Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Night in the Woods - Longest Night
Астрологи объявили неделю астрологов

Не знаю, нужно ли писать к этому дополнению хоть какой-то отзыв. По сути, по объяснениям в интернете, это первый эскиз или альфа, чтобы показать публике, как будет выглядеть дизайн  игры и сами персонажи. 

В основном, наша задача будет в том, чтобы мы проворачивали диск и соединяли звезды, чтобы получить созвездия. Более того, одновременно с этим мы слушаем истории наших друзей о себе и этих созвездий. В некой степени данная механика была перенесена в  главный проект, где мы с одним джентльменом делаем то же самое, но более подробно слушаем истории про созвездия. Самое удивительное, что это можно считать спин-офф или завязкой к  основной игре, но, к сожалению, это ни на что не влияет. Если засекать время и не тупить, то пройти всё это можно буквально за 10-15 минут.

Тем не менее, можно заметить, что многие истории, которые мы увидим в  основной игре, уже были заложены тут, что приятно радует. В принципе, к нему можно приступить до начала  игры и после, но я буду настаивать на после, так как оно создаёт некое приятное ощущение послевкусие от игры. Ты ещё немного остаёшься в той атмосфере, которая задала тебе  игра.

Самое непонятное, почему тут такие низкие оценки. Да, как дополнение оно особо никакое, но чтобы прям на 1,5 звезды или меньше... Это как-то странно.

Итог, прям самое то после прохождения  основной игры. Если вы хотите побольше времени провести и ощутить то настроение из  игры, вам смело сюда. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+3
BlowOut
Взрыв скуки

Игра разочаровывает: она страдает от Однообразия и Шаблонности. Уровни выглядят почти одинаково, а геймплей быстро надоедает из-за повторяющихся задач собрать ключи, открыть шлюзы, убить босса. Сюжет банален и не цепляет, а враги, несмотря на разнообразие видов, ведут себя предсказуемо. Графика для своего времени посредственная, а чрезмерная сложность в отдельных моментах кажется не продуманным вызовом, а Досадной Помехой. В итоге игра оставляет ощущение упущенных возможностей: потенциал был, но реализация подкачала.


+2
Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission

Лучше бы сам ремейк 7 финалки был таким коротким 

Продолжительность(в отличии от основной игры)Нет повторяющихся битв с боссами(в отличии от основной игры)Неплохой финал(в отличии от основной игры)Боёвка стала значительно динамичнее, можно крутить что-то на подобии комбух(в отличии от основной игры)Под конец даже со своей продолжительностью поддушиваетМного беготни

+3
Rayman Legends
Rayman will return in RAYMAN LЕGENDS RETOLD

Вот так вот: решил, значит, пройти наконец Rayman, изначально планировавшийся как эксклюзив для Wii U, но в конечном итоге переехавший на остальные платформы, а тут еще и ремейк анонсировали!

Далее буду говорить о опыте игры в коопе на Wii U.

Играется прекрасно и сегодня, хотя, как по мне, в подобные игры, где важна координация и реакция, вдвоём, а уж тем более вчетвером, играть затруднительно. Так как для данной версии помощник Мерфи сделан как отдельный играбельный герой, мы с другом договорились, что я буду играть, а он будет помогать. Собственно, в чём разница этого Мерфи? Многие уровни требуют его участия, и если вы играете в одиночку, то вы управляете именно им, а место вашего героя займёт компьютер. Почему так? Как я уже сказал, Мерфи — играбельный персонаж, в то время как на других платформах был найден компромисс, и вы можете управлять и вашим героем, и Мерфи одновременно. На Wii U нужно наклонять геймпад в требуемых местах и тыкать по экрану для получения бонусов. Такой процесс идеально подойдёт для неопытных или не играющих людей.

Экран геймпада
Экран геймпада
Экран телевизора
Экран телевизора

Прикол в этом есть; в какой-то степени опыт уникальный.

В главном хабе на экране есть навигация по меню — не нужно нажимать отдельно кнопку, что для портов с Wii U случай частый. Есть возможность игры без телевизора, что также частая фишка.

В остальном же это та же самая игра, что проверена годами. Остаётся лишь надеяться, что Ubisoft не ограничится лишь ремейком игры 13-летней давности.

RIP Miiverse
RIP Miiverse

+3
ZERO PARADES: For Dead Spies
Дед под спайсом

Только что закончил эту тягомотину и могу сказать, что я снова не согласен с авторами СГ, это не проходняк это полнейший мусор, попытка сделать "как в диско", вызывающий разве только чувство вторичности. Будто заказал суши, а тебе принесли роллы (понимаете о чём я?).

Все детали пересказывать не буду, достаточно первого часа, чтоб понять насколько игра плохая

И нет, я не очередной хейтер ZAUM которому жалко Курвица, Москвину и Ростова - плевать мне на них. Ну и где их новая игра? Почему они до сих пор ничего не выпустили если уж они такие крутые?

И именно по этому, я настоятельно призываю ставить игре пальцы вверх, покупать её и ждать следующее творение студии, в надежде что с бюджетом они наймут нормальных писателей и переводчиков, а не вот это дилетантское ФИ.

Главное менюРолевая система, но ровно до момента её применения в игре. Идея хорошая реализация - нет.Отвратительный сюжет, скучный, однообразный и ни-о-чём.

+2
007 First Light
Первый лучик в новой франшизе

Что будет если скрестить игровые механики Хитман и дух приключения Анчартед? Получится отличная сюжетная игра с интересным и живым миром, продуманным до мелочей сюжетом и хорошей детективной историей.

Когда я узнал о том что игру делают IOI я подумал - ну это будет хитман только по франшизе бондианы... На самом деле, это игра больше анчартед, в котором очень органично смотрятся механики Хитмана в "мирных" этапах игры.

Отличная историяХороший баланс между экшеном и "мирными" этапамиЕсть ситуации, где требуется действовать с ограниченным временем

+1
Arzette: The Jewel of Faramore

Сразу после того как закончил с играми SteamWorld Dig 2 и Islets, мне захотелось продолжения, т.е. что-то подобное, но чтобы это не было хардкорным. Arzette: The Jewel of Faramore, которую я выбрал на основе количества положительных отзывов (96% положительных отзывов из 807), подошла фактически идеально. Если сравнивать именно по сложности игры, то она примерно такая же, как и две вышеназванные. Однако тут есть один нюанс, который может отпугнуть игроков. В таких жанрах игра раскрывается не сразу, из-за чего первая половина может отбить всякой желание (проходить игру). В случаи с Arzette это актуально ну очень сильно. Если в SteamWorld Dig 2 и Islets не сильно ощущаются ограничения, которые связаны с отсутствием более продвинутых навыков, то вот Arzette условные «тупики», т.е. зоны в которые не попасть без особого навыка, появляются практически сразу.

Насколько критично, что игра раскрывается не так быстро и в целом насколько остро воспринимается «голый» главный персонаж? Главная проблема в том, что уже в самом начале мы понимаем, что проходить локацию, раз за разом, мы будем очень часто, ведь уже в самом начале мы замечаем преграды разного типа, что означает, что по ходу продвижения по сюжету мы будем получать навыки, которые и ломают те или иные преграды. А ведь эти преграды скрывают не просто приятные бонусы, а важные сюжетные предметы. Так что передвижение игрока будет выглядеть примерно таким образом: из локации 1, в локацию 2 и 3, потом снова в локацию 1, потом в локацию 3 или 4, чтобы потом вернутся в локацию 1, 2 и 3. Примерно (!), именно примерно так выглядит логистика потенциального продвижения игрока (в отличие от игр типа Islets и Hollow Knight, здесь локации разбиты на фрагменты, т.е. мир не является цельным, тут нет одной большой и единой локации). Да, я знаю, что это суть всех таких игр и нет, это не особо напрягает, ведь в игре есть довольно большой плюс, а именно, что игра вообще не наказывает игрока.

Я не буду сравнивать с Hollow Knight по данному вопросу, а сравню с относительно простенькой игрой Shantae: Half-Genie Hero. Так вот, на этом фоне, т.е. на фоне Shantae, Arzette воспринимается вообще как игра, ориентированная на детскую аудиторию именно по той причине, что тут фактически нет никаких штрафов. Во-первых, все локации тут очень небольшие, пробежать которые можно буквально за пару минут реального времени. Во-вторых, даже если игрок умудрится умереть, он просто начинает сначала либо с места поднятия флага. И всё, никаких иных штрафов игра не предусматривает. Можно хоть сотню раз убиться и ничего страшного не произойдёт. В этом смысле игра является одной из самых простых.

Окей, а как насчёт самого платформинга, а так же сложности врагов, включая боссов? Платформинг здесь такой же простой, как и тамошние враги, включая боссов. По этому параметру игру вообще можно наградить званием самый лёгкий платформинг или игра, с которой можно начать своё знакомство с этим жанром. И боссы, и обычные противники, и сам платформинг, за редким исключением, в частности локации в которых можно свалиться в лаву, очень простые. А уж финальный босс, так и вовсе не требует ни единого удара и скорее является неким вариантом эпилога к игре.

Логично может возникнуть вопрос: а чем же ценна игра, если игровой процесс тут простой, а графика напоминает игры начала 2000 годов, нежели хоть немного походит на игру из 2026 года? Главная фича игры, это юморной сюжет, для которого использовали старенькую технологию в создании кат-сцен, которая напоминает или который пародирует CD-i Zelda игры. Так как этот период игр прошёл мимо меня, я не могу оценить эту находку разработчиков и поэтому могу лишь в целом оценить сюжет и кат-сцены в контексте платформинга.

Если учесть простоту игры, то может возникнуть ощущение что вся игра затевалась исключительно с целью рассказать историю, но мне кажется, что игра затевалась именно как простенький или не напряжённый платформинг который мог бы погрузить игрока в эпоху CD-i Zelda игр. Что касается тех игроков, кто не застал этот период, то игра предлагает просто интересный платформинг. Да, он в основе своей прост, но он не душный. Когда я говорю что игра простая, я не имею в виду что игру проще простого пройти с одной жизнью, как предлагает одна из ачивок. Я говорю про наличие условных штрафов, когда игрок делает ошибки в деле прыжков или в экшен составляющей. Всё же игра сделана таким образом, что уворачиваться от вражеских снарядов или от летящих на тебя врагов не всегда просто. Конечно, можно переиграть, но вот пройти без этого переигрывания уже действительно сложно.

Главная проблема в плохой отзывчивости главного персонажа, что недопустимо в сложных играх такого типа. К примеру, отзывчивость персонажа в Hollow Knight и Islets очень высока ведь игроку нужно совершать быстрые и разнообразные движения. К примеру, прыгнуть, повернуться и ударить и всё это - одно действие, совершаемое за секунду. В этой игре с такой быстротой реагирования главного персонажа ситуация обстоит довольно плохо из-за чего бывает очень тяжело увернуться от летящего на тебя врага или от снаряда. Главный персонаж ощущается как нечто тяжёлое и неповоротливое (если сравнивать с юркими и быстрыми движениями Hollow Knight и Islets). Вторая проблема, это отсутствие точных очертаний объектов на карте, т.е. где игрок может стоять (т.е. где есть платформа), а где мы имеем исключительно декоративный элемент. Это не критично (особенно по сравнению с неповоротливостью главного героя), но всё же это может иногда запутывать.


+5
Directive 8020

Вот я и прошла последнюю часть The Dark Pictures, и что могу сказать: игра хорошая. Не знаю, почему её называют самой худшей частью серии. Много стелса? Я бы не сказала. Ну и да ладно, допустим, много, но он же хорошо сделан, не коряво. И из-за этого засирать игру — это как-то странно. Как по мне, самая худшая будет The Devil in Me, но да ладно. Давайте перейдём к плюсам. И первым плюсом будет красивая постановка. Да, игра хорошо сделана, графика неплохая, освещение хорошее и спецэффекты. Мне ещё понравилось, что действия игры происходят в космосе.Мне очень нравятся игры, где действия игры происходит в космосе. Скримеры в игре не все страшные, но от пары я испугалась. Теперь игра поделена на 8 глав, которые проходятся примерно от 30 минут до часа. Теперь у нас не 8 ветвей выбранных нами выборов, а в каждой главе своя цепочка. Системы взаимоотношений нету, есть только прокачка характера, и когда прокачаешь её, то получишь один путь характеристики, которая влияет на выбор. Сюжет, наверное, самый интересный из всех частей. Я, конечно, рассказывать его не буду, советую вам поиграть. Так, слишком много я говорю о плюсах. Давайте о минусах. Ну, герои тут не запоминаются, запомнила только несколько. Нету больше коопа — печалька, надеюсь, в следующей части его добавят. Нету русского языка — это главный минус. Во всех частях он был, а тут его нет. Ну и всё, минусов больше нет. Игру советую.

СюжетМного разных вариантов исходаКосмический хоррорГрафикаНету русского языкаНе запоминаются геройНету коопа

+5
Mafia: The Old Country
Шахторизо мафиози и шахторизо!

Вы идёте по улице, видите бомжа, примите в семью? А Лука поверит и сделает всё, что бы приняли!
Почему Лука поверил в Энцо? Сам Лука говорил, что Энцо можно верить, а как это было проверено? Конюшню помыл? А всё просто друзья, ГГ всегда крутой просто так!
Какая такая предыстория у Энцо, что он вдруг стал ультра военным? 
Он обычный раб-шахтёр!  Помните вторую мафию? Вот там нам пролог объясняет, что наш ГГ был на ВОЙНЕ, а этот камни таскал, но в соляного валит человек 20-30 позор же!
Картинка супер, оптимизация иногда хромает, вот освещение моё почтение, сделано на славу! 
Любовная линия слабая, даже можно сказать примитивная.
Очень бы хотелось посмотреть за зимнюю Италию, но увы не дали.
Сюжет сам по себе обыкновенный, ничего такого в нём нет, много непоняток, например развитие персонажей отсутствует, что огорчает конечно же, но в целом мне понравилась данная игра, ставлю среднюю оценку, это уж намного лучше чем засаленная Мафия III 

СПОЙЛЕР!

Очень красиво сделано на похоронах Луки, что весь дом семьи не был под солнцем, а в тени, и только могила Луки была в лучах солнце, очень красиво!
Финальная сцена с Чезаррой шикарная на фоне бушующего вулкана, кто бы, что не бы не говорил!
Эх а вот был бы выбор между "Уехать" и "Остаться" но эту шикарность мы не получили.

Графика.Русская озвучка очень качественная, особенно понравился Дон Торризи.Реалистичное управление автомобилем. (Можно сделать аркадным)Освещение, как они поиграли с солнцем, моё почтение!Посвященнее в мафию сделано круто!Есть отсылки к Мафии II Очень много кастцен.История развития персонажа, она просто отсутствует, перескакивает из главы в главу.Лично мой минус, не показали зимнюю Италию, я огорчён!

+3
Hi-Fi Rush
Стиль, драйв, альт-рок!

Обдумывая свой опыт после прохождения, я быстро пришёл к идее, что она не плоха и не идеальна ни в одном из своих аспектов. Загибаем пальцы: графика стилизована, но однообразная; музыка задорная, но запоминается лишь пару раз; сюжет работающий, но номинальный; сама боёвка сбалансирована, но в вариативности приёмов строго ограничена.

С другой же стороны, зачем писать плохой отзыв, когда все вышеперечисленные вещи работают и в своей комбинации образуют крепкий и уникальный продукт?

У меня есть лишь одно весомое замечание, которое многие, на фоне насыщенного финала, упустили - Hi-Fi Rush очень долго раскачивается. С высоты последних уровней этого не видно, но только начиная прохождение, не делайте поспешных выводов. Уже через 5 часов она опомнится и выдаст интересный набор умений и сложных противников :D

Хороший геймплейИнтересная стилизацияХорошая музыкаЗабавный сюжет и катсценкиПоследний босс уничтожает кривую сложности.. и одновременно с этим в начале кривая долго растёт

+2
Grand Theft Auto V
имба

игра очень хорошая, лучшая игра на все времена 

много часов гемплея имбище графа на тот момент да и сейчас

0
SOMA

Игра с элементами хоррора. Глубокая история о сохранении жизни человека как вида. Переступает это моральные принципы? Правильно ли сделали ученые? Есть над чем подумать.

Атмосфера и сюжет кайф.Иногда не сразу понимаешь куда идти и что делать. ОТ чего устаешь. Багов мало, мне попался 1 за всю игру., когда спускались в бездну на лифте.

0
Supernormal

Не долгая игра на 2 часа с прикольным интерактивом микрофона. Определенное количество фраз которые можно сказать для взаимодействия с призраком.


+4
Forza Horizon 6
Нервы

Я купил 5 форзу после NFS 2015 и это была пытка.

Интерфейс не понятный, всё сумбурно, праздник машин в котором нет места людскому. В документалках про гонки больше искренности и истории - она придаёт фактуру и осязаемость для твоего коня. Это ритуал который нельзя пропускать, а здесь? Показывают авто, едь. Тебя ничто с ним не связывает, его просто сбросили с самолёта. Тебя сразу отправляют в кульминацию твоего пути которой не хватает двух актов ПЕРЕД тем как это должно было случиться.

Нет таких слов как это было отвратительно. В Шестой форзе вообще ничего не поменялось, а самое тошное это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЕХАТЬ ТОГЕ НА СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ МАШИНЕ. БЕРИ ГИПЕРКАР И ИГРАЙ (сюжетные задания с Тоге мы не учитываем, если такие вообще были).

Слов не подобрать как я ненавижу эту игру. Она не даёт мне делать то что я хочу. Звуки, Графика, Физика, Тюнинг - Она обесценивает все свои плюсы и твои силы вложенные в твой авто.

Закрыв эту игру в последний раз я начал осознавать что настоящий праздник для автокультуры закончился 11 лет назад в NFS 2015 в котором есть всё что нужно - Накай Сан, Кен Блок, Морохоши Сан, Риски Девил, Магнус Уокер которые посвятили себя автокультуре и ты тянешься к ним со своей командой, где нет ничего лишнего.


+1
Crazy Taxi 3: High Roller
Тренинг перед работой

Для достижения высоких рангов, как и реальному таксисту, требуется знать город и как управлять автомобилем. Начиная с того, как правильно вставать на газ, не допуская пробуксовки колёс, заканчивая тем где эффективнее будет срезать. Например, сигануть в ущелье, а потом заехать по отвесной стене будет всяко быстрее, чем ехать по дороге.

Ready?
Ready?
Go!
Go!


+1
Layers of Fear (2023)
Первое знакомство с серией не зашло

Может когда нибудь я и добью эту игру,но спустя первые три часа это ощущается как скучная и нудная бродилка. Да красивая. Да с хорошим сюжетом (хотя и про сюжет говорят что он много раз пережеван).Но в общем и целом мне не зашло. Напугался я за три часа от силы раза четыре. Как по мне очень слабый и нудный хоррор.

4/10

P.s  за картины разработчикам респект. Сделаны реально хорошо и моментами на них уж вообще не хочется смотреть (в том плане что они сделаны атмосферно и пугающе,а не в том что картины сделаны плохо)


+2
007 First Light
Смешали, но не взбалтывали

Являюсь безумным фанатом Джеймса Бонда. Смотрел все 25 фильмов, люблю этого персонажа в каждой актёрской итерации, и почти все фильмы считаю классикой кинематографа. Но вот с играми про агента 007 всегда было как-то тухло. Культовую  GoldenEye не застал в силу возраста, да и почти все остальные игры прошли мимо меня. Прошёл только  Квант Милосердия, но игра оказалась слишком дешёвой и безыдейной, чтобы можно было её серьёзно оценить, поэтому можно сказать, что с игровыми адаптациями про Джеймса Бонда я не знаком и "Первый Луч" оказался для меня первым во всех смыслах. 

Не буду ходить вокруг да около, игра мне очень понравилась, в первую очередь, как фанату Бондианы. Если описать игру двумя словами, то это смесь Хитмана и Анчартеда, что прекрасно подходит для игры про Джеймса Бонда. Сюжет в игре оригинальный и прекрасно передаёт дух историй про Агента 007, в какой-то степени он даже является оригинальным, потому что становление Бонда с нуля мы не видели ещё ни в одной экранизации. Когда я проходил Хитмана, у меня постоянно было ощущение, что этот геймплей идеально бы подошёл для игры про Джеймса Бонда. Видимо, разработчики тоже это понимали и сварганили эту замечательную игру. 

Геймплей разнообразный и интересный, безумно понравился ближний бой и гаджеты(хоть они не все полезные), это прям топ топыч. Чуть меньше зашли Блэкбокс миссии из хитмана, они прям один в один были перенесены, что неплохо, но могли как-то разнообразить. Стрельба средняя, но спасает очень интерактивное окружение и комбинирование пушек и гаджетов, а также всякие мелкие фишки по типу метания "пустого" ствола во врага. Стелс стандартный для подобной игры, но опять же, есть прикольные возможности по типу разговорного блефа. Всякие эпичные моменты в стиле Анчартеда просто мега восторг, по другому и не могло быть. Сюжет - классика историй про Бонда. Не сказал бы, что он прямо шедевральный, но мне, как фанату, дико понравились все эти оммажи на фильмы и другие "Бондовские" штампы. Есть и девушки, с которыми Бонд мутит время от времени. Есть потери друзей, харизматичные злодеи, ну и вся культовая команда на месте в Лице М, Q и Манипени. А вот что разочаровало - это техническая часть. Графика ну ни разу не уровень 2026 года, учитывая насколько она требовательная. Какая-нибудь Прагмата или Резик этого года на голову выше Бонда и менее требовательны к железу. Ну ладно, окружение и модельки персонажей, в принципе, сносные, но вот эффекты по типу огня, дыма, теней, взрывов и т.д. совсем не выдерживают критики. 

По итогу, советую эту игру всем, тем более фанатам фильмов, да и просто любителям приключенческих историй с крутым и харизматичным главным героем. Любителям разнообразного геймплея и хорошей музыки игра так же понравится. Покупайте игру обязательно, потому что продолжение увидеть я очень сильно хочу. И вообще, надеюсь, что зародится целая игровая франшиза про Бонда, потому что потенциал виден. Объективно игра на 8 баллов, но я накидываю за фанатский восторг и ставлю 9/10. 

Прекрасно передан дух фильмовМузыкаРазнообразие в геймплееГаджетыТупой, но всё же, Бондовский сюжетРазнообразие локацийГрафикаСцены с транспортомМиссия в "Гнезде"

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Не относитесь к ней как к новой игре)

Игра с головой окунала в детство, где на стареньком пк ее проходил, где воображение иногда дорисовывало картинку и вот эта картинка совпала, но уже во взрослом возрасте)

Сыграли на ностальгииОптимизация

+3
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective III

_в финальной главе мы прям чувствуем этот апофеоз прошлых двух частей, в одном большом детективном расследование, где сочетаются не просто тайны и загадки, а ещё! Прикинь - Предательство! Лягушка детектив отправляется в пустынный городок Ковбоев, где произошло таинственное преступление, а шериф внезапно исчез. Разгадываем тайну отсутствия законности в городе и в итоге нам покажут, то ради чего мы всё это читали - проходили

_в итоге: трилогия Frog Detective это цельное и невероятно доброе приключение, которое заменяет привычную детективную логику чистым абсурдом и юмором. Серия плавно эволюционирует от короткой шутки в первой части до полноценной истории с неожиданным финалом в третьей, сохраняя при этом атмосферу мультфильма и полное отсутствие стресса. Все три игры объединяются в единый комедийный проект о дружбе и странных персонажах, где процесс общения с жителями мира гораздо важнее, чем сама разгадка преступления. Это редкий пример игры, которая не пытается бросить вызов навыкам игрока, а просто дарит пару часов искреннего тепла и уюта


+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective II

_после выяснения всего вся на острове, во второй части Лягушку, Шеф посылает в город "Чернокнижников". Жители устроили праздник в честь приезда особого гостя, но кто-то разрушил от злости или от зависти, все декорации ещё до начала самого торжества. Авторитетный детектив должен восстановить доверие горожан и найти виновника и вообще понять что произошло

1 2 ... 236 237 238 239 240 ... 1867 1868
из 1 868 страниц