В игре красивая графика, классная атмосфера. В остальном всё плохо, куча багов, скучные миссии, очень простой сюжет, вообще нет кат-сцен, всё быстро надоедает.
В игре красивая графика, классная атмосфера. В остальном всё плохо, куча багов, скучные миссии, очень простой сюжет, вообще нет кат-сцен, всё быстро надоедает.
♥♥♥♥♥♥♥, графика квадратные сраные углы, даже для 2001 года это было убожество. Камера как привязанная к пьяному верблюду тыкается куда попало, пока ты пытаешься попасть по врагу. Боевка да она была "новаторской", но сейчас это просто набор дерганых анимаций, где ты бьешь в воздух, а враги падает за три метра от тебя. AI противника тупее камня: они или стоят, или бегут на тебя стадом.
Лор какая-то мешанина из мечей и магий без внятного смысла. Квесты бред сивой кобылы: "принеси то убей того, открой дверь". А эти твой "эпичные боссы"? Они просто здоровенные груды полигонов с завышенным уроном. Никакой хитрости, просто бей, пока не сдохнешь.
Одно радость кровь и расчлененка, но даже дети в мортал комбат видели круче. Игра для старых пердунов которые ноют, что "раньше было лучше". Это не игра, а испытания на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Очень обидно, что эта тема про напарников бурундуков и ко сегодня заглохла. Даже ремастера не было. Лишь один средний фильм вышел, где зачем-то из бурундуков сделали просто актёров. А по игре всё шикарно, особенно в русском переводе. Есть даже поддержка ретродостижений. Очень красивая графика, относительно первой части. Больше шикарных мелодий. Сюжет стал более серьёзным и даже драматичным. На двоих есть дополнительные мини-игры. Есть даже страшный уровень с призраками.
Притом игра пройдена несколько раз на эмуляторе, как и вторая часть по Утиным историям. Игра очень цепляет и разработчики поработали очень качественно. Как и переводчики, так что очередной гештальт закрыт и удалось в русском переводе лучше понять сюжет. В детстве выбиралось всё наугад, хоть выбор вроде бы не особо влияет на сюжет. Есть лишь несколько развилок вроде цвета провода и выбор мест для поиска ключей.
На удивление неплохая индюшатина с занятным визуалом в стиле рисунка гелевой ручкой. Сюжет звёзд с неба не хватает, а вот геймплей с его любопытными фишками мне зашёл. Хоть арсенал тут и скромный, у каждого оружия есть свой прикол.
На пару вечеров — самое то.
DLC Apostles
На уровень сложнее оригинала. Видимо, для тех, кто жаловался, что игра слишком простая, разработчики решили устроить настоящую проверку на прочность. Ну и плюс они, как по мне, выжали максимум из геймплейных возможностей. Сюжетно дополнение раскрывается чуть лучше, но общая картина всё равно на крепкую четвёрку.
В общем и целом — ещё один прекрасный российский проект.
P.S. Кто найдёт в игре отсылку к Гоблину — дайте пять!
Плотно играл в GTA IV еще в 2008-м и хорошо помню, что дропнул игру буквально перед последней миссией — настолько она меня задолбала. Спустя 18 лет решил дать четвёрке второй шанс — и теперь удивлён, что в детстве меня хватило почти до финала.
FPS на PSP жанр немногочисленный и попробовав всех его представителей на платформе мне показалось, что лучше всего была реализована именно Калда.
При всей своей скромности игра выдаёт отличный уровень экшена. Сделана максимально аркадно, оттого и идёт бодро в отличие например дилогии medal of honor heroes, где персонаж был очень тяжёлым и медленным.
Есть три компании и жаль, что без Советской, но тем не менее дают пострелять за американцев, канадцев и британцев. Импакт от стрельбы отличный.
Со своей функцией портативной пострелушки справляется на ура.
Как раз для таких случаев существуют игры, в которых можно деграднуть (в хорошем смысле) часик или чуть больше.
Перед нами брат Русов против Ящеров, но про якутов. Играем за мужика в броне (может даже богатыря) и мочим каких-то бабаек, которые выглядят прикольнее ящеров. Боёвка очень кривая, хитбоксы непонятные, поначалу ничего не понимаешь и умираешь. Но я же не первый день в игры играю, поэтому смекнул, что можно постоянно нажимать кнопку удара и уворота, в этом случае можно наносить постоянные удары почти с отсутствием анимаций.
Если вы нормальный человек, то можете прожимать комбо из ударов, но враги никак на маслины не реагируют, поэтому вы будете получать урон в ответ. Можно давать по одному удару и уворачиваться, как в соулсах, но враги периодически всё равно наносят урон.
Тактика через отмену анимаций быстро сбривает врагов, особенно самых больших, но порой тоже проходит урон, а порой нет, как игре захочется. Слишком быстро вас может убить только один враг, который самый большой.
За убийство врагов нам дают очки, которые можно потратить в магазине. Можно купить разнообразное оружие, способности и расходники. Оружие делится на два типа - способное делать комбо и с одним ударом, у которого очень долгий откат в плане аниманции, если не делать рывок. Можно купить собачью лапу в качестве оружия. Разницы между стилем по урону нет, вы всё так же можете спамить отменой анимации.
Способностей тут 4: после некоторой задержки проводим мощный удар по земле, призываем удар по области с помощью мужика в шкуре волка, призываем некое супер-пупер божество тоже для атаки по области. Но самым полезным скиллом оказался огненный шар. Он стоит дешевле всех, стреляет огнём вперёд и наносит приличный урон. Порой шар попадает по одному врагу и всё, а порой может задеть пачку врагов, тоже всё непонятно как работает. Способности расходуют ману.
Расходники восполняют здоровье или ману. Можно также купить рыбу, которая восполняет оба показателя. Найти эти вещи можно на уровне, после смерти врагов или просто купить в магазине за очки. У вас будет достаточно денег для покупки огромного количества хиллок, так что вопрос в выживании закончится быстро. Но всегда есть шанс резко отлететь от внезапно прилетевшего урона, не забывайте!
Более того, все купленные предметы остаются с вами для будущих заходов на арены, за это спасибо!
Вас будут ждать 4 уровня-арены. Отличия только визуальные, враги тоже одинаковые. Всего 4 вида врагов: обычная ближняя мелочь, стреляющая мелочь покрепче, большой враг с большим количеством здоровья, а также огромная крабообразная механическая фигня, которая делает рывки как носорог и может впереди себя сделать волну огня, которая ОЧЕНЬ больно бьёт. Поведение этого краба непонятное, после каждого удара вечно улетает вперёд и приходится бегать за ним. Если воспользуетесь отменой анимации, то победить этого дурака можно за один присест, он стопорится и не может убежать, потому что получается постоянный урон.
Выглядит игра как проект на Unreal Engine 5. Ах да, это он и есть. Работает в целом нормально, только настроек графики нет совсем, как и настроек звука.
Во время эпичного рубилова играет фонк. Этот жанр музыки я не люблю и не понимаю, но уши не завяли. Звуков ударов, к сожалению, нет, поэтому кажется, что мы гладим всех врагов с помощью тряпок, а не оружия.
В игре используется озвучка от ИИ. Голоса вам могут быть знакомы по Русы против Ящеров. Персонажи говорят, я так понимаю, на якутском языке. Такого языка не знаю, поэтому предположу, что там мужик в броне и бабайки матерят друг друга. Перевод присутствует только во вступительной катсцене каждой арены.
Возможно, обзор получился даже слишком длинным для игры, которая пробегается на все ачивки за 60 минут. Это при том, что я прошёл на все 6 волн две арены. Увы, никаких отличий там нет, даже нет какого-то финального босса. Просто сыпят пачки тупых врагов, которые идут на вас. Если они слишком далеко, то даже бежать на вас не будут, пока вы сами не приблизитесь.
В качестве тупки на короткое время игра хороша. Стоит она как пачка сухариков, может даже чуть дешевле. Пачку сухариков вы съедите явно быстрее, чем за 60 минут, поэтому получается, что эта игра лучше сухариков. Хотя, большая пачка сухариков с соусом уже может составить неплохую конкуренцию этой игре. Всё-таки думаю, что Русы против Ящеров получше этой игры.
Благодаря этой игре я задумался над чисткой своего вишлиста, потому что получил её в подарок от своего товарища. Кажется, у меня слишком много барахла в вишлисте…
Забавный факт, я писал этот обзор где-то 30 минут. Получается, что игра проходится за 90 минут!
Данная игра была у меня в детстве на картридже. Игра была проходимая, жаль нельзя была играть вдвоем на прохождение. Сюжет простой как и во всех играх на денди. Красный череп похитил Виджина и Железного человека, а Капитан Америка и Соколиный глаз их спасают. Попутно освобождая все америку от разных врагов.
Стоит сразу проходить версию sega CD. В ней анимированные катсцены сюжета, отличный саундтрек. Да и сама игра динамичнее. Плюс карта города с разными миссиями.
Я так обрадовался, когда узнал, что по вселенной "Гарри Поттера" выходит игра, но пришёл в такое разочарование, когда понял, что эта вселенная с книгами и фильмом связана лишь замком, местами и заклинаниями. Да, есть отсылки, но зачем они там нужны? Можно же было сделать игру про "После", а не про то, что было "до". А ведь Avalanche Software владеет Warner Bros, то есть им даже за авторские права не пришлось платить. Я более чем уверен, что денег от инвесторов они получили много, раз в игре так много повестки. Это обычный высер для дойки. Куда катится мир геймдева? Вы вправе осудить меня за этот комментарий ровно так же, как я вправе его оставить!
Очень простая игра про "закати свой шар в крепость покрепче и со всей скоростью". При этом давая в одном игровом процессе процесс защиты своей крепость в виде tower defense, максимально ослабляя чужой каменный шар. Безумно, весело, а долбанутые мини катсцены, делают эту игру еще в тысячу раз веселее.
Незамысловатая игра 3 в ряд, которая имеет рпг элементы, а в целом просто казуальная инди игра, которая зайдет всем.
15-минутная игра за шпиона от первого лица... сюжет биззардный и в целом кидают тонны информации в смешном виде. В целом больше и не расскажешь, скорее игру сейчас надо рассматривать, как эксперимент инди разработчиков на модифицированном движке Quake 2.
А сюжет игры начался с того, что главному герою не дали поспать и он пошел убивать незаметно людей на очень громких вечеринках повсюду. Итог, всегда важен крепкий и здоровый сон.
Разработчики что-то перемудрили, понаделав несколько версий игры, где сходится только первая половина. Выглядит игра прикольно, больше отметить особо нечего.
Эта игра является небольшим продолжением оригинала, с одним из нестандартным и ординальным антагонистом, которых я видел. но игра растеряла свою атмосферу и перешла больше в сторону активного экшена. Ничего плохо и ничего хорошего в этом нет, играть можно.
Третья часть была для меня последней в той бездне, между тем, как я приступил к какой либо еще игре про наших любимых ассасинов. Толи я устал от конвейера, толи сама атмосфера приторности уже начинала надоедать. Не суть. С этой игры разработчики начали открывать карты про мета вселенную и местных божков, которые жили до нас, которые собственно и создали все эти безумные артефакты, по которым идет охота с двух сторон конфликта. Там где тамплиеры, которые готовы пойти на все, и ассасины, которые защищают свободу, убивая только тех, кто хочет сломать баланс этого мира, что хорошо вписывается в нашу историю и в историю Америки, которая затрагивается в этой части.
Насчет самого всего что есть в начинке, оно не сломано и играется, но это уже было во второй части, хотя, отчасти понимаю разработчиков. в какую ловушку они попали.
Что я могу сказать? Геймплей на высшем уровне, столько крутых возможностей по прохождению, билдостроению, каждый сюжетный квест уникален. Есть конечно в этих квестах недочеты, типа какие-то пути, которые хотел бы выбрать игрок недоступны, но это все мелочи на фоне общей картины. Лимиты прокачки добавили не зря, но хотелось бы чтобы 60 лвл капал как-то побыстрее. Много машинок, активностей, оружия, да в целом всего много. Геймплей очень крутой, как задизайнены разные уровни, на несколько проходов и для разных билдов тоже прикольно.
По сюжету тоже есть что сказать. В игре преступно мало квестов в сюжетных ветвях разных персонажей. Особенно панам, сол, альдекальдо. Очень мало раскрытия и слишком уж быстро в комнату заходит вин дизель под испанскую музыку. Я бы еще поубивал стиллетов, сходил на разборки, занялся контрабандой софта из арасаки и прочего, чтобы попасть в их семью.
Финал достойный. Я разбил голову смешеру с кулака, как и собирался и на последней стадии это было непросто. Рад, что его паверапнули, но я пришел жестко перекачанным, так что поднапрячься пришлось всего 2-3 раза, даже второе сердце не пригодилось. У концовки кочевников есть надежда и жопка панам, в целом неплохо. По поводу биочипа. Раз уж Ви теперь конструкт, то я думаю его флешку можно засунуть в какого-нибудь другого типа, и пусть это будет не совсем Ви, то есть другой человек, это тоже было бы славно. С другой стороны Ви может быть и вылечиться, в этом киберпанке чего только нет, и чего только не придумаешь.
Музыкальное сопровождение хорошее, тут придраться не к чему. Когда дерешься все ебашит, когда стелсишь не ебашит, когда трагично играет грустно, когда весело все ебашит. В целом гуд. Радио только пустовато, волн много, а вот на волнах песен раз два и обчелся.
Графен на уровне, чистый кайфарик, к тому же игра хорошо оптимизированна. Единственный минус это выгрузка текстур, что может вызвать траблы на картах с маленьким объемом памяти, как у меня. Иногда игру приходится ребутать.
Фантом либерти тоже был хорош, хотя лично на мой вкус, я бы предпочел, чтобы догтаун можно было сделать частью найтсити в одном из вариантов и чтобы этой стены чертовой или хотя бы КПП не было.
Ну и пару мелких заметок.
NPC чудовищно деревянные. Имитируют жизнь, но кнопку говорения с ними добавили зря, реплики не соответствуют ситуации в 9 из 10 случаев.
Романтическая линия очень маленькая, я недоволен.
Сюрекенов в игре нет, а катаны есть - тотал шок.
Приятная игра. В этот раз управился за 64 часа, потому что забыл пройти квесты джонни, у меня и так с ним 86 процентов синхронизации было. Чистить все активности не стал, тачек я наугонялся, бандитов начистился, заказов наделался, киберпсихов наловил, гонки победил, на Скеллиге в кулачных боях всех одолел.
Это не просто игра, а настоящий вихрь безумия, где хаос возведён в культ, а веселье в абсолют. Её можно хвалить именно за эту дерзкую свободу , открытый мир здесь не декорация, а полноценный участник шоу, где каждый уголок зовёт к экспериментам. Insomniac Games сознательно отказались от серьёзного тона в пользу безудержного стиля и выиграли: игра будто кричит: Расслабься и Получай Удовольствие, подкупая не эпичными драмами, а чистой, почти детской радостью от движения и разрушений.
Механика передвижения сердце игры: паркур, скольжение по проводам, прыжки с трамплинов и безумные комбо сплетаются в единый танец скорости. Хотя механика, как дикий конь, не сразу поддаётся нужно привыкать. Эта система превращает даже рутинные стычки в зрелищные номера, где игрок не просто боец, а звезда собственного Экшен-Фильма. Здесь нет места скуке: враги-мутанты, кислотные напитки и самодельные смертельные гаджеты создают тот самый ВайбиК , ради которого хочется возвращаться снова и снова словно ты на Рок-Концерте, где сцена весь город.
Лучший комик тот, кто может посмеяться над собой, ведь ироничный тон и нарочитая Неидеальность делают игру по-настоящему живой. Это редкий случай, когда геймплей, стиль и настроение сливаются в одно целое: дерзкое, громкое и бесконечно кайфовое приключение, которое не пытается быть Великой Игрой оно просто хочет, чтобы ты улыбался, пока разносишь всё вокруг.
Я очень люблю серию Ратчет и Кланк, но от 12 игр мы уже подустали, а Sunset Overdrive перезапускает механику Ратчета и довольно хорошо. Но жаль, что этого никто не заметил: ни игроки, ни критики, и даже издатель. Игра печальной судьбы: эксклюзив на Xbox от студии, которая всегда работала с Sony , но хоть был порт на ПК, ремастеров сиквелов никаких нет, а жаль. Ну, спасибо, Microsoft, что этот шедевр хоть выпустили.
Незамысловатая ритм музыкальная игра, в которой по сути отбивая пиксели, ты сам создаешь звуки, которые переходят в музыку, для небольшого инди проекта очень неплохо.