Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Когда то сила мемов и эдитов заставила меня скупить купить эти игры, хотя я не особо то тяготел к этому жанру игр. И вот первая игра в серии пройдена.
Принято хвалить боёвку в этой части и я с этим не могу не согласиться. Играется очень приятно, когда уже знаешь и изучил комбо все на оружия и как пианист играешь своеобразную мелодию, не дав счётчику стиля сброситься. Правда до этого ещё надо дойти и набить руку. И в полной мере насладиться комбухами даёт лишь стиль мастер меча, на котором я и прошёл игру, так как трюкач для пусечек, а расстреливать с ганов или парировать всю игру мне не хотелось.

 Боссы: расписывать всех не буду,а выделю самых запоминающихся

Виталя 1 - вроде бы и показали, что он сверх сильный в катсцене после победы над 1 боссом, но прокачавшись он не доставляет особых трудностей. Мувсет понятный и всегда можно успеть среагировать на все его типы атак.
Сирена - самый приятный босс файт игры (после того, как выучишь все её атаки), так как её всю видно и она произносит каждую свою атаку, а мне приходится лишь уворачиваться вовремя и вовремя бить её. Будто танец какой то.
Беовульф - самый бесячий босс в игре. Как можно было додуматься сделать такого босса с дурацким мувсетом и сплеш атаками на 2 фазе я не знаю. На него я больше всего потратил времени и ещё узнал, что, оказывается, можно в игре прокачивать хп, но даже так пришлось похилиться, чтобы не отъехать. (да, до этого босса играл с 6-7 полосками хп)
Виталя 2 - все так же читаемый и понятный босс, просто камера играет против тебя и не получалось иногда уворачиваться от атаки сверху.
Виталя 3 - 1 ошибка и ты ошибся. Виталя не щадит тебя, если ты дал слабину или не туда увернулся. Камера опять играет против тебя.

Пару слов об уровнях и секретных уровнях:

Раздражал больше всего бэктрекинг, что по сути растягивало прохождение, а не добавляло интереса. Лучше бы прошёл больше головоломок или комнат с зачисткой, нежели бегать туда сюда.
Ради осколков синего орба приходится изрядно попотеть на секретных уровнях, но оно того стоит, чтобы на боссах иметь больше шансов на победу. 

Сюжет:

До самого конца я не мог понять мотивацию Витали и сюжет для меня был лишь причиной попасть из точки А в точку Б, где я раскидывал всех направо и налево, и смотрел на драму Леди и её отца Аркхэма.

Итого: 8,5/10

Несмотря на некоторые моменты, которые меня раздражали и бесили, мне игра понравилась, но перепроходить на ранг SSS или что то подобное я точно не буду. Мб когда нибудь перепройду в HD Collection, но это не точно.


+6
007 First Light
Приятный сюрприз этого года

Честно говоря, игру я особо не ждал и на хит не надеялся. В памяти еще слишком свеж пример  Hitman: Absolution — единственной попытки IO Interactive сделать линейное повествование в серии Hitman, которая получилась, мягко говоря, спорной. Но 007 First Light вышла, я решил попробовать… и пропал. В один из выходных я просто садился и проходил миссию за миссией, не в силах оторваться, настолько игра затянула. Разберем всё по порядку.

Плюсы и достоинства

Сюжет и повествование: Вышло очень недурно. Местами ловишь стойкое ощущение, что смотришь очередной отличный фильм про Джеймса Бонда. Постановка сцен и общая режиссура выполнены на высочайшем уровне.

Стрельба (лучшая часть геймплея): Огнестрел сделан великолепно, стрелять приятно всегда. Доходило до того, что я нарочно руинил стелс-секции просто ради того, чтобы лишний раз ввязаться в динамичную перестрелку с врагами.

Уместный ближний бой: Для шпионского экшена боевка отличная — есть удары, захваты, парирования и увороты. Большего здесь и не нужно.

Гаджеты и паркур: Использовать шпионские девайсы весьма интересно, особенно когда приучишься вплетать их прямо в комбат. А элементы лазания и карабканья по стенам сделаны бодро — практически на уровне Uncharted.

Локации и оптимизация: Картинка приятная. Графика, может, и не хватает звезд с неба, но выглядит нормально, а оптимизация — просто отличная. Но главное — сами уровни. Локации проработаны до мельчайших деталей. Впрочем, разработчики на этом собаку съели, им не привыкать.

Отдельный респект за самобытность: Видно, что IO Interactive изо всех сил пытались уйти от самоповторов и сделать так, чтобы игра не ощущалась как очередной Hitman. Именно поэтому здесь хоть и есть стелс, но тела врагов прятать нельзя — темп игры совершенно другой.

Минусы

Устаревшая концепция ИИ и глухота врагов: Пожалуй, единственный заметный минус, который немного выбивает из общего тона игры. Местный искусственный интеллект иногда ведет себя слишком оторванно от реальности. Ты можешь устроить жесткий махач с противником, а в 15-20 метрах от тебя будут стоять другие враги, которые ничего не увидят и не услышат. Ты побеждаешь, игра пишет «Ситуация улажена» — и всё, можно идти дальше. Выглядит это глуповато.

Итог

007 First Light — это однозначно один из самых приятных сюрпризов года. Играть в нее точно стоит, а уж если вы любите фильмы про Бонда или просто качественные шпионские боевики, то знатно кайфанете. IO Interactive доказали, что умеют делать крутой линейный экшен. Рекомендую!


+2
Death Stranding 2: On The Beach

Кодзима, ты конечно гений, и сама игра прекрасна и подарила много часов увлекательного прохождения, но... (далее спойлеры) Кодзима иди лечиться, в финальных эпизодах смотреть 5 минут катсцену как чернокожий актер вымазанный в черной краске и в черных обтягивающих легинсах танцует танец кретина - ты в своем вообще уме? А что нас ждёт дальше... финальный бой с Хигсом, где ты, "гений"... отбираешь у игрока все оборудование, все снаряжение, все ...ть подготовленное оружие и выдаёшь сраную гитару, которую я должен использовать как двуручный топор. Выпишите гению уже таблетки, у него окончательно поехала крыша. И эта сраная гитара, абсолютно не пригодна для использования в бою, анимации персонажа (аутист Сэм) когда он пытается сражаться в руках с этим гавном настолько долгие, медленные, и не прерываемые, что невозможно априори победить любого врага. Курв.... ты отобрал даже рюкзак и подсумки с пакетами крови, я даже не могу лечиться... Верни мне мой пулемет Кодзима! Верни мой гранатомет! и не надо оправдывать это тем что бой происходит на берегу, они протащили на этот берег целый мать его корабль со всем оборудованием и сами Сэмом! Я уже полчаса, пытаюсь отбиться от сраного самурая этой долбаной гитарой и постоянно умираю, потому что - на клава мыши неудобное управление для ближнего боя и нет сраной кнопки блока и парирования, ты, Кодзима, сделал ближний бой с долбанной гитарой настолько кривым, что для блокирования я должен иметь три руки, так надо нажимать целую комбинацию кнопок. Засунь эту гитару себе в чехол, и там оставь! Мое терпение лопнуло, заканчивать прохождение, пожалуй не стану, но 90% игры отличные и рекомендую уверенно.


+4
DOOM 3
Слишком много "но"

Игра совершенно не похожа на всех своих предшественников, кроме того, что это всё ещё шутер против демонов.

Впервые за все части игра пытается в историю, но большая часть выглядит как просто мамбл, заполняющий пустоты в звуковом сопровождении между перестрелками. Не смотря на катсцены, монологи npc и вездесущие КПК, сюжет всё ещё описывается одним предложением - злые учёные открыли портал в ад, нужно разобраться. Следить за этим было не интересно, но да ладно, крылатую фразу Кармака никто не отменял.

Что с геймплеем? Произошёл и прогресс и регресс одновременно. Прогресс очевидный: мы можем целиться не только по оси X но и по оси Y, что спустя столько частей олдовых думов ощущается как манна небесная. Для себя, честно говоря, больше прогресса я не увидел. Ганплей сильно просел, импакт почти от всех пушек около нулевой, про дробовик, который упоминают чуть ли ни в каждом отзыве, даже говорить не хочется. Так же из-за смены сеттинга в около реализм, у нас убрали почти все пауэр-апы. За всю игру встретил 2 берсерка, которые пропустить было не возможно, и которые были по сути сюжетными. Броня вообще не понятно что делает, сложилось ощущение, что она просто не работает и разрабы это не заметили. В общем, какое-никакое удовольствие от прохождения я получил, но я не понимаю, как id умудрились сделать геймплей хуже, спустя 11 лет после выхода оригинала.

Ну и в довесок атмосфера. Doom окончательно перешёл в хоррор и это чистая вкусовщина. Мне такое не заходит, но не из-за того, что, как некоторые пишут, "это уже не Doom", а из-за исполнения. Постоянные джамп-скеры импов, от которых не увернёшься и темнота как в известном месте, из-за которой многие перестрелки буквально на ощупь происходят (я знаю про переиздание, но в оригинале так, и оценку я ставлю ему, а не переизданию) за 10 часов успели изрядно надоесть. Так же из-за уже упомянутого около реализма 90% времени мы ходим по одинаковым на вид техническим коридором, от которых глаз замыливается уже часу на втором. Те 10%, которые происходят не на марсианской базе выглядят поинтереснее, но есть наитие, что это в первую очередь из-за хоть какой-то смены обстановки.

В общем, игра буквально на троечку. Поиграть можно, но нужно ли - вопрос.

Некоторые лорные вставкиАтмосфера может кому-то зайтиПод конец темп немного разогналсяСтрельба как из бластеров Nerf Не рабочая броняСлабое разнообразие локацийРедкие платформинговые вставки сделаны кривоТемно, хоть глаз колиНоминант на самого слабого финального босса в игровой индустрии

+3
F.E.A.R. 3
Плохая часть серии, но хорошая игра в целом.

Когда я начала проходить F.E.A.R. 3, меня не покидало ощущение, что это уже не F.E.A.R. Своим геймплеем она больше похожа на Call of Duty. Если рассматривать игру как часть серии, она очень плоха: нет той атмосферы, а сюжет местами непонятен. Например, с Аристид не ясно, умерла она во второй части или нет. Вот если смотреть с этой стороны, то игра — максимум средняя.

Но её спасает кооператив. Я мало где помню, чтобы он так сильно влиял на понимание игры. Вы здесь не союзники, вы — соперники, которые идут к одной цели, но со своими мотивами. И вы должны максимально отыгрывать каждый эпизод, чтобы в финале Альма выбрала именно вас. Вот если оценивать проект как самостоятельную игру, то для меня это прямо-таки уникальный кооперативный опыт. Благодаря этому игра для меня из разряда средней переходит в категорию как минимум хорошей. 


+1
My Friend Pedro

В игре довольно забористый экшен поначалу, но со временем разрабы начинают скармливать противный платформинг с рычагами, лифтами, движущимися платформами и бездонными ямами, и я не понимаю зачем всё это нужно в ШУТЕРЕ, каждая механика которого заточена под сражения с врагами. При чём порой уровень буквально состоит из длинных сегментов подобного рода, с полным отсутствием каких-либо врагов. Игру часто сравнивают с Hotline Miami, но сравнение некорректно - игры были бы похожи, если бы в Hotline Miami тех уровней с побегом из госпиталя без оружия было бы четыре вместо одного, настолько платформинг неуместен и портит всё впечатление об игре. 
Ещё на определённом этапе все враги становятся бронированными, в них реально надо нормально так выпустить, не говоря уже об отсутствии хедшотов, тоже очень портит динамику и играть становится неинтересно. 

Стрельба тоже довольно спорная. С одной стороны всё оружие ощущается пластмассовым, импакта от попадания почти не чувствуется, особенно на поздних этапах игры, физика тел отстой, враги некрасиво подыхают, хедшоты тоже не чувствуются, вернее они ничем не отличаются от попадания по другим частям тела, никаких интересных эффектов типа вылетающих мозгов и т.п., но при этом в игре очень крутой дробовик, с него приятно стрелять, и в упор он разносит врагов в фарш, это самое лучшее (и единственное нормальное, по сути) оружие в игре

Единственное что можно похвалить безоговорочно, так это музыка, она потрясающая

Ради интереса решил откопать флеш-прототип данной игры и в один присест его прошёл, он оказался хоть и короче, но оттого не менее весёлый, а местами даже круче сабжа, потому что там нет душного платформинга и экшен не отпускает до самого конца


+3
Tekken 7
I am the Strongest Man in the Couch

Прошёл сюжетку и аркаду всеми любимого файтинга на ПК. Наконец-то это Мультиплатформа, хоть и пришлось два года ждать порта с Аркады. Это тот же старый знакомый Tekken - как говорят, не ломай то, что хорошо работает. Здесь, как прежде, можно жать всё что попало или учить тайминги и Фрейм-Дату каждому своё. Но есть несколько минусов (чисто вкусовщина, но всё же). В игре нет впечатляющего интро, которое задаёт тон: нас встречает какой-то Кринжово-Серьёзный ролик. Мне показалось, игра стала сложнее. Сюжет в файтингах это всегда нечто, но здесь разработчики переборщили: два часа сюжетки давались нелегко.

Кинематографичные ракурсы камеры, прямо в бою, очень приятная находка. Жаль, что в игре нет 3D-битемапа, как в предыдущих частях. На аренах почему-то много стенок, как в Tekken 4, и это не комплимент. Отдельный минус - появление в основной сюжетке Акумы из Street Fighter: это перебор. Гостевые бойцы на то и гостевые, чтоб сильно не отсвечивать в ростере, а Tekken vs. SF отменили и вот разработчики решили Оттянуться в номерной части. Кроме того, в игре нет финальных роликов персонажей в Классическом Понимании с приколами и анимешным угаром.

В сюжете дико понравился момент, когда мы попадаем в финал 4-й и начало 5-й части: очень круто! Когда Казуя сбил спутник, сразу вспомнилась игра Asura's Wrath. При этом общий вид сюжета выглядит очень бюджетно: эти две-три картинки, непонятный репортёр - всё это производит плохое впечатление. В игре нет огромного монстра в финале, хотя это уже вкусовщина, а ещё в сюжетке противник наносит урон практически в роликах за такое, кажется, Сажать Надо ! Добавили добивания на R1. Одному играть не особо весело и кайфово: максимум на неделю вас хватит, чтобы открыть ролики и концепт-арты. Зовите друзей - и вперёд веселиться! В этом случае она работает на все 100 !


0
Industria 2
Это бета версия

Игра выглядит и играется как незаконченная альфа. В лучшем случае она должна была выйти в раннем доступе, но продается как полноценный релиз. Очень сыро. 

Некоторые локацииЗвукВрагиОружиеИнтерфейсПустое окружениеДизайнПерсонажи

+4
Fatekeeper
Есть потенциал

За такой ценник игра НЕ плохая. Мне понравилось окружение. Выглядит красиво. После недавнего анонса игры по Властелину Колец от Warhorse, я очень увлекся идеей поиграть в KCD, но в сеттинге LOTR. Fatekeeper дала мне ощущение что я уже играю в такую игру, пусть и немного упрощённую. Боёвка увлекает. Есть сочный импакт при попадании. Билдостроение присутствует. Исследовать локации интересно. Игра поощряет когда ты не идешь по проторенной дорожке, а сворачиваешь в сторону. В целом появляется этот дух исследователся, когда тебе интересно чем дышит и живет этот мир. Уже сейчас виден задел на хорошую игру.

Правда есть, одно, но. Огого какое НО. Оптимизация беда. Не посмотрел я системки, а там минимум требуется RTX 3070 и Core i7-10700K. С моей 3060 и R5 2700 прям со скрипом. Первые 1.5 часа на ультрах бегал, а последние 40 минут(до финала не дошел) на средних 15-25 ФПС с DLSS на производительности. Вспомнил 2000-е когда с дохлым компом радовался что игра запустилась и было не важно сколько ФПС она выдает. И проходил ведь так игры)))
Причем не важет пресет настроек. Даже если всё в минимум опустить и включить DLSS на устрапроизводительность, все те же 15-20 ФПС.
Повторюсь ещё раз. Игра интересная. В ней есть чем заняться даже сейчас. Очень хотелось бы получить оптимизацию в ближайшее время. Что бы в 60, или хотя бы в стабильные 40 ФПС пинать гоблинов))
Разрабам удачи. Буду следить за игрой.

Вайб LOTRГрафикаШирокая сетка прокачкиКрафтЦенаОптимизация

+3
Resident Evil Requiem
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

+2
Mafia II: Joe's Adventures
миссии на время

дополнение сюжетной нагрузки особо не несет, тут всего 3 миссии с катсценами и поставленным сюжетом, остальные убейте тех, привези то и тд

первая миссия(вырезана из основной мафии 2)нет новых локацийтаймеркопы очень агрятся в этом длсне раскрыли персонажа

0
Coal LLC

Coal LLC, выглядит невзрачно, но за последний год не встречал ничего более занимательнее. Сюжета нет, мы просто должны капать ресурсы на время и ежедневно выполнять квоту по добыче угля. (Есть и другие ресурсы)

Но ежедневно добывать нужный объем почти не реально, вот тут и начинается геймплей. День проходит очень быстро, ресурсы не всегда на поверхности, а их еще нужно донести до поверхности, значит нужно проложить маршрут не только до ресурса, но и на поверхность.

Если не выполнили квоту получаем кат сцену с пулей в затылок и начинаем сначала. (Нужно продержаться 15 дней, а квота растет каждый день в 2-3 раза.)

Есть прокачка, необязательные квесты, открываемые секреты и персонажи, новые инструменты и тактики по увеличению добычи в забеге.

Примечательно, что она одна из немногих окупившихся Инди игр, даже есть обзор на сайте на how to market a game.

Залипательно

+6
Elden Ring
В Междуземье со второй попытки: Стоил ли Elden Ring своих ожиданий?

Моё знакомство с Elden Ring началось ещё на релизе, но тогда игра, что называется, «не зашла». Вдобавок сильно подпортила впечатление техническая сторона: постоянные просадки FPS даже на PS5 дико бесили и ломали весь кайф. Игра была отложена до лучших времён. И вот, спустя пару лет (в 2024-м году), я решил дать проекту второй шанс, купив его уже на ПК. Забегая вперёд — в этот раз я затянул пояса и наконец-то распробовал этот монументальный труд.

Что же из этого вышло? Давайте разложим по полочкам.

Плюсы: За что игру хочется хвалить

1. Визуал и атмосфера

Мир игры невероятно красив. Масштабы поражают: это гигантское Древо Эрд, возвышающееся над Междуземьем, величественные готические замки, утопающие в тумане локации. С первых минут ты кожей ощущаешь атмосферу некогда великого, но ныне увядающего мира, который находится в глубоком упадке. Художники FromSoftware в очередной раз доказали, что крутой арт-дизайн тащит сильнее сухих технологий.

2. Эволюция боевой системы

Геймплей освежили по сравнению с серией Dark Souls:

- Полноценные прыжки: Обалдеть просто можно! Наконец-то персонаж перестал быть прикованным к земле.

- Пеплы войны: Огромное количество интересных пушек и возможность гибко настраивать скилы под свой стиль игры (хотя в  третьем дарке тоже уже была похожая механика).

- Верховая езда: Появился верный конь Поток. Перемещаться по миру удобно, а конные сражения добавляют динамики.

При этом база осталась неизменной: увороты, слабые/сильные удары, бэкстэбы и любимые удары сверху.

3. Классический лор-пазл

Сюжет и лор здесь в лучших традициях Миядзаки. На старте нам набрасывают краткие вводные данные, а дальше — изволь собирать историю по кусочкам. Чтение описаний предметов, записки, туманные диалоги редких NPC и само окружение — для фанатов исследовать лор это чистый кайф.

4. Основные боссы

Боссов в игре колоссальное количество, хотя большая их часть — это скорее мини-боссы. У них тоже длинная полоска здоровья на весь экран, но уникального «вайба» в битвах с ними нет. Зато главные и сюжетные боссы (а также некоторые опциональные) получились просто великолепными. Они грозные, пафосные, безумно красивые и по-хорошему сложные. Каждая победа над ними — это событие.

А теперь перейдем к минусам: От чего знатно подгорало

Несмотря на кучу восторгов, Elden Ring умудрился наступить на целый ворох старых (и парочку новых) граблей FromSoftware.

1. Сомнительный открытый мир

Если честно, решение уйти в open-world кажется спорным. Да, поначалу скакать на коне прикольно, но в массе своей мир пустоват, исследовать там особо нечего, да и челленджа он не приносит — если пахло жареным, всегда можно было просто ускакать от врагов. Огромное количество самоповторов и вторичных пещер наводит на мысль, что открытый мир доделывали в спешке ради масштаба. В итоге мне гораздо больше запомнились классические, более-менее линейные локации: Замок Грозовой Завесы, Лейнделл или замок Энсис.

2. Сложность и «честность» боев

По этой игре видно, что Бабадзаки постепенно едет кукухой и начинает скатываться в откровенный, несбалансированный дроч. Если в прошлых соулсах боссы были выверены, то тут нормой стали ваншотные (или почти) атаки, которые безумно сложно отразить или увернуться, поломанные затяжные тайминги и просто тонны здоровья. И это при том, что я играл спустя годы, когда боссов уже, как я понял, прилично понерфили! Страшно представить, какой ад творился на релизе.

3. Старый убогий движок и техническая немощь

Да, игра выглядит опрятнее Dark Souls 3, но движок безнадёжно устарел. Для своего года выпуска игра могла и должна была выглядеть технологичнее. Далеко ходить не надо, гляньте на ремейк  Демонов, который вышел на 1,5 года раньше

Оптимизация: До сих пор не починена до конца. На ПК с видеокартой RTX 3080 в некоторых локациях я ловил неприятные просадки FPS, причём играл без ультра-настроек и лучей!

Лок в 60 FPS: Ограничение кадров в ПК-версии в 2022 (и уж тем более в 2024/2026) году — это такой бред, что даже комментировать стыдно.

4. Устаревшая и до дыр затёртая концепция сюжета

Разработчики заявляли совершенно новую вселенную, к которой приложил руку сам Джордж Мартин, но на деле FromSoftware опять продали нам Dark Souls, только в другой обертке. Концептуально — это самоповтор космического масштаба. Мы снова играем за очередного «никто» (в этот раз не Полый и не Негорящий, а Погасший), мир снова в упадке, все великие правители сошли с ума, а наша цель — опять пойти и занять трон (стать Повелителем Элден). Изменились только термины, а суть осталась абсолютно той же. Смотрится это в 2020-х годах уже лениво.

Итог

Elden Ring — это отличная, монументальная игра, которая определенно заслуживает внимания, особенно если вы любите темное фэнтези и хардкор. Но культового статуса «10 из 10» она, на мой взгляд, не заслуживает из-за своих минусов.

Рад, что наконец-то прошёл её, но косяки FromSoftware из игры в игру умалчивать нельзя.


+1
Disney's The Jungle Book
Pitfall для детей

Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.

неплохая картинкаинтересно собирать алмазыограничение по временикривые хитбоксыслабая музыкаплохой звук

0
Directive 8020
Я хотел просто кинцо..

А ведь не такая уж и плохая игра выдалась. Сюжет весьма хорош, пожалуй, один из лучших в антологии "Dark Pictures", держал в интриге до самого конца. Персонажи остались на уровне прошлых частей. К малой части было какое-то сопереживание, а остальных хотелось просто сохранить ради полной концовки, ну а если и помирали, то и фиг с ними.

Геймплей (если он был) изуродовали, осквернили, как по мне. Я пришел на кинцо, я хотел аутировать, нажимая кнопки во время, и смотреть катсцены, но нет... Им зачем-то понадобился стелс... Да, он уместен, и я, может, поменьше ворчал бы, но он прям однотипен: дверь закрыта, запитай ее или разблокируй. А попутно монстр ходит по одинаковым маршрутам, меняя их по мере твоего продвижения. 

Русской озвучки нет. Старого доброго рассказчика, который врывается под эпичный музон, тоже нет. Оптимизация средняя. В общем, если бы не стелс, мне бы зашло намного больше.

Очень хорошие лицевые анимацииСюжетСтелс, очень много стелсаНет русской озвучки

+2
Directive 8020
И Жабкович добрался до этого..

Была бы отличная игра если бы не много минусов..
Так воооот карлики, вот, что вы чувствуете, когда убиваете кого-го в КС или в любом другом шутере? Не отвечай, я отвечу за тебя, НИ-ЧЕ-ГО!
И тут тоже самое, я не чувствую ценность жизни персонажей, какая разница умрут они или нет, если корпорации через нейромодули создадут новых клонов и снова отправят, сопереживания отсутсвует полностью.
Перепиши ты сценарий, сделай их реальными людьми, тут и драма тут и сопереживания и оценка выше, а выше оценка, больше продаж, было бы для всех лучше, у меня мыслей много по данной игре, но я прошёл один раз, без перемоток времени, у меня умер только один персонаж из-за того, что он старый и немощный, а именно Стаффорд. И кто-то вот РЕАЛЬНО захочет переигрывать эпизоды ради клонов? Ну больной человек да, адекватный и здравомыслящий человек сразу удалит данную подделку.
Очень много пробоёв в сюжете, в каждом эпизоде персонажи, что и делают то это глупость, ведь НЕТ ЛОГИКИ!
Финал беззубый, скучный и неинтересный, так и не узнали, что случилось с теми клонами.. (Ну это возможно в моём прохождении без перемотки)
Оценка средняя, было бы лучше без клонов, так точно, даже с дырами в сюжете, но она была бы выше.

Музыкальное сопровождение неплохое.Оптимизация, на RTX 4060ti на ультрах с включенными лучами выдаёт хороший фпс.7 эпизод глоток воздуха без газов! (Он просто интереснее остальных)Качество материалов (Графических) шикарная.1 эпизод.2 эпизод.3 эпизод.4 эпизод САМЫЙ БЕЗЗУБЫЙ.5 эпизод пустышка.6 эпизод.Финал.

+4
Ratchet & Clank 2: Going Commando
Он вам не Кварк, это Капитан Кварк !


Этот парень то друг, то злодей.
Этот парень то друг, то злодей.

Если первая часть - это платформер с элементами шутера, и в целом у игры торчит хвост Spyro, то вот вторая - уже полноценный шутер от третьего лица с элементами платформинга. Тут даже стрейфить можно очень качественное улучшение. В игре столько механик, фишек и приколов, что аж перебор, на мой вкус маленький минус. Взять те же полёты: они мне не зашли; вот когда в новых частях их сделали двумерными стало хорошо. А в этой игре стало больше гаджетов, оружия, истории, сюжета, анимаций и мелочей. Они настолько были уверены в серии, что вторую часть создавали до выхода первой. Это смело, очень смело.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая ещё больше экшена, юмора и безумных гаджетов. Разработчики учли многие замечания к первой части и заметно улучшили геймплей, графику и разнообразие локаций. Благодаря этому сиквел стал одной из самых ярких игр своего времени и укрепил статус серии как одной из визитных карточек PS2. Сюжет про корпорацию, похищающую целые виды животных для создания биооружия. История подаётся в фирменном юмористическом ключе: сатира на рекламу, абсурдные ситуации и остроумные диалоги делают игру запоминающейся.

Система вооружения расширилась: теперь у каждого оружия есть несколько уровней улучшений. Графика игры заметно шагнула вперёд по сравнению с первой частью. Персонажи стали детализированнее, анимации плавнее, а локации красивее. Особенно впечатляют открытые пространства и динамичные битвы с боссами. Звуковое сопровождение дополняет атмосферу. Это эталонный сиквел, который не просто повторяет формулу оригинала, а развивает её. Игра дарит массу позитивных эмоций благодаря динамичному геймплею, остроумному сюжету и запоминающимся гаджетам. Она подойдёт как фанатам серии, так и новичкам, желающим окунуться в мир космических приключений с долей абсурдного юмора. Если вы ищете яркую и энергичную игру эпохи PS2, Locked and Loaded определённо стоит вашего внимания.


0
Fate (2005)

Мурыжил, я значит, эту игру мурыжил, но, в конце концов, всё же бросил. Я искренне пытался если не полюбить, то хотя бы понять игру, а так же как эта игра получила настолько высокий положительный рейтинг в Стиме. Почему? Как? За что? Единственный ответ на все эти вопросы я нашёл только один и это слово «классика». Под этим соусом можно подавать любое, даже самое невкусное блюдо и вот с моей точки зрения именно таким невкусным продуктом и является FATE.

Начну с самого главного, а именно с факта наличия альтернативы, которая со всех точек зрения лучше FATE. Я говорю, разумеется, про Torchlight. Вот, ребят, я искренне не понимаю, какой смысл заниматься гриндом, если можно без гринда пройти точно то же самое, а именно Torchlight. По сути, это две идентичные игры, только Torchlight ещё и выглядит более современно, приятно и в целом, Torchlight лучше во всех смыслах. Чем вам так мёдом в FATE намазано, что вы все плюсуете этой игре, если пройти её без долгого и унылого гринда просто невозможно. Мне сейчас скажут, что я не правильно играл, но я прошёл множество диаблоидов, и никогда не было, чтобы я застрял только потому, что выбрал не тот билд. А какой билд тут нужно выбрать, если я играл сначала за воина, а потом за суммонера-мага? Забавно, но обоими персами я дошёл где-то до 25 этажа, выше которого я просто не смог подняться. И да, меня сломал простой квестовый босс, а даже не финальный (у противников есть навык уничтожать призванных игроком существ, плюс в это же момент на игрока могут наложить заклинание не позволяющее пополнять ману, а имеющуюся сводят к нулю).

Как так получилось, что игра, которой все восхищаются и которая по положительному рейтингу, возможно, обойдёт саму Diablo, не говоря про остальные игры данного направления, настолько зубодробительная в плане противников? Если игра настолько сложна, то почему у неё рейтинг под 95%? В чём секрет успеха? Неужели всё объясняется только тем, что это просто очень древняя игра? Но может в этой игре интересно уничтожать противников? Да нет, никакого особого эффекта (и кайфа) от уничтожения противников тут нет. Учитывая очень простенькую картинку (визуал), которая напоминает о временах первых игр на 3D движке, тут нет ничего такого особенного. Что касается врагов, то они совершенно обычные и делятся на три категории: противники ближнего и дальнего боя и условные маги. Поведение противников тоже совершенно стандартное точно так же как и их атаки. Другими словами, ничего примечательного, включая общий визуальный вид, в противниках нет.

Но может тогда мы имеем какие-то невероятно интересные локации или более обобщённо, мир игры? А вот тут всё в точности наоборот, ведь перед нами диаблоид который предлагает систему пещер, построенную по принципу узких прямоугольных туннелей и условных «площадей» (широких пространств, которые соединяются этими самыми туннелями). Более того, все туннели здесь абсолютно однотипные и фактически одинаковые с первого по последний этажи (если тут есть последний) и отличаются исключительно небольшими внешними признаками, без которых это были бы вообще однотонные и однотипные туннели в самом примитивном стиле. Даже локации в Torchlight и то интереснее в плане дизайна при том, что и там повторение визуального стиля локаций очень велико (частое), но в этой игре локации наскучивают уже на первых порах. Так что ничего привлекательного в самой картинке здесь нет. А что есть?

Как мне кажется, новый подход к диаблоиду. Вместо привычных локаций в стиле Diablo 2 и Titan Quest, здесь есть только пещеры/туннели, плюс мирный хаб с которого начинает игрок и в который каждый раз возвращается либо чтобы взять квест либо для продажи лута либо для покупки чего-то там ценного (к примеру, чтобы зачаровать предмет). Да, есть ещё рыбалка, но она не особо прибавляет вариативности игровому процессу. По сути, всё что требуется от игрока, это спускаться всё ниже и ниже, вот только если в Torchlight мы имели обычный, вернее, прямой путь из точки «А» в точку «Б», то тут у нас в каждом случаи, т.е. в каждой пещере или на каждом этаже есть условный квадрат, который как бы испещрён туннелями разной длины, часть из которых заканчивается тупиком. Так вот, каждый раз игрок попадает в пространство, в котором ему нужно найти вход/выход на следующий уровень, т.е. на уровень ниже, чтобы там повторить процедуру. И вот знаете, эти лабиринты меня просто бесили. Если локации в Diablo 2 и Titan Quest, были широкие, однообразные и длинные, то в этой игре мы имеем узкие туннели, которые все построены по принципу лабиринта. Если в Diablo 2 и Titan Quest локации наводили на меня скуку, то в этой игре локации меня бесили и бесили сильно.

Окей, наверно пройдя кучу диаблоидов, я всё же не являюсь экспертом в этом жанре, но почему я не могу сказать ни про один диаблоид что он хардкорный, за исключением этой игры? Я вот специально не беру так называемые бесплатные проекты по типу UNDECEMBER, где нужно либо платить, либо гриндить, я говорю про изначально платные проекты. Почему именно в таких проектах я должен гриндить и гриндить жёстко, чтобы убить не финального босса, нет, а простого квестового? Но может быть это особый квестовый босс? Нет, в этой игре квесты даются по принципу «убей такого вот монстра, найди такой-то предмет или убей столько-то особых противников», т.е. все квесты тут однотипные и все они повторяющиеся. Так что я не смог убить обычного квестового босса, а не какого-то промежуточного и особенного. Я просто не понимаю, что нужно сделать, чтобы дойти до финала и как вообще люди смогли пройти игру. Неужели у всех такая любовь к гринду в игре, где даже гриндить скучно, ибо всё, абсолютно всё однообразно и поэтому скучно. Особые игровые механики? Точно нет. Всё базово, банально и просто. Пускай я не понял всю гениальность этой игры, но для меня это очередное «классика, потому что вышла в далёком…». Уж если знакомится с таким типом диаблоидов подземельного типа, то через Torchlight, а эту игру оставить ностальгирующим.


+3
Blood
Maddyson vs. BadComedian

Прошел на ПК пять эпизодов Ремастер Версии шикарной, не побоюсь этого слова, Культовой Игры Blood. Абсолютный восторг! Это не игра, а праздник: очень иммерсивный, глубокий левел-дизайн с тайнами, секретами, потайными лазейками и срезами. Огромный арсенал: у каждого оружия по два режима, все звучат и бахают отлично. Очень мясной, сложный, динамичный, кровавый и невероятно атмосферный шутер в сеттинге Культистов-Анархистов, с которыми нам предстоит бороться.Еще здесь множество отсылок и пасхалок: от The Crow до Evil Dead. Плюс много юмора и приколов.

Правда, в ремастере не понял прикола добавления Аддона в основную линейку. Ведь по сюжету у нас 4 главы: одного нашего товарища съела гаргулья - мы её бьём в первом эпизоде; вторую напарницу съел паук - босс номер два; третьего брата съел Цербер - босс третьего акта. Ну а четвёртый акт финальный: Владыка Чернобог Верховный Рогатый Культист-Сепаратист. Вот 4 эпизода при чём тут пятый, не ясно. В ремастере было пару глитчей, но их уже поправили. Правда, мне показалось, в оригинале музыка поярче была. А сколько у фанатов бонусных эпизодов это восторг , ещё на многие часы веселья! В целом, игра обязательна для ПК. Играйте, не проходите мимо.


+1
Radio Commander
Это всё в моей голове

и так даже страшнее

необычный взгляд на сражение - бой становится похож на радиопостановку and I'm all for itкак вы фишки расставите - так вы поля боя и увидите, пеняйте на себяслучайно послали браво на координаты в стиле x:1000 y:1000, забыли об этом и даже не отметили это фишкой? см. пункт 2дали не те координаты артиллеристам и теперь отряд альфа сгорает от напалма? см. пункт 2таскали технику зазря через всю карту и у неё кончилось топливо в самый нужный момент? см. пункт 2и так далее...иногда приходится делать выбор - проявлять человечность или всё же не соблюдать правила войны, что влечет после себя неочевидные последствияполоманные миссии, которые не входят в основную кампанию портят общее впечатление от игрынекоторые вещи слишком уж прописаны в сценарии и случаются ну потому что надо
1 2 ... 238 239 240 241 242 ... 1867 1868
из 1 868 страниц