Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Black Book

Только сейчас руки дошли до Черной книги. До этого читал множество положительных отзывов. Сюжет немного растянут за счет каждодневного исследования локаций. Но все перекрывается фольклором и шикарнейшей озвучкой (Иван Калинин моё почтение). Так же непонятно зачем решили 3д графику сделать, если намного лучше игра смотрелась бы полностью рисованной как в диалогах. В целом интересно и играбельно. В другие ККИ я не играл дольше часа, эту прошел полностью.

ФольклорКолдовской дурачокОзвучка (особенно Прошка)Нет духоты3д графикаРастянутость сюжета

0
Moorhuhn Kart 4
Беззубый бесклювый ремастер/ремейк/ребут древнючины из детства, в которую и с ребенком будет скучно играть

не то чтоб я проверял, играть мне не с кем а дети давно не ведутся на прием с "хочешь конфетку дам?", поэтому играл с ботами. Боты тупые (даже самый тупой террор в кске будет казаться нобелевским лауреатом в сравнении с местной ботной живностью), карты недопиленные, есть и идиотские повороты в которые ты волей неволей все равно будешь втыкаться, затормаживаться и орать "да какого хрена ммать я второй", есть и баги физики. Графика получше чем в Мурхухн карт 2 (который ремейк 2020 года), меню и UI в целом приятный, но вообще не стоит своих денег. Такое не может быть дороже 50-100 рублей.

Все это я пишу с сожалением, потому что мне очень нравится вся франшиза этой немецкой странной птицы, тиры, те самые пустые и мертвые картинги нулевых.. у меня даже антология была со всей этой дрисней, но бляха мурхухняха, на дворе уже 2026 век и вы на серьезных щах продаете вот такого качества продукт и вместо того чтобы выставить ранний доступ, допиливать дальше, дать хотя бы мастерскую (игра на юнити, это все вполне реализуемо) - вкидываете огрызок ценой в СЕМЬСОТ РУБЛЕЙ без скидки и все что можете предложить, это "хотите погонять с разрабами?))))))))".
Простите, но вот реально, я лучше пойду в шрек крашНсмаш рэйсинг поиграю, эта же игра, увы, вообще не стоит того. Я не понимаю откуда у этой игры "очень положительные" оценки, видимо чето не догоняю, да и ваще автор отзыва дебил понял понял спасибо не за что 

ну, плюсы есть. Графика приятная, есть отсылки на картах, сами карты ну плюс минус интересные, персонажей аж 8 штук знакомых, есть сплит-скрин, ачивки (все выбил по честному кста)Если все таки надумаешь брать и стоит выбор о том, брать 4 или 2 части в стиме, то бери лучше эту. На эту есть щедрая скидка и ачивкино есть тупой несбалансированный ии, который то в стены долбится то рашит как царь, есть всего 3 гран-при по 4 карты, есть не усравшаяся бедная кастомизация картов (реально смысла нет, карт становится по факту только хуже), сами локации бывает с тупой прокладкой дорог, ну и просто напросто скучно.

0
Heroes & Generals
До генерала дошел - игру прошел

Начинал играть еще, как понял, с альфа-версии в аккурат начала 2014 г., тогда игра была прям хороша, но она была в бете, мы с друзьями еще думали, как бета-тест закончится, то она станет платной, и играли каждый раз как последний, упарываясь, советов в игре сразу не добавили, поэтому многие русские пошли воевать за ось против ЭТИХ КАПИТАЛИСТОВ! Так же поступил и я, у меня была мечта докачаться до генерала и получить штурмгевер 43 г., там еще была система, что, докачиваясь за простого солдата, можно было выбрать в последствии танкиста, летчика и т. д., а я целенаправленно шел к генералу! Потом эту систему упростили и всем выдали бойцов разных классов сразу, в общем, шли годы, я все реже и реже возвращался сюда, надеялся на какие-нибудь изменения, ну и приблизиться к своей цели, некоторые друзья, с которыми я играл, поотваливались, в итоге ближе к настоящему доигрывал я в основном сам (ген сам себя не докачает), ну и, как вы поняли, я достиг своей цели! Прошло почти 2014–2021 (еще в прошлом году закончил, а отзыв пишу только сейчас) 8 лет, жесть, вроде нормально, но играть уже не с кем, да и как с кем-то играть за позиции гена? Да и кому это надо, интерес потерял уже, достиг мечты детства, так сказать, добился чего хотел, теперь можно и закончить.....


0
H1Z1: King of the Kill
Прародитель жанра Battle Royal

«Z1 Battle Royale» — это компьютерная игра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная компанией Daybreak Game Company. Выходила на PC и PlayStation 4. В прошлом Z1 Battle Royale вышла в раннем доступе Steam 15 января 2015 года под названием H1Z1, затем в начале 2016 года была переименована в H1Z1: King of the Kill, в октябре 2017 года снова стала просто H1Z1, а с марта 2019 года получила своё текущее имя Z1 Battle Royale. Полноценный релиз на ПК состоялся 28 февраля 2018 года, а версия для PlayStation 4 вышла 7 августа 2018 года.

Геймплей: В игре на карту высаживается когда-то, вроде, было до 150 (сейчас же дай бог 11 наберется), которые сражаются, а зона постепенно сужается из-за ядовитого газа. Отличительная особенность — акцент на динамику. Здесь практически нет места для долгих позиционных перестрелок, и убивают тоже быстро. Есть моменты которые мне понравились: высокая мобильность — практически не ощущаете веса своего рюкзака. Можно бежать бесконечно и лихо маневрировать на машинах. И которые не понравились: скудный арсенал и однообразие. Выбор оружия здесь объективно мал, а карта, несмотря на обилие городских и сельских зон, быстро приедается своей однотипностью и из-за кол-ва игроков — компактностью.

Графика: Один из главных камней преткновения. С одной стороны, графика здесь «так себе», и это позволяет игре летать даже на слабых ПК на максимальных настройках без единого намёка на лаги. С другой — вид игры похож на труп, всё мрачно. Благодаря этой игре я понял, в чем проблема у меня с Nvidia драйвером, за это однозначно игре лайк (надо было отключить «Плавное движение», которое явно проявилось в этой игре зависаниями и мерцаниями, но зато и в других проектах это исчезло, мое почтение этому бенчмарку).

Звук: Нечего сказать, кроме узнаваемой мелодии в главном меню.

Итог: Даже не знаю, в плюсы или минусы записывать, что игра дожила до 2026 года? С одной стороны, я ещё раз ее потрогал, с другой — люди, зачем вы в нее играете? Кстати, в 2022 году я буквально на карту залетел сюда, чтобы посмотреть, что тут, тогда еще, кстати, PUBG сдал бесплатным, и тогда, кстати, был онлайн в среднем ~100 человек. Игра — это игровой мавзолей, памятник былому величию, который ещё не успели снести. Попробовать её можно, но лишь с чётким пониманием: это исторический артефакт, а не живой проект. Некогда легендарный H1Z1, вдохновивший саму PUBG, сейчас доживает свой век под новым именем. И хотя зайти в неё всё ещё можно, сделать это стоит лишь в одном случае: если вам безумно интересно своими глазами увидеть, как выглядит родоначальник жанра.

Факт: История игры — это, пожалуй, самое интересное в ней сегодня. Начиналось всё с амбициозного зомби-сурвайвала H1Z1, который в 2016 году разделился на два проекта: H1Z1: Just Survive (выживание, в 2018 году закрылась) и H1Z1: King of the Kill (королевская битва, она сейчас и называется Z1 BR). Именно King of the Kill и стала прародительницей современного «баттл-рояля», заставив PUBG Corporation задуматься о создании собственной «королевской битвы». В 2018 году игру переименовали в H1Z1, а в марте 2019 года она обрела своё текущее имя — Z1 Battle Royale. Это был отчаянный шаг: разработчики попытались откатить проект к той самой «золотой эпохе», которую фанаты считали идеальной. Но, как это часто бывает, попытка вернуться в прошлое не увенчалась успехом. В 2023 году разработка перешла под крыло NantG Mobile, однако это не помогло проекту вернуть былую славу. Сейчас, в 2026 году, игра существует как бледная тень самой себя с онлайном в жалкие 11 человек.

АкрадностьПроизводительностьБенчмаркНет онлайнаСкудный набор всегоИстория игры интереснее самой игрыУпущенный потенциал

0
ISLANDERS: New Shores
Буквально во всем лучше первой части

Идея точно такая же, но контента больше. Механики новые и разные, новые условия, локации красивые и функциональные с новыми условиями.

У игры есть даже аддективный потенциал. Можно смело первую часть пропускать и брать эту

Красивые островаРабочие механики из первой части Есть мелкие баги, но их чистят патчими

0
Propnight

Не понятно почему игру решили закрыть, и еще 21 декабря сделали скидки а потом 24 декабря закрыть игру, в итоге люди купившие опять оказались надутыми, благо не через две недели. Люди очень расстроены, могли бы сделать сервера создаваемыми людьми, но нет опять же глупое решение как и с закрытие the day before, руководители совсем не дружат с головой.


0
SUPER PEOPLE 2

Да это грустно, что нас покинула очередная батл рояль игра, ведь она даже подавала надежду, лучше пабга, но пабг живой, а она нет(ищутся катки долго(дольше 15 минут) и пинг ужасный(северная азия)


0
Last Year

Задумка интересная и даже не понятно почему провалилась, заходил год назад еще были люди, щас все закрыли! Но настолько выдрочили геймплей что зашел умер называется( думаю чтоб оживить игру надо сделать ее free )


0
Dogpile
Милая, но нишевая

Игра представляет собой смесь "merge" со слиянием и очень упрощённым рогаликом. Задача всегда одна — собрать слияние. Фактически, игра открывается не сразу, как и большинство рогаликов, однако имеет лимиты вариативности. Тут не будет каких-то прямо новых механик по ходу, только более лютые усложнения и более высокие требования.

Игра заходит именно на пару каток, потом видно, что она очень маленькая по сути. В поездке на портативке или на телефоне она идеально бы зашла.

Посоветовал бы тем, кому нравится смешные собаки и упрощенные рогалики на 4-5 часов 

Визуально приятнаяЕсть элементы билдостроения и даже место для тактикиМалая вариативность и репетативность

0
HELLION

HACK THE DOOR, это момент на котором я поймал альт эф 4, если это вышло на 1 апреля я бы слово не сказал, но это рил какая то шутка а не игра, управление ужасное, начальный уровень ад,русский на коленке


0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

Игра с такой убогой графикой в 2026г должна хотя бы увлекать геймплеем. Тут предлагают дрочить 3 первых уровня раз 50, чтобы просто качнуться для прохождения четвёртого. Скип. 


0
Alien vs. Predator (Arcade)
Кучи разноцветных мультяшных чужих

Обычный проходной битемап, который выделяется разве что наличием чужих и хищников. Врагов здесь настолько много, что геймплей превращается в однообразное мочилово, когда по всему экрану шастают кучи разноцветных мультяшных чужих и морпехов. Хищники стреляют из автоматов и огнемётов, а смотрится всё это максимально нелепо.

чужие и хищникиблёклая картинкаоднообразие и затянутостьслишком много враговнеподходящая мультяшность

0
Ratropolis
Эм... Ну ок...

Игра не то чтобы ужасна, но хвалить её не за что

Оболочка - по скринам даёт понятную формулу "карточный батлер в реальном времени". Мол PvZ, но с двух сторон и на карточках. Но по факту - это скорее экономический симулятор. Игра в баланс, где мы ограничены в ресурсах (мышки, карточки, золото, время) и должны потратить их не "как можно выгоднее", а "как можно меньше", чтобы сдачу отправить на депозит для развития в будущем. И вот, по сути - это понятно, но геймплейно всё утакается только в игровой опыт. Чем больше часов мы наиграем - тем лучше будем понимать какую оборону нужно держать на стене, чтобы выжить.
Но вот как добыть этот опыт, когда это не всё что от тебя игра требует. Ещё это симулятор запоминания карточек. У тебя нет времени читать описания (паузы нет), а всё время которое мы пропускаем - это не разыгранные карточки и потеря ценности. В итоге игра про опыт умноженный на память 
Хочется ли в это играть? Нет. Кроме самой идеи - в игре ничего нет вообще. А та же идея - бесконечно лучше передана в Rungore, где нет длинных описаний карточек, и линия врагов одна, что не требует балансировки внутри игры про баланс, чтобы мы могли балансировать ресурсы пока балансируем ресурсы. 

Русский языкТехнические требования

+2
Onee Chanbara Origin
Зомбодевки‑Школьницы с Буферами: Последний Звонок

Платформа: Компьютер

Заметил эту игру по рекомендации одного известного писателя со StopGame. Решил заценить, тем более это ремейк с PlayStation 2 — стало любопытно, как переосмыслят проект из нулевых. Интересно было глянуть, что останется от оригинала и какие улучшения добавят в современную версию: подтянут ли графику, доработают ли управление или просто перенесут на новые платформы без серьёзных изменений.

От игры ожидал анимешного кринжа без какой‑либо доли геймплея, но, к удивлению, он тут есть. Хороший, выше среднего хак‑н‑слэш: боевая система хороша, комбо запоминаются быстро, а ощущение от ударов и разрубания врагов довольно увесистое. Приятно, что разработчики не стали усложнять механику ради сложности: игра сразу даёт понять, как действовать, но при этом оставляет пространство для освоения новых приёмов и комбинаций.

Всем рекомендую данный проект, отличный вход в серию.


+3
Replaced
Это мы ждали 5 лет??

Лимбо-подобный геймплей, двухкнопочная боевка, избитый киберпанк-сюжет.

Но если в Лимбо (а также Inside и Returnal) было интересно играть за счет чередования событий и грамотной смены действий на экшен и головоломки, то здесь мы в основном идём направо, читаем скучные записки и лазим по доп кишкам (опицонально).

Да я уже остыть успел к киберпанк жанру за время разработки этой индюшки!

Ждал игру сильно, но когда дождался, поиграл пару часов и дропнул.
Неискушенному игроку сойдет, но это скорее игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Лучше поиграйте в Киберпанк 77, серию Deus Ex или посмотрите "Бегущего по лезвию" обе части, ей Богу


+3
Mixtape
Для всех, кто скучает по школьным друзьям.

Mixtape это потрясающий пример использования музыки как нарративного и геймплейного инструмента. История рассказывает об одном дне из жизни трёх друзей, по завершению которого им придётся разъехаться в разные стороны, преследовать свои мечты, но с обещанием однажды встретиться вновь. Каждая глава сопровождается определённой песней, которых здесь 25 штук и они тематически соответствуют происходящему в сюжете.

На протяжении протекающего дня мы через главную героиню будем периодически погружаться во флешбеки, демонстрирующие как зарождение, так и развитие дружбы основных трёх персонажей. Все сегменты истории это словно большой набор из мини-игр. Геймплей каждый раз меняется и завораживает своим разнообразием. За свои приблизительно 4 часа прохождения, игра ни разу не даёт заскучать.

Несмотря на то, что сюжет крутится в американском городке и рассказывает об американских подростках, в ней всё равно каждый сможет найти отклик, потому что, уверен, каждый из нас представлял свою жизнь под определённый саундтрек. Бывает слушаешь музыку во время прогулки и она идеально ложится на твоё окружение и настроение. Либо вспоминаешь эпизоды из жизни и думаешь, как бы идеально в тот момент звучала та или иная композиция. Жизнь без музыки была бы невероятно скучной и это одно из лучших изобретений человеческой цивилизации.

И конечно же каждый из нас переживал тот этап жизни, когда казавшиеся вечными школьные жизнь и дружба словно подходят к своему завершению и к тем дням уже никогда не вернёшься. Поэтому произведения часто напоминают нам, что жить надо каждым днём на полную. Время течёт, жизнь меняется, но воспоминания остаются и помогают двигаться дальше. Ведь те хорошие времена когда-то тоже были частью неопределённого будущего и раз они настали тогда, то всегда есть шанс, что хорошие времена настанут снова, а со старыми друзьями можно будет увидеться вновь.

Mixtape это ностальгический парк аттракционов, максимально стилизованный под музыку. Один из тех примеров, которые позволяют называть видео игры Искусством. Буквально с самого начала игра захватит вас и не отпустит до финальных титров. Для всех любителей американских молодёжных фильмов и сериалов 80-90х, для обожающих музыку и для всех, кто скучает по школьным друзьям.


+4
Sleeping Dogs
Как я путешествовал по Азии

Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.

Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.

Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.

И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.

Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.

Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.

Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.

Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.

Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.

С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.

Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».

8 из 10


+7
Bunny Garden

Пробежал этот недогибрид визуальной новеллы с трехмерными персонажами и примитивнейшего менеджера ресурсов. Штука оказалась забавнее, чем я изначально ожидал, и вот почему.

Все начинается буквально с порога, когда главгерой Хайто теряет работу из-за дурацкой ошибки, бесцельно блуждая по городу. Он натыкается на миловидную девчушку, которая рассказывает ему о хостесс-клубе, где он не будет чувствовать себя разбитым и одиноким. И, прикрываясь фразой: "я тут все рассказала, но заходи позже, иначе прослыву зазывалой", быстренько сошмакодявливается в закат. Главгерой, получает работу через друзей, и с первой зарплатой отправляется в этот самый Bunny Garden — "Сад заек".

Внутри его ожидают три девицы с абсолютно разными характерами — непосредственная и жизнерадостная Кана (ударение на первый слог), гяруподобная лучезарная отаку Рин и тихоня-грубиянка без фильтра между мозгами и языком, Миюка (ударение на последний слог). Каждая из них — очаровательна по-своему, у каждой есть свой бэкграунд, у каждой хорошо прописаны манеры и характер, у каждой есть полноценная сюжетная линия, марафоном несущаяся от знакомства к признанию в любви к ГГ — если делать все правильно.

А делать нужно всего-то ничего. Раз в неделю капает зарплата, которую можно тратить на гэмблинг с мизерным шансом получить доход, на поход в сам клуб, на подарки для девушек, чтобы быстрее их к себе расположить. На один день из двух доступных, а это оба выходных, — одно занятие за исключением покупок и гэмблинга, так что сутки можно профукать на падающую на субботу подработку и на сон после избытка работы, если устать.

В самом клубе после того, как туда заявишься, тебя встречает девушка, наиболее расположенная к тебе. Она же будет тебя обслуживать первый раунд напитков и разговоров. Выбираешь напиток себе и для хостесс. Если откажешься платить за ее напиток — тебя примет ее коллега. Напитки, как и выбранная еда, влияют на отношение девушек к ГГ. Если выбирать то, что им нравится — отношения будет расти.

После выбранных напитков игра предлагает вкинуть заранее купленный подарок, взять закуски или поговорить. Если дарить подарки или выбирать еду, которая нравится выбранной хостесс — девушка будет больше привязываться. А если по геймплейной подсказке задарить ей нижнее белье в виде трусов или колготок — будет периодически их носить на работе. Но вся соль здесь как раз именно в разговорах. Диалоги, по большей части, довольно яркие и забавные. Девчата неплохо анимированы для очень недорогой в производстве игры и довольно живо жестикулируют. На некоторые фразы можно отвечать, причем есть простые ответы, а есть те, где можно улучшить взаимоотношения правильным ответом — почти каждый раз с интересным продолжением.

Если девушку хорошо угостить, она предложит одну из мини-игр — сумо на ладошках (ритм-игра, где если не попадаешь в ритм, попадаешь ей по груди), твистер (мне он стабильно попадался на бухую хостесс, которая валится на третий ход), возможность сделать фотку с выбранной позой, а также бонусные ASMR-диалоги с афтерпати, если прокачать отношения. Кстати, да, после прокачки уровня привязнности (оно же отношения) появится возможность девчушку опоить, из-за чего у нее резко меняется как характер, так и появляются развязные манеры себя вести. Что, кстати, вполне безобидно и весьма и весьма забавно — можно качать отношения дальше.

И, если все делать правильно, в конце ждет хэппи-энд. А если пройти за каждую, игра предложит режим "богатея" с возможность захомутать всех троих в гарем. Легитимно. Они даже будут очень не против.

И да, совершенно не страшно, что я тут все это рассказал. Я напомню, что вся соль здесь в диалогах и взаимодействии с хостесс. Вещь на любителя, но весьма и весьма хорошая.

Недаром в Стиме у нее 92% положительных отзывов из 1174 штук.

Моя личная оценка: 8 из 10. Есть технически огрехи в плане отсутствия настроек графики, низкое разрешение рендера и отсутствие хоть какого-то антиалиазинга.

P.S.: любимицей из каста в итоге стала Рин, хотя ей в затыкок дышит Кана. Манера речи Миюки мне не зашла.



1 2 ... 287 288 289 290 291 ... 1867 1868
из 1 868 страниц