Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Serious Sam: The Second Encounter
Сэм вновь падает на Землю

«Первое столкновение (пришествие — названия встречались разные)» было крутым. Для меня знакомство с серией началось с той игры. Теперь же предстояло подтвердить успех, поиграв «Во второе (столкновение) пришествие». И новый опыт тоже принес положительные эмоции. Исключительно их. Бегаешь, постоянно стреляешь, умертвляешь орды злодеев. Отличное времяпрепровождение. Все это «Serious Sam: The Second Encounter» от 2002 года.

Забыл сказать в отзыве на первую игру, но осознал, начав играть в эту часть. Многих врагов узнаешь по звуку их появления, ведь он у каждого свой. И уже даже еще не видишь супостата ретивого, но уже слышишь его, понимаешь, на какое оружие переключиться.

Разрушаемость повысилась. Теперь при взрывах у деревьев ветки с листьями опадают. Неплохое и заметное улучшение. Подвезли новых врагов. Кто-то из них гаркает не по-человечьи, кто-то и вовсе хрюкает. Но все также смешно взрываются от ракетницы.

Разрабы, видно, старались усовершенствовать игровые механики. Здесь и всякие ускорения есть, чтобы Сэм бегал побыстрее, и супербомбы завезли, и иногда дают заряды неуязвимости и повышенного нанесения ущерба. Локации стали в некоторые моменты более коридорные, но со всякими необычностями. Есть места, где тебя ветром сдувает, а есть, где пол ходит влево-вправо. А иногда и вовсе огромная труба, у которой нет верха и низа, а тебе по такой трубе нужно не просто пробежать, а еще и с полчищем злодеев сразиться. Чувствуется, что создатели хотели удивить. Получилось.

По сюжету вообще весело. Бился наш протагонист всю первую игру, шел, так сказать, к заветной цели, одержал волевую и яркую победу. Затем, значит, уселся в космический корабль размером с Манхэттен и полетел в космос. И вот тут самое интересное. Сюжет второй части стартует с того, что эту космическую тарелку сбивают большеголовые создатели игры. Я реально смеялся, когда начинал играть и понимая абсурдность завязки. Но для крутого боевика и это норм.

Хороша и озвучка. Мне попалась версия, в которой за Крутого Сэма говорит надрывный и такой знакомый голос. Затем узнал в этом голосе харизматичного Никиту Джигурда. Играть сразу стало веселее. Фразочки парень заворачивает зачетные.

Игра теперь имеет не одну большую карту с локациями, а одну большую карту с тремя локациями. Сначала это американские джунгли и вроде как вайб цивилизации Майя. Пройдя ее, оказываемся в не менее крутом Древнем Вавилоне с изящными строениями. А в последней трети игра даст побегать по средневековым европейским локациям. В каждом месте отлично выполнены здания, строения, архитектура классная, играет аутентичная музыка. В общем все здесь создает атмосферу.

Играть весело и интересно. Для себя вдруг понял, что эти игрушки не на подумать, а на просто отвлечься и хорошенько отдохнуть, посносив головы злодеям. Финальный босс, правда, здесь оказался не таким интересным и впечатляющим, как в оригинальной игре. Но тоже пойдет. Игра станет отличным развлечением для всех любителей хардкорной стрельбы во все, что движется.

8 из 10


+1
Forza Horizon 6

Разработчик предлагает проехать 313 км на бездорожье в поворотах. NISSAN GT-R BLACK EDITION R 35 FORZA EDITION самая быстрая машина на данный момент по разгону и максималке проезжает за 5 часов моих стараний максимум 313.2 вместо 313.8, а в среднем на этой и других крутых машинках проезжаю 310

Ламба 2024 Скорость 10 упр 10 уск 10 разгон 10, по факту 8 5 7 4, характеристики рандомны

А еще прекраснейший траффик который выключается только на отрезках скорости а для обычных радаров нет, благодаря которому 15 машин в кучке просто не дадут тебе проехать нужные 300+ км

МашинкиУ разработчика нет мозгов

+1
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Весьма странной получилась, на мой взгляд, эта часть: если попытаться описать её вкратце, то я бы сказал, что она никакая. То есть мне её почти не за что хвалить, но на самом деле и ругать особо тоже вроде не за что. Геймплейно это плюс-минус та же игра, что и прошлая (и позапрошлая) часть, здесь мне даже сказать почти нечего, разве что бонусную доску собирать стало проще. Формально её даже собирать не нужно - она сама растёт во время боёв, плюс она теперь ломается не от каждого чиха, так что прокачка в этой части стала проще: я уже примерно через двадцать часов докачался где-то до шестидесятого уровня, что в обычной JRPG уже более чем достаточно для похода на финального босса, но Star Ocean никогда не была обычной JRPG (это не комплимент если что), и тут я к боссу пришёл с пати примерно девяностого уровня. Возможно именно поэтому в этой части не было уже почти привычного скачка сложности под конец, ну или по крайней мере я его не ощутил — не как в прошлых играх. Но всё равно появлялось ощущение, что игру попытались облегчить: тут например появились специальности, при прокачке которых тебе даются бонусы, в основном они увеличивают шанс выпадения разных ресурсов с врагов и точек сбора, что может помочь при крафте оружия и снаряжения (хотя крафтить можно и расходники, и еду, которая может давать разные временные бонусы). Правда способность крафтить нужно ещё открыть, она не доступна с самого начала, открывается она, как и некоторые специальности, при выполнении разных квестов, которых в игре просто море, но тут есть список квестов, в котором можно следить за ними. Сделан он правда через жопу, так что не всегда можно понять чего от тебя хотят или где вообще этот квест выполнять, плюс по умолчанию все невыполненные квесты располагались где-то в середине-низу списка, но можно было переключить отображение, правда переключать приходилось при каждом новом заходе в игру — не критично, но немного раздражало. В общем плюс-минус играть стало поприятнее, но не настолько, чтобы я готов был петь всему этому дифирамбы.

Потому что очень многое, почти всё, в игре сделано очень средне. Сюжет — он, как по мне, никогда не был сильной стороной ни одной игры в серии (по крайней мере из тех что я прошёл), но раньше он хотя бы пытался в глубину (никогда это у него не получалось, но плюсики за попытки я ставил) и как правило был более комплексным, тут же всё можно описать парой предложений: "Мы нашли Релию, мы потеряли Релию, мы нашли Релию, правда она выглядит немного по-другому и ведёт себя иначе, но ой — мы и её потеряли. О, привет, финальный босс! Кстати, кто ты?" Я даже почти не утрирую, потому это буквально всё, что происходит в сюжете — настолько он куцый. И кринжовый местами, хотя в этой части кринжа будет поменьше, но всё равно больше чем я готов вынести. Но кажется это уже фишка серии, мне уже даже кажется что разработчиков есть специальный отдел под это дело.

Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.
Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.

Персонажи тоже получились никакие. То есть персонажи в играх этой серии никогда такими уж великолепными не были (в отличие от соседней по духу серии Tales), но тут они вышли никакими даже на общем фоне. Начать с того что там порой прослеживается схожесть с персонажами прошлой игры: Фидель — Эдж, Мики — Рейми, Релия — Лимл, Фиоре — Мюрия, ну и возможно у Виктора прослеживается что-то общее с Аруматом (но в меньшей степени), из-за чего сразу воспринимаешь их немного вторичными. Так ещё и раскрыты они крайне слабо. И это даже при том, что формально ты можем узнать их получше. В этой игре игроку решили дать возможность понаблюдать сценки беседы персонажей, которые вроде как должны были лучше раскрыть персонажей, в общем что-то вроде скитов из Tales, только сделанных кривее. Потому что в серии Tales эти сценки активируются буквально по нажатию одной кнопки и в подавляющем большинстве они действительно интересные и работают на раскрытие персонажей, тут же тебе нужно активировать их подведя персонажа к специальному полю с иконкой свистка, после чего твоя пати разбегается и тебе нужно бегать по городу и искать тех персонажей, с которыми можно поговорить (в их случае разговор начинается автоматически). Удобно? Не то слово! Собственно, через какое-то время вообще пропадает желание эти сценки активировать, благо это необязательно, тем более что в большинстве случаев они обсуждают какую-то неинтересную чушь, которая вообще непонятно как должна помочь раскрытию персонажей. Иногда даже наоборот — мешает (о том что Релия ведёт себя как-то иначе, а персонажи наверняка имбецилы, я узнал как раз из таких сценок).

Ну и может довольно сомнительный минус (может для кого-то это будет даже и плюс) — игра очень мальнкая, не по продолжительности, а скорее по контенту, локаций тут очень мало, так что спустя какое-то время вы скорее всего начнёте бегать по кругу, особенно если решите выполнять квесты. Я, например, в какой-то момент настолько часто бегал между Сантерулом и Центральной Резулией, что почти возненавидел этот маршрут. А поскольку тут ещё и исследовать почти нечего, то вскоре есть шанс, что одни и те же локации вас сильно утомят. Чего конечно может и не случиться, если идти по тому, что тут называется сюжетом, но я, помня опыт прошлых игр серии, решил всё же не рисковать и повыполнять квесты.

В общем и целом — не представляю, стоит ли кому-то рекомендовать эту игру: всё же она не так ужасна и поиграть в неё можно, но если честно, я даже не представляю зачем.


+20
Gothic 1 Remake
Дела давно минувших дней, приданье старины глубокой...

Первая ночь в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на релизе. Удивительно.
 (RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.

Спустя четверть века...
Спустя четверть века...
Прям, готикой повеяло)
Прям, готикой повеяло)
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣

ГрафикаЗвукОзвучкаГотический стильОправдала ожиданияСлишком "на серьёзных щах"

+24
Gothic 1 Remake
Оптимизация ужасна

RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.


+3
Just Shapes & Beats

Охх, не ожидала, что игра будет очень маленькой, но всё-таки она хорошая. Саундтрек в игре просто шикарный, почти на каждом уровне. Да и сами уровни интересные, я раньше нигде не видела такого геймплея, так что его можно назвать уникальным. Уворачиваться нужно в бит. В игре есть кооп, только вроде сюжет нельзя пройти, но можно поиграть в уровни. История в игре не говорится ни слова, она рассказывается через визуал и музыку. Так и самый главный минус тут будет: эта игра на часа 2-3. Я прошла её очень быстро, я хотела увидеть большего. Ну и после сюжета нету смысла играть, если только пройти уровни заново. Вот и всё. Игру советую.

музыкаКоопСюжет без словКороткая играПосле сюжета нечего делать

0
Subnautica
Так и не хватило сил добить сюжетку в этой игре.

Безумно крутой выживач в котором прекрасно все. Интересно исследовать мир игры. Интересно выживать и гриндить расходники. Да сама по себе идея выживания под водой это же шедевр!

На счёт страха-от силы  первые часов шесть . Потом знаешь чуть ли не каждую дырку куда можно залезть и кого там бояться.понятно что не всю игру но по ощущениям процентов 70. В этом и кроется один из минусов - сабнатика приедается к половине игры.

Я провел в игре 15 часов и это безумно крутой и красивый выживач. Ради прохождения сюжета сюда как по мне идти не стоит - быстро надоест мир игры т.к. карта здесь ну очень маленькая, а почти каждый моб и расходник не вызывают вопросов после половины игры. Но не смотря на это игра 7/10 и я очень жду полноценный сюжет во вторую часть


+1
Needy Girl Overdose
Исповедь хронически онлайн

Если ты знаешь что обозначают понятия otacore или vocaloid, сохраняешь себе в галерею щитпост картинки и пробовал играть в  Doki Doki - ты целевая аудитория, которой я советую как можно меньше читать об игре и узнать обо всём самостоятельно. Тем же, кто остался - я постараюсь кратко описать суть NSO.

Needy Girl Overdose - игра в жанре визуальной новеллы, где ты играешь за P-chan, продюсера антисоциальной и падкой на все зависимости девушки. Геймплей представляет собой менеджмент тамагочи, в нашем случае девушки главного героя, по совместительству начинающей стримерши. Игрок на ближайшие 30 дней берёт на себя ответственность за её жизнь и решает как ей проводить время, куда пойти и что стримить. В зависимости от показателей характеристик героини и комбинаций действий, можно выйти на разные концовки (их тут 27). Например, перестав уделять ей достаточно времени,  преждевременно закончить игру, или не уследив за уровнем стресса, наблюдать как девушка  постепенно сходит с ума.

Так в чём же секрет успеха? На моей памяти, это первый громкий проект, привлекший такое внимание к теме зависимости от интернета и его роли в нашей жизни. Авторы действительно знали о чём хотели сказать, хорошо ориентировались в интернет пространстве и взяли образец главной героини с настоящих, живых людей, правильно адаптировав, не побоюсь сказать, их культурный код. Это и неудивительно, ведь автор идеи и её главный вдохновитель Nyalra сам долгое время был интернет затворником, который постепенно находил свою аудиторию онлайн.

Также взаимодействие с проектом выходит далеко за рамки самой игры - в сети есть музыкальные клипы, пикчи, арты и даже неплохая аниме адаптация, так что даже после прохождения игра ещё может в том или ином виде появится в ленте соц. сетей.

Подводя итог, переоценить посыл Needy Girl Overdose очень легко. Игра явно рассчитана на "хронически онлайн" людей, чьи проблемы пересекаются с оными главной героини. Впрочем, раз ты открыл эту страницу и дочитал отзыв до самого конца, может, всё таки есть смысл попробовать всё самому и сложить своё собственное мнение?

Стилизация графики выглядит потрясноХорошее звуковое сопровождениеИз-за вариативность концовок, есть смысл посмотреть на них всехСюжету есть что сказатьНе мас. медиа, не всем будет интересноСекретные концовки трудно открываются

+2
Hitman: Blood Money
Вторая попытка втянутся в серию игр Hitman (05.06.2026)

Что ж, в первый раз я попытался пройти  Hitman (2016), но это было давно и тогда мне хотелось от игр получить экшен и драйвовый шутер. И поэтому игра где нужно тихо и скрытно убивать цель, при этом разведывать район на предмет различных возможностей для убийства, мне показалась скучной.

Спустя время, я вырос, вкусы изменились и... ну если честно по скидке урвал три игры про лысого из браззерс киллера. Поэтому решил пройти лучшую часть серии, если верить интернету, до современной трилогии. 

Игра мне понравилась, даже настолько что мне было интересно тратить на одну миссию по несколько часов, лишь бы найти самый тихий и эффективный способ прохождения. Я миллион раз перегружал задание, для того чтобы отточить свои действия, чтобы никто не спалил, чтобы никто-ничего не нашёл. Мне было супер интересно разгадывать эти загадки по устранению цели, действовать как настоящий агент 47.

Сюжет в игре прост как две копейки. Обычная история о том как правительственная организация пытается найти таинственного убийцу, а кто-то разрушает агентство на которое работает 47-ой. От сюжета ничего не стоит ожидать.

А вот геймплейно тут прям смак. Пройти миссию можно как вам хочется, можете залететь в лоб и как Рэмбо всех разносить, можете пройти на объект, найти нужную одежду для того чтобы пройти в комнату к цели и убить с сильвермейна с глушителем, а можете походить по локации, понаблюдать за целью, узнать что он любить что-то выпить, поесть, или покурить в каком-то месте и в зависимости от его действия, сделать несчастный случай его гибели. И это не все возможности. Игра даёт свободу действия, из-за чего интересно изучать локацию.

Так же есть большой набор оружия, от укола с ядом до автомата с увеличенным магазином и глушителем. Это тоже добавляет вариативности прохождения миссии.

Однако есть и минусы, во первых со временем начинают бесить слишком настороженные нпс. Например, в миссии в театре, я еще был в стандартном костюме 47-го, но нпс гостей проходя мимо вставали и начинали смотреть на меня, будто должны в чем-то подозревать меня. Может показаться что это вообще не влияет на игру, но есть моменты когда это губило прохождение.

Так же в игре есть покупка подсказок для того чтобы понять где и чем можно воспользоваться, но в некоторых миссиях они бесполезны, ты не понимаешь где это находится, зачем это надо. Лучше бы делали более конкретные подсказки нежели обобщенные.

Но при этом игра мне очень понравилась, захотелось пройти следующие части серии. 

Огромное возможностей прохождения миссийСюжетИнтересные локации, очень разнообразныеМузыка, не думал что классическая музыка может сделать происходящие более крутымСюжет (маловато)ИИ нпсиПодсказки, для понимания лучшего пути, нужно много раз обосраться, и только потом выяснить лучший способ прохождения

+1
Delta Force (2024)

Игра не очень.

НетуИх нету , в соло не поиграть , в пати попадаются одиночки которые бегают сами по себе.+ из-за аномальных данных дали бан на 7 дней , пытался обжаловать , всеигры записывал на видео. Предоставить могу как доказательство чистой игры. Каждый раз отказ типо играйте честно , хотя и так играю честно .

+2
Crimson Desert
Мне понравилось, или приключение на 20 минут.)

Офигенная игра, что ещё. Сюжет конечно уровня Скайрима, зато постановка красивая, чисто боевичок история, не сильно длинная - я бы сказал это даже плюс, учитывая её не особую проработку. 
Главное в этой игре не сюжет, а сам мир, и ближайшее к нему, что я могу вспомнить - э то божественный РДР2. Конечно в деталях/проработке до Рокстар всем далеко, но это ближайшая к ним игра по уровню увлекаемости и завораживающей красоты вокруг. С удовольствием убил 167 часов в игре,  пройдя при этом ещё только 65 процентов всей этой красоты. 

Ненавязчивый и красивый сюжет.Офигенный своей заманчивостью открытый мир с тысячью активностей.

0
Night in the Woods

Лучшие диалоги в истории видеоигр

Визуальный стильСюжетПерсонажиДИАЛОГИСаундтрекНекоторые абсурдные заданияDemon Tower

+1
Pseudoregalia
Очень приятный сон

Крайне добротная метроидвания с элементами платформера. Давно так не кайфовал от мувмента в играх. Способности очень круто комбинируется между собой, позволяя прокладывать свой путь по локациям. Возможность проходить один и тот же участок разными способами без "правильной" способности открывает простор для исследований, и когда находишь способность, с которой один из прошлых участков проходился бы намного проще, испытываешь приятное ощущение "фига я крутой, и без неё справился". Есть только одна локация, в которой нечего делать, пока не откроешь катание по стенам.

Свободы исследованиям добавляет так же то, что нарративно тебя за руку не ведут — как такового сюжета нет, а та информация, что имеется, укладывается в пару реплик немногочисленных мирных NPC. Так что просто бегаешь по локациям в своё удовольствие и ищешь сюжетные предметы и оставшиеся способности (и челленджи на время для получения клёвых прикидов для героини). И такое блуждание без конкретных целей хорошо работает с атмосферой загадочности и сна. Как там нынче молодёжь говорит, дримкор этот вот ваш. Музыка, визуал в духе Nintendo 64, немного сюрреалистичный дизайн врагов способствуют в погружение этого абстрактного мира.

Вот бы с врагами ещё было интересно сражаться. Насколько тут клёвый платформинг, настолько же проходные бои. Приёмов мало, импакт от ударов слабенький, и враги будто не особо стремятся доставлять тебе трудности. И это даже плюс на самом деле — игра сама прекрасно понимает, что сильна в паркуре и исследованиях, поэтому бои не стараются перетягивать на себя внимание. Ну и по причине неважности боёвки боссов всего два — в конце обучения и в финале. Ощущение, будто в конце каждой зоны должно было быть по боссу, но с такой боёвкой и хорошо, что их мало.

Ну и в довершение про баги. В целом игра работает без нареканий на любом тостере. Ну один раз я вышел за текстуры, но это ладно, я хоть легко обратно вернулся. А что прям расстроило, так это то, что однажды я сгонял в обучающую локацию, а по возвращении в первую полноценную локу обнаружил, что весь мой прогресс на ней тупо сбросился: все двери на замках закрыты, а коллекционные предметы на своих местах. Благо то, что я уже собрал, у меня не отняли. Прохождение это не сломало, но сама ситуация крайне неприятная.

По итогу имеем клёвую атмосферную метроидванию, в которой интересно перемещаться благодаря проработанному мувменту. Почти отсутствующий сюжет, слабую боёвку и редкие баги хочется простить за счёт других сильных элементов.

Завораживающая атмосфера за счёт визуала и саундтрекаОтличный платформинг, позволяющий по-разному комбинировать свои приёмыКостюмчики UwUНе лучшее техническое состояниеБоёвка очень простенькаяСюжета всё-таки хотелось бы побольше

+4
007 First Light
Хороший аттракцион, но посредственная игра

Очень редко встречаются игры, которые интереснее смотреть, чем играть. И вот Бонд одна из них. 

Я сразу оговорюсь, что приключенческие ааа игры это всегда круто. Хорошо, что они есть, просто IO в попытках усидеть на двух стульях, как по мне, явно переборщили. 

И как бы каждая часть игры вроде бы окей, но... 

Стелс. Ну вроде бы да, есть там разные пути, можно кепку водителя напялить и пройти мимо охраны, но это всё ещё самый неинтересный среднестатистический ааа стелс с ползанием за стенками и посвистыванием в кустах. Наверное, это неплохо, просто играется очень скучно. 

Стрельба. Ну более-менее веселая часть игры. Какое-то разное оружие как-то стреляет, есть 2,5 вида врагов. Можно убивать врагов, используя окружение. Странно для меня, что нельзя стрелять вслепую из-за укрытия, но да ладно.

Гаджеты. Почти все гаджеты либо заставляет нпс стать слепым на время, либо как-то ломают окружение. Самое гумозное, как мне показалось, это лимитированные ресурсы на гаджеты. Я понимаю, что это сделано для баланса, но иной раз хочется поэкспериментировать, а это приводит либо к пылесосингу локаций, либо к рестарту с контрольной точки.

Рукопашка. Самая весёлая часть игры. Разве что камера в бою с более чем 2 противниками может подвести, но вот драться прям весело.

Паркур? Я искренне убеждён, что 3/4 паркура в этой игре, особенно в конце, сделаны для растягивания хронометража. То есть это даже не уровень каких-то более-менее весёлых попрыгушек в анчартреде.

Босс файты. Я понимаю, что они как бы нужны для катарсиса и все дела. Но, господи, неужели мы, как общество, ещё не дошли до той стадии развития, чтобы отказаться от стелс босс файтов? Я просто отказываюсь принимать, что это может быть кому-то интересно. Особенно дважды.

Вот и получается, что как бы атмосферно, сюжетно и постановочно игра отличная, но в игровой части можно натурально помереть от скуки. Мне очень тяжело было играть больше часа.

Ну и конец игры безбожно затянут, мне кажется, что последние 2 миссии игре (не с точки зрения нарратива/истории) игре абсолютно не нужны, и в основной массе своей просто накручивают хрон.

В общем, игра вот прям хороший крепкий средняк на 7. По скидке наверное даже маст плей.


+3
Prince of Persia: The Sands of Time
Душно, но вкусно!

"Принц Персии: пески времени" мне всегда казалась типичной игрой своего времени которая раз в пару лет мелькала у меня перед глазами, но желания поиграть в неё у меня никогда не возникало.

Однако вначале года во время аука на стриме выпала именно она и по началу я так и не смог втянуться в игру, хотя и русская озвучка и управление казалось довольно приятным. Но потом из-за переезда я забил на игры и только сегодня я продолжил проходить и даже прошел игру за один присест.

Начну с минусов. Почему же душно? Ну во первых деревянность персонажа. Да, игра старенькая и на это даже не стоит обращать внимание, я бы даже сказал что это как само собой разумеющееся, но всё равно неприятно когда персонаж нетуда бежит, не отпрыгивает или не цепляется где нужно.

Второй минус это построение некоторых уровней. Например в первой трети игры есть место с ловушкой которую нельзя задоджить, а боржоми нигде рядом не разлили, по итогу пришлось переигрывать несколько раз(а на сейве у меня и так уже было мало хп). Где-то сейв зоны расположены достаточно далеко и приходится играть очень медленно и аккуратно в надежде не потерять последнее хп.

Ну и третий главный минус это враги. Во-первых, их очень много, а не всех можно просто задоджить и пробить блок. Так же у врагов нет "функции" ожидания во время анимации персонажа, то есть во время поглощения песка вас спокойно могут бить лишая вас возможности окончательно убить противника(на крайняк в такие анимации можно было бы сделать персонажа неуязвимым). А еще они очень любят спамить так что ты просто не можешь встать или поставить блок, а "возврат" сбросился и откатиться достаточно далеко ты не можешь.

Теперь к плюсам. У игры очень кайфовый сюжет, он простой, интересный и в принципе не вызывает вопросов как самостоятельное произведение. Катсцены поставлены как мультик и выглядят даже лучше чем в  следующей части серии которую я уже успел начать. А в русской озвучке в катсценах идет закадровая озвучка и создаётся ощущение что ты смотришь какой-то индийский сериал, что однозначно придало шарму всей игре.

Так же в игре приятная боёвка, она простая, но и не скучная как qte в  принце 2008 года. Одно удовольствие драться с противниками когда находишь свой ритм. А ещё очень приятно наличие возможности практически моментально станить и уничтожать противников кинжалом.

Ну а также в игре безумный саундтрек. Наверное со времён  второго и  четвёртого ассассинов, а также  первого дайн лайта я не получал такого удовольствия от музыки. Половина саундтреков однозначно залетит в мой плейлист на постоянку.

По итогу могу сказать что сколько я душился, то столько же и даже немного больше я кайфовал от игры и даже думаю буду раз в год перепроходить хотя бы эту часть серии.

СюжетБоёвкаМузыкаДеревянность(только пол минуса ввиду возраста игры)ПротивникиПостроение уровней

+2
Hail to the Rainbow
Белеет мой парус такой одинокий на фоне стальных кораблей (с)

Если бы меня попросили буквально парой слов охарактеризовать данный проект, я сказал бы, что это душевная игра. Это очень хорошая игра. "Слава КПСС Радуге!" казалось бы не предлагает нам  ничего нового, а играть интересно. Меня игра покорила своей атмосферой и той самой душевностью, которую можно встретить чаще в инди сегменте, чем в ААА проектах. Чувствуется, что автор вдохновлялся Half-Life, Метро и другими проектами. Любопытно было находить отсылки к другим произведениям по типу ночной клуб "Технуар" как в фильме "Терминатор". Особенно порадовали отсылки к моему любимому писателю Рэю Брэдбери.

Это граффити на стене буквально вызвало во мне бурю ностальгии. "Будет ласковый дождь, будет запах земли..." 
Это граффити на стене буквально вызвало во мне бурю ностальгии. "Будет ласковый дождь, будет запах земли..." 

А какой здесь прекрасный саунд дизайн. И я говорю не только о музыке, но и о звуках, будь то шаги по снегу или падающие капли воды, здесь каждый звук работает на атмосферу и погружение.

Пару слов о сюжете. Да, он не нов, но подан отлично. В который раз нам показывают на пальцах, что благими намерениями вымощена дорога в ад. Нет, я понимаю мотивацию тех, кто сотворил проект "Спящие", зачем и почему это было сделано, но...блин, ребята, так нельзя. Это неправильно! И когда ближе к середине игры пришло осознание с какими "противниками"  мы имеем дело, у меня напрочь отпало желание с ними расправляться. Даже с тем стрёмным Надзирателем из подземелья. Такие дела.

Прекрасная игра. Однозначно, я её когда-нибудь обязательно перепройду. От меня высший балл и надежда, что мы увидим ещё не один такой душевный проект от автора, чей "парус", к счастью не теряется на фоне гигантов игровой индустрии.

Сама по себе игра - один жирнющий плюсДля меня их нет


+15
Deus Ex: Human Revolution
База

Абсолютный шедевр киберпанка с захватывающим сюжетом, невероятной атмосферой и полной свободой выбора стиля прохождения !


+5
Just Cause 3
Как и в любой трудолюбивой стране, время от времени происходит перестройка инфраструктуры.

Добро пожаловать на остров Медичи средиземноморский рай, где оливковые рощи соседствуют с горящими танками, а свобода измеряется количеством взрывов. Рико Родригес герой, решивший, что дипломатия это скучно, а эффектно взорвать штаб-квартиру диктатора в самый раз. Данный шедевр - Игра-Антидепрессант, гимн безудержному веселью: вингсьют, крюк-кошка, горы оружия и море транспорта в огромном открытом мире с абсурдной физикой и невероятно красивыми взрывами позволяют с первых минут почувствовать себя Супергероем-Анархистом !

Освобождайте остров, сейте хаос, сбивайте вертолёты на лету, устраивайте цепные реакции взрывов на фоне лазурного моря и выполняйте динамичные миссии, заряжаясь энергией и наслаждаясь свободой в её самом взрывном проявлении. При этом первая глава действительно крутая и задаёт высокий темп, но во второй и третьей главах сюжетные линии становятся менее захватывающими, структура миссий порой кажется однообразной, а необходимость выполнять дополнительные задания и зачищать локации ради доступа к следующим сюжетным этапам создаёт ощущение рутины.

Тем не менее, если проходить игру порционно например, по часу в день, можно избежать усталости от повторяющихся задач и в полной мере оценить моменты чистого веселья: полёты на парашюте, эпичные взрывы и неожиданные комбинации гаджетов и оружия.


+5
Crazy Taxi
Эпоха Автоматов

Несмотря на динамичный геймплей, запоминающийся саундтрек (смотря в какой версии) и интуитивное управление, которые создают яркий аркадный опыт, проект ощутимо проигрывает в долгосрочной вовлечённости из-за полного отсутствия сюжета и однообразия задач: спустя несколько игровых сессий механика доставки пассажиров с трюками начинает повторяться, а ограниченный набор целей снижает мотивацию к дальнейшему прохождению.

При этом как ностальгический артефакт эпохи аркадных автоматов и образец жанра игра сохраняет определённую ценность она отлично подходит для коротких сессий, но вряд ли удержит внимание игрока надолго в сравнении с более комплексными проектами. На консолях и ПК как самостоятельный релиз игра смотрится странно. Разве что в сборниках имеет право на жизнь, а так играйте в Сиквел, его хвалят.

1 2 ... 235 236 237 238 239 ... 1867 1868
из 1 868 страниц