Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Silent Hill 3
Средство от бессонницы

В игре шикарный визуал, шикарная атмосфера и музыка. Можно ещё сказать, что лор из записок лично мне в моментах был интересен, но, в принципе, плюсы заканчиваются. Огромный минус, что в игре надо дрочиться с пиксель-хантингом: у меня много раз было так, что я пропускал предмет и бегал минут по 20, не понимая, что делать, по той причине, что я не подошёл к нужному предмету на миллиметр ближе. И слава богу, что игра проходится за 5 часов, иначе бы я в ней чокнулся. Игра-то не сказать, что скучная или плохая, но факт того, что я, играя в неё, невероятно спать хотел, остаётся фактом. Ещё хочу сказать, что главный злодей, так называемая Клаудия, — один из худших злодеев не то что в играх, а в медиа в принципе. Хизер, в принципе, не плохой перс, просто на неё мягко говоря всё равно. В игре что сюжет, что персы — просто не интересны. Единственное, из-за может сложится мнение что сюжет интересный, — это музыка, вот она прям очень сильно вытягивает всё. Сейчас, переслушивая музыку оттуда, меня посещают мысли, мол, «да не так уж и не интересен там сюжет» и тд. Так что да, за музыку хочется прям баллов накинуть. В принципе, советую поиграть, игра проходится быстро, так что нормально. А ещё концовка с НЛО — единственный канон серии.

МузыкаМузыкаАтмосфераБыстро проходитсяОни есть

+2
Shank
Месть бывает кровавой

Очень смачный beat-up для своего времени. Отлично играется в ко-пе.

Отличный сюжет уровня фильмов BОчень плохой платформинг
22 июня

+4
Serious Sam 3: BFE
Уже не торт

Реалистичность добавило игре какую то серьезность происходящего. Игра в целом не плоха, это все тот же Сэм, но перебор все же произошел.

Стрелять все еще веселоПриквел Мы тут за серьезным сэмом пришли, а не в очередную колду играть.Худший баланс выдачи оружия на уровняхРазгоняется слишком медленно
22 июня

+1
Final Fantasy
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня

+2
Quantum Conundrum
Не шути с физикой

Короткая игра про физику и логические загадки, но довольно простые. Пахнет вайбами портала, но с немного простой историей про особый особняк ученого и с его гравитационными приколами.

Двухчасовое решение загадок передвижения сейфа в пространстве Сюжет усыпляет
22 июня

0
Cube Escape Collection

Сходу скажу, что никакого знакомства с этими играми, как и со всей серией, у меня не было. Я просто увидел вроде неплохой сборник головоломок с отличными оценками и захотел приобщиться.

И я не то что бы даже об этом жалею, но...

Давайте так: я не намерен для хоть какого-то понимания происходящей фигни проходить кучу других головоломок, в правильном порядке распределяя их между эпизодами данной игры. Раз уж разработчик не удосужился хоть как-то всё пронумеровать и расставить, куда уж мне его работу делать. Так что в творящейся на экране белиберде я ничего, кроме крайне неумелого подражания стилю и атмосфере Линча не увидел. Ну, ещё Ван Гога увидел ровно посередине, но что он там делает, мне решительно не понятно. Всё, что я отсюда вынес - это запредельно глубокая (она же единственная) мысль, что прошлое не прошлое. Спасибо, оставьте себе.

А вот с геймплеем всё сильно сложнее, но и проще одновременно. Приблизительно половина местных головоломок вполне неплохо разминает серое вещество, не вгоняя при этом в прострацию и не оскорбляя интеллект игрока. Но вот вторая половина - это тотальный пиксель-хантинг по восьмому уже кругу по одной и той же комнате, в которой всё время что-то почему-то меняется, да полное отсутствие даже самой завалящей лунной логики. Тебе нужен ключ? Не проблема: выбей киркой человеческую руку из стены, переруби её в фарш, скорми собаке и вуаля - ключ в куче собачьих экскрементов! Заодно проверь в дцатый раз северную стену - там теперь бабочка сидит. Откуда она там взялась? А это тебя волновать не должно. Финальный эпизод с его подводной лодкой здесь особенно отличился. Каждый раз искать новые координаты для лодки и высчитывать их было прямо увлекательно, хотелось даже, чтобы это не заканчивалось. Ведь каждый новый набор координат надо было вбивать в навигационный компьютер судна, и ничего более нудного здесь просто нет. Мало того, что все показатели на всех приборах надо прощёлкать тучу раз, так эти приборы ещё и анимированы, так что будь добр, до кучи и анимацию просмотри.

Как-то так. Дальнейшее знакомство с данной серией отложу, пожалуй, на ближайшее никогда.

Половина головоломокВторая половина головоломокЭпигонство Линча
22 июня

+2
New Super Mario Bros. 2
Деньги дребеденьги, а остальное все ерунда

Ничего особенного в этой части игры нет, кроме монетного безумия, на уровнях очень много монет и есть счетчик в главном меню который можно довести до капа, видел в живую только одного человека, кто достиг этой цифры.

Просто классический 2D платформер без изьяновВместо интересного геймдизайна просто куча монет на уровнях
22 июня

+3
Kirby's Dream Land
Розовый черно-белый кругляшок

Платформа GB. В самом начале игры про кирби были короткими и веселыми, а потом началось.. поэтому предлагаю насладится самой простой и первой игрой из всех ныне платформеров по данной франшизе, в которую даже при таких условиях интересно играть.

Оно умеет летатьИ засасывать все живое, как обычно
22 июня

+1
Gunman Clive
Шляпа и револьвер

Наверно единственное что уникально в этой игре, это своеобразный визуальный вид, но так как это то самое инди, можно ей простить небольшую продолжительность и отсутствие механик. Просто бегаем, прыгаем и стреляем, классика.

Стиль - Монохромый карандашМега короткая
22 июня

+1
Asphyxia

Новелла с таким-то названием и заглавным артом настраивала на откровенно пессимистичный лад. Но с первых же кадров и строчек настроение менялось на умеренно оптимистичное. Ещё бы, такого красивого английского языка мне не доводилось видеть, наверное, никогда, по крайней мере в визуальных новеллах, да ещё и с такими пасторальными пейзажами на фоне, такими прописанными персонажами, такой трогающей за душу музыкой. Проходя игру раз за разом, получая всё более полную картину, всё глубже проникаясь персонажами и их проблемами, всё сильнее переживая за главную героиню, я каждый раз оказывался полностью опустошённым. Такого аккуратного и чуткого изображения депрессии и за пределами игр-то не часто встретишь, а уж в нашей индустрии и подавно. Но с чем ещё игра справляется на отлично, так это с демонстрацией лучика надежды, остающегося даже в самые безнадёжные моменты жизни. Так что готовьте платочки, если вы ещё не совсем зачерствели, они вам понадобятся.
Впрочем, один недостаток всё же отмечу: игра в каждой своей возможной концовке обрывается будто бы на полуслове. Вроде финальный диалог либо монолог и доведён до конца, но какой-то финальной фразы очень не хватает. Титры выскакивают как-то внезапно, кажется, что персонажа оборвали на полуслове, хотя это и не так.
Ну и ещё знатоки английской поэзии, вероятно, получат дополнительный бонус и новую глубину в местном сюжете, но я к таким не отношусь, так что ничего заявлять не буду.

АртМузыкаКрайне красивый языкСлегка обрывочный финал
22 июня

+5
Red Faction: Guerrilla
MC Hammer

Платформа: Steam.     Версия: Ремастер.

Да кто он такой, этот ваш Марк Церни со своим Knack ? Что это еще за Нинтендо со своим Donkey Kong Bonanza ? А вот Volition делают вещи штучные.

Это шутер от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие разворачивается на Марсе. Планета находится под контролем Злых Диктаторов-Тиранов, угнетающих местное население, в основном шахтёров и крестьян.

Главный герой изначально прибыл на Марс ради заработка, но втягивается в партизанскую борьбу после гибели брата от рук Местных Элит. Ключевая идея игры Восстание Против Оккупации: игрок помогает движению «Красная Фракция» освободить марсианские регионы, снижая уровень контроля Диктаторской Тирании и поднимая народ на бунт.

Главная особенность данного шедевра - это невероятная полная разрушаемость окружения благодаря движку в умелых руках программистов, кудесников, мастеров своего дела. Практически любой объект на карте можно уничтожить: от небольших хижин до огромных заводских комплексов и мостов. Этот аспект выполнен на высочайшем уровне, (некоторые разработчики брались за подобный концепт, но у всех получалось слабо.) Для этого в арсенале героя есть: Кувалда, взрывчатка, автоматы, пулеметы и ракетницы; тяжёлая техника — от танков до роботов и шагоходов.

Игра находится в открытом мире с динамичным геймплеем, крутой атмосферой Марса и приятной музыкой. Сюжет слабоват, а на побочки, я, кажется, потратил больше времени, чем они заслуживают. Несмотря на это, очень советую данный шедевр, замечательная игра!

22 июня

+9
Max Payne 3
Нуар в Бразилии

Игра, которая, ай-яй-яй, как «портит» прекрасную серию великого культового нуара про детектива, на деле оказалась вполне нормальной.

Да, вышла она в тот прекрасный 2012 год, когда ругали и Hitman: Absolution, и Diablo 3, и многие другие отличные проекты за то, что они, видите ли, губят великие франшизы.

А что по факту?

Геймплей интересный (да, в шутерах бывает крутой геймплей, особенно на высокой сложности, где враги буквально чувствуют твою перезарядку). Сюжет, вдохновлённый таким фильмjм, как «Гнев», с его рваным монтажом во время пьянок Максимки, весьма неплох. Особенно, как по мне, он раскрывается во второй половине. Да, история простая и банальная, но в какой-то степени даже актуальная. И я сейчас не про самого Макса, а про весь этот политический замес.

Костылей у игры хватает: и в техническом плане, и в сюжетном, и в музыкальном. Но просто сядьте после трудного рабочего дня, расслабьте булки и насладитесь хорошим боевиком про Максимку.

22 июня

+2
Persona 4 Golden

23.11.2014 - PS Vita

Я в какой-то мере очень странный любитель JRPG. Я знаю практически о каждой игре этого жанра, слежу за новостями и часто планирую во многие игры поиграть Однако когда дело доходит до практики, я редко что прохожу из того что хотел. Возьмем например Персону4. Очень многие восхваляют её, называя чуть ли лучшей РПГ десятилетия. Я 4 года планировал её пройти, даже купил улучшенную версию для Виты, и всё равно она у меня пролежала полтора года без дела. Только случай по большому счету заставил меня взяться за неё и пройти (ака глаза болели на монитор смотреть).

Persona4 на первый взгляд очень странная игра и скорее всего понравится далеко не всем. Во-первых в игре очень длинное вступление, часа два просто читаешь текст (я лично не против такого). Затем в игре очень большое место занимают элементы симулятора жизни японского школьника. Придется много учится, трепаться с друзьями и даже сдавать местные экзамены. И в последнюю очередь тут идет исследование вражеских подземелий. Интересное сочетание на самом деле, и очень необычное.

Боевая система в игре хоть и пошаговая, но бои проходят очень быстро поэтому не успевают надоесть. Я конечно играл на изи, но зато никакого батхерта по поводу гринда уровней у меня не было (что несказано радует если честно). Я уделял боям минимально возможное время просто убивая врагов которые попадались по пути до цели, в старых РПГ пришлось бы два часа гриндить в одном месте чтобы тупо дальше пройти. А это если честно меня больше всего в старых ЖПРГ бесит, наконец от этой тупости избавляться стали. В плане глубины боевка вполне себе стандартная для жанра, разные элементы и проклятья. Вот только не совсем понял как именно меняются название спелов, хотя система тут примерно как в финалках (фира-фирага).

Ну думаю вкратце игру я описал, теперь немного о минусах. Хотя знаете нету у нее минусов, если не считать того что иногда она надоедает. Я играл практически не вдаваясь в сайдквесты , по минимуму лазил по данжам и все равно прохождение игры заняло у меня 60 часов. Многовато! Хотя такая длинна имеет свои плюсы , успеваешь привыкнуть к героям чуть ли как к своим знакомым. Я вот уже рвусь поиграть в Персона4 Арена, там вроде сюжет дальше развивается.

Итого - я восхищен. В основном тем как тут всё хорошо собрано в одну большую игру. Сюжет если честно не то чтобы великий, но назвать его обыденным точно нельзя. Persona4 действительно ощущается как глоток свежего воздуха в мире ЖРПГ, и при этом она не растеряла всё то за что я люблю этот жанр. Теперь жду с нетерпением пятую часть)). 9/10

22 июня

+1
Persona 4 Arena Ultimax

01.12.2014 - Xbox 360

Блин, кто придумывает названия современным играм... Я сначала перепутал эту часть с первой потому что она называется Persona 4 Arena Ultimate, а эта Persona 4 Arena Ultimax. Только когда начал играть сюжетный режим сообразил что что-то не то.

Итак вторая часть начинается через два дня после событий первой игры, и в этот раз сюжет подается цельной историей, а не непонятными кусками. В первой части история была интереснее, но рассказывалось отвратительно, а тут сюжет похуже, зато выдается нормально, так что считай одинаково. В целом игру заметно улучшили по всем параметрам по сравнение с первой Ареной. Добавили даже что-то вроде РПГ режима с прокачкой персонажа, ну и плюс все стандартные режимы оставили. Честно говоря единственная причина ради чего стоит браться за первую арену при наличии второй, то только чтобы узнать сюжет. Но если при прохождении первой игры я особо не чувствовал свою ущербность в плане того что не прошел третью персону, то тут это просто необходимо имхо. В остальном игра очень понравилась, и хоть я прошел всю сюжетку, думаю еще не раз к ней вернусь. 8,5/10

22 июня

+1
Persona 4 Arena

28.11.2014 - Xbox 360

Долго ломал голову стоит ли играть в неё, и насколько она связана сюжетно с четвертой частью. Потом вообще всплыло что половина персонажей вообще из третьей Персоны (в которую я пока не играл), но в итоге любопытство победило)).

Итак, главное что меня интересовало был сюжет. Игра продолжает историю четвертой части и берет начало через два месяца после конца игры. Случается очередная бяка и герои отправляются в ТВ Мир, а вот дальше начинается печалька(. Дело в том что сюжет игры подается очень скучно. За каждого персонажа есть свой сюжетный режим, только вот каждый раз там рассказывают одно и тоже. Это естественно быстро приедается, и каждый раз всё останавливается на «продолжение следует…». А вот тут ждет главный косяк, чтобы продолжить играть дальше нужно пройти истории почти за всех персонажей, тогда откроется сюжетка за главного злодея. После того дается возможность закончить истории за всех остальных (хотя один фиг там всё одно и тоже, кроме пары).

Самый лучшей момент игры по-моему это арка за Лабрис (которая по сути визуальная новелла на пару часов), было действительно интересно. Все остальные тоже нормальные, но из-за того что они постоянно друг друга повторяют все положительное впечатление подпортилось малость.

В итоге: игра мне понравилась, жаль только времени что было убито на прохождения однотипных

22 июня

0
Peggle Extreme

17.07.2011 - PC

Лучшее игровое открытие этой недели для меня (а за последние дни я много игр смотрел). Аркада по интересности на уровне Bejeweled, и при этом более расслабляющая, потому что не приходится искать какую фигурку подвинуть. Это бесплатная версия игры из Стима. Я ее прошел минут за 20. 9/10.

22 июня

+6
Grand Theft Auto III
Навсегда в топе, среди GTA

В первые две части GTA, в актуальное время, я играл поскольку-постольку, да и глубины в них не так не так уж и много, будем честны. В GTA III, по сравнению со следующими частями, нарративная составляющая тоже звёзд с неба не хватает, а сюжет прост, как палка, но тогда никаких следующих частей ещё не существовало, а переход в 3D казался чем-то воистину революционным. Но дело не только в 3D, дело в атмосфере, и именно она — это то, что нравится мне в этой части больше всего.

Я люблю осень: все эти туманные утра, золотую листву, затянутое небо и дожди. С самого детства мне нравилась эта атмосфера, которая погружает тебя в различные философские раздумья. И если говорить, про художественные произведения, то именно осень в Нью-Йорке всегда нравилась мне больше всего, и как раз её GTA III прекрасно демонстрирует.

Думаю, что тут дело ещё и в возрасте, в котором я впервые поиграл в эту игру, это было где-то в 2003 или 2004 году, точно уже не вспомню, мне тогда было как раз 15-16 лет, своего рода первое серьёзное жизненное перепутье, с первыми настоящими проблемами, размышлениями о том, что делать в жизни дальше и прочими подобными вещами, так что атмосфера игры попала тогда прямо в душу.

Забавно ещё и то, как GTA III контрастирует с Vice City, из-за чего последняя мне как раз нравится меньше всего из всей трилогии, на релизе я её прошёл вообще с чувством разочарования, хотя сейчас отношение к ней у меня стало получше, потому что к нему подмешалась ностальгия по лучшим временам.

Ну и обидно, что GTA IV, действие которой происходит в том же городе, растеряла всю атмосферу и выдалась самой пресной и скучной частью из всех. Надеюсь, что когда-нибудь доживу до следующей GTA в Liberty City, которая подарит ощущения, хотя бы немного схожие с теми, что подарила мне GTA III.

Не атмосфера, а АТМОСФЕРИЩАМузыкаЛевел дизайн, город легко запоминается наизустьСтилизация и визуальный дизайнХотелось бы чуть более комплексного нарратива
22 июня

+5
Where the Water Tastes Like Wine
Да, она очень однообразная, НО

эта игра стала моим guilty pleasur'ом. Да, у неё очень скучный геймплей, но истории, сеттинг и стилистика меня очень затянули. 

Музыка, которую так и хочется слушать пока ты бредёшь по бескрайним просторамСтиль рисования карточек таро, текстурок и персонажейЭстетика американской готики перемешанная с магическим реализмомЕсть нелинейность историйПроходится за 7-10 часовИсторические реалии США времён великой депрессииТы ходишь, и ходишь, и ходишьНелинейность по-большей части мнимаяХодьба реально может вас достать. Заканчивал игру я вопреки ей.С высокой вероятностью игра вам не зайдёт
22 июня

0
House Flipper
House Flipper: История жадности и деградирования

Это тот случай, когда воспоминания оказываются крепче, чем реальность. Иногда возвращаешься в игру спустя шесть-семь лет с уверенностью, что сейчас снова провалишься в неё на сотни часов, как когда-то в детстве. Кажется, что ничего не изменилось: всё тот же знакомый интерфейс, тот же старый офис, тот же грязный дом, который предстоит превратить в уютное место. Но проходит несколько часов — и понимаешь, что изменился не House Flipper. Изменился ты сам.

Когда-то эта игра казалась мне настоящим симулятором мечты. Я тогда вообще не думал ни о композиции, ни о сочетании цветов, ни о дизайне. Красил стены в один цвет, лепил мебель куда попало, выполнял заказы как человек с вечным СДВГ — даже письма клиентов толком не читал. Главное было быстрее закончить работу и получить деньги. Сейчас смешно вспоминать. Хотя, если быть честным, дизайнером интерьеров я так и не стал. Вкуса, как мне кажется, у меня до сих пор немного, несмотря на то, что отец всегда интересовался архитектурой и инженерией. Видимо, это наследство прошло мимо меня. Но кое-что всё же изменилось: я начал замечать стиль. Начал понимать, почему одни комнаты выглядят уютными, а другие — как склад мебели из случайного каталога.

И именно поэтому повторное прохождение оказалось намного интереснее первого. Я начал читать письма заказчиков, обращать внимание на их характеры, на их странности. И вот тут House Flipper неожиданно раскрывается с совершенно другой стороны. За каждым ремонтом стоит какой-нибудь человек со своими тараканами. Один просит сделать современную кухню, другой хочет детскую комнату, третий вообще пишет что-то настолько абсурдное, что начинаешь смеяться вслух. Особенно запомнился мужик, который хотел избавиться практически от всего отопления и освещения в доме, заменив нормальную жизнь свечами. С одной стороны — полный идиот. С другой — именно такие задания делают игру живой. Они показывают, насколько разными бывают люди и насколько нелогичными могут быть их представления об уюте.

Вообще House Flipper всегда был не столько про строительство, сколько про ощущение порядка. Ты приходишь в абсолютную помойку, где мусор лежит буквально слоями, стены покрыты грязью, мебель разваливается, тараканы бегают по полу, а спустя час понимаешь, что своими руками превратил этот кошмар в место, где действительно хотелось бы жить. В этом есть какая-то странная терапия. Не зря огромное количество людей включает подобные игры вечером после тяжёлого дня. Они успокаивают гораздо сильнее многих медитативных проектов.

Именно поэтому мне когда-то настолько понравилась эта игра, что я начал откладывать деньги на дополнения. Тогда это казалось чем-то особенным. В итоге у меня появились Garden Flipper и HGTV, и тогда они ощущались огромными расширениями, которые действительно меняли игру. Сейчас же, вернувшись спустя годы, я увидел совсем другую картину.

Чем глубже начинаешь копаться во франшизе, тем сильнее становится заметно, насколько издатели и разработчики увлеклись выкачиванием денег. House Flipper из уютного инди-симулятора постепенно превратился в конвейер бесконечных DLC. Хочешь животных — покупай отдельное дополнение. Ферму — покупай. Роскошные особняки — ещё одно DLC. Рестораны — ещё плати. В какой-то момент стоимость полного комплекта становится сопоставимой с дорогими AAA-играми. И это уже выглядит откровенно жадно.

Особенно неприятно, что силы разработчиков всё чаще уходят не на исправление старых проблем, а на выпуск нового платного контента. Пока игроки годами жалуются на одни и те же баги, появляются новые дополнения, ремастеры и маркетинговые кампании. Выход House Flipper 2 ещё можно было понять — полноценное продолжение всегда интересно. Но затем появляется ещё и Remastered Collection, которая по сути продаёт всё ту же игру с косметическими изменениями. Немного обновили картинку, подкрутили освещение, а фундаментальные проблемы остались нетронутыми. Складывается ощущение, что разработчики увидели успех серии и решили доить её настолько долго, насколько это вообще возможно.

Самое обидное — база у House Flipper действительно великолепная. Сам процесс ремонта до сих пор затягивает. Собирать мусор, красить стены, укладывать плитку, мыть окна — всё это работает почти гипнотически. Можно включить музыку или подкаст и буквально потеряться на несколько часов, не замечая времени. Есть что-то невероятно приятное в ощущении постепенного прогресса, когда дом буквально оживает у тебя на глазах.

Дополнения тоже приносят интересные идеи. Luxury DLC добавляет озвучку заказчиков и небольшие сюжетные линии, благодаря которым миссии начинают восприниматься не просто как список задач. Правда, первая яхта выглядит настолько пластиково, что временами напоминает огромную постройку из Minecraft. Вместо окон — прозрачные двери, интерьер собран словно из конструктора, а после выполнения заказа игра вообще предлагает купить яхту как... дом. Видимо, слово "недвижимость" разработчики решили проигнорировать.

Farm DLC, наоборот, даёт именно то, чего многим не хватало годами — возможность полноценно строить собственные здания. Появляются крыши, лестницы, балконы, бассейны, новые виды отделки, строительные леса, огромное количество материалов. Именно строительство домов стало главным достоинством дополнения. Впервые появляется ощущение, что ты действительно создаёшь что-то своё, а не просто ремонтируешь чужое.

Но практически каждая новая механика сопровождается каким-нибудь идиотским ограничением. Хочешь поставить межкомнатную дверь? Сначала самостоятельно угадай размеры проёма и вручную вырежи стену. Ошибся на один блок — переделывай всё заново. Входные двери при этом спокойно вставляются прямо в глухую стену. Логика? Нет, не слышали.

Чем дальше проходишь игру, тем чаще начинают всплывать технические болячки. Некоторые баги живут здесь уже годами. Например, сборка стиральных машин. У одной модели барабан вообще отсутствует, пока не начнёшь его откручивать. У другой камера во время осмотра залетает внутрь корпуса и показывает пустоту, после чего деталь буквально материализуется из воздуха. Это мелочь, но именно из таких мелочей складывается общее впечатление.

Освещение вообще вызывает отдельную боль. Многие новые люстры светят не из лампочек, а будто из потолка над ними. Сами лампы остаются едва заметными, зато потолок сияет как прожектор. Новые предметы зачастую вообще лишены звуков открытия или установки. Где-то отсутствуют анимации, где-то текстуры выглядят дешёвыми, а механики, наоборот, максимально упростили.

И вот здесь становится особенно заметна деградация серии. В первых версиях House Flipper установка сантехники ощущалась почти настоящей работой. Нужно было вручную соединять трубы, закручивать болты, собирать конструкции по деталям. Новые дополнения всё чаще превращают этот процесс в три-четыре клика. Огромная ванна собирается быстрее, чем табуретка. Всё максимально автоматизировано. Быстрее, проще, примитивнее.

Есть и вещи, которые раздражают уже именно как человека, немного понимающего устройство ремонта. Газон — один из лучших примеров. В реальности рулон травы можно спокойно разрезать, перенести, уложить по-другому. В игре же стоит случайно задеть куст или забор — рулон намертво ломается. Остаток либо исчезает вместе с деньгами, либо превращается в бесполезный кусок, который невозможно использовать дальше. Абсолютно искусственное ограничение.

Экономика тоже вызывает вопросы. Ты покупаешь мебель, технику, материалы за собственные деньги, надеясь, что потом заказчик всё компенсирует. Ни аванса, ни бюджета клиента, ни нормальной финансовой модели. Для симулятора ремонта это выглядит странно.

Не меньше раздражает и отсутствие настоящего проектирования. Клиенту абсолютно всё равно, куда ты поставишь мебель. Можно загородить шкафом дверь гостиной, поставить унитаз посреди уборной или впихнуть диван так, что к нему невозможно будет подойти. Игра радостно поставит сто процентов выполнения задания. Для симулятора дизайна это выглядит откровенно халтурно.

А потом начинают происходить вещи, после которых просто опускаются руки. Планируешь дом, тратишь кучу времени на строительство — интерфейс зависает. Выйти нельзя. Любой инструмент перестаёт работать, потому что игра считает, что ты всё ещё находишься в режиме строительства. Приходится закрывать её через Alt+F4. После перезапуска вся работа исчезает. Повторяешь ещё раз — ситуация повторяется снова. И вот именно тогда приходит осознание, что эти проблемы уже никто исправлять не собирается.

И это, наверное, главная трагедия House Flipper. Перед нами до сих пор один из лучших симуляторов ремонта, который вообще существует. У него великолепная основа, расслабляющий игровой процесс, огромное количество контента и практически уникальная идея. Но вместо того чтобы довести всё это до действительно выдающегося уровня, разработчики предпочли бесконечно штамповать дополнения, ремастеры и новые способы заработать на аудитории.

Я не жалею, что вернулся сюда спустя столько лет. Наоборот. Было интересно увидеть, насколько иначе воспринимается игра уже взрослым человеком. Но одновременно стало немного грустно. Потому что за всеми этими бесконечными DLC, старыми багами, ленивыми механиками и маркетинговыми решениями всё ещё видна та самая игра, в которую я когда-то влюбился. Просто теперь она напоминает старый, красивый дом, который хозяева перестали ремонтировать и вместо этого начали продавать туристам билеты на экскурсию.

Именно поэтому в какой-то момент я понял, что продолжать дальше уже не хочется. Не потому что House Flipper перестал быть интересным. А потому что стало слишком заметно, насколько сама франшиза перестала развиваться в правильную сторону. Вместо ощущения творчества всё чаще ловишь себя на мысли, что воюешь не с ремонтом, а с багами, кривыми механиками и последствиями откровенной экономии на качестве. Поэтому я просто закрыл первую часть и ушёл смотреть House Flipper 2 — уже не с надеждой увидеть идеальное продолжение, а скорее из любопытства: смогли ли разработчики наконец-то извлечь уроки из собственных ошибок, или история снова пойдёт по тому же самому кругу.

22 июня

+2
Silent Hill 4: The Room
Первая неудача в серии

 Представьте, что внезапно ваша ничем не примечательная жизнь круто меняется. Внезапно вам начинают сниться кошмары и вы обнаруживаете, что не можете покинуть свою квартиру. Дверь завешана цепями,  ваши крики о помощи никто не слышит, телефон не работает, никакой связи с внешним миром, окна становятся порталом в прошлое и показывают вам графику плейстейшен 1, а в ванной комнате появляется дыра, ведущая в кошмарные версии городских( и не только) мест, где разворачивается серия убийств так схожих с преступлениями Уолтера Салливана. Вот только Уолтер уже давным-давно мёртв.  Звучит крайне интересно, согласитесь. Увы, но по большей части только звучит и на деле с четвертой части всё не так гладко.                                                                                            В четвертой части разработчики решили внести изменения во многие привычные элементы серии. Убрали фонарик с радио, почти что нет боссов и легендарных головоломок тоже нет. Инвентарь теперь ограниченный и вещи нужно складывать в комнате, которая по сути является нашим хабом, и только в которой есть возможность сохраниться. В боёвку добавили увороты(спасибо, что хоть не парирования) Изменения довольно сомнительные. Для меня самым неудачным стало решение отказаться от радио. Казалось бы, что встречи  с врагами без предупреждения должны бы вызывать больше напряжения, но именно благодаря трезвону радио  в предыдущих частях серии и создавалось давление на игрока. Звук мог вселять даже больше страха чем сами монстры. С ужасами в игре всё совсем плохо. Игра не то что не страшна , она во многом нелепа. Больше половины игры при посещении квартиры здоровье Генри будет восстанавливаться, что убивает даже намёки на саспенс. А когда комната наша перестаёт быть безопасным местом и регена при посещении больше нет, начинается бэктрэкинг и вместо страха появляется скука. Не страшны и дизайны монстров. Они ,пожалуй, самые блеклые в серии и интересны разве что сиамские близнецы. Ну и макакичи, что своими кривляниями превращают игру в дурацкую черную комедию, в эдакий типичный денёк работяги в фишэндчипоублюдском королевстве. Камера берёт мало изощрённых ракурсов. Звук в игре тоже деградировал. С едой видимо в Эшфилде не очень. Монстры тут рыгают(причём рыгать могут непрестанно во время падения с лестницы например), а призраки страдают по всей видимости несварением. Ах да в игре появились призраки и только от них разве что исходит серьёзная угроза. Правда и призраки далеко не все страшные. Ну кого может в серьёз напугать старушка или дедок фермер. Из не вызвавших у меня нареканий аспектов отмечу разве что потрясный саундтрек и вполне себе неплохие, хоть и не столь хорошие как в прошлых частях, локации. Особенно городские. Тема урбанистического хоррора, начавшегося в прошлой части мне импонирует. Всё-таки когда неведомая шняга происходит в американской глухомани это дело уже привычное. А вот когда бетонные джунгли превращаются во что-то неведомое это уже поинтереснее.             Комната, в отличии от предыдущих частей невыдающаяся, но всё равно ,не смотря на все свои огрехи, неплохая игра. Хотя бы раз игру пройти стоит.

22 июня
1 2 ... 195 196 197 198 199 ... 1867 1868
из 1 868 страниц