Еле домучил за три года. Атмосфера и графика топ, а так, ну хз
Еле домучил за три года. Атмосфера и графика топ, а так, ну хз
То чувство, когда твоя игра в свое время сильно удивила своим стилем в свое время, и была навсегда забыта всеми. Файтинг от первого лица, сюрреалистичный сюжет. Можно попробовать дать шанс игре даже сейчас, актуальности не потеряла.
Продолжение первой части, все еще работает по одной и той же схеме. Добротное продолжение хорошей игры.
Как оказалось игры серии Ys являются прямым продолжением друг друга и повествуют о приключениях Адола Кристиана, а не как Финалки, и врываться в серию с 9й части не самая моя лучшая идея. Когда игра начинается с того, что какой-то парень с красными волосами сбегает из тюрьмы, ты задаёшься вопросом: «Мне расскажут потом контекст или на этом прошлая часть закончилась?». И первые несколько часов этот вопрос всплывает снова и снова. В игре обширный справочник по истории и географии мира, но порой новая информация подаётся в паре с заведомо известной, фанаты серии сразу усвоят новую информацию, а новичкам будет не просто запомнить всё сразу.
Итак, герой бежит из тюрьмы, но до выхода добраться не успевает, путь ему преграждает загадочная незнакомка с главного меню игры, стреляет в него из волшебного пистолета и объявляет его проклятым… супер силой… Теперь он супергерой, известный как Алый Король. Днём он беглый преступник, скрывающийся в самом популярном пабе города, но как только на небе восходят две кроваво-красные луны он и ещё 5 супергероев перемещаются в мир Grimwald Nox (я должен знать про этот мир или мне сейчас расскажут?) и убивают каких-то Лемуров, которые пытаются прорваться в наш мир испокон веков. К сожалению, эти Лемуры невидимы обычному человеческому глазу, потому никто из местных жителей не может оценить самоотверженность супергероев по прозвищу Monstrums, да и вообще какой нормальный будет называть себя Монстром, явно бандиты какие-то. Потому постеры «их разыскивает милиция» с их портретами развешаны на каждом углу.
Вот такая вот завязка, насколько я понял… так как почти не скипал кат-сцены… У игры невероятно душное начало, опять же, потому что игрока надо ввести мир, объяснить лор, накинуть герою мотивацию, познакомить с правилами и боёвкой. В свободное плавание отпускают на 4м часу игры или около того, а до этого кат-сцены, кат-сцены, кат-сцены. Так сильно хотелось уже побегать по миру, что скип, скип, скип…
Бегать правда негде. Проклятье обязывает героев не покидать стен родного города, потому весь сюжет разворачивается тут же, в городе. Потом дадут побегать по полям у стен города, но это всё, никакой гигантской карты мира нет. Я не замерял, но по ощущению Starfish island из GTA: Vice City, на котором стоял особняк Версети, соизмерим или даже чуть больше, чем город из Monstrum Nox, настолько тут нечего делать. Супергеройская сила позволяет бегать по стенам, потому размер мира компенсируют вертикальностью. Да и древних канализаций и тоннелей под городом полно, недостатка в подземельях нет, но текстурки кирпичных стен однотипные – теряется разнообразие.
Нет разнообразия и во врагах. Лемуры розово-голубые, причудливых форм, с ними дерёшься прямо в городе (их никто не видит). Монстры, более привычные крысы, тролли и птицы встречаются в подземельях. Но драка со всеми это просто куча мала. Все атакуют сразу, уворачивайся, парируй, контратакуй. Этот медленно замахивается, этот под потолком летает, этот стреляет. Все боссы вообще классические насекомые переростки, есть пара драконов как исключение.
Не чувствуется разнообразие и из-за навыков героев. У каждого из 6ти героев есть 4 слота под активные навыки, какой-то наносит больше урона, другой массовый, этот станет врагов, вон тот заполняет полоску пробития. Но в этой куче мале стараешься собрать всех вместе и вынести с одной мощной массовой атаки, а не плясать с каждым «уникальным и неповторимым» врагом по отдельности. Хоть герои и получились уникальными и интересными по лору, предпочтение отдаёшь тому, кто быстрее всех расправляется с толпой врагов, на других переключаешь, когда его здоровье падает до нуля, а хилки тут дорогие и фармить однотипные подземелья ради них нет никакого желания, потому бережёшь их до босса.
Ys – это классический аниме сериал. По началу чувствуешь себя чуваком с мема, который зашёл с пиццой на вечеринку в горящую хату. Но как оказалось сюжет полностью самостоятельный, а отсылки к прошлым частям минимальны. Есть побочные квесты про силу дружбы, но они побочные, а все кат-сцены можно скипнуть. В основной истории присутствует интрига: Что за Лемуры вечно лезут в наш мир? Кто с ними сражался до этого, если лезут они вечно? Что за таинственная незнакомка, непросто так она красуется в меню игры? Да и с десяток других персонажей интересны, хоть и ярлычок «аниме» красуется на каждом. И когда под конец герой прощается со всеми ними и отправляется в очередное путешествие, пускаешь скупую слезу, ловишь вайб и уже не против вновь заглянуть на эту вечеринку.
Это не просто игра, это ода любви разработчиков к видеоиграм под соусом коопа для парочек. В это можно играть и двоим мужитским мужикам под пенное, окружающие только поддержат!
Удивительно, как игра от простой бродилки по кишке органично взвинчивает темп до уровня "Всё рушится, пылает". При этом экшэне Лара переодически падает с хорошей такой высоты и без сотряса и перелома всего тела разом встаёт, отряхивается и идёт искать искания.
Нормальная игра.. Сначала управление топорное на ПК добивало, камера в частности, но быстро привык) Играл сразу на максимальной сложности, посему всех поубивали у меня) надо тренироваться пальцами шевелить). Скотта вычислил когда тот антикварщика закурякал, но малость сомневался ещё. Персонажи, не один антипатии не вызвал, всё удачно подобранно. Красивые девушки, что в игре, что их актрисы в реале. Буду на изи проходить, что бы усе выжили! Делаю вывод: в такие игры нужно играть уже будучи в сознательном возрасте, что бы суть задуманного понимать..а то пишут тут всякое)
Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.
На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.
Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.
Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.
Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.
Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.
Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.
Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.
Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.
И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.
Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.
Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.
По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.
Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.
Есть во мне две противоположности. Первая говорит "Господи, да как же это тупо. Слишком много сюжетных дыр и парадоксов от этих ваших путешествий во времени". Вторая молвит "Я чё щас на серьёзе оцениваю проработку глупого попкорнового блокбастера? Этож МК, он всегда был долбанутым, пускай и на серьёзных щах. Тем более тут столько фансервиса навалили, утонуть в нём можно". И я как-то балансирую между этими двумя противоречиями, к чёткому консенсусу так и не пришёл.
Сюжеткая сама по себе шикарная. Отличная постановка и режиссура, но вот сама тема... Так, что у нас по списку - путешествие во времени есть, ставим галочку. Осталось теперь мультивселенные и в открытый космос зашвырнуть героев, ах да...
Геймплей стал ватным и слегка тягучим за некоторых героев, как мне кажется, но всё ещё хорош. Странным решением считаю что спецприём аля x-ray стал этаким последним шансом, если тебя почти добили. Фаталити хоть и сохранили зрелищность и детальность, по сравнению с MKX стали более мультяшными чтоли, есть легкие вайбы первых игр серии от этой яркой крови, она ещё так своеобразно ведёт себя. Больше на слизь похожа, чем на обычную жидкость.
Продолжается тема с гостями, теперь у нас герои боевиков и парочка комиксных персонажей. С джокером всё понятно - MK vs dc, персонаж принадлежит Worner bros. и тд и тп. А вот Спаун вообще обнаглел, уже во второй значимой серии файтингов появляется. Сначала заглянул в SoulCalibur, а теперь ещё и сюда.
По классике пробежал аркаду за всех. Общий лейтмотив у всех схож - каждый пытается создать свой лучший мир, но разнообразие приносит вновь отличный арт и то что герои сами рассказывают свои истории, взято напрямую с injustice 2, что хорошо.
Заметил, что в переводе появляются порой наши прикольчики. Не понятно, это отсебятина такая или такая адаптация. Во время фразочек перед битвой один раз увидел от Эрона Блэка "зашквар" , а от Джокера "узбагойся".
Жаль что привязали всякие доп. фичи к онлайну, без него ни в крипту попасть, ни прочие штуки пощупать. Ну да ладно, невелика потеря.
По итогу имеем отличнейший файтинг, с красивой, но глупой компанией. Плохо ли это? Не знаю. Как уже сказал - сложно определиться.
В целом это хороший бумер-шутер, а для фанатов вахи и подавно, но даже мой интерес, как фаната вахи, он не смог удержать. То есть первая глава прям отлично, бодро, брутально, разные локации, оружие и враги появляются, лорные штучки, в общем, класс. Но затем всё, началось душилово. С разнообразием врагов и локаций ещё куда ни шло, хотя под конец надоело, но убивать кучу раз три одинаковых мини босса и три раза одного и того же босса - это уже слишком. Видимо это тоже фишка бумер-шутеров, но моей ностальгии и любви к сеттингу уже не хватило. Игру я прошёл (без длц) на нормале и этой сложности мне хватило. Сложность выше меня бы совсем задушила.
Возможно, помогло бы, если ли бы игра была короче. Не 3, а 2 главы.
Играть во вторую часть тем не менее буду. Надеюсь, учтут эти моменты.
Хорошая музыка и неплохой геймплей, но нет управления под ПК (клавиатура + мышь), нельзя переназначить клавиши ходьбы. Управление в игре не успевает за игроком, если игрок быстро нажимает клавиши(например подкат, вместо того чтобы спустится). И много мелких недочетов, например спрыгивая сверху на противника, он должен умирать, однако умер почему то я, а вот со второго раза умер противник или когда нужно целиться в цель, то урон наносишь только когда прицел на цели, если пули просто летят в цель, а прицел до цели и после, то урон не наносится из за чего невозможно стрелять предугадывая движение цели. И конечно сталелитейный завод...Джон бежит куда глаза глядят, убегает, умирает и ты проиграл. Еще пауза вызывается кнопкой "P" английской, а на ESC не работает, мелочь, а не приятно.
Играя в игру складывается ощущение что разработчики не уважают того кто будет в это играть. Не советую тратить на это нервы.
Разработчикам: дотестируйте игру, исправьте оставшиеся баги и добавьте нормальное управление. Ретро не ретро, пусть игрок будет решать хочет играть он на геймпаде(джойстике) или на клавиатуре с мышью. И если уж используете систему "Континиумов" то не надо прекращать игру игроку, если ваш NPC убежал и сдох. Уважайте игрока.
Хорошая на самом деле игра про слабенького детектива, который пытается спасти детей от кошмара. и да, там кошмар и ужас происходит с детьми.
Можно сказать что это небольшая такая сказка современная про то, что будет, если сядешь к незнакомому дяде в машину, будучи ребёнком
Заголовком всё сказано!
Если вы просто хотели побывать в шкуре Боба-убийцы и пострелять из драконов, вам вкатит. Игра простецкая донельзя. Её можно отнести к браузерным флеш-играм по мультфильмам.
Я слегка разочаровался. Стойте, не кидайте в меня предметами, я поясню. DOOM 2016 - славное продолжение классических игр эпохи становления ПК-гейминга. Но я ждал большего.
Ещё только прослушав саундтрек к игре от Мика Гордона, я хотел в неё поиграть. Я прямо представлял себе, как ношусь по уровню, под «BFG Injection» и сношу головы ордам демонов, перещёлкивая оружие. И вот я запускаю игру, снимаю с себя цепи, слезаю с алтаря, отрываю башку одержимому, прохожу обучение, первая арена, вторая... и очень скоро мне становится скучно. Дело не в количестве монстров, а в запутанных локациях, заставляющих ходить туда-сюда в поисках ключей, дверей, проходов дальше, особенно в условиях, когда ты уже всех перебил. Бэктрекинг - так это называется? И саундтрек как-то не спасал. Он же подстроен под экшн. Ты только начинал чувствовать состояние потока, как все импы уже аннигилированы, и остаётся только бегать по локации в поисках пути дальше под какой-то эмбиент. Лишь ближе к середине игры началось интересное: появились занимательные пушки, скороходы-казаки на ногах позволили прыгать выше, пинать больнее, а зверинец начал доставлять хлопоты. И улыбку на лице от мысли: «Это не меня с вами заперли...» И игра работает: Rip & Tear под грязные гитарные риффы.
Сюжет? Он как бы есть. Мне его не хватило - а ведь игры я люблю именно за истории. Марс, бла-бла, добыча ресурсов в аду, бла-бла-бла, что-то пошло не так, бла-бла, «сделай нас единым» - в этот момент и начинается наше путешествие в преисподнюю и обратно (повторить до уменьшения популяции демонов до нуля). Есть и есть.
Но не хватило. Не захотелось вот прям взять и перепройти. Или установить продолжение. Возможно, чуть позже, ведь DOOM - это современная классика. А классику знать надо.
Жанр action-RPG последние годы погряз во вторичности. Поскольку в ролевых играх внимание целевой аудитории зачастую привлекает именно ностальгия (раньше ведь, как известно, было лучше), за исключением редких освежающих формулу самородков вроде чудесной Expedition 33, мы то и дело натыкаемся в лучшем случае на очередной скромный и малоамбициозный ответ «Ведьмаку» или «Скайриму». Вот и с Tainted Grail после шикарного пролога, что почти заставил меня поверить в скрытую жемчужину иммёрсив симов, ситуация быстро становится предсказуемой. Хотя определённо стоит отдать должное игре на её бюджетном уровне за масштабы, не уступающие, скажем, последним крупным релизам Obsidian, да и отсутствие новизны в структуре и механиках разработчики довольно неплохо компенсировали проработкой нарративной и художественной составляющей. Так что, при готовности смириться с геймплеем страшно подумать какой давности рекомендую ознакомиться – возможно, вы приятно удивитесь.
STAR WARS - Dark Forces Remaster является отличным примером эксплуатации известной франшизы STAR WARS не предлагающей ничего сверх этого. Разработчики, создавая этот ремастер, целились исключительно на фанатов SW, проигнорировав любителей бумер-шутеров. Нельзя сказать, что такой подход обречён на неудачу, как это хорошо показал другой подобной проект, единственный плюс которого состоит в том, что игра сделана по другой знаменитой и популярной франшизе. Я говорю про FPS боевик Terminator: Resistance. Обе игры являются шутерами от первого лица, обе игры ценны только и исключительно только своим фактом принадлежности к известной франшизе и тем, что в этих играх сама FPS составляющая реализована не просто плохо, но ужасно. Впрочем, нужно признать что Terminator: Resistance, как FPS боевик посредственен, в то время как ремастер STAR WARS - Dark Forces, ужасен.
Хотя я и люблю бумер-шутеры и FPS игры в целом, и стараюсь проходить все игры, за которые берусь, но бывают настолько тошнотворные игры, что даже пройти короткую игру сил у меня не находится. Последним таким примером был Painkiller: Black Edition, а сейчас вот это недоразумение. Хотя обе игры короткие, но, увы, отвращение настолько велико, что два дня, которые прошли в муках, были тем максимумом, который я дал этой игре в надежде, что смогу её пройти хотя бы под музыку из собственной коллекции. Не получилось. Локация с отравляющим газом была последней соломинкой, которая сломала хребет моей надежде и выдержке. Впрочем, зачем мучиться, если уже задолго до этой локации было понятно, что перед нами как минимум, очень посредственно созданный FPS боевик? В принципе, если разработчики не ушли бы в головоломки и были хоть немного квалифицированы в своей области, игру можно было оценить как «средне», но нет, перед нами яркий пример либо профессиональной непригодности креативного директора либо у нас такое «видение» этого самого креативного директора. Хотя казалось – зачем, если в те годы подобных игр в целом не так много и выходило, и можно было не мучить игрока всеми этими лабиринтами.
Да, есть такие большие любители FPS игр, вернее, их создатели, которые просто-таки обожают создавать головоломки там, где они ну вообще не сдались. Другая крайность – любовь к созданию лабиринтообразных локаций. Не волнуйтесь, обе крайности тут присутствуют. Пускай лабиринтообразность локаций тут и не поражает воображение, но все эти бесконечные узкие тоннели, которые своим внешним видом явно намекают на канализации со сточными водами и как следствие, попытка создать оную иллюзию, меня просто добивали. По сути, вся игра состоит лишь из двух типов локаций, которые чаще всего игрок и будет видеть: узкие туннели и просторные, простые локации, созданные из сплошных одноцветных прямоугольников и прочих геометрических фигур.
Для меня ясно как день, что разработчики даже не пытались создать интересные и красивые локации, но вместо этого они просто копипастом создали туннели из этих самых квадратов и прямоугольников. Когда я говорю про квадраты и прямоугольники, я имею в виду, что все локации частично состоят из голых стен. В игре локации практически никак не декорированы, из-за чего возникает ощущение, что разработчик просто не закончил игру, впопыхах выпустив это в таком вот «голом» виде. Это так необычно…Я хочу сказать, что даже самые небольшие проекты и то не создавали такое ощущение сплошных голых стен. Хотя нет, таким играм как Vomitoreum и Captain Wayne подобная беднота декора так же характерна. Короче говоря, локации тут отвратительные. И вот что это: непрофессионализм гейм-дизайнеров или халтура? О! Может это такое дизайнерское «видение»? Определённо, если бы эти люди отвечали за своё…творение, они именно так и аргументировали бы: не баг, а фича. Но лично для меня, это просто дерьмовые локации, сделанные на отвали, в которых как в зеркале видно наплевательское отношение разработчиков к игрокам.
Но это же СТАРАЯ игра! Знаете, Duke Nukem 3D, Doom и Quake тоже не первой молодости вот только почему-то там такого ПОЗОРА я не наблюдал. Да и в Blood (1997), пускай, и были подобные локации с одноцветными прямоугольниками вместо локаций, но большая часть локаций хотя бы походило на что-то типа объектов реальной обстановки. А тут что? Просто посмотрите на кадры из игры. Если это не позор разработчиков, если это не непрофессиональная непригодность руководителя проекта, то я просто не знаю, что такое плохая игра. Для меня как день: это мусор, а не ремастер.
И вот за этот мусор просят целых 400 рублей?! Да вы издевайтесь! Красная цена этой игры – 50 р. У нас тут якобы ремастер, но это очень громкое слово, я бы сказал, в игре обновили текстуры и этим всё и ограничилось. Извините, но такие «ремастеры» делают любители, которые только вчера прочитали пару книг по компьютерному программированию. Это не тот ремастер который ты ожидаешь от корпорации, но это ремастер который способен сделать ОДИН человек. Да и вообще, сегодня подобные игры создают одиночки, а не целые фирмы со штатом из 10 и более человек. Так что этот мусор уж точно не может стоить 400 рублей. В лучшем случаи этот «ремастер» должен распространяться бесплатно всем тем, кто приобрёл классическую версию. Это просто плевок в лицо игрового сообщества требовать за это недоразумение плату, превышающую игровые проекты, которые делаются любителями-одиночками. Эта игра даже хуже таких проектов. Я даже не хочу задаваться вопросы, сколько денег ушло на этот так называемый ремастер, ибо его красная цена буде именно что 0.
А теперь вернёмся к самому началу и зададимся вопросом, кто же является той целевой аудиторией, которая ставит положительные оценки? Ответ чрезвычайно простой: фанаты вселенной SW. Вот и весь секрет того как можно выпуская откровенную мусорную продукцию в то же самое время делать деньги. Известная франшиза как секрет успеха.
Я ничего не сказал про противников, оружие и сюжет, но это всё меркнет на фоне просто любительских локаций. Но хорошо. Пару слов о втором важном элементе – оружии в игре. Оно тут всё, за исключение мин, гранат и гранатомёта, одинаково. Оружие чувствуется примерно так же как игрушечное, т.е. вообще никак. Противники интересны только в плане их внешнего вида, в остальном же это лишь один тип - стрелки. Физика отсутствует. Понимание что мы попадает по противников, не выдерживает никакой критики. На этом фоне Duke Nukem 3D видится мастодонтом FPS боевика тех времён (да и Blood в разы опережает… это). В общем,…это просто какой-то позор…
Игру можно порекомендовать только и исключительно только фанатам SW, любителям бумер-шутеров, если игра не попала им бесплатно, я бы рекомендовал обходить это стороной. STAR WARS - Dark Forces Remaster просто очень плохой FPS боевик.
Овца, Собака и Волк - это настоящая находка для всех, кто ценит озорной дух классических мультфильмов! С первых минут игра моментально погружает в знакомую вселенную, где каждый персонаж будто сошёл с экрана телевизора: волк Ральф с его хитрыми планами, бдительный Сэм и Даффи Дак и Дорожный Бегун и прочие любимцы публики добавляют проекту особого шарма. Здесь чувствуется искренняя любовь авторов к оригиналу каждая деталь, от реплик до гротескной анимации, будто создана, чтобы вызвать улыбку и вернуть ощущение беззаботного детства.
Механика игры приятно удивляет: вместо привычного экшена нас ждёт изобретательный стелс с Зубодробительными Головоломками, где победа достаётся не силой, а смекалкой. Гаджеты от ACME, хитрые уловки с листьями салата, динамичная система внимания Сэма всё это сплетается в увлекательную цепочку задач, где каждое удачное решение дарит чувство настоящего триумфа. Особенно радует, как игра обыгрывает мультяшную логику: здесь можно строить абсурдные, но рабочие комбинации, и именно эта свобода делает геймплей по-настоящему весёлым и непредсказуемым.
Саундтрек отдельный подарок, он очень нестандартный, выполнен в стиле Лайт-Порно. Отдельное спасибо, что это мультиплатформа. В детстве мы с соседями так и не прошли на PS1 последние три миссии. Хорошо, что был порт на ПК: именно на компьютере я закрыл данный гештальт детства.
А ещё игра умеет удивлять деталями: Сэм учится на ошибках Ральфа, адаптируясь к уже опробованным трюкам, и эта маленькая, но важная фишка придаёт игре глубину и заставляет постоянно придумывать новые подходы. 14 уровней с секретами и бонусным этапом надолго затягивают, а фирменный юмор Looney Tunes не даёт заскучать ни на минуту это редкий случай, когда лицензионная игра не просто эксплуатирует бренд, а по-настоящему раскрывает его. Если вы ищете что-то нестандартное, полное веселья и умных загадок, игра точно вас не разочарует! Любимая игра на PS1, входит в мою линейку Top-Ten на все времена.
Игра - тир на геймбое. Если на денди это было прикольно, то на маленьком экране геймбоя. Это смотреться так себе. Игра очень сложная, но с нынешними возможности сохранений проходимая. Рекомендую для ознакомления тока фанатам ретро.
Данная игра сделана по крутой серии комиксов. Ну сама игра, даже при том что она выходила на денди, выглядит очень слабо. Данную игру можно оставить в истории видео игр, прикасаться к ней не рекомендую.
Посредственная игра. Не могу выделить ничего откровенно слабого, но и сильных сторон не обнаружил. Прошёл в размеренном темпе, много зевал и уставал от гринда тумана карты.
Можно похвалить сюжет, но тот без хуков и разворотов, достаточно прямолинейный.
Графен посредственный, скорее слабый для 2022 года.
Звук неплох, японские голоса хорошо подобраны.
Игра в целом получилась невзрачная, Посредственная одним словом. Спасибо что не помойка.