Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Darwin's Paradox!
Осьминог который смог

Любопытная игра в стиле мультиков Pixar.

Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.

Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.

Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.

Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.

Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший  Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.

В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.

Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Милый осьминогПриятная картинка в стиле мультиков Pixar хоть и с мыломПриятные отсылкиНе сложные головоломкиUnreal Engine 5 и его оптимизацияСтелс и сложность во 2й половине игры

0
The Deed
Головоломка за убийцу

Необычное амплуа, нужно играть за убийцу.

Есть дом и люди в нем. Нужно убить сестру и получить наследство. В доме много разных предметов. Можно взять только 2 предмета: оружие убийства и улику, которую можно подбросить. Благодаря этому можно получить разные концовки, от плохой сидишь в тюрьме до лучшей, подстроить самоубийство. 

Один цикл занимает максимум минут 10 от начала до конца.

Впервые разы практически наверняка у вас ничего не получится, но потом уже можно придумывать и экспериментировать с убийством. 

Сюжет 5/10 Как такового сюжета тут нет, это просто обертка для всего происходящего. Но в целом сама идея поиграть за убийцу и избежать наказания выглядит свежо.

Геймплей 5/10 Головоломка, достаточно простая. Может увлечь, но вряд ли вы проведете за игрой больше 3-4 часов, даже если пройдете по всем вариантам и концовкам.

Звук. 5/10 в игре достаточно приятные мелодии были, озвучки в игре нет. Для данной игры вполне себе ок.

Графика 1/10 Тут всё ужасно, вид сверху, пиксели, ничего не видно. Хотелось бы конечно чего-то получше. Смотреть на всё это неприятно, атмосферы нет. Просто визуал для игры. С таким же успехом можно было играть и в настолку в реальной жизни. 

Как итог 2 из 5. Но игру могу рекомендовать, если вы не притязательны. Необычная головоломка с необычным главным героем. Простая и непродолжительная. Можно вечерком после работы побегать, подставить дворецкого или самоубийство. Свою долю удовольствия я получил.


0
Uncanny Tales: Cold Road
Очень короткая, но атмосферная

Я так понял это первая часть. Вторая часть  Uncanny Tales: 1992 выглядит сильнее по всем параметрам, атмосфернее, длиннее.

Сюжет 1/10 Девушка зимой после аварии попадает в дом на отшибе к бабке. Очень примитивно. Вообще больше похоже не на полноценный продукт, а на тизер к игре. Прошел вообще за 25 минут.

Звук 10/10 Приятные мелодии и отличная озвучка для такого проекта.

Графика 6/10 лучше чем ничего, вполне себе норм

Геймплей 2/10 просто симулятор ходьбы, ни одной активности или мини игры. Но игра пугает атмосферой, когда оказываешься ночью в доме один. Рекомендовать не буду. Очень сыро. Лучше поиграть во вторую часть. Там хотя бы больше 1 часа провести можно. И появились активности в виде мини игр. А тут можно пройти мимо. Смело. Вообще ничего не потеряете.

атмосфернопродолжительность

+1
Sparta 2035

Как задел для игр такого плана-неплохо. Но скипнул примерно через 2 часа игры. Геймплей в принципе неплох: боевка как мне нравится, сеттинг про чвк, экономика какая никакая имеется. Но все очень душно. По локации передвигаешься ТОЛЬКО в пошаговом режиме. В той же джагге пошаговый режим только в бою. Только бой закончился - сразу просто обычно бегаешь, как в рпг. Здесь же всегда пошаговый, только вне боя по окончании очков передвижения сразу заканчивается ход и начинается новый, соответственно, бойцы ходят только на определенное расстояние. Иногда, кстати, просчитывается ход "невидимого" соперника. Двигаешься двигаешься (каждым персом по отдельности, потому что собрать всех в одной точке муторно) опером, и бац все, резко бой начался, а остальные у тебя хрен пойми где. При найме кадетов нет понимания какую специальность они получат в дальнейшем. Например, читаю описание кадета, что он бывший военный, принимал участие в БД, хороший стрелок. Нанимаю, думая что он будет снайпером. Но не тут то было. Подрывник. А ветеранов нанимать в самом начале слишком жирно. Ввод в игру чуть лучше чем в Таркове. Тебе объясняют базовые механики, с которыми, скорее всего, ты и так знаком, а дальше сам барахтайся давай. По видеосвязи Юля что-то там пытается тебе объяснить, но, видимо, она сама ничего не понимает, что происходит. На карте рандомно появляются миссии, и не понятно, на какие ты просто отправляешь агентов и они там суету наводят, при этом тебе капают очки разведки, а какие миссии ты сам будешь играть.

Начал миссию по спасению агента. Ничего не объяснили, как его спасать, куда, кого, чего. Тупо каждые три хода появляются новые волны противников. А от места его нахождения, до места эвакуации я потратил 4 хода, т.е. привет волна. Довел его и оперов до точки эвакуации, и непонятно что делать. Тыкался мыкался, потом заметил (может конечно сам дурак) что в панели способностей появилась кнопка эвакуироваться. Выбрал агента, нажал, он улетел. Опера остались, миссия не завершена. Ну ладно думаю, может надо оставшихся противников уничтожить. А волны все идут и идут. Потом, оказалось, что каждого оперативника нужно так эвакуировать, через кнопку. Зачем, для чего, что именно вы так усложнили - непонятно. Озвучка это вообще отдельный "шедевр". Половина мужских оперов говорят голосом подростка или наркомана Павлика. А женские голосами отсидевшей торгашки с рынка, которая каждый день по 3 пачки тройки долбит.

Почитав отзывы в стиме и на других площадках, убедился, что мое мнение совпадает с большинством. Надеюсь разрабы примут во внимание все отзывы, и просто с нуля сделают качественную пошаговую тактическую рпг, которая будет хоть немного конкурировать с джагой. Пока очень сыро.

СеттингБоевая системаМенеджмент базыПопытка скопировать Джаггу (есть попытка, уже хорошо)ОзвучкаДушнилово в бояхНет толкового обучения что куда зачем для чего

0
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Да, это игра от дизайнера одежды

Однозначно, это очень интересный концепт игры и запомнилась игра не только одними из лучших треков, которые идеально встроены в игру, но и самим концептом, достаточно оригинальным и более нигде не затрагивался в других играх. Из похожих игр сразу вспоминается одна единственная старенькая Jet Set Radio, но это совершенно разный стиль повествования. Из механики я бы назвал сделанный на коленке Beat ’em up и основная: покраска граффити упрощена очень сильно, реалистичностью не пахнет, но на удивление это работает.

Стильно, молодежно, андерграундноСюжет является самой слабой точкой игры

+2
Lost Wiki: Kozlovka

Простой и прямолинейный квест про журналиста из 90-ых, который ведет расследование о загадочных трагедиях в вымышленном городке Козловка. Под капотом хронометраж длинной в час, интуитивные головоломки (кроме одной), интересный сюжет и тягучая атмосфера. Да, ближе к концу игры мы поймем что все факты изначально были на поверхности, а концовка окажется скомканной, но тем не менее этот квест точно стоит вашего внимания.

Небольшая ценаИнтуитивные головоломки (кроме одной)Визуал отсылающий в прошлоеИнтересный сюжетМалый хронометражСкомканная концовка

+2
Sonic Adventure
You can call me Knuckles, unlike Sonic I don't chuckle

Ужасный PC порт, неплохая игра в целом, начало полноценной 3D эры соника, которая до сих пор в деградирующем состоянии, ждем ремастеред, если он когда нибудь будет...

6 компаний за разных персонажейВстроенный режим с тамагочиКомпании Эми, Биг и E-102 были сделаны очень наспех и не такие качественные

+2
Overcome Your Fears - Caretaker
А что это было?

Прошел игру за 1 час, если верить стиму, мне так показалось вообще за 20 минут

Графика 4/10 Плоховата, но спишем это на стилистику.

Сюжет 1/10 Примитивно, парень приезжает следить за домом друзей. Но происходит что-то таинственное. Из таинственного это две встречи с дедом. И всё. Я даже не испугался ни разу.

Музыка 5/10 были приятные мелодии, озвучки нет

Геймплей 1/10 В общем, в игре можно.

1. ходить

2. Спать

3. Сварить рамен

4. Играть в ноут во флаги

5. Крутить отверткой замок

6. Один раз спрятаться в шкафу

Очень уныло, так всё просто, что даже сказать нечего. Пустышка. Тут даже нечего оценивать. Просто ничего нет. В общем не советую. Трата времени. Даже не знаю кому это может быть интересно.

Ростки атмосферыпродолжительность

+2
Nox
Попаданец в магический мир

Один из интересных фэнтезийных миров, который, к сожалению, почти всеми забыт. Можешь быть воином или магом, или колдуном суммонером, тебе решать ну и вишенка на торте, главная злодейка Гекуба запомнилась мне надолго, ваншотающая своим фиолетовым лучем. 

3 уникальных класса со своей компанией

0
Yakuza 0: Director's Cut

Перед 0 я проходил Кивами, Кивами 2, обе игры про Ичибана и спин-офф Кирю на службе у спец. служб, и лично для меня проблема Якудз ровно в одном, что это Сёнен, хотя в идее должно быть ближе к Сейнену и поэтому к сюжету придираться смысла не вижу, обычный сенен со всеми вытекающими, геймплей во многом такой же как в Кивами и Кивами 2 и если побочки простенькие, но ламповые, то всякие квесты с прогрессией, да и прогрессия в целом тут сделана не очень как по мне, лично я раскачался за обоих в 5 и 7 главе(кажется), а дальше изучать город смысла не было и пока бизнесы качал весь интерес к миру пропал, а поскольку схема повторяется из части в часть, то это уже малость надоедает Лично мне игра понравилась, да не без огрехов, но все еще хорошо.

Сюжет Сёнена, персонажи, музыка.Боевка требовать от битемапа много не стоит, но все же, мини-игры, особенно после частей Ичибана, где их сделали удобными, например Караоке, Караоке песни унылые, опять же после Ичибана и ко

+6
Broforce

Максимум тестостерона на квадратный пиксель. Все знаменитые персонажи американских фильмов в одном платформер игре, а большего мне и не надо. Однозначно лютый сборник ностальгии, хоть и в рамках инди игры.

Взрывы, хоть и пиксельныеМышцы, хоть и пиксельныеВесело, хоть и пиксельно

+2
Donut County
Говорящие еноты тут есть

Очень приятная и расслабляющая игра для вечера, за 2 часа вы получите массу удовольствия от игрового процесса. Игра заканчивается вовремя, чтобы не наскучить, но, учитывая её нераскрытый потенциал, я не могу переоценить её достоинства. Большой плюс в том, что это та самая инди-игра, которую можно смело назвать таковой. Пончики – это ложь.

Огромные дыркиКороткая

+1
Mark of the Ninja
Технологии против традиций

Одна из тех игр, которая отлично показывает, что стелс возможен даже в 2D измерении. Очень много дополнительных условий на каждой миссии добавляет неплохой челендж во время прохождения. Вывод - иногда просто хватает сочетание простых двух тем, для того чтобы получить хорошую игры - Ниндзи и Стелс, даже если их забросить не в тот временной промежуток.

Интересный подход геймдизайна к пряткам с врагами

0
Hexcells
Соты-клеточки

Простая чиловая головоломка про цифры и клетки, довольно легко разобраться и понять как играть. Цветовая стилистика не напрягает глаза, но время пропадает по одному щелчку, проведя в ней игровую сессию, благо она короткая.

Неплохо реализованная головоломка

+1
Dark Messiah of Might and Magic

Много слышал про эту игру и вот решил ее пройти. Прошёл и знаете что? Мне очень понравилось. По сути, в игре нет ничего особенного, тем более на текущий момент, но я сам не могу объяснить, почему так кайфово играется даже спустя 20 лет.


+4
Pony Island
Не играй с дьяволом

Игра не про пони, точно, гарантирую, даже не начинай играть иначе...

К͇͇̜͇̰̣͙̳̫̘̉͆̆̐̍́̂̌̒̏̚̚ͅО̲͎͇̘̮͊̅͒̒̂̍̂Н̫̖̫͍̗̬̳̣͉̜̰̳͂͋̂̈̐́̊̒Е̤̠̠͇͉͖̜̦̋͒͂̉̔͑̀̚Ц͙̪̙̘̭͇̥̯͓̝̪̟̋́̄̀͂̾̈͌̈͒̊̚ Т̦͚̗͓̬͋͋̑̍́͋̚Е͚̦̤̜͉̲͆̓̇̂̏́ͅБ͕̟̠̱̘̪̱̲̟͐̐̉͒̂͋̚Е͚̞̥͚͕͇̦͎̥̣̮͌͌̾͆́ͅ

Удивит точно

+2
Dredge
Рыбалка без бати

Не люблю я рыбалку, но в этой игре достаточно неплохо это реализовано. Плюс достаточно мрачная атмосфера Лавкрафта, просто идеально. Разнообразие геймплея и подхода к нему для такой неспешному повествованию дает каждому найти свой подход как проходить и что делать дальше.

Хорошее сочетание жанра и идеиНе самый приятный гринд

+1
Nocturnal
Подкупили!

Как и авторы предыдущих двух отзывов, я эту игру взял по раздаче в Steam. Обычно выдают какой-то шлак на халяву, но в отзывах Steam прямым текстом написали: «Нет, эта игра стоит того!» — Трейлеры не внушали особого энтузиазма, но я решил довериться покупателям и не прогадал.

Для комплециониста и того, кто любит разбирать бэклог игр в Steam, игра  Nocturnal — это подарок. Она играется очень бодро и быстро, притом недолго — я за два часа её прошёл, как и сказано в описании игры. Ещё и все достижения разом получил: достаточно высматривать все углы, а после сюжета можно вернуться и найти недостающие алтари с лором. Что круто, так это то, что игра показывает, где что надо найти! А ещё после прохождения откроется режим спидрана, но без давления в виде достижений — всё строго на своё усмотрение.

Я ценю такое уважение к игроку и уважаю игру в ответ. Мне понравилось в игре всё: боевая система, прокачка, история, музыка, сеттинг, арт-дизайн, платформинг и бои против «больных» солдат.

История крайне простая и незамысловатая, но подана со вкусом: ни тебе диссонанса насчёт мотивации главного героя, ни каких-либо неадекватных игровых условностей, типа почему антагонист не убрал, уничтожил или спрятал то оружие, которое его и может убить. Суть я уловил сразу, а если бы залип во время диалогов, то во время загрузки игра выдаёт ключевые фразы насчёт сюжета. Всё гениальное просто! Авторы будто вбивают суть игры тебе в голову. Так я смог сосредоточиться на экшене с платформингом и при этом не выпал из истории. Вновь — уважение.

Ещё и босс-файты в игре есть!
Ещё и босс-файты в игре есть!

Особенно круто вышло у авторов «разогнать» геймплей, когда всю игру ты бодаешься и страдаешь с огненными факелами, а потом (местами) тебе дают побыть самим Огнём. Никаких факелов, никакого «фаер-менеджмента» — просто бей и разноси монстров. Я чувствовал себя настоящим героем в этот момент. Даже способности какие-то становились доступными, хоть я их ещё не успел открыть сам.

К слову, прокачка тоже класс. Она не принуждает к какому-то одному стилю, а просто даёт возможность разнообразить привычные драки. Я, вот, начал со скорости, а ХП прокачал в последнюю очередь. Мне понравилось быть таким стремительным огненным элементалем, который проникает сквозь буквальные исчадия Тьмы, как нож сквозь масло. Более того, нет никаких достижений на то, чтобы прокачать всё, поэтому я был волен выбирать то, что сам хотел, а не то, что требовала от меня игра.

620 рублей для такой насыщенной и качественной, но короткой игры — перебор. А поиграть в неё бесплатно — то что надо. Авторы явно сумели продать мне идею своей игры и теперь я добавил Nocturnal 2 в своё желаемое. Посмотрим, чем порадуют в следующий раз и какой будет ценник!

Маркетологам или продажникам игры — низкий поклон. Спасибо, я очень приятно провёл время.


+1
Timberborn
Всё падёт, а бобры останутся

Timberborn погружает в мир пост-постапокалипсиса: от человечество и городов остались только руины, планета покрылась засухой и испорченной зловонной водой, а поселение бобров нашло один из немногих островков зелени с чистой водой. Ваша задача – обжить его и превратить маленький оазис в деревянный мегаполис. На этом начинается и заканчивается история. А большего и не надо, я считаю. Игра не обременяет игрока нарративом, моральными испытаниями и персонажами. Вместо них медитативность, креатив и геймплейные задачи. Лор в игре не отсутствует: у всех построек есть небольшая приписка, описывающая бобровое общество. Очень вкусно сделано, как и полагает flavor тексту

Открытый и понятный гейдизайн, прощающий ошибки новичка и тепло его принимающийПостоянное развитие с тонной видов ресурсов. У всего есть применение (даже если локальное)Атмосфера дает то единение с природой, которого может не хватать игроку, живущему в бетонной коробке и передвигающемуся в железной Система благополучия поощряет красивые и удобные города нежели обращение с гражданами как со скотомБобёр-панк, где всё сделано из древесины и надежнее металлаНечаянно задели соларпанк. Это как киберпанк, только капитализм и смог заменили на зеленые технологии и ЗОЖВся энергия исключительно из зеленых источников: водяные колёса, ветряные мельницы и дровяные печки. Сперва это не кажется чем-то особенным, но ограниченность репертуара укрепляет атмосферность и дает попотеть в штиль и засухуПрощает слишком много ошибок. Самый крупный штраф – потеря эффективностиВременами скатывается в айдл-игру, когда минут 10 ждешь сдачу крупной застройкиТот же аддиктивный потенциал, что и в Stardew Valley (проблема, прежде всего, моя личная, конечно, но хочу упомянуть)Вместо древа развития/исследования ввели закупку очками науки. Ветеранам не нравится, хотя я бы без нее не влился в игру

+3
Wreckfest
Повзрослевшие рэднеки из Flatout

Именно такое впечатление у меня сложилось после нескольких первых гонок. Будто бы безбашенные ребята, вылетающие в лобовые стекла на бешеной скорости повзрослели, обзавелись семьями, успокоились и катаются в свое удовольствие без лишнего риска.

Так ли это весело? Еще как!! Машина по-прежнему ощущается прекрасно и отлично передает ощущения от езды. Да, здесь можно пожаловаться, что скорость стала ниже, экшен стал не таким забористым, но играть по-прежнему весело. Ну а если поставить уровень сложности повыше - игра становится еще азартнее и увлекательнее. Иногда адреналин зашкаливает, хотя скорость не больше 100км/ч, но ощущение от того, что ты на убитой в хлам тачке выходишь из последнего поворота с отрывом в 0,01с и финишируешь первым, дорогого стоит.

Огромный выбор машин, с ощутимым различием в управлении и динамике. Богатый выбор расцветок и обвесов. Неплохой уровень ИИ. Живописные трассы, на которых кататься одно удовольствие (обожаю здешние закаты).

В общем, прошел карьеру и планирую вернуться к игре снова уже с меньшей помощью в управлении автомобилем и более высоким уровнем соперников.

Одна из лучших гоночных игр в которые доводилось играть в последние годы. А уж на Switch  и подавно - прекрасная графика и производительность, не смотря на ограничения консоли 

ГеймплейПовреждениеАвтопаркПейзажиEasy to start, hard to masterМузыка
1 2 ... 286 287 288 289 290 ... 1867 1868
из 1 868 страниц