Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Kingdom Come: Deliverance
Как Вавра шнапсу перепил

Я помню, как эта игра хайповала ещё до выхода, и этому были объективные причины, ведь не каждый день анонсируют игру про средневековье, где нет фентези элементов, а только суровый быт. Когда игра вышла, многие тоже её хвалили, да и выглядела она неплохо, ну я и решил, что когда-нибудь надо будет тоже её пощупать, и случилось это летом 2021 года, на PS5, куплена игра была по огромной скидке, всего за 300+ рублей.

Увлекательное начало

Игра начинается действительно необычно: в какой-то захолустной деревне, за сына кузнеца, который не умеет ничего, кроме подай-принеси-поговори. И это действительно увлекало своей нестандартностью, хотелось узнать, к чему же оно приведёт в итоге. Пролог заканчивается эпично, и вот нас кидает в открытый мир буквально голым бомжом.

Унылая середина

После пролога ты, по сути, волен идти куда хочешь, но по сути, куда бы ты ни пошёл — огребёшь от любого встречного, так что сначала надо хотя бы немного пройти по мейн квесту, где тебя научат драться, и прочим базовым вещам. Вот тут и начинается уныние и однообразие. С одной стороны игра пытается быть супер иммерсивной, но с другой — душит тебя на каждом шагу, превращая всё в рутину. По началу ты вообще кучу времени тратишь на ходьбу (да, пешком) туда-сюда, ради пары строчек диалога, и это очень утомляет. Как по мне, Вавра тут не смог найти баланс, между реализмом и увлекательностью.

Сами базовые механики тоже работают через одно место, причём чуть ли не все, но самое главное — это боевая система. Точнее я бы назвал это кривой «боевой бессистемностью», потому что хуже боёвки я просто в жизни не видел. Также стоит отметить местную систему сохранений, ведь сохраниться ты можешь только поспав (а место для сна найти ок как не просто), либо выпив шнапс, и вот тут начинается самое интересное.

Шнапс так просто не добыть, ибо в самом начале у тебя нет на него денег, нет рецепта, чтобы сварить самому, или нет ингредиентов. Ну просто его негде купить поблизости, или ты забыл этого сделать... В общем сохраниться ты не сможешь. И я не говорю про всякий сейвскам, порой нужно сохраниться, чтобы просто не потерять несколько часов геймплея, но не тут-то было!

Вялое окончание

Во время одного из скучнейших квестов, на дроге на меня напало 3 бомжа, и буквально ваншотнули, а последний сейв был где-то минут 40 назад, и тут я понял, что оно того не стоит абсолютно. За сим игра была отправлена в мусорку, где ей и место, вместе со всеми «гениальными» идеями её создателя. Мазохистам с бесконечным временем — может и зайдёт.

Визуал, в широком смысле этого словаСеттингУжасная реализация сохраненийСамая кривая боевая система во всей индустрииПопытка создания реализма во всём, которая привела геймплей просто к унылой рутине
23 июня

+1
South Park: The Stick of Truth

24.03.2014 - PC

Очень ждал эту игру, и не скажу что я остался разочарован. Однако есть там несколько моментов которые подпортили впечатление от неё. Больше всего меня достали “QTE сцены + сегменты обучении магии”. Казалось бы что может быть проще чем пройти миссию обучения, но в этой игре это оказалось самой трудной частью. На эпизоде в туалете с Рэнди я застрял на полчаса реального времени и дело тут вовсе не в том что это было сложно, скорее было непонятно что от тебя требуется. Во-вторых QTE сцена с “абортом Рэнди” просто глючная, пройти её на геймпаде невозможно. Пришлось идти в интернеты и узнать что это глюк и решается он просто переключением управления на клаву (в конце игры есть точно такая же сцена и на геймпаде я прошел её с первого раза без проблем, значит там точно был баг). Но опять же я потерял чуть ли не полчаса в безуспешных попытках расширить чей то анус, что как бы немного бесит. Вот так примерно всю игру и проходишь. Моменты радости постоянно чередуются с раздражением от того что где то застрял (хоть и не надолго как правило).

Всё остальное в игре просто 10 из 10, лучше игры по Южному парку не придумать (особенно если смотрел сериал, столько отсылок к старым сезонам). Боёвка обычная JRPG-шная ATB только заметно упрошенная, в принципе мне понравилось.

Итого: лучше игры по South Park на данный момент нет (что как бы не великое достижение учитывая шлак который обычно выходит в рамках франшизы). Однако она действительно радует тебя во время прохождения и если бы не постоянные застраивания где-нибудь это был бы явный фаворит на мою игру года. Многие говорили что игра короткая, но у меня ушло (судя по статистике стима) 23 часа = вполне нормально для РПГ (хотя я сделал все сайдквесты коих не так много) Обычно если игра хорошая её хочется пройти еще раз, но в случае с South Park: The Stick of Truth я бы конечно не против, но с содроганием вспоминанию моменты постоянных застреваний что всё желание улетучивается. 8/10

23 июня

0
Soul Sacrifice

18.01.2014 - PS Vita

Поиграл примерно с час, прошел первый акт игры, и на этом решил не тратить время. Дело в том что я не люблю игры где нужно по-русски говоря задрачиватся и получать наслаждения от того что ты с десятой попытки убил врага. Или например убивать одного и того же врага 10 раз в надежде что из него выпадет желанный лут. Я такой подход к геймплею не люблю. Из него и вытекает однообразие игры как таковой. Хотя в целом мне нравится сюжет, и графика приятно радует. Не мой жанр вот и всё тут. В целом у игры очень высокий уровень исполнения, хотя частенько повторяются локации и монстры. 6/10

23 июня

+1
Soul Eater: Battle Resonance

20.12.2012 - PS2

Игра не понравилась в основном потому она очень однообразная. Ударов очень мало, озвучка персонажей не самого высокого качестве (не качество озвучивания, а качество самого звука). В целом очень бюджетная игра, плюс это прямой порт с PSP. В голодный год можно поиграть, а так можно смело пропускать. 5/10

23 июня

+2
The Simpsons Game

28.12.2011 - Xbox 360

Блин, с новогодними праздниками забыл написать про эту игру, а теперь когда воспоминания не такие свежие писать труднее. Игра мне очень понравилась не смотря на то что она простой платформер с элементами кооперативной игры. Это даже и не важно, главное что тут есть просто тонна шуток, притом очень узко направленных. Чтобы полностью оценить размах сценария нужно прилично знать английский язык, быть в курсе популярных игр начинаю с 80 годов (а лучше чтобы был опыт непосредственной игры в них). Практически любая фраза брошенная персонажами пародирует что-нибудь. Разработчики и сами знали что они делают заурядную платформер поэтому постарались вытащить из этого концепта максимуму юмора и пародий (даже идея с клише хоть и кажется самой обычной, зато больше нигде не встречается). Всем любителям Симпсонов которые при этом еще следят за игровым (в данном случае приставочным) рынком на протяжении хотя бы 10 лет стоит попробовать эту игру обязательно, но без знания языка тут делать нечего. Сценарий для меня полностью вытягивает все остальные недостатки этой игры. Кроме того это одна из самых смешных игр в этой поколении приставок уж точно. 8/10

23 июня

+1
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)

20.12.2012 - PS2

По сравнению с версией на Х360 игра по сюжету не отличается. Больше всего изменений можно заметить в дизайне самих уровней. Многие стали заметно меньше, практически все бои с боссами переделаны, несколько уровней отсутствуют совсем. Так же часть уровней абсолютно новые, хотя и отображают те же события (например поместье Гроенинга совершенно другой уровень, но суть примерно такая же).

В целом игра ощущается абсолютно той же что и на Х360, даже не смотря на изменения в уровнях. Графика неплохая для PS2, хотя иногда больше приходилось бороться с камерой чем с игрой. Если выбирать то я определенно предпочитаю версию для современных консолей. Во первых там все тоже самое только больше и лучше. Во вторых ХД графика конечно не главное, но там игра выглядит заметно лучше и что важнее четче. PS2 версия не поддерживает 480p режим. Несмотря на то я прошел версию для Х360 практически год назад, игра не настолько отличается чтобы в неё было интересно играть. Большую часть времени мне было откровенно скучно играть, по большей части потому что я сравнивал ее со старшей версией. 6,5/10

23 июня

0
The Simpsons Game (NDS)

31.03.2013 - NDS

Маленький брат больших изданий. Если версия для PS2 была просто упрощена по сравнению с PS360, то данная является уже полным 2д платформером? хоть и с тем же сюжетом. Игра само по себе неплохая, как и все остальные где то на 7,5 из 10.

23 июня

+3
Shadows of the Damned

12.01.2013 - Xbox 360

После Lollipop Chainsaw решил попробовать поиграть остальные игры от SUDA51. В Shadows of the Damned чувствуется то же безумное веселье что и в Lollipop-е, но в отличии от нее в игре есть моменты которые реально раздражают. Не столько раздражают, сколько приходиться перепроходить пару мест по 10 раз. Для меня это было место с BigBoner-ом в начале 4 акта, нудно и скучно. Но в целом игра очень себе даже ничего. Перед выходом игру много пиарили тем что тут композитор из Сайлент Хила. Честно говоря я ни одной мелодии не запомнил, наверно шедевра в этот раз не вышло. Также в разработке участвовал Шинджи Миками ака создатель резидент ивела. Его влияние я немного ощутил, от игры немного веет 4 резидентом, точнее механика стрельбы такая же\похожая. Для меня главный препятствием тут стало то что я не очень хорошо целюсь на аналогах, а тут все враги постоянно бегают и нужно точно попадать. Вот реально попаболь была местами.

В целом игра оставляет приятные впечатление, главное что она забавная как и Lollipop Chainsaw. А я именно этого от нее и хотел, мои ожидания она удовлетворила полностью. А вот желания переигрывать в нее совсем не возникло, в отличии от того же лолипопа. Все таки это обычный шутер от третьего лица, хоть и комедийный. 8/10

23 июня

+2
Serious Sam 3: BFE

19.01.2014 - PC

Только пройдя первые две части (пришествия скорее, а не 2-ю часть) я понял почему третий Сэм такая скучная игра. Ответ на самом деле прост, в ней нет места веселому отстрелу толп монстров. Особенно хорошо это видно в первой половине игры где постоянно ходишь по узким, темный коридорам. Всю игру приходится искать либо выход (из темного коридора), либо ключ для двери которая ведет в новый темный коридор. Согласен что ключи искали и в предыдущих частях, но там это было скорее дополнением, чем целью уровня. Во-вторых все локации очень похожи друг на друга. Я не имею ввиду что пустыня похожа на город, я про то что вся локация город выглядит как копи-паст одного участка с минимумом изменений.

В общем мне понравилась графика, шутки Сэма вызывали улыбку несколько раз, плюс последний уровень доставил мясом. Но это особо не имеет значения если вся игра однотипная. Не в том плане что врагов стрелять, а в том что нужно постоянно искать по одинаковым локациям одинаковые карточки\ключи. Включил DLC Жемчужина Нила, так вот оно началось с закрытой двери для которой надо найти ключ. Блин, они там что издеваются. 6/10

23 июня

0
Serious Sam 2

27.05.2012 - PC

Вторая часть это практически тоже самое что первые две игры только с большим бюджетом. Главное отличие только в том что игра стала менее серьезн-обрутальной. Акцент сместился в сторону комедии, абсурдность происходящего доведена до предела. Не знаю какая часть мне больше нравится, но я люблю комедии, а второй Сэм определенно умеет рассмешить и поднять настроение. С удовольствием прошел игру даже в 2012, и до этого я ее проходил в 2006 вроде. 8,5/10

23 июня

+1
Serious Sam HD: The Second Encounter

14.09.2010 - PC

Наконец я смог в него поиграть. Первое пришествие меня особо не интересовало, я в него не играл когда оно вышло, да и сейчас не хочу особо. Но со второй часть совсем другая история. В свое время я ее проходил наверно раз 5. Даже пытался мастерить уровни в встроенном редакторе карт (правда ничего толкового не вышло). Изначально я собирался поиграть в него на Xbox-е, но злой банхаммер покарал меня в прошлом году, так что пришлось играть на ПК. К самой игре у меня претензий нет, все тот же Сэм что и 7 лет назад, только покрасившее. Но боже сколько багов было у меня в нем. Игра вылетала когда выстреливаешь из пушки ядром. А где то в середине игры я застрял на мосту и не смог его пройти. Потому что бык всё время выкидывал меня в текстуру, а обойти его никак. Это я еще не пишу про такие мелочи как запуск игры с 2-3 раза. Возможно все из-за того что у меня NoSteam версия, притом уже вторая по счету. В первой версии был баг в самом начале, там надо было нажать кнопку. Но когда я к ней подходил она исчезала со стены. Вообщем так мне и не удалось его пройти. Терпеть не могу когда игры глючат.

20.05.2011 - Xbox 360

Через почти 9 месяцев я смог пройти его на Xbox 360, Уж не знаю зачем выпустили игру на физическом носителе, но и на том спасибо (болванка запускается, а игры из Live нет). Главное и самое приятное в этом прохождение было отсутствие багов. Без сучка и задоринки я пробежал всю игру, вот она сила правильного тестинга Майкрософт. 

    Но вернемся к игре. Я всегда думал что я знаю эту игру хорошо, но оказалось что я знаю только первые три уровня, а остальные я наверно проходил 1 раз миллион лет назад. Игра кстати оказалась намного длиннее чем я думал, около 6-7 часов ушло на прохождение. Сначала идут джунгли ацтеков, потом Вавилон, дальше что-то вроде замершей деревни и кафедральный собор. Много людей сейчас возмущаются что игры стали плохими, не то что раньше. А я вот после прохождения сэма думаю наоборот. Тупо мочи все что движется надоедает уже часа через два, а дальше что… А ничего, так что возрадуемся что сейчас игры больше смахивают на кино чем на тупо гриндинг лута и фрагов. Хотя фан от такого стиля игры конечно есть, просто он быстро приедается. Самый лучший уровень игры оказался последний, где даже не нужно отпускать курок оружия. Что кстати вызвало проблему, триггер не так просто долго держать нажатым, палец начинает побаливать. Но все равно это было весело. Такие игры нужны изредка, но хорошо что их мало. 7,5/10 за однообразный геймплей.

23 июня

0
Serious Sam HD: The First Encounter

09.06.20110 - Xbox 360

Опять нарушил свое правило не играть во вторую часть если не прошел первую, и снова пожалел. Первый энкаутер тот же самый второй только меньше и менее разнообразно. Видов оружия меньше, видов врагов меньше, тематика локаций только одна - древний Египет. Но в целом игра все такой же мясной шутер как и вторая часть, хотя ближе к концу были уровни где врагов почти не было и приходилось искать всякие кнопки, с этим разработчики по-моему переборщили. Сэм это игра про “убей миллион врагов”, а не найди 3 кнопки. Последний босс показался нудноватым, и сам энкаутёр по его убийству не очень 7,5/10.

23 июня

0
Scott Pilgrim vs. the World: The Game

09.10.2012 - Xbox 360

Довольно неплохой Beat’em UP с большой реиграбельностью. Только вот чтобы стимулировать игроков, в игру ввели систему прокачки персонажей. Из-за этого пройти игру с наскока практически невозможно. РПГ элементы добавили типичную проблему таких игр “раскачка ради раскачки”. Нельзя сказать что это так уж плохо, но игра из-за этого требует намного больше времени на себя, чем хотелось бы. Так же тут есть несколько игровых персонажей с уникальным набором ударов для каждого. Графика выполнена в 8\16 битной стиле, но лично я бы предпочел 2D игру в новых HD текстурах. На старых приставках и без этой игры полно отличных (пикселявых) Beat’em up-ов. Игра достаточная длинная, мне понадобилось два часа чтобы пройти её от начала до конца. Сейчас пока желания нет к ней возвращается, в будущем возможно)

23 июня

+4
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Не Zelda. Не шедевр. Но игра, которую неожиданно трудно забыть

Когда я запускал The Adventures of Elliot, ожидания были довольно простые: очередная пиксельная приключенческая игра в духе классических Zelda. Первые часы действительно создают именно такое впечатление. Вид сверху, подземелья, новые способности, секреты, знакомая формула. Но чем дальше игра раскрывается, тем сильнее становится понятно, что авторы пытались сделать не просто очередное подражание старой классике.

Welcome aboard!
Welcome aboard!

Главная особенность игры — путешествия между разными эпохами мира. Многие проекты используют путешествия во времени как сюжетный фон, но здесь они напрямую связаны с исследованием мира. Изменения в прошлом могут влиять на будущее, а знакомые места постепенно открываются с новых сторон. Это не революция для жанра, но реализовано достаточно интересно, чтобы постоянно поддерживать чувство любопытства.

Отдельно хочется отметить атмосферу. Несмотря на довольно простой визуальный стиль, игра умудряется создавать ощущение настоящего приключения. Здесь много уютных деревушек, древних руин, странных персонажей и небольших историй, которые делают мир живым. Особенно хорошо работают музыкальное сопровождение и оформление локаций — они помогают игре сохранять собственное лицо даже тогда, когда механически она напоминает своих предшественников.

В гостях у сказки...
В гостях у сказки...

Боевая система на первый взгляд кажется простой, но постепенно игрок получает новые виды оружия, магию и различные способы их комбинировать. Игра редко заставляет использовать весь арсенал строго определенным способом, поэтому кто-то пройдет половину приключения с любимым мечом, а кто-то будет постоянно экспериментировать со сборками и способностями. Такой подход понравится не всем, но он дает свободу выбора.

Еще один плюс — уважение к исследованию. Практически в каждой локации можно найти скрытые проходы, дополнительные подземелья, улучшения здоровья или редкое снаряжение. Любители заглядывать за каждый угол регулярно получают небольшую награду за свое любопытство.
А, также, и секретный финал!

To infinity and beyond !!!
To infinity and beyond !!!

При этом игра не лишена недостатков...

Некоторые подземелья могли бы быть разнообразнее. После нескольких часов начинает появляться ощущение, что отдельные идеи используются слишком осторожно. Иногда хочется, чтобы разработчики смелее комбинировали полученные игроком способности и чаще удивляли новыми ситуациями.

Сюжет тоже способен вызвать споры. Он старается быть эмоциональным и временами действительно работает, но не всем понравится его довольно прямолинейная подача. Если вы ждете сложную драму с постоянными неожиданными поворотами, игра вряд ли станет откровением.

Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов
Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов

В итоге The Adventures of Elliot оставила у меня впечатление очень искренней игры. Не идеальной, не революционной и точно не новой вершины жанра. Но это тот редкий случай, когда видно, что разработчики делали приключение с любовью к классическим играм и желанием рассказать собственную историю.

Если вам нравятся исследования, поиск секретов, путешествия по необычному миру и приключения старой школы, то на Elliot определенно стоит обратить внимание. Даже если игра не станет вашей любимой, шанс провести в ней несколько приятных вечеров очень высок.

Интересная работа с путешествиями во времениАтмосферный и уютный мирИсследование постоянно вознаграждается ( в том числе и секретным финалом )Большой простор для экспериментовХороший баланс между классикой и современными идеямиНекоторые подземелья хотелось бы видеть разнообразнееТемп игры местами проседает
23 июня

0
Rift

08.06.2011 - PC (проект закрыт, не поиграть больше)

Попробовал игру, а то со всех углов про неё слышно. Конечно трудно судить о ММОRPG по двум часам игры, точнее практически совсем невозможно. Но общая механика игры видна сразу. По мне так рифт помесь WOW и Lineage, с перекосом в сторону вова. Графика немного мультяшная, но красивая. В общем игра неплохая, тем более скоро откроется русский офф сервер. Но мне так надоели ММО, что видеть их не могу. Вообще как вариант начать играть в ММО = игра неплохая, но я бы всё таки выбрал EverQuest или WOW. 7/10

PS. Для меня еще шрифт мелковат, но он на темном фоне так что более менее ок.

23 июня

0
Red Faction: Guerrilla

06.02.2011 - Xbox 360

Первые пару часов игра кажется очень классной. Вау, как прикольно взять грузовик размером с “Белаз” и сравнять с землей здание. Потом вау эффект пропадает, всё, приехали. Удовольствие от игры снижается в линейной прогрессии, чем больше играешь тем меньше нравится.

   Название игры переводится как партизан (хотя мне больше нравится горилла, скачешь везде как обезьяна всю игру). И действительно ощущаешь себя партизаном. Больше всего этому способствует кувалда, прям крестьянин с вилами. Я с ней всю игру прошел не расставаясь - кувалда мой лучший друг).

По геймплею игра очень походит на GTA. Есть открытый игровой мир разделенный на 6 зон, чтобы захватить их нужно выполнять квесты основной сюжетной линии, но проблема в том что тебе не дают играть только по сюжету, нужно выполнять партизанские миссии которых всего 3 вида, а нужно сделать минимум штук 20. Плюс к этому сюжетные миссии мало чем отличаются от дополнительных, отличии только в том что перед ними дается небольшой брифинг. В итоге чтобы пройти игру надо 10 часов делать одинаковые миссии. Ну такое часто бывает, может сюжет вытянет? Это не про эту игру, сюжета тут кот наплакал. Игре очень не хватает эффектных роликов после миссией, сюжета, героев в конце концов.

   Похвалить игру можно только за полную разрушаемость зданий, современную графику и оригинальный дизайн машин (понравились). Дизайн игровых зон более менее разнообразен, тем более что для голой скалистой планеты много не придумаешь. Кататься по ним приходится много, а надоедают они очень быстро. Оружие в игре много, но пользоваться им не особенно удобно и эффективно. Намного быстрее раздолбать танк кувалдой, чем стрелять в него из нано-винтовки. Ближе к концу игры дали джет-пак. Мелочь, а приятно.

Итого: идея была неплохая, но к этой технодемке забыли прикрутить игру). Может в следующий части исправят. Хотелось бы чтобы сделали человеческие перестрелки, а не как в последней миссии (со всех сторон стреляют, куда прятаться не понятно, дальше труп), использовали погрузчиков (как во второй части чужих) не только для бонус миссий. Более полезное оружие, ну и так по мелочам. Недоделанная GTA получилось в общем. 7/10

23 июня

0
Command & Conquer: Red Alert 3

09.09.2011 - Xbox 360

 Переход на HD телевизор позволил мне пройти эту игру на X360 (до этого пробовал на ЭЛТ-телеке, но плохо когда не видно надписей). Играть в RTS на джойстике оказалось вполне удобно, единственно немного не хватало точности движений иногда. Смотрел видео PC версии игры, и теперь я даже не уверен какое управление удобнее.

    Во вторую часть Red Alert я играл миллион лет назад, и по большей части всё забыл уже, кроме того что игра была классная. Некоторые мои знакомые говорили что игра не очень, и вторая часть намного лучше. Начав играть кампанию за СССР я не мог понять чем им так он не понравился, по большей части это тот же Red Alert. Юмор стал чуть бредовее и менее смешнее, не хватало харизматичных персонажей в лайв-сценах. Затем я начал проходить камланию за Альянс, сюжет из комедии про смешных русских превратился в плохое кино о том как бравые американцы спасают мир от кровожадных русских (даже смотреть было противно, тьфу). Последней была кампания за Империю, она что-то среднее между скукой Альянса и нормальностью СССР.

    Кампания СССР по-моему была наиболее разнообразной по геймплея (мб потому что игра была в новинку). Альянс унылое однообразие все 9 миссий. В кампании Империя есть интересные локации, имперский палач скрашивали монотонность процесса). Итого лучшая кампания в игре за СССР, остальные и проходить не обязательно.

    В целом RA3 неплохая стратегия с отличным саундтреком. Сюжет Альянса ужас, но СССР вытягивает эту часть. По геймплею обычная C&C, плюс минус (я не фанат и играю в них на изи). Но пройдя три кампании я не могу определится нравиться мне игра или нет. Вроде все сделано хорошо, но совершенно не цепляет как в детстве RA2. 7,5/10

23 июня

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Могло быть все намного лучше

Сразу скажу, что я не играл в 1 часть и в эту вселенную вкатился только с данной игрой. В целом, мне понравилась зимняя атмосфера Сиэттла, мне понравилась боевка, полеты по городу кайфовые, в общем сегменты за Фаира были неплохие, персонажи интересные, присутствовала интрига в сюжете, но как же уныло было играть за Фабиана, начиная с того что он постоянно неуместно шутит и подкалывает , да и в целом его характер так себе, да и вот эта бесконечная беготня за него так надоела под конец, притом что я люблю детективную составляющую в играх, но здесь подача скучная. Если бы была возможность отключить геймплей за Фабиана, игре бы это пошло на пользу. Когда ты уже ждешь финала, развязки, а тебе в очередной раз предлагают за детектива побегать по городу по точкам, ох, как же это бесит. Но в игре все равно больше плюсов, чем каких то минусов. Да, забыл сказать, в игре фиговая оптимизация, которую так и не починили со времен выхода игры, только frame gen более менее спасает.

классная зимняя атмосферамузыкаперсонажиграфикаФаир интересный главный геройнеплохой сюжетбоевая система очень даже неплохаявсе что связано с Фабианомоптимизациябеготня по городу туда сюда иногда утомляла
23 июня

+8
ROGUE FLIGHT
Да кто такой этот ваш Zulin Ranger?

Хотите вернуть вайбы Ace Combat 3? Вам сюда.

Хотите топовейший Рельсовый Шутер? Вам сюда.

Хотите аниме из 90-ых? Вам сюда.

Всё. Вам больше ничего не надо знать.

Гайс, язык сразу ставьте жапанис. Иначе пол экспириенса себе срежете

Спасибо, Fleurdelys047
23 июня

+2
X-Men Origins: Wolverine
Хотели сделать God of War и Devil May Cry, но что-то пошло не так...

Да, X-Men Origins: Wolverine максимально жестокая игра, в которой ты не испытываешь пощады к врагу, но если посмотреть чуть глубже, ты понимаешь, что игра максимально однотипная, и кроме той самой жестокости ей предложить то больше и нечего.

23 июня
1 2 ... 193 194 195 196 197 ... 1867 1868
из 1 868 страниц