Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Kingdom Rush

Kingdom Rush — неплохой tower defense на пару вечерков: просто посидеть, отдохнуть, ставя башенки. Мне не хватило функции 2x, а так всё достаточно отлично — визуал, звуки и т.д. Также из прикольных плюсов: на уровнях есть разные отсылки к знаменитым произведениям.

22 октября

+2
Metal Slug 3
Не в длину, а в ширь

Триквел вышел не плохим. Правда по некоторым локациям скудным, но этот момент нивелируются самим разнообразием этапов - появились чисто воздушные сегменты в виде скролл-шутера и подводные моменты. А так же появилась нелинейность в локациях, что хорошо влияет на реиграбельность.

Ну и основная мякотка - последний уровень. Здоровый, как не знаю что, жутко разнообразный и эффектный. Минус только один - он вертится вокруг пришельцев. :/

Пришельцы всё ещё вызывают лично у меня отторжение. На их фоне гигантские ракообразные, стрекозы и растения-мутанты смотрятся куда органичнее, но тоже странно.

22 октября

+3
God of War II
Достойный сиквел

Вторая часть избавилась от своей условной камерности и набрала в разы в масштабе.

Сюжет снова зовёт в далекие дали и в кульминации не логичен, ибо треклятые путешествия во времени) но, ладно, спишем и так на абсурдное мироустройство древнегреческого мира.

Кратос стал проворнее и подвижнее в геймплее, что неплохо повысило бодрость боёв. Геймдизайн стал менее душным, ибо теперь строится на путешествии в один конец, а не на наяривании кругов по запутанному одному храму.

Ещё хочется подметить музыку, ибо здесь лучший саундтрек в серии. Он самый эпичный и, одновременно, самый мелодичный, идеально подчёркивающий весь греческий эпос, происходящий на экране. (В особенности мне нравится брутальная The end Begins, где я почему-то в припеве слышу "Кратос идёт в магазин").

Пара слов про озвучку. Тут вообще редкость в виде официального дубляжа на PlayStation 2, минус в которой, пожалуй, только в том что звук голосов слишком тихий местами. Про самого Кратоса - Александр Рязалин почетно разделяет первое место с Денисом Строевым (озвучка Механиков GoW 2006). Ну настолько оба хорошо подходят Кратосу, что я не знаю кто тут лучше. Что забавно, я хоть и не знаю кто занимался кастингом на первый официальный дубляж в греческой саге, но это было первое и единственное попадание в десяточку, если мы смотрим на все остальные дубляжи в серии...

22 октября

+2
Metal Slug X
Технически совершенная двойка

Вторая часть хоть и была хорошей, но была не совершенной, ибо технически сама себя не вывозила и проседала по кадрам в конкретных местах. И решение её перевыпустить было вполне здравым. Только тут не только починили игру, но и перелопатили местами сильно, местами слабо геймдизайн. 

В тех местах, где добавлены новые враги или возможности, вопросов не имею, но для чего нужно было менять местами боссов мне не понятно.

Но что мне больше всего непонятно - логика переизданий. Вот есть технически несовершенный оригинал и есть его ремастер/условный масштабный патч. И вот зачем переиздают обе версии мне не понятно, можно же ведь обойтись чисто Metal Slug X.

22 октября

+3
Final Vendetta
Духовный наследник уличного мордобоя

Добротный проект в стиле классических уличных beat'em'up-ов. Все стереотипы жанра в духе сюжета о даме в беде или в виде вычурных дизайнов персонажей и врагов сохранены.

Арт крайне приятный, анимации соответствуют визуалу - очень мягкие и плавные.

Базис игры взяли с Streets of Rage с небольшими наворотами, неплохо совместев с стилистикой больше отдающей Final Fight. В название же, не знаю намеренно или нет, ибо не самая популярная вещь, вклинилась ещё и Vendetta, которая на самом деле Crime Fighters.

22 октября



0
They Are Billions
Вы зря ее пропустили

Представьте себе смесь: StarCraft, градострой, зомби-апокалипсис, стимпанк.

Ты начинаешь с крошечной колонии посреди мира, захваченного миллиардами заражённых. Строишь базу, добываешь ресурсы, исследуешь технологии, возводишь стены и постепенно превращаешь своё поселение в неприступную крепость, отвоевывая каждый кусок карты.

При этом, одна ошибка может привести к цепной реакции, и зомби снесут колонию за считанные минуты.

21 октября

+1
Assassin's Creed III: The Hidden Secrets Pack

Отзыв о Wii U версии.

Неплохое дополнение. Тройка одиночных миссий, из которых больше всего запомнилось исследование руин Майа. Остальные бонусы либо для мультиплеера, который ну... да, либо пара оружий (не опробовал их).

21 октября

+1
Aqua TV
Frutiger Aero TV

Отзыв о Wii U версии.

Это больше не игра, а программа, в которой можно гибко настраивать отображение электронного аквариума (но можно и целого океана). Есть возможность выбора видов рыб и их количества, оформления fish tank. А больше и добавить нечего: включил и кайфуешь.

На Wii U в режиме открытого океана есть значительные проседания кадров. Ну, и взаимодействие происходит через экран геймпада.

21 октября


+2
140
Битс пер миньут

Отзыв о Wii U версии.

Музыкальный платформер в крайней степени минимализма. Коротко, динамично, без высокой сложности восприятия.

Это игра-настроение, где не нужно объяснять, что к чему и каким законам подчиняется окружение. Это просто нужно попробовать самому.

Отдельно хочется отметить, что управление сделано как надо: каждое нажатие чётко работает, прямо чётко всё, что важно в играх такого жанра.

21 октября

+2
1080° Snowboarding
Слишком экстремально.

Отзыв о Wii U версии.

Моя большая проблема с данными спортивными играми — управление: хоть эта игра и с Nintendo 64 с одним аналоговым стиком, всё рушит неинтуитивное взаимодействие с аватаром. Здесь нужны чётко выверенные тайминги и филигранный контроль. Что с играми про скейтборд, что и со сноубордом (пока только с этой игрой) меня цепляет эстетика и саундтрек, но бесит ориентированность этих игр на профессионалов в своём деле.

21 октября


+2
1001 Spikes
Тысяча и одна смерть.

Отзыв о Wii U версии.

Подобных игр выходило довольно много за последние 15 лет, поэтому в своем жанре она не уникальна. Это отличный выбор, если вы любите хардкорные платформеры, не боитесь умирать сотни раз и получаете удовольствие от постепенного освоения сложных механик. Если же вы ищете расслабляющую игру или вас легко выводят из себя частые «геймоверы», лучше пройти мимо.

21 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Ладно гейплей получился во многом неважнецкий, та же стрельба и в Резиках не то чтобы роскошная. Гораздо большая проблема в том, что в "Хэллрейзере" практически нет креатива как аудиовизуального, так и геймплейного. Нет ситуаций или эпизодов, которые бы запоминались своей крутостью, игра движется в этом смысле по максимально ровной прямой, а то и начинает скатываться.

Вот в первые полчаса-час я впечатлялся реально круто сделанными инсталляциями из человечьих телес в местных операционных, но потом игра забывает про эти прелести и тупо закидывает пространство окровавленными телами и кишками.

Вместо того, чтобы сделать больше прикольных боссов или более разнообразный бестиарий, разрабы дублируют некоторых боссов по три-четыре раза, никак не меняя условия сражений с ними. Зато 90% игры мы месим одних и тех же крипов, отличающихся друг от друга лишь наличием/отсутствием железок на теле и в руках.

Лабиринт, поначало некисло впечатливший, в дальнейшем предлагает игроку побегушки среди циркулярных ловушек родом из гейдева 80-х, практически не предоставляя интересных пазлов и какую-либо интересную архитектуру локаций подавляющую долю хронометража. Единственное, что хорошо запомнилось - это Левиафан с его чёрным лучом.)

Даже то, что игра подрезает "у отцов", сделано достаточно непритязательно. Эпизод с обороной дома "как в Resident Evil 4" - бесконечный стыд. В "исходнике" была просторная арена с кучей возможностей для построения защиты и маневрирования на двух этажах, в "Восставшем" это беспорядочная месиловка в комнатушке 3х3 с каким-то запредельным количеством мяса и неуклюжей боёвкой. Окей, можно ещё досочки на окна прибить, если не забудешь про них.)

В общем, игра пытается понравиться, в ней немало положительных черт, но в главных вещах она скорее плоха. Да и хоррор из неё никудышный. Вот Crisol, выходившая в начале года и выступившая в той же весовой категории, мне понравилась гораздо больше, хотя в ней боёвка тоже не сказать что восхитительная и как хоррор она тоже не старается. Зато в ней больше креатива и я себя не пересиливал во время прохождения, как это случалось с "Хэллрейзером".

21 октября

0
RetroSpace
Иммёрсив Сим Года!

Прекрасная игра со своей густющей атмосферой, бесконечным бэктрекингом и самоиронией даже в прокачке😁 Всем поклонникам прэя-био-систем-шоков обязательна к ознакомлению, (ну и прохождению)!

Сикрет Плейс 😊
Сикрет Плейс 😊
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Все друзья и подруги, которые очень хотели попасть в твою игру 😁
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))
Кто или что окажется под шлемом - в ваших руках (или щупальцах))

Одни плюсы)👌Будем снисходительны - их нет😍
21 октября

+1
Parasite Eve
Честный отзыв Parasite Eve

Декабрь 1997. Карнеги-холл (Carnegie Hall) — это легендарный концертный зал в Нью-Йорке, одна из самых престижных в мире площадок для классической музыки. Здесь начинается история, которая будет держать вас в напряжении до самого конца.

Айя и Ева станут главными соперницами на протяжении всей игры, и всё внимание будет сосредоточено на их противостоянии. По мере прохождения сюжет будет раскрываться, погружая игрока в происходящие события, которые удивят неожиданными поворотами. Я перепроходил игру несколько раз и каждый раз испытывал такие же эмоции, как при просмотре любимого фильма или чтении любимой книги.

Жаль, что спустя столько лет игра так и не обзавелась достойным ремейком, как Silent Hill 2. Хотя, возможно, когда-нибудь это всё же произойдёт...

21 октября

+4
Valor Mortis
Валар Моргулис!

Впервые после бесчисленных попыток сторонних студий повторить успех From Software выходит наконец сосалик, который старается освежить формулу и умудряется сделать так что игра одновременно НЕ ощущается как сосалик и ощущается. Valor Mortis понравится тем кто устал от бесконечных одинаковых сосаликов и тем кому их мало, ибо игра имеет точки соприкосновения и для тех и для тех, грамотно сочетая механики и "вайб". Разработчики стараются сделать куда больше чем просто добавить пару переменных в уже знакомый коктейль, как это делают 99% студий.

Если попытаться навешать ярлыки, то у нас тут смесь Дарк Солсов, Секиро, прошлых игр студии (Ghostrunner, весь платформинг от туда) и классических приключенческих игр. От солсов тут и стамина на все действия от бега до блоков и ударов, что придает боевке глубины и вдумчивости. Классный левлдизайн с отличным элементом исследования без карты, где ты должен открывать шорткаты, держать в голове уровень, который постепенно обрастает ходами по мере продвижения, система смерти с возвратом "душ" и прочими плюшки типо тумана перед боссом. Отсутствие выбора сложности, что форсирует игрока действительно изучать игру и её механики, чтобы побеждать, не боитесь, жестить игра как игры Бабадзаки не собирается, оставаясь в рамках относительно доступности для масс🤭

От Секиро тут система парирования, где ты должен шкалу выносливости врага заполнить регулярными отражениями атак и нанести смертоносный удар, а от классических игр ощущение приключения без запутанного лора и непонятных реплик персонажей))) Господи, спасибо что кто-то не стал в очередной раз копировать манеру подачи наратива From Software, просто перестаньте это делать🤬 Серьёзно, если у Фромов это выглядит нормально и органично, то у вас ввиду непонимания почему и зачем это делается, получается кринж и вторично, причём в квадрате, ибо даже самим Фромам уже давно надо перестать это делать🥴

Первое что отмечу положительно это отличный левлдизайн и локации с хорошей вертикальностью и исследованием в стиле классических солсов или метроидваний, открытие шорткатов, куча секретиков, ответвлений небольших. Очень часто уровень стоится вокруг одного костра, к которому мы будем постепенно открывать срезки и к концу уровня это обрастает во внушительный лаберинт.

Это главный камень преткновения всех сторонних сосаликов которые застряли в 2011 году. Пока Фромы дают своим персонажам прыжки полноценные, граплинг хуки, а лошади вообще у них даблджампят😳 подражатели продолжают торчать в прошлом, что сильно ограничивает левлдизайн в разнообразие и креативности, а это, несмотря на заблуждение большинства, то чем солсы хороши в первую очередь! Да да не боссами и ууу хардкором! А продуманным левл дизайном без карты, где игрок держит в голове лэйаут уровня, изучает его, думает как вон туда попасть, был ли я там? А что там? Ибо карты нет, меток нет, игрок является реально исследователем этого мира, то чего лишены большинство экшен игр сегодня на рынке.

В общем в плане уровней разрабы прям молодцы. Очень хорошо постарались. Несмотря на свою линейность в плане следования локаций одной за другой, в рамках самих локации левлдизайн потрясающий. Как и геймдизайн, когда девелоперы стараются максимально разнообразить каждую стычку с врагами, создавая ощущения очень "ручной" игры где каждый элемент долго продумывался, ради ощущения разнообразного экспириенса, а не просто "вот тебе арена и вот тебе враги - сражайся". Нет, тут не так.

Ну и визуально игра выглядит шикарно. Для Б игры впечатляющая детализация, свет, проработанное окружение и прочее. Не заезженный сетинг восточноевропейской стилистики в эпоху наполеоновских войн. Очень классно и свежо смотрится. Разнообразие зон и мест отличное и ни на секунду не надоедает игра в этом плане.

Про боевку. Тут и огнестрел и парочка способностей аля Биошок и сражения в ближней дистанции. Кто не умеет парировать то не беспокойтесь, окно парирование тут максимально щадящее, и его ещё больше можно сделать если найти особый перк. Можно и от блоков играть и от обычных атак или способностей, а последнюю треть игры вообще забыть про парирование, ибо дадут кое что🤭

Из явных минусов это оптимизация. Сама игра идет хорошо у меня под 100 фпс в 4к выдает но блин статеры (беда анриала и разрабов что плохо умеют с ним работать) подбешивают. Так же слабоватые получились боссы. Кроме одного чела все они валятся буквально с пары траев. Да для кого-то это вообще плюсом может показаться, но всё же от сосалика ожидаешь чуть побольше челенджа.

В общем отличный проект, который умело сочетает очень много жанров и механик, которые прекрасно складываются в цельный и приятный экспириенс с шикарным визуалом и атмосферой. Да не хватает полировки технической и некоторые анимации корявенькие, но в общем очень крепкий продукт вышел. На 8.5 баллов. Рекомендую всем без исключения.

Боевая системаВизуалРазнообразие локацийНе заезжаный сетингОтличный левлдизайнХорошее смещение многих жанровНе запутанный лорОтличная озвучка (ГГ и мышки прям топ)Слабенькие боссыСтатерыДешевенькие анимации
21 октября

+3
Avowed
Приключения Нетакуси в грибном королевстве

Наконец-то прошёл данное творение. Впечатления смешанные. В игре ощущается слащавость, толерантность, детскость и тому подобное. Можете сами подобрать синонимы. В игре нет брутальности, серьёзности, мрачности.

Начнём с главного героя. Он Нетакуся. Он отличается от всех людей, потому что он богоподобный. Но на самом деле он даже круче, он единственный уцелевший богоподобный. Он единственный в своём роде. Даже другие богоподобные не понимают, откуда он такой взялся необычный и не такой, как все. Нетакуся отправляется в грибное царство, чтобы победить чуму. Но чума тоже не обычная, а грибная. В мире нет карантина: все бегают, ходят, пьют в барах. Сразу вспоминается  Tainted Grail: The Fall of Avalon, там мир просто кричит, что ему конец: мрачно, депрессивно. Тут же чума какая-то детская, цветастая, шуточная.

За время приключения Нетакуся встречает напарников, давайте я вам их представлю:

Кай — голубой нытик. Здоровый голубой мужик, который всё время ноет. Кстати, он реально голубого цвета, но поймите меня правильно: голубизна у него в душе. Его трагедия — это мужик, который когда-то помер, и он по нему тоскует.

Мариус — гном-вояка. Он крутой следопыт, но пережил в детстве травму, из-за которой закрылся от всех. Загадочный мальчик с душевной травмой. Он разбирается в травах, но за всё время прохождения он нам ни разу не помог по сюжету, хотя всё время говорит, что помогает нам в качестве проводника.

Джиатта — чернокожая анимант-подросток. Она бунтует против мэра. Местный Нетакусик, но после появления главного героя она уже меркнет на его фоне. Всё время будет бороться против угнетения и за свободу. Типичный экоактивист, который выберет жизнь кошки, а не жизни жителей города.

Яцли — похотливая обезьянка с розовыми волосами. Всё время рассказывает пошлые истории, встречается с дедом. И в целом сильная и независимая женщина.

В компании таких персонажей путешествовать неинтересно, а к концу игры они меня так сильно раздражали, что я встал на сторону Стальной Гароты, надеясь, что этих фриков казнят после того, как сожгут их города. Хотелось их наказать. Получил свою долю удовольствия, когда они начали ныть, что не ожидали от меня такого. Убил Сапандала, бога этого грибного царства, а в конце Людвин отрубила мне голову. Считаю, что это лучшая концовка в игре. Надеюсь, Империя наведёт там порядок.

Теперь о качествах игры:

Графика и визуал: 7/10. Графика мне очень зашла, лица выглядят реалистично, пейзажи встречаются красивые. Мне прям очень понравилось, но всё портит анимация. Все стоят как болванчики и просто говорят. Как таковых катсцен в игре нет. Просто болванчики ходят, никакого эпика, постановки и т. п. Для такого уровня графики странно, что они не добавили киноматографичности. Ну и сама стилистика грибов, огромное количество негров и т. п. Не совсем мне зашло, но это вкусовщина. Так-то идея про грибную чуму крутая, но реализовано плохо.

Сюжет: 4/10. Разделю сюжет на две составляющие. Во-первых, крутая вселенная из  Pillars of Eternity: мне нравится этот мир, и было круто побегать по миру из этой игры от первого лица в хорошей графике. Сам лор и наполнение вселенной крутые. Задумка для игры тоже классная. Но как это реализовано... Такую крутую вселенную превратили в слащавый, толерантный мирок. Квесты неинтересные, диалоги скучные. Все персонажи ощущаются тупыми, сопливыми. Все хотят делать только добро, все такие позитивные и проработанные. Всё такое доброе, аж тошнит. Это всё портит впечатление от мира и сюжета. Сложно объяснить и долго, так что я просто приведу пример. Есть вселенная Гарри Поттера, и Нетфликс делает ремикс и снимает свою версию, где Северус Снегг — негр. Вот примерно такое ощущение у меня вызвала игра.

Музыка и звук: 6/10. Музыка в игре в целом неплохая, но не запоминающаяся. Озвучки в игре нет, поэтому оценка такая.

Геймплей: 7/10. Наверное, вот что заставило меня пройти игру до конца. Кратко по механикам:

Паркур — выполнен очень круто, бегать и лазить нравится. В игре много загадок и скрытых мест, куда можно проникнуть. Как только я заходил в город или видел какую-то башню, я сразу туда бежал, чтобы залезть и решить головоломки, часто очень простые. Но это мне очень нравилось.

Боевка стандартная: воин, маг, следопыт. Я играл за мага. В конце было динамично, но она начала наскучивать. В целом выполнено очень хорошо.

Прокачка. Мне не очень зашла, достаточно простая и скучная, нет желания делать билды. Если сравнивать всё с той же  Tainted Grail: The Fall of Avalon, там было видно: вот попадаются шмотки, и под них можно построить билд. Ты сразу видел варианты прокачки. Тут всё не так проработано. Любой что-то намешает, и вы пройдёте игру. Толерантно, но скучно.

Крафт — опять же скучный: просто собираешь весь мусор и в лагере тыкаешь на одну кнопку, пока характеристики улучшаются. Полезно, но время тратить было жалко.

Как итог: 6/10 Я прошёл игру до конца, а это уже говорит о том, что она неплохая. В целом я бы даже сказал, что на игру высыпали слишком много негатива. Она не так плоха, как я думал перед началом прохождения. Я даже думаю пройти игру ещё раз, только уже зная все развилки, чтобы полностью отыграть союз со Стальной Гаротой. Почему-то в игре она выступает злодеем, но мне она симпатизировала больше всего. Хочется уничтожить этот мир розовых пони.

В целом игру можно рекомендовать. Но не как непонятый шедевр, или, типа, «люди прошли мимо шедевра», а просто как неплохую поделку. Если захочется РПГ от первого лица и вы уже поиграли просто во всё, то тут можно получить свою долю удовольствия.

21 октября
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 1862 1863
из 1 863 страниц