Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой
Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой
Такой сильной фрустрации от игр я ещё не получал:
Безумно ждал возможность пройти The Alters, а тут DLC вот-вот выйдет.
Покупаю Deluxe. На 20 часов пропадаю из реальности, а потом меня в неё буквально выпинывают.
Поймать на середине игры баг, на невозможность сохранения - это сильно. Гугл подсказал, что проблема существует с релиза... похоже, до сих пор не исправили
7 часов боролся за право продолжать играть, но четно...
Отзыв актуален для тех кто много играл в солслайки, но без деталей. Помню когда-то видел статью в интернете, автор которой настаивал, что игре нужен изи-мод. Но игра сама является изи-модом к самой себе. Первое прохождение так-то не очень сложное. 10-20 часов на адаптацию к местной боёвке, и ты уже чувствуешь себя немного увереннее, особенно если уже играл в подобные игры. Ты всё ещё недостаточно крут, чтоб давить боссов налево-направо, но играть сможешь как и в остальные солсы, поверь.А в нг+ отдаешь амулет Куро, и переходишь в хардмод - вот тогда игра, и её боёвка действительно раскроются для тебя с самой лучшей стороны. Блоки не защищают от всего урона, противники бьют сильнее, а ты слабее. И статусные эффекты накапливаются куда быстрее. Большинство граб-атак вообще ваншотят тебя.
В таких условиях тебя действительно будут стимулировать допускать минимум ошибок, и радость от победы будет такая же, как в те бородатые времена, когда ты только делал свои первые шаги в этом жанре. Считаю именно это каноническим опытом. Заранее отвечая на вопрос про демона колокола - не знаю, стоит ли его использовать в связке с хардмодом. Разве что вы прям преисполнились, заучили все мувсеты и отточили парирование до автоматизма.
Хотел написать более развёрнутый отзыв, но больше как будто и нечего сказать. Секиро это определённо веха, хотелось бы чтоб Миядзаки и дальше развивал именно это направление.
Багов минимум, но такое впечатление, что раньше баги были не только против тебя , но и за, и ими можно было грешить- сейчас нет, баги против тебя (играю на ps5). В деталях, нюансах, музыке практически подлиник, за исключением некоторых доработок.Пошел дождь, буря, село солнце и как следствие снизилась видимость и ты не понимаешь куда идти и что делать , потому что нуб и не изучил местность.. вот это та без компромиссная готика, где ты выживаешь и пробуешь новые пределы, а пределы есть куда двигать много часов и они двигаются)). Под завершение 2 главы (30 часов игры) можно высказать мнение, что это именно так ощущалось в оригинальной версии, только теперь у тебя намного больше возможностей и круче графон. Не потеряв смысла можно погрузиться именно в ту атмосферу, которая заложена изначально сюда разработчиками.Если Вы не знаете готику и ее секретиков, то возможно стоит прочитать интернет и облегчить себе игру броней, оружием и т.п. Секретов достойных много (хотя может показаться, что пффф) и они чуть-чуть завораживают, погружая в мир.Единственный вопрос, так и ненашедший ответа: за Гомеза или генерала Ли?
Очень хотелось и поиграть, и пройти эту игру, но эта парашная змейка всё испортила. Почему бы просто не дать пострелять по роботам на лунной базе, а взлом сделать опциональным развлекаловом для тех, у кого в детстве не было тетриса 99 в 1.
Скип через пару часов ибо утомило.
Игра просто впечатляющая визуально и атмосферно, потрясающий арт-дизайн и пост эффекты. И как же жаль, что у нее такой тяжёлый порог входа. Очень самобытное управление инструментом и всем остальным, к которому трудно привыкнуть, особенно если делаешь перерыв на несколько дней в игре. Увы, мне очень приелся жанр игр прячься/убегай и поэтому пришлось забросить игру
Здесь красивая картинка и приятный звук, боевка интересная (только не извращайтесь, играйте с геймпада), есть внимание к деталям и креатив - танцевать с боровичками для регена хп и обниматься с Кузями для левелапа это прикольно. Юмор и отсылки специфические и они, конечно, могут не заходить, но мне зашли. Особенно когда увидел "Пока, Славик, передавай привет снежкам!" - вспомнил, как в первом классе играл в "Князя", пока мамы дома не было.
У игры действительно полно минусов, но для меня они критичными не стали. Да, интерфейс совершенно неудобный, но изредка зайти в инвентарь и тыкнуть в банку хп несложно, т.к. игра встаёт на паузу. Баги мне игру не испортили, но их такое количество, что полбалла чисто за это снизил. Сочетание мрачного и смешного понравилось, действительно задаёт какую-то уникальную атмосферу. Я бы сказал, что это крайне средненький АА-проект, но у него есть свой стиль и своё лицо, а это уже неплохо.
Не самый лучший клон Резика, но пойдет на вечерок. Достали Шелкуны в игре.. устал с ними стелсить
Последняя игра по червям, которую Team 17 выпустили в не изометрическом стиле. Далее пошли попытки повторить успех второй части, к худу или к добру. Но Mayhem вышел веселым. Все предыдущие ошибки были учтены, все самое хорошее было расширено. Арсенал стал гораздо больше, одиночная компания дольше, сюжет компании смешнее. Так что если хотите порубиться с друзьями по сети В 3D версию червяков, то берите эту. Но сюрприз, сюрприз, даже лучшая 3D часть гораздо медленнее и менее динамичнее любой 2D части. Так что играть в неё только любителям подобного, для более массовой публики, лучше всего играется это Worms:Armageddon.
Ну-с, по сравнению Worms 3D, игра стала гораздо лучше в плане управления, червяки теперь следует вашим указаниям куда охотнее. Заодно и кастомизация появилась, правда слабая. Но геймплей стал гораааааааааздо медленнее. Теперь крутые пушки можно использовать только используя свой замок. Надо достроить замок до замка противника и уничтожить его. Убить червяков можно, но это медленнее и ваше стандартное оружие будут наносить мелкий урон по ним. Пока замок достроишь, пока враг свой замок до вас достроит, ощущения будут уже полностью испорчено. И даже отправка взрывного лося через требушет на базу противника, уже такого эффекта не вызовут, как взрыв врага суперовечкой в 2D вселенной.
Сперва появилась Kingdom Come Deliverance. Затем великие отечественные разработчики утерли ей нос Смутой. Затем ещё более великие отечественные разработчики плюнули в Смуту, растерли и получили Русы против Ящеров. Как вы понимаете, такие страсти не могли оставить в стороне самых недооцененных и мощных атлантов индустрии — создателей хентайных визуальных новелл.
А в хентайной визуальной новелле главное что? Титьки! Нет, сюжет, дамы и господа. Понятно, что геймплея ждать от подобного — грех, хотя и здесь Horny Capybara Studio подсуетились, и помимо чтения нас ждет три-в-ряд с огромным количеством усложнений: то растет плющ, который надо успеть уничтожить, то одежду надо сшибать с дамских торсов, то ещё что. Не сказать, что это обязательное дело, но дюже приятное.
А вот сюжет, вестимо, люб-дорог: жили на Руси славные богатыри. Ратибор, Долбослав, Гачислав, Вазимир — крепкие ребята с удами отменными. Развлекались, в баньке парились да девок обхаживали, но не всё коту масленица: ящерки из Атлантиды вылезли, решили захватить Гиперборейский идол, великое Стояло. Все как на подбор феминистки и с титьками в бронелифчиках.
Ну, как вы поняли, юмор здесь низкопробный, но сам сеттинг, кажется, к этому располагает. Все только и думают, как и кого сношать, ведь сам Перун завещал за Русь-матушку. Грубо говоря, в какой-то момент уровень кринжа достигает именно той кондиции, где становится смешным. И что самое удивительное — игра и озвучена полностью. Все нелепицы проговариваются практически профессиональными дикторами под приятную мультяшную музыку: чем не диво?
Ладно, хватит о сюжете и прочей ерунде. В хентайных новеллах главное — эротические сценки, и если в Hikari, к примеру, за сюжетом следить было так же весело, ужасная рисовка съедала всё удовольствие от прохождение. Здесь, сразу успокою, все на отличном уровне. Особенно понравится любителям фурри: за коротенькое прохождение вас встретит увесистое количество анимаций, просто артов различных ящерок, змей, кошкодевочек, русалок, и прочей славянской нечисти. Но сразу скажу: и русых пышных красавиц тоже покажут, да не раз и не два.
Поэтому со всем прискорбием (и нехилой толикой гордости за Россию) скажу: Русы не против ящерок — достойный ответ Сабверсу. Шутка, конечно, но каждой шутке есть доля шутки. Рекомендую всем любителям фуррей в особенности и просто желающим посмеяться.
В этой игре можно поцеловаться и жениться на красивой девочке какашке и потом она вам родит детей какашечков. ABSOLUTE CINEMA.
Особенно цепляет в GTA 1 эта первозданная свобода: хоть мир и скромен по меркам будущих частей, ощущение, что ты сам выбираешь, куда свернуть и чем заняться между миссиями, уже тут работает на полную. Радио пока без ведущих но музон качает , минималистичная графика и нарочитая условность только усиливают этот эффект будто ты сам достраиваешь город в голове, а каждая поездка по улицам Либерти‑Сити становится маленьким приключением. При всей своей архаичности игра умудряется дарить тот самый дух серии бесшабашный, дерзкий, с оттенком хулиганства, который потом станет визитной карточкой всей франшизы.
Сложность GTA 1 это отдельный пласт впечатлений: отсутствие привычных чекпоинтов и жёсткая привязка прогресса к очкам делают каждую миссию настоящим испытанием, где ошибка стоит дорого и откатыват на начало главы. Именно поэтому прохождение с Эмулятором и Квиксейвами ощущается не как лазейка, а как необходимая адаптация к духу эпохи так ты сохраняешь азарт оригинала, но не позволяешь механике 90‑х полностью лишить тебя удовольствия. И в этом парадоксальном балансе между вызовом и удобством тоже есть своя прелесть ты понастоящему ценишь каждую пройденную миссию и понимаешь, насколько далеко серия шагнула вперёд и как крепко она держится за свои корни.
Кратко про дополнение:
-сколько сюжетных дыр вы хотите от повторных путешествий во времени?
-да
MK как сыр - сюжетных дырок и парадоксов дофига и больше, но на каких-то 3-х слонах мироздание продолжает держаться. Но опять же фансервиса ласкающево фанатские тригеры слишком много, поэтому простительно.
Шан Цун на главной роли - моё почтение, еще и в исполнении Кэри-Хироюки максимально харизма злодейская прёт.
Прекрасное развитие идей предыдущей игры разработчиков - Severed Steel. Все, что работало не очень, докрутили, а что работало хорошо, сделали ещё лучше.
Игровой процесс стал более сбалансированным и разнообразным. Если в первом проекте от этих ребят ты мог просто включить режим замедленного времени и кататься лицом по клавиатуре, то тут это поправили. Данный режим копиться долго, действует мало и, под конец, я вообще о нем забыл. Стрелять весело и без него.
И в этом большая заслуга разнообразного оружия. Игра не вынуждает тебя пользоваться чем-то конкретным и ты можешь использовать только то, что по душе. Стартовый револьвер навсегда в сердечке.
Отдельной похвалы заслуживает система перемещения. Ещё в Severed Steel было весело скакать по стенам, но тут они возвели это в абсолют. Нам выдают ховерборд, возможность притягиваться к поверхностям и позволяют наслаждаться процессом. Всю прелесть этой возможности я ощутил не сразу, но когда освоился, просто катался ради удовольствия, параллельно закрывая побочные активности.
Похоже, у меня появилась потенциальная новая серия, которую я хочу пройти если не всю, то хотя бы ту часть, которая в современной оболочке. Вторая же часть предлагает нам пиксельную графику, которая…по настроению. Это если говорить про графическую составляющую т.к. это одна из причин, почему игра мне полюбилась, т.е. то, как были нарисованы главные герои этой игры. Не будет преувеличением сказать, что персоналии главных героев игры, это главный плюс, самое главное что запоминается.
Перед нами некая смесь из мультипликации Disney, но для более взрослой аудитории. Нет, никакой клубнички тут нет, но в игре доминируют женские персонажи, которые при этом все изображены…довольно сексапильно. Может, конечно, это у меня такое извращённое зрение, но все женские персонажи тут сделаны довольно сексуально, однако прямо эта сексуальность не бросается, не выпячивается. Если игру увидят дети, они просто не увидят эту явную сексуальность, но по мне, определённые детали на это намекают. Лично мне очень нравится, когда именно так изображают сексуальность, т.е. когда она как бы есть, но и как бы и нет, ведь никто же не будет заявлять, что женский бейсбол или фигурное катание или просто пляж это обязательно про секс и сексуальность или про эротизм. Вовсе нет и поэтому всегда можно сказать, что это просто авторы решили изобразить красивых девушек. Ну да, ну да, просто вот так решили…
Примечательно, что разработчик этой игры является так же разработчиком игры River City Girls, в которой так же используются сексуализированные образы женщин. Я ещё по игре River City Girls отметил мастерство авторов в создании очень привлекательных женский образов, которые вытаскивают если не всю, то большую часть игры. В некотором роде это означает, что без них игра выглядела бы и игралась бы уже не так увлекательно, что ещё раз подтверждает тезис «стиль в компьютерных играх, это половина успеха». Безусловно, игровой процесс так же важен и без него мы получим просто игру с красивыми картинками. Поэтому для подлинного успеха нам нужен пусть и не выдающийся, но на 4 балла из 5 геймплей. Он тут на 4,5 и даже почти на 5, если бы не одно спорное решение. Но перед тем как перейти к спорному решению разработчиков, я всё же закончу с главным элементом – визуальной составляющей.
Игра красива и это неоспоримый факт. Пускай и не настолько как Hollow Knight или Ori, но всё же для мира доминирования пиксельной графики мы имеем красивый платформер. В игре всего лишь 5 локаций, которые внутри себя подразделяются ещё на три, но всё равно это мало. Тем не менее, сделаны они достаточно хорошо. В игре доминируют яркие и тёплые краски, локации умерено разнообразны, например зимние локации отсутствуют, но фон и исключительно визуальные элементы не создают ощущения пустоты. Тем не менее, нельзя сказать, что локации декорированы до мельчайших деталей. Всё же чем-то игра напоминает в этом смысле игры а-ля Disney.
А вот враги, в частности как они изображены, заслуживают похвалы и вдвойне похвалы заслуживают боссы в игре. Снимаю шляпу за изображении королевы русалок. Это…это очень и очень мощно. Прям хоть на рабочий стол отправляй. Ну, очень красиво и очень сексуально, но сексуальность тут именно что латентная, не явная. Вот от такого комбо игра запомнится мне явно надолго. Остальные боссы пусть и не настолько WOW, но тоже красивы, в частности я бы отметил уже не боссов, а друзей главной героини, которые тоже изображены очень и очень мило. Это относится как к их аватарам, т.е. когда начинается их диалог с главной героиней, так и непосредственно к фигуркам в игре. Простые враги уже без эффекта WOW, но всё равно выглядят очень мило. Так же отмечу милату, когда главная героиня меняет образ (трансформируется), коих у нас 4 типа. Т.е. главная героиня может превращаться в летучую мышь, гарпию, краба и слона. Все эти животные имеют явные контуры, которые взяты с основанного образа главной героини, из-за чего эти животные становятся ну очень няшными. Хотя в игре нужно будет ну очень часто переключаться на все эти 4 формы, но благодаря их забавному внешнему виду, игра не раздражает. По крайне мере меня.
Что касается геймплея, то его основа, помимо основных и универсальных элементов любого платформера (бить по врагам на земле и в полёте, перепрыгивать препятствия, избегать шипов и лавы и пр.), главным является применение этих четырёх форм для прохождения того или иного препятствия, чтобы в финале либо пройти уровень, либо, что чаще, заполучить особый предмет. Таким предметом может быть квестовый итем, дополнительная жизнь, ключ или особые навыки этих четырёх трансформаций (что всё вместе существенно облегчают прохождение финальной части).
А теперь вернёмся к тому, что я упомянул в самом начале, но не стал развивать эту мысль, т.е. что у нас тут очень мало уровней – 5. Уровней-то мало, но как это часто бывает в подобных играх, полностью обследовать карту мы сможем лишь тогда когда соберём все 4 трансформации и получим все специальные возможности к этим трансформациям, а посему эти 5 локаций игрок будет проходить не просто часто, а ОЧЕНЬ часто. Более того, и это самый большой минус игры, после того как игрок заполучит новое умение, как например умение краба уничтожать препятствия, игрок должен понять или вспомнить, где же это умение ему нужно использовать. Чаще всего эти умения позволяют нам получить необходимые предметы или двигаться далее по карте и вот это самое нудное. Я чуть ли не 20 раз прошёл первые три локации, потому что тупо не понимал, куда же идти дальше. Я буквально блуждал в этих трёх соснах, этих трёх локациях. К счастью, для понимания, куда же дальше идти, можно глянуть видеопрохождение, но,…это явный недостаток. Игра как будто специально сделана таким образом, чтобы игрок проходил снова и снова одну и ту же локацию. Пускай все они небольшие, но когда ты 20 или даже 30 раз проходишь одну и ту же локацию, пускай она и короткая…это начинает раздражать.
В заключении скажу про ещё один большой плюс, который сподвиг меня подумать о прохождении всей серии и это… лёгкость самой игры. Игра довольно лёгкая, как в плане экшена, в частности довольно лёгкие битвы с боссами, так и в плане платформинга. И поэтому я ещё раз убеждаюсь, что разработчики больше всего сил положили на то, как игра выглядит, а не на то, насколько увлекательно устроен игровой процесс. Он не плохой, но он всё же довольно простой, пускай в игре имеется такая уникальная фишка как четыре трансформации.
А подойдёт ли игра для детей? Как не удивительно, но да, подойдёт. Геймплей относительно простой, а упомянутые мною сексуализированные образы… видны только взрослым взглядом, для детей это просто очередные диснеевские персонажи. В игре нет никакой пошлости, всё как в обычных мультфильмах.
Сразу хочется раскрыть суть заголовка. Gotham Knights определённо не лучше серии Batman Arkham в общем. Но при этом есть определённые аспекты которые выполнены ощутимо интереснее, чем в том-же Arkham Knight. И в этом собственно заключается парадокс. Широкими мазками Gotham Knights это игра выше среднего, просто хорошая и не идеальная. Но если вглядеться в детали, то можно увидеть что в отдельных аспектах игра может быть даже лучше старшего брата. Сейчас я попытаюсь объяснить в чём конкретно игра лучше. Не без доли вкусовщины.
1) Игровой процесс. Нам позволили легально играть за членов бэт-семьи в открытом мире без возни с модами и геймплей за них ощутимо отличается начиная боевой системой и заканчивая перемещением.
Все 4 персонажа в плане боёвки очень даже явно намекают на то, что заточены под разные стили игры. Если Бэтгёрл и Красный Колпак это очевидные Дэмэдж Дилеры, которые просто на разных дистанциях работают, то Найтвинг это почти чистокровный саппорт, а Робин более чем очевидный рога, который больше заточен под стелс. Костяк боёвки понятное дело общий, но при этом персонажи всё равно различаются больше, чем в Arkham Knight.
2) Я хочу похвалить визуал. Готэм наконец-то выглядит как город, в котором гипотетически возможно жить. Если в серии Arkham Возникали определённые вопросы к логике застройки Готэма, то здесь такого у меня не было, я в такую застройку верю. Архитектура города, обилие неона, облака смога которые окутывают высокие здания с неоновыми вывесками. Это всё выглядит шикарно и будто сошло со страниц тех самых книжек с картинками. Общий визуал не пытается быть сверхреалистичным и напирает на другие вещи, что позволяет игра спокойно использовать дизайны из комиксов и это не выглядит инородно.
С дизайнами персонажей та-же история. Я больше люблю классические образы чем вот эти вот overdesign бронированные шмотки. Так-что от меня тут тупо мегалайк. А ведь плюсом можно и насыщенность цветов настроить чтоб получить либо более нуарный, либо более комиксный и яркий визуал.
Недостатков игра конечно не лишена. Местами топорное управление, сюжет мог-бы быть и круче,хотя в целом довольно сносный, видали и хуже.
Большая часть болячек и проблем, что были на релизе уже давно исправлены и игра сейчас полностью играбельна. Вылетов игры просто так не замечал, только при установке конфликтующих модификаций.
Если в целом, то мне игра понравилась. 3 прохождения на пиратке и сейчас играю в лицензионную версию в стиме. Купил за 300 рублей и игра отбила все затраты. По большой скидке приобрёл DLC с косметическим контентом за 145 рублей. Мне как фанату не столько Бэтмена, сколько в целом всей бэт-семьи понравилось. Рекомендую к ознакомлению. Лучше поиграть лично и составить мнение. Всем добра.
Фанаты игры считают это "творение" игрой на ВЕКА, интересно почему же, наверно из за ГЕНИАЛЬНОГО(Устаревшего) геймдизайна или потому что это квесты которые вымерли и хорошо сделали, не знаю. Разраб реально умеет красиво рисовать, но никак делать игры-головоломки
Яркий пример абсурда разраба: Тупорылая головоломка с попугаем и котом настолько плохой головоломки я еще не видел, в целом без гайдов играть в ЭТО невозможно, игра создавалась с расчетом на то что в игру будут играть месяцы, а в итоге игра абсолютно нечестна к игрокам, к их времени и к их нервам, А да забыл про книжку с такой всратой мини-игрой, которая типа должна помогать. ЕСЛИ РАЗРАБ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ГОЛОВОЛОМКУ КОТОРАЯ БУДЕТ РЕШАТЬСЯ БЕЗ ГАЙДОВ И ВСЯКИХ КНИЖЕК ТО ОН ДЕЛАЕТ ПЛОХИЕ ИГРЫ.
Ну а теперь о хорошем: Супер красивый визуал, вот тут разраб, хотя скорее сказать хороший художник, постарался и выдал самую стильную и красивую игру в своей карьере, ни Botanicula, ни Chuchel никогда не сравниться с картинкой это "игры".
Последний плюс игры в интересной подаче сюжета, возможно это авторская задумка или у Amanita Design просто не хватило денег на любую озвучку и возможно чтобы игру смогли понять даже дети которые играют с родителями(очевидно ребенку самому играть это нереально).Сюжет подается через облачка мыслей как в комиксах, прикольно нарисованными картинками.
Ну ладно я сгорел не только на Machinarium, а на жанр квест в целом, который вымер и я думаю кроме стариков эту были рады все.
Так что игре дальше лежать мертвой, разрабу продолжать делать прекрасные мультики(которые у него правда хорошо получаются), и не лезть к играм никогда в жизни.
Я всегда знала, что CD Project RED умеют делать игры, особенно DLC, как, к примеру, DLC для "Ведьмака 3". В этом DLC хороший сюжет: нам предстоит спасти президента Соединённых Штатов Америки, а после и его нетраннера. В сюжете хорошие персонажи, к примеру, как Сойка и Соломон Рид. В DLC, как и в сюжете, есть несколько концовок, даже есть одна концовка самой основной игры и три для DLC. Выбор в финале будет важен для концовок. Задания фиксеров стали хорошие: теперь не надо кого-то убить, что-то забрать. Точнее, надо, но они стали лучше и ещё у них появились свои истории, так что заказы стали намного лучше, чем в обычной сюжетке. Советую пройти. Появилось новое древо навыков, которое качает импланты, ну или же способности, если честно, я не поняла. Из минусов могу сказать: это отсутствие русской озвучки, есть только неофициальная, и то сделана ИИ, и новая локация — просто обычные трущобы. Могли бы сделать лучше, но всё же DLC мне понравилась. Советую пройти.
Очередная игра Lego, которая в очередной раз удивила. В первую очередь тем, что это полностью переданный сюжет 9-ти оригинальных фильмов. Достаточно подробно и с фирменным юмором. Плюс на это все наложили фирменный геймплей и результат получился великолепным. Как у них такое получается?! Раз за разом...
P.S. Играл в версию для XBox Series X.