Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Need for Speed: Shift

28.08.2011 - Xbox 360

Толком не играл в серию NFS с первого андеграунда (ну еще до середины прошел Most Wanted пару лет назад). Shift поначалу мне очень нравился, точнее до тех пор пока я не прошел последнюю гонку. Дальше я достаточно продолжительное время проходил соревнования которые пропустил, выбивал звезды, качал уровень. Игра своими бесконечными этапами, гонками, дрифтами так и просит чтобы ты их прошел. Чтобы просто всё проехать по разу наверно нужно часов 10, не говоря уже о победе. В итоге я доигрался до чуть ли не отвращения, видеть игру не хочу ближайший год. После того как я проиграл в нее много часов, игра кажется пустоватой. Отсутствие музыки в самом начале не колышет, а потом без нее скучновато (может где в опциях включается, потому что в игре музыки полно, только она играет по 20 сек). Мне особо не с чем сравнить, я последних NFS-ов не видел, но Shift мне понравился. Не четвертый BurnOut конечно, но тут и жанр другой малость. Игре по сути не хватило разнообразия, уж слишком она монотонная. 8/10

19 июня

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

08.07.2016

Из всех игр по Наруто от КиберКоннест2 эта наверно самая слабая в плане сюжета, да и геймплея тоже (из тех по крайне мере что я играл на данный момент). Главное нововведение в том что здесь вместо битвы 1на1, приходится сражаться на арене по 4 бойца, главная задача просто выбить как можно больше сфер из врагов и при этом сохранить свои. Понятно это играется это не то чтобы очень весело, максимум терпимо.

Сюжетная кампания состоит из трех частей. Две миссии со вставками аниме по 5-10 минут где рассказано про создание Акацки, и про друга Итачи Шисуи (ну ок наверно, но ничего особо интересного). Потом идет турнир где надо побить несколько пар врагов, сюжетных вставок тут нет. После этого открывается последний сюжетный режим про МехаНаруто. Это история часа на два, с кат-сценами в виде текста и сюжетом уровня филлеров. А раз сюжет уровня филлеров, так и ощущения от него как от филлеров. Вроде время прошло, но радости что-то маловато. Последний босс тут попроше чем в третьей части, но тоже особо расслабиться не дает. 6,5/10

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

06.07.2016

Хорошая игра, хотя по ощущениям больше похоже на фильм в котором надо часто драться самому. Тут даже местами можно поспорить что лучше аниме или адаптация манги игрой. В принципе сама по себе она легкая, но вот последний босс дает прикурить очень жестко. Я игру уже в общей сложности раза три прошел, и каждый раз это была мучительная борьба. Сложнее всего победить все 8 хвостатых зверей за одну жизнь, там просто неудобно некоторых бить, поэтому и получается немного рандомно, но все равно бесит)). 8.5/00

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

12.04.2012 - PS2

Очень неплохая игра, если бы не одна мелочь. В режиме истории добавили рандомные бои как в JRPG. Их не обойти, они занимают кучу игрового времени и кроме того очень скучные. Вот так 1 неудачная идея испортила все впечатление от игры.

В остальном это очень большая игра, в которой удастся походить почти по всем значимым локациям первого сезона и части второго. Сюжетный режим очень напоминает то что будет в Ultimate Storm, только в PS2 стилистике.

Если отбросить рандомные бои, то можно сказать что это лучшая часть на PS2. Но блин, эти бои с бандитами вызывают столько негатива что хочется игру просто выкинуть

19 июня

+1
Naruto: Uzumaki Chronicles

12.04.2012 - PS2

Он же Naruto Uzumaki Ninden для первой части. Вторая Naruto - Konoha Spirits.

Очень походит на Master Mode из Naruto Ultimate Ninja 5. Только меньше катсцен и больше скучных боев. Именно поэтому и я и не стал игру проходить. Лучше уж пройти нормальную JRPG, а не эту поделку для детей. А так конечно трудно судить об игре поиграв в нее полчаса. Пост написал чтобы не забыть почему не стал проходить.

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 3

05.04.2012 - PS2

Каждая последующая часть становиться немного лучше предыдущей, по мелочам докрутили практически все. Графика чуть лучше, больше бойцов, больше ударов, больше музыки. Единственное что мне не очень понравилось, что вместо сюжетной кампании сделали что то вроде набора основных боев за первые 135 серий сериала (штук 15). Конечно их проработали лучше чем раньше, к некоторым даже CG-катсцены нарисовали. Но в целом как-то не очень, и очень мало. Тут хотя бы убрали условия победы и пройти стало заметно легче, нервные клетки зря не погибают). Есть в игре еще РПГ режим где можно ходить по деревне, может там и есть основном сюжет. Но игра на японском, а в слепую играть в РПГ глупо на мой взгляд. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 2

04.04.2012 - PS2

Принципиально вторая часть мало чем отличается от первой. Главное на мой взгляд что тут появилась сюжетная кампания, а не просто набор боев за каждого персонажа. Сюжет охватывает события примерно с 60 по 98 серии сериала. Перед каждым боем идет кат-сцена, а у самих боев есть условия победы. Большая часть условий совпадает с сериалом, только вот выполнить их иногда такой геморрой. Может целый час уйти на один бой, так что идея конечно классная, но сложность портит всё, и остается только раздражение от того что один бой приходиться проходить по 10 раз перепроходить. Но в целом кампания не очень сложная, заметно проще чем первая часть (кроме пары боев). В остальной почти тоже самое. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja

03.04.2012 - PS2

Так уж сложилось что сначала я играл во вторую часть поэтому первая на её фоне смотрится теперь блекло. На самом деле отличий не так много. Вторая часть все тоже самое только больше и разнообразнее. Игровая механика в принципе интересная, а вот сюжетный режим мне не понравился. Просто набор боев и потом типа финал. Совсем как в обычном файтинге, хотя игра и есть обычный файтинг) Во второй части например сюжетный режим сделан как единая история с катсценами. Бойцов всего 12 штук, графика неплохая, музыка сойдет. Есть пару неплохих мелодий, притом вся музыка в игре оригинальная, а не тупо ОСТ из аниме. Собственно вёе, играть в нее при наличии последующих частей смысла особого нет, но она все равно лучше многих). 7/10

19 июня

+11
007 First Light
007/10

Прошёл почти месяц с релиза, и вот только увидел финал. Очень хороший свой Бонд, который, вероятно, отлично бы пошёл ещё и в большое кино. Но есть проблема, о которой я не могу не сказать: в игре мало игры.

Каждый уровень — потрясающая архитектура и структура. То в лаборатории нужно что-то выкрасть, то на островах нужных людей найти, но нас очень красиво ведут за руку и не дают сделать шага в сторону. Это по первой поражает, особенно зная, что IO Interactive делали до этого  Hitman. Но я понимаю, что «Бонд» не про переодевание, а про социальную инженерию и вывоз ситуации на тоненького.

Очень жду в сиквеле большего простора, где линейные и красивые локации перемежаются с большой картой действий. Безумно рад за разработчиков, которые ворвались в высшую лигу и, главное, в очередной раз доказали, что хорошую одиночную игру купят и будут хотеть добавки. Я хочу ещё, но уже с учётом и исправлением всех ошибок.

Поздравляю всех с хорошим релизом!

Режиссура сюжетных миссийЮмор (в игре есть остроумные диалоги, пару раз смеялся в голос)Боевая система, делающая из Бонда Джона Уика и Джейсона БорнаСлабая вариативность Малое количество интересных гаджетовМелкие баги
19 июня

+3
Quantum Break
Games Is Art. Эклектика Quantum Break. Лучшая игра Remedy.

[Пройдено на уровне сложности: Тяжёлый]

[Игра пройдена на 100%, это свидетельствует достижение: "Владыка времени"]

Знаете, для меня видеоигры это в первую очередь искусство. Это инсталляция в 2D с максимально возможным интерактивом и взаимодействием. Я очень был рад вкраплению "соавторства" в интерактивное кино, я рад концептуальным видеоиграм, мне доставляло проходить игры, которые умеют быть нечто большим, нежели чем проект на отдохнуть. Если уж кино молодое эклектичное искусство, то видеоигры ещё моложе. Это назойливый 8-ми летка в обществе зрелых джентльменов искусств: живописи, хореографии, театра, музыки, архитектуры, каллиграфии, относительно фотографии, скульптуры, керамики, офорта и прочее, прочее. Но, как ни странно, все эти джентльмены его и породили на свет. 

Сюжет у игры тот, который и нужен. Он в меру сложный, он в меру интересный, но самое главное: он не даёт заскучать и он не вызывает равнодушия. Он умеет заставить тебя проникнуться персонажами и их драмой. Заметьте, в играх с издательством Microsoft от Remedy Сэм Лейк держал уровень и у него получались сюжеты, которые хочется разбирать, хочется в них быть. Этому сценаристу нужны редакторы, те, кто направит его на курс. Иначе получится Control, где Сэм Лейк почти без цензора навоял претенциозную, обильную метафорами игру, в которой простая фабула вывернута таким образом, будто это не локальная, камерная история-триллер, а эпопея всемирного масштаба с откровениями в тексте, подобными скрижалям, т.е. трудам, что останутся в веках. Такое противоречие между масштабностью и тем, как она описывается в сюжете. Есть много вопросов к подобному. Здесь сюжет работает, он является одним из краеугольных камней игры. Да, у него есть шероховатости в формате условностей: ну не может тут быть так просто, или, ну Голливуд! Но даже так композиционно, по накалу, по содержанию сюжет вызывает и мурашки там где надо, и вау-эффект, и умение удержать внимание зрителя. Это лучшая работа Сэма Лейка, ведь его умение замыкать петли времени, его умение в грамотный сторителлинг и нарратив присутствует, и оно работает, повторюсь, ему просто нужна рука редактора. Но тут есть и другая проблема:

Записки. В отличие от Control где записки разбросаны везде и всюду, и больше работают на лор, здесь записки ближе к Alan Wake, но если в Alan Wake это были обрывки рукописи по 3 абзаца, то здесь килотонны текста. Но здесь они более сподвижник игрока по ходу сюжета, они все находятся на прямой кишке уровня, их тяжело пропустить (я за сюжет лишь 2 коллекционки пропустил, потом наверстал), но не всё так гладко, некоторые записки копируют друг друга. Иногда слово в слово. Да, они раскрывают мотивы, характеры и цели персонажей, но от этого ломаются твисты. Например, это связано с одним артефактом из вселенной, он везде показывается у Монарх Солюшенз, но для героя вот это поворот случается ближе к закрытию 2/3 игры, хотя игрок уже всё прекрасно знает и видит. Такое ощущение, будто записки не Сэм Лейк писал, а кто-то из его ассистентов. 

Лор у игры среднего пошиба, но тут это и не главное. Самое главное: хочется ли его изучать? Да. Большего здесь и не нужно. 

Саспиенс и атмосфера в игре выдержаны, футуристичный дизайн порадовал. Да, он заезжен уже, но эти лиминальные, sci-fi пространства эстетически прекрасны. Он не успевает наскучать, да и секретные лаборатории сменяют объекты городской инфраструктуры. Графически нет вопросов, игра красивая, конечно, не прямо технологический new-generation, но достойная.

У игры есть элементы соавторства, но концептуально они интересно выдержаны. Для фаталистов лучший сорт. Это если что развилки, выбор игрока как вести дальше сюжет.

У игры нет happy-end, но и финал не пессимистичен. Он такой какой и должен быть сюжет подобной драмы: горькое послевкусие с элементом надежды (эта форма идеально используется в драматургии, так что это не совсем спойлер).

Технически видеоигра сделана... ну, да, это слабый аспект. Fps lock не даёт насладиться всеми кадрами сполна, хоть и просадок нет. Производительность в плане стабильности фпс есть. А вот что касаемо качество оптимизации (т.е. баги и прочие), то тут есть некоторые интересные моменты: например, часто могут быть подпольные или застенные войска Monarch Solutions, или тот факт, что Remedy не сделали анимацию смерти от падения, так что ты не сразу понимаешь умер герой или нет, ведь он стоит на двух ногах, иногда способности не стакаются с окружающим пространством, ты можешь стрелять с дробовика в упор, но не нанести урона. Но в принципе прямо сильно они на игру не влияют, являются лишь неприятным добавлением. Но какая игра не без греха?

Мне очень понравилось в игре вкрапление сериала. Вот что я называю эклектичным искусством, хотя чаще за этим признают само кино по себе. Комбинация fine arts Батё, интерактив, да ещё и кинематографичная составляющая порождают на свет Quantum Break. Art novus. Честно, я не знаю почему сейчас не делают подобные сквозные сюжеты, почему не объединяют кино и видеоигры настолько, не экспериментируют. Что вообще сейчас происходит на ААА рынке?

Геймплей у игры не даёт заскучать, хоть и концептуально он применяет базовые механики из других игр в обёртке sci-fi на тему времени, применяя ко всем скиллам приставки хроно-. Хроноуворот, хронощит, хроноудар... хрононовости, хроноподгузники, хронополе, хроножилет, хроноколбаса. Он не идёт non-stop, но он и не идёт редкими моментами. Геймплейные механики развиваются по ходу сюжета. Рекомендую проходить на уровне сложности: тяжёлый. Игра в таком случае заставляет комбинировать способности между собой, даёт хоть и не прямо сложный, но челлендж при финальном боссе. Который как по мне больше разочарование, чем достоинство игры. Ведь геймдизайн подобного устарел и не приносит удовольствия. Ты ожидаешь дуэли, но разработчики не зная как её правильно реализовать, решили дать игроку зачистку рейдов тех же противников, что он убивал по ходу сюжета. Ну спасибо, что правило 3-ёх раз здесь не работает, ограничились двумя.

Игра действительно даёт кислороду в лёгкие, как через ингалятор, в ней есть множество достоинств. Игра работает безупречно, несмотря на мелкие шероховатости по типу повторения некоторых записок или изредка случавшиеся баги. Такие игры нужно ценить, ведь они предлагали нечто интересное, дотоле ещё не появиявшееся. Поэтому заслуженные 9/10.

СюжетЛорГеймплейДизайн, атмосфера, саспиенсНаличие соавторстваКонцептуальностьЭклектика Quantum BreakРепетативность информации в запискахМелкие багиФинальный босс
19 июня

+1
Maseylia: Echoes of the past
Поиграл в демо, а вам не советую

Демо-версия прошлась крайне уныло, что меня разочаровало, ведь игрой я заинтересовался. Анимации топорные. Метроидвания крайне линейная. Лор подаётся в записках, а персонажи почти ничего не говорят от себя: вот встретил торговца-гриба, сразу интересно, кто он, из какого народа, а он только торгует — и всё. Тут, кстати, за всё нужно платить: за захват флага, за телепорт, торговцам и так далее. С торговцами ладно, но флаг, телепорт… зачем им деньги? Что за мир победившего капитализма? Я думал, у нас общинно-племенной строй без денег, построенный на обмене. А тут даже долбанный флаг доколупывается, требуя шекели, чтобы деньги поиметь! Враги уныленькие и не требуют тактики противодействия. Ты просто закликиваешь их - даже лук можно использовать как пулемёт, чтобы подавить врага огнём. Визуал и музыка неплохие, но проработанного арт-дизайна локаций и существ не видно. Если хотите похожий художественный стиль, вдохновлённый Мёбиусом, играйте лучше в Sable или в Chants of Sennaar (если любите головоломки).

МузыкаСтилистика МёбиусаВсё остальное
19 июня

0
Naruto: The Broken Bond

04.03.2013 - Xbox 360

Во многом игра очень похожа на Naruto Rise of a Ninja (что неудивительно, Broken Bond её прямой сиквел) только улучшенная во многих вещах. В этот раз нам дают поиграть за многих генинов Конохи, притом почти у каждого свои уникальные способности.

Сюжетная кампания следует сериалу, но при этом то и дело вставляя филлерные квесты (что в аниме, что тут филлеры очень посредственные). Геймплей по большей части состоит из исследования локаций с решением очень простых головоломок. Графика в игре стала капельку лучше чем в предыдущей части, но вот лицевая анимация крупный планом в катсценах выглядит ужасно. Сам игровой мир интересно исследовать поначалу, хотя не всегда сразу понятно что нужно делать. В Rise of a Ninja больше всего меня раздражали уровни с гонками на деревьях, тут их переделали малость и их стало весело проходить.

Из недостатков стоит отметить то что скучные бои переехали напрямую из предыдущей части. От них больше скуки чем пользы, особенно если они случаются очень часто. Как в прошлом части в игре кроме сюжетной кампании особо заняться нечем, конечно потом можно ходить собирать монеты, проходить мини--игры и прочее но меня максимум хватает на пару часов. Но это не такой уж и недостаток на прохождение кампании у меня ушло около 10-12 часов.

В целом игра оставляет двоякое впечатление. Плохой назвать ее не хочется, хорошей тоже. Середнячок на 5 вечеров с симпатичной графикой и аддиктивным геймплеем. Фанатам Наруто стоит поиграть, но многого не ждите. Если Rise of a Ninja был на 6,5/10, то эта только на 7,5.

19 июня

0
Naruto: Rise of a Ninja

27.02.2013 - Xbox 360

Первый раз я прошел эту игру около двух лет назад, решил перепройти после очередного прочтения новых глав манги Наруто. В прошлых раз игра мне запомнилась в основном тем что там бои были сложные, и дурацкие уровни с прыганьем по веткам. В этот же раз бои не вызвали почти никаких проблем, но вот уровни с ветками все так же раздражают.

У Naruto Rise of a Ninja есть много плюсов и минусов, при этом они часто перекрывают друг друга. Например в игре очень интересно исследовать локации, искать скрытые монеты, но все это перекрывается тем что на тебя каждые раз нападают бандиты, притом всегда в одних и тех же местах. Бои с ними скучные и отнимают кучку времени, при этом убивая всякое желание ходить куда то. Сюжетная кампания достаточно короткая, в меру интересная. А вот после нее заняться решительно нечем. В игре конечно полно сайдквестов вроде гонка на время или прятки с Конохамару, но мне всё это надело за час. Еще в игре слишком чувствительное управление, поначалу было трудновато, но привык.

Подводя итог по игре можно сказать что у нее только один (жирный такой) плюс - исследования локаций. Графика конечно тоже очень симпатичная по большей части. Но однообразность сайдквестов быстро убивает интерес к игре. 7/10

19 июня

+1
Mushihimesama

30.05.2012 - XBox 360

В отличии от Акай Катаны это игра мне не очень понравилась. Вот чего-то в ней не хватает, а что именно сам не знаю. Вот так играешь и думаешь что всё вроде ок, не играть то веселее не становится. Вроде это HD переиздание, но вот самого HD как то не ощущается. Меня только на 1 раз хватило пройти. 6/

19 июня

+1
Mortal Kombat X

15.04.2015 - PS4

По сути это тот же мортал комбат 2009, только более крутой. Наиболее мне понравилась сюжетная кампания, которая чем-то напоминает боевики 80-х. А вот после неё я так и не нашел чем заняться в игре. Прошел несколько башней, но мне это быстро надоело. А больше в игре и заняться особо нечем, мультиплеер меня не волнует. Тем не менее игра очень крутая, хоть и увлекла меня всего на 5 часов. 8.5/10

19 июня

+3
Mortal Kombat (2011)

29.11.2012 - Xbox 360

Игра понравилась несмотря на то что я не большой фанат файтингов как жанра. Точнее мне не нравится количество времени которое требуется чтобы нормально научится играть в них, плюс они достаточно однообразны. Пару лет назад я уже проходил сюжетные кампании 6 и 7 МК (Deception и Armageddon), на этом обычно и заканчивал. Тут примерно получилось тоже самое, после того как я прошел сюжетную часть заняться особо мне было нечем. Башня надоела мне на 50-ом испытании, открывать бонусный контент не особо интересно. Вот пожалуй все мои претензии к игре, теперь перейдем к хорошему.

Наиболее привлекательной частью игры для является пожалуй сама механика. Стоит поиграть часок, и ты уже более менее разобрался. Практически у всех персонажей суперудары делаются очень легко и более менее одинаково, поэтому играть разными персонажами особого труда не составляет.

Второе что мне понравилось была сюжетная кампания. Не сказать что сюжет особо сложный, но относительно интересный плюс чувствуется большая доля ностальгии. Во время игры я часто ловил себя на мысли что играю в UMK3 на MegaDrive2 только с крутой графикой). Технически игра выполнена шикарно. Багов\лагов замечено мной не было, плюс графика великолепная. 9/10

PS. X-ray круто первые 5 раз (на каждого персонажа), а потом на него становится пофиг.

PS2. Как обычно в играх МК последний босс просто “Адская боль в заднице”. В данном случае дважды пришлось драться с Шао Каном. Первый бой занял час, второй полтора. Прям как в детстве, хрен убьешь же гада (только какой нить тупой техникой, типа зажать в углу подножкой).

19 июня

0
Moonbase Alpha

17.07.2011 - PC

Симулятор лунной базы от НАСА. Как и все симуляторы она скучна и интересна одновременно. Скучная потому что ходит космонавт медленно, и дел не так уж много. Но часто ли выпадает шанс побывать на Луне, пусть даже и виртуальной. 8/10, и я хочу на Луну (настоящую).

19 июня

+3
Metro: Last Light

02.03.2014 - PC

Metro 2033 запомнилась мне в основном тем что главный герой постоянно дышал как паравоз (ака раздражало что пипец). Во-вторых я не люблю шутеры с темными коридорами где приходиться пробираться чуть ли не на ощупь. В общем зацепил только сеттинг, но не сама игра.

Metro Last Light понравилась мне немного больше. Особенно первая треть игры из-за того что там не надо как слепая крыса шарахаться по болотам и туннелям. Так же ОЧЕНЬ обрадовало то что ГлавГер перестал постоянно дышать как будто “шас помру, пробежал кросс в 150км”. Если уж кратко то ощущения от игры в целом почти такие же как от Метро 2033. Тут точно также 70 % времени шараебишься по темным коридорам в которых ничего не видно (как же меня это бесит). По станциям относительно интересно бродить, стреляется так же как и в любом другом шутере.

Итого: большую часть игры мне прошлось превозмогать себя чтобы не бросить её. Мне запомнился момент когда я бродил по очень темным пещерам. Мне показалось что прошла целая ВЕЧНОСТЬ, а когда я свернул игру по времени прошло всего полчаса. В игре которая нравиться время летит незаметно, вот вам и вывод. 7/10 (в основном за исполнение, а не за удовольствие)

19 июня

+3
Metro 2033

27.05.2011 - Xbox 360

Игра хорошая, но мне не понравилась. Я не люблю темные коридоры, ограниченные патроны и тяжелое дыхание, а метро 2033 как раз про это. Кроме того я недавно прочитал книгу метро 2033. И как обычно от книги остались только место действия и имена героев, немного событий. В целом у них мало общего. Это и понятно, в книге было от силы 4 перестрелки, а игру нужно делать. Но из-за этого потерялась атмосфера мистики и страха оригинала. Когда я начал игру и дошел до 2 акта, там началась тюремная романтика. Бурбон поет владимирский централ, все его кореша бухают (“Артем, пойдем бухнем”). Ну думаю опять, в странах СНГ всё делают либо про ментов, либо про воров. Но дальше это ушло и скорее было просто связано с Бурбоном, но вся тюремная романтика меня уже так достала что любое упоминание раздражает. 

    Игра по сути линейный шутер. Красивый, но с кривоватой анимацией персонажей. Кому то игра понравится, кому то нет. Я отношусь ко вторым, но это не связано с техническим исполнением игры. Просто мне не очень нравится такой геймплей. Шкала удовольствия от игры 7,5/10.

19 июня

+1
Metal Slug Anthology

03.07.2012 - PS2

Сборник из 7 метал слагов. Вот так садишься пройти эту сборку, пройдешь 1 часть и понимаешь что на сегодня уже достаточно. Не то что надоело, но уже насытился этой игрой. Вот так я её и проходил две недели. Метал слаг всегда приятное развлечение, конечно игра сложная, да и я не великий игрок, но играть в нее всегда приятно. Несмотря на то что я прошел эту игру раз 10 уже. По поводу дизайна уровней.хочу отметить что чего там только не было. Пираты, НЛО, зомби и все что только можно придумать)). 7/10

19 июня
1 2 ... 201 202 203 204 205 ... 1867 1868
из 1 868 страниц