Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Lies of P
Отличный повод разлюбить соулслайки

Нет, не потому что Пиноккио - настолько ужасный его представитель. Я даже соглашусь с мнением большинства, что Lies of P - лучший соулс не от Фромов. Совершенно вторичный, беспардонно и нагло цитирующий первоисточник, неотзывчивый и коряво собранный на уровне геймлупа, с богомерзким недосоулс-недосекирным темпом, с нечестными рвано-резкими мувсетами врагов и околонулевой художественной ценностью.

И тем не менее - лучший. Потому что остальные ещё хуже.

Ложь Пи была пройдена мной где-то месяц назад, и всё это время я пытался понять - понравилась она мне или нет. Сошёлся на том, что рад полученному опыту, который простимулировал меня к внутренней мыслительной работе. Её результатом стало укоренение в мысли о глубокой творческой яме, в которую попал относительно молодой жанр, чей создатель сам уже давно не творит ничего нового. Чего уж выискивать креатив у тех, кто находится на роли вечно отстающего подражателя?

На первый взгляд, Вынь да ПиЛожь есть, за что хвалить. У игрушки симпатичный визуал, приятные экшн-стимулы от ударов и парирований, разнообразие боссов и локаций, осмысленная (и на 80% слизанная) планировка боевых секций - чем не кандидат если не в отличники, то хотя бы в хорошисты? Проблема в том, что этот кандидат, будучи лучшим из худших, так же, как и остальные, несёт на себе родовые болячки непонимания соулслайка как концепции. И у проблемы этой есть серьёзные последствия.

Игра корейская - лук соответствующий
Игра корейская - лук соответствующий

Главное, что так и не смог осознать Пиноккио, это то что целое - больше, чем сумма его частей. Понадёргав всего и отовсюду собрать из этого самого себя у него, скорее, не получилось. Куски отваливаются как только начинаешь воспринимать LoP отдельно от животворящих источников вдохновения.

Загибаем пальцы:

1. Местный лор - фан-фикшн пересказ Бладборна.

Учёные раскопали в недрах таинственный субстрат, позволяющий преобразовывать человеческие и нечеловеческие формы жизни во что-то кардинально иное. Бесконтрольные эксперименты начали извращать испытуемых (а это примерно всех, у кого был доступ к находке), в результате которых город погрузился во мрак и населился теми, чьей натурой движет воля поглощённой энергии. И эта же энергия используется некоторыми сюжетными персонажами, чтобы приобрести абсолют пауэр и стать Великим.

Короче, да - замени Эрго на кровь, а автоматонов на чудовищ и получишь знакомый синопсис. Игра могла бы называть Эргорождённый и быть шутливой пародией - и в этом амплуа работала бы гораздо лучше, чем весь этот пустопорожний пафос со сказкой Коллоди.

2. Персонажи - архетипичные болванки всё из того же набора сценарных сэмплов Хидэтаки. Даже свой мухтароподобный Лоскутик есть!

3. Локации всегда или следуют эмоциональной драматике из соулсов, или напрямую цитируют их настолько, что начинаешь сомневаться, во что сейчас играешь: у Пиноччио есть свой запретный лес, свой Ярнам, своя Часовня Идон, свой Путь Жертв, свои Великие Архивы, свой дворец из Анор Лондо, свои катакомбы со старателями, своё Озеро Золы, свои балки под потолками и, разумеется, своё болото.

4. Боевые ситуации заимствуются преимущественно из DS1 (ещё бы - больше нигде они не сделаны так хорошо), иногда из BB, а иногда попадается даже что-то из Демонов. Обманки, когда игра соблазняет лутом, а за углом стоит готовый укусить за жопу моб, к слову, почти целиком бладборновские да и часто повторяются, из-за чего начинаешь их очень легко считывать.

5. Боссы вышли креативнее, но и они веют чем-то до боли знакомым. Мужик с косой ака Фрида, местный Манус, который во второй фазе выключает свет на арене, болотная тварь - то ли Демон Песни, то ли Жаба-Принц из Ведьмака, кролики - один в один тени Ярнам, Бракованный Смотритель отдаёт Паарлом, а дева на мосту хреначит молнии в стиле Неймлесс Кинга. Ну а мини-боссы - это вчистую слизанные охотники из BB.

Короче, если бы Lies of P оставляла гиперссылки на все свои заимствования, то в синий цвет окрасилась бы, по меньшей мере, 2/3 игры.

Окей, возможно, ты из тех, кому пофиг на художку и нужен лишь забористый чистокровный экшн. И тут есть две принципиально разные позиции - удовольствие от того, что играешь в игру, и удовольствие от того, что проходишь игру. В первом случае фокус на процессе, во втором - на результате.

Если тебе нужна только победа - то Lies of P даст крепкий челлендж, ещё жёстче, чем в Секиро. И радость от преодоления обеспечена.

Если же ты, как и я, ценишь процесс схватки, а не только факт опустошения полоски ХП, то здесь всплывает целый ворох проблем.

Во-первых, рассинхрон темпов. Подконтрольный ГГ - буквально деревянный буратино с рахитичной скоростью и сомнительной отзывчивостью. Не думай, что твой мувмент будет столь же плавным, как в BB или Секиро. В Пи ты двигаешься на спидах чуть ли не самых первых игр Фромов. И всё бы ничего, если бы боссы не обладали целой пачкой резвых круговых атак по области в темпе, близком к драйву Shadows Die Twice. У тебя нет никакой возможности составлять равную конкуренцию здешним боссурам и играть приходиться всегда из пассивной позиции.

Во-вторых, отсутствие тактического простора. Все боссы без исключения - йобыри на реакцию. Это в Соулсах у тебя есть возможность примерно прикидывать темп боя и отгружать оборонительные и атакующие мувы в правильные окна. В Лайс оф Пи об этом можешь забыть. Пэрри с узким окном - твоя единственная универсальная тактика. Всё остальное - низкоэффективная побочка. С такой перспективы непонятно, на кой хрен в этой игре вообще есть стамина, если те же увороты - вопиюще несправедливый кал. Первопроходцы Секиро стенали, когда после единичного доджа читерский магнет таргет доворачивал удар босса прямо до игрока. В Пи обосанный братец кролик довернёт свою волыну тебе за щеку даже после трёх уворотов подряд.

В-третьих, интенсивное ковыряние жира. В какой-то момент Миядзаки устал придумывать уникальные приколы для боссов и, чтобы делать их сложными, пошёл по пути дешёвых хард-модов: максимум внешнего урона при минимуме здоровья у игрока. Lies of P развивает именно эту каловую идею. Если твоего здоровья ещё +/- хватает на достаточное количество вражеских тычек, то на сочащуюся жиром полоску здоровья у босса терпения хватит только у высокоуровневых дрочил. После файта с кроликами от игры начинаешь откровенно уставать - и это при не самой большой продолжительности. На моменте с Лаксазией и Манусом у меня не осталось никаких сил двигаться дальше - спасибо трейнерам, иначе я бы вообще не закончил игру.

В-четвёртых, толстым слоем размазанная душня. В продолжение последних слов предыдущего абзаца - прохождение Lies of P в какой-то момент приобретает истощающее воздействие. Как говорила Элизабет, "не пытки сломали меня, Букер, а время" - я готов был сдаться не от того, что упёрся в непроходимого босса или какой-то адово сложный эпизод, а потому что просто заебался это проходить. Забавно, но именно кат-сцены с Манусом и последующий финал - самые интересные с сюжетной точки зрения моменты (а я ещё и сердце запустил, чтобы оживить Софию - вообще сок), но к этому моменту моя терпильность полностью израсходовала себя.

Печально, что её мордашку заредизайнили - на промо она выглядела лучше
Печально, что её мордашку заредизайнили - на промо она выглядела лучше

В итоге Ложь Пиноккио стала для меня не только ампиром в соулслайкоделии, но и показательно высшей точкой бесплодных возможностей сторонних авторов повторить то, что до сих пор может делать только один человек. Человек, который своим самым коммерчески успешным продуктом в лице Элден Ринга сам и породил всех этих трешаделов, рассыпав в игре года все те же грабли, которые потом без задней мысли умыкались по более нишевым проектам.

Радует, что массовую, менее задроченную аудиторию как будто бы начинает осенять мысль, что интенсивное ковыряние жира под видом босс-файта - не такое уж и увлекательное занятие, хоть и респектабельное в интернете. Всё же, по моему мнению, Элден Ринг - пиковая точка миадзаковского щитпоста. Очень сомневаюсь, что после неё интерес к сосаликам продолжит расти или хотя бы останется на том же уровне. Аудитория переболела ещё одним оверхайповым жанром, но вместо того, чтобы выработать резистентность и воспитать вкус, просто обожралась низкопробным хрючевом, после которого интерес к теме будет только угасать.

И Lies of P внёс свою лепту во всеобщее уставание от таких игр.

Шикарная музыка с пластинок - рекомендую найти и послушать.Базовые экшн-интеракции сделаны неплохо, благодаря чему в Пиноккио порой приятно играть.Разное оружие - это действительно разное оружие, а не одна и та же ковырялка с разными цифрами урона.На уровне ассетов и общего визуального стиля игрушка вполне симпатична.Демократичные системные требования.Неповоротливость Чоузен Андеда в битвах с боссами в темпе Секиро - определённо, не самое приятное сочетание.Линейный левел-дизайн с лутными закутками, но без проработанного эксплоринга.Игра настойчиво освежает воспоминания о содержимом всех прочих игр Фромов.Нулевое погружение. За ощущение себя в выдуманном мире отвечают не только арт-дизайнеры, но и сценаристы, прописывающие лор и правила вселенной. Пи в этом вопросе совершенно несамостоятельна и существует только за счёт художественных тропов игр Фромов."Мрачная интерпретация сказки Карло Коллоди" звучит хорошо только в обзорах или на страничке Стима, сам Lies of P почти никак не реализует потенциал первоисточника (если за таковой принимать итальянского мастера, а не японского) и с тем же успехом мог быть переложением работ Джанни Родари или спин-оффом Syberia.Затраченные на прохождение 20 часов ощущались как все 50.
22 июня

+1
Moorhuhn 2: Die Jagd Geht Weiter
Тир с болотными курами 2

«Moorhuhn 2» (известная также как «Crazy Chicken 2») — это сиквел культового аркадного шутера The Original Moorhuhn Hunt в 2000 году. Культовая охота на кур вернулась! "Moorhuhn 2 - Охота продолжается" — это 90 секунд ураганного экшена, набитого курами, скрытыми головоломками, бонусными целями и безостановочной погоней за рекордами.

Геймплей: Всё та же формула — 90 секунд, чтобы набить как можно больше очков. Но в этот раз разработчики пошли дальше простой стрельбы по курам. Ради достижений разрабы поощряют исследовать интерактивный мир: стрелять в цветы, лягушек, пауков, воздушные шары и даже паутину. Можно стрелять в чучело, чтобы вызвать, чтобы получить драгоценные очки и т.д. За каждую такую находку начисляются очки. А вот за попадание в самолёт или дирижабль вас оштрафуют. В конце концов, чтобы оказаться на вершине таблицы лидеров, нужно быть не просто стрелком, а самой быстрой рукой на среднем западе.

Графика: Визуал остался верен оригиналу — разве что добавили интерактивных элементов, которые как гифки шевелятся, а так у нас все так же осень на дворе, только уже без замка на фоне, а вместо него городок.

Итог: Образцовый сиквел, углубил то, что надо, то есть больше кур, интерактивных элементов и т.д. Важно, что они убрали достижение за 1200 очков, а то вместо 1-2 часов я просидел всего 30 минут.

За 90 секунд можно получить заряд эмоций и тут же попробовать снова, чтобы обогнать себя и не только. Если вам знаком оригинал, этот ремастер — прекрасный способ освежить воспоминания. Если нет, игра может показаться пустой тратой времени, ведь здесь действительно нет ничего, кроме стрельбы по курам на одной локации, я не играл в оригинал.

Факт: Тайминг решает все - настоящие профи знают, что попадания в последние секунды раунда приносят гораздо больше очков.

Чёткая цельПростота освоенияУбрали очивку на 1200 очковГеймплея на 90 секундНет мультиплеераМало что изменилось - Образцовый сиквел
22 июня

+3
Black Myth: Wukong
фрустрирующий опыт

 А что тут база? Боёвка. А она превращается в конченное однокнопочное чёта
Игру спасает только то, что она очень лёгкая. Разрабы поняли, что лажанулись, и таки дают способность, повышающую атаку в середине игры. До этого терпи.

Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))
Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))

Что РЕАЛЬНО работает на 100% — инвиз и превращение. Остальное шлак с кучей НО. Тут тебе не фромы с их балансом.

- Остановка времени не остановит. 
- Двойники соснут после призыва от АОЕ босса
- Каменная кожа - защитит, но не даст контратаковать.
- Уклонение не сработает, эт ваще рандом
- Накопленные 3 очка концентрации на изи пролетают сквозь тушку боса
- Прерывание атаки боссу, своей тяжёлой работает по рандому. 
- Огромные боссы - битва 2х даунов. Они не могут попасть друг по другу.
- Подвижные боссы… Оч люблю бегать по арене
- Удары огромными мечами у боссов как будто они одуванчиком махают.
- Удары у боссов которые не читаются, а предсказываются!
- АОЕ атаки которые сильно большего своего визуала
- Спам своего уворота.
- Окна для безопасного удара? Забудьте, Ержану не нужен отдых, у него бесконечное топливо. И не тока у него)

Этот хрен хуже Ержана
Этот хрен хуже Ержана

Причём парадокс. Кучи боссов, несмотря на всю их духотень, проходятся со 2-го трая! Но чувства победы вообще нету. Есть афиг, от того, как ты выиграл ВОПРЕКИ механикам, а не благодаря.

А какой-то момент ты понимаешь, что спамишь уворот чаще чем атакуешь. И боссы такие тут медленные пока они крутят комбухи КАЖЕТСЯ, что успеваешь им дать леща. Но это так кажется.

Как хорошо, что эт закончилось!  )

Синема есть)
Синема есть)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)

Когда казуал тратит на (подставить своё) два часа, умирая от нечитаемых АОЕ-атак, он не думает о плохом геймдизайне. Он думает, что он «превозмогает хардкор»!

Ержан пройден с 7ого трая, финальный босс - с 1ого Отличная игра для казуалов и графодрочеров. Всё в наличииХорошо что не взяло гаму года, такая халтура дала бы картбланш для остальных разрбовВсё что касается боёвкиГрафика ради графикиИзейшие боссы по большей частиКривизна это кривизна. Ты не можешь уйти вкачать мага или лучника, ты обязан жрать этот кактус в том виде, в каком его выдали разрабы Попадается в боевке такая душнина, что сноси игру с пк
22 июня

+8
Wolfenstein: The Old Blood
Кровь старая, а эмоции новые

Игра была пройдена ещё на релизе в 2015-м году, но сейчас, в рамках неожиданного марафона перезапуска, решил вспомнить былое.

Спустя 11 лет я забыл практически всё, что было в игре, кроме финального босса, поэтому это прохождение, по сути, было для меня впервые. Теперь у нас линейное повествование, где нет скачков во времени и локациях, всё в рамках одного городка в горах, где игроков ждут и замки, и пещеры, и баварские застройки со склепами.

В  The New Order я сетовал на незаконченную режиссерскую работу в кат-сценах, но в  The Old Blood, к сожалению, и вовсе забыли про это — все сцены идут из глаз героя, длятся, от силы, 15-20 секунд и уходят в стыдное затемнение. Это отсутствие изюминки оригинала сразу бросилось мне в глаза, по сути, одна из главных фишек всего перезапуска.

Локации, хоть и претендуют на вертикальность и разнообразие, чаще всего превращаются в запутанные коридоры с десятком врагов на одну комнату. Благо где-то врагов можно по-тихому обойти. При этом, хоть я и могу опираться на приятные воспоминания от игры, многие локации показались мне очень уютными. Тот же замок из первой половины игры или деревня — шик.

В целом,  The Old Blood — добротное самостоятельное дополнение, но 5-6 часов постоянного «беги-стреляй» может надоесть. Оригинал всё-таки и диалоги интересные подкидывал, и просто спокойные эпизоды. Но финал приквела, надо сказать, хорошо подвёл историю к «Новому порядку», было немного грустно.

Теперь нужно добраться до  The New Colossus.

Это всё тот же приятный Wolfenstein с прекрасной механикой стрельбыРазнообразные, приятные локации Множество пасхалок и секретовОтсутствие хоть каких-то интересно поставленных кат-сценОднообразие может, в какой-то момент, надоесть
22 июня


+2
007 First Light
Лучшее интерактивное кино

Крутая игра блин! Много не буду расписывать, в интернете и так уже сказали всё, что можно. И похвалили, и поругали. Могу лишь сказать, что игру стоит воспринимать как киношку. Она не обладает глубокими механиками, но она весело смотрится и играется. Бонд забавный, что-то взрывается постоянно, летает, злодеи злодействуют, герои героятся. Всё классно. И если вы хотите ненапряжную игру, где вас будут развлекать, а вы неспеша потыкивать кнопки в геймпад/клавиатуру, то 007 вас порадует. Я своё удовольствие получил, обязательно ещё вернусь.

Джеймс Бонд шикаренМестные художники нарисовали порой великолепные пейзажиХитман уровни слишком простые, на мой взглядОт стелса тут одно назвние
22 июня

+2
Iron Man 2

Однообразные миссии, плохая графика и скучный геймплей, наверное это одна из самых худших игр про супергероев.

22 июня

+2
Dragon Slayer
Старенькая, но увлекательная

Несмотря на возраст, она всё ещё неплохо играется. Как никак, одна из экшн-РПГ, значительно повлиявшая на жанр. Увы, опыт от игры ограничился финалом первой Фазы в виде ловушки из креста и с обоих сторон толпы врагов (+ 2 короны при себе). Перезапуск только усугубил, ведь игра не сохраняет прогресс. Только continue после поражения присутствуют.

А так в чём интерес проявляется?

Чисто поднимаем свои числа за счёт монет, сфер атак, врагов для победы над драконом, а потом собираем короны, раскиданные по миру, и относим в дом для завершения одного из двух Фаз.

Но запомните: как только уничтожите одну из голов дракону, враги станут сильно агрессивными. И также ваш дом будет для вас немного чужд из-за перемещение респауна врагов на это жилище.

Но можем влиять на сам мир, ибо он состоит из блоков. Для этого существуют кольца, двигающие блоки и нашу базу, и заклинания с сильным отталкивание или разрушением (бесплатно). Сами заклинания получаем за счёт опыта/защиты/MAX HP. Есть ещё другие, значительно облегчающий геймплей. За остальное есть своя цена в один бутыль.

Ну, не зря пощупал её. Может я всё-таки добью её полностью...

22 июня

+1
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Лучше бы это было DLC к 1+2

Прошёл ремейк 3-и и где-то половину 4-и.

Геймплей. То же самое, что и  1+2, но теперь можно хвататься за машины. Возможно есть ещё какие-то мелочи, но я их уже не вспомню. Мне нравится база 1+2, но там ещё работал контраст. Удобство передвижения и число возможностей в плане набирания комбо возросло в 3-е и 4-е и получить все эти нововведения в локациях 2 части было очень приятно (я начинал свой путь с  THPS 2), такого же эффекта здесь нету. Из-за чего игра начинает чувствоваться спустя время скучной, будто не в новую игру играешь, а в пак уровней для прошлого ремейка.

Изменённая 4-а. Объективно - это плохо, но субъективно - я не люблю 4-у из-за системы миссий, а именно: подойди к персонажу, выполни задачу спустя кучу перезапусков и катай дальше, так что за возвращение таймера на 2 минуты я рад (пускай это и делает игру ещё больше похожей на DLC к 1+2, но тут моя неприязнь к 4-е всё же перевешивает).

Уровни. Неплохие ремейки оригинала, запомнились две новые локации - киностудия и заброшенный аквапарк.

Музыка. Плейлист тут куда хуже 3-и и 4-и, лучше бы как с 1+2 сделали, все старые песни + несколько новых. Могу разве что отметить SIREN SONG от COLD CAVE, она мне понравилась, даже добавил в свой плейлист.

DLC. Я серьёзно, так было бы в разы лучше. Вся музыка из 1+2, но с кучей новой музыки, уровни из всех 4 частей в одной игре, ну и куда без новых персонажей к основной игре.

Итог: можете попробовать, но лучше поиграйте в 1+2, ну или в оригинальные 3 и 4 части (к 4-е у меня негативное отношение, но может вам она зайдёт, если не любите двухминутный таймер).

Геймплей (т.к. базис тут взят у 1+2)SIREN SONG от COLD CAVE.Неплохие ремейки уровнейМузыка в целомСлабый контраст с оригиналами в плане геймплеяМожет наскучать после игры в 1+2
22 июня

+3
Gears of War: Ultimate Edition
Шестерёнки войны до сих пор крутятся бодро

Неожиданно для самого себя взял и прошел эту игру за один день. Теперь я прекрасно понимаю, за что люди в свое время так полюбили эту серию.

Сам я познакомился с франшизой всего год назад, причем начал играть сразу с  пятой части. И там мне порой становилось откровенно скучновато: крутые динамичные перестрелки разработчики зачем-то «лихо» так разбавили унылой беготней по открытым локациям и разговорами ни о чем. Первая же часть в этом плане — полная противоположность. Это концентрированный, плотный экшен, который до сих пор отлично играется.

📝 Атмосфера, герои и сюжет: Максимум тестостерона

Сюжет здесь простой, но он идеально работает на общую концепцию брутального фантастического боевика.

Суровые мужики: Герои в игре невероятно крутые. Настоящая, концентрированная маскулинность тут прет буквально из всех щелей: огромные бронированные шкафы, брутальные лица, суровые реплики и легендарные автоматы с подствольными бензопилами.

Правильный темп: Да, во второй половине игры общая динамика хоть и немного проседает, но здесь всё равно нет такого количества тупой беготни, постоянного дергания рычагов и бесконечного открывания дверей ради растягивания хронометража, как это было в пятой части. Игра не тратит твое время на пустую болтовню и сразу бросает в бой.

🎮 Геймплей и кооп: Динамика укрытий и перестрелок

Именно эта игра в свое время популяризировала жанр шутеров с укрытиями, и местная механика до сих пор ощущается отлично.

Мясной экшен: Геймплей безумно динамичный. Ты постоянно перебегаешь от стены к стене, косишь толпы Саранчи, пилишь врагов в ближнем бою и координируешь действия. Наличие кооперативного режима — это вообще главный козырь серии, который и позволил франшизе жить так долго. Вдвоем с другом этот аттракцион раскрывается на все сто процентов.

🎨 Визуал

Для переиздания картинку обновили весьма неплохо. Разработчики не просто подтянули текстурки, а действительно серьезно поработали над освещением и эффектами. Для игры, чья основа создавалась много лет назад, ремастер выдает очень приятную, сочную и атмосферную картинку, на которую совершенно не больно смотреть.

❌ Минусы игры: Заблудшие в кишках и душный финал

Без мелких косяков и приветов из прошлого века тоже не обошлось:

- Проблемы с навигацией: В игре напрочь отсутствует какая-либо внятная навигация или компас. Локации здесь по сути коридорные и «кишкообразные», но из-за специфического дизайна порой становится совершенно непонятно, куда именно тебе нужно идти дальше. Ходишь и тыкаешься в углы.

- Кривой ласт босс: Финальный босс (генерал РААМ) получился максимально нудным и кривым. Вместо эпичного финала ты получаешь порцию раздражения из-за спорных механик и странного баланса сложности на этой арене. В итоге убил его после того, как он забаговал и просто встал, не атакуя. Почитал позже в интернете, многие на это ругались и многие его так и убивали.

Итог

В целом, как игра на один-два вечера — а особенно под пиво в кооперативе — Gears of War зайдет просто отлично. Это мощный, прямолинейный и очень мясной шутер, который доказывает, что старая геймдизайнерская школа во многом была бодрее современной.

22 июня

+2
Pragmata
Уроборос на луне

Игра подкупает своей простотой и балансом с одной стороны, но из-за атмосферы, оригинального гемплея, разных усовершенствований и возможности собирать разные билды уже не кажется такой и простячковой, а в совокупности указанного присутствует и реиграбельность. 

В игре прослеживается фирменный почерк Capcom. Если например провести параллель с Dino Crisis 2, то можно увидеть сходства в  прокачке оружия и снаряги, и адаптации к конкретным врагам на конкретной локации через выбор оружия, снаряги и тактики. Да и в целом похож сам экшн. Записки и письма, раскрывающие сюжет и лор вокруг катастрофы и ИИ, конечно может не так интересны как тема про динозавров или зомби, но в целом все сделано качественно, если не иметь намерений "докапываться" до столба.

Игра с адекватной повесткой и темой человечности с минимум самих человеков)

22 июня

+2
Invincible VS
Нет глубины

Прошел историю, поиграл много матчей и снёс. В принципе за пару часов можно увидеть все что есть в игре, а нового она предоставить ничего не сможет. Прикольно, красиво, мультик перенесен с точностью. Но в плане геймплея, все что-ли слишком просто. Вот у тебя есть кнопка способностей и посмотреть их все не составляет труда. Комбо есть, но не так уж много. Какой-то глубины в драках нет. Нормально, но реиграбельность из-за этого страдает. В нее тупо незачем возвращаться. Но отдельным плюсом хотелось бы отметить очень малый вес игры, по сравнению с современными проектами. Возможно играя вдвоем или по сети, она бы продержалась у меня подольше

КрасивоДля фанатов может зайтиМалая реиграбельность Нет глубины в драках, одноообразно
22 июня

+1
Hell is Us
Сложность ради сложности

Поиграл часик и удалил. Вообще не пойму зачем и для кого настолько усложнять все механики. Как будто не хотели чтобы играли в их игру. Поначалу подумал что это симулятор заблудившегося в лесу. Полчаса круги наматывал по лесу не понимая как мне перейти к соулс части игры. Пришлось даже в прохождение лезть. Игра абсолютна не интуитивная. Добравшись уже до боевки понял, что тут вообще нечего ловить. Тупо неинтересно и ничего необычного. Проходняк 

Вроде симпатичная графика и необычное звуковое сопровождениеСлишком сложно и это даже не про геймплей, а про восприятие и понимание
22 июня

+2
Balatro

10/10 Все очивки - это ад, просадил полжизни на это, потраченного времени жаль, но обратной дороги уже нет, так что терпим, деваться некуда. Игра затянула на год, надеюсь больше в нее не зайду)))

22 июня

+4
Pragmata
Диана - это Capcom, которая в этом году "рисует" для нас замечательные игры:)

Много мы в последние года видели новые IP в высокобюджетном сегменте? Кроме тех, где экраны загрузки после каждой двери:)
Для меня основной "киллерфичей" игры стали не взаимоотношения между Хью и Дианой - она мною воспринималась в качестве милого робота и далекой от реальных не настолько идеальных подростков (см. Элли или Атрей). Главное, из-за чего я прошёл игру на одном дыхании, это необычная для шутера боевая система: разгадывание простеньких головоломок для взлома врагов одновременно(!) с битвой с ними. Ну, и очень интересные локации, где всё это происходит.

Поскольку во время взлома игра НЕ ставится на паузу и даже не замедляется, а враг продолжает атаковать игрока, то, поверьте, здесь было ОЧЕНЬ легко накосячить. Например, каких-то врагов могли сделать слишком быстрыми (что разрушило бы всю прелесть механики взлома во время боя) или предстоящие атаки некоторых противников могли бы быть плохо читаемыми. Но за 20 часов прохождения я ни разу не столкнулся с подобным. У меня также почти не было ситуаций неуместных "станлоков", диапазоны атак "по площади" также чётко подсвечиваются игрой. Описанное в предыдущем "плюсе" относится и ко всем боссам. Они в меру сложные, но честные, каждый со своими особенностями. И нет такого, что ты вот победил босса, а потом его "лайт-версия" постоянно встречается тебе в игре. Так же хочу отметить, что большинство способностей и взломов действуют на боссов почти также, как на обычных врагов (поскольку боссы здесь это такие же роботы). Нет такого, что вот у нас тут босс - по этому мы меняем правила игры. Может, и есть исключения, конечно, но я их особо не заметил. Даже финального мощного босса я быстро вынес "в одну калитку", подобрав эффективно комбо из нескольких видов взломов.Локации! Во-первых, не самая банальная цветовая гамма для космической станции. Я, признаться, несколько утомился от чёрных/тёмно-зелёных внутренностей космических объектов а-ля Dead Space, Doom 2016 и т.п. Здесь же используются разные мягкие цвета, и уровни чем-то внешне напоминают Mirror’s Edge. Во-вторых, все локации сами по себе разные. Это может быть, например, "напечатанный" Нью-Йорк, и нам нужно путешествовать по улочками, забираться по лестницами, прыгать между зданиями - в общем делать всё, чем мы обычно занимаемся в игровых городах. А может быть локация с открытыми пространствами за пределами станции в невесомости и соответствующим геймплеем. Очень много видов предметов, которые мы можем собирать в секретах: это и особые виды взломов, и различные улучшения многих механик, и доступы к новым испытаниям, и просто валюта для прокачки (я нашёл почти все секреты в игре, но мне валюты далеко не хватило для прокачки всего, что я хотел, поэтому искать валюту очень даже надо!)
22 июня

+1
inFAMOUS 2

Не знаю вроде и тоже интереснее первой части и есть импорт сохранений с твоей репутацией которую можно перннести во вторую часть но мне кажется игра тупая копирка первой частью только в вели дополнительных персонажей,к середине игры игра стала тебя утомлять и заставили главного героя в конце хорошей концовке....упс спойлер,

22 июня

+2
South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita

Добротное DLC, которое было необходимо, ибо основная игра получилась какой-то пресноватой, а дополнения вносят малую, но все-таки частичку разнообразности. Проходится оно за 1-2 часа, при этом нам дают новую локацию, нового напарника и новый класс, отдельный плюсик за мини-игры. Хотя я немного и разочаровался, что нам дали лишь 3 мини-игры, я хотел бы побольше.

Короткое DLCДобавили пару интересных мини-игр
21 июня

+4
DOOM: The Dark Ages
Дайте уже им сделать Quake!

Прошёл игру на макс.уровне сложности. Сразу скажу, что я являюсь большим поклонником Doom Eternal. Но лично я не против экспериментов с серией, вопрос в их результатах. Если Eternal напоминал Quake 3 Arena с его скоростью и многочисленными трамплинами, то The Dark Ages очень напоминает первую "Кваку" с её тёмными готическими замками и оружием, стилизованным под средневековье. 

Мне очень понравились обширные открытые локации, которые чем-то напоминают уровни из Dark Souls (только без пресловутых болот) с их "большими" врагами в некоторых местах, опциональными сражениями и секретными закутками/пещерами/проходами. Да, локации нового Doom, как и в обеих предыдущих итерациях, - это в основе своей арена-коридор-арена-коридор. Но арены здесь наиболее успешно создают иллюзию большой исследуемой локации, а в замкнутом пространстве нас здесь закрывают гораздо реже, чем раньше. Меня в предыдущих частях напрягало, что доп.жизнь использовалась без согласия игрока (с учётом, что её использование автоматически сохранялось игрой). Здесь же, когда ты помер, тебя игра сначала спрашивает: используешь ли ты доп.жизнь или возвращаешься на чекпойнт? Если использовал, то уже игра сохраняет твой выбор. Это создаёт азарт и каждый раз в пылу сложного сражения ставит перед непростым выбором: продолжить ли битву, надеясь всё же довести её до победного (но в случае неудачи потратить зря доп.жизни), или начать сражение заново изменив тактику.В игре есть несколько видов врагов, которые стреляют в героя из автомата, снимая "фул хп" на макс.уровне сложности за пару секунд. От такого огня невозможно увернуться - только спрятаться или закрыться щитом (но это быстро расходует стамину, а после её завершения и под огонь из автомата попадаешь, и щит некоторое время использовать не можешь). Да, такие враги встречаются не часто. Однако, с учётом того, что арены здесь довольно открытые (игра - не шутер с укрытиями), а новые Doom всегда позиционировались, как очень скиллозависимые, идея существования в игре таких врагов мне кажется сомнительной. Вот какое изменение по сравнению с Eternal я не понимаю и не принимаю, это почти полное отсутствие жестоких добиваний. Здесь они есть только над большими врагами/боссами и, вроде как, одна анимация на врага, в то время, как в Eternal на каждого врага было более одной анимации жестокого добивания. Это же Тёмные времена, стилизованные под жестокое средневековье (в то время, как Eternal был весёлым и цветным), как можно было допустить такой даунгрейт???
21 июня

+1
inFAMOUS

Крепкая игра иза которой и надо купить PS3 так как игра была сделана в те времена когла Сони могла делать отличные игры и не боялась экспериментировать и очень странно что Сони так и не переиздала эту игру а надо бы

Мощный сюжетЮморХаризматичные персонажи Не линейные заданияОзвучка Главного героя и других персонажей,они мне просто ласкали слух на сколько классно звучит Русская озвучкаЗаставки в виде комикса и всем зашло а когда а вышла Dying Light 2 Stay Human все разнылись что разработчикам денег не хватило на обычную CG ролик?Плохинькая графикаи не всегда удачно хорошо сделанные модельки персонажей особенно подружка главного героя похожа на алкашку
21 июня

0
Wizardry II: The Knight of Diamonds

Игре не хватает современного ремастера как для первой части. Играл в версию для SNES, выглядит симпатично(особенно суккубы), но не хватает улучшений для удобства игры — мини-карта, описание предметов(информацию о предметах для этой игры даже в интернете найти непросто, наверное из-за разных версий и трудностей перевода). Исследование подземелья интересное пока дело не доходит до коктейля из тьмы/телепортов/спиннеров и антимагии. Шестой уровень подземелья по сути вообще не нужен, до сбора мощных артефактов тебя там раздавят, после сбора игра уже пройдена. На пятом уровне вплоть до конца игры есть немаленький шанс отлететь всей пачкой от рандомного энкаунтера, а в каждом сундуке ловушкой может быть телепорт, который при неудачной попытке разминирования запульнет всю пачку внутрь стены. Если убитую партию ты сможешь вынести из подземелья и воскресить, то замурованные персонажи потеряются навсегда. Возможно версия для плейстейшн более играбельна. В общем играть никому не советую, может Atari, недавно выкупившая права на эту древность, что-то придумает.

При первой встрече развалит всю твою пачку одним заклинанием(
При первой встрече развалит всю твою пачку одним заклинанием(

21 июня
1 2 ... 196 197 198 199 200 ... 1867 1868
из 1 868 страниц