Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Resident Evil: Operation Raccoon City
Операция зачистить хороший геймплей

Одно из грязных пятен в франшизе Resident Evil которое уже никогда не отмыть. В игре все плохо, начиная от импакта в оружии, заканчивая балансом и самыми скучными, вторичными миссиями которые только могут быть в играх. Даже как ко-оп игра не выполняет свою функцию, это просто кусок самого скучного кода, который только существует в игровой индустрии.

Не былоВсе остальное

0
Super Magnetic Neo
Жалкая копия

По началу игру выглядела хорошо, но вынуждено дропнул на 3 мире т.к. возможно геймдизайнер отошел навсегда на покой в начале разработки и больше не возвращался. Очень много вопросов к основной механике магнитов, которая возможно и работает, но делает это плохо.

Несуразный главный герой и персонажиУжасный геймдзиайн уровнейМеханика магнитов отвратительно реализована

+2
Boogerman: A Pick and Flick Adventure
Настоящий канализационный Марио

Игра с оригинальной идеей, хорошей анимацией, но при этом надоедающая уже через несколько уровней. Слишком уж однообразным и монотонным получился геймплей, в котором ещё к тому же присутствуют косяки с хитбоксами. Пройдя игру, наслушаетесь звуков пердежа на годы вперёд =) Тот случай, когда одной идеи явно не хватило для успешной игры. Показателен провал с перезапуском ремастера игры.

оригинальная идеяхорошая анимацияоднообразный и унылый геймплейзатянутостькривые хитбоксы

0
Hello Neighbor

Не страшно

Фишка игры сосед, но меня он разздражает

Баги, два раза ключи пропали пришлось перезапускать

Возможно игра просто не для меня.

Как итог вызвала только раздражение.


0
Monster Hunter Wilds
Фруструирующий перегруженный полуфабрикат...

...но при этом максимально простой с точки зрения сложности. Удивительный проект. Кэпком даже с худшей своей недавно выпущенной игрой умудрились отличиться в хорошем свете.

У этого ревью две цели:
1) Зафиксировать все нечистоты этого продукта в текстовой форме.
2) Отработать мои деньги, потраченные на этот ширпотреб. Когда ты после десятка часов игры рейджквитаешь и уже хочешь тупо проскочить игру на читах, чтобы просто проставить галочку о том, что ты ее прошел, но узнаешь, что за это время ты осилил лишь 3 часа сюжетного контента из 20, то ничего не остается, кроме как ее удалить. 

Первое — игра относится к типу «Популярная, но не у нас». Как мы в СНГ раньше думали, что игры Nintendo это что-то для детей, а не массовое развлечение на Западе и Востоке, так и тут. Игра популярная, но среди своей аудитории. Что как бы не мешает мне твердо и четко заявить — это нишевый продукт. Проблема нишевых продуктов в том, что они не слишком стремятся кардинально себя менять. Серия Diablo почти 30 лет долбится в одноклеточную боевку, потому что это самый популярный диаблоид. Слешеры в большинстве своем нужны только любителям записать мувики за Вергилия на ютуб, потому они и не становятся доступнее. Если нишевая игра стала популярной — потому что она стала доступнее.

Очевидно к чему это ведет. Дикая охота на монстров крайне недружелюбная игра для новичков, даже с какими-то нелепыми попытками со стороны разгхаботчиков исправить этот положняк. Все, что тебе понятно — ты можешь нажимать на кнопочки атаки, бегать на маунте, использовать расходники, брать поручения и крафтить оружие с броней из собираемых тобой расходников. И каждое это действие содержит в себе миллионы нюансов, интерфейсных нагромождений и двадцать подменюшек. Ты можешь вполне комфортно существовать в этом мире, исполняя самые простые операции, но попытайся вникнуть в какую-то механику и ты сойдешь с ума от обилия визуального мусора на экране. Сюда бы вставить какую-нибудь картинку, но у меня ее нет. 
Эта тема в принципе заслуживает еще сдесяток строк абзацев, потому что проблема ГЛОБАЛЬНАЯ, ты сталкиваешься с ней на протяжении всей игры. Инвентарь, который делится на десяток категорий, где у тебя уже валяются куча непонятных расходников, всякие сетки и красящие снаряды. Интерфейс создания снаряжений где миллионы статов, текста на оружии, какие-то нечитаемые баффы. 
Еще раз — я купил игру, я ХОЧУ в ней разобраться. Но подобный вечный шлак на экране вызывает когнитивную перегрузку и ты просто ломаешься под давлением. Как я и сказал — игра позволяет игнорировать все это, но все равно косвенно ты с этим будешь сталкиваться. 
И при всем этом здесь есть автокрафт, автобег, подсветка маршрута линией и куча другого QoL. Это идеально демонстрирует игру — фундаментальные вещи сделаны через тазобедренную кость, зато игрок может не нажимать кнопки и просто ждать пока персонаж доберется до точки интереса.

Второе — управление. Оно —  Соблюдать общие правила, опубликованные выше - запрещены мат, оскорбления, политические высказывания и т.д.
Чтобы сменить оружие, тебе надо вызвать маунт. Маунт вызывается не сразу, причем отчетливо можно увидеть эту отбитую задержку, когда ты натурально раза три кнопку жмешь и только через время видишь эту птицу с задержкой в развитии. Чтобы вызвать маунта и не менять оружие... Надо пойти в другую игру, потому что это действие происходит автоматически. Да, нужно сесть на маунта, лутануть смену оружия и снова нажать на соответствующую кнопку, чтобы обратно его поменять.
Пиковее здесь разумеется все кнопки во время боя. Чтобы похилиться, персонаж должен сначала убрать оружие. В пылу боя такое заметить сложновато, поэтому ты снова будешь не понимать почему твой нажатый квадрат/X реагирует спустя полчаса. Потому что ты сначала убираешь оружие, а потом делаешь че те надо. Невероятно улучшает темп боя. Или бег, доступный также только без оружия. Или отсутствие нормального таргет лока, из-за которого половина твоих атак с задержкой как у придумайте аналогию сами будут лететь в молоко просто потому что ответственным за управление поручили сделать еще двадцать подменюшек для выбора снаряжения а времени на нормальный таргет противника не осталось.
Там наверняка есть еще сдесяток нюансов, но просто множьте весь этот парад задержек с кривыми инпутами на медленность боевой системы и лутайте самую фрустрирующую игру по крайней мере 2025-го года.

Третье — боевка. Я тут прочитал самый верхний отзыв, где человек ее жестко обласкивал. Собственно это единственная причина почему тут стоит не красивые пол балла, а целых два. Иногда она действительно работает. ИНОГДА. Вот собственно зачем я упомянул этот отзыв? Потому что все описанные прелести и глубина боевой системы НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ ИГРОЙ. Это все также в копилку с проработкой там обучения. Все, что тебе скажет продукт — ну вот нажми 5 раз треугольник/Y это обычная комба, нажми 5 раз R2/RT это комба при заполненной шкале ??????, ну и вот еще какое-то рандомное комбо. Успел я за эти десять часов попробовать кинжальчики и огромный меч как там его ах да прям как здесь должен был быть спойлер к KCD — Бастард. Эмпирическим путем было выяснено что мувсет кинжалов представляет из себя спам одной комбы через стойку демона, когда как меч содержит в себе уже действительно огромное число атак, комбо-ударов и прочих взаимодействий, которые я исполнял рандомно. Так до сих пор и не понимаю как мне осознанно повторять тот заряжающийся удар на три стадии.Потому ты и лупишь монстров, чуть ли не через баттонмеш. Конечно, через время приходит понимание какие кнопки лучше и когда жать, но как в полной мере реализовывать потенциал оружия — загадка. А хуже всего то, что твой урон завист не от прожатых кнопок, а от самого монстра. Точнее, от его поведения. Хотя это утверждение самое спорное из написанного мной.Монстры большие, неуклюжие и потому их мувсет это буквально два действия: 1) нелепое шатание вперед назад;2) мощная оплеуха в рандомные моменты.Нормальных защитных механик тут нет, лишь всратый перекат, который не дает никаких айфреймов, потому пользуешься ты им лишь от отчаяния. Монстры порой не имеют нормальных анимаций атак, либо они «всратаются» из-за их размеров и камеры, не показывающей что они атакуют, потому большинство этих оплеух просто рандомны. И собственно самая мякотка — тычка монстра почти гарантированно тебя, во-первых, откинет, во-вторых ПОВАЛИТ НА ЗЕМЛЮ И ЗАСТАВИТ СМОТРЕТЬ НА АНИМАЦИЮ ВСТАВАНИЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ПЯТИ СЕКУНД. После чего ты сбросишь свое надетое оружие, вынужден будешь его достать, снова подбежать к противнику и уже потом надеяться начать его тычковать. Это и есть главфрустрирующий элемент в данном продукте. Эти станы и трата времени игрока вообще ничем не обоснована, такие атаки тупо выбивают тебя из потока. Одно дело получить урон и самому отойти, чтобы выпить медленно восстанавливающее хп зелье здоровье. Тут понятно — нельзя просто танчить босса телом и хилиться после каждой тычки. А монстры имеют привычку постоянно от тебя убегать, что также — просто тратит твое время. Ты конечно можешь пособирать ресурсики пока гонишься за ним, но это все еще бессмысленно. Мне нужен монстр, а не ресурсики. А еще в этот момент я вспомнил что игра также максимально отвратно реагирует на твои попытки прожать кнопку бега. То есть буквально, ты спамишь кнопкой бега, а твой ездовой петух дай боже через две секунды очухается и начнет бежать.
При этом как я в начале и сказал — игра все еще легкая. Противники просто не могут перебить твои миллионы хилок и помощь от кота, потому ты буквально можешь спамить одной кнопкой атаки стоя на месте и любой монстр все равно тебе проиграет. Наверное. Проверять не стану.
Вот в итоге мы лутаем боевую систему с непонятной системой, с медленным тормозным оружием (это не особенность боевки, тут есть быстрые кинжалы с которыми таких проблем не возникает), и с максимально фрустрирующими монстрами. Собственно последнее и стало главной причиной дропа этой игры этого продукта.

Ах да, тут очень классный редактор персонажа и крутые сеты, которые представлены в двух вариациях — открытый и закрытый. И вроде бы их можно даже комбинировать не теряя в бонусах, но перегруженность момент я в итоге и не понял так это или нет.

+1
Nioh
Однообразно, одним словом

Очень душная и однообразная игра, но со своей магией и изюминкой. Когда я начал играть, было сложно, но потом, когда понимаешь смысл и механику, игра становится проще и тебе даже нравится. Именно на этом этапе, тебе нужно соблюдать баланс, между душным геймдизайном и интересным геймплеем. Если играть каждый день, то игра не теряет своей притягательности. Хочется проходить её дальше, побеждать новых боссов. Иногда тебя раздражает однообразие, но интересный геймплей удерживает у экрана. Но стоит отвлечься от геймплея на несколько дней. То вернуться становится тяжелее, так как в памяти всплывают душные и однообразные моменты, а не интересный геймплей. Именно это со мной и произошло. Уехал в отпуск на 2 недели и по возвращении полностью потерял интерес к игре и вряд ли еще её когда-то запущу.

Теперь подробнее.

Графика 3/10 Это явный минус игры. Всё какое-то пыльное, невыразительное, узкие коридоры (кишки локаций). В общем на протяжении всей игры графика меня только отталкивала. Сплошное мыло и пыль в глазах. Ещё всё время бегаешь в темноте ничего не видно в потемках. Тот редкий случай, когда графика реально отталкивает. Из плюсов могу отметить только анимации, как во время боев, так и во время катсцен.

Сюжет 3/10 Возможно он тут не плох, но я не прошел игру до конца и не могу его полноценно оценивать. Но! Он не заставлял меня проходит игру до конца. Мне было не интересно смотреть катсцены. Главные герои все какие-то шаблонные. Кроме того, все катсцены разделены достаточно большими уровнями, которые нужно проходить достаточно много и за это время можешь потерять нить повествования. Учтите, что например после прохождения уровня, можно пойти на доп квест или спец.уровень, а там вообще сюжета нет, только всплывающие окна с текстом. Из-за этого гринда вообще можно забыть, что там в сюжете было. Короче сюжет провисает и явно не является сильной стороной игры. Часто бывает играешь и хочется пройти из-за сюжета и как говорится пробежать его. Тут даже такого желания не было. Уныло.

Музыка 5/10 Есть приятные мелодии, но ничего не хочется закинуть в свой плейлист, но есть мелодии которые раздражают, особенно если учесть, что тут нужно пробегать одни и те же уровни. Так что в целом средне.

Геймплей 6 /10 Самая сильная часть игры. Боевка мне нравится, выглядит и играется красиво, разные стойки, много оружия, есть приемы ниндзя и магии. Босы интересные, ну те что мне попались. Но есть и минусы. Гринд. Выпадают куча брони, которые я просто приносил в святилище или разбирал у кузнеца. 90% брони созданы просто для того чтобы её разобрать или распылить. В игре очень мало уровней и монстров, просто надоедает бегать по одним и тем же уровням и не 2 раза, а вообще много раз. Короче именно это и задушило. Все доп квесты происходят на уже пройденных уровнях. Это мега уныло. А потом и на новых уровнях надоедает убивать одних и тех же зомби и монстров. Иногда появляется кто-то новый, но потом они встречаются на каждом последующем уровне. Что говорить, там даже боссов можно убивать по несколько раз.

Как итог. 4,25 из 10. Устаревшая и унылая графика, скучный сюжет, гринд, бэктрекинг будут мешать насладиться хорошей боевкой и неплохой системой прокачки. Что победит в данном случае решать вам. Мне надоело и возвращаться не хочется. Но удовольствие я получил. И думаю если захочется поиграть в нечто подобное опять, я поиграю в другие части серии. Вдруг там стало лучше. 

Игру всё же могу рекомендовать. Но имейте ввиду, что это не супер качественная и крутая игра. Придется привыкать к минусам и терпеть унылое однообразие. Но поиграть в игру всё таки стоит, чтобы сделать свои собственные выводы.


+8
Mixtape
Играет на тебе, как на скрипке (или электрогитаре)

Задумывались ли вы о том, что сегодня музыка уже не дарит таких ощущений, как раньше? Это не прелюдия к тираде старика в маразме, это вполне объективный процесс, связанный с изменениями в дистрибуции музыки. Послушать музыку - раньше это означало выбрать среди имеющихся у тебя в коллекции физических носителей музыки - кассет, дисков, пластинок - после чего поместить их в проигрыватель.

Чаще всего, собирание этой коллекции изначально означало бы физическое перемещение самого себя в места, где музыка могла обитать - в магазин, к друзьям, куда-то. Найти что-то редкое, более того, найти что-то, что говорит с тобой на самом глубинном уровне, забрать это себе, держать это в руках и смотреть на это на полке - нашим отношениям с музыкой в прошлом присуща некоторая драгоценность и процесс путешествия, навечно утраченные, которые попросту невозможно воссоздать в век, когда найти песню по вкусу также легко, как нажать кнопку на смартфоне.

Mixtape рассказывает о Стэйси Рокфорд, девушке-меломанке в переломный день её жизни в родном городе. Это последний день, когда она проведёт с друзьями, отжигая на вечеринке, ужираясь алкоголем и слушая музыку, а уже утром она сядет на самолёт и полетит в Нью-Йорк устраиваться музыкальным супервайзером. Рокфорд обладает талантом для этой работы - она столь увлечена музыкой и знает всё про любимые песни, что может идеально подбирать саундтрек под любой момент в жизни. Собственно, игра и представляет из себя момент из жизни Стэйси под идеальный саундтрек, где мы, проходя простейшие геймплейные моменты, выступаем наблюдателями этого финального аккорда её юности.

Mixtape почему-то не все хотят признавать игрой. Мол, это мог быть фильм или музыкальный альбом, но для игры здесь слишком мало геймплея, слишком мало автономности у игрока, чёрт, тут даже нельзя получить Game Over, так что без музыкального сопровождения это была бы довольно посредственная бродилка. Всё это напоминает мне когда выходил "Baby Driver" Эдгара Райта, про который говорили, что "выкини из фильма музыку, под которую совершаются все действия в фильме, и перед нами будет обычный боевичок". Типа... да, всё так, поэтому-то ты и не выкидываешь музыку из "Baby Driver". Современные оценки искусства - особенно игр - часто, будто в погоне за размытой идеей объективности, стараются препарировать объект перед собой, воспринимая его как бы фрагментарно: "Ох, ребята, геймплей тут просто 10/10, но вот история на четвёрочку, музыка 7/10, графика 9/5/10, техническое состояние (√7)²/10". Типа, даже отзывы на stopgame предлагают поделить свой опыт с игрой на плюсы и минусы. Мне не нравится. Игра, как любой предмет искусства, должна восприниматься целиком, вся разом.

Mixtape безошибочно игра - если ваше определение "игры" достаточно широкое, чтобы включать игры дальше спектра Call of Duty и Witcher 3. Здесь ровно столько геймплея, сколько нужно игре, которая всё-таки в первую очередь хочет похвастаться, какие клёвые песни она знает и приглашает игрока послушать их с ней. В эти моменты, когда композиции из 80-х, 90-х льются в уши, а геймплей предлагает простое весёлое движение вперёд и ничего больше, ты сам будто оказываешься среди нахальных американских подростков, переживающих апокалипсис своей школьной жизни. Первый поцелуй под Galaxy In Turiya Элис Колтрейн, пьяные погони от копов под Sensitive to Light от Rainbow, переживание разбитого сердца под Most of All Би Джей Томаса.

Участвуя в этих моментах, слушая эту музыку несложно самому задуматься о том, какой саундтрек бы больше подошёл твоей собственной жизни - какой бы саундтрек подошёл бы ей тогда, в собственной юности, когда мир казался большим, а каждое испытываемое чувство было самым важным в твоей жизни на тот момент. Поделиться таким саундтреком с кем-то означало бы открыть что-то действительно глубокое о себе, будто распахиваешь грудь, обнажая органы, в надежде, что человек хотя бы будет достаточно вежливым и не позвонит в психушку... сразу.

Именно так стоит играть в Mixtape, кстати. Это не столько игра, предлагающая тебе выполнить ряд челленджей и освоить её геймплей, как киберспортивную дисциплину, сколько игра, которая предлагает тебе порефлексировать с ней о том, чего уже никогда не будет, навечно в прошлом, потому что мир действительно меняется и ты не мог понять насколько это не пустые слова, пока не увидел всё своими глазами. Игры, на мой взгляд, как бы странно это не звучало, вовсе не определяются своим геймплеем или сюжетом, или музыкой, или любой другой частью, которую можно занести в плюсы и минусы. Игры определяются тем, как они заставляют тебя чувствовать себя в момент игры. Всё остальное - лишь игра на инструментах.

Играя, я чувствовал себя хорошо.Эффект бултыхания в воду после попойки и погони от полиции с PS2Мой Dualsense дрифтит как не в себя, а я очень хотел подключить его к компьютеруНекоторые геймплейные моменты затянуты на 2.4 секундыНекоторые геймплейные моменты стоило растянуть на 2.4 секундыЯ бы поменял кнопку X с кнопкой A, не очень удобноНекоторые геймплейные моменты просто длятся бесконечно, пока тебе не надоест, а мне долго не надоедалоСобственно, я налил себе кофе, но заигрался и оно остыло

+1
Cozy Grove

Моя любовь к cozy-играм и к расслабленному геймплею пошла отсюда. В 2021 году я заметила эту игру на релизе в стиме и после импульсивной покупки до сих пор не могу ее отпустить, хоть я уже давно прошла все возможные сюжетки и теперь просто поддерживаю жизнь своего виртуального мира. Очень жду релиза их второй игры, которую они недавно анонсировали для стима.

Милая графикаМножество классных персонажей со своими проблемамиПрактически бесконечная реиграбельность

+1
Outlast II
На голову Выше!

Я думал, что тайная корпарация из первой части тут тоже будет присутствовать, но, увы, ее тут нет. 

Очень мерзко, страшно, неуютно, макимально отвратительные и непривычные виды всего вообще. Это создают откровенную и реальную атмосферуГрафика - очень отполированная, все блестит, частицы летают, свет чудесныйОчень много деталей. Много анимаций, как ГГ подходит к стене (кладет руки), выглядывает из-за угла (выдвигает руки). Как он руками двигается в кустах, травеИнтерфейс, интегрированный в тело ГГ (батарейки, бинты) Иногда раздражает, что ГГ устает бежатьч а эти твари тебе уде ухо сзади лижут

+2
WILL: Follow The Light
Игра - приключение, дающая интересный опыт

Есть такая категория фильмов, после просмотра которых у тебя нет чувства "Да это же просто ПОТРЯСАЮЩЕЕ кино", но в то же самое время и негативных эмоций не возникает. Зато есть чувство получения некоего положительного или "ценного" опыта. Так вот, WILL: Follow The Light очень схожа в этом плане с подобными фильмами. Когда начинают идти титры, создается ощущение некого духовного обогащения с легкой дымкой размышлений.

🔥Если не ходить вокруг да около, игра однозначно хороша в некоторых аспектах:

1) Визуал. Красивая картинка и впечатляющие пейзажи. Разработчики явно постарались передать красоты северных широт и у них это вполне получилось! По ходу прохождения то и дело останавливаешься, чтобы полюбоваться потрясающими видами.

2) Меланхоличная атмосфера. Чувство легкой грусти, задумчивости, ностальгии вперемешку с привкусом одиночества - это то, что умело создает игра, если позволить себе погрузиться в нее.

3) Музыка. В некоторых моментах эмбиенты, вкупе с происходящим на экране, попадали точно в цель, вызывая правильный эмоциональный отклик, усиливающий погружение и создающий завораживающий эффект.

4) Главная мысль, поднимаемая сюжетом. Если без спойлеров, то можно выделить несколько важных тезисов, где игра дает пищу для размышлений: 
    а) Проблема отдаления близких людей друг от друга
    б) Примирение с ними и самим собой

5) Хорошая реализация управления яхтой)

⚠️Недостатков, конечно, тоже прилично.
Начнем с меньшего (на что хотел бы обратить внимание).

1) Нет кристального понимания, когда делается сохранение. Можно было хотя бы перед выходом писать когда оно произошло крайний раз. Из-за этого несколько раз терял часть прогресса, хотя думал, что должен был быть сейв в этом месте.

2) Путаница в реакции героя если решать загадки не в предполагаемой разработчиками последовательности.
Например, нужно найти 3 шестерни. Первую я не заметил и сперва нашел вторую, а затем третью. В этот момент герой говорит, что все готово и можно двигаться дальше (хотя это не так). А потом, когда все же находишь самую первую шестерню, он говорит что-то вроде: "Хм, на всякий случай возьму это с собой, а вдруг пригодится", хотя мы уже точно знаем куда это нужно. Бывает и наоборот, если найти часть решения головоломки без обнаружения самой головоломки, герой будет говорить так, будто он уже знает зачем ему это (хотя игрок еще не знает).

3) Не хватило ярких, солнечных моментов для контраста в атмосфере, думаю, эффект от такого был бы очень сильным.

4) Локализация. В некоторых записках, при включении режима чтения, отображается настолько мелкий шрифт, что это физически больно читать + замечал, что в некоторых моментах персонажи говорят одно, а субтитры пишут другое.

5) Резковатые переходы между локациями. Особенно во второй главе, когда в один момент мы стоим на горе, а уже через секунду оказываемся в каком-то здании.

Еще отдельно отмечу пластиковую мимику и поведение персонажей. Понимаю, что это скорее вопрос ограниченного бюджета, но иногда забавно смотреть как NPC, который должен начать куда-то двигаться или что-то делать, стоит чуть ли не в T-позе.

❗А вот к этому уже больше вопросов появилось во время прохождения:

1) Зачем-то была добавлена какая-то мистика. Призраки, чужие воспоминания, появление предметов из ниоткуда... Некоторое из этого можно объяснить, но далеко не все. Как по мне, это игре совсем не нужно. Для раскрытия идеи хватило бы чисто проецирования из подсознания забытых воспоминаний героя (в игре это тоже есть).

2) Очень сомнительные препятствия и загадки, а также пути их решения. Вот самый яркий пример:
Мы упираемся в такой небольшой шлагбаум, который перегораживает нам путь

"Самая сложная преграда в мире"
"Самая сложная преграда в мире"

Что мы будем делать?

а) Перелезем
б) Обойдем

в) Подтащим мусорный бак к закрытой будке охраны, залезем по нему на крышу, спрыгнем через люк внутрь, найдем нужный пульт управления + ключ к нему и воспользуемся этим по своему усмотрению - Бинго

А еще минутой ранее мы без чьего-либо разрешения, изменили направление стрелок ЖД путей для устранения препятствия в виде поезда...

Таких моментов, где протагонист ходит как единственный человек на Земле и делает, что захочет и где захочет, достаточно много, и не обращать на это внимание как на игровую условность не всегда получается, а это бьет по погружению.

3) Отдельно выделю второй город в 4-й главе. Там игра сильно теряется в логичности происходящего и создается впечатление, что ты зашел в Silent Hill. Вся глава воспринимается как сон героя и как то, что не является частью реального путешествия.

4) Не до конца понял ключевую мотивацию героя.

Небольшой спойлер на завязку истории:

Если герой знает, что его сын был со своим дедом (отцом протагониста) и в момент природного бедствия в городе их не было, то зачем он так яростно бросился на его поиски, как будто жизнь сына под угрозой? Да, нам дают понять, что Вилл не ладил со своим отцом, но неужели у него не было мысли, что они могут просто разминуться по пути, и его сын вернется в разрушенный город (где отца по-прежнему нет), а сам Вилл отправится черт знает куда?
Но мб тут я упустил какие-то важные сюжетные детали.

Прекрасно понимаю, что часть из этих проблем можно смело простить независимой инди-игре с ограничениями по бюджету, а еще часть просто незначительна. Но в любом случае эффект на общее впечатление они создают.

Подводя итог, могу сказать, что WILL: Follow The Light - это такая игра, которую вряд ли захочется перепройти, но и жалеть о первом прохождении не придется.

⭐Оценка: 3.5 / 5.0
🔝Тир: Нормально


+1
Lords of the Fallen (2023)
ПУСКАЙ БУДЕТ!

Трудно принять решение, как ты будешь проходить игру, в одной мире, или в другом. И всё же я уверен что я пропустил кучу контента, просто потому что не везде светил фонарём. В целом сказать больше нечего, добротный соулс, с прекрасным миром, геймплеем. Но всё таки механика с фонарём, надо как-то поправить чтобы было приятней там находится, и удобней юзалась.

Красивый мирХорошая графикаУдобный геймлей Колоритный инвентарь Множество классов по вкусуНе удобная механика с фонарём

0
Aphelion
СЮЖЕТ ЛУЧШЕ ЧЕМ ГЕЙМПЛЕЙ

  Неизведанная планета, загадочность, первобытность, исследование. Всё это прекрасно оформлено и показано здесь. Прекрасно отыграны персонажи, чувства переданы и прекрасно показаны. Катц сцены хорошо сделаны и прекрасно поставлены. Ну тут в принципе всё понятно, поскольку за плечами проекты уровня Life is Strange. И ВСЁ!!!
   И на все плюсы Х2 ставятся жирные минусы. При всём прекрасном мире, там больше нечем заняться. Очень хочется со всем взаимодействовать, но увы слишком пусто.
   Геймплейно, убого, коряво, баговано и крипово. Бесящие моменты, с каждым нажатием когда прыгаешь с камня на камень. Невидимые стены, и не ожиданные провалы, выбивает с полного погружения, и отталкивает почему-то на десятиминутную контрольную точку.
   Игра, на самый ЧЁРНЫЙ день... 

Красивый мирКолоритные и чувствительные персонажи Лор хороший Сильный сюжетПустой мирКуча багов Корявый геймплей

+2
Mixtape
Духовная наследница Life is Strange

В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тейк - она ощущается как дефолтный сериал Netflix-a. Минус ли это? Смотря как к ним относиться.

У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, даже больше, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из  Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они представлены как абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не более.

Если целью является попробовать новую игру в жанре "Telltale ходилки бродилки Games" - попробовать стоит, иначе ничем, кроме графики, проект удивить не сможет.

Много интерактива на локацияхСтилизованная графикаЕсли бы Netflix сделал игруОптимизацияПерсонажи не запоминаютсяЕсли бы Netflix сделал игру

0
Rhythm Heaven Megamix
Сегодня мы с тобой ритмуем в миксе

Как любитель ритм игр, не смотря что версия на wii лучше, чем этот ремикс из разных частей - потраченного времени не жаль.

Отличный сборник прошлых игр с добавлением новых и изменением старыхМало действительно оригинальных новых идей

+1
Retro City Rampage: DX
Назад в прошлое видеоигр

Неплохая инди пародия на всеми любимую Гташечку, только с учетом высмеивания всего, что только можно, начиная от старых игр, заканчивая цитированные популярных фильмов. Ради ностальгии по старым временам, можно и пройти.

Нотки ностальгииДействительно смешно

+3
Resident Evil: Revelations
Особо опасный корабль

Мне понравилась эта ответвление игры от основных частей Resident Evil. Все приключения на корабле на высоком уровне, но игра сильно провисает, когда тебя насильно заставляют проходить сюжетные связки вне основного места события.

ГеймплейНу сюжет тут для большой жирной галочки, многие персонажи отсюда забыты

+2
Pokémon X and Y
Я в париже

Мои первые покемоны и первые 3Д покемоны. Было достаточно казуально, сюжет тоже достаточно не напрягает. Но в принципе понял, что вся франшиза достаточно своеобразная и мне никогда не стать настоящим фанатом. 

Для фанатов покемонов

+1
Mega Man 6
6 часть незабываемого платформера

Любимая часть МегаМена на NES. Эта игра буквально выжимает все соки из старушки консоли - звучит и выглядит очень хорошо. Забавное сочетание роботов-боссов, половина из которых достаточно понятны в рамках механики слабости, но вторая половина, что.. ямато мен?

Все по классикеИзящно вышла завершением линейки игр на NES

+2
Magicka
Любительская магия с физикой

В этой игре есть уникальная механика, где можно создавать самостоятельно заклинания. Присутствует очень специфический юмор и первая часть имеет очень много мемных DLC в которые я так и не поиграл, увы. Игра все же рассчитана для 2+ игрока, в таком случае мешанина из разных заклинаний будет зашкаливать на экране и камень друга, отправленный во врага, обязательно отрикошетит в тебя..

Горячие маги в 5 метрах от васЛюбители магии полюбят эту игру

+3
Limbo
Вышел мальчик из тумана

Лимбо, это страшное приключение в черно/белом мире, полного страха для главного героя, безымянного мальчика, который просто ищет свою сестру.

Нарратив игры на пределе
1 2 ... 284 285 286 287 288 ... 1867 1868
из 1 868 страниц