Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Отличное приключение

Хорошее увлекательное приключение, необычный опыт. Отличный способ отдохнуть от ураганных шутеров и сессионок. Всем советую как альтернативу быстрым динамичным играм.

Медленно и медитативноСкримеры :ОQTEЕсть русская озвучкаИсторияГрафенКороткаяПовесточка
29 июня

+1
Blair Witch
слегка запутано, но концовка компенсирует полностью

не знаю почему многие срут игру хотя из неудобностей только отсутствие нормальных ориентиров. в остальном игра очень хорошо повышает накал сюжета с непонятного детища до психологического хоррора 

графика концовкасюжетнет привязанности к первоисточникумалое количество ориентиров
29 июня

+3
Intravenous

Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной.

По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно.

Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут.

А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются.

Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре.

Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.

Стелс и его разнообразиеМузыкаДрайвПротивникиСюжет
29 июня

+4
DOOM (2016)
Отличный шутер

Как же приятно после 3го дума было играть в эту часть. Почти всё в ней доставляло удовольствие от начала и до самых титров. Давненько не было такого, что титры не скипал, а сидел с чувством приятного послевкусия после прохождения.

По порядку. Сюжет тезисно не изменился, а вот лор оброс мясом. Много около научных терминов, и сложнопроизносимых названий по мироустройству игры в большинстве своём можно увидеть в записках. Если в кодекс не лезть, можно в последнем уровне знатно припухнуть от появления определённых персонажей. Записки вещь в целом на любителя, но как по мне уж лучше так, чем пространный бубнёжь из 3ей части.

Атмосфера с первых минут завлекает. Нет ни спокойствия из начала 3ки, ни задора из первых частей - на базе творится ад буквально, и только Палач Рока может разобраться. Визуально игра до сих пор смотрится отлично. Я в целом не наяриваю терафлопсами на полигоны, но картинка спустя 10 лет выглядит солидно. Единственное, если начать повнимательнее обращать внимание на элементы демонического окружения, можно увидеть корявые модельки, но имхо - не критично.

Ну и что с геймплеем? Как по мне, всё просто отлично. Динамика выросла до максимальных, на момент выхода игры, для серии пределов. Окопаться и вести позиционную войну не выйдет - врагов много, и бьют они очень больно. Жонглировать как минимум половиной арсенала придётся чтобы не ждать кулдаун обвеса на любимом оружие. Враги разные, и большинство из них требуют разного подхода. Ну и ганплей - все пушки с которыми бегал (не тестил только пулемёт) понравились и ощущаются по разному. Прокачка (куда же без неё в играх 10х) так же выглядит уместно: чем дальше продвигаешься, тем больше возможностей получаешь.

Почему же в начале я пишу, что доставляет удовольствие почти всё? Баги. Впервые за серию мне встретились баги. Критичных не было, но бесячие - застрявшие враги, выталкивание за текстуру дум гая после казни, застревание в лестницах - ворох. И честно говоря меня это сильно удивило. Игре 10 лет, её выпускала известная студия разработчик, но до сих пор, и скорее всего навсегда, баги не выкорчёваны - обидно.

Но баги не сильно мешали наслаждаться игрой. 11 часов чистого удовольствия.

P.S.
В режиме берсеркера не отпускало ощущение, что я с Палача Рока пересел на Алёшу Поповича

Сочный геймплейПриятный аудио-визуалВ игре появилось больше лораДинамика выросла по сравнению со всеми предыдущими частямиБагиДовольно слабые боссы. Хоть какой-то челендж был на стражах ада
29 июня

+11
Pragmata

Честно говоря, не понимаю всеобщего восторга. Персонажи пресные, никакого развития их взаимоотношений. Наблюдать за ними скучно. Геймплей тоже однообразный. 

29 июня

+4
Cat Quest
Замурррчательно

Просто неплохая залипательная игрулька для чилла. Да, сюжет звёзд с неба не хватает да оно и не нужно. Геймплей держит постоянно в тонусе из-за необходимости перекатываться вечно. Каламбуры в игре пуррикрасные

Мило, легко и задорно
29 июня

0
Darkest Dungeon II
Карета в вечность

Мне почему-то не зашло. Может потому-что лень разбираться в хитросплетениях игрового процесса. Может я уже с английским не так дружу, чтобы все это осмыслить. А может просто игра настолько оригинальная, странная и непривычная, что подружиться с ней не получается. Вроде бы и введение в игру постепенное, и все аккуратно прокомментировано и подается шаг за шагом в туториале. Но вот как-то не зацепили эти одинаковые поездки с непонятной целью на лихой тройке и одинаковые битвы с медленным ковырянием вражеских зомби.

Оригинальная графикаОригинальные игровые механикиАтмосфераСложно разобраться в механиках игрового процессаСубъективно однообразный игровой процесс
29 июня

+1
[Bober Bros] No Means Nothing

Короткая игра, доходчиво отражающая мой опыт работы комплектовщиком на аптечном складе за 10 тыс.руб./мес., только вместо харассмента на меня постоянно орали, что тоже жёстко перегружало.
Жанрово - визуальная новелла, разбавленная хождением по складу в духе "принеси-подай" на время. 
Для людей в теме терапии и личных границ может быть баяном (хотя, такие люди наверное в игры вообще не играют), но посыл у игры здравый.

Приятно выглядит и работает, за прохождение только один раз застрял в текстурах.Диалоги я бы написал написал сочнее, реалистичнее.Больше смахивает на проект с джема, чем на полноценный проект.В игре заявлено 5 концовок, но возможно получить только 4 из них.
29 июня

+5
007 First Light

Прекрасный симулятор выбивания дверей. А еще сюда зачем-то добавили Джеймса Бонда.

Не вижу смысла рассуждать о самой игре. Хорошо прописанное приключение, которому, на мой взгляд, не хватило плотности финальных миссий. Но куда сильнее меня интересовала судьба Хитмана после Бонда. Ну, то есть, как дальше прописывать героя без лица и имени, когда в твоей студии сидят райтеры, способные в иронию, панчи и уан-лайнеры? И как после «Бонда» этим райтерами остановиться? Попробую объяснить мысль.

Представьте, во время беседы друг сделал вам одолжение и подставился под едкую шутку. Единственное, что вы вправе сотворить (во имя дружбы, разумеется) – это добить фразу панчем, в котором ваш хороший приятель окажется в сложной ситуации, обязательно связанной с мамой, фекалиями или нежелательной однополой связью. Когда ты придумываешь остроты для Бонда, невозможно просто взять и остановить непроизвольную творческую эякуляцию. Сдерживаться можно, но врачи не рекомендуют.

И я легко представляю, как Хитман унаследует какие-то экшн-элементы Бонда, но как этому крутому лысому наемнику жить в тени харизматичного Бонда – я пока не понимаю. Очень сочувствую толковым сценаристам IO Interactive, которые неизбежно столкнутся с творческим зудом и желанием убрать у агента 47 четверку и добавить два нуля. Ну, потому что прописывать образ Бонда весело. Потому что стрелять весело. Создавать сексуальное напряжение весело. Бить по мордам весело. И выбивать двери в толчке тоже, разумеется, весело

29 июня

+7
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Как же похорошел NG3 при Razor's Edge!

Забудьте про оригинал. Его просто НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Всё, его не было! Не было, как Devil May Cry 3 без играбельного Вергилия! Не было как Duke Nukem 3D без четвёртого эпизода! Как первого Assassin's Creed без приставки Director's Cut в названии!

Несуществующий Ninja Gaiden 3

Если серьезно, то имел "счастье" ознакомиться с оригиналом... Я слышал, что его недолюбливают, поиграл в демку, и такой "а за то игру не любят-то? Вроде демка бодрая!", купил себе диск и... как бы сказать по-мягче? Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ДЕМКЕ ПОКАЗАНА БУКВАЛЬНО ВСЯ ИГРА! Нет, сюжетку до конца в демке пройти не дают, но... Дают врагов побить катаной (побить, а не порубить, расчлененки не было!), и ты думаешь "ну другое-то оружие потом в игре дадут... и врагов новых дадут... и мувсет будет расти по мере прохождения..." тебе этого конечно не обещают, но избалованный опытом игры в слэшеры, этого как бы ожидаешь! Это часть негласной сделки игрока с геймдизайнером. В началк дают "базу", а потом по ходу игры ты будешь анлокать новые приемы, новое оружие, тебе будут давать новых врагов...
Так вот... Как говорил классик с канала про шутеры для всей семьи: "Новых приёмов хотите? Ничего не получите. Нового оружия хотите? Платное DLC получите. Круто?" В общем да. Это была "игра" с одним оружием на всё прохождение, без расчлененки, без прокачки и даже боссы как-то не особо напрягали. Пробежать за вечер под пиво сойдет конечно, но... зачем?

Существующий Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Так почему похорошела игра в переиздании? Ну в общем-то сюда добавили ВСЁ ЧЕГО НЕ БЫЛО.

Нового оружия хотите? Получите, вот вам когти из DLC, вот вам посох, вот вам сдвоенные мечи, вот вам коса, вот вам коса на цепи....
Прокачку хотите? Её тоже добавили. Убиваем врагов, набиваем очки, очки тратим на прокачку оружия, магии и персонажа.
Расчлененку хотите? ДАЖЕ ЕЁ ДОБАВИЛИ! Так что теперь мы врагов катаной не бьём, а именно что режем! Ещё и враги без запчасти могут доставить проблем, прямо как в прошлых играх!  А ещё боссов усложнили (по моему личному восприятию по крайней мере). А ещё добавили пару миссий за Аяне у которой вообще свой мувсет! Ну круто же! А бонусом можно ещё и за Касуми из Dead or Alive поиграть... и да у нее тоже свой мувсет! 

Так что да, если кто хочет ознакомиться с третьей частью приключений Рю Хаябусы, не забивайте себе голову, не ищите диск с оригиналом, а сразу играйте в Razor's Edge! Предыдущую итерацию на фоне этого можно воспринимать разве что как сильно расширенную демку или типа того.

А надо ли вообще в это играть?

НАДО! У нас что хорошие слэшеры на дороге чтоли валяются или на деревьях растут, чтобы ими так запросто разбрасываться?! А при всех недостатках, NG3:RE слэшер всё-таки годный.

29 июня

0
Under The Waves
Под волнами не хватает глубины

Противоречивые чувства остались после прохождения. Вроде бы и не плохо, но что-то не даёт поставить этой игре высокую оценку. Картинка в целом неплохая, саундтрек не выдающийся, но вполне хороший. Управление. Управление по большей части не мешало играть. Но вот раздражало перемещение в узких трубах и частях карты, когда постоянно бьёшься о стенки, не приветствую такое, но можно сослаться на мои кривые руки. Это всё ерунда, на самом деле. 

Сюжет. Вот сюжет меня смутил. Я не совсем понял замысел авторов. Если они хотели сделать игру о переживаниях от потери близкого человека, на кой здесь столько времени и внимания уделено проблемам экологии и загрязнения океана? Если игра про экологию, то зачем столько личностных переживаний? Ещё показали какую-то структуру/пиявок, абсолютно не раскрывая что это и откуда. Просто показали пару раз и всё. Ну а под конец совсем какая-то мистика и лавкрафтовщина а-ля Ктулху, буквально эпизодом, мимолётом. Не понимаю. То есть, вместо того, чтобы взять одну центральную тему и развивать её, они растеклись мыслью по древу: там чуть-чуть, тут немного, об этом слегка. Немного драмы, чуть фантастики, разбавим мистикой... Наверное, авторы хотели показать все задумки, что им приходили в голову при создании игры. Получился некий винегрет, что конечно сыграло в минус и игре про океан не хватило глубины. 

Нелепой показалась и карта локации. Ну что это за участок в океане 1х1 км, где у нас есть затонувший пароход, буксир, бомбардировщик, огромный пассажирский самолёт, вертолёт, автобус и ещё пара автомобилей! Бермудский треугольник прям, а не участок! Мне не хватило танка, комбайна и паровоза. Ну, согласитесь, нелепо это выглядит=)

Ну и отдельный минус - ГГ игры. Во второй части меня стало раздражать его постоянное нытьё. Понимаю, что тут драма, боль и всё такое, но он слишком много ноет. Слишком. Вечное "это я виноват?" под конец утомило. И вообще, его поведение не выглядело логичным даже несмотря на личную трагедию. Как сказал бы Станиславский - не верю.

Что понравилось? Интересно было изучать местный мир и его обитателей, заглядывать во все уголки карты, эта убаюкивающая неспешная атмосфера подводного мира под такой же саундтрек, сюжетная часть, где про корпорацию была интересна. Она оказалась интереснее, чем семейная драма героя. В целом - неплохо, но я ожидал большего. Как-то так.

Оценка - 3.5

29 июня

+4
Grand Theft Auto IV
АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Grand Theft Auto IV - это не просто очередная GTA, а одна из самых мрачных и взрослых игр Rockstar (без перегибов в крайность вроде  Manhunt).
Если обзор на  GTA V я решил назвать «АМЕРИКАСКОЙ МЕЧТОЙ» с её роскошью, безумием и погоней за успехом, то GTA IV — это «АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ»:

Сюжет и ГГ без спойлеров.

История иммигранта, который приезжает за лучшей жизнью, но сталкивается с преступностью, предательством и жестокой правдой.

Главный герой, Нико Беллик - один из самых глубоких персонажей серии. Он не наслаждается насилием, а вынужден жить в мире, где другого выхода почти нет. Благодаря этому сюжет ощущается более приземлённым и эмоциональным.
Игра пропитана какой то печалью, осенней хандрой, еще чуть чуть и будет "хтонь".

ФИЗИКА И ГЕЙМПЛЕЙ

Отдельного внимания заслуживает физика.
Машины имеют вес, инерцию и крены в поворотах, поэтому каждая поездка требует концентрации. Кому-то такая езда кажется сложной, но именно она делает автомобили живыми и уникальными.
Система физики и анимаций также влияет на перестрелки и поведение "неписей": попадания ощущаются мощно, враги реалистично реагируют на выстрелы, а столкновения выглядят естественно благодаря технологиям RAGE и Euphoria.

И, конечно, нельзя забывать про музыку. Радиостанции Liberty City идеально передают атмосферу города — особенно мы все запомнили "ВЛАДИВОСТОК ФМ" с его Серегой, Ранетками, Бастой и КИНО. 

Даже спустя годы GTA IV остаётся уникальной игрой. Она не пытается развлечь игрока каждую минуту яркими аттракционами, а рассказывает серьёзную историю о цене мечты, одиночестве и последствиях собственных решений. Именно поэтому я до сих пор считаю её самой атмосферной и зрелой частью серии.

Итог: 5 звезд на сайте, 100 из 100 в сердечке, "ИЗЮМительно" на душе, и 10 из 10 походов в боулин

p.s. Let's go bowling?!?!?!

ГГСюжетВайбГеймлейФизикаДиалогиОптимизация на ПКНекуда тратить деньги
29 июня

+1
PHOGS!

Клёвый кооператив про собакопса с головоломками, приятной музыкой и визуалом на грани милоты и психодела. Перед началом игры можно дунуть, дабы получить от игры больше удовольствия :)

29 июня

+6
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Thanks Lann, you're so awesome Lann!

Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность. 

Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.

Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.

Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.

МузыкаАтмосфераЭпичностьВариативность сюжета и концовокЛаннБаги (в 2026 году играть можно, но это не точно)Играть на сложности выше истории – боль
29 июня

+4
Devil May Cry 2
Дьявол не плачет, дьявол рыдает

Скучно, однообразно и неинтересно.

Даже если не брать в расчёт все последующие продолжения (как делают некоторые) и сравнить только с первой частью, то и здесь «двойка» проигрывает с большим заглотом.

Во-первых, какого черта Данте молчит почти на протяжении всей игры? Я понимаю, в первой части у него тоже было мало реплик, но он хотя бы реагировал на всё происходящее.

Во-вторых, что с арсеналом? Пара мечей, ничем не отличающихся друг от друга, и пара видов оружия, которые нафиг не нужны, потому что всю игру можно пройти одними пистолетами.

В-третьих, боссы тут — полный кал. Ладно бог, с ними, что они вообще не реагируют, а главный гад будто сбежал из Tekken, — но то, что они повторяются, а в конце собираются в один большой кусок органического материала, — это уже перебор.

И в-последних: в это невыносимо скучно играть. Даже сюжет за Люсию почти полностью повторяет сюжет за Данте с теми же боссами. ЗАЧЕМ?

Если абстрогироваться от первой части и от всей серии в целом — это посредственный кусок слешера в унылой обёртке. Единственное, что мне понравилось, — это движения Данте и его анимация. Всё остальное — BULLSHIT!

29 июня

+1
Death Stranding
Очень тяжело

В прямом смысле тупой симулятор курьера. Осилил глав 7-8 и бросил, хотя всегда дохожу до конца, пришлось досматривать видео прохождения. Ты тупо бегаешь, доставляешь пиццу срочно и еще какие-то посылки и при этом на это уходить много времени, от катсцены до катсцены длительное ожидание, графика и сюжет супер, но ты уже настолько взбешен, что приходится пропускать реплики. Когда я начал смотреть видео, то даже там автор пропускал диалоги, смотрел Куплинова и там дошел до финала. Кодзима такой же голубь, как гений т.к. он ни голубь, ни гений. Или все-таки гений? Создать такую игру которой все восхищаются. Попробуйте поиграть, если не зайдет, то смотрите видео прохождения. А во второй части они исправили свои косяки, но пробовать вторую опасаюсь.

ГрафикаСюжетНудноДолгоСкучноОтсутствие игры
29 июня

0
The Isle
Кусок Г

Без иронии скажу, что это самая убогая реализация довольно хорошей и простой идеи, мы - динозавры, мы - существуем в этом мире, мы выживаем. 

И чё же не так может быть в таком простой идеи? Ну давайте к хренам забьем на оптимизацию, баланс, тех составляющую, баги, краши, на развитие и прочее.

И отсавив буквально не играбельный кусок гуано.

Вот зашел ты и хочешь поиграть на динозаврике, что надо сделать? Ну для начала у нас по умолчанию в стиме идет не работающая старая версия, и все новички должны смотреть гайд, чтобы просто зайти на сервер. Затем нужны танцы с бубнами, чтобы сервера заработали, и не всегда они в списке отображаются. Кнопка "избранные сервера " - не работает. Если ты вышел с сервера ищи его заново. Даже в рамках обычного релога, это не раст, где у тебя вылетит дисконект с кнопкой переподключиться. Нет, тут тебя выбьет в Главное меню, и если ты не смог с 1 раза подключиться на сервер, то заходи обратно в список серверов, заходи в раздел неофициальных, ибо на офе онлайн 100 - а, это буквально не играбельно. И заходи по новой, отличное начало, да? Для игры которая стоит дороже раста.

То есть, чтобы просто зайти в игру - нужно 2 часа танцов с бубнами. 

И вот вы зашли в эту прекрасную игру и что вы наблюдаете?

1)Оптимизация мертвая, крути ползунки и играй на средних настройках, чтобы иметь 60-100 фпс, и это то на 4060 и 32гб ОЗУ. 

2) отсутствие хоть какой-то помощи новичкам. Ну вот выбрал ты диноса, ты появился в 1 из 10 примерно точек. Чё делать? Куда идти? Как вообще что делать? Да нафиг оно надо, хочешь Гайды, борозди Ютуб. 

3) Полный дисбаланс в плане доносов. Донди или кто он там забил большой и жирный Болт на хоть какой-то баланс в этой игре. Маленькие диносы без четкого плана на старт, доли везения и ещё 2-3 друзей - тупо не могут выжить. В игре просто нет животных, которых могут убить те же троодоны, омнирапторы на старте. Их с одного удара убивают олени и кабаны, урона не хватит даже на всю шкалу выносливости, чтобы при идеальном раскладе убить оленя. Остаются кролики - только те насаются по 40 км/ч, и вы на детёнышах никогда их не догоните. 

Хорошее начало, не правда ли? Ты стартуешь и должен молиться, чтобы где-то рядом был труп, иначе ты просто сдохнешь от голода, ибо на старте голод улетает буквально за 5 минут. 

Тут так же куча просто бесполезных динозавров по типу: бейпи, птеронадона, гипси, галимимуса - эти диносы созданы, чтобы просто получать звезды от всех вокруг. То ест класс для терпил. 

Я большую часть времени играл на омни, и смотрел на то, как моя выносливость улетала буквально за несколько прыжков. Отлично, не так ли? Учитывая, что омнирапторы - это типа короли мобильности. Ты не убежишь от Карнотавра, молись, чтобы рядом были камни. И ты не убежишь от тех же пахи, которые в 2 раза более сильные чем ты, при этом они так же могут прыгать, и выносливости у них не меньше. Отлично, не так ли? Динос который олицетворяет мобильность и юркость, не может сделать нифига. Ты даже не можешь покрутить неповоротливых динозавров, таких как Карнотавры. По идеи Донди, Карно -это спринтер, который не может нормально поворачивать на поворотах, но ты его все равно не закрутишь, потому что у этой игре крайне убогие хитбоксы. Удар в 5м от тебя регестирует попадание, ты думал, что идеально прыгнул и увернулся? Да не, игра все равно регестирует по тебе урон. Прыгнул с захватом на противника, прямо ему в бочину? Ну так получай падение прямо перед них, и свою смерть, почему? Да потому что сервер посчитал, что бок - этот лоб, ну вот захотелось так игре, да ты все сделал идеально, но теперь умирай из-за рассинхрона, который тут у всех. 

Ты 2 дня растил трайка или Рекса? Ну вот получи вылет прямо посреди моста, а потом 10 минут пытайся перезайти. И самое рофельное, после вылетов ты можешь просто не зайти на сервер, без причины. Вот ты должен погрузиться, но тебя без ошибки опять выкидывает в главное меню, и так раз 10 пока само не пройдет. И что ты видишь? Меню выбора диноса, ибо твоего уже сожрали. Отлично, ведь так? И такие случаи каждый день наблюдаются. Будь у вас хотя-бы 150 онлайна, вы заметите такую картину раз 10 в день. 

Игра может багаться чисто по приколу. Вот вы оторвали кусок мяса или добрый Рекс решил с вами поделиться. Пытаетесь вы его поесть, и ничего, анимация начинается, но ты не можешь его съест, ещё смешнее становится, когда с 10 кусками вокруг вы не можете откусить ни 1 и начинаете голодать, теряя доступ к Прайму. Хотели попить воды? Ну вот, ловите баг, что вода не пьется, походите ряом, попрыгайте, может отлагает, а может - нет, перезапускай игру. 

Трупы могут багаться, динос может разбиться на ровном месте. Опытные игроки знают, как пройти под текстурами, или над ними. Стоит здоровый камень, где ты типа можешь спастись от Рекса, но он ножками по текстурам топает туда сюда и вот его уже закидывает на этот камень и ты труп. Б - баланс. 


В игре есть система старейшин, которая введена, чтобы игроки не стояли на месте, а на деле работает, как система ущемления. Не нашёл 1 раз еду вовремя? Съел из горы трупов случайно кусок своего сородича? Ну начинай заново, чё. Теперь ты не станешь сильным взрослым, а будешь дряхлым стариком, что не способен даже бегать. Заслуженный спасибо. 

Офигенно, да? В игре где только надо пить и есть, ты не можешь пить и есть. 

Анимации тут просто убогие, отменить их нормально нельзя. Прыгнул не туда, жди отката, начал случайно атаковать захватом сородича - Бей на пробел, Мб через 2-3 сек отпустишь. Ешь оленя, и видишь как на тебя бежит враг? Ну смотри на анимацию, пока она не пройдет, ты просто груша для битья. 

Ещё раз, эта игра тупо не играбельна. Разраб - просто животное. 

29 июня

+3
Metro: Exodus
Хорошее продолжение истории Артёма

Игру не назвать шедевром. Но это отличный триквел. 
Не прогадали с сюжетом, сменой уровней и добавлением контента по мере прохождения.
Постарались над графикой. Она здесь радует глаз. И ретрейсинг действительно работает (rx 7900gre). Но потребление производительности здесь щадящее. Как в Far Cry 6. Не советую сильно снижать настройки, связанные с лучами света и тенями. В этой игре они действительно сильно меняют восприятие. 
Диалоги интересно слушать. Даже второстепенные, на фоне. Они здесь явно не для галочки и чувствуется жизнь в репликах персонажей. 
Из резких минусов могу выделить лишь самого Артёма. Он здесь снова немой.
Это печально. 

СеттингГрафикаВторостепенные персонажиДиалогиИнтересная прокачкаГлавный герой
29 июня

+3
Persona 5 Royal
Это всё-таки случилось, я вышел из зоны комфорта и смог пройти настолько длинную игру, ещё и незнакомого мне жанра!

Продолжительность и монументальность игры действительно пугает, но оказалось, что время играет ей только на руку. Чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее прикипаете к персонажам и истории. И я настаиваю, что эта игра больше не про геймплей, она как замечательная книга. И это говорит человек, который за свою жизнь прочитал только книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе”...

Традиционно начну с геймплея, который имеет множество слоёв. В первую очередь, мы являемся школьником, который пытается жить стандартной жизнью. Вне сюжетных дней вы можете свободно передвигаться по городу, что-то покупать, кого-то слушать, с кем-то общаться. Если захотите потусить с важным персонажем, то на это уйдёт время. То есть условный статус дня “после школы” перейдёт в статус “вечер” от одной встречи. В последствии вечером вы тоже сможете проводить время с другими персонажами.

Каждая встреча качает уровень связи с тем или иным персонажем. За это вы получаете различные улучшения или упрощения. К примеру, благодаря персонажу из церкви можно прямо во время боя менять состав команды. Казалось бы, это обычная геймплейная механика, но её необходимо разблокировать. Вроде можно и поругать игру за то, что её механики разбросаны внутри прокачки отношений с персонажами, но благодаря этому игра не стоит на месте, вы сами постоянно развиваетесь. В конце концов, глупо отрицать, что полезные связи очень нужны и в жизни. Общение с другими людьми правда может расширить ваш кругозор.

Не буду сильно заострять внимание на повседневной жизни, сами всё увидите и поймёте. Перейдём к самой спорной для меня части - боёвка. Это моя первая JRPG (если не считать Serious Sam: The Random Encounter…). Этот жанр всегда был для меня странным, ну подумаешь, пошаговый бой, что в этом динамичного? Игра правда старается сделать боёвку бодрой за счёт красивых эффектов, механик уязвимости, эстафеты, совместных атак и прочего. И это правда всё хорошо, но здесь время игру не пощадило. И сейчас я говорю об обычном времени. При всём разнообразии и развитии геймплея за счёт связей с персонажами, боёвка мне наскучила где-то к середине пути. Но не могу осуждать её, так как изначально не являюсь целевой аудиторией жанра. И точно не ориентируйтесь на моё мнение касательно боёвки, потому что это просто не моё, я пришёл сюда не за этим.

По воле сюжета мы будем попадать в разнообразные и красивые локации, которые отражают нутро боссов (каждый из них тоже уникальный в плане битвы). Можно обходить врагов, а можно драться с каждым, чтобы было проще передвигаться дальше и повышать уровень. Как вы уже поняли, бои пошаговые, максимум может быть 4 человека в отряде. Мы можем использовать огнестрельное оружие, ближний бой, активировать способности нашей Персоны. Если смотрели Короля Шаманов, то это примерно то же самое, только смысл глубже. Это не просто духи, а как бы отражение человека, его истинной натуры. Способностей много, завязаны на стихиях. Условный лёд бьёт огонь и так далее. Можно к сравнению сразу приплести Покемонов.

Кстати о Покемонах, главный герой имеет далеко не одну Персону. Он может пользоваться целым зоопарком, создавать новых, прокачивать их и так далее. В эту степь я не лез и не сильно хотел. Это всё для ценителей этой возни. У менеджмента Персонами отдельное место в игре. Если вам это не интересно, то ничего страшного, я прошёл игру без сильного копания в этом.

Начинал игру на нормальной сложности, но столкнулся с некоторыми трудностями, периодически умирая. Я сам в этом виноват, так как не сильно хотел вникать в некоторые механики, которые в будущем освоил. В период неудач понизил уровень сложности и стало значительно проще. С тех пор пересаживаться на нормальную сложность не стал, с комфортом играл именно так. Лёгкая сложность увеличивает поступающий опыт, снижает вражеский урон и повышает ваш собственный. Игра не становится прям легчайшей прогулкой, но точно приветлива для новичков в жанре. Есть ещё более лёгкая сложность, но её трогать не стал. Именно благодаря понижению сложности я смог сфокусироваться на том, что интересно именно мне - повседневность, общение с персонажами, впитывание сюжета.

На первый взгляд может показаться, что игра как игра, подобие открытого мира при школьной жизни. Но нет, со многими объектами вы можете взаимодействовать, слушать множество диалогов побочных персонажей. Причём истории развиваются параллельно вместе с нашим продвижением по сюжету. В общем, деталей тут намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Выглядит игра как… аниме? Всё верно, аниме со своим крутым стилем в плане эффектов и интерфейса. Пятая часть часто маячила у моих глаз в той или иной новости, и я всегда соглашался с тем, что стиль у этой игры точно есть. Помимо графики на движке игры, присутствуют реальные аниме-вставки. Кадровой частоты им не хватает и не всегда они имеют хоть какую-то смысловую нагрузку, но всё равно прикольно. Визуальная часть превосходна.

Теперь хочу переключиться на самую ценную для меня часть - персонажи, история, философия. Постараюсь сделать это без спойлеров, потому что важна не сама история, а то, как она подана. Вы уже поняли, что мы школьник, получивший “волшебную палочку” и ходим с кем-то там сражаемся. И основные персонажи вокруг нас такие же красавцы и молодцы.

Сначала хочу поговорить о самой Персоне. Как я уже сказал, это некая сущность, которая спит где-то внутри нас, а её пробуждение означает, что мы стали настоящими собой. Но почему изначально она спит? Всё потому, что для её пробуждения нужно осознать своё место в этой жизни.

Мы живём в отвратительном мире, который человечество само для себя построило. Но считаете ли вы, что так должно быть? Есть ли место жадности, ненависти, гордыне и остальным смертным грехам? Вы замечаете несправедливость? Замечаете, что вас используют в собственных целях? Если вы задаётесь этими вопросами, то вы близки к пробуждению собственной Персоны.

Персонажей много и у каждого есть собственная история, когда вы будете проводить с ними время. С каждым будет 10 уникальных встреч, в процессе которых вы будете узнавать их и помогать своими советами. Игра в целом линейная (за исключением нескольких развилок), поэтому сильно ошибиться не получится. А вот если будете внимательно слушать персонажа и говорить то, что ему понравится, то получите больше очков, чтобы повышать уровень связи быстрее. Не все истории интересны, но почти с каждым персонажем приятно провести время, помочь ему, услышать от него благодарность.

Наша основная кампания из школы так или иначе имеет не очень счастливую жизнь. Они могут быть изгоями, странными, потерявшими что-то важное, росшими не в самых хороших условиях. Может даже показаться, что так и должно быть, кому-то повезло и живётся хорошо, а кому-то суждено смириться со своей участью и носить маску. Но как только вы поймёте, что жизнь принадлежит только вам и вы способны жить так, как ВАМ хочется, то маску можно сорвать, пробудив Персону. Конечно же, жить нужно по совести и базовым правилам морали, поэтому не стоит приводить абсурдные примеры, что если вам нравится убивать людей, значит убивайте дальше.

Философия в игре подана максимально наглядно и понятно, за это она мне дико нравится. Никаких лишних усложнений и поиска глубинного смысла. Перед вами люди, их ситуации, сразу понятно, какой вывод стоит сделать. Я готов даже поставить игру в один ряд с The Talos Principle.

О музыке тоже хочется поговорить, ведь она прекрасна. За всё время, проведённое в игре, мне ни одна композиция не надоела. Даже тысячу раз услышанная тема из кафе. Всё так гармонично звучит. Моей любимой музыкальной темой является пробуждение Персоны и дальнейшая тема битвы, которая следует после этого. Это комбо из двух треков пополнило мой плейлист. Кроме этого, в игре есть множество костюмов, которые меняют музыкальное сопровождение во время битв.

Увы, официального перевода нет, но энтузиасты проделали огромную работу, чтобы подарить возможность пройти игру на родном языке. Косяки порой встречаются, но они не столь критичны. Оставлю ссылку на руководство здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287819345

Возвращаясь к смыслу произведения, хочу назвать вам простые истины. Люди называют себя взрослыми, но все они до сих пор не понимают реального значения этому понятию, повторяя одни и те же ошибки из поколения в поколение. Быть взрослым - это уметь сострадать, забыть про ненависть, исключить гордыню, ценить каждую жизнь. Осознать, что все мы - человеческий вид, а не просто набор стран с национальностям. В настоящем мире нет места войне. Всё решается диалогом, пониманием друг друга. Вы правда думаете, что спор из-за кусочка земли, является взрослой темой? Я считаю, что по-настоящему взрослые темы - это развитие науки и образования, увеличение срока жизни, лечение от всех болезней, покорение космоса. Почему большая часть человечества забывает об этом и предпочитает ненавидеть друг друга? Виноваты все причастные, потому что не могут просто взять и поговорить друг с другом, не как лжебоги, а просто как самые обычные люди.

Увы, в такой реальности мы живём, она полна жадности и бесполезной жестокости. Стереть всё и начать с чистого листа невозможно, поэтому нам необходимо осознать, что все мы - просто люди, а истинная сила - в общем единстве. Только вместе мы сможем стать бессмертными, дотянуться до звёзд и познать галактику.

Как я уже говорил, считаю игру шикарной книгой, потому что, по большей части, это визуальная новелла с примесью боёвки в стиле JRPG. Если сам жанр вам кажется чуждым, то не стесняйтесь играть на лёгкой сложности. При всём моём изначальном спептицизме, я хочу порекомендовать каждому пройти эту игру, это просто обязательно!

Отдельная благодарность товарищу, который подарил мне этот шедевр! Благодаря этой игре я почти перестал бояться длинных игр!

Обычно я пишу про плюсы и минусы игры, но не вижу в этом необходимости, потому что это моя безоговорочная рекомендация. Не торопитесь, задумайтесь, проснитесь!

29 июня

+1
Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
Не можешь победить — возглавь

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Так как – это новела, то и геймплея тут с «гулькин нос». Хотелось бы увидеть больше ролевой составляющей и нелинейных развилок в таких играх. Тем не менее, игра оставила положительные впечатления. Это отличное продолжение "Coteries of New York", которое превзошло оригинал и стало ближе к атмосфере первоисточника – ролевой игры пятой редакции.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Первая игра стала для новичков своеобразным введением в мир тьмы. Основной упор делался на знакомство с вселенной, поэтому сюжет был скорее фоновым, чтобы не перегружать новых игроков. Во второй части, несмотря на наличие словаря с пояснениями терминологии, акцент сместился на детективную линию и экзистенциальные размышления главной героини. Она получилась проработанной и очень интересной. Похоже, игра имеет как минимум две концовки, зависящие от выборов игрока, которые влияют на развитие личности героини. Мой агрессивный стиль прохождения привел к финалу, который, мягко говоря, меня удивил. Произошедшее в конце обмануло мои ожидания в лучшем смысле, подтвердив, что сценаристы отлично понимают концепцию этой вселенной и ее правила.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Ну тут все отлично. Как и прежде, разработчики с поразительной точностью воссоздали дух первоисточника. Особенно хочется отметить музыку – она буквально переносит тебя в этот мир, заставляя почувствовать себя частью запутанной истории. Это то самое ощущение, когда происходящее на экране, полностью совпадают с тем, что ты рисовал в своем воображении как мастер, изучая книгу правил. За это я безмерно признателен создателям. Сняли бы еще такой сериал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Если говорить об инновациях, то игра с неба звезд не хватает. По сути, мы имеем дело с той же самой игрой, хотя вариативности стало меньше. Зато визуальная часть преобразилась: анимированные задники и великолепный арт создают приятную атмосферу, а музыкальное сопровождение просто завораживает. Игра сделала небольшой шаг вперед, став чуточку лучше, но все же не лишена минусов. Главный из них – выбор. Если раньше игроку предоставлялась возможность выбирать союзников для формирования котерии, то теперь выбор сводится к незначительному событию перед основной сюжетной линией, который ни к чему не ведет.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Вот тут я готов петь дифирамбы игре! С первых секунд в главном меню нас окутывает великолепный саундтрек, настолько завораживающий, что из него просто на просто не хочется выходить. В отличие от первой части с ее эмбиентом и грязными гитарами, здесь нас ждет музыка, которую хочется добавить в свой плейлист. Тревожные моменты игры, встречают нас мощными басами на фортепиано, и пронзительной виолончелью, создавая поистине гнетущую атмосферу. А когда Джулия возвращается в квартиру и встречает Дакоту, звучит невероятно красивая, нежная композиция, дарящая долгожданное расслабление после напряженных эмбиентов и стремительных струнных, сопровождавших нас в вампирских интригах. Музыка в игре великолепная, и меня лично покорила.

Финальная оценка: 8/10

Очень хорошая игра.

29 июня
1 2 ... 183 184 185 186 187 ... 1867 1868
из 1 868 страниц