Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Balthazar's Dream
Для пробы пера норм, но никому не рекомендую

Очередная игра из разряда «милая классная идея, зафоршмаченная реализацией». Жаль.

Balthazar's Dream - история о верном псе, спящем в ногах сбитого автобусом хозяина. Больничные покои нарушает только пиканье приборов жизнеобеспечения, и Бальтазар (немецкая овчарка, колли, а может быть даже мопс - порода зависит от вашего выбора) проваливается в странный мир. Там он встречает душу мальчика, которая постепенно отходит в мир иной и решает спасти его.

Сюжет в целом я уже описал, так как дальнейшие события можно уложить в ещё три предложения и пересказать его полностью. Плохо ли это? На мой взгляд, нет: мотивация у персонажа сильная, драма разворачивается нешуточная, да и меня в целом трогают истории о верных собаках. Если вы такой же - вам хватит рвения, чтобы пройти Balthazar’s Dream.

Так вот, прыгаем мы по фантасмагоричному дому — шипы, коты, пылесосы. Затем по лесу, затем летаем в космосе. Пиксели приятные, хотя видно, что денег у разработчика было маловато. Ещё ярче нехватка ресурсов и опыта заметна по музыке - тема космоса заставила мою жену уйти из комнаты, настолько долго этот лоу-фай играл у меня из колонок.

Но выдержать пытку одним треком на протяжении получаса вполне реально. Что я стерпеть не могу, так это недошлифованный геймплей в платформерах. И Balthazar’s Dream - хрестоматийный пример микропроблем жанра. Например, в игре присутствует механика страха: когда пес боится - он теряет контроль и прыгает куда дальше. Очевидно, сегменты, где нужно постоять перед кабаном и в последний момент отпрыгнуть будут встречаться частенько. Но срабатывает это раз из семи. И вроде я не совсем криворучка, прошел этих ваших митбоев. А здесь прямо таки ругаться хочется.

Ещё одна проблема: в момент загрузки чекпойнта мир не возвращается в некое «исходное состояние», а стартует в ту же секунду, когда ты умер. Я особенно не обращал внимания на это, пока не появился уровень с побегом от неведомой черной жижи. И осознал, что постоянно возникают ситуации, когда летающая платформа не в той фазе из-за чего физически невозможно пройти уровень, пока не умрешь «вовремя».

Напоследок скажу, что сегмент с полетом на летающей тарелке (2Д шутемап) - дико затянут в сравнении с остальной игрой. Про музыку я уже говорил, но столько однотипного одноклеточного геймплея я давно не встречал. За собаку накидываю баллов, но поверьте, Balthazar’s Dream не стоит прохождения. Слишком уж она недоделана и недотестирована.

Милый песикПиксели выглядят приятноМузыка, хоть и неплохая, но не радует разнообразиемГеймплей недоделан, из-за чего возникают неприятные казусы

+2
Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Вроде знакомо, эм, а что это?

Мокбастеры – штука прикольная, словно ты не сын маминой подруги, а тот самый паренёк, который должен терпеливо выслушивать причитания своей мамы. Что ж, он не затерпел и решил доказать свою значимость. Получилось ли? Ну, видимо, всё же нет.

Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так
Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так

Такой тип продукта работает исключительно на узнаваемость оригинала и невнимательность зрителя, а в нашем случае – игрока. Качеством там не пах… так, я толком не знаю именно об этом случае, но в основном может быть правдой (игры студии Octo – подделки без души). Объектом копирования выбрана (в основном) отличная серия приключенческих игр Uncharted. Правда, странную вещицу я заметил. Разработчики, наверное, из будущего, уж больно одежонка главного героя напоминает ту, что была в  четвёртой части приключений Нейтана Дрейка. Меня это повеселило, но я отвлёкся. Хоть какая-то радость от игры, потому как в остальном она разочаровывает.

Я поиграл достаточно в нишевые проекты, чтобы несильно гореть с кривизны. О да, не гореть – это одно, а вот отметить их – совсем другое. Они всегда следуют за тобой, и когда возникают проблемы в анимациях или игровом процессе, данная особенность начинает вызывать дискомфорт, тогда-то ты и отмечаешь её у себя в голове.

На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...
На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...

В моём случае это связано с рукопашными схватками, или можно назвать их арабским файтингом. Они – основа игры и чертовски топорно сделаны, чтобы понравиться. Я постоянно не доставал до морды оппонента всего на миллиметр. Мда, нужно подходить вплотную, дабы удар достал, и то не факт, что подобное действие сработает. Хорошо хоть ноги немного помогают. Ах да, файтинг. Думаю, гениальной находкой было добавить дуэльный кулачный бой. Я к тому, что мы дерёмся по закону ринга – один на один, а по жанру – два раунда. Да, как в Uncharted, просто использовать кулаки не выйдет. Быть может, разработчики просто не знали, как это реализовать, ведь когда происходит дуэль, проигрывается загрузка, словно нас переносит на ранее упомянутую арену. Тогда вопросов нет, это и сейчас проблема в схожих играх.

В первый раз я сослался на особенность боя, но такое оказалось в каждой стычке. С лысым русским, похожим на Бухаря из  «Days Gone» (ещё доказательства их прибытия из будущего) или тот немец из «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», в общем, два раунда с ним вполне нормально. Он здоровенный, и за один раз его не одолеть, но с остальными... Агх, уныние полнейшее. Зачем два раунда?

Даже цвет одежды одинаков)
Даже цвет одежды одинаков)

С остальным проблем не возникало. Стрельба, платформинг – всё вполне посредственно-сносно, за одним исключением. Есть у дешёвых игр некая недоработка в плане импакта. Когда ты вроде и стреляешь по противнику, а бревно стоит, впитывает пули без единого покачивания, или, в случае «Unearthed: Trail of Ibn Battuta» с минимальной реакцией. Нервирует знатно. Не знаю, гифка внизу сумеет показать данную претензию:

Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт
Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт

Хорошо, лично моё обожание в играх со стрельбой – проработка выстрела. Мне прикалывает, когда пистолет при выстреле реалистично отводит затвор. Жаль, данной анимации тут нет, но это лично моя претензия, даже, скорее, крохотный недостаток.

Хм, копирование – это, конечно, спорное деяние, а если копировать человека, то и настоящее преступление. Есть же что-то особенное в игре? Так, стрельба на квадроцикле – это было в  «Uncharted 3: Drake's Deception». Я знаю, что такое присутствовало и в прошлых частях, но не пустыня лично. Погони за человеком от всё той же тройки.

Ага, вот оно – поездка на красном авто, уже неплохо и ни разу не  «Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy». Вначале классно, считай, разнообразие, пока она не превращается в нудную поездку. А потом? Что ж, потом увидим в следующем эпизоде, которого нет.

Игра пролетела, а дальше можно лишь заглянуть в Resident Evil с привкусом арабики. Непонятный режим. Для чего он здесь, если основная игра не завершена? О, скорее всего, оставалась сдача, и на неё сотворили этот режим.

Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон
Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон

После всего я бы хотел полностью ознакомиться с игрой. Что там про Ибн Батута? Встретится ли лысый с протагонистом? Эх, столько вопросов. Притом история-то вполне обычная (по первому эпизоду судить можно), но, а почему нет? Есть же (наверное) любители серии фильмов «Библиотекарь». Да, у неё перебор с кулачными боями и минимум головоломок, если то, что в игре есть, считать таковыми.

Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)
Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)

Скорее всего, всё увиденное – это программа максимум, и дальше лишь чередование элементов без классных ракурсов и моментов. Моё предположение. Вроде закончил... А нет, машинка прикольная. Чёрт, футажика нет! Тогда ухожу красиво:


+5
Final Fantasy XVI
Великолепная, хоть и полная ухабов, дорога приключений

Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.

Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.

Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.

Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.

Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.

Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.

Проработанный мир игры, интересные персонажи и историяГлубокая и вариативная боевая системаПрекрасный визуальный стильПАФОСНЫЕ сражения с боссамиПобочные задания навивают воспоминания о бездарно потраченном времени в ММОСкучные сражения с рядовыми врагамиНе ровный темп, игра провисает во втором половинеОна не ценит ваше время (количество пустых побочных заданий, беготни и болтовни)Бессмысленность системы снаряжения

+2
Fantastic Four
Опять лучше посмотреть фильм.

Это вот не совсем прям ужасная игра, просто она ничем не примечательна — очередная безликая игра по фильму, который в свою очередь на основе комиксов. И вот это все может порадовать только супер преданного фаната, остальные выключат игру через 20 минут.

Сюжет в общих чертах следует фильму и начинается на борту гигантского космического корабля. Там происходит какая-то безумная космическая буря, и наша команда: лысый мужик, скучный учёный, "смешной" чувак и горячая штучка получают дозу космического облучения. И вот они уже на земле, в научном центре и у каждого своя супергеройская способность.

После прохождения обучения, всё очень быстро начинает повторяться. Обычно с вами рядом находится хотя бы один союзник, но кроме редких задач, связанных с конкретным героем, особого смысла играть кем-то кроме Существ нет, потому всё время нужно просто избивать толпы тупых врагов, а у Существа самый большой урон.

Чтобы хоть как-то разнообразить прохождение, разработчики добавили мини-игр, но они просто скучные и неинтересные, и только раздражают. Очень много взлома компьютера через выстраивание серии колец, что раздражает уже на 10 раз. Ещё есть моменты, когда персонаж должен поднять тяжёлый объект или сжечь дверь. Всё сводится к тому, что нужно снова и снова нажимаете X, пока не заполнится полоска.

Еще в игре есть система прокачки персонажа. Побеждая врагов мы зарабатываем очки, чтобы улучшить способности персонажа, но это такой долгий процесс процесс, что в итоге чувство какой-либо прогрессии отсутствует.

А еще мне не нравиться управление, потому что какое-то оно неуклюжее и медленное, не важно за кого играть, плюсом ужасная система захвата цели.

Из хорошего я бы выделил то, что в основном напарники под управлением ИИ: прикрывают вас, не мешают и отлично справляются с противниками. Есть еще кооператив на двоих, и обычно это спасает подобные игры, но почему-то с этой игрой он не работает.

Еще из приятного для фанатов игра набита самыми разными бонусами — от обложек комиксов, концепт-артов и биографий персонажей до интервью с актёрами фильма.

В итоге проект подойдет только фанатам оригинальных комиксов и фильма, а в целом обычному игроку я не могу рекомендовать проект, потому что он просто скучный.


+6
Prototype
Пожиратель Нью-Йорка

Вступление: Ностальгия по 2009-му

Лето 2009 года. Мне только что купили новенький ноутбук перед поступлением в ВУЗ, и Prototype стала одной из первых моих игр на ПК. Сколько же сотен часов я в ней оставил — просто не счесть! Я прошел кампанию раза 10 на самых разных сложностях, но даже после этого игра не отпускала. Можно было часами просто залипать в открытом мире: выполнять челленджи, рубить зараженных направо и налево, крушить танки, сбивать вертолеты военных и вступать в потные замесы с охотниками и суперсолдатами. Отличное было время, когда игры умели дарить чистый, концентрированный фан.

За что мы любили Алекса Мерсера: Главные плюсы игры

Мясистая боёвка и прокачка. Арсенал приемов у Алекса был просто огромным. Да, далеко не все комбо были жизненно необходимы для прохождения, но геймплей они разбавляли знатно. Все эти безумные пинки в полете, зрелищные броски, мощные удары о землю и спецприемы делали из нас настоящего полубога.

Ультимативный выбор вооружения. Биологическое оружие Мерсера — это отдельный вид искусства. Трансформация рук в смертоносные когти, гигантское лезвие, тяжелые молоты или дальнобойную плеть позволяла менять стиль боя на лету. А если этого казалось мало, Алекс спокойно мог подобрать армейский автомат, гранатомет или вовсе угнать танк и угнать вертолет, устроив военным сладкую жизнь их же методами.

Паркур на стероидах. Передвижение по Манхэттену не надоедало вообще. Алекс развивал безумную скорость, спокойно бегал вертикально по стенам небоскребов, прыгал на высоту нескольких этажей, делал рывки в воздухе и парил над улицами. Динамика была такой, что пользоваться быстрым перемещением даже не хотелось.

Атмосферный Нью-Йорк. Для 2009 года город был воссоздан очень недурно. Видеть, как мегаполис постепенно погружается в хаос, делится на зоны влияния между военными и зараженными, а улицы заполняет паника — дорогого стоило.

Кинематографичные синематики. Ролики в игре были сделаны весьма красиво и стильно. Особенно круто смотрелись отрывки чужих воспоминаний, которые Алекс поглощал по сюжету. Этот рваный монтаж, спецэффекты и общая режиссура создавали потрясающую атмосферу. Глядя на эти кат-сцены, прямо-таки очень хотелось посмотреть полноценный фильм в таком стиле — брутальный, мрачный и масштабный.

Интригующий сюжет. История Алекса Мерсера, конечно, звезд с неба не хватала и во многом опиралась на классические фантастические тропы про вирусы и заговоры. Однако механика «Стигмы памяти» (когда при поглощении ключевых персонажей ты буквально по кусочкам собирал общую картину происходящего) по-настоящему интриговала и заставляла двигаться дальше.

Итог

Для своего времени Prototype была выдающимся экшеном. Она предлагала невероятно разнообразный, мясной геймплей, давала игроку абсолютную свободу и подкупала очень приличной для тех лет картинкой. Это был идеальный симулятор суперзлодея (или неоднозначного героя), воспоминания о котором до сих пор вызывают искреннюю улыбку.


+1
007 First Light
Бондиана удалась

Ну что же, я ждал с анонса, с первого трейлера, и не прогадал, игра получилась хорошей
Я не играл в прошлые проекты студии, я не кайфую от иммерсивных стелс игр, поэтому как то не сложилось
Сюжетка в игре кайф и добавить нечего, отличный шпионский боевик с классной атмосферой
Графика не зашла, главное в кат сценах выгладит норм, в геймплее особенно при больших локациях с кучей объектов превращается в мыльцо, с подгрузками текстур в реал тайме, ну тут я был в шоке, но скорее вопрос об оптимизации, в день релиза были жуткие проблемы, частые дропы, а в моменте фпс падал до 15 и держался на этом уровне, помогал перезапуск, после патча вроде стало лучше, но я тогда уже был в Вьетнаме, ну и ситуация была плачевная 40 стабильно, благо экшн моментов не было, так же при взрыве бочки или чего либо в упор камере гг = фриз на секунду, не приятно
Ну и геймплей, вот тут спорно, я читал отзывы в стиме, и все таки игровой процесс не идеальный от слова совсем,болванчики настолько тупые, что стелс в игре не работает буквально, может дело в сложности, так как играл на Обычном, я пишу про моменты где большой полигон с кучей неписей, буквально как работает механика "СИТУАЦИЯ УЛАЖЕНА", ты стелсишь, хоп, тебя палит тип, ты можешь быстренько с ним управиться и тревоги не будет, тут все понятно право на ошибку, но когда тебя палят 4 типа в одной комнате, они лезут в драку, нет ни тревоги, ни реакции других неписей, которые буквально стоят за углом, или в соседней комнате, и это смотрится настолько абсурдно, что аж через чур, про пистолет с глушителем вообще мем, использование его для стелса не имеет смысла, так как у всех противников тоже будет глушитель= если спалят тревоги не будет= нет провала миссии, разрабы в игру про шпионов и стелс, не сделали обязательный стелс (вроде в прологе нужно обязательно стелсить, но это не проверено мной), всю игру можно зарашить, но прикол с часами мне зашел, эффективно используется как в "стелсе" так и в пострелушках+драках, хотя половина гаджетов юзлесс говно
Прикольный и " социальный стелс", хотя  блеф это тоже нелогичный абсурд как по мне, что подтверждает тупых нпс, как он строится, есть 2-3 исхода как добраться до цели, чтобы получить подсказку для решения нужно подслушать разговор или случайно наткнуться на рандом перса, который расскажет тебе всю нужную инфу, прикольно ли это? для кого как, для меня да, мне нравится когда меня ведут за руку, иммерсивности в этом плане так таковой нет
Ну и боссы тоже смешно, копирка из второй ластухи, что Элли против Эбби, что Бонд против Дэмиана, я посмеялся
зато геймплей в экшн сказка, почти уровень Анчартед, стрельба просто кайф, тапать человечков приятно и балдежно
Ну гейм-дизайн тоже не лучший, есть очевидные пути прохождения локаций в стелсе, для стрельбы все норм, тут тебе и укрытия и красные бочки, и три вида противников, и нормальный набор пушек, так  и часы эффективно используются, вот все для классного шутера, но стелс подкачал конечно
Игра просто хорошая, советовал бы брать по скидке, разрабам респект за лучшую игру про Бонда, буду ждать вторую часть, надеюсь стелс пофиксят
Ну и мем, Бонд настолько похож на Индро из Kingdom Come: Deliverance, что я иногда ловил себя на мысль, что играю в KCD 007

Геймдизайн (для шутера все идеально, для стелса слишком очевидно)Сюжет ( без вопросов, отличная шпионская история, с драмой, хоть и ранней, но финал достойный)Геймплей (часы просто отпад и шутерная составляющая балдёжная, перебивает весь стелс)Графика (показалось, что она хуже чел в Анче, ну это чисто субъективно, атмосфера все равно передана на отлично)Оптимизация (патчами пофиксят)

+5
Resident Evil Code: Veronica

Resident Evil - Code Veronica(PS2)

Ну что добрался я и до этой игры, которую долгое время откладывал в дальний ящик.Еще в далекие нулевые, если где то поднималась тема Resident Evil, многие хвалили RE - Code Veronica, открыто и настойчиво заявляя, что мол мой любимы RE2 и RE3 для PSOne это так, детские шалости на устаревшей первой Соньке, А ВОТ КОД ВЕРОНИКА!!!Что естественно с одной стороны приводило меня на путь Праведной войны, а с другой всё больше разгорался интерес мол что же там в этой Код Веронике?Ну ессно PS2 у меня не быо, а потмо вообще комп купил и как то благополучно забыл.Шли годы, росла производительность компьютерного железа, а следом и возможности эмуляции/Где то году к 2010 уже можно быlо свободно и без лагов эмулировать многие игры Плэйстейшен 2, чем я весьма активно и занимался, впрочем игнорируя при этом  Code Veronica...не знаю почему так, ну не доходили руки у меня до неё.Да, пару раз начинал, в сети появились отличные русификации, но как то бросал после часа игры.И вот наступило третье десятилетие 21 века и после успешного выстрелившеuо RE 2 Re, RE3 Re и Re4 Re активно поползли слухи о разрабатывающемся ремейке Resident Evil - Code Veronica.И если оригиналы 2, 3 и 4 частей я играл и первые две даже неоднократно проходил, то о RE CV я на 2026 год не знал абсолютно ничего.Непорядок, подумал фанат старых игр Resident Evil и нынешней весной 2026 года за сел наконец за игру.Выбрал для себя версию для PS2.Играл соответственно на эмуляторе...лучше бы оставил прошлое в прошлом, ей богу.

В связи с тем, что игра старая, графику обсуждать не буду.Она лучше чем графика первых трех частей для PSone и ладно.Плюс эмулятор неплохо улучшает.Музыка, дизайн персонажей ну стандартные наверное..старый резик он и в Африке старый резик.Тут сказать не о чем.Зомби как зомби, Тиран как Тиран,Хантеры как Хантеры.Невозможно по истечению лет сравнить с чем то лично мне.О сюжете и персонаждах так же говорить нечего, всё клишировано, в духе начала нулевых.Значит что остается?Правильно,геймплей.А вот геймплей....

Геймплей классический, стандартный для олдскульных Резидентов.Метроидвания, ходим по помещениям весьма неуправляемым персонажем, ищем тайники, решаем загадки, отстреливаем живность, пополняем припасы и стараемся выжить да не потратить последние патроны, ленту и лечилку ну и пугаемся.. если в 2026 игра 25 летней давности способна кого либо напугать.На это я и польстился.За это я и люблю старые Резиденты 1-3(а еще Зеро и ремейк первой части).Потому я и не уважаю RE4-6,за то что они скатились в экшончик.За это я и люблю RE 7-9,за возвращение к истокам хоть в какой то мере.В общем, запуская RE Code Veronica надеялся я на классику, на неспешный и уютный геймплей.И я получил его...отчасти...однако не так как хотел и не в такой позе как мне нравится, как в истории где парень желает чпокнуть горячую красотку, а в итоге эта горячая красотка страпонит его в зад.Ну да всё по порядку.

По началу все шло неплохо.Неудобное управление, запертые замки, кривое наведение, всё было как я люблю.За этим собственно я в RE Code Veronica и пришел. Исследование локаций, кайф.И вроде бы травы нормально отсыпали.Первые непонятки пришли вместе с крупными зелеными вражинами, которые перемещаются по экрану прыжками да еще и могут растягивать конечности коими и лупят Клер на расстоянии с пол экрана.Да еще и как лупят!Начала уходить трава.Патронов стало попадаться всё меньше и меньше, заместо них стали давать арбалетные болты, которые как я позже выяснил, если их не заправить порохом абсолютно УЛЬТМАТИВНО слабая бня.А патронов и травы все меньше и меньше.Когда в первой половине игры тебе попадается всего ДВЕ красных травы это выглядело очень странно.Я помню RE2 и RE3(перепроходил оригиналы в 2024) и там с этим проблем не было.Медицинских спреев кстати я насчитал ТРИ ЗА ИГРУ.ВСЕГО.В итоге приходилось тупо выживать.Я понимаю ребята, что после RE2 вам хотелось сделать продолжение еще более хардкорным, но это перебор!Вы если  делаете врагов бьющих через пол карты либо делайте кнопку отскока как в RE3 либо не делайте таких вражин.А сюда её не завезли.В итоге приходилось мимо зеленых уродов пробегать зажмурившись и перезагружаться при сильном дамаге.А бегать там надо минимум раза три.А еще они впитывают, как ни в себе, так что начали кончаться патроны.Дальше больше!Хантеры.Люблю их.Но не в Код Веронике.Потому что как принято?Что если ты зачистили комнату, то до определенных сюжетных событий она останется пустой.Но не в Код Вероника.Разрабы решили что раньше было легче и теперь дроны спамят хантеров, благо их зону видимости можно оббежать.А как вам такое -зачистил помещение от ДВУХ хантеров, возвращаешься, а там еще два да еще и синих кои травят? Мало?А как вам пара Хантеров которые влетают в тебя, стоит тебе только открыть дверь и появиться на экране.Видать совсем был кризис идей, да?Боссы.Боссы в этой игре полное говно.Каждый.Плачу и вспоминаю Немезиса или гигантскую змею, которые хотя бы были ЧЕСТНЫМИ.Тиран.В самолете.И да, я сразу заметил кнопку сбросить ящик.Однако ослабление Тирана НИКАК не обозначается графически при битве с ним и поэтому пару раз, сбросив ящики я стал его расстреливать до упора и потратил еще кучу патронов и лечилок т.к. несмотри что он огромный, он еще и резкий как понос, а отскока в игре нет., а пространство сражения с ним маленькое.Извините, но это подлость и коварство, не обозначить игроку хотя бы хромотой Тирана что де вот он ослаб и пора сбрасывать ящики.И так СО ВСЕМИ БОССАМИ В ИГРЕ.Они кривые!Если от Немезиса можно было увернуться, если Биркина можно было затравить огнем, то в COD Veronica все боссы сплошной кривой фекалий.Тирана ты не скинешь с самолета никак, кроме как наугад.А неугадал, так жди и выживай пока катапульта зарядится.Плавающую бню ты будешь обстреливать наугад т.к. на него НЕТ НАВОДКИ и возможность попасть в него появляется только тогда, когда тот подплывает к берегу и ты стреляешь в пол.А патроны все заканчиваются и дают их крайне мало, а лечилки напересчет.К слову за Криса я так же насчитал что то около трех красных трав и с десяток зеленых ВСЕГО!Но касательно боссов это еще не всё!Есть такой "прекрасный момент", когда тебя с Криса переключают обратно на Клер, и Клер предстоит убежать от мутировавшего товарища, то фиг ты убежишь, если у тебя нет хотя бы одной крупной лечилки ибо этот товарищ лупит сразу на пол счетчика здоровья, а убежать с танковым старым управлением еще та задача.У Джилл в РЭ3 хотя бы был отскок.Я понимаю, вам хотелось побольше экшена, вау эффектов в серии и по катсценам это видно.Но так не делается!Игру вообще кто нибудь тестил?Внести кучу экшен элементов требующих подвижности и быстроты реакции и при этом оставить старое управление, да еще и выпилить отскок это тупо издевательство.А если ты не подумал перед этим скинуть Крисом в ящик дробовик и арбалет, то мы в дерьме.Загружайся!Но и это еще не всё!После побега Клер тебя переключают на Криса и ему предстоит сражаться с Алексией.И тут самая мякотка!Если в инвентаре Криса вдруг нет полноценной лечилки и/или достаточного кол-ва патронов к гранатомету тебе что говориться КАБЗДЕЦ.К ящику не вернуться.Изволь, дорогой игрок загружаться с последнего сейва, опять лечить Клер и опять убегать Клер от мутировавшего Стива.Ладно я играл на эмуляторе, а эта игра предназначалось для PS2 где квиксейвы технически не реализованы!Каюсь, после этого момента и я начал пользоваться квиксейвами, хотя до того старался играть честно, " как разработчики задумывали".Это у Кэпком нулевых хардкор такой?Но ведь такого в РЭ1-3 НЕ БЫЛО!Всегда было рядом пишущая машинка и доступ к сундуку!Всегда был закуток с патронами и запас лечилок в сундуке.Вам уже нечем было усложнить игру, что вы начали чинить откровенные неудобства игроку?Как по мне так делать нельзя.Хардкор и неудобства это НИ ОНО и ТО ЖЕ.А самое главное что в предыдущих частях этого не было и все было относительно честно.Да сложно, да с танковым управлением НО ЧЕСТНО.Насчет загадок и эксплоринга сказать нечего.Как в предидущих частях.Всё стандартно.Единственное что бесит, бегать по сто раз чтоб отключить электрическтво и достать оба камня из головы тигра.Впрочем такое и в прошлых частях было.

Что по итогу?А по итогу  что то непонятное.А я то думал,что Rezident Evil 0 худший представитель серии.В погоне за усложнением геймплея подрезали кол-во хилок и патронов, но при этом наплодили врагов плюс спамящихся Хантеров.Раскидали предметы в разных концах карты, из-за чего кол-во беготни по сравнению с RE2 и RE3 тупо увеличилось.Боссы, каждый из боссов кривое бесящее говно с никакущим дизайном.Немезис и Мистер Икс гордо царствуют ибо они по сравнению с боссами Кода Вероники шедевр.Клер и Крис, а так же Стив пустые болванчики, а Стив еще и бесит своим поведением и озвучкой.Вескер и Алексия с братцем тупо клишированные злодеи.Касцены нелепые и кривые, лучше бы их вообще не было или ограничились бы тем, что было в РЭ3.Признаюсь честно, гдже то с середины игры в это неприятно играть, хотя пару лет назад с удовольствием перепрошел оригиналы RE2 и RE3.Всё криво. всё нелепо и с чрезвычайными костылями.Неудивительно,что  Resident Evil Code Veronica была весьма холодно принята в нулевые, а позже в RE4 вообще концепция геймплея ощутимо поменялась.А сейчас вообще никому играть в неё не советую.Лучше дождаться ремейка от Кэпком, там думаю и косяки исправят, и геймплея подвалят.А сабжу Resident Evil Code Veronica место на помойке.Ей место на помойке было уготовано еще в нулевые даже сравнивая с более старыми RE2  RE3, а тем более в 2026 году самое то.6.5/10 не более того, и то только из-за уважения к серии.Закопать,забыть,сжечь и ждать нормального ремейка.

классический геймплей серииметроидваниякривые боссынесбалансированный геймдизайнспавн враговкривые хитбоксыпустые персонажиклишированный и пустой сюжет

+8
Area 51 (2005)

Добрался таки до нее и со смачным "хлобысь!" захлопнул сей гештальт. Area 51 — это премахровейшая конспирационно-шутерная околотрешанина среднего порядка эпохи 6-го поколения консолей, отрабатывающая на балл в районе 6.5 баллов из 10, которую не шибко и пожалели годы. На контрасте с вслед запущенной Black, скулит и жалобно забивается в угол, откуда зыркает желто-кислотными инопланетными глазищами и грозит особенностями и дубовостями гейм-дизайна шестого поколения консолей. 

Скриншоты как всегда, с живого железа
Скриншоты как всегда, с живого железа

Причем в первых 2\3 игры она хоть как-то держит марку и старается быть увлекательной, драйвовой, ироничной, циничной и злой, яростно растрясывая прицел игрока и хвастая обширными хитбоксами врагов. И даже не особо душнит, за исключением ряда неудобных для пересечения с помощью местной механики передвижения уровней (без бега, с тугим прыжком).

Но стоит хронометражу бодро перемахнуть за финальную треть, как включается раздражающий подход к построению уровней класса "угадай, что мы тут наворотили и как вообще пройти дальше", врубается раздражающий набор механик "убей жирную хрень, спавняющую кучу постоянно в тебя стреляющих противников", "разбери этот черт побери" и прочие чудесные развлечения в неочевидных складках местного ландшафта, приправленных назойливой стрельбой по герою со всех возможных 360 градусов. Из-за чего я бы ОЧЕНЬ не верил цифре на How long to beat размером в 3-4 часа прохождения: блуждать будешь в два раза дольше. Благо, принцип "если вдруг повалили враги, значит ты идешь верной дорогой" здесь, в целом, выдерживается.

Оружия отвешивают не шибко много, уровни собраны по лекалам прочих игр поколения но порой как-то с ленцой и "на отвянь", пальба вроде тактильная, а вроде и слишком гоняющая ракурс камеры. Ну и очень странное ощущение от местных поворотов камеры, иногда забывающих о разгоне прицела, если увести стик геймпада в упор.

Причем ситуацию не спасает даже сонный Дэвид Духовны, приглашенный в качестве путеводно-нарративной звездочки. Между уровнями он грустно выдыхает предложенный текст и надежно затыкается аккурат до следующей отсечки. А вот в эти пробелы активно врываются другие актеры, наперебой рассказывающие о конспирации Иллюминатов и замыслах недобрых пришельцев, затащенных в Зону 51.

С технической точки зрения тут очень странное: игра примерно одинаково работает на PS2 и Xbox Original, причем последний, будучи мощнее "коллеги-конкурента" почти в 6 раз, не выносит ничего ценного за счет своей подкапотной дури. Он точно так же держит 30 фпс и точно так же не вывозит игровой движок в ряде ситуаций, проваливаясь ниже указанной кадросекундной отметки. Что дико обидно.

Собственно, мои 5 из 10. Потыкать можно, по-своему весело, но особо-то и не нужно.


+2
Night in the Woods
Подросток — это человек, который не является взрослым и не ребенком. Это такой особый тип людей.

Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.

Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.

Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.

Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.

Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.

Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла бы свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.

Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немногим зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно пройти полностью, только начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.

Была пройдена на ПК.


+2
007 First Light
Бонд. Джеймс Бонд.

IO Interactive взяли наработки из "Хитмана" и на их основе создали великолепное экшен-приключение с элементами стелса (правда, с поиском ключ-карт местами перебор — к финалу это уже начинает утомлять).

В 007: First Light шикарная рукопашная боёвка и сочная стрельба из оружия (но желание добавить в игру пуленепробиваемых врагов пересилило здравый смысл — никогда не понимал, зачем их пихают в игры). История становления агента 007 не хватает звёзд с неба, но вполне вписывается в рамки историй о знаменитом книжном и киношпионе. В ней есть и драма, и фирменный бондовский юмор, роковые женщины и злые злодеи с только им понятной мотивацией. Патрик Гибсон отлично вписался в роль Джеймса Бонда.

007: First Light — отличная стартовая точка для игровой серии об агенте 007. Права на франшизу попали в нужные руки. Надеюсь, что следующую часть не придётся ждать слишком долго.


+3
Valiant Hearts: The Great War

трогательно

продумано все до мелочейпроникаешься тягостью войнынеобычный геймдизайнзапоминающиеся персонажиподсказки прямо в игре если затупил(да-да даже это они продумали)юбисофт до того как скатились


+1
SnowRunner
Далеко не для каждого

Давненько хотел опробовать себя на бездорожье но к сожалению игра не дала ,какого то реализма игра не дает, весь гейплей сводится в скачках на лебедке от дерева к дереву, причем машинки ведут себя как утюг даже на асфальте независимо от того какие у тебя шины, возможно со временем когда прокачаешь машину это и пропадёт но покуда ты найдёшь нужные детали и накопишь денег пройдет уйма часов. В игре очень красивый мир,пейзажи радуют глаз, но в игре нет даже элементарного какого то радио, в начале конечно приятно наслаждаться природой под гул мотора но спустя три часа монотонного перематывания глины это начинает сводить с ума, вид из кабины хорош но машиной совершено невозможно управлять, огромный открытый мир который совершено пустой ты там один, и это только больше усиливает духоту, преодоления препятствий на дороге интересно но оно не чем не разбавляется и спустя пару часов начинает утомлять, возможно заядлым ценителям это по душе но далеко не обывателей

Дизайн локацийМашины утюгиДушный геймплейПустой открытый мир

0
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Лучший Бэтмен?

Впервые игру показали на Gamescome 2025, когда я увидел трейлер сразу сказал что это будет игра года и лучшая лего игра. Теперь когда она вышла, я наконец-то смогу понять согласен ли я с собой в прошлом или нет.
Купил на плойку что-бы поддержать разрабов. Сюжет прошел за 16 часов, платину взял за 33.

Начну с самой важной части любой игры, геймплей:
В игре доступно целых 7 персонажей у каждого из которых свое оружие, навыки и инструменты. Каждый персонаж действительно ощущается немного по другому, кроме одного случая: когда открывается Найтвинг, Робин стаёт бесполезным - ведь у Найтвинга все те же способности, только их больше и они лучше.

Боёвка игры повторяет Arkham Knight и Spider-Man от Insomniac. Обычное затыкивание двух кнопок с редким использованием добиваний и способностей. Она не надоедает но приедается, спустя 20 часов геймплея биться с врагами все ещё интересно но не так как в начале. Боёвку разноображивают новые типы врагов, меня больше всего бесят замораживающие. Кстати, я проходил игру на самом высоком уровне сложности, все равно было очень легко, но интереснее - поэтому советую играть на нём.

Готэм выглядит потрясающе - тёмный, мрачный и дождливый снаружи и весёлый внутри. Его наполнение же точь в точь повторяет прошлые игры про Бэтмена от Rocksteady где было миллион коллекционных предметов и головоломок. Да, в лего игре собиралок навалили больше, но загадки там в разы легче и их меньше, так что сложным прохождение не кажется.

В игре можно кататься на машинах, это пожалуй одно из того что мне не понравилось. Физика слишком мультяшная и непредсказуемая, я конечно понимал что форзы тут не будет, но могли чуть лучше сделать.

Сюжет: По названию видно что игра представляет большую часть истории Бэтмена. С одной стороны это хорошо, ведь люди которые не сильно заинтересованы персонажем, смогут узнать какие у него были злодеи и союзники (но, вообще думаю игру покупают фанаты супергероев, которые уже знают историю). С другой же стороны игра пытается угнаться за всем, но теряет много деталей. Сюжет кажется слишком резким, лучше бы они сконцентрировались на чём-то одном, а не пытались добавить всё и сразу. После каждой главы происходит таймскип, из-за чего теряется связь с героями. В общем сюжет мне понравился, завезли много фан-сервиса из фильмов, сериалов и игр про Бэтмена. Некоторые сцены в игре повторяют Тёмного Рыцаря и Бэтмена Роберта Паттинсона.

Графика: Определенно самая качественная графика в лего. Да, проект сделан на Unreal Engine 5, но несмотря на это разработчикам удалось хорошо его оптимизировать, что бы шёл почти на любом ведре. Видел много сравнений с РДР 2 и на удивление в некотором плане Бэтс даже обогнал несокрушимого лидера, к примеру капли дождя на лего модельке очень реалистично стекают). Кстати дождь в игре всегда падает, тем самым хорошо представляет гнетущую атмосферу Готэма. Вообще я не сильно понимаю почему разработчики решили использовать анриал, когда все их прошлые игры были на их движке.

Итоги: Неплохая игра в открытом мире с хорошим геймплеем и сюжетом. Определенно лучшая лего-игра, но не лучшая про Бэтмена. Возможно победитель в номинациях: лучшая семейная игра и лучшее визуальное оформление.

✅ОЦЕНКА: ИЗУМИТЕЛЬНО 8/10

БоёвкаАтмосферный ГотэмФан-сервис и отсылкиОткрытый мирМузыкаСлишком большие таймскипы после окончания главЕзда на машинахUnreal Engine 5

+1
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Детский гештальт закрыт

Еще в детстве я играл в "Историю игрушек", но дальше первых трех-четырех уровней дело не доходило. Сначала у меня была пиратская версия, в которую были вшиты вирутальные стриптизерши, а потом мне родители купили лицензионную версию с официальной русской озвучкой. Игра плотно засела в мою голову, и я нет да нет вспоминаю о ней - будь то давний ролик СЮСа или ролик Retro Raven'а про ачивки. И вот я решил закрыть свой детский гештальт и пройти игру полностью. Проходил её на Anbernic RG40XX H в течение трех дней.

Визуально игра выглядит прикольно, а графика эпохи PS1 придает игре шарма (одно лицо Баззилио Светлого чего стоит, хоть на аватарку ставь). Сюжетно игра аккуратно следует оригинальному мульту 1999 года, чутка меняя события (вроде того, что мы деремся с Вонючкой Питом на самолете, хотя в мультфильме драка с ним была в аэропорту).

С точки зрения геймплея тут у нас, как говорится, "бродилка". Каждый уровень представляет из себя небольшую локацию с пятью разными заданиями. Задания эти можно разделить на следующие подтипы:
 - сбор 50 монет Хэму;
 - битва с боссом уровня;
 - головоломка;
 - сбор пяти штук чего-то (к примеру солдатиков);
 - что-то, связанное с временем (гонка с машинкой, сбор костей Спиральке и т.д.)

За каждое выполненое задание нам дают жетон "Планеты Пиццы", который открывает нам доступ к следующему уровню. Сами задания, несмотря на однотипность, не надоедают из-за времени прохождения уровня (если не тупить, то уровень можно пройти за 10-15 минут), а также их оформления (т.е. условия по типу "пробеги трассу без прыжков и урона", "пройди полосу препятствий, чтобы забрать цыпленка" и так далее). Сами уровни разнообразны - то дом Энди, то ночная стройка, то шахта лифта. Построены они максимально компактно и удобно, то есть у вас все на виду и понятно сразу, куда надо. Загадки и головоломки сделаны таким образом, чтобы ребенок смог решить её без проблем, хоть и поломав голову. После двух уровней всегда следует босс, и боссы могут различаться: где-то надо крутится, дабы застанить врага (т.е. Зург, которого тут зовут ЗЮрг), где-то стрелять до талого дабы враг уменьшился (Слизняк из мусорного бака).

Базз управляется хорошо, на все действия реагирует сразу. У него есть два видатаки: лазер с возможностью зарядить для более мощного удара, и волчок, который тоже можно зарядить. К тому же у Базза есть power-up'ы - аж целых пять штук: щит, реактивные ботинки, крюк-кошка, левитирующие ботинки и дискомет. Хороший набор, но проблема в том, что этими апгрейдами вы вряд ли будете пользоваться, так как на некоторых уровнях их банально не может быть да и сами уровни можно спокойно пройти без них, если знать как. Враги же делятся на несколько типов: стреляющие, прыгающие, летающие и защищающие (хоть и последних - меньшинство). Они бьют не очень сильно, их можно спокойно уничтожить парой выстрелов.

В целом, эта игра хорошо состарилась. У игры приятная атмосфера и простой и понятный геймплей. Да, не шедевр, но эта приятная игра на вечер, чтобы вспомнить былое.


0
Table Manners
Одни нервы

Забавная игра, но нет желания переигрывать уровни или вторично всё проходить. Потому что не много начинала она под конец надоедать 

Мелодии не нудные, приятные на слух. Графика хорошаяУправление, у меня рука (моя рука,не в игре) так сильно болит, подбесивали не которые уровни,особенно когда время поджимало и оно ещё ускорялось.


0
Nobody Saves the World

С таким управлением и враги не нужны. Лучник просто бесполезен - целиться нельзя, можно только лочить направление взгляда. Чтобы бить лошадью, надо поворачиваться к врагам задом и т.п. Во время быстрой смены формы игра не замедляется, поэтому форму надо или менять в основном меню через 3 вкладки, или гарантированно огребать в это время. А делать это надо достаточно часто. 


+4
The Last Gas Station
Тут люди пропадают, но так — идеальное место!

Узнал об игре совершенно неожиданно из подборки Steam, привлекла стилизация и сама идея управления маленькой заправкой. Сначала думал, что будет просто менеджер, но в итоге чуть не спас вселенную от инопланетного вторжения.

Можно обставлять магазин, закупать продукты и модернизировать территорию заправки, но, спустя время, всё превращается в методичное закликивание нужных задачек, пока не накопишь на автоматизацию процесса.

Усталость от репетативности мог спасти сюжет, который тут отдаёт вайбами «Секретных материалов» и «Твин Пикса», но, к сожалению, и сами разработчики про него забывают через полчаса после начала игры, а заканчивается всё каким-то ребусом и додумыванием, что хотел сказать автор.

И вроде потратил время довольно бесполезно (прошёл игру на 94% ачивок и концовку за 10 часов ровно), но так уютно было: музыка отличная (хоть её и мало), мини-игры разнообразные, пиксель-дизайн приятный и, главное, есть вот этот вайб «ещё одной смены и точно спать» — так до трех ночи вчера и просидел. 

P.S. Уже не в первый раз обращаю внимание, что современное поколение отечественных разработчиков делают отсылки к «Крокодилу Данди». Тут тоже есть. Фильмы приятные были, но зачем?

Дизайн персонажей и окруженияАтмосфера загадки и просто красивая локация на фонеХоть и простой, но приятный менеджментМузыкаСюжет, хоть по началу и интригует, но быстро сводится на нет, из-за чего не вспоминается никем из главных героевОднотипность может быстро надоесть, а максимальная прокачка заправки лишает почти всех мини-игр

+3
F.E.A.R. 2: Reborn
Пройдено 30 мая 2026 года

Трёхчасовое дополнение к оригинальной игре  F.E.A.R. 2, сделанное чтобы было. Ставлю 6,5 из 10, и переходим к пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за очередного мужика, но на этот раз один из клонов, которых мы смачно отстреливали в оригинальной игре. Здесь надо найти Пакстона Феттела и в концовке стать им (или чтобы он переродился в клона?). Крч, ничё особенного. Геймплей, стрельба, механики, расчленёнка, атмосфера, хоррорная составляющая. Ничего из этого не претерпело изменений по сравнению с оригинальной кампанией. Три часа было потрачено на очередной пятикратно переваренный калофдюти-подобный кусок игры. А сегмент на шоссе - ну это уже типичная эстетика милитари-шутера. Такие вот дела.
1 2 ... 244 245 246 247 248 ... 1867 1868
из 1 868 страниц