Отзывы об играх
Про кампанию: если вам казалось, что геймплей в играх Rockstar - это катание по рельсам, то попробуйте эту игру. RollerCoaster Tycoon отдыхает. Иронично, что начинается и заканчивается она в метро.
Ну и небольшая примесь хитмана. Что ещё добавить?
Сюжет местами скатывается в фарс, но как будто в Бонде так и должно быть. Придурковатые гаджеты на месте (как мне их не хватало в фильмах с Крейгом!) Ближний бой и стрельба динамичные и, что особенно круто, часто происходят в разрушаемых декорациях. Во время драки можно побить ненароком все стекла и половину шкафов, что круто. Что тут происходит от взрывов, как то и упоминать неловко...
Стрельба разве что немного подкачала, ей будто импакта не хватает (ОСОБЕННО дробовикам), но в целом жить с этим можно. Отдельно доставляет возможность зашвырнуть во врага разряженую пушку, аки Джон Уик.
Вайбы
Вероятно стоит оговориться сразу - я скучаю по dmc. И есть вероятность, что игра меня зацепила хотя бы своей инфернальной атмосферой.
Бесплатно забрал в egs. Пройдено за 18,5 часов. Без ачивок - это печаль. Сделано на Unity. Багов не было вообще.
У игры есть одно, редкое на сегодняшний день, преимущество - это то, что можно добиться прогресса забежав в игру на полчасика. Утомило, что для того, чтобы поиграть в игру адекватно - нужно часа 3-4 лишь на разгон. По сути - выделить целый вечер.
В меру хардкорная, скорее уровень сложности Claire Obscur, нежели Elden Ring. В EGS написано было, что отличные схватки с боссом - они и правда отличные. Финальная схватка - это проверка на сообразительность в первую очередь, а уже во-вторых - на ловкость.
Музыка - мой стиль, моё почтение. Мелодичная эклектика из рока с дарксинтом. Единственный недостаток - плейлист ровно на час, на 18 часов - маловато будет, приедаться начинает. Но забрал слушать на постоянной основе. Бегать под неё приятно.
И учитывая правила современного мира, хочется верить что выпуск мультсериала по мотивам игры - подогрев интереса к бренду и где-то в недрах корпорации CAPCOM уже зреет идея создания 6-й части.
Рисовка тоже зацепила - опрятная, аккуратная, местами - впечатляющая, с фантазией. Приятные анимации задников и персонажей. Всё дышит и шевелится. Достаточно разнообразные биомы. В целом банальные, но красивые.
Неожиданно интересный лор. Сюжет - сказка, приключение, обёрнутое в инфернальную упаковку.
В игре нет озвучки, из-за чего вне контекста мне тон начала игры показался неуместно ироничным. Главный герой Мрачняшка (бродяжка?) просыпается и идёт на зов Бесовского меча. Когда запустил начало игры убедиться в своём восприятии, то будучи в контексте уже всего сюжета, оказывается, что меч не высокопарно-снисходительно к тебе обращается, а по-отечески заботливо, но с криком о помощи.
Геймплей
Моя первая полноценная метроидвания. Как-то даже преисполнился к жанру интересом. Но в этой игре мне понравился дизайн и было просто любопытно скакать по этому достаточно интригующему миру.
Не смотря на то, что это лабиринт, я в целом долго не плутал. Перемещение за счёт меча и объектов происходит быстро.
Что за любовь у метроидваний делать неуклюжий платформинг - не понимаю. Но в этот раз медленная ходьба и низкие прыжки персонажа нивелируются быстрыми перемещениями мечом и дополнительными способностями. Сначала приходится учитывать геометрию стен, но потом Мрачняшка научиться пролетать и сквозь них. Под конец игры уже летаешь по всей гигантской карте туда-сюда и за пару минут.
Геймплей с мечом. Наводишься на цель, нажимаешь ЛКМ - тут же перемещаешься и мрачняшка автоматически атакует. Цепляет сразу, минут за 5 от начала игры. Прокачка в игре идеальная, какая и должна быть в играх - ты не фин.отчёт с бдр отслеживаешь ежеквартально, а новые явные способности получаешь, которые в свою очередь и позволяют тебе залезать в те закутки мира, в которые раньше не мог. Есть усиление урона оружия, но для этого требуются специальные руны и это опционально.
И только когда я писал этот отзыв, роясь в интерфейсе в поисках названий из бестиария, узнал, что карту можно изучать отдельно и отмечать точки интереса. А я всё игру проходил по памяти и ворчал, что как же не хватает собственных отметок на карте. Просто круги наворачивал по уровням в надежде сдвинуться с мёртвой точки. Зато узнал, что это занимает не так много времени и путешествовать комфортно.
Русская локализация
Неожиданно есть русская локализация. Тут, наверное, стоит даже отдельно остановиться, т.к. в игре аж 4 человека участвовало в локализации, в отличие от того же португальского, китайского и французского, например. И это чувствуется, т.к. перевод получился отменным - будто игра и была на русском изначально. Немногочисленные тексты - отличные, интересные и краткие! Удивительно, но 0 воды. Словесная эквилибристика в виде забавных названий местного бестиария, которые стоили хотя бы того, чтобы открыть наконец этот пункт меню, который никто никогда не читает и посмеяться. Мои фавориты - Хищноросль, Грязелиз, Шипастый пятколиз, Мрачножор, Бесожуть, Скверный скорлупень, Робкий упорхун, Глюкобот (что-то на айтишном).
Ниже прикладываю перевод отлично написанного, действительно жуткого, манифеста Повелителей ужаса:
“Дружеское напоминание всем Повелителям Ужаса: на свете не было существ умнее и сильнее нас. Никогда.
Не позволяйте никому подвергать сомнению наше превосходство и власть. Никогда.
Обитатели этого мира - дикари. Ни один Повелитель Ужаса не понесет наказания за их убийство. Никогда.
Если они не отдадут нам эту землю добровольно, мы возьмем ее силой. Навсегда.”
Просыпается Мрачняшка. Немая, без языка. Она идёт из темноты на чей-то зов. Этим зовом оказывается Бесовской меч, который создан из зуба Пожирателя миров. Повелители ужаса сделали это. Они заточили силу Пожирателя миров и заковали его глубоко и далеко от себя. И это было давно.
Мрачняшка происходит из народа мракобесов, которые поклонялись этому мечу и, ведомые им, строили величественные храмы. Повелители ужаса отняли у неё язык и народ - она осталась одна. Повелители ужаса распространяли инструменты пропаганды, чтобы рассорить друг с другом народы того мира, в который ворвались, спасаясь от Пожирателя миров.
Жраклины больше всех поддались пропаганде. Они обитают в самой верхней части мира - Райские источники.
Мир, отравленный газами парящей Твердыни власти Повелителей ужаса. Там всегда было вдоволь еды для жраклинов. Они поедали существ других народов и Райские источники были усеяны костями.
Чтобы отомстить, необходимо обрушить Твердыню власти, попасть внутрь, победить Повелителей ужаса, открыть разлом в пустоту и скормить их Пожирателю миров.
Но был один жраклин, который не поверил и помогал. За сожжённые инструменты пропаганды он поддерживал деньгами, отмычками, укреплял здоровье и способности.
Был Привратник, которому герои показали красоту Пустоты, в которой обитает Пожиратель миров. Он осознал свою ошибку и помог получить часть ключа от ворот к генератору в энергосекторе. Палач ужаса разорвал его на глазах Мрачняшки.
Была и таинственная секта праведников, ведомые Усердником, пытавшиеся отнять Бесовской меч, чтобы вершить месть самостоятельно. Но признали за мрачняшкой силу и открыли знание о Твердыни власти. Твердыня держится на энергии, которая производится из душ убитых мракобесов - их родителей.
В пустоте Мрачняшка встречает обессиленного, но всё ещё могучего Пожирателя миров. Он поглотил первый дворец Повелителей ужаса. И, побывав в Нутре, мы находим ключ к Твердыни власти.
Мрачняшка находит вырванный язык, и теперь она может прочесть, что написано на монолитах, которые были написаны на родном её языке. А до этого момента гласила всегда печальная надпись “Написан на давно забытом мёртвом языке. Не могу прочесть”.
Освободив души мракобесов, Мрачняшка с мечом отключает Энергосектор и обрушает Твердыню на землю. У Мрачняшки появилась возможность поговорить и, наконец, попрощаться с матерью.
Теперь Мрачняшка с Бесовским мечом готовы расправиться с Повелителями ужаса.
“Хозяин ужаса - их самопровозглашённый правитель. С виду очень силён, хотя сам считает своим главным преимуществом интеллект. Предпочитает издалека метать в противника черепа Ужаса, не вступая в прямую конфронтацию.”
“Палач Ужаса - самый агрессивный из Повелителей Ужаса. Он жаждет насилия и известен своими садистскими наклонностями. Свое прозвище он заслужил тем, что ампутировал конечности любого, кто смел бросить ему вызов. Предпочитает разрывать соперников на части своими щупальцами. При атаке приближается к цели огромными прыжками.”
“Ревнительница Ужаса - самая хитрая и коварная среди Повелителей Ужаса, именно поэтому она возглавляет министерство пропаганды. Она отвечает за написание и распространение приказов Ужаса. Отличается жестокостью и использует Измельчитель душ, чтобы терзать живых существ, подпитываясь энергией их боли.”
Лишив последних сил Хозяина, Палача и Ревнительницы Ужаса, Мрачняшка открывает разлом в Пустоту. Появившийся Пожиратель миров разрывает Повелителей на части и рвёт их своими гигантскими зубами, которые до этого перемололи их же родной Дворец.
Уничтожив все инструменты пропаганды, грибоиды, лесовики и жраклины начали совместно восстанавливать свой мир.
А Мрачняшка и Пожиратель миров отправились искать другие миры. Здесь её больше ничто не держит. Да и не она спасла этот мир. Его спас Пожиратель миров.
P.S.
Если распространить Первогриб - то после титров покажут, как грибоиды съели жраклинов и лесовиков. Распространилась власть Первогриба по всему миру, который только что спасли Пожиратель миров и Мрачняшка. Ошибочка вышла.
«Battle Cry of Freedom» — это компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера с реалистичным уклоном, посвящённая событиям Гражданской войны в США. Игра была разработана студией Flying Squirrel Entertainment — той самой, что подарила нам культовое дополнение Mount & Blade: Warband — Napoleonic Wars. Battle Cry of Freedom вышла в раннем доступе Steam 1 марта 2022 года, и это был один из самых долгостроев в истории инди-разработки: проект анонсировали ещё в 2012 году. Почти десять лет разработки, десятки отложенных обещаний, бесконечные переносы — и в итоге мы получили игру, которая... не стала хитом. В 2024 году разработчики из Flying Squirrel Entertainment объявили, что прекращают поддержку проекта.
Геймплей: Основа — масштабные сетевые баталии. Две армии — Север (Союз) и Юг (Конфедерация) — сходятся на полях сражений, чтобы переписать или повторить историю. Главная фишка и одновременно главная головная боль — реализм. Перезарядка: медленная. Нажимаем кнопку, и ваш персонаж начинает ритуал, длящийся добрых 15-40 секунд: пуля в ствол, шомполом утрамбовать — и только потом можно стрелять, проще уже в рукопашку пойти. Рукопашная: система ударов и блоков, знакомая фанатам Mount & Blade, только вот один минус: против дохрена ботов тебе это не поможет. Роли на поле боя — это отдельная песня. Если вам надоело умирать в первых рядах пехоты, то можно взять в руки барабан, флейту или горн и стать музыкантом. Тут мы не будем убивать врагов, зато будем поднимать боевой дух и подавать сигналы роте. Порулить ротой ботов в режиме «Битвы командиров», где вы отдаёте приказы сотням подконтрольных ИИ-солдат.
Графика: Визуально — это игра двух половин. В хорошие моменты она выглядит великолепно: поля сражений утопают в траве и деревьях, ружья отбрасывают реалистичные блики, а облака дыма от залпов пехоты создают настоящее ощущение старой гравюры. В плохие — заметно, что игру делали десять лет: некоторые текстуры выглядят устаревшими, анимации деревянные, а в массовых схватках оптимизация начинает хромать. Ощущается как мод на M&B: NW. Единственный минус — туман, некрасиво и вырвиглазно.
Звук: Музыка, к счастью, на высоте. Аутентичные марши и мелодии эпохи Гражданской войны, народные, оркестровые, оригинальные, задают правильное настроение. Барабанные дроби, флейтовые переливы — это действительно погружает в XIX век. Озвучка на удивление аутентичная: солдаты кричат, офицеры отдают команды, раненые стонут.
Итог: Игра сейчас как виртуальный музей Гражданской войны в США. В неё можно играть, только если у вас есть с кем поиграть или насладиться управлением фронтовыми ботскими формированиями, так сказать, стенка на стенку. Мне хватило часа. Никаких сценариев, никаких судеб конкретных людей. Это чистый «песочница-мультиплеер», где история — это декорация, а не сюжет. Игра не прощает ошибок, не учит новичков, требует десятки часов на освоение. Узкая ниша. Любителей медленных, тактических, исторически достоверных шутеров — единицы. Покупать её сейчас, в 2026 году, ради соло-против-ботов — такое. Лучше рассмотреть аналоги. War of Rights, Holdfast: Nations at War — эти проекты заняли ту же нишу, но с большей поддержкой и более живым комьюнити. Игра мертва, Макс онлайн 8 человек.
Эмоции об игре очень спорные, с одной стороны, в игре очень глубокая система классов, которая даёт делать невероятные билды, с другой стороны, систему очень легко сломать, даже такой тупоголовый дуралей, как я, смог почти любой бой пройти с No Damage, издеваясь над боссом как только можно.
Боёвка здесь прикольная, защищаешься - получаешь ходы, так до 3 раз, потом можешь их тратить на несколько действий подряд. Очень удобная система, которая поощряет понимание ротации и менеджмента ходов, очевидно, первое время можно без проблем копить BP до максимума, чтобы сделать мощный выпад, но ближе к середине понадобится более тонкая настройка тактики и партии соответственно.
Однако у боёвки есть очень сомнительная сторона, главный минус в том, игра частенько заставляет гриндить, я помню, как застопился на русалке из-за неимения резиста к воде у половины партия (резист к воде есть у класса белого мага в качестве пассивки), а вот гриндить на резист к воде желание было 0. Что самое раздражающее, так это то, что от самого смертоносного навыка можно было защититься баффом физ защиты, что охренеть как неочевидно было, ибо анимация именно как атака воды, как же у меня тогда сгорело, так как я пытался защитится баффом магии.
Ещё спорный момент - рефайты с боссами начиная с пятой главы, есть как опциональные, так и обязательные, однако у меня лично претензий к этому 0, просто чтобы вы знали, я зачистил вообще все опциональные рефайты, хотя все классы я и так уже собрал. Это всё просто было весело, я с 5 по финальную главу добил за 3 дня, играя по 10 часов в сутки, да, были перерывы, когда я просто оставлял игру открытой, пока отходил сделать покушать. Сами эти рефайты довольно сложные, особенно файты с статусными эффектами, мне Аньес пришлось переквалифицировать в танка, который выдержит все статусы (кроме яда), чтобы не сосать на босс-файте (тот, который чуть выше на скриншоте). Также есть в целом очень специфичные механики, типа Summon Friend, деревня Норенде и Bravely Second, я понимаю, что нужно было пиарить игру онлайн функциями, но тот факт, что это ещё и в сюжет вплетено, делает их ещё более всратыми.
Сюжет на любителя, он цепляет только атмосферой, не знаю, это только у меня, но с 5 главы ощущается какая-то безнадёга, весь мир начинает казаться каким-то пустым и неживым, но абсолютно ничего не меняется в игре, поэтому, скорее всего, это я просто дурак. Сюжет очень легко читается, почти все сюжетные повороты я понял сразу, кроме деда мудреца, вот он меня удивил, далее уж не буду спойлерить. Также персонажи ну прям очень наивные, меня прям раздражать начало, что они часто не видят очевидного, что они банально не спросят: "А чё такого плохого, что мы пробуждаем кристаллы, что плохого будет-то?", ладно у шизов по типу монаха и чёрного мага, но у адекватных персонажей почему не спросить-то? Особенно когда знакомые Эдии буквально просили с её батей нормально поговорить, а ей толком насрать, меня это так калило, особенно в 5 главе, когда Альтернис чётко сказал, кто здесь злодей, хотя меня обычно не так просто вывести из себя из-за сюжета. Но сюжет всё равно оставил приятные впечатления, в первую очередь из-за атмосферы, она ближе к концу становится довольно мрачноватой, но всё равно она остаётся сказочной, особенно из-за арт-дизайна, дизайн персонажей от Акихико Йошида как всегда на 10/10, правда, в этот раз он слишком сильно переборщил с бёдрами, они чересчур огромные у женских персонажей.
Персонажи 50/50, я не смог нормально привязаться к ним, это просто очень приятные и неплохо прописанные персонажи, ничего выдающегося. С антагонистами чуть иначе, под конец начала складываться какая-то атмосфера соперничества с ними из-за бесконечных рефайтов, как будто вы не пытались друг друга убить пару глав назад. Все эти файты даже как-то заставили меня привязаться к ним и к протагонистам, кстати, в итоге тоже. Некоторые боссы перестают казаться злодеями или просто боссами, Ссигма хинт и Шакал очень преобразились в моих глазах, даже мило было, особенно Ссигмой, так как с Шакалом я не уверен, что это было и в "оригинале", скажем так, чтобы не спойлерить сюжет.
В целом об игре скорее положительные впечатления, мне очень сложно как-либо оценить её, рекомендовать к прохождению или нет, но скажу так: мне нравится, несмотря на некоторые слабые стороны и откровенный гумоз на некоторых боссфайтах, игра приятная. 8/10.
Редко когда можно встретить игру, которая максимально удовлетворяет все запросы главных фанатов, но X-Men Legends это удалось. С первых минут игры становится ясно, что разработчики любят команду Людей Икс не меньше самых преданных фанатов. Придумать новую историю это одно, а вот придумать и прописать ее так чтобы на протяжении все истории тебе было интересно это совсем другое.
Скажу сразу, да, у игры есть некоторые минусы. Камера. некоторая затянутость, иногда не понимание куда идти и что делать и ИИ союзников. И вот если бы не все это, это бы была одна из лучших игр все времен.
Сражения, это то что действительно впечатляет в этой игре. Стены взрываются, враги разлетаются, повсюду взрывы, а сверху Шторм бьет сверху молнией на все это дело. При чем каждый из Людей Икс реализован с невероятной заботой, и каждый становится достойным и важным дополнением в команде. Играя в одиночку мы можем спокойно переключаться между членами нашего отряда, но играть надо в кооперативе и тогда игра заигрывает вообще по другому, ты начинаешь комбинировать способности и это только увеличивает фан от прохождения. RPG-система это замечательное решение, потому что это прям позволяет прочувствовать как твой персонаж становиться сильнее.
Игра сделана так чтобы максимально удовлетворить фанатов, я на протяжении всей игры тыкал пальцем в монитор, когда появлялся новый персонаж которого я видел в комиксах или понимал на что именно сейчас происходит отсылка. Более 20 часов игрового геймплея и один из самых приятных кооперативных режимов, в которые я вообще играл. Рекомендую как фанатам, так и простым игрокам.
Если конкретно ты, пытливый юный кандидат в агенты ми-6, все еще сомневаешься в покупке - я тебе могу на чае поклясться что ты не пожалеешь.
Желание дикое имею рассказать весь свой путь в деталях, но лучше будет если сам ознакомишься, поэтому пробегусь по памяти быстренько че помню. Ну кАроче, как дело было:
Летит босс вертолет куда то в темное ничего, как вдруг все падает, горит, на глубине воды (им там медом что ли намазано, в фильмах сколько раз уже все тонули сам Бонд, Борн, Дэдпул, ну ты понял) просыпается наш английский альфа, вспоминает что No time to die и быстро всплывает. Решает что надо выбраться отсюда, но с ним связывается чОрнокОжая сестрюня братюня по кличке МойтеПенис/МаняПеппа/MoneyPenny/ (выбери что смешнее) и говорит "йоу, делай что я говорю, бледнолицый, я из ми6", ну Бонд такой "оке оке браза" и погнал. Ну и потом выясняется что где то под островом безумный карлик поворачивает корабельный штурвал времени, начинается обратный отсчет длительностью в 4 8 15 16 23 42 секунд, за это время Бонд всех спасает и выбирается живым.
Дальше по сюжету нам дают визитку в агентство, и дальше уже начинается все приключение. Честно, меня не сказать чтобы впечатлила местная история, типа, тут даже есть негр напарник как в Крепком орешке 3 (и как в Смертельном оружии соответственно), но мне было ни горячо ни холодно ни от местных взаимодействий, ни от местных "о нееет джооон тебе оставалось всего 2 дня до пенсии неееееет". Злодей какой то патлатый стос, напарник бурчащий дед который сначала на говне исходит а потом такой "ты мне был как шын, беги и победи вщех, тигр, мее!", начальство "ты должен следовать нашим приказам, но ты такой пуська, можешь не следовать)". Если не ошибаюсь это всё лютое клише, протоптанная дорога, сюжетная база для такого нейтрального произведения. Плохо ли это - да наверное нет, читал тут отзывы и говорят что сюжет прям крепкий и бодрый, ну значит оно наверное так. Хотя то что даже не дали сцены после титров где Бонд вкладывает свои Пенни в кожаный бумажник МаниПенни - довольно обидно, но наверняка бонд еще вернется, а значит все возможно.
Кстати об этом, если тебе реально важно, то Бонд тут натурал и за всю игру где то раза 3 точно спит, и даже с женщинами, и второй раз был даже смешным, а не кринжово странным как в игровом бондиане из нулевых.
Кратко по музыке и звукам - все шикарно. Слушать акценты англичан-британцев это какой то отдельный восторг, ту же МоняСперьми на кураторше слушать было одно удовольствие. Немного печально было по музыке что основная и классическая тема появляется редко и немного, но судя по финальным титрам, так было и задумано. Вообще вся музыка по игре звучала кайфово, музяка с лаборатории ми-6 точно в альбомчик упадет.
Плавно с гетеросексуальности переходим в Гей_мплей. Он тут есть, и он вообще не Хитман. Ну то есть, чувство будет какое то оттуда, потому что движок один и какие то есть реюзы ассетов, но по большому счету игра про другое и с другим подходом. Если и сравнивать, то предлагаю коктейль из Абсолюшна, Конвикшена и Анчартеда. Ганплей тут устроен так, что много патронов у тебя никогда не будет и так или иначе ты должен будешь задействовать гаджеты и рукопашный бой (который тут очень даже неплохой на мой взгляд). Гаджеты не бесконечные, их надо заряжать от определенных объектов на карте, которых натурально до жопы и хватит за глаза, есть стелс с распиаренной системой "блефа", которым я за игру пользовался раза 2 всего. Блеф по сути это что то типа "последнего шанса", когда допустим тебя запалила вражина рядовая на территории запретной, а ты такой "Не стреляй, я свой!", а он такой "Да это же Кевин Майерс!", и у него над башкой горит индикатор что через секунд 20-30 он снова будет агрессивно настроен, и за это время ты быстро успеваешь сделать что то, забрать, там, убежать в другую территорию. На средней сложности штука бесполезная как по мне, но всегда забавно какую кору отмочит Бонд при случае.
Геймплеить тут весело, даже на бибиках дают кататься, все каноны бондостроения соблюдены. Но что же делать если уже прошел игру а хочеца больше. Есть таксим!
Че такое Таксим. Это режим, который по сути открывается где то с середины игры, но лучше играть после всей сюжетки. Фактически это бесконечное множество миссий (которых сейчас нихрена нет, но разрабы обещают с обновлениями добавлять), где ты выполняешь определенные цели (типа убить конкретным способом столько да столько) на локациях из сюжетного режима, этим зарабатываешь монетки на которые покупаешь экипировку, обновления, костюмы и гаджеты, и уровень который открывает больше возможностей.
Что то подобное, думаю, все ждали именно в Хитманах, но хотя бы здесь ИОИ разродились и реализовали систему. Именно этот режим может раскрыть игру после прохождения сюжета, и мне реально интересно что будет дальше.
Пока эмоции позитивные, за потраченные средства на пердзаказ не жалко, за ИОИ безумно рад (но то что из за Метро голден остин пауэрсов опять в игре нет жести и крови - антиреспект. делать шпионский боевик со взрослыми темами и при этом ссать в открытую показывать больше 3 мл крови - настоящее сукоедство).
Отдельным блоком еще похвастаюсь что нашел пару пасхалОчек и отсылОчек, как например журнал с Джозефом Клеренсом из блад мани (в квартире бонда в общей комнате), листок с "??? Profit!" на столе, и внезапный продакт плейсмент Кока Колы в черной банке в квартире на багамах, когда уже белый смокинг наденешь. Про вино 47 и уточек уже все знают, но может хоть тут я успел раньше углядеть. Хотя прикинь какая игра большая, и наверняка еще полно неизведанного, а изучать реально хочется и интересно.
Сколько же всякого я слышал о третьей мафии, слишком много, чтобы невольно сформировалось скептическое мнение к игре. На деле же всё оказалось довольно не плохо. Мне лично вполне понравилось.
Геймплей чётко стоит на трёх столпах - стелс, боёвка и езда. Первым не занимался от слова совсем, отдавая предпочтение открытым столкновениям. У Хангаровцев в целом получилось меня увлечь, воевать здесь банально приятно. Неплохой импакт от выстрелов, куча пушек и самый сок - ближний бой. В плане управления он довольно примитивный, но суть именно в жёстких добиваниях, к ним даже соответствующий эмбиент прилагается, который усиливает удары с выстрелами и подчёркивает тем самым брутальность и жестокость Линкольна.
Езда так же хороша, как и в прошлых частях, с учётом естественно что теперь у нас совершенно новый транспорт, на дворе как-никак конец 60-х годов.
Система по которой сделана игра с районами и прочими дополнительными активностями это прям нечто иное в отличие от предшественниц, и лично мне это зашло. Фарм, зачистки и прочее. Но есть проблемка, это вообще не последовательно и очень хаотично. В игре не хватает структуры. Меток на карте порой столько становится, что думаешь, что играешь не в мафию, а в очередную дрочильню от Юбисофт.
Эндгейм из-за разветвлённости концовки сделан как в mass effect 3, игра сохраняется аккурат перед финалом, чтоб не противоречить в свободной игре нарративу.
Не плохая система с капитанами и что можно обозлить их на себя, если игнорировать во время распределения территории.
Собирательство расширилось только так. Нахлынуло некое безумие и захотелось все платы для прослушки по городу собрать, хотя столько вообще не нужно. Но это настолько не имело смысла, что спустя пол игры забил на собирательство впринцыпе. Плейбой стал не только демонстрацией красивой эротики, но и полноценным отражением эпохи так как в некоторых выпусках по мимо фотографий есть интервью с различными популярными личностями того времени. Жаль что это просто сканы оригинальных журналов, и перевода всего этого добра соответственно нет. Тоже самое с журналом Hot Rod. Куча всяких статей в каждом выпуске и в целом наличие журналов про тачки в серии более чем логично. Плейбой ушёл на второй план в плане эротичной эстетики, так как ещё мы тут собираем работы Альберто Варгаса. Прям пристыдить подбор его работ от разработчиков хочется. Ну не только же одних обнажённых женщин он рисовал, одетых тоже предостаточно в его портфолио. Пластинки тоже отлично работают на отражение сеттинга, хотя так как винил вещь старая, данный носитель звука нормально бы смотрелся в виде коллекций и в прошлых частях. А вот коммунистическая пропаганда и христианские журналы Репент вообще добавлены как мне кажется для галочки, хотя как раз эти два вида коллекционок прямо демонстрируются в сюжетных заставках.
Сюжет в своём корне стандартная история мести, но тут с разных сторон приписываются различные дополнения. Тесно подвязаны тема с американским расизмом, немного но настырно проповедуется христианская тема на все прегрешения Линкольна со стороны близкого священнослужителя, и ещё много всего. Особенно после финала, когда узнаёшь, что захват всего Нью-Бордо оказывается был маленькой толикой чего-то более глобального.
За весь сюжет я уловил два лейтмотива которые игра преподносит. Стандартное "срежешь одну голову, на её месте вырастет новая" и тема как раз с расизмом. Единственная борьба черного населения против "белых угнетателей", которая , что главное, будет работать, только преступная. Но именно преступность со стороны чёрного населения еще сильнее порождает в обществе стереотипы, предрассудки и гнёт. Такая вот парадоксальная вещь. И, увы, это проблема самого человечества как такового.
Сам Нью-Бордо шикарен, атмосфера Нового Арлеана передана отлично. Главное что не забыли аллигаторов, как никак первая фауна в серии, считай событие. Портит картину освещение, оно либо слишком яркое, солнце тут будто выжечь глаза игроку пытаются. Либо в игре слишком темно прям как у... Наклевывалась шутка про пятую точку афроамериканцев, что очень подходило бы под контекст игры, но я так шутить не буду.
И по итогу получилось достойно, но это первый случай в серии когда стоило бы не добавить что-нибудь, а наоборот, убрать.
Upd. Забыл сказать, что игра сделала большой шаг в повествовании. Разработчики интересно развили фишку прошлых частей в виде рассказа. Только теперь не главный герой повествует про себя, а о нём снят документальный фильм и мы видим внутри фильма рассказ о Линкольне со стороны подельника, ближайшего друга и детектива, который копает все дела Линкольна и пытается его вычислить.
Впервые выпала возможность поиграть в такого игру в Supermassive Games. Игра мне по большей части понравилась. Графика хорошая и оптимизирована под мою старую систему. Сюжет хороший, хотя возможно чего-то и не хватило. Но вот что точно было лишний огромное количество стелса в конце игры, как и "нажималок кнопок" в конце игры. В общем и целом игра заслужила 3.5 из 5. 1 за атмосферу, 1 за сюжет, повествование, 1 за важность выборов "переломных моментов" и 0.5 геймплей.
Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.
В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры.
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.
А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы.
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами.
Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло.
Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.
Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен.
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.
Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей.
The Silver Case - безмерно стильная, мистическо-фантастичная, умовыворачивающая детективная визуальная новелла. Представьте будто в аниме Мамору Осии и фильмы Киёши Куросавы добавили бы дерзковатого черного юморка. Особенно игра напоминает исцеление с его темой о распространяющемся как вирус насилии. Близится миллениум, сбегает и вновь начинает действовать чуть ли не легендарный убийца Камуй Уэхара, который.... возможно даже и никогда не существовал... Игра делится на два сценария: Трансмиттер и Плацебо. , Основной сюжет разворачивается в трансмиттере и повествует о работе детективов, из которых особо хочется выделить Тетсу Кусаби. Тетсу - один из самых крутых дядек в видеоиграх и его тандем с Сумио Кодаем одно из самых прекрасных что есть в этой игре. И если первые главы рассказывают про расследование мистических и не очень убийств, то последние переходят уже в нечто социально-киберпанковское. Плацебо же ,скорее побочная история, и представляют события с другой стороны, от лица журналиста фрилансера Моришимы Токио, и по по началу чисто информативно кажутся совсем бесполезным пересказом уже нами видимых событий, но в дальнейшем неплохо помогает с пониманием некоторых сюжетных моментов основной линии, более подробно их разъясняя. Главы плацебо ощущаются как эдакая передышка и небольшой отдых от стремительных событий основного сюжета. Личная история Токио тоже вполне интересна, хотя и не такая захватывающая как главное действие. И в общем-то история в the silver cace хоть и странноватая, но вполне понятная. Пока не наступает финал. Всё что вы знали переворачивается верх дном. А потом вам дают ещё информации, которая отметает только что полученные данные, а потом так поступают ещё раз и ещё раз. Ну а в концовке остаётся разве что буркнуть ЧЁ? Не знаю на сколько эта история развивается в The 25th Ward: The Silver Case, flower, sun and rain и killer7 и будут ли даны разъяснения концовки, но даже и без них серебряное дельце это потрясающий опыт во многих аспектах, кроме к сожалению игрового. Геймплей(ну или что тут от него имеется) представляет из себя только неудобное перемещение до точек разговора. Не могу сказать, что вырезав его и став чисто визуальной новеллой игра стала бы лучше, но определённо гейплэй - самое слабое, что есть в silver case. А вот одним из самых сильных достоинств в игре можно назвать музло Масафуми Такады. Невероятная подборка как аутичнопенисмьюзик зажигательных треков, так и неплохих сентиментальных композиций и нагнетающего саспенса эмбиента. Тема Моришимы Токио просто бэнгер и одно из лучших что вообще было в видеоигровой музыке.
Думал, что будет хотя бы интересное продолжение истории об Альме и главном герое первой части. А получился просто очередной шутан на несколько вечеров. Крч, оценка 7,9 из 10, а далее по пунктам.
Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года.
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.
Графика и дизайн.
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм.
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.
Аудио и саунддизайн.
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.
Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной.
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.
Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним.
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все.
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.
Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.
Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.
Это шикарная смесь рогалика и градостроительства в сеттинге оккультизма и жертвоприношений, с милыми ягнятами, зверятами и хтонятами. Прекрасно? Более чем. Интересно? Вполне! Мое? Не мое.
Если честно, совершенно не тянет на роуглайты в последнее время и бесконечные игры. Хочется чего-то простого - пройти от и до и забыть. А репетативный геймплей, пусть и с прогрессией, но совершенно не то, на что хочется убивать время.
Когда у тебя двое детей, работа и необходимость ежедневно решать чужие проблемы и удовлетворять хотелки, куча подопечных в игре с теми же потребностями - это какой-то мазохизм. Отложу ее до момента, когда забот в жизни станет поменьше.
Но игра отличнейшая! Просто не та, которая нужна мне сейчас.
Хоть оценка и низкая, но игра в детстве почему-то жутко цепляла. Да и сейчас цепляет - мелодиями, прокачкой, красивой рисовкой и разнообразными уровнями на карте Америки.
Нужно было за кэпа и Соколиного глаза проходить по городам различных штатов, попутно зачищая места от разного рода проходимцев. Иногда мог выскочить какой-то босс, названия которых уже были не так очевидны. Но красный череп в конце был понятен.
Но про мелодии отдельная история. Они были очень разнообразными и по своему описывающими уровень. На светлых уровнях играли жизнерадостные мелодии, а на вражеских играли довольно мрачные скудные и довольно пугающие сопровождения.
Ну и герои с разными механиками. Нравилось играть за Соколиного глаза, хоть он и был слабее. Можно было с ним встать под бонусную ячейку и забавно выбивать из неё очки.
Прокачка тоже радовала тем, что поощряла исследование уровней. Хоть и заканчивалось всё довольно быстро. Нужно было накопить лишь 6 ячеек жизни и увеличение некоторых способностей героев. А дальше уже можно было просто идти напролом по уровням.
Также нравилась возможность выбирать в паузе персонажа, если тот был уже на пределе жизни. Также можно было просто выйти с уровня, если он казался сложным. Есть развилки в прохождении и это давала некую нелинейность.
Так что несмотря на оценку - от игры сплошь хорошие воспоминания. Это лучше, чем стандатный порт мордобоя с аркады на 16 бит. По крайней мере сейчас такое впечатление. В планах пройти как раз этот порт на мегадрайв и сравнить, но по первым ощущениям всё же не очень. До Улиц ярости там явно далеко.
Что, если Микки Маус из «Пароходика Вилли» решил стать детективом в стиле нуар? Именно это провернула Fumi Games. Я прошёл Mouse: P.I. for Hire от начала до конца — и теперь расскажу честно: топ или отстой?
🤔 Почему я вообще решил в это поиграть?
Игра вышла 16 апреля 2026 — то есть только что! Концепт зацепил: шутер от первого лица + детектив + чёрно-белая рисовка из старых мультиков Disney. Звучит как что-то свежее, не так ли?
Первые впечатления: вау! Озвучка — 🔥, геймплей поначалу затягивает, атмосфера 1930-х просто прёт из каждого пикселя. Казалось, сейчас будет ТОП.
Спойлер: не всё так просто.
Сюжет: нуарный детектив... который ты не контролируешь
Джек Пеппер — частный детектив, бывший коп и военный. Действие происходит в Маусбурге (да, город мышей, что поделать) в 1934 году. Джаз, гангстеры, коррупция — всё как в крутых фильмах про тот период.
Завязка: расследовать исчезновение фокусника Стива Бандела. Казалось бы, простое дело... но нет, заговор, эксперименты, влиятельные фигуры — классика нуара.
🔍 Спойлерный блок (не читай, если хочешь сюрпризов!):Правда о Стиве: он не исчезал! Добровольно помогал культу строить портал. Его же собственная неосторожность (оставленные записи контактов) и стала уликой, которая всё раскрыла.И ещё: друг Стилтон всю игру казался тем ещё «серым кардиналом». Я ЖДАЛ, что он воткнёт нож в спину в финале... НО НЕТ! Ничего не произошло. Я РАЗОЧАРОВАН.Где драма, бро?!🎯 Геймплей: шутер или визуальная новелла?
Правда: это линейная визуальная новелла, в которую «пихнули» шутер. Твой выбор ничего не меняет — всё предопределено.
Что цепляет:
✅ Оружия МНОГО (слишком много, honestly)
✅ Механика с патронами заставляет пробовать разное оружие (на основные пушки просто не дают патронов)
✅ Улучшения оружия — нормальная система
✅ Дополнительные квесты местами забавные
✅ Одно из немногих, что понравилось в игре ► чтение газет
Что БЕСИТ:
❌ По сути пользуешься 1-3 пушками, остальное — мусор
❌ Однотипные враги без смысла (просто «побегал-пострелял»)
❌ Секреток нет — максимум деньги и чертеж, зачем напрягаться?
❌ Альтернативные выстрелы — кто их вообще помнит? Разработчики, вы сами-то помните, что их добавили? 😅
❌ Сейвы НА КАЖДОМ ШАГУ — не успеваешь отойти от одной точки, как уже следующая. ЗАЧЕМ?! Это же не нелинейная игра!
❌ Замки и сейфы — скучно, нет интриги, просто времясжиратель
❌ Чёрные сейфы — в них ничего ценного, просто ещё один способ потратить время
🎨 Атмосфера: вот тут РЕАЛЬНО круто
Визуал: чёрно-белая картинка, рисовка из 1930-х — просто магия. Ощущение, что включил забытую серию старого мультика про Микки.
Звук: актёрам озвучки отдельный респект — очень качественно.
НО: напряжения НЕТ. Вообще. Будто у игры был потенциал сделать что-то ГЕНИАЛЬНОЕ, но они «сгладили все углы». Получилось... нормально.
💭 Мои эмоции? Честно: НИКАК
Не буду кричать «ЭТО ТОП, ВСЕМ СОВЕТУЮ». Такого я от игры не ожидал... в плохом смысле.
Просто побегал, пострелял. Сильного эмоционального отклика — НЕТ.
📊 ИТОГ: кому стоит играть?✅ Рекомендую, если:Любишьатмосферу 1930-хи нуарТебе нравится визуал старых Disney-мультиковХочешь расслабленный шутербез напрягаСмотришь летсплеисмотришь мое прохождение :)❌ НЕ рекомендую, если:Ждёшь нелинейный сюжети выборыЛюбишь напряжениеи хоррор-элементыХочешь реального детектива, а не «читай и стреляй»Ценишь своё время(игра затянутая)🎯 Моя оценка: 6/10
Если бы сократили прохождение до 5-6 часов — оценка была бы выше. А так... просто нормально.
📺 Смотри прохождение на моём канале Vk video или youtube Haratora play
Зачем играть 8 часов, если можно посмотреть и получить те же эмоции? 😄
Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.
Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.
**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?
---
## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)
С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.
Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.
---
## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)
Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.
---
## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности
**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».
**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.
**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.
Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.
**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.
**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.
## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила
Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.
Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.
Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.
---
## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?
При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.
Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).
Сделать игру по Пиле неплохая идея. Этой идее как раз подходит жанры квеста (тех, где неправильно нажал и вот уже ты труп) или интерактивного кино. Хотя survival horror тоже неплохой вариант. Вот игра именно и получилась такой, неплохой.
Сюжет разворачивается в промежутке первой и второй части фильма. Детектив Тэпп, который вообще не похож на Дэнни Гловера и который выжил после выстрела, просыпается в заброшенной психушке, где Конструктор (Jigsaw) хочет сыграть с ним в игру.
В принципе сюжет норм, обычный для этой франшизы. Хотя попытки выставить Конструктора философом даже в фильмах не работали, а тут особенно. В игре есть две концовки, но обе ведут к плохому исходу.
По геймплею это игра от третьего лица, где мы должны разгадывать головоломки. Я играл на клавиатуре, и управление на ней отстой. Большая часть действий выполняется цифрами, а не буквами. Но это еще ничего, на головоломках приходится двигать мышкой и она чувствительна. Особенно на головоломках с вентилями, где чуть не туда двинул и ты все испортил, а это учитывая, что эти головоломки на время (Конструктор выпустит смертельный газ и нужно закрыть вентиль) и так будет происходить постоянно. Остальные вполне норм, интересные и их проходить было весело.
Также нужно освобождать людей от ловушек, точнее шестерых. Одни повторяют головоломки, которые встречаются на протяжении игры, другие самобытны, например, первая, где нужно распределять капсулы? (не понял что это было) с ядом и противоядием. Моей нелюбимой является последняя, где нужно находить парные картинки, ибо нужно не просто выбрать одинаковые, нет, нужно находить, которые похожи по смыслу, типа, молоток и гвозди. Мне также не нравится, что если ты провалишься, игра начнется сначала. Это убивает напряжение ибо какой смысл, если можно переиграть.
Тут также есть боевка, и она отстой. Пока замахнешься оружием противник успеет тебе половину жизни снести. Так что либо бейте кулаками, ибо они быстрее любого оружия, либо найдите револьвер.
Графика выглядит не рыба ни мясо. Она не выглядит прям плохо, но и нормальной не назвать. Хотя могу похвалить за мрачную атмосферу, особенно, когда ты видишь жертв, которые не смогли выбраться из ловушек.
В общем игру было интересно играть, несмотря на то, какая она косячная. Все же это не самая плохая игра по фильму. Есть, например, вторая часть Пилы.
В целом, очень красивая игра-загадка. Я бы сказал, что тут основной костяк загадок построенные на комбинаторике, хотя и может удивить внезапными нотными загадками или прочими фокусами. Но кому плохо даются всякие перестановки и комбинации - будет трудно и душно, как и мне) Сами загадки не построены вокруг механики-ядра, что усложняется постепенно. Сюжета как таково-го нет, маленький нарратив есть, но лишь ради создания цели для путешествия и загадок. Временами игра прям показывает свой олдскульный характер с несправедливым изъятием времени(к примеру на мини-игры внезапные, что не имеют никакой сложности, кроме как потратьте время, ну а увлекательности не несёт). Думаю, любителям загадок без лишнего шума в виде сюжета, и желанием за несколько вечеров пройти красивые головоломки - пойдёт, ещё с учётом любви к местному типу загадок. Для других бы посоветовал поискать вариант поизящнее. Мне в принципе понравилось попробовать себя в том, что плохо даётся, но нотная загадка... нож в спину, хах.
Проходил как-то в детстве и забросил, только сейчас понимаю, что без подсказок в жизни не прошёл бы тогда)