Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Lost Planet: Extreme Condition
Замершая планета и жуки.

Я постараюсь быть кратким во всем:

Гемплей в этой игре реально хорош, очень интересно стрелять, есть не такой большой арсенал, но выбрать из чего есть, с учетом, что к небольшому арсеналу добавляются боевые машины (мехи) и к ним свои орудия на каждую сторону, то способов убить врагов полно, от людей до жуков, а точнее, акриды. В игре есть крюк-кошка, которой я часто пользовался, в игре отличная механика тепла. Пока мы ходим, мы постоянно тратим энергию тепловую, когда использую машины, быстрее тратится, чтоб пополнять ее, надо её находить во врагах или в элементах окружения, это и наше здоровье, и жизнь, ибо если шкала дойдет до 0, мы замерзнем. В игре много разрушаемого, что тоже очень радует, от бочек до целых построек (но все равно многое не получится сломать).

Боссы в игре получились интересными за счет своей специфики, что у каждого есть уязвимость, по которой надо бить, но у босса есть атаки, и очень опасные, и потому бои становятся испытанием, особенно на высокой сложности. Особенно визуально мне нравились боссы-акриды, и это круто, что они такие монструозные.

Управление мехами не самое удобное для ПК, но всё равно ими пользоваться — одно удовольствие, и постоянно это делал. Конечно, самый неудобный мех будет в финале, там руки сломаешь, чтоб управлять им.

Классное взаимодействие со снегом у игры, следы остаются, враги прячутся в снегах, а под сугробами можно покопаться, найти оружие. Также в игре много мелочей, по типу можно в горах сбивать камни, и они катятся, всё сбивая на своём пути, что удобно, но лучше быть осторожным.

Графика в игре до сих пор смотрится очень хорошо, и лицевые анимации выглядят очень хорошо. В этом к игре ноль претензий даже сейчас, с учетом, что ей 20 лет, она выглядит очень сносно. Дизайн, может, не самый интересный врагов-людей, у акридов получше. А злодеи — ну чисто японские злодеи, что тут сказать, мне понравились.

Немного о сюжете, он тут нормальный, с изъянами, но он скорей средний, с интересными задумками, не более. Сюжет разворачивается в далёком будущем на планете E.D.N. III. Из-за техногенной катастрофы Земля стала непригодной для жизни, и мегакорпорация NEVEC начала колонизировать E.D.N. III. Однако люди столкнулись с агрессивной инопланетной расой — акридами, которые оказались источником жизненно важной тепловой энергии (T-ENG). Для борьбы с монстрами корпорация разработала боевые бронекостюмы (VS), работающие на этой энергии. Часть колонистов, не смирившихся с властью NEVEC, объединилась в группировки «снежных пиратов» и продолжила кочевой образ жизни, собирая T-ENG с уничтоженных акридов. Игра начинается с того, что главный герой Уэйн Холден, его отец Гейл и солдаты получают задание уничтожить гигантского акрида по прозвищу Зелёный глаз. Во время миссии Уэйн отделяется от команды и видит, как взрывается бронекостюм отца. Более не скажу про сюжет, ибо пусть хоть что-то вам останется интересное.

Ведь игра короткая, прошел её за 6 часов с изучением локаций, потому, если не боитесь и хотите подольше, включайте смело максимальную сложность и будете потеть.

В целом мне игра очень понравилась, задумка, идеи, геймплей, графика. В игре есть некоторые проблемы с персонажами небольшие, более существенные с сюжетом и, как по мне, беда с диалогами, но это, скорей, проблема перевода. Но даже так игра не успевает надоесть и подарит очень красивые виды и локации, что несомненно радует. Радующий финал, хоть и оставляющий некоторые вопросики. Ну, у игры еще классная обложка и меню мне понравилось. Но притом сюжет и её персонажи мне всё зашло, просто я от игры ждал еще более слабого сюжета, а так в целом на уровне получилось. В целом это чисто 8/10, прям крепкая игра, которая мне зашла на ура.

Теперь перейдем к четким плюсам и минусам.

Отличная графика.Дизайн локаций.Снег и её механики.Теплоэнергия и её механики.Геймплей.Арсенал вооружения.Мехи.Боссы (акриды).Лицевые анимации.Сложность. (От низкой до сложной баланс чувствуется.)Крюк-кошка.Разрушаемость и взаимодействие с окружением.Хорошие задумки сеттинга.Нормальный сюжет.Корейский актер на главной роли.Обложка игры.Игра короткая.Есть русский.Есть опциональные боссы.Есть интересные сюжетные повороты.Боссы мехи однообразные.В игре всего по чуть-чуть.Просадки сюжета.Не совсем дописанные или складно склеенные персонажи.Беда с диалогами.Не самый лучший дубляж и перевод русский.Игра короткая, и не успеваешь опомниться.Есть реюз локаций.Финал вроде хорош, но вопросы остаются.Финальный бой очень неудобный.Злодеев мало показали.Недокрученная философия.
21 октября

+2
Resident Evil Requiem
Лёня, до пенсии ещё далеко!

На данный момент наверное самый кровавый Resident Evil, фишка с двумя героями и разными стилями прохождения для меня сработала , Грейс стелс и прятки с редкими боями, Леон ну просто машина для уничтожения зомби. 

ПерсонажиГеймплей ГрафикаГрейс Иногда пугает
21 октября

+2
The Wolf Among Us

Восхитительная детективная история от авторов Walking Dead

Честно говоря, не знаю зачем ей нужен ремастер

21 октября

+3
Prince of Persia: Warrior Within
I stand alone

Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.

Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.

21 октября

0
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Квестовое уныние

Сама по себе история, рассказанная в дополнении, неплохая. Хорошие диалоги и интересный центральный персонаж дополнения, который ещё на англ. и озвучен хорошо (что редкость). Но вот всё остальное... 90% заданий по типу подай-принеси, а когда сюжет сдвигается с мёртвой точки и Войта наконец начинает рассказывать больше о своём прошлом, сразу становится интересно. Но потом всё резко обрывается, и тебе нужно опять что-то искать. Концовки так вообще по сути то и нет. Это как-будто не ДЛС, а вырезанный контент. Интересная задумка, ужасная реализация, своих денег не стоит (хотя сам я брал королевское издание и длс не покупал). Но это ДЛС всё же лучше, чем дополнения 1-й части (кроме «Женской доли»).
p.s Проорал с обзора челика, который в плюсах упомянул катсцены:) (ТАМ КАТСЦЕНУ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ПОМНЮ, ОНА ЕДИНСТВЕННАЯ)))))))))))

Центральный персонаж дополненияКвестыОтсутствие наград за задания (кому вообще раскраски на щиты нужны?)Резкая концовка
21 октября

+1
PONG Quest
Ролевой пинг-понг это не весело

Игра с броским названием, с множеством интересных механик, прокачкой, но как же я засыпал проходя столь короткую игру которую прошел за 3 часа растягивая ее как мог на месяц. Понг это конечно же уважаемая классика, но в это банально скучно играть.

В начале дает надеждуВ конце смертельно скучная
21 октября

0
Retrowave
Retroвброс

Тут буквально ничего нет, кроме нескольких режимов прямой дороги вперед с ужасным выбором камеры. Идея интересная, реализация скудна. Аркадка без интересных механик не нужна в такое время, но вайб немного вытаскивает в целом игру.

Сделана за банку пива и орешкиДля кого-то это будет успокаивающий игровой процессНулевая глубина геймплея
21 октября

0
SEGA Rally Revo
Натянутый канат за твоей машиной

Если вы думаете, что в этой гонке вы сможете действительно получить удовольствие, особенно смотря как хорошо сохранилась графика на текущий момент написания рецензия, но как же все плохо при попытке продвинутся дальше второго чемпионата. Боты уж слишком сильно читерят, как в старых аркадных автоматах и вместо того, чтобы адаптироваться на возможности игрока, просто не дает даже какой либо форы.

21 октября

+1
Needy Girl Overdose
Очень ленивый симулятор стримерши

Игра перегорает как свеж-установленная лампочка, которая оказалась бракованной, после первых концовок. Возможно не мой жанр игр, слишком скучно.

Cute визуалСкучнейший гринд концовокПосле этой игры не стать стримером :(
21 октября

+2
Borderlands
За ширмой сатиры над корпорацией скрывается трагедия.

Первая часть Borderlands для меня знаковая игра и горячо мной любимая в серии в целом. За неповторимую и достаточно оригинальную атмосферу, а так же бодрым геймплеем по сей день! Перепроходил игру на Nintendo Switch. 

Borderlands не была всегда СДВГ игрой с плоским юмором.  (Повторюсь, я ОЧЕНЬ люблю каждую часть в серии) 

В чём заключается трагедия? Настоящий антагонист первой части не Алое копье, а - корпоративная система, которая бросила людей. DAHL колонизировала Пандору, выкачала ресурсы и ушла, оставив рабочих, шахты и Железяк гнить. Рабочие, а ныне психи, сформулировались такими под ряду обстоятельств и в основном из-за условий выживания на дикой планете. Игроки в этой картине - не герой. Он наёмник, который прилетел за жаждой наживы. У него нет миссии спасти мир. Он такой же винтик корпоративной гонки, просто более удачливый. Это усиливает общее ощущение одиночество, даже если вы в полном составе: вокруг нет морального центра, нет «правильной» стороны, есть только выжившие и корпорации, которые давно ушли.

За ширмой одиночества и «дикого запада» в Borderlands 1 скрывается тихая трагедия брошенных людей и корпораций, для которых Пандора - просто неудавшийся проект.



Хорошо состарилась. Умеренный юмор, больше сатира, ежели чем в сиквеле. Атмосфера одиночества . Базиллион пушек и их настоящая ценность. Концептуально самые интересные DLC. Запоминающиеся локации Колоритные персонажиМожет быстро наскучить тем, кто любит чтоб игра развлекала каждую секундуДовольно простой сюжет, но это компенсируется частично интересным лором. Что она заканчивается...
21 октября

+2
Far Cry: New Dawn
В розовых очках вид прекрасен

Для конца света, в котором мы будем находится в процессе прохождения этой "великой" игры, это будущее слишком прилизанное и цветное, такое маловероятно произойдет, в него не веришь. Единственный кто вновь спасает эту игру от полного позора это Иосиф Сид и его продолжение арки которая была прервана в пятой части, но ради этого выпускать целую новую игру? Все в этой игре сделано лениво. Гриндволл за одинаковыми миссиями и аванпостами вводит в уныние уже на первых часах игры. Зачем то непонятно добавлен фиксированный урон по врагам по грейдам оружия и по дефолту включенные цифры нанесенного урона по врагам. Боссы максимально скучные и являются обычными губками. Самый настоящая проходная игра.

СидОдни из худших антагонистов в игровой индустрииСлишком много обязательного гриндаСамоповтор пятой части
21 октября

+1
Voodoo Garden
Еще 500 лягушек на подходе

Понимаю, что это инди проект, но это достаточно скучный кликер из тех, в которые я играл. Автоматизация процесса вроде и есть и нету одновременно. Помощники в виде призраков животных не сильно уж готовы помогать собирать разнообразные вещи с деревьев и кустов, даже если выставить всех и прокачаешь на максимум. Геймплей вялотекущий и для закрытия игры на 100% уж слишком много надо кликать(как бы иронично для кликера это не звучало).

Приятный визуал....Который прикрывает скучнейший кликер
21 октября

+1
Rambo
Рэмбо - убийца рыб, змей, птиц.. бешеных фламинго

Для всех любителей пострелять в 2D-платформерах, эта игра будет личным адом в качестве наказания, если в вашей игре что-то не так с управлением или врагами. Максимально средняя игра с щепинкой гринда, полноценного пересказа сюжета первого фильма и с синдромом "куда идти то"?

Большой плюс саундтрекуНемного отсылается на фильм, уже хорошоВсе плохо с геймдизайномБольшое издевательство над игроком
21 октября

0
Jurassic: The Hunted
Пахнет динозаврами и не только

Платформа Wii. Смесь Парка Юрского периода и Турока, она же Jurassic: The Hunted на PS2, непонятно правда почему переименовали на Wii, ну да ладно. Короткая двухчасовая кривая игра, но сделана с душой, жаль что музыкальный метал звучит только на сегментах тира. Есть интересные моменты, по типу замедления времени, где нам показывают внутренние органы динозавров, по которым якобы проходит больше урона, но с получением оружия получше забываешь об этой механике. Наичистейший проходняковый шутер с щепоткой надежды на лучшее.

Реальный хит-детект по органамШутер на уровне meh
21 октября

+2
Gothic II
Я не сумел понять

По сравнению с первой частью масштаб увеличился, как и дезориентация игрока в этом мире. Максимально неудобная игра, которая играет по своим правилам и если не готовы под них подстраиваться, не стоит сюда лезть. Первая готика мне все же больше мила, она просто меньше и тем самым намного интереснее.

21 октября


+1
Prince of Persia: Warrior Within
Из Восточной Сказки в Кровавый Экшен

Никогда не играл в принца. Начал с первой части ,как полагается.   Вкратце , Восточная сказка для взрослых,но в первую очередь сказка. 

Прошел игру.Запустил вторую часть, и пока вообще не понял,это та игра или нет. Она абсолютно другая.Где сказка, где восточный колорит, где юмор, где яркие краски???  

Игра совсем другая, да с тем же персонажем и механикой игры.Ну в принципе это и  всё,что осталось от прежней части. Да,я понимаю,что игра должна меняться,но не настолько же. Теперь по- порядку. Сюжет: Нам самого начала говорят ,что судьбу не поменять и за нами охотиться дух судьбы и бла- бла- бла. Где Фара?Что с ней? Что за мужик нам все это говорит? 

Дальше калиберда с этим островом времени и её императрицей,которая сама не знает ,что есть у неё в королевстве. ( Я про маску). Просто если она хранитель времени,она должна знать всё ,что случится и как, во всех временных парадоксах.  Вообщем и целом сюжет мне не понравился.

Геймплей. По сравнению с первой частью, боевка стала в разы лучше, драться стало приятно и весело. Дали два оружия и комбо. Драки самое лучшее в игре. Даже  с боссами стычки на уровне.Особено с Дахакой. Паркур такой же как в первой части,но есть нововведения, например веревки на стенах. Также неплохо разгоняет игру, погони от того же Дахаки. И в целом геймплей разнообразен.

Атмосфера. По сравнению с первой частью,тут восточный колорит, вообще на втором месте и даже на третьем. Здесь сделали упор на мощный махач под крутую рок- музыку. Что в целом неплохо, но очень далеко,от того что мне нравилось в первой части.

Итог.Совершено разные игры одной вселенной.Мне по душе первая,легкая арабская сказка , а не тэстэстероновая  тягомотина в локациях полуразрушенного замка.

20 октября

0
Lil' Guardsman
И что, что вы эльф? Документики, пожалуйста!

«Lil' Guardsman» - дочь мимолётного союза «Papers, Please» с классическим жанром мультяшных квестов, так популярным в начале нулевых и раньше. Игрок берёт на себя роль 12-летней девочки Лил, подменяющей своего батю на посту пограничника, пока тот занимается «важными батинскими делами», и определяет судьбу королевства Застрой рядом решений: кого впустить, а кого послать в близлежащее королевство Восвояси (такого королевства в игре нет, но вы поняли суть, я надеюсь)

К сожалению, без знания английского происходящее может запросто ускользнуть от вас, поскольку по количеству текста игра прям напрашивается на хороший перевод, учитывая количество шуток и периодических высокопарных фэнтезийно-исторических терминов, однако суть всегда будет ясна благодаря подаче, на базовом уровне. Вплетённый в механику сюжет с девайсом, перемещающим во времени; дворцовые интриги; войны, рабство, сегрегация и голод – всё это будет затронуто в «Lil' Guardsman» в достаточно лёгкой и не отталкивающей форме, ведь, несмотря на тяжесть тем, повествование построено довольно иронично и приправлено чёрным юморком. Если вы взглянули на стиль рисовки, и всё вышеперечисленное – ваша тема, то игру можно смело пробовать, даже если механику КПП щупаете впервые. Это может стать отличной точкой входа, учитывая отсутствие ограничений по времени при каждой проверке.

С рядом отличий, схожесть с «Papers, Please» запросто описывает весь геймплей – вам выдаётся набор инструментов и правил от вышестоящего руководства, и, оперируя ими, предстоит решить, кого за ворота пускать, а кого не впускать. В определённые дни определённым личностям и расам вход будет воспрещён, но при подробном анализе ситуации могут возникнуть и исключения. Вы можете разговаривать с прибывшим гостем, узнать подробнее о его целях в скриптовых диалогах и даже отвечать под собственное настроение, что порой также влияет на итоговую оценку. Сомневаясь, не постесняйтесь воспользоваться телефонным звонком одному из трёх королевских советников и узнать его мнение или предписание. Также в вашем распоряжении пограничные гаджеты – металлодетектор, рентген, кольцо-дешифратор, лжи-распылитель и хлыст. Несмотря на ранее указанный плюс в виде неограниченного времени на вынесения решения, стоит учесть, что вы ограничены при осмотре-опросе тремя действиями, а приблуды нужно заряжать кристаллами только перед началом дня. Оттого нередки ситуации, когда у нужного инструмента иссякнет энергия, и придётся соображать дальнейшие действия на лету. Это не говоря о том, что кристаллы есть двух типов – полноценные и едва-рабочие – а некоторые предметы можно и нужно конфисковывать – или для выполнения какого-либо побочного квеста, или для высшей оценки при проверке гостей в дальнейшем, или просто продать (могу предупредить сразу, даже гайды могут неверно подсказать, что продать, а что оставить. Например, нигде там вовремя при прохождении не сказано, что «мешок риса» необходимо сохранить для ачивки). На крайний случай, с вами всегда есть часы, отматывающие время назад, но работают они исключительно в рамках одного уровня, имейте это в виду.

Игровой процесс вне КПП более схож с классическим квестовым. Вы гуляете по доступным зонам, общаетесь со всеми активными персонажами и трогаете все активные места на локации, иногда применяете предметы, но чаще выбираете из ряда ответов, оценивая обстановку, что меняется в зависимости от впущенных или не впущенных прихожан. В основном, в такие отрезки игры двигается сюжет, который, снова, нелинеен. Вы способны повлиять на солидное количество вещей, особенно продвигаясь по истории всё дальше, когда открываются новые опции и прибывают новые персонажи.

Что касается минусов, лично для меня он один – из-за далее по повествованию острой необходимости набирать почти идеальное количество звёзд, некоторые секции придётся без гайдов переигрывать по несколько раз, а, из-за количества диалогов, на это уходит довольно много времени. Всё остальное – спойлеры и придирки: вроде недосказанностей в истории, слишком частое опускание весьма важных сюжетных мелочей, не слишком большая реиграбельность даже при наличии нескольких концовок, туговатое управление в квестовой части. Тем не менее, ежели стиль и своеобразный юмор вас зацепили, и хочется попробовать самобытный «Papers, Please» в новом сэттинге, с совершенно противоположной атмосферой и подачей, «Lil' Guardsman» - стопроцентно ваш выбор.

20 октября

+5
Streets of Rage
Типичный битем ап 16bit... или нет?

Типичный битем ап где единственный удар - ногой в прыжке, так я изначально думал про эту игру, как оказалось игра меня приятно удивила.

В городе царствует преступность, полиция куплена и за дело берётся кампания бывших полицейских. Различаются они сериями атак, ударам в прыжке, характеристиками и стилем игры. Адам - боксёр, больше полагается на удары. Блейз - самый слабый ударник, зато акробатические приёмы  и броски её конёк. Аксель - что-то среднее между ними, может туда и туда. И вот как раз броски и в принципе захват в игре меня удивил. 98% файтингов - это удар ногой в прыжке до конца игры, так это самый лёгкий способ нанести урон не будучи зажатым в толпе врагов. Streets of rage не далеко отошёл бы от этой схемы, если бы не захваты и броски, которые в пылу анимации тоже дают неуязвимость, и благодаря этому игра становится интересней и разнообразней в плане прохождения и расправы с врагами. 
P.s. Самое интересное, что уже встречал такую игровую формулу (3 бойца, разные стили и так далее по списку что будет в следующих пунктах), но в виде игры для аркадного автомата, а это вы сами понимаете это больше способ выкачивания токенов, чем игра для наслаждения.

В бою можно исцеляться нашими старыми знакомыми - белком и клетчаткой, начиная от яблока, которое восстанавливает немного, заканчивая рулькой, которая восстанавливает всю полоску. А если обычных кулаков начинает не хватать можно "позаимствовать" оружие у врагов, начиная от ножей, которые помимо прямого пользования можно метать, заканчивая битами и арматурой которые могут стать отличным инструментов против местных боссов. Кстати о них, они тут разочаровали, нет, сделаны они интересно, но их жутко мало, за 8 этапов 4 типа боссов, которые постоянно повторяются увеличиваясь в количестве и сбавляя в качестве. Есть "супер удар" в виде экипажа с рпг, которое дамажит и станит всех врагов, удивительно не нанося повреждений главному герою.

Сюжет. Тут он конечно банальный, вражеские враги, геройские герои. Что реально удивило это 2 разные концовки, если вы играете один вам будет доступна только одна, а в кампании концовки будет уже 2 и будет возможность сразится друг против друга, как будто это не битем ап, а файтинг). Понимаю сейчас для битем апов такого разнообразия мало, но в своё время, для людей которые добрались до финального босса это было хорошей наградой.

Боевая система с захватами2 концовки на выбор Персонажи на выборНекоторые боссы повторяютсяБоссы - сёстры нереально бесят
20 октября

+4
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Помойка от сейберов.

Ощущения от игры такие будто играешь в войнушку во дворе. Вроде оружие есть, звуки взрывов, крики, кто-то даже изображает оторванные конечности, но тебе не страшно, ведь ты понимаешь, что всё это не по настоящему.
Вот и эта игра, при всей детальной проработке мяса и кишок уступает в насилии любой подборке аварий с телефона вашего одноклассника в 2007ом году, а в геймплее  какому-нибудь мэнханту 2003го года или Condemned 2006го.

Такое ощущение что её реально делали sony, еа или нинтендо. Знаете ведь это ощущение, когда вроде жестокость прёт, но ты понимаешь что все углы максимально сглажены. Хотя, эта игра, например, добивается новых высот, при всей расчленёнке она ощущается менее жестокой чем покемоны. 

Что реально важно - игра такая не из-за бюджета. Им никто не мешал добавить пинок, блок, сделать более правдоподобную расчленёнку, никто не мешал делать врагов такими тупыми и скучными, для этого не нужны большие средства на разработку.
Они нужны чтобы сделать симуляцию жизни, может быть отбалансить механики так чтоб игрок всегда чувствовал опасность, или на 8К текстуры, но этой игре всё это не нужно. Ей был нужен геймдиз, который последний раз садился поиграть во что-нибудь не в нулевых

Сейчас мне конечно бан дадут, но СГ опять подобному калу ставит изюм. *** надеюсь ты этот изюм засунешь себе в ***

Оптимизация это просто п****ц. Длсс, средние настройки, 4060, фанатские патчи прочая лабуда не дают стабильные 100 кадров, это при том, что тут текстурки выглядят порой как в ассетном инди-хорроре.Великий стелс от большой бабайки. Надеюсь там финальный босс - огромная голова или вертолёт. Не знаю когда уже разработчики будут использовать какие-нибудь другие клише чтоб растянуть свою парашуСюжет просто невероятен. Маромойка и куколд шпёхались, использовали кубик и мромойку забрали. Куколда похитили, но перед тем как сбежать, маромойка сказала - слуш, хз как я с тобой связалась через куб, но помоги мне. И чел буквально в шаге от побега такой - а, лан, ок. При том, сколько референсов использует эта игра, когда, казалось бы - скопируй и вставь, она во всех из них промахивается. Боеёвка из кондемнет - не работает потому что нет блока и нельзя кинуть оружие в голову, также нет пинка. Гравипушка из халвы не работает потому, что в игре нет физики, все предметы заранее лежат в нужных местах. Сохранения через сейврум не работает потому что их нет. Продавщица н****й не нужна на сложности ниже высокой. И т.д.Ходьба по лабиринту, это отдельный вид обмазывания клише. Сколько себя помню, не встречал ни одного игрока который хотя бы в одной игре обмазывался всеми этими хождениями по внутреннему я, но разрабы всё-равно добавляют это в игры. Я серьёзно, ща врублю лонгплей, надеюсь ласт босс вертолёт.
20 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1862 1863
из 1 863 страниц