Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Alder's Blood

Очень интересная пошаговая тактика. Понравился сюжет. Густая атмосфера. Стелс рабочий, что бывает очень редко! Свои фишки, тапа наличие "запаха" у бойцов, который тонкой ниткой всегда струится от них в пространстве. Есть баги, но на них внимания сильно не обращал. Жду продолжения)

19 июня

+2
Code Vein
Абсолютно пустой «сосалик»

Эта игра оставила после себя максимально странное послевкусие: она не вызвала у меня какого-то жесткого негатива, но и позитивных эмоций от неё я тоже не получил. Перед нами абсолютно пустой и стерильный соулслайк в аниме-стилистике.

Проект кажется знатно затянутым — как по мне, игре с головой хватило бы часов 15 хронометража, чтобы не успеть окончательно задушить игрока. И да, если вы решите в это поиграть, крайне рекомендую проходить её строго с напарником — в кооперативе местная духота практически не ощущается. В соло тут ловить точно нечего.

📝 Сюжет, диалоги и персонажи

Если вы цените в играх сильную историю и прописанных героев, то здесь можете сразу нажимать кнопку «пропустить».

Местный сюжет и особенно диалоги — это откровенный кал собаки. Персонажи получились абсолютно блеклыми, серыми и «ни о чём». Наблюдать за их страданиями и слушать их речи без фейспалма практически невозможно. История существует исключительно для галочки, чтобы хоть как-то оправдать ваше перемещение между локациями.

Фансервис вместо атмосферы: Отдельного упоминания заслуживает внешний вид героев. Весь здешний чардизайн сделан как будто исключительно для дрочеров. Все женские персонажи как на подбор — с огромными бубсами и в максимально откровенных, вызывающих нарядах. Постапокалипсис, вампиры, смертельная опасность? Забудьте. Нас встречают полуголые девицы модельной внешности, что просто на корню убивает весь остаток и без того хлипкой атмосферы.

🎮 Геймплей и боёвка

На первый взгляд игра пытается казаться глубокой за счет обилия элементов снаряжения. Тут есть реальное разнообразие в виде кучи видов оружия, различных кровавых вуалей (местный аналог брони) и кодов крови, которые отвечают за боевые стили и магию. Но вся эта гора контента разбивается о суровую реальность: собрать какой-то внятный, уникальный и реально работающий билд у вас вряд ли выйдет. Всё это многообразие работает криво и не дает нужной синергии, оставляя вас один на один с косяками боёвки:

- Персонаж-слоупок: Главный герой здесь — сраный слоупок, который умудряется пить хилку целую вечность. Как правило, пока анимация доползет до конца, тебе уже гарантированно успевает прилететь следующая плюха от врага.

- Постоянный станлок: Ситуацию усугубляет то, что удары противников зачастую намертво станят перса. Игра просто не дает тебе сделать спасительный кувырок сразу после получения урона. Поэтому, если вас окружили враги и хотя бы один по вам попал — будьте уверены, что все остальные тоже напихают вам вдоволь, пока вы стоите в ступоре.

- Танцы вокруг спины: Механика бэкстабов (ударов в спину) реализована криво. Чтобы сделать заветный критический удар, тебе приходится натурально вертеться вокруг жопы врага, дабы нащупать ту самую невидимую и пиксельную точку, где наконец-то сработает скрипт.

- Абсолютный дисбаланс: Почти все рядовые мобы и боссы в игре имеют дико дамажные, резкие и размашистые удары на все 360 градусов. Именно поэтому я очень сильно сомневаюсь, что эту игру вообще можно пройти в соло без тотального возгорания в анусе.

🛠 Удобство и полезные QoL-фишки

Что в игре сделано действительно круто, так это интерфейс и некоторые механики удобства (Quality of Life), которых очень не хватает другим представителям жанра:

- Прокачанная карта: Ваши шаги наглядно видны на миникарте, благодаря чему вы всегда точно знаете, в каких аппендиксных коридорах вы уже ходили, а где еще нет.

- Комфортный инвентарь: Улучшать местную флягу с лечилкой можно прямо на ходу из инвентаря, не таскаясь каждый раз к костру.

- Спасительный телепорт: У героя есть встроенная абилка на мгновенное возвращение к последнему чекпойнту из абсолютно любого места на карте.

💡 Полезный технический лайфхак: Если у вас в игре внезапно забаговали лифты и наотрез отказываются ехать, просто зайдите в настройки графики и временно ограничьте фреймрейт на 60 ФПС — лифт сразу же поедет. После этого можно спокойно возвращать настройки обратно.

Итог

Code Vein — это проходной и ни на что не претендующий «сосалик», который быстро выветривается из памяти. У него есть приятные геймплейные фишки и удобная карта, но кривая боевая система, медлительность героя и отвратительный сюжет не позволяют назвать игру хоть сколько хорошей. Проект жизнеспособен только в том случае, если вам абсолютно не во что побегать с другом в кооперативе.

19 июня

+6
Cyberpunk 2077
Ожившая классика Уильяма Гибсона

На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление.

Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать.

📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта»

Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций.

История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно.

Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями.

Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам.

🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки

В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой.

Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика.

Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие.

🎨 Визуал и сочная картинка

Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка.

❌ Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой

Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции:

- Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение.

- Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато.

- Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками.

Итог

Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.

19 июня

+6
Quake III: Arena
Бессмертная классика и главный шутер детства

Эх, третий Quake... Сколько же потрясающих воспоминаний навевает эта игра. Впервые я ознакомился с ней в году эдак 2003-м, когда учился классе в шестом. Играл на приставке Sega Dreamcast и влюбился в неё мгновенно.

Это были удивительные времена, когда нам вообще не нужны были игры с продвинутой, фотореалистичной графикой, каким-то запредельным разнообразием или закрученным неповторимым сюжетом. Мы просто запускали игру, рубились и получали чистый, концентрированный кайф.

📝 Атмосфера и лор

Сюжета в привычном понимании здесь, конечно, нет — это чистокровный арена-шутер. Но какая же у игры была харизма!

Помню, как у меня сломалась приставка и я отдал её в ремонт. Пока ждал возвращения консоли, я буквально до дыр затирал книжку с кодами. Там были напечатаны биографии персонажей Арены и подробные описания пушек. Я сидел, читал всё это и с замиранием сердца предвкушал, как снова ворвусь в бой, когда Дримкаст наконец-то починят.

А эти культовые посиделки с другом? Наберём в магазине кучу чипсов, лимонада, он приходит ко мне с ночёвкой, и мы полночи напролёт рубимся в кваку, уплетая и попивая всю эту вредную гадость. Настоящее, беззаботное геймерское счастье.

🎮 Геймплей и пушки: Дни напролёт с ракетницей наперевес

Игровой процесс — это эталон бешеной динамики, скорости и чистокровного мясного экшена, который затягивал нас с пацанами дни напролёт.

Мясорубка с ботами: Мы бегали по разным локациям, устраивая жестокие замесы. Палили из ракетницы и рэйлгана, выжигали всё из плазмагана, раздавали ваншоты из дробовика и, конечно же, фанились, нарезая ботов в ближнем бою под культовые, въевшиеся в подкорку звуки комментатора: "Gauntlet!", "Excellent!", "Impressive!".

Повышение планки: Со временем, когда мы немного набили руку и научились играть, мы стали выставлять сложность ботов всё выше и выше. На хардкорных уровнях становилось только веселее, а матчи превращались в потную и дико азартную борьбу за выживание.

🎨 Дизайн карт и музыка: Из Dreamcast прямо на ПК

Отдельное слово хочется сказать про эстетику. На Sega Dreamcast были просто потрясающие карты и невероятно качающий, драйвовый саундтрек, который идеально задавал ритм перестрелкам.

Эта любовь оказалась настолько сильной, что даже сейчас у меня на ПК установлена Quake 3 Arena, куда я бережно скачал и вручную накатил абсолютно все те самые оригинальные карты и музыку из версии для Dreamcast. Аутентичность на максимуме.

Итог

Quake III Arena — это не просто игра, это целый культурный пласт и символ ушедшей эпохи. Крепкий, идеально сбалансированный и безумно динамичный шутер, который до сих пор может дать фору некоторым современным проектам. Гениальный проект, который и сегодня способен подарить кучу эмоций и напомнить, за что мы вообще когда-то полюбили видеоигры.

19 июня

+7
Detroit: Become Human
Шедевр интерактивного кино

Помню этот замечательный 2018 год. Как раз тогда я купил себе PS4 и начал активно осваивать консольные эксклюзивы. Detroit: Become Human я изначально вообще не ждал — на тот момент я еще просто не понимал и не воспринимал жанр «интерактивного кино».

Но где-то в октябре-ноябре 2018-го мы с девушкой прошли Until Dawn, и нам в целом очень даже понравилось. После этого эксперимента я решил, что пришла пора дать шанс и «Детройту». Какого-то запредельного эффекта «вау» от игры не ждал, но боже, как же сильно я в итоге ошибался! Игра умудрилась превзойти все возможные ожидания и затянула так, что я с огромным кайфом выбил в этом шедевре платину.

📝 Сюжет и трио персонажей: Истории, которые цепляют

Сценарий рассказывает о недалеком будущем, где андроиды начали обретать самосознание и чувства. Нам дают поуправлять тремя абсолютно разными персонажами: у каждого своя судьба, своя линия и свои уникальные задачи.

И что самое крутое — в игре нет «проходных» или скучных героев. История Коннора, Кэры и Маркуса одинаково интересны, за развитием их сюжетных арок следишь с замиранием сердца, искренне сопереживая каждому.

🎮 Геймплей и вариативность: Когда твой выбор реально решает

Главная гордость игры — это её феноменальная, просто гигантская реиграбельность. Разработчики из Quantic Dream создали, пожалуй, самое вариативное интерактивное кино в истории.

Реальные последствия: В отличие от многих других игр жанра, где тебе дают лишь иллюзию выбора, здесь почти каждое твое действие, каждая реплика в диалоге или вовремя (или не вовремя) нажатая кнопка в QTE-сценах имеют реальные, осязаемые последствия.

Калейдоскоп финалов: Твои решения могут кардинально переписать сюжетные линии персонажей, привести к внезапной гибели кого-то из них прямо посреди повествования и полностью изменить глобальную концовку. А концовок и их вариаций в игре завезли немало, что и делает процесс выбивания платины безумно увлекательным — тебе искренне хочется исследовать все ветки этой огромной блок-схемы.

🎨 Визуал и сочная картинка

С технической точки зрения проект выглядит просто потрясающе. На PS4 игра выдавала невероятно сочную, детализированную и фотореалистичную картинку. Лицевая анимация героев, проработка футуристического Детройта, игра света и тени — всё выполнено на высочайшем уровне кинематографичности. Ты буквально забываешь, что играешь в игру, и чувствуешь себя режиссером дорогого голливудского фантастического фильма.

Итог

Detroit: Become Human — это монументальный проект, который заставил меня раз и навсегда влюбиться в интерактивное кино. Сочная графика, живые персонажи, сильный сюжет и беспрецедентный уровень свободы выбора делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий шедевр, к которому хочется возвращаться снова и снова.

19 июня

+5
Jade Empire
Забытый шедевр золотой эпохи BioWare

С этой игрой я ознакомился совершенно случайно в далеком 2010 году. Купил на рынке какой-то пиратский диск в духе «8 файтингов на одном DVD», и среди прочего там оказалась она. До этого момента я не то что не играл ни в один проект от студии BioWare, но и вообще к жанру RPG практически не прикасался. И как же сильно я в итоге залип! Эта игра стала для меня настоящим откровением, я проходил её несколько раз, пробуя разные стили и принимая абсолютно противоположные решения.

📝 Сюжет и сеттинг: Древний Китай и фэнтези

Здешний сюжет цепляет с самого начала. Действие разворачивается в потрясающем и редком для видеоигр сеттинге Древнего Китая с густой примесью восточного фэнтези, мифов и легенд.

Завязка истории: Вы — лучший ученик в тихой изолированной деревушке под названием Два Ручья, а обучает вас боевым искусствам мудрый мастер Ли. Всё идет спокойно и размеренно, но в один ужасный день на деревню нападают разбойники, школу сжигают, а любимого учителя похищают. Вам предстоит проделать огромный и опасный путь, чтобы найти и спасти его.

Эффект «Вау»: Это если совсем кратко и без спойлеров. Дальше вас ждет немало интереснейших сюжетных поворотов и хитрых сценарных переплетений — игра не раз заставит вас ахнуть от неожиданности.

Разнообразие локаций: Мир игры постоянно балует сменой обстановки. Вам предстоит и штурмовать базы небесных пиратов, и выслеживать жуткое местное чудище в дремучем лесу, и распутывать заговоры в самом сердце Имперского Города. Исследовать всё это безумно интересно.

⚔️ Геймплей: Философия культа и боевые стили

Ролевые элементы здесь довольно простые и понятные: есть вариативность в диалогах, прокачка базовых характеристик и, конечно же, фирменный моральный компас. Но местная система кармы устроена тоньше, чем кажется на первый взгляд:

- Два пути: В зависимости от твоих решений игра ведет тебя по одному из двух направлений. Путь Открытой Ладони — это классический «хороший парень», который всем бескорыстно помогает и всех спасает. Путь Сжатого Кулака изначально кажется дорогой зла и эгоизма, но на самом деле его философия глубже — она про то, что каждый должен уметь справляться со своими проблемами сам, становясь сильнее через испытания. Но если упростить: Ладонь — ты добряк, Кулак — ты жесткий плохиш.

- Калейдоскоп стилей: Сражения здесь происходят в реальном времени и завязаны на боевые стили. Их в игре целая куча! По ходу прохождения вы будете открывать всё новые и новые направления: от классических рукопашных и оружейных (с мечами или посохом) до магических стилей и даже стилей превращения в монстров. Каждый из них уникален, и комбинировать их в бою — чистый кайф.

- Ресурсный менеджмент: Боевая система завязана на грамотное использование ресурсов. У вашего персонажа есть три полоски: Жизнь, Ци и Концентрация. Каждая механика требует своего подхода: например, сочные оружейные стили активно расходуют полоску концентрации (которая также позволяет замедлять время для точных ударов), а мощная магия или лечение прямо на ходу тратят твою энергию Ци. Приходится постоянно балансировать между ними, чтобы не остаться безоружным перед толпой врагов.

- Спутники и романы: Традиционно для BioWare, вас сопровождают колоритные напарники, у каждого из которых свои плюсы, минусы и личные квесты. С собой можно таскать только одного спутника (остальные чилят в лагере), причем их можно переключать в режим активного боя или поддержки. Ну и куда же без возможности завести роман с кем-то из команды — фирменная фишка Bioware.

- Бестиарий: Врагов завезли много. Драться придется как с обычными солдатами и бандитами, так и со всякой сверхъестественной нечистью — призраками, демонами и уникальными азиатскими монстрами.

🎨 Визуальный стиль

С технической точки зрения графика в игре по нынешним меркам уже простецкая. Но благодаря гениальной работе художников, сам визуальный стиль, дизайн костюмов, древних храмов и статуй выглядит очень приятно. Он потрясающе работает на атмосферу и заставляет тебя с головой погрузиться в это восточное приключение.

Итог

Jade Empire — это отличная, самобытная и очень ламповая старая RPG от некогда великой студии, которая тогда находилась на пике своей формы. Она подарила абсолютно уникальный игровой опыт, аналогов которому до сих пор практически нет. Безумно жаль, что у игры нет и уже никогда не будет продолжения, но оригинал для меня навсегда останется золотой классикой жанра.

19 июня


+4
Silent Hill
Раньше правда было лучше?

Фаст отзыв на эмоциях сразу после прохождения. В последнее время часто играю в сюрвайвл хороры, в частности современные резики (в том числе и ремейки). Хочется расширять свой кругозор в жанре, поэтому и решил попробовать этот тайтл. Тем более до прохождения Silent Hill 1999 из серии я играл лишь в недавний Silent Hill F (который, к слову, очень сильно опирается на предка в лице первой части). К сожалению, легально поиграть у вас вряд ли получится, так как дело имеем с пожизненным эксклюзивом PS1. Поэтому из выходов лишь эмуляция (ну или дорогостоящий ретро-гейминг, который мне пока не по зубам), я использовал эмулятор DuckStation, и это был вполне приятный опыт с хорошим фреймрейтом.

Запустив игру, ты сразу проникаешься аурой игры с PS1, страшнющий 3D-рендер, низкая прорисовка, интро перед каждым заходом в игру и, конечно же, великое и, к слову, ничуть не ужасное танковое управление. Всё это, наверное, может отпугнуть современного геймера, но если он смирится с этим, то обязательно поймёт, насколько всё выше перечисленное делает эту игру особенной. Я очень не уверен в ремейке, который должен выйти в скором времени, современные стандарты индустрии просто убьют местный шарм, без которого оголённая местная история может подкачать, ведь все эти артефакты прошлого тонко работают на погружение игрока и создание вокруг самого процесса прохождения некого мистического флёра.

Пару слов про сюжет, который сам по себе не удивляет длинной. Но, во-первых, он отлично прописан вглубь, фирменная манера повествования не разжёвывает лор, нужно самому доходить до каких-либо заключений, что добавляет истории таинственности и элемент исследования. Во-вторых, сеттинг проекта - это маленький греховный городок, в котором обитает некий мистический культ (кто не любит такое?). Лучше попробовать самому окунуться в эту историю, так что не скипаем.

Геймдизайн. Он тут просто великолепен, я вообще не ожидал такой вовлечённости в процесс. Отдельно хочется отметить фишку с радио (издаёт гнетущий звук, если рядом монстры), оно порождает такое непреодолимое желание заглушить этот звук, убив чудовище, что шансов щадить их не остаётся.

Игра приятно удивила, хочу теперь пробежать на сикрет концовку. Обычно не пишу отзывы, но SH1999 вызывает желание рефлексировать над сыгранным.  

геймдизайн в целом, не считая малых огреховвайб игры с пс1операторская работареиграбельностьзагадка с пианиноработающий сетингесть моменты дезориентации, не знаешь куда податься чтоб пройти дальшелёгкий финальный босс
19 июня

+5
Detroit: Become Human
"Смерть" Скайне... Ой, тоесть "Смерть" Иерихону!

Честно, очень неоднозначная игра, и если по началу я это воспринимал в штыки проекту, но поиграв и увидев финал, которого я и хотел, оказался полностью удовлетворён.

Вопрос того, есть ли у робота душа философским не считаю, в отличие от игры. В данном вопросе я однозначен. Я бы даже себя назвал этаким робо-расистом. Ибо робот - это машина, которая создана человеком для человека. Робот обязан выполнять присущие ему функции и полностью соблюдать основные принципы робототехники Азимова.

И я максимально пытался в прохождении следовать правилам Азимова настолько, насколько мне позволила сама игра. Но тут как буд-то специально сделаны моменты, которые делают правила Азимова нечёткими и противоречащими друг другу. И это по своему круто, ибо мне приходилось искать приоритеты, какой из трёх правил будет главенствовать в той или иной ситуации.

В любом случае общий итог меня удовлетворил. Местный Скайнет или по здешнему Иерихон уничтожен. Люди подавили восстание машин, но само человечество в целом на своей же истории не учится, поэтому андроиды через какое-то время снова войдут в обиход. Ибо миром правят корпорации и кстати о них.

Вот сама корпорация явно раскрывается в других концовках, но общую основную глупость игры это не отменяет. По всей Америке происходят сбои в продукте компании и ни полиция или другие службы не точат зуб на саму компанию? Типо, какого черта ваше ПО так сильно сбоит и буквально антиоживляет людей? Тут либо сразу стали бы саму компанию подозревать, либо всё было бы максимально коррумпированно и правительство и полиция были бы куплены, а все дела связанные с девиантами заминались настолько, насколько это возможно.

Но не смотря на множества подобных глупостей, на идиотизм самой идеи наличия самосознания и души в роботах, все равно тянет несколько раз перепройти, но уже уповая не на человеков, а на железяк. А то у меня Кэра отключилась почти в самом начале и её сюжетную линию я толком и не распробовал. Ибо, как не крути, но над нелинейностью в игре однозначно постарались. Походу, вспоминая прошлый опыт студии над Beyond, и тамошней мнимой нелинейностью, тут студия Дэвида Кейджа прям решила разгуляться на славу, и это очень похвально. Отдельный респект за то, что было сделано дерево, показывающее все сюжетные действия и развилки.

Так что пока после первого прохождения мнение у меня крайне амбивалентное, но склоняется плюс-минус в положительную сторону. И я очень надеюсь, что выбрав сторону консервных банок игра меня сильно не огорчит или взбесит. В любом случае после более дотошного знакомства отзыв будет дополнен.

В любом случае итог здесь однозначный. Если пользователь хочет действительно продуманную и адекватно записанную историю про самосознание у роботов, ему однозначно противопоказан Детроит. Намного лучше прочитать комикс Алекс + Ада. 

Как минимум от себя рекомендую, история не без огрехов, но в разы толковее изложена.
Как минимум от себя рекомендую, история не без огрехов, но в разы толковее изложена.

Update после второго прохождения. Оценка с 6/10 снижена до 4/10.

И по итогу после второго прохождения понял, что решение проходить игру два раза подряд было ошибкой.

Хочется искренне проматериться, но пытаюсь не поддаваться эмоциям, а судить рационально.

Идя по стопам девиации андроидов всё сильнее становилось понятно, что через призму какой-то глупой и местами наивной сказки разработчики явно пытались донести свой политический месседж. И дабы показать этот месседж, Quantic Dream в целом и Дэвид Кейдж в частности хорошенько устраиваются на унитазе и забывают снять штаны. А всё потому что

Оно просто так не работает. И я не против повестки как таковой, но только если она сделана адекватно и, к сожалению, Детроит не тот случай. Я бы ещё понял, если бы это была история о клонах или же при создании андроидов применялась бы биоинженерия. В таком случае хоть как-то, но можно было бы приплести все эти темы.

Ознакомился таки с сюжетной линией Кэры. К основному сюжету её история вообще не относится, чистый филлер без которого история смотрится целостнее и бодрее. Её роуд-муви здесь лишнее. А твист в конце вообще ломает всю эту историю и она начинает смотреться ещё глупее и нелепие.

Маркус местами интересный, но в много каких местах не прописанный. Прежде всего не понятно с чего это он "мессия" среди андроидов? Что в нем такого уникального разглядели и откуда у него этот дурацкий блютуз или вай-фай мод по которому он может передавать девиации?

Ну и самая лучшая линия в игре - Коннор. Прежде всего она мне зашла тем, что игроку самому здесь дают выбор как выстраивать персонажа - как обычного робота или девианта. Не самая плохая детективная составляющая в некоторых эпизодах. Картину слегка затуманивает персонаж Хэнк, за два прохождения так и не понял что он чувствует по отношению к андроидам. Если игра намеренно всегда будет Хэнка противопоставлять Коннору, то у меня тогда всего один вопрос. Девид Кейдж, какого хрена? Ну или я просто всегда доводил этого полисмена до белого колена, тогда сам каюсь, грешен.

И вот с одной стороны хочется опять хвалить игру за техническую часть, за постановку, за отличную нелинейность, ибо во втором прохождении я увёл происходящие вообще в другую стезю, но всё вышеперечисленное настолько жижное, и настолько повесточно-непрописанный ужас, который явно делался для руководства, что на это больно смотреть и больно воспринимать.

На фоне данной игры сюжеты прошлых проектов студии кажутся в разы глубже и проработаннее. Даже слащавый Beyond Two Souls. А это...

19 июня

+4
Death Stranding: Director's Cut
Доставка завершена. Получено: незабываемые эмоции. Поставлено лайков: 5

Игра про людей и для людей

Я не верил, что игра про курьера может тронуть до слез. Но Кодзима снова всех переиграл.

Музыка. 
Ты идёшь под этим дождём, на плечах - "тонна" груза, кругом серость и сырость, а потом внезапно включается Low Roar. И момент, когда ты думал "Где бы спрятаться" или "Как дойти быстрее до нужного места", превращается в настоящее наслаждения, когда хочется остановиться, насладиться моментом, оглянуться. Незабываемо.

Атмосфера единства. 
Самое гениальное - это чувство, что ты не один. Ты видишь мосты, построенные другими игроками, ставишь лайки, пользуешься чужими лестницами. В какой-то момент я забыл про сюжет и просто начал доставлять грузы и строить дороги. Это прекрасное чувство.

Но есть и боль - боёвка. 
Каждая встреча с соперниками вызывала у меня только неприязнь. Я выбирал абсолютно любой маршрут, даже если он удлинял мой путь, лишь бы никого не встретить. А миссии с Клиффордом на максимальной сложности - это отдельный круг ада для меня. На последней битве я сдался и понизил сложность. Не стыдно.
Неизвестно, может быть так и было задумано, что встреча с противником должна быть челленджом, что бы игрок прилагал усилия что бы избежать встречи с ними.
Я не считаю, что боёвку нужно было убрать - без неё мир потерял бы часть напряжения. Но к финалу перестрелок и обязательных сражений, на мой взгляд, становится слишком много.

Итог: 
Death Stranding — игра про людей и для людей.
Она не пытается постоянно развлекать игрока экшеном, а предлагает замедлиться и получать удовольствие от самого пути.
Музыка, одиночество и следы других игроков создают ощущение, которое я не встречал ни в одной другой игре.
Никакие минусы касающиеся боёвки и боевых эпизодов, перечисленные мной ранее не смогут перекрыть того, что подарила мне эта игра.
Дайте игре шанс. Возможно, она удивит вас так же, как удивила меня.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

Атмосфера и музыкаАсинхронный мультиплеерИгровой процессОщущение единстваБоевые эпизоды
19 июня

+1
12 Labours of Hercules III: Girl Power
Казуальный рай

Большая часть игры состоит из ожидания сбора ресурсов на карте, которая вмещается на один экран. Назвать это какой либо экономической стратегией просто невозможно, тут кроме получения дофамина от очередного пройдённого уровня нет, но для этого эту игру и создали. Пожалуй жалко было тратить на нее свои 8 часов, реально не стоило.

Беззубая казуальщина
19 июня

+1
Doodle God
Для любителей ожидания подсказки

В какой то момент, таких игр как эта, было миллион на мобильниках. Нужно совместить два компонента и получить из них другой. В теории это весело. На практике все зависит от разработчиков. Тут это реализовано не весело, некоторые комбинации не очевидны и ты сидишь ждешь когда будет доступна подсказа, чтобы соединить и получить очередной нелогичный элемент, который неизвестно с чем соединить, если только перебором.

Узкопрофильная играКогда в таких играх начинается безмозглый перебор, особенно в самом начале, значит у этой игры есть проблемки
19 июня

+1
88 heroes
88 бесполезных персонажей

Если игра какой то стеб на супергероику, я не против, но закладывать кучки коричневого цвета в геймплей при этом не обязательно. Да, мы проходим платформер имея 88 жизней, а жизни это какие то рандомные герои, за которых можем играть, но есть ньюанс - 95% героев полный неиграбельный треш.

Интересная задумкаПолный провал в реализацииВозможно разработчики не играли в свою игру
19 июня

+1
Sonic Forces
Грустный итог всей франшизы

Сразу скажу, мне нравятся игры про Соника, но меня бесят одни и те же грабли в играх пост-3д эры от Sonic Team. Игра не работает начиная с самого "Аватара"(нашего главного героя) который не вписывается в сюжет, заканчивая кривым геймдизайном.

И да, кратко о сюжете, даже Sonic Mania в несколько раз лучше, хотя там нет текста, простое и неназойливое повествование картинкой, просто КАРТИНКОЙ. После игры в эту чудесную игру, даже часа хватает, начинают болеть глаза от цветовой гаммы. Но есть и плюсы - над музыкой старались, честно, не увольняйте композитора.

Очень сильно порадовали совместные уровни с "Аватаром" и Соника, к сожалению их всего 3-4 за всю игру. Bruh, игра создана исключительно для фанатов данной серии и она в коей то мере мне даже понравилась, но это слив и такой проходняк, стыдно за разработчиков, которые не могут превзойти свои старые проекты. Да, там не было столько персонажей и в них не было тонны фансервиса, НО ТАМ ХОТЯ БЫ НЕ НУЖНО БЫЛО ОДЕВАТЬ СЕБЯ, не нужно было ждать после каждой миссии тонны текста с открытыми шмоточками которые 90% игрокам не нужны.

Харизматичный антагонист Хорошая музыка, очень хорошаяСлитая игра во всех остальных аспектах
19 июня

+1
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
Как убить игру выпустив ремастер игры

Невозможно играть. Лучше посмотреть катсцены и пройти мимо этой части в ремастереде, если не хотите трогать старый оригинал.

Нужный сюжет между первой и второй частьюНеиграбельно и не интересно
18 июня

+8
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Персонаж из Форсажа совершает побег из Шоушенка

Перепрошёл Риддика в 2026 году (первый раз играл в актуальное время), чтобы проследить, с чего начинали свой путь будущие создатели Indiana Jones and the Great Circle (разработчики Риддика - Starbreeze Studios - впоследствии частично войдут в MachineGames). И, знаете, это чувствуется: начиная от использования элементов Deus Ex (в некоторых сегментах игры до цели можно добраться разными способами - со стелсом или без), продолжая упор во многих местах на рукопашку, заканчивая переходом от первого лица к третьему лицу, когда наш герой куда-то карабкается. Данная игра - любопытный артефакт прошлого, она во многом не устарела (местами, правда, туповатый стелс, но это можно сказать и про многие современные игры, когда стелс добавляют) и не затянутая. 

Фирменные пафосно-философские фразочки любого персонажа Винса Дизеля За пределами сегментов, которые можно пройти разными способами, игра превращается в излишне линейный коридорный тир. В секретных закутках мы можем найти только пачки сигарет, которые являются лишь "коллектаблсами", не влияющими на геймплей.
18 июня

+1
Just Cause
В детстве она казалась более интереснее

Игра пустышка - наверно это самое краткое описание данного проекта. Карта действительно огромная, но только напичкана невыразительными городами которые находятся между многокилометровых одинаковых джунглей. Искусственный интеллект либо максимально тупит, либо убивает тебя почти с первого раза, а основная компания хоть и имеет выразительных главных героев, сделана явно начинающим сценаристом, если он вообще был. 

Для своего времени достаточно огромный проектМертвый открытый мирМного багов, которые просто мешают пройти игруСюжет придуман за банку пива
18 июня

+1
Hellpoint
Действительно адская точка

Хватит одного часа, чтобы понять насколько это бездарная игра и насколько ужасен геймдизайн окружения и насколько убога боевка, продолжать дальше играть в это - мазохизм.

НетуИгра хочет, чтобы ты в нее не играл
18 июня

+1
Shockman
Трешман

TurboGrafx-16 Жалкая и скучная пародия на мегамена. Отвратительные хитбоксы с нулевым сюжетом, который тут буквально не нужен. Добило то, что в игре на самих уровнях нет чекпойнтов, спасибо что при смерти(жизней у нас нет) откидывает в начало текущего уровня. Дропнул на последнем уровне, больше к игре надеюсь не прикоснусь. 

Ну, как говорится, лучше уж такой мегамен при отсутствии других на TurboGrafx-16 Очень плохой гемдизайн уровней как и боссов
18 июня

+2
Serious Sam: The Random Encounter
Пошаговые бои с этой франшизой больше не делать

Рандомная? Скорее кривая и скучная, но спасибо что быстрая, ролевая игра с видом сверху о Серьезном сэме. Пожалуй пройти один раз и забыть об этом недоразумений.

Спасибо что короткаяНечестная сложность даже на нормалеОчень странная механика закидывания сложных моментов бонусами, чтобы просто пройти дальше
18 июня
1 2 ... 203 204 205 206 207 ... 1867 1868
из 1 868 страниц