Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Spider-Man: Shattered Dimensions
Целых четыре Человека-Паука

Разработчики проделали отличную работу, создав четыре максимально разные вселенные для четырёх разных Человеков-пауков: Amazing, Ultimate, Noir и 2099. У каждой свой уникальный визуальный стиль. Amazing и Ultimate похожи друг на друга, с рисованной комиксной подачей, резкими линиями и яркими цветами, но у каждого есть свои визуальные особенности, которые их различают. Мир 2099, действие которого происходит в далёком будущем, показывает Нью-Йорк, захваченный технологиями, с нелепо огромными небоскрёбами и летающими машинами. Но, пожалуй, самый крутой, это мир Noir: монохромная палитра и стильная игра света и тени делают этот мир особенно запоминающимся.

У каждого из Человеков-пауков есть и собственная игровая механика. Noir делает упор на стелс. У 2099 есть нечто вроде «bullet time», а также сегменты с падением вниз на огромной скорости. Amazing и Ultimate, как и их внешний вид, в целом похожи, но с одной важной разницей, у Ultimate версии есть симбиотический костюм который позволяет входить в режим ярости и наносить просто безумный урон.

И на смотря на такое разнообразие, к середине игры ты понимаешь, что разнообразие оно только внешнее. Суть игры всегда остается неизменной, вы пробираетесь через уровни, бьете врагов как в каком не будь Beat ’em up, а в конце всегда нас ожидает босс.

Сценарист комиксов Дэн Слотт написал вполне достойную историю с хорошими перепалками между Человеком-пауком и злодеями. И знаете, я как фанат именно это и ждал от игры: кучу отсылок к разным сюжетным линиям и другим персонажам Marvel. Озвучка тоже оказалась на высоте: Нил Патрик Харрис, Кристофер Дэниел Барнс, Дэн Гилвезан и Джош Китон. Даже сам Стэн Ли подарил игре свой золотой голос в роли рассказчика.

С визуальной точки зрения Shattered Dimensions абсолютно и безоговорочно попадает в цель. Игра потрясает с первой секунды: Разработчики идеально передала четыре разных мира, и каждый выглядит просто великолепно. Я бы возможно ее назвал самой стильной игрой про Человека-паука.

Фанаты Человека-паука просто обязаны пройти Shattered Dimensions. Потому что игра просто забита фан-сервисом для них. И несмотря на однотипный геймплей, игра всё равно увлекает.

23 июня

+1
Record of Agarest War: Zero

10.01.2016 - Xbox 360

Фу блин, кое-как осилил. Начал игру 1 июня, закончил 10 января. Нет, это не игра такая длинная, там просто закрался перерыв ровно в полгода. Я уже четко не помню почему я решил его сделать, но скорее всего игра мне надоела в тот момент я и решил добить её как-нить потом. А вот это потом настало совсем не скоро. Долго я думу думал “а стоит ли в неё вообще возвращаться”, но уговорил себя (не с первой попытки притом) дать ей последний шанс. После двух часов игры решил что нафиг её, это только второе поколение а в прошлой части было 5, а столько я еще не вынесу. Но быстро почитав гайд понял что я уже в последней трети игры, так что решил добить чтобы потом в одном месте не зудело.

Итак, что мне тут не нравится. Первый Record of Agarest War был игрой средней, но вполне интересной поэтому попробовать новую игру в серии желание у меня было. Начав играть в RoAW Zero я был ошарашен насколько она копирует первую часть. Лучше всего для описания этого подходят картинки “Найди 5 отличий”. Сюжет имеет точно такую же структуру и повороты, кроме самого конца. Персонажи мало того что частично взяты из первой части, так и “новые” ничем не отличить от старых. Полная копия из первой части только немного лица изменили для приличия, подборку характеров оставили 1 в 1. Геймплей абсолютно тот же. Эту игру можно назвать сюжетным DLC?.

А вот графику немного улучшили, но это не особо заметно уже после часа игры. Собственно проблема тут не в том что она очень плохая, а в том что полностью повторяет прошлую часть (и это не то же самое как говорят что все КоДы одинаковые, это совершенно новый уровень одинаковости). Интересно ли второй раз смотреть 20 фильмов подряд которые не вызвали восторга в первый раз. Почему 20, потому что эта игра длинной часов 30-40, при самых лучших раскладах. Поэтому я и не смог осилить её сразу, а после прохождения игры осталась только одна мысль “Ура, оно наконец закончилось”, хорошо хоть она короче первой части процентов на 40.

Я кстати слышал что игра от Idea Factory мало чем отличаются друг от друга. Если посмотреть на это с их точки зрения то наверно это имеет смысла. У них одинаковые наборы оружия и брони кочуют из игры в игру, прям настоящий конвейер. Наверно я многого жду от нишевого продукта, а они экономят как могут. Один фиг мне от этого интересней играть не стало. Есть еще Record of Agarest War 2 на которую после Zero я уже смотрю с некоторой опасной. Надеюсь там не будет слабо-увлекательного сюжета, музыки из первой части на 90%, копий персонажей из первых двух игр, локаций из первой части и т.д. Игра на самом деле не слишком уж плохая, просто скучная и очень неторопливая. Полный generic)). 6/10

23 июня

0
Agarest: Generations of War

04.08.2012 - Xbox 360

Мне сразу понравилась концепция игры. Сначала идет небольшой дэйт-сим, затем выбираешь себе жену и далее твои потомки будут продолжать историю, и так на протяжении пяти поколений. В теории всё это куда круче казалось чем оказалось в реальности. На самом деле твой выбор влияет только на цвет волос и немного на статы персонажа. Сама игра напоминает визуальную новеллу по стилю подачи сюжета. Боевая система похожа на Дисгаю, Turn-Based RPG в общем. Что и следовало ожидать от VN игра оказалось очень длинной, 50 часов уйдет минимум на прохождение. В качестве бонуса есть куча хорошо нарисованных эччи картинок с озвучкой).

Впечатление от игры остается положительное. Не скажу что могу ее кому то посоветовать. Во-первых она очень длинная, что проблема уже само по себе. Как и у большинства новелл из-за своей длинны они просто начинают надоедать сами по себе и хочется чего-то другого, и это никак не зависит от качества игры. Боевая система глубокая, и я честно говоря так и не разобрался в ней толком. Кстати говоря об этом, у меня были DLC с самым крутым оружием, поэтому всю игру я прошел достаточно легко, за исключением пары боев. Но под конец я открыл True Ending и мне пришлось убить 6 сильнейших врагов. Вот там у меня такой геморрой начался что мама не горюй.

Решения и их последние влияют на сюжет в той или иной мере. Если бы я не играл по гайду, то не открыл бы True концовку, то игра бы закончилась куда проше, мне не пришлось убивать шесть этих монстров чтобы завершить игру, блин) Сам нарвался в общем,

Сюжет у игры не очень интересный, и глубиной не отличается. Зато сам мир и его население очень забавны и разнообразны. А так в общем то средней руки фэнтези сюжет в виденье японцев. Я бы поставил игре 8-ку из 10 по уровню удовольствия провождения времени за ней. Но эти последние 6 боссов сильно подпортили малину поэтому 7,5\10.

23 июня

+2
South Park: The Fractured But Whole - Bring The Crunch

По сути, это такое же DLC, как и первое, но атмосфера в духе типичных фильмов ужасов по типу Пятница 13. 

Добавили новый класс, мини-игру про рыбалку, нового персонажа и новых врагов. К сюжету не придраться, в общем, для меня это отличное DLC, которое затащило своей атмосферой, поэтому-то и 5 звёзд.

23 июня

+2
Prototype

01.08.2011 - Xbox 360

Еще до выхода игры я видел по ней шикарные рекламные CG-ролики, потом игры вышла почти одновременно с Wolverine и многие их сравнивали. Из этих двух я выбрал Расомаху, отложив прототайп на потом. Кроме того в него много играл вадька, ему нравилась она. Видимо из-за того что там можно всех нагибать и рвать на части).

   Игра происходит в открытом мире, нужно каждый раз бегать по городу выполняю по сути однотипные задания. В этом плане она напоминает GTA, только вместо обычно человека у нас (даже не знаю как назвать) типа герой игры). Как и в ГТА нужно следить за картой, бегать из точки в точку, и прочие прелести. Игра можно сказать сложная, умираешь там достаточно часто, жизнь уменьшается со скоростью света. Сюжет не особо интересный и подается микро-кусочками.

Игра мне не понравилась сразу, но я решил потерпеть. В итоге прошел половину и решил бросить. В основном из-за нудного геймплея и сложности. Притом сама игра не особо сложная, но там многое зависит от удачи. Камера не всегда находится под нужным углом из-за этого не видно врагов. Автоприцел часто хватает не ту цель, а пока переведешь на нужную и помереть не долго (тут это не трудно, особенно во второй половине).

   Игра понравится людям которые любят в GTA устроить геноцид, а история их мало волнует. Расчлененка есть, школьнику ликуют). Но я как раз предпочитаю другой гемплей, поэтому и игра мне не нравится. 6/10

23 июня

0
Pokémon X and Y

23.09.2015 - 3DS

  Я как и многие дети 90-х смотрел Покемонов по ОРТ почти каждый день. В те времена конечно никто не знал что это просто такой способ прорекламировать игру, но тем не менее покемоны навсегда остались у меня в памяти из-за тех показов по ТВ. Изредка мне попадались новости что очередные покемоны продались многомиллионным тиражом, но вот поиграть лично руки всё не доходили. Даже купив игру на 3ДС и начав её проходить, я её забросил через час, уж слишком простой она показалась (простая не значит детская), в общем не зашла с первой попытки, может я был просто не в настроении. Через два года я решил дать игре еще один шанс, деньги то уплачены в конце концов. Во второй раз я был серьезно настроен пройти игру и кроме того я уже примерно знал что меня ждет.

Пройдя игру я не сказать что я остался в восторге, но покемоны это вполне себе качественная ЖРПГ начального уровня, с простым сюжетом и механиками собирательства\разведения покемонов. Как для новичка серии сложным мне только показалось что в игре очень много видов покемонов, и сходу трудно запомнить какой тип покемононов силен против другого типа. Механика сбора всех покемонов "чтоб были" меня не заинтересовала. Этому нужно посветить кучу времени, а базовая механика игры мне не настолько нравиться.

   В целом игра оставила приятное впечатление, хоть и без особых восторгов. Повторно играть в неё нет никакого желания, что тоже говорит о том что игра не особо то наверно зашла. О проведенном времени не жалею, но это не та игра которую будешь всем советовать, имхо она на любителя и людей которые не играли много в ЖРПГ.  8/10

23 июня

+1
Pirates of the Caribbean: At World's End (X360/PS3)

23.01.2018 - Xbox 360 

На первый взгляд стандартная игра по известной франшизе, и первый взгляд не обманывает. Игра не настолько уж плохая чтобы разносить её в пух и прах, но ничего особо интересного в ней тоже нет. Проходняк с большой буквы П. Вот реально как жвачка, пожевал и выплюнул.

   Геймплей игры разработчики старались разнообразить как могли, но буквально однокнопочная боевая система (где после 3-4 ударов враг поворачивается спиной и ждет пока его добьют) всё это разнообразие убивает. В игре есть небольшая порция платформинга, поиска секретов для достижений, загадки уровня лего-игр. Битвы с боссами сделаны в виде дуэли на саблях, которые представляет собой 10-15 минутные QTE. Это наверно единственный момент в игре который раздражает. Они не настолько уж сложные, но реакция там нужна неплохая, да и ощущаются они очень рандомно. Я почти на каждом втором боссе застревал на 5-6 поражений, и в 7 раз просто побеждал делая абсолютно тоже самое что и в первые шесть раз. Именно из-за этого момента я не стал проходить игру на ПС3, с меня версии для Х360 хватит. В целом игра достаточно легкая, я сам ни разу не умер (не считая падений с высоты), а вот кто реально часто умирает - ваши напарники, их нужно защищать иначе геймовер, они часто дохнут, не сказать что прям бесит, но лучше бы их не было.

    Графически игра выглядит как порт с ПС2, только с небольшим масштабированием под х360. Игру даже можно назвать красивой, только мутные текстуры выдают год происхождения. Музыка наверно взята из фильма, но игре хорошо подходит.

   В итоге ничем не выдающаяся игра, в которую разве что только в голодный год играть. Конечно есть игры которые заметно хуже, но рекомендовать её я уж точно бы никому не стал.  6/10

23 июня

0
ZERO PROTOCOL
NOT RECOMENNDET

  Систем Шок для бедных\слабых\детей. По другому описать это творение нельзя. 

Слабый визуалВся игра в одном действе - открывать двериЯвно ценникСюжет, который мы все уже видели много-много раз
23 июня

+4
Brutal DOOM
Я ни когда так не кайфовал от модов

Правды ради, я особо ими и не пользовался, и обычно это были моды меняющие интерфейс\немного перетряхивающие баланс, но данная модификация заставила меня пересмотреть своё отношение к модификациям. 
Если вам нравится оригинальный дум - отличная возможность вернуться и получить новые эмоции от любимой игры.
Если вам не зашёл оригинальный дум, но вам нравятся бумер шутеры - отличная возможность прикоснуться к уровням старых id.

Спасибо Fleurdelys047 за рекомендацию - это было действительно мясо.

Можно смотреть не только по оси X в старых думах - это уже повод запуститьЗдорово перетряхнули стрельбу. Она и так хорошо ощущалась, а в моде импакт чувствуешь от каждого попадания ещё сильнееРасширили арсенал примерно вдвоеКаски и бутылки апнули в 2 раза из-за чего их ценность возросла. Плюс кап хп и брони увеличили до 300%Как по мне единственный - Икону Греха из скучного рандомного боя превратили в скучный рандомный бой с перекачанным в хлам боссом

+3
Call of Juarez: Gunslinger

Оно вернулось к истокам. Теперь в более пафосном и при этом более карикатурном сел-шейдинге.

Связь с первыми играми максимально мнимая, больше их роднит общий сеттинг.

Геймплей относительно прошлых частей стал максимально аркадным от того и увеличилась динамика, что хорошо.

Прокачка рпгшная хорошо вписывается в общую аркадность.

Сюжет стал ещё более стереотипным в данном сеттинге в сравнении с преспешницами. Но это отлично выражается в том, что почти всё происходящее - рассказы главного героя. Люблю такой элемент наративный. Так он тут ещё и интересным образом в геймплей вписан.

Например, одна обязательная смерть героя является туфтой, ибо гг говорит "хорошо что я так не сделал , а сделал иначе". Или же когда вместо бандитов на героя начинают нападать индейцы и слушатель этой истории такой "погоди-ка, а откуда там взялись апачи?", на что получает ответ "я не говорил что там были апачи, я говорю что они напали словно апачи" и спавн обычных бандитов возобновляется. И таких прикольчиков будет много.

Так же я уверен, что в игре много отсылок на разные старые киношные вестерны, но не могу этого доказать из-за малой насмотренности. Уловил отсылку только на сцену дуэли на кладбище из "Хороший, Плохой, Злой".

23 июня

+3
Call of Juarez: The Cartel
Он вам не Зов Хуареса

Как игра сама в себе - середняк. Как call of Juarez - плохо.

Не понравилось как ощущается оружие. По ощущениям движок тот же что и у  прошлой части, но только если там пушки 19 века ощущались отлично, то тут прям плохо.

Куча фишек тупо недоработана. Ближний бой и езда на машинах явно не допилены. Так же не пойму в чём прикол коопа, где напарники должны друг другу мешать прокачиваться?

Сюжет средненький. Заставки порой слишком долгие и нудные, особенно в начале где забываешь что ты включил игру, а не американский сериал про копов.

Связь с прошлыми играми небольшая. Самая значимая деталь - на главной роли явно потомок героев прошлой части.

Не плохой момент с концовками. Можно выбрать варианты финала игры разной степени паршивости.

При ознакомлении с серией можно спокойно дропать. Как шутерок на вечерок - пойдёт, видали и похуже.

23 июня

+1
Underchoice
Бункер грусти

Если бы за каждый раз, как мне удавалось в этой игре повернуть удачи на свою сторону, платили деньги, я был бы самым нищем человеком на планете. Бункер, 5 людей, которых необходимо между собой сбалансировать, имея положительные черты, и чаще всего отрицательные, которые кардинально должны менять что-то и давать игре реиграбельность в процессе геймплея, но к сожалению не дает. В игре не хватает контента, непонятный баг, который не пускал до 12 позднего дня выживания да в принципе видно, что это еще тот инди проект, можно сказать спасибо хоть за то, что пару раз поиграть в это было забавно.

Усыплять живущих в бункере, чтобы экономить еду, это гениальноНулевая вариативность в событияхБольшая часть персонажей бесполезнаРандом решает больше чем игрок
23 июня

+2
Loddlenaut

Сразу после неповоротливой, тяжёлой, но красивой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мне захотелось что-то лёгкого и как тут не вспомнить про такое направление игр как игры, в которых мы что-то собираем, чтобы потом обменять на валюту, на которую можно купить предмет, ускоряющий или упрощающий нашу главную задачу – сбор неких объектов. Зачастую это небольшие, даже миниатюрные игры с медитативным духом. Вот именно это мне и нужно, подумал я, и вспомнил, что я закупился многими такими играми. Игра Loddlenaut является именно такой игрой.

Игровой процесс здесь очень простой, но от того он не становится скучным, благо игра, как и Shelldiver, очень короткая и проходится за два вечера, что означает что простой процесс непосредственно самой игры просто не успевает наскучить. А что нужно сделать, чтобы такой вот медитативный процесс сразу не наскучил? Нужно создать несколько уровней доступности, доступ к которым открывается постепенно по хожу движения по основному квесту (да, он тут есть, но весьма условный) и по ходу того как наше обмундирование будет улучшаться, а улучшаться оно будет в зависимости о того сколько мусора – тот самый предмет который мы и будем собирать – мы принесём на наша базу и переработаем в некий вариант валюты или строительные элементы, которые уже позволят нам создавать улучшения и покупать предметы. Вот, собственно, если коротко, и весь процесс игры. Как в вышеобозначенных играх, он здесь точно такой же.

Хотя такие игры очень похожи друг на друга, но они всё же, если речь идёт о качественно проработанных играх, отличаются как в плане деталей, так и в плане контекста. Учитывая, что у этой игры очень высокий положительный рейтинг – 98% – я думаю можно смело предположить уже в самом начале, что игра, как минимум, сделана качественно, а как максимум, она предлагает что-то ещё помимо сбора мусора на просторах инопланетного океана. И кстати о нём, о мусоре.

Я думаю эту игру можно смело назвать социальным проектом, ориентированным на просвещение, освещение и продвижение социальных проблем в обществе с помощью компьютерных игр. Это старый, эффективный, но трудно реализуемый способ продвижения тех или иных проблем, тем или вопросов. К примеру, у нас есть тема или проблема «насилие в семье» и дальше мы можем либо использовать типичную рекламу, которую все видят, но мало кто чувствует ее, даже если она снята довольно качественно. И так же у нас есть иные, более необычные или нестандартные формы продвижения необходимых идей в массы и в данном случаи используется компьютерная игра, чтобы познакомить, а в лучшем случаи завербовать, потенциального участника с проектом по защите окружающей среды и в частности по защите водных пространств (океанов, морей, озёр и пр.) от загрязнений, происходящих по причине человеческой жизнедеятельности. Нет, речь идёт не о промышленных загрязнениях в данном случаи, а скорее о бытовом мусоре, который попадает в океан, загрязняя его. Речь идёт о пластиковых бутылках, электронике, железных банках и пр. Однако в списке есть и самый известный и самый главный враг – микропластик. Проблема микропластика самая обсуждаемая, ведь он, попадая в океан, в какой-то момент поедается жителями подводного мира, т.е. рыбами, а потом эти рыбы попадают в рыболовецкие корабли, далее на рынок и потом уже на кухню к конечному потребителю, который этот пластик и потребляет, после чего этот микропластик «оседает» в теле человека, начиная путешествовать по кровеносной системе. Это одна из главных и серьёзнейших проблем, о которых говорят защитники дикой природы и в частности активисты, которые занимаются проблемой загрязнения океана и иных водных пространств. И да, микропластик мы будем и тут убирать.

Я это к тому всё написал, что, несмотря на внешний вид игры и что она очень походит на условные «детские игры», на самом деле таковой не является. Да, она учит детей серьёзно относиться к загрязнению водных пространств, от которого страдают не только морские жители, но и сами люди (поэтому такие вещи нужно прививать детям с самого детства, учить их более ответственно подходить к теме мусора), но и для взрослых эта игра способна принести удовольствие, а так же рассказать о проблеме загрязнения окружающей среды. Подано это очень хорошо (игровой процесс), а так же «запаковано» всё это в очень красивую визуальную оболочку, которую я уже много раз где видел и которая лично у меня ассоциируется с уютными, частично детскими, релаксирующими играми.

Возможно причиной почему лично меня эта игра так сильно увлекла, является фактор того что в детстве я и сам занимался очисткой, только собирал мусор не в океане, а в лесу, вернее это был небольшой лесной массив недалеко от моей дачи. Вот в то время, когда никаких смартфонов и планшетов не было, а был только велосипед и лес, я, вместе со своим отцом, увлёкся тем, что ходил по лесу и в час отдыха от сбора грибов, собирал такой же мусор который я собирал и в этой игре, т.е. железные банки, пластиковые и стеклянные бутылки. Как не покажется это забавным, как в реальной жизни, так и в игре, мусор всё равно время от времени появлялся снова и снова. Трудно сказать, почему люди начинают гадить даже там, где они сами живут и где гуляют их дети, но уже тогда у меня сформировалось стойкое неприятие и непонимание этой культуры – гадить, где живёшь. Наверно именно поэтому, т.е. из-за желания сделать мир чище, лично меня эта игра так увлекла. Да, она простенькая, но она сделана по всем законам этого жанра, когда скорость очистки увеличивается по мере улучшения нашего оборудования, который в какой-то момент позволяет опускаться в самые дальние глубины океана, который так же загажен продуктами человеческой жизнедеятельности.

В качестве приятных деталей в игре присутствуют очень забавные существа, которых так же нужно очищать от грязи, а так же есть функция разнообразия морской фауны с помощью семян, позволяя делать определённые зоны более разнообразными на предмет этой самой фауны. К сожалению, эта функция была введена, но абсолютно никак не разработана далее, т.е. она по существу не нужна что бы пройти игру точно так же как создание разнообразия в типах живости никак не влияет на продвижение по сюжету. Речь идёт о том, что если кормить этих милых существ разными продуктами (подводными фруктами/овощами), можно направить их развитие по разным путям эволюции (что отразится лишь в их внешнем виде), вот только зачем? Эта функция никак не влияет на основной геймплей и основную миссию. В общем, у игры есть потенциал для второй, более масштабной и сложной части.

23 июня

+5
Call of Juarez: Bound in Blood
Идеальный приквел и лучшая часть в серии.

 Отлично передаёт клишированную атмосферу дикого запада и хорошо раскрывает персонажа первой игры - Рея. 

Сохранили фишку с двумя играбельными героями, только теперь почти в каждой главе можно выбрать за кого играть. Так как стрельба по македонски это имба, за несколько прохождений выбирал только Рея.

Импакт от стрельбы отличный. Игра неплохо мотивирует немного поискать золотишко или заработать его на дополнительных уровнях дабы приобретать новые стволы.

23 июня

+12
The Witcher
Это только у меня или больше всего книжным исходником пахнет от первого Ведьмака?

Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части. 

И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.

Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...

Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚

АтмосферноИнтересноКультовоДарк ФентезиСерая мораль, я никого не выбирал и меня все послали нахерВОДКАНу и естественно карточкиАх блин там ещё и дополнительного контента много кстати, совсем забыл*Когда спокойно чилил в раю со своей любимой стервозной чародейкой но тут пришли CD RED и решили что твоя история ещё не закончена, поэтому убираем вилы в сторону и начинаем новое приключение!Молвят Ведьмак...Все нпс чертовски страшныеБез улучшений на это больно смотретьМне НЕ нравится дубляж 1 частиЧёртова рожа Геры в 1 части это кошмар... Будь ты проклят Рева!Болота...
23 июня

+3
Call of Juarez

Игра слегка устарела геймдизайном. Но тем не менее вещица отличная.

Геймплей мне не сильно вкатил, зато сюжет неплох. Так как был ознакомлен в приквелом  получил более целостную картину происходящего. 

Игра чередует уровни за двух героев. Один убегает, второй преследует,  сама по себе в сюжетном плане идея отличная но из-за этого периодически происходит реюз локаций. 

СюжетЧтение Библии во время перестрелкиГеймдизайн
23 июня

+4
The Darkness
Когда вторая игра затмевает оригинал

Очень плохая и скучная игра, главный герой передвигается как спущенная с пару лестничных пролетов каракатица, стреляет примерно так же, и это называется самый профессиональный киллер? Ни разу не верю. К сюжету претензий нету, но я толком и не понял ничего, потому что эта игра дропнута навсегда.

Есть нотка тех страшных темных улиц, в которых нет ничего хорошегоВместо теней монстров, две медленных колбаскиИгра для тех кто любит поспать, искав куда надо идти дальшеСохранилась игра очень очень очень плохо
22 июня

+4
The Darkness II
"Забери меня в ад детка"

"Я настолько мрачный, что больше про меня не выпустят ни одну игру после этой". К сожалению мне эта игра понравилась, но так же к сожалению про эту игру просто забыли и выкинули на помойку. Уникальная механика света и тени, достаточно неплохая расчлененка и прикольный сюжет с нотками шизофрении.

Стиль Если бы не одна механика, был бы просто скучным шутером
22 июня

+3
Resistance: Fall of Man

Еще одна игра в копилку "А почему у этого сони эксклюзива такие хорошие оценки?"

Сеттинг мне нравится, а все остальное просто норм. Кроме миссий на транспорте  - они хороши. Танки, космические танки, джип с турелью. 

Самое бесячее - противники - губки для пуль. Более менее терпимо становится с TTK только если стрелять в голову. Но тут и Gear of War первый с этим же грехом, как оппонент этой серии от Майкрософт)

Если воспринимать Химер как метафору коммунизма, можно словить кеки. Главный герой постепенно во время игры внутри становится коммунистом тогда)

Если же это не ироничная метафора, а серьезная - осуждаем неуважение к коммунизму)

22 июня

+2
Swords & Soldiers
Стратегия которая поместилась на одну линию

Чиловая стратегия, где просто одна армия сражается против другой стенку на стенку и выигрывает более правильная комплектация отправленных войск. В наличии компания за 3 разных народов с разными заданиями и челенджами. Довольно казуально, но местами может быть сложно.

Весело залипать на уровне "1 миссия в день"Не стоит ждать какого то насыщенного геймплея
22 июня
1 2 ... 194 195 196 197 198 ... 1867 1868
из 1 868 страниц