перебей... панк ( ͡° ͜ʖ ͡°)
28 июня

+1
It Takes Two
Лучшая игра для парочек

Наверное, это одна из лучших игр для кооп-прохождения, которую вы сейчас можете попробовать. Важное замечание: с другом пройти её можно, но сильно не рекомендуется, а вот со своей второй половинкой — явно стоит!

Немножко о сюжете

Наверное, это самая спорная часть игры, которая мне кажется банальной и несколько заезженной, поэтому скажу о ней сразу, чтобы потом никак её не касаться.

У семьи главных героев разлад в отношениях, они подали на развод. Коди — нюня-домосед, который заведует домашними делами, а Мэй — бизнес-леди, на которой держится вся экономика дома (интересное смещение типичных семейных позиций и никакой повесточки, ага). Из-за того, что они перестали проводить время вместе, у них возникло то самое напряжение в отношениях, но есть нюанс — у них есть относительно взрослая дочка Роуз, с которой надо что-то делать.

Вся игра строится на том, что отношения можно восстановить, и будут прилагаться усилия к их восстановлению (причем мне кажется, что они на самом деле рабочие). Отдельно говорить про каждый смысла не вижу, так что узнаете об этом самостоятельно.

Графические изыски

Игру я проходил на Xbox Series S, так что заниматься дичайшим графоманством было бы не совсем справедливо, да и не сильно хочется. Лучше обсудить другие и более интересные вещи.

Игра очень разнообразна по визуалу. Нас ожидают несколько локаций, выдержанных каждая в своей уникальной стилистике, что не даст заскучать на протяжении всей игры. При этом, что мне показалось очень интересным, каждая из локаций создана для того, чтобы рассказать свою, личную для персонажей историю, которая раскрывает их с новых сторон.

Возьмем для примера первую локацию — «Сарай». Она существует как своеобразное обучение базовым механикам игры, а также знакомство с персонажами. Представляет собой полузаброшенную типичную мастерскую-кладовку. Причины, по которым она имеет такой вид, нам расскажут во время прохождения обучения. При всем этом игра будет плавно погружать нас в свою волшебную составляющую (главные герои вообще детские куклы своей дочери, так почему бы не добавить несколько других волшебных существ?).

Звуки и музыка

Мои отношения с музыкой и звуками в видеоиграх очень и очень сложные, если честно. Я придаю большое значение всем этим нюансам, но обычно OST не добавляю в избранное — и здесь чуда не случилось. Но музыка и звуковое сопровождение на редкость хорошего качества. Что действительно великолепно — озвучка. Это очень важная часть игры, так как эмоции фигурок понять тяжело из-за абстрактности их внешнего вида, а вот голосами отыграть можно хорошо, и здесь это сделано отлично.

Особенно хорошо озвучена, на мой взгляд, Книга — она обладает замечательным испано-мексиканским колоритом. Неплохо сыграна главная героиня Мэй, а вот Коди то ли немного не дотягивает, то ли суммарно его амплуа кажется мне очень спорным и несколько отталкивающим (нытик он какой-то).

Ощущения, в общем-то, приятные, даже очень.

Игровой процесс

Самое лучшее, что есть в этой игре, и точка.

Игра прекрасна даже в первое прохождение. Каждая глава состоит из разных уникальных отрезков, которые сменяются разными инструментами для решения поставленных головоломок. Это вообще здорово, особенно когда ты осознаешь, что играешь не один, а рядом с тобой вторая половинка, которой также, как и тебе, необходимо понять, что делать со своим инструментом, чтобы решить общую загадку.

Словами передать это тяжело, но игра обладает потенциалом на перепрохождение: отыграв за одного из персонажей, можно пойти за второго, получив новые маршруты и новый опыт от той же игры, а это ещё часов 12 контента, причем очень качественного.

Дополняется всё различными стилизованными мини-играми, как, например, «Прибей крота», которая в игре называется «Прибей Коди» (возможно, я несколько перепутал название, но суть уловить можно). Они позволяют чуть разнообразить геймплей, но будьте осторожны, особенно если вы более уверены в играх, нежели ваш партнер, — он может обидеться.

Общие ощущения от игры

Если честно, я назвал бы это одной из лучших игр в формате split-screen. Не зря эта игра завоевала звание «Игры года». Это один из адекватных способов показать вашей второй половинке прекрасную сторону компьютерных игр, которая, возможно, была от неё укрыта. Вы сами получите очень необычный опыт, который при совместном прохождении на одном телевизоре ощущается просто великолепно. Не мог ожидать, но от игры получил исключительно положительные эмоции (кроме некоторых совсем исключительных).

8/10

P.S.: почему оценка вроде бы низкая, ведь отзыв сам положительный? Ну, как бы так сказать, в следующей своей игре Hazelight смогли исправить все недостатки, сделать историю более интересной и насыщенной. Но не стоит списывать эту игру со счетов, она всё равно прекрасна!

Отличный геймплейОтличный визуалОдин из лучших split-screenОтличный коопИнтересное перепрохождениеНе для игры с друзьямиНемного заезженный сюжет
28 июня

+5
Creaks

Отличная игра. Нет тупых загадок, рисовка приятная. Создатели  Машинариума постарались на славу. Любителям головоломок ознакомиться стоит точно

28 июня

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Ну и г..

Ну, немножко они постарались, конечно, делая продолжение игр с 2004 года.
И выдали качество примерно 2004 года, в плохом смысле.
Кроме картинки и особенно звука ничего тут похвалить толком не могу.
История - ну на разок, хотя прочитав на Вики сюжет местный сильно ничего бы не потерял - наверно даже приобрёл бы, не тратя десятки часов на беготню по унылым в плане событий локациям. Смотрится-то красиво, но мертво. Понятно, что это аномальная зона, но слишком мертво. И близко не ЗП, или тем более ЧН.
Играть собственно тоже скучно, тут только стрельба более менее не сломана. Экономика сломана уж точно безвозвратно.
Короче, без модов на экономику и поведения НПС не играбельно нормально.
Вообще  не знаю зачем доиграл, чисто на ностальгии наверное. Но лучше бы за это время ЧН и ЗП перепрошёл, вот честно.

28 июня

+2
Superliminal
выйти за рамки

Шикарный проект на который я случайно наткнулся в одном из рилсов. 

уникальная механика (у игры нет аналогов) приятная расслабляющая музыка располагающий голос Доктора Гленна Пирсаарт дизайн локаций головоломки (пару раз я психанул из-за абсурдности, но ведь так и было задумано) местами корявый перевод субтитров и женская ИИ озвучка бюджетный движок и местами кривая механика (очень неудобно увеличивать предметы)
28 июня

+6
Junkster
Finally, Secret Agent Clank 2!
Это было просто.
Это было просто.

В 2026 году разработчики трёхмерных платформеров решили меня избаловать. Demon Tides, Bubsy 4D, Bombun, а теперь Junkster. Уже четвёртый прекрасный коллектатон! Осталось дождаться выхода переиздания Toy Story 3 Complete Edition в октябре, которое, надеюсь, получится качественным, и можно считать, что год для геймеров прошёл не зря.

Отличный трёхмерный платформер с коллекционной игрушкой из еженедельных журналов в главной роли. Да, прямо как машинки из "Автолегенд СССР"Наш гибрид Кланка и Бендера имеет мало движений (двойной прыжок и удар гаечным ключом Рэтчета), однако он умеет из любого мусора строить дороги, лестницы и транспорт. Сложно забраться наверх? Создайте свои платформы для прыжковУдобное и интуитивное управление во время платформинга и режима строительстваПродуманный левелдизайн без присущего таким играм гигантизма. Искать здесь секреты одно удовольствие, а при должной смекалке можно пропустить некоторые ловушки и даже боссовНеплохие творческие головоломки, связанные с крафтом разных конструкцийПродолжительность миссий: некоторые уровни можно пройти минут за 5-10 на 100%, на другие придётся потратить 20-30 минут, т.к. необходимо несколько раз перестраивать огромные вертикальные постройки, чтобы добраться в разные местаМузыка неплоха, но не запоминаетсяФинальная миссия ничем не отличается от остальных, не хватает какого-нибудь грандиозного боссфайта
28 июня

+7
Gothic 1 Remake
Сомнительный ремейк хорошей игры

Откровенно говоря, у меня редко бывает такое, что игра мне прямо не понравилась, ну не в жилу и все. И это скорее тот самый случай и, мне думается, что это проблема ремейка, а не оригинала.

В оригинал ради научного интереса я поиграл 3-4 часа на свиче уже после игры в ремейк, что породило во мне сильно больше вопросов, чем ответов.

Что понравилось:

1. Графика. Ну откровенное достоинство ремейка, хоть и в ущерб производительности, выглядит игра правда очень симпатично. 

2. Прогрессия и геймплей в первом акте. До выбора конкретного лагеря играть реально очень интересно. Игра ставит какие-то задачи, которые ощущаются достаточно непосильно, и приходится адаптировать и что-то выдумывать, чтобы их выполнять. 

Буквально наскребать руду на первые боевые навыки и экспу на первый опыт очень интересно, прогрессия так прямо ощущается - это круто.

Что не понравилось:

1. Пейсинг. В игре слишком много беготни. И это было окей в оригинале, где карта была ощутимо меньше. Вот неиронично из 2 часов игровой сессии наверное 20-30 минут у меня уходило на перемещение туда-сюда. 

И я не против ходьбы как явления, в первом акте это ощущается полностью уместно, но когда спустя 20 часов игры мне нужно из нового лагеря по диагонали дошуршать до какой-то самой южной точки, это просто пытка. Даже на том обрубке маунта, что дали в ремейке. 

2. Магия. Ну тут просто без комментариев. Моей критической ошибкой при игре в ремейк было не знать, что магия сосет, особенно на последнем уровне сложности. Игра за мага ощущается настоящей пыткой - первые акты буквально бегаешь с одной руной стараешься эту несчастную ману экономить.

Дальше дают чуть больше спеллов, которые просто бесполезны. Да, огненный шар бьет больнее, чем огненная стрела, но кастовать его (!) стоя на месте примерно 2 рабочих дня, когда воин орк просто бежит в тебя по прямой - это ужас. Не говоря о том, что сам хитбокс у спела такой, что если скастовать его рядом с любым небольшим препятствием, он гарантированно зацепится об него и не ударит по противнику.

Я думаю, что даже разработчикам ремейка было наплевать на магию, потому что руна "изгнание нежети" не ваншотает нежить, а снимает 90% хп за огромный кастайм и мана кост. 

Про то, что у многих мобов просто неадекватные резисты к магии и говорить не приходится. Я не поленился и посмотрел лестплеии с разными билдами. Там, где мне приходилось танцевать и кайтить, пацаны с луками и секирами просто шотали мобов и шли дальше.

3. Боссы. Они просто ужасно неинтересные, но это ладно, еще полбеды. Некоторые просто сломанные.

Как я понимаю, большого Мракориса не было в оригинальной игре. И это был первый бос за бог знает сколько лет, которого мне пришлось натурально как-то чизить через призыв двух големов и станлок молнией. И я потратил на это типа траев 20, просто потому что после первого удара он валил меня на землю а вторым, ровно в момент, когда я поднимался, добивал. Очень круто. 

4. Баланс экономики. Это просто выше моего понимания. Столько ресурсов было потрачено на то, чтобы удешевить лут по сравнению с оригиналом + сделать новую мини игру с сундуками и перелопатить лут там. 

При этом, самая сильная броня в игре доступна со второго акта (я её неиронично там случайно нашел), а огромный капитал можно поднять с каких-нибудь гоблинов с моргерштернами, на которых дают квест как раз где-то во втором акте.

И это же влияет на эксплоринг, потому что лезть в какие-то дебри, чтобы найти там 25 руды, кольцо на 4 силы, зелье здоровья и свиток заклинания - это просто натуральная трата времени, в сюжетных локациях дадут больше и быстрее.

5. Техническое состояние. Софтлоков у меня вообще давно не было, а чтобы так часто. Даже в один момент пришлось откатиться на прошлый патч, потому что игра ломалась и не пускала дальше по сюжету. 

Во всей этой ситуации меня больше всегда расстраивает, как разработчики обошлись со своими ресурсами. Очевидно, что у них не такой калибр, чтобы буквально игру с нуля пересобрать и чинить все, что сломалось. Хотя в названии есть слово "ремейк" и неплохо было бы так сделать.

Ну да ладно, и они, имея ограниченные ресурсы, потратили их на перебалансировку экономики, расширение карты, какое-то минорное расришение лора. 

В моем понимании, они просто зарезали веселье оригинала, а своими нововведениями добавили духоты. Хотя можно было бы дать больше свободы, чтобы процесс "из грязи в князи" в первых актах был разнообразнее и веселее. Можно было переработать магию, прости-господи, чтобы она не был такой ущербной. Да даже боссам дать что-то большее, чем 2,5 атаки.

Я рад, что по итогу открыл для себя готику, но такой игровой опыт я бы никому не рекомендовал, разве что фанатам (именно фанатам) оригинала.

28 июня

+3
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Hidden gem от Capcom

Удивительно, на сколько низко прошла игра мимо радаров, несмотря на разработку и издательство от топовой японской студии, Капком. Вроде и слежу периодически за игровыми новостями, но о существовании игры по чистой случайности узнал только прошлой осенью, она к тому моменту успела стать одним из стартовых тайтлов для Свич 2, и даже так на нее не обращали ощутимого внимания, похоже даже такой хитяра как Exoprimal был успешнее.

Так вот запустил игру с 0 пониманием, какой тут геймплей, и был не разочарован. Густющая атмосфера проклятой горы, которая плавно нагнетается по ходу подготовления к ночному сражению с демонами, красивая музыка и аддиктивный tower defense с элементами слешера в базе.
Да, геймплею не хватает проработки и глубины, никто не запрещает укутаться каннонирами и хиллером - вполне себе рабочая тактика. Комбинации юнитов и их грамотная расстановка не обязательны, а прокачка баз довольно рудиментарная. Но если суммировать недостатки геймплея с плюсами игры, то я остался доволен, и с нетерпением бы ждал продолжения, которое видимо не состоится, игра официально признана провальной.

АртАтмосфера МузыкаЦепляющий геймплейСлабая проработка тактической составлюящейПосредственная графика в техническом плане, на PS5 даже анизотропной фильтрации нет, я такого по-моему ни в одной современной игре не виделПредфинальный повторный забег по боссам - очень ленивое решение, я и так к этому моменту большинство из них перепрошел на время, алло)
28 июня

+2
Silly Polly Beast
Почти всё круто!

Всё понравилось в игре, получил удовольствие!

Боссы интересные, противники тоже.

Сюжет предсказуемый, но мне понравился.

Графика крутая, игра хорошо оптимизирована.

Понравилась локация с приютом, реально страшно по началу было ходить, отличным решением было добавить для нее карту.

Прикольная задумка с масками.

Понравилось что можно кастомизировать ГГ, не во всяких играх подобного жанра такое есть.

Боссы не сложные, но интересные.

Проходил на последней перед пермасмертью сложностью. Немного не хватало лечилок, но по итогу всё норм. Баланс сложности соблюдён, не душно, атмосферно. 

Заезды очень понравились, катался туда-сюда. Для тех, у кого не получается есть пропуск, тоже плюс.

Единственное, что меня расстраивало, так это система чекпоинтов. Как-то странно-раздражающе они были натыканы.
И бой с Марго мне не понравился, так как я играл на геймпаде. Пересел на клаву только в этом бою и прошел ее с первого трая. 

28 июня

+1
Aphelion
Лара Крофт на минималках

Вполне приятное линейное прохождение "на один раз" часов за 7-8.

Красивые локации. Сюжет "ну сойдет". Мимика лиц приятная. Музыка тоже приятная. Ещё в меню услышал знакомые ноты из  Frostpunk, далее были референсы из 1го Mass Effect и фильма Интерстеллар Нолана. По геймплею ощющается как Лара Крофт   Tomb Raider 2013 года на минималках.

Огорчает лишь багованная анимация при этих прыжках, альпинизме и стелсе. Героиня бывает то и дело недопрыгивает до уступа при прямых прыжках с платформы на платформу. Буд-то я в невидимую стенку влетел. В другой раз когда я уверен, что в прыжке лечу до угла платформы. Но героиня буксует на углу и сразу наверху оказывается. Смотрится это дико. Ну и камера прой ведет себя как хочет.

Непонятные артефакты во 2й главе на льду. Больше они не встречались.
Непонятные артефакты во 2й главе на льду. Больше они не встречались.

Отдельно душным стали финальные 2,5 главы. Где запихали до нельзя стелса. Если до этого была формула - "идем, карабкаемся, читаем\слушаем, стелсим". То стало - "стелс, стелс, стелс"

Оптимизация у игры нормальная. Что редкость видеть в играх на Unreal Engine 5

Красивые локацииМузыкаМимика лицОптимизация Unreal Engine 5Местами лишний стелс. Особенно в последних 2 главахЧастые кривые анимации героини при альпинизме, стелсе и перепрыжках
28 июня

0
CRSED: F.O.A.D.
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: F.O.A.D.» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.


Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм» Увядающий онлайн
28 июня

+1
Куинджи, 93
Очень грустно

Рекомендую к прохождению всем. Отлично показывает все ужасы войны.

Графика отличная 8/10

Сюжет 10/10 Может кто-то заплачет
Звук 10/10 Отличная музыка в игре, можно добавить в плейлист, озвучка вообще топ.
Геймплей 7/10 Симулятор ходьбы, можно водить машину, но тоже очень казуально. Можно что-то брать. Для жанра тут всё хорошо сделано. Нет головоломок, загадок, стрельбы и т.п.

Итог: 8,75/10 От себя докину до 10 баллов. Шедевр в жанре, заставляет задуматься о жизни. Сохраняет в виртуальном формате виды войны и Мариуполя. Надеюсь когда-то всё это закончится и эта игра будет хранить в себе слепок прошлого для памяти поколений. Произведение искусства.

28 июня

+3
Dave The Diver: In the Jungle
Весело, забавно... но как-будто поторопились доделать последнюю главу

Эта "спешка" и испортила впечатление от всей веселухи в процессе.

JRPG часть не до конца раскрыла свой потенциал, при всей простоте и прямолинейности.

Весело плавать, весело бродитьВесело в ресторане руководитьЗабавные камео и связанные с ними мини-игрыДля кого-то может быть критично - 8GB обновление для DLCСкомканная концовка/последняя глава. Портит впечатление от всей подготовки.
28 июня
1 2 ... 184 185 186 187 188 ... 1867 1868
из 1 868 страниц