Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Domina
Are you entertained!?

Если ты всегда хотел узнать, что происходит на заднем дворе Коллизея, то эта игра для тебя. Ты - Домина (aka домоправительница или владелица, а не то что ты мог бы подумать, сидя слишком много в интернете), которая оказалась не в самом удобном положении, которое грозит казнью.

Сама же игра - брутальный idle-managment, где ты занимаешь свои гладиторов тренировками, гостей развлечениями и все для того чтобы заслужить аудиенцию у Императора славой и кровью!

Разработчик обладает тяжелой формой Очень Важно Мнения, из-за чего и лишился площадки в Steam - gigachad вставлял трансфобные хоттейки в патчноуты, чем тригерил всех нетакусиков на ревью бомбинг, который все 6-7 человек, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в игру никак не смогли бы обуздать. Да и кто в здравом уме пойдет срать в отзывах к игре, потому что разраб высказывает свое ИМХО В СВОЕЙ ИГРЕ? Только люди с терминальной стадией безработицы или умалишенные. И это при том, что игра про empowered woman. Nuff said...

МузыкаHilarious patchnotesHidden gemMy Roman EmpireБрутальностьIdle-геймплейУдалена из SteamАбсолютный рандом
19 июня

+1
Alone in the Dark (2024)

Хвалебные оды игрожуров побудили все таки в это поиграть. И не совсем понятно за что такие оценки. Да, игра хороша, твердый середнячок, но никак не 10\10 и "изумительно". Известные актеры на ГГ - круто. Избитый вдоль  поперек сюжет - не очень.На протяжении всей игры не покидало ощущение, что это какой-то плод запретной любви резидента и сайлент хилла. Карта, боевка, геймплей в особняке, смена на нормальный уровень и "гнилой" с монстрами - все это я уже где-то видел. Пробежал за Эдварда за день, думал пройти за Эмили, но тааааак стало уныло и лень, что передумал. В оригинал я не играл, поэтому может что-то и недопонял, и это резиденты и сайлент хиллы взяли от оригинала этой игры лучшее. Тем не менее, оценка 4.5 - более чем справедливая.

Использование актеров для ГГ. Добавляет немного погружения в историю.Маленькие локации. Тот случай, когда разрабы коридорными и замкнутыми локациями только выиграли. Если бы был открытый мир, или локации побольше (как в том же Sinking City) снес бы нахрен на середине игрыВроде более менее оптимизация. Ryzen5 5600, Radeon RX 6600, RAM 32 gb - 90 стабильных фпс на высоких предустановкахБоевка простенькая. 4 вида оружия ( сигнальный пистолет не считаю) - револьвер, дробовик, томмиган и ручное. Есть патроны - стреляешь. Нет патронов - по кд жмакаешь F, в надежде что чел попадет по мобу. Сломалось оружие ближнего боя - тоби.... Очень похожа на резидентовскую, разве что патроны крафтить не надо.Отвратительные анимации. Просто ужасные. Пытаться создать интерактивное кино, кинематографичные ролики, и при этом прикрутить такие анимации - это фиаскоПостоянные перемены в особняке. С одной стороны здорово, что локация меняется, а с другой тупо становятся недоступны двери, и нужно просто сделать крюк, пробежав, например, через другой этаж. Зачем? Для чего? ¯\_(ツ)_/¯К середине прохождения уже немного начинаешь утомляться и терять нить повествования в этих записках сумасшедшего. Сюжетные повороты полностью отсутствуют всю дорогу, зато в конце наваливают лютой дичи. Сначала думал что тут будет что-то типа острова проклятых с ДиКаприо, но сценаристы просто переиграли и уничтожили. Ничего не объяснили. Толи детектив сам кукухой поехал, толи это все таки массовой помутнение было, толи это все на самом деле. А вот хер тебе, сам думай давай. В конце зато дерево с зубами убежит ( опять же нахрен оно надо было? :))))) Загадки существуют просто потому что. Найти фрагмент картинки и сложить ее, либо найти в записках код от сейфа. Опять же, привет от резидента.
19 июня

+2
Gears Tactics
Растянуто раза в 4

Я почти уверен что разрабам сверху сказали растянуть игру, потому что в базе своей - там контента часов на 10. И сначала я даже не против был - мне нравится кор-геймплей, поэтому чисто под подкаст как семечки - неплохо. Но даже так к третьему акту уже есть непонимание зачем делать так много одинаковых заданий с одинаковыми врагами. А к середине этого акта - хочется уже плеваться. Левелапы не то важные, но к концу игры я не докачал пачку даже до 7 уровня. При том что в игре их 10, и они все касаются в эндгейме, и так невероятно затянутой игры.
Там писал чел что нужно проходить первый акт, но я бы сказал что есть смысл пройти два. Второй замедляется сильно (по 2 доп задания, вместо 1 между мэйн заданиями), но все ещё хорош, хоть и хуже первого.
Если бы из игры трейнерами какими-то выпилили все допы и сделали скейл опыта для того чтобы к концу игры персонажи подходили к 10 уровню - было бы 10/10. А так - ну реально не понимаю зачем так портить игру. И это я ещё не говорю о неудобном меню эквипа, ужасной системе вербовки и довольно посредственной камере.

19 июня

+4
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

Безумно крутая игра к которой прикрутили красную графику.

Что то бесячее моментами оказуалили и подправили. Но самолётик мне так и не дался-игру я бросил.

Кто то жалуется на вырезанные из оригинала плюшки и на баги. Лично мне с багами в ГТА играть веселее,все таки они не столь критичны чтобы от них бесится. Ребят мы все таки не в какую то сложную линейную игру играем. На плюшки из оригинала в целом тоже пофиг-опять же не столь критичная штука. За крутую графику можно и потерпеть если не хочешь заморачиваться с модами.

Оценка 10/10 крутая игра ждём шестую часть.

P.s баги вроде как уже подправили

19 июня





+5
Silent Hill 2
«Оставь надежду, всяк сюда входящий»

Silent Hill 2 Director's cut

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.

К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город, окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.

Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost  мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

19 июня

+2
Amid Evil: Black Labyrinth

Сюжетный приквел к оригинальной игре.
Как и в оригинале, шикарный дизайн уровней, и также иногда кажется, что он местами перемудрёный.

Некоторых новых врагов непонятно как можно уничтожить без получения урона или использования местной БФГ
19 июня

+3
Days Gone
Для меня больше чем игра

Осуществив свою детскую мечту я собрала себе первый игровой комп. И так случилось что Days Gone стала первой игрой пройденной на нем. Залипла я тогда конкретно. И спустя пару лет и кучи игр подобного жанра от души заявляю что она лучшая. Если бы была вторая часть или дополнения в виде новых заданий и расширения карт - SHUT UP AND TAKE MY MONEY. 
 Геймплей мне кажется максимально удобным, понятным и быстрым. В целом вся система открытого мира, кроме пожалуй того факта что в каждом лагере у тебя разное количество кредитов, выстроены прекрасно. Это не песочница что бы  игра подчинялась вам, хоть мир и открыт но сюжет и линейность присутствуют. 
 Русская локализация заслуживают отдельного внимания. Вы пробовали играть в нее в оригинале? Удивительно но голос Поляновского подходит Сэму Уитверу больше чем его родной, правда  меня все еще мучает вопрос что в оригинале он говорил когда озвучивали "да лезь уже" ибо эта фраза звучит постоянно и невпопад. 
 Сами персонажи идеально раскрыты и проработаны, от милахи Бухаря до главных антагонистов.  
 Игра полностью погружает в себя, во многом напоминает сериал Ходячие мертвецы, возможно местами это пасхалки вроде ушей зомби. А бензобак с ББ из Death Stranding? это же щщщикарно.
 Просто хочется ехать на байке по Адищу с Диконом, а не вот это вот все

не будет второй части или каких-то ДЛС
19 июня

+4
Crisol: Theater of Idols
Все портят головоломки

 Точнее это не головоломки а головораздробилки. Очень сильно наламывают весь кайф от визуала и сюжета. Геймплей, оружие, красота графония потрясают. Фишка подзарядки оружия собственной кровью очень интересна, нужно даже в минуты напряженных боев думать как сохранить баланс и не откинуться из-за подзарядки мощного дробаша. Подобное может где-то еще есть, но не встречала. 
 Конечно же вайб и сравнение с Резиком будет всю игру, но камон это просто такой жанр.
 Сюжет, как и в испанской литературе, заставляет гадать и в конце кидает вам ответ камнем по голове. 
 Я очень кайфанула от всего кроме загадок которые не все удалось пройти без подсказок коих к великому сожалению в самой игре не предусмотрено. Кто и как это придумал? 

ГрафонийОружиеГеймплейСюжетЛа Планьидера - Герцог нынче не тотГОЛОВОЛОМКИотсутствие русской локализации
19 июня

+5
Resident Evil: Revelations 2
Порой зло принимает облик добра и даже полностью воплощается в нём

И вот снова марафон по серии RE затянул меня в сериальчики, и как и ранее у нас снова Revelations, и в данном случае это была последняя игра перед большими изменениями в виде RE7,8 

Первая Revelations оставила у меня двоякие ощущения: вроде и неплохой спин-офф, который при этом дает больше лора и добавляет истории в биографии любимых персонажей, но при этом игра постепенно начала отходить от классической формы серии в сторону экшена, куда на всех парах мчались RE5 и 6. Но Revelations 2 оказалась куда любопытнее...

Сюжет: События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда. Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации TerraSave, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание. Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного. После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы.  В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове. Параллельно Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, девочку со своими тайнами и некой связью с этим островом.

И сюжет получился в целом достаточно неплохим, игра также имеет эпизодическую структуру, что интересно: между эпизодами нам показывают цитаты из произведений Франца Кафки "Наше спасение — смерть, но не эта", и эти цитаты напрямую связаны с происходящим сюжетом (это напомнило FarCry 3, где были применены цитаты из "Алисы в стране чудес"), и он действительно стал куда глубже.

И, конечно же, нельзя не отметить возвращение старичков серии, что последние годы были заперты где-то в подвалах Capcom. Клэр стала старше и куда опытнее, уже не так боится происходящего, при этом заметно, как она, возможно, очерствела ко всему, что было. Барри вообще вернулся чуть ли не с того света; последний раз я его видел аж в RE1, и он все такой же, но для него это более личная история. Мойра — новый персонаж, и она забавна, ведь для нее все это впервые. При этом она дочь Барри, и между ними сложные отношения. Наталья — очень загадочный персонаж, и о ней лучше узнать в процессе прохождения.

В целом, сюжет очень живой, при этом некоторыми аспектами он достаточно важен для общего лора, раскрывает и больше новых, и старых персонажей RE. Жаль, что не все они, вероятно, вернутся в дальнейшем.

Что удивительно в игре есть даже две концовки, каноном является только одна но тем не менее неплохо. 

Геймплей: И в целом, я бы сказал, это достаточно неплохое исполнение классической структуры серии RE. Стрельба лучше, чем в первой Revelations. Главной фишкой игры стала возможность переключения между персонажами, как в RE0.

Можно переключаться между ними в любой момент, например: Клэр — классический основной штурмовик (огнестрел, нож), а Мойра — поддержка и ослепляет врагов фонариком (что помогает Клэр их сбить), взламывает замки ломом и ищет секреты. Аналогично в паре Барри и Наталья: Барри полагается на оружие и стелс, а Наталья чувствует врагов сквозь стены, находит уязвимые точки и может пролезть в узкие щели, куда Барри не протиснется. Естественно, имеется возможность коопа, как и в прошлых частях. ИИ работает же неплохо, но местами может где-то тупить.

Головоломки вернулись но я бы не сказал что это то где нужно прям ломать голову, все интуитивно понятно и без трудностей.

Инвентарь в целом приблизился к классике: пушки уходят в отдельные слоты, а патроны, лечебные травы и другие расходники остались. Появился крафт этих расходников, например, жгутов с бинтами, ведь в игре появилось кровотечение, что не особо усложняет, а скорее раздражает. Также можно создавать различные бомбы, которые неслабо помогают. Прокачка пушек, как в первой Revelations, — тупое улучшение некоторых характеристик.

А также прокачка еще имеется. По мере прохождения (за выполнение всяких испытаний, нахождение секретов, высокий рейтинг после уровня) вы получаете очки. Их можно вкладывать в ветки навыков для каждой пары персонажей.

Из бесячего это непосредственно открывание сундуков: вы буквально тыкаете пальцем в небо, дабы попасть в точку и откупорить замочек, в котором, вероятно, нифига ценного. Как по мне, лучше просто ключи.

Враги вернулись в более классическую сторону, теперь это не странные мутанты, а все также зараженные, но по типу врагов из RE4 и 5, то есть возможность ударить вас по башке чем-то, а не тупо кусаться.

В целом их достаточно много и у них крайне любопытный жуткий дизайн:

 Поражённые
 Поражённые
 Ортрус
 Ортрус
 Железная голова(напоминает кое кого)
 Железная голова(напоминает кое кого)

Касаемо Боссов все достаточно разнообразно но все же не скажу что сами сражения с ними чем то могут выделяться, обычные стрелушки, разве что не такие бездумные как в Revelations.

Графика: Данная игра по графическому аспекту является наиболее продвинутой до наступления эпохи "Итана" и ремейков и в целом выглядит очень достойно. Честно говоря, она выглядит крайне похоже на Silent Hill, так как используется динамическое освещение, тени, эффекты тумана и дыма, где фонарик очень спасает. А также ржавчина, облупившаяся краска на местных локациях.

Атмосфера мрачная, гнетущая, крайне дискомфортная, и лично для меня это была самая дискомфортная (в хорошем смысле) часть серии. Она действительно ощущается как хоррор. Катсцены получились истинно шикарными, опять же поддерживают атмосферу и при этом хорошо срежиссированные.

Кстати сам остров насколько я знаю по сюжету входил в состав СССР, поэтому среди его жителей было много людей русского происхождения и в игре повсюду встречаются надписи на русском языке, а в локациях проскальзывают детали, отсылающие к советской эпохе, можно сказать это первые RE в России))

Саундтрек неплох, некоторые треки перешли из первой части, а некоторые собственно новые, звучат напряженно и местами очень драйвово. 

Особенно отмечу тему из главного меню, что перешла из оригинала, но звучит куда напряженнее и жалобнее, будто отражает ужасы этого острова и мерзкую сущность личности, что стоит за всем этим, но, конечно, не хватает каких-нибудь прям явных треков.

Также упомяну DLC которые выходили в рамках данной игры:

Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.

В общем-то, неплохой спиноффчик, гораздо более важный и действительно интересный, он возвращает старых персонажей, пытается их развивать, а ещё и вводит новых, которые отлично дополняют общий лор.

При этом здесь мы имеем гнетущую и дискомфортную атмосферу, которая, как мне кажется, в RE смотрится куда лучше, нежели болотная Африка, а геймплей больше походит на классические части серии, местами навевает Silent Hill, и я не скажу, что это плохо.

Всецело рекомендую особенно поклонникам серии и отдельно Клэр Редфилд!

СюжетГрафикаГеймплей в целомСюжетные связи с произведениями КафкиНеплохой СаундВеликолепные катсценыРусский Остров!!!СундукиГлупости ИИ
19 июня

0
New Little King's Story

16.01.2014 - PS Vita

Кто бы мог подумать что больше всего я буду радоваться тому факту что я не купил New Little King's Story, а получил её нахаляву в PS+. Я не хочу сказать что игра очень плохая, базовый геймплей в ней достаточно интересный. Но начнем по порядку…

Как только я запустил игру она мне сразу не понравилась. Если вкратце то New Little King's Story встречает нас очень мелким размером шрифтов, затем показывает убогую графику по меркам Виты, и наконец добивает классической музыкой вместо саундтрека. Из последних двух пунктов можно сделать вывод что у игры был очень скромный бюджет, и откровений тут ждать не стоит. Уже тогда я подумывал о том чтобы не открывать этот ящик Пандоры и бросить игру так толком и не начав. В итоге я решил дать ей шанс, в основной из-за того что оригинал на Wii хвалили очень многие. Не отыграв и получасу игра у меня вылетела, на что вита спросила не хочу ли я отправить отчет об этом в Sony. Конечно хочу блин, что это за хрень вообще такая. У меня за 15 лет игры на консолях зависал только TES4 Oblivion четыре года назад. Ладно, продолжаю играть с последнего сохранения. Вроде все нормально, но игра стала реально притормаживать местами и чем больше у тебя народу в команде тем больше она тормозит. Отыграв примерно 5 часов от начала и взяв в команду 18 человек у меня появилось ощущение что я постоянно двигаюсь против течения. В общем игра страдает постоянным провисанием FPS который не опускает до уровня слайд-шоу, но небольшой дискомфорт во время игры вызывает. Как я уже писал выше базовый геймплей игры более или менее интересный, однако он быстро приедается из-за своего однообразия. Главная причина по которой я бросил играть как раз и состоит в том что игра очень нудная. Ей больше подходит сессионный формат по полчаса что для мобильной платформы не так уж и плохо наверно (я то виту только дома играю).

Как бы я не любил бросать начатые игры, но отыграв в New Little King's Story около 6 часов я понял что это скорее всего даже не половина игры, а так долго терпеть я не смогу. Постоянные притормаживания желания играть тоже не добавляют (куда вообще смотрел отдел сертификации Sony). Если бы у меня не было других игр наготове я бы скорее всего продолжил играть в нее, но мир к счастью не таков). 6/10

19 июня

+1
NeverDead

31.12.2013 - Xbox 360

Уж не знаю с чего я решил что NeverDead вышла из под рук Suda51 (ошибся малость). Суть в том что после прохождения Lollipop Chainsaw и Shadow of The Damned прошло уже много времени, и сейчас мне захотелось чего то такого же забавного, поэтому я и стал играть в NeverDead.

Поначалу игра действительно была увлекательна и радовала типичным трешовым юмором. Каждый новый уровень подкидывал новые игровые механики, даже казалось что разработчики действительно старались сделать разнообразную игру. Только вот всё это продолжалось примерно до середины одиночной кампании, дальше началось однообразное уныние. Но дело не только в этом. Главной проблем тут всё же управление, и уникальный, но плохо реализованный скилл ГлавГера. Поначалу то что протагонист разваливается на части очень прикалывает, но это быстро приедается, а во второй половине игры это происходит настолько часто что просто начинает раздражать. Особенно ярко это выражено на последнем боссе который каждые 5-10 секунд разбивает вас на части и вы большую часть времени катаетесь бесполезной головой в поисках туловища. Веселым этот процесс никак не назвать.

Во вторых управление тут не очень то удобное, я постоянно ощущал дискомфорт от него. Даже после того как я прошел игру у меня такое ощущение что большую часть времени я боролся не с демонами, а с управлением. Я много раз ловил себе на мысли что лучше бы это был просто слешер чем непонятный гидрид TPS и слешера со странным управлением аналогом.

И наконец моя последняя существенная жалоба на эту игру состоит в том что она в целом однообразна, и в нее тупо скучно играть. Геймплей сам по себе приедаться уже к середине игры, и то что разработчики под конец начали активно использовать старых врагов разнообразия не добавляло.

Итак что же всё таки меня заставило пройти эту игру до конца? Ответ прост, 'то был тот самый трешовый (в хорошем смысле этого слова) юмор ради которого всё и начиналось. Сюжет тут тоже в меру оригинальный и интересный, но его не то чтобы уж очень много. Конечно NeverDead не дотягивает до уровня Lollipop Chainsaw и даже Shadow of The Damned, но она не настолько отвратительна чтобы уж сильно жаловаться. У неё есть недостатки и рекомендовать я её вряд ли буду, но то что я её 1 раз прошел особо не жалею. Хотя последний босс немного выбесил своим постоянным разбиванием ГГ (он кстати не то что был сложный, просто нудный). Еще раз её проходит уж точно не буду. 6/10

19 июня

+4
Resident Evil Requiem

Потрясающая часть. Баланс бесячести и беспомощности Грейс с могучим престарелым Леоном не дает расслабить булки. Очень порадовал сюжет и вариабельность концовки. Идеальный фикс: полностью отсутствуют душные головоломки, они есть, но их мало и не душат.

ЛеонГрейс
19 июня

0
Neon Genesis Evangelion: Battle Orchestra

01.01.2013 - PS2

Файтинг по мотивам известного аниме в стиле Smash Bros на N64. Графика не особо впечатляющая для 2007 года. Супер–ударов не очень много, бои достаточно однообразны. Игра сама по себе легкая и сюжетная компания проходятся за час. Единственная сложность была в последнем бои Аски когда нужно было победить 9 врагов за один матч, там я немного помучился. Игра честного говоря особого внимания не заслуживает, хотя плохой её тоже не назвать. 6/10

19 июня

+1
Cult of the Lamb

Милый симулятор бога в который можно залипнуть надолго. Выбирайте сами каким быть проповедником для миленьких и не очень последователей - добрым, злым или держать баланс и всех в узде.
 После прохождения основного сюжета игра не заканчивается, в целом можно залипать наверное до бесконечности, а так же перепроходить меняя стиль правления
Кайфовое сочетание рогалика, песочницы и выживалки. Идеально для игры на партитивных консолях. Навеки в любимых играх 

реиграбельность никто не ухаживает за урожаем как не давай им это задание
19 июня

+1
Need for Speed: Most Wanted (2012)

04.11.2012 - Xbox 360

Только недавно закончил играть в HP2010, и наиграл примерно часа 3 в MW2012. Естественно сравнения лезут сами собой. Если HP была отличной игрой с местами раздражающей сложностью, то в MW просто скучно играть. Мне не понравился BurnOut Paradise именно из за того что действие происходит в открытом мире, а MW 2012 это тот же Paradise только кастрированный. Серые улицы, унылый ОСТ, даже гонки с полицией стали скучнее чем были в HP2010. Даже отсутствие сюжета немного напрягает, хотя в HP2010 мне было на это пофигу.

Итого если игра скучная в ней начинаешь придираться ко всему. MW2012 вполне играбельна, только вот во время игры чувствуешь что тратишь время впустую. Никакого чувства удовлетворения от происходящего. 6/10

PS. Для ориентира. Я считаю BurnOut Revenge лучшей аркадной гонкой всех времен.

19 июня

+3
Need for Speed: Hot Pursuit

02.11.2012 - Xbox 360

Честно слово я заколебался в нее играть. Первые гонки я прошел относительно легко, не с первого раза, но всё-таки. А чуть дальше начинается Полный БурнАут в самом плохом смысле слова (привет гонкам на F1 в 3 части). Плохой БурнАут заключается в том что каждую гонку приходиться пере проходить по 20 раз чтобы получить золото. Хм, что то я не с того края начал.

Впервые запустив игру и проехав первую гонку я поймал себе на мысли что играю в BurnOut, но это впечатление быстро развеялось потому что играть в NFS HP как в BurnOut не получается. Это скорее гибрид обоих игр по

механике. Наиграв в общем сложности около 8 часов я прошел от силы четверть игры (всё из за сложности). Гонки с противниками (AI) сложны, но вполне проходимы после н-ого количества попыток. А вот ненавистные мне еще со времен BurnOut 3 Takedown гонки на время присутствуют тут в огромной количестве, но Criterion этого было мало, поэтому они сделали их еще труднее чем там (особенно из-за полицию). Чтобы пройти трассу на золото нужно проехать без единой аварии, идеально вписывается во все повороты + всё время рисковать и копить нитро и использовать его. Естественно чтобы всё удачно сложилось в один единственный раз требуется куча попыток на каждую трассу. Все остальные виды гонок особой сложностью не отличаются. Либо ты проходишь гонку с первого раза и не паришься, либо целый час пытаешься ее пройти. Ладно бы несколько гонок были сложные, но тут каждая первая такая. И это по сути только первая треть игры, а сложность заданий все время растет.

Я умом понимаю что игра неплохая, но желание играть в нее полностью убивается сложностью. Кроме того тот же BurnOut Revenge не назвать легкой игрой, но играть в него было много веселее. Плюс зачем то убрали возможность редактировать плейлист в игре, а как водиться 70% песен полное Г. Вот и приходиться каждую вторую гонку пролистывать по 5-6 песен до нормальной.

Впечатление игра остается смешанное. А смешанное потому что игра то отличная, но 30-я попытка на Макларене в горах на время заставляет ненавидеть ее. Понятно что ныть по поводу сложности дело неблагодарное, но именно из за нее я бросил игру. Я больше чем уверен что кто-то прошел все с 1-2 раза и даже не вспотел. Отсутствие какого любо сюжета совершено не напрягает. В гонках он как телеге пятое колесо, хорошо что есть, но мы и без него доедем. Лучше всего игра раскрывает себя в онлайне (там же нет ненавистного AI). Она скорее всего под него сразу и была заточена, а кампанию для вида прилепили. Игра заслуживает 8,5/9, но лично для меня она на 7/10 по общему уровню удовольствия от игры.

PS. После такой HP 2010 не буду покупать новый NFS MW 2012, ведь если подумать Criterion никогда не делали легких игр. А вкладывать 40 часов в гонку я уже не могу, да и не хочу.

16.02.2014 - PC

Попалась мне она в Стиме на очень хорошей скидке, купил. В общем то как я и говорил игра отличная, только местами очень сложная. В этот раз я наиграл часов 30 (если верить стиму), но застрял на одной из последних миссий. Проблема была в том что там очень длинная гонка, минут на 15, и я тупо не смог ни разу доехать до конца, потому что полиция постоянно мне машину разбивала, финиша ни разу так не увидел, не говоря уже о первом месте (хотя я на нем всегда и был, пока машина была цела). В какой то момент я забросил игру, переустановил винду, вернулся, а сейвов и нет, ну вот видимо не судьба. 8/10.

19 июня
1 2 ... 200 201 202 203 204 ... 1867 1868
из 1 868 страниц