Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Мне понравилось демо и я решил купить полную игру.

К сожалению, я остался разочарован. Демо показывает все лучшее, что есть в игре.

Если говорить предметно, то Эллиот - клон двумерных Зельд. Проблема в том, что там, где Зельды берут выдумкой и интересными подземельями, Эллиот пасует и растягивает хронометраж игры самым банальным и скучным сюжетом, который можно себе представить. При этом, механики из Зельды в нем выполнены попросту плохо.

Я проходил игру на стандартной сложности. У Эллиота есть несколько типов вооружения и пяток разных магий. В Зельде подземелья строятся на использовании различных предметов и способностей. Каждое подземелье это в каком-то роде головоломка. В Эллиоте такого нет. Большинство магий и оружий в игре применяется 2-3 раза (в основном при получении). Все подземелья довольно одинаковые. Зачищать их скучно.

А помимо сюжетных подземелий есть еще и вторичные. Ситуация с ними такая же. Во вторичных подземельях можно собирать оружие лучшего качества и увеличение хп-бара. На нормальной сложности все это не нужно, за исключением одного момента, о котором я скажу позже.

Сюжет в двумерных зельдах, обычно, довольно лаконичен и не сильно отвлекает от процесса. Здесь же игра ориентирована на сюжет, в ней много диалогов и катсцен. Увы, при том, что игра построена на путешествиях во времени, она не может выдать ничего, за что ее можно было бы запомнить. Это самый банальный, пресный и откровенно детский сюжет. В игре нет никакой интриги, абсолютно все сюжетные ходы становятся ясны моментально.

В игре есть три концовки. Плохая получается за 6 часов геймплея. Хорошая за еще примерно час (нужно во вторичном подземелье найти клинок). Настоящий финал требует множества действий (я посмотрел его на YouTube, потому что больше не хотел в это играть) и после него сокрыто еще несколько часов геймплея. Однако, я не знаю, как узнать о том, что необходимо делать для его получения. Возможно, информацию дают сайдквесты, но я их не делал, потому что награды не стоят потраченного времени.

По итогу, возможно, эта игра понравится детям. Местный сюжет может занять чадо, но вряд ли будет интересен кому-то старше. Геймплейно эта игра настолько плоха, что перед финальным боссом есть ре-файт с 4 предыдущими боссами. И это не говоря о том, что и по ходу игры есть ре-файты. Да, с контентом все настолько плохо.

Единственный запоминающийся плюс это милейший ребенок-феечка, которая комментирует продвижение по игре. 

Зачем играть в это даже ребенку, когда есть множество 2D Зельд - я не знаю. Эта игра - плохой клон. Она не стоит своих денег и она не заслуживает тех оценок, которые ей поставила пресса.


+5
God of War: Ghost of Sparta

Безумно крутая игра

Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти

12/10

20 июня

+3
P.T.

Не понимаю почему вокруг этой демки столько шума.

Через 20 минут после запуска она меня просто задушила однотипными коридорами.понимаю что это фишка игры но здесь ее интересно не обыграли

Чистое имхо

0,5/10

В полноценную игру я  наверное никогда бы не заходил

20 июня

+2
Penumbra: Black Plague

С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела.

В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так.

«Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока.

Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии.

За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным.

Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.

20 июня

+4
Ninja Gaiden II
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

+2
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Скрытый гем, который я не осилил

К сожалению это дикий неиграбельный кусок который хочет быть киберпанком, а на деле является очень нишевым проектом, о котором уже все забыли. У разработчика который сделал это недочудесную игру на движке сорс в принципе отсутствует доля меры адекватного интерфейса и управления которое необходимо менять в игре, чтобы просто начать играть, мне кажется это уже красный флаг.

Если играть, то только в мультиплеереУжасный интерфейс
20 июня

0
Go Home Dinosaurs!
Вот так и вымерли динозавры

Типичный представитель Tower Defence, строим разные башни, сносим волны самых различных динозавров, коих очень мало, с учетом того, что уровней в этой игре как раз достаточно много - вывод, вызывает скуку уже после первого мира.  Самая главная фича - это наподобие тетриса, раскладывать башни рядом с тропинкой, по которой идут наши враги. Все башни имеют различные фигуры (как в тетрисе), а места на самом поле очень мало, обновлять башни нельзя, игра вынуждает тебя ошибаться и максимально странно, самым неэффективным способом, их ставить. Суммарно это все только раздражает и хочется забыть об этой игре как можно скорее.

Ну хоть кто-то поест барбекю на огне из диноМало разнообразных динозавров и башенБанально скучноНету адекватных апгрейдов
20 июня

+4
Pathologic
Нет спасибо, я не голодный

Слишком утонченная игра. Либо она вам нравится своим стилем и полной шизофренией, либо сразу отвергает графоманией и механикой хождения по пустому городу в поисках бутылок. Но сориться с фанатами этой игры не стоит, они действительно ее проходят без гайдов.

ГрафоманствоГрафоманство
20 июня

0
Major Mayhem
Мобильное безумие в мобильном тире

Как же раньше разработчики любили переносить проекты с мобильных платформ на ПК не понимая, что такие игры просто не найдут свое место в сердцах игроков. Я прошел, мне было скучно и больно, спасибо что хоть донатить не надо за специальные приемы. 

Некоторые враги забавно визуально выглядят, особенно медведи в ушанкахОднообразные уровни Однообразные враги
20 июня

+1
Chainsaw Warrior
Отрубили руку за кубик в d20

Когда не самую популярную настольную игру переносят в игру, результат может быть очень скверным. Собственно так и вышло в этой игре. Баланса тут нет, рандом вместо просчета дальнейших ходов. В принципе больше нечего добавить.

Они пытались перенести игру в цифровой вид, за это плюсНо в этом невозможно играть
20 июня

+3
Assassin's Creed III: Liberation
Болотные братья кредо

Главная героиня относительно неплоха, но даже в то время когда эта часть вышла, игра была очень плоха во всем другом. Уникальная механика смены одежды просто не нужна, с ней ничего интересного, кроме постоянного геморроя в первых главах менять ее. Сюжет так же просто выкинут в помойку, как и собственно и эта игра.

Миядзаки рекомендует Ненужный спинофф к 3 части
20 июня

+2
DLC Quest
Игра предсказала будущее

Гениальная механика, показывающая будущее игропрома. Но как игра слишком проста и не представляет собой никакой ценности.

Обычный платформер с насмешкой на былоеНичего другого в игре нет
20 июня

0
I, Zombie
Мобильный домашний зомби

Не смотря на выдающиеся название игры, "Я, Зомби" является скучной казуальной игрой с очень плохой механикой стелса и управлением других зомби. Проходим мимо.

НетуДаже не для любителя казуальных игр
20 июня

+2
Mighty No. 9
Грубо, обидно, без души

Хотел написать, что игру необходимо удалять у всех, у кого она есть на каком либо устройстве, но призадумался, даже у треша игровой индустрии есть душа. Тут собственно пациент еще не полностью умер. Геймдизайн. как я люблю всегда писать, создавал самое отвратительное существо, но как именно франшиза, которая практически полностью повторяет механику MegaMan-подобных игр и пытается вытянуть хотя бы что-то приятное, за это спасибо, сама внешняя составляющая приятная. В игре почти все плохо, поэтому надо пройти через этот ад самому.

Вторичное безобразие которое надо увидеть самомуСложно в целом найти что-то хорошее
20 июня

+5
Neon White
спидран длинною в жизнь

Прошёл так называемый Неон Вайт, классная игра. Спидранить уровни и закрывать их на эйсы мега интересно(первые часа два-три), со временем уже надоедает, особенно собирать все трофеи на уровнях, чтобы разблокировать воспоминания и открыть тру концовку. Особенно когда в моментах это становится жёстким пиксель-хантингом и если чутка прокололся, то начинай сначала. Что ещё можно сказать про игру - это анимешность, но она меня даже не бесила, а в моментах я даже угорал. Некоторые персонажи даже прикольные, запомнились мне больше всего Вайт(наш гг) и Майки, за их взаимоотношением интереснее всего было наблюдать. Но в игре есть то, что я никогда не прощу, разрабы нае**ли меня на катану, я закрывал целый акты идеально чтобы её получить в итоге мне дали брелок, очень смешно разраб, у тебя такой уникальный юмор, кретиноголовый. В принципе совету. опробовать данный продукт, ведь ваш спидран может длится дольше первого секса. 

20 июня

+2
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Достаточно неплохо, но весьма замороченная. Чтобы получить удовольствие нужно плотно засесть и играть много и долго.
Для поиграть часик-два вечером не зайдёт. 
Возможно вернусь к ней позже, пока скип.

20 июня

+1
The Casting of Frank Stone
Кино класса B

Согласен с предыдущими отзывами. Не видел их когда начинал игру и начало меня зацепило. Очень красивая графика, игра света и тени и модели персонажей. Атмосфера старой Америки. Ничего не предвещало плохой игры, да и в целом я бы не сказал что это Г, хотя бы потому что игра короткая и заняла у меня часа 3-4. Наверное, потому что я устал от проектов на 20 ч и больше. Но как и говорят другие, у игры есть явные проблемы. А это абсолютное непонимание связи твоего выбора и последствий. Они всегда непредсказуемы. Сказать, что это хорошо не получается, потому что теряется контроль над повествованием. Можно делать выбор на абум. С вселенной dead by daylight тоже не знаком, но сюжет поначалу был интересен, но потом превратился в какой-то бредовый хаос. Но на разок пройти можно, я не обломался, все в конце умерли)

Очень приятный визуалКороткаяВыбор непредсказуемБредовый сюжет
20 июня

+4
Parasite Eve

Игра не плохая и как по мне заслуживает ремейк(если исправить все минусы и сюжет хотя бы дополнить из второй части(и упаси господи не из третий)

Сюжет Графика хорошая но...Няшная главная героиня(которую изменили потом во второй части что плохо)свободное перемещение по арене с монстром и свободный бой с нимимузыка он великолепны Заставки ну прямо уровень восьмой финалки(хотя до неё ещё пару лет)Завышенная сложность к концу игрыно ей не достаёт динамики и чистоты кадров,а ещё она и тёмная(переигрывал на PS3)и очень часто пропускал сундукиа ещё в игре нет карты,нет её и куда тебе нужно идти нужно кумекать самому да часто дорога всего одна но иногда дороги раздваиваются или тот же полицейский участок по которому можно бродить кучу времени пока не найдёшь нужную дверь или этаж и опять же всё выливается в темноту и очень мыльную фоны
20 июня

+2
Mortal Kombat II
База, которая сегодня уже вряд ли кому-то нужна

Кратенько, так как я поиграл буквально часа три.

Mortal Kombat 2 — медленная, но верная эволюция оригинала, где было всего семь персонажей, у каждого по два приема. Здесь и того, и другого ощутимо больше, пополнился набор фаталити…

Но боже мой, как же скучно в это играть после UMK3. Не знаю, в чем дело, возможно в отсутствии комбух, возможно, в читерящих ботах, из-за которых я еле прошел башню. На сегодня представляет, на мой взгляд, сугубо энциклопедический интерес. И если первую было интересно пройти, чтобы увидеть, как начиналась серия, сиквел уже вызывает зевок от тягомотины.

Расширение во все стороны, относительно первой частиШао КанПроходить башню - это пытка из-за спамящих захват ботов, которые блочат все спецприемыУстарело безвозвратно
20 июня

+22
007 First Light
Я давно не играл в игры хуже этой

Сначала я смеялся с того какое тупое вступление, сплошная клюква. Это реально тупее даже самых тупых боевиков. Полное отсутсвие реализма. Это даже близко не сравнимо ни с хитманом ни с анчартедом и не имеет права становиться в один ряд. Я не понимаю почему людям вообще могла понравиться эта игра. Я дропнул ее на миссии Knightfall просто потому что дальше играть уже было невозможно. Когда игра просто жрет твое время на загадки типа "тебе нужно обойти с другой стороны чтобы нажать кнопку. ЭТО НЕ ЗАГАДКА УРОВНЯ АНЧАРТЕД, ЭТО ПОСМЕШИЩЕ. Очень много моментов где ты можешь взаимодействовать с окружением, но оказывается что сначала нужно сюжетно дождаться триггера, чтобы тебя вообще туда направили. От хитмана здесь похожая стилистика и частично стрельба, но в то же время здесь нельзя просто так убивать противников и нет такой же свободы действия. В то же время сюжет даже близко не такой интересный, личный и захватывающий, как в анчартеде, а персонаж за первые несколько миссий не вызывает ни сострадания, ни вовлечения в его историю. Как собственно и остальные неписи. Просто болванчики и попытка навалить драммы через трагедию на одной из миссий так таковых эмоций не вызвала. Судя по отзывам, либо бюджет игры ушел на покупку положительных откликов, либо большинство геймеров с удовольствием едят кал, и второе мне кажется куда страшнее. Вердикт: игра маскируется под ААА, но на деле даже близко не стоит внимания

Прикольная стрельба, интересная отдача оружияЖивописные пейзажи и в целом неплохая графика (но вот мимика у некоторых персонажей сломанная и неестественная)Тупой сюжетТупые головоломки или правильнее сказать отсутсвие оныхСюжетная рельса, с полным отсутсвием вариативностиНеписи - статистыПримитивный сюжет аля тупой, нереалистичный боевикОтсутствие у врагов хоть какого-то интеллекта. Они просто ходят по заданному маршруту и даже на высокой сложности видят тебя только когда ты в упор проходишь или вырубаешь кого-то в метре от них.
19 июня
1 2 ... 199 200 201 202 203 ... 1867 1868
из 1 868 страниц