Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Max Payne
Это был самый холодный месяц в Нью-Йорке

Макс Боль, игра сквозь душевную боль главного героя и бездушной коррупции холодного города. В это стоит поиграть даже сейчас и в будущем, настолько эта игра пропитана тем самым запахам свободы и самовыражения в играх, которого уже во многих проектах нет. Отличный сторителлинг и вместо на тот момент ужасных 3D кастцен, комиксы сделанные из реальных фотографий.

Падший герой моего детстваСтрельба от 3 лица идеально реализована


+3
Helltaker
Обойдемся без шиперинга Вельзевула

Очень короткая логическая игра про перетаскивание ящиков с гениальным последним боссом. Серьезно? Персонажи лучше, чем в некоторых ААА играх. Претензий никаких не имею, это бесплатный инди проект, который имеет вроде как крепкую фанбазу.

Просто сделай игру где все демоны - это приятные женщины и ты покоришь мир


+1
Braid
Принцесса не в твоем замке

Когда человек создает что-то разрушительное, он не задумывается над своим действием и последствием от них, так как не его руками будет уничтожен его же вид во благо чего угодно. Настолько скромная игра, насколько в ней скрыт неприятный опыт жизни, с которым многие сталкивались. Интерпретируйте как хотите, это игра, слишком личный игровой опыт.

В игре в котором сюжет описывается в игровых книгах, достаточно серьезный сюжет

+1
Frostpunk
Какой панк ты сегодня?

Отправлять детей работать на завод, это не лучшая идея, но выживание есть выживание. В целом действительно суровая игра о выживания в ситуации, когда вокруг один снег, лёд и экстремальные температуры, а единственный обогрев, это то, что в любой момент может взорваться. 

Одна из неплохих стратегий с ограниченными ресурсами

+8
Sleeping Dogs
А где псы то?

Когда серию якудзы скрестили с GTA, вышло вот эта самая игра. Особо никто не хотел, но так как я когда проходил эту игру, не знал ничего о серии игр якудза, в итоге мне зашло. История о копе под прикрытием не нова, но азиатский дух в этой игре очень неплохо передан и сама игра очень хорошо работает.

Неплохая боевкаСюжет не голливудский, но оставляет напряжение до концаСистема кармы просто бесполезный отросток

+1
Guacamelee!
Мексиканский беспредел

Хорошая метроидвания, с интересной цветовой палитрой и интересной боевой системой, тут буквально можно стать курицей.

Красочное 2D приключениеМетройдвания тут для галочки, как бы не хотелось признавать.

+5
DOOM II: Hell on Earth
Всё ещё хорошая игра

На кураже от первой части решил залететь сразу и во вторую и, несмотря на то, что стороннему человеку покажется что это одна и та же игра, мне ад на земле понравился меньше первой части.

Сначала о хорошем.
В игру добавили 1 оружие - двустволка. Казалось бы, тот же дробовик, но урона она вносит просто неимоверно. По ощущениям, вблизи сносит как одна ракета из гранатомета. Пользоваться ей одно удовольствие, но долго не поспамишь: два ствола - два заряда картечи за залп.
Пулл противников хорошенько разбавили, но далеко не все вышли балансными. Понравились ревенант, рыцарь ада и арахнид - вполне неплохие враги, которые и урона не мало вваливают, но и противодействие которым вполне находится. 
Ну и в целом - это всё тот же дум, так что чисто механически удовольствие от игры получаешь.

Но теперь о минусах.
И продолжу про новых врагов. Оставшиеся новички бесили всё прохождение. Пулемётчики съедают твоё хп за считанные секунды, а они часто ходят группой. Элементаль боли сам по себе не атакует но спамит до смерти потерянные души, а т.к. он довольно жирный, велика вероятность оказаться в помещении полностью забитой летающими черепами. Манкубус при своей живучести и довольно частом присутствии в игре вносит слишком много урона. Архвайл на бумаге норм, но он имеет атаку, которую можно избежать только зайдя за укрытие, никакие мансы на открытой местности не помогут.
Буквально с 3-4 уровня на тебя выкидывают какие-то непомерные толпы врагов под, а то и за сотню. Ситуации, в которых тебя буквально задавливают числом не то что не редкость, а база игры. Под конец такое обилие врагов начало немного утомлять.
Так же уровни стали менее интересными что ли. Раз 5-7 уровней происходила стабильно ситуация "да куда мне блин дальше идти?". Ситуации, когда ты получаешь дешёвый не блокируемый урон (привет противник на возвышенности, которого я не вижу) безумно раздражали. И из-за особенностей движка, это не те ситуации, где разработчик тебя ловит на невнимательности - ты получишь урон вне зависимости от того, знаешь ты об опасности или нет.
Ну и финальный босс файт поставлен так себе. Во-первых, хрен попадёшь куда надо, во-вторых, файт довольно рандомный и успех зависит от того, каких врагов наспавнит Икона.

Если первый дум мне безумно понравился, то вот второй был перебором почти во всём. Хорошая игра, но первая часть лучше. Но, если вам из первого дума понравился больше всего 4й эпизод, то, скорее всего, 2я часть вам зайдёт больше.

Двустволка имбаНекоторые новые врагиВсё ещё думНекоторые новые врагиНе все уровни сделаны приятно

+2
Resident Evil Requiem
Сложно, очень сложно

Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии  Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.

Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.

Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом
Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом

Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в  РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.

Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.
Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.

Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.

P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.

Сюжет достойный серииУдачные пугающие эпизодыБогатый арсенал для перестрелокСкрипты раздражаютСкучные боссыСлабая оптимизация

+1
Warframe
Потраченного времени не жаль

Пробовал начать играть в данную игру 3 раза, на 4 зашло и не отпускает.

Очень быстрый геймплей про лутБез доната очень легко прожитьИгра только про пушки и фарм

+5
Silent Hill 3
Мрачностранно

Не проходя 4, считаю ее самой слабой из 3 первых, но главная героиня спасает игру. Самого города сайлент хил тут не очень много, практически используются такие же области что и в второй, но первые 2/3 игры новые. Игра раскачивается очень долго, но в дальнейшем к сожалению все больше и больше выводит из себя своими врагами, которые тут очень надоедливы. наверно разработчикам достало, что их попросту игнорируют. Но это все еще очень хорошая игра, которую стоит попробовать, хоть она очень особенная. 

Запах ржавчины сквозь мониторВраги сходили в качалку отомстить за всю боль прошлых игр

0
Roadcraft
Строительство (издевательство) дорог на коленке

В принципе, неплохо. Прикольная механика, задумка. Реализация сомнительная, можно было и лучше. Но ответьте мне на вопрос тогда (постараюсь сильно не душнить): Это игра про технику или про строительство дорог всё-таки?

Если это про строительство дорог, то где щебень, геотекстиль, георешётка, котлованы? Насыпали песочка на грязь и положили поверх асфальт, называется. Да после первого дождя ваш асфальт уплывёт вместе с песком. Не побоюсь этого слова, даже в России дороги лучше кладут.

Хорошо. Тогда если это игра про технику, то собственно, где экскаваторы, фронтальные погрузчики, гидромолоты, скреперы? Почему у песка физика, как у жижи из 2010 года? Очень неприятная механика игры, когда ты хочешь срезать пару сантиметров песка, но бульдозер перекапывает тебе полметра, которые потом только за 20 проходов разровняешь. Почему так криво сделана механика среза почв? Пытаешь сделать аккуратно, но у тебя вечно получаются бугры по 2 метра.

Камни. Я думаю, все, кто играл, поймут какая это боль. Ладно большие камни, которые невозможно ничем убрать, потому что они являются частью ландшафта. Но тут существуют мелкие булыжники, которые убрать с дороги настоящий геморрой, так они ещё, какого-то лешего, легче, чем песок, из-за чего они лезут наружу. Увы, если их не сдвинуть с проезжей части, то любая техника едет на них вприпрыжку.

Почему такой маленький выбор техники? По-моему, даже в MudRunner - игре, которой вот-вот исполнится 10 лет, транспорта в 1,5 раза больше и физика у неё лучше. Понимаю, что игра свежая, но можно было хотя бы чуть-чуть подготовить игру к релизу?

Вот собственно из-за всяких мелочей внутри игры и пропадает желание играть в такие интересные проекты. Заходишь расслабиться и построить дорог, но в итоге приходиться маяться с песком, который не хочет ровняться.

Можно кто-то и считает иначе, но лично у меня именно такое мнение и сложилось, поиграв в игру с дюжину часов.

P.S. Как вы уже поняли, побежал писать отзыв после очередной неполучившийся дороги и неприятной физики песка.

Интересная задумкаСозидание/строительство (личный плюс)Просто работает (и на том спасибо)Физика пескаМелкие камниРазнообразие техникиФизика любого транспортаИзлишняя проходимость

+2
Days Gone

Лучше бы сняли сериал!

Сюжет\проработка персонажей-мотивация и прочееГрафикаОптимизация, на старом железе идет на ураСломанная экономика Отсутствие кастомизации оружия, так же арсенал супер скудныйОчень мало разнообразных ловушек и прочих "способов" для убийства зомбей Душная крайняя треть игры, затянули как моглиИгра не дает ни единой причины для исследования локаций

+7
Crysis
Этот отзыв — дань уважения фиксикам, которые сейфили мой ноут, когда я играл в этот пик игростроя

Не все тогда выжили...

Я даже не помню, откуда у меня был диск. Но помню, что на высоких показателях графики всё начинало гудеть. Так вот, ни хрена себе игра. Типа очень красивая и масштабная. Я до сих пор помню эту мистику с пришельцами, от которых ты с командой убегал.

Правда, я тогда вообще не понял, что к чему было. Вот джунгли, потом снежный биом, а потом пришельцы из «Войны миров». Но было весело. В целом можно и второй раз пройти, чтобы освежить воспоминания. Помню те времена, когда по 3 части определяли мощность ПК. Было время...

КрасивоЗрелищноЭффектноМинусов не вспомнил

+1
BloodRayne 2
Кровь, секс, сталь, латекс - без компромиссов и без границ.

Платформа: PlayStation 2

Игра развивает идеи оригинала, делая акцент на зрелищных боях, вампирской эстетике и брутальности. Её героиня — Рейн, дампир (полувампир), которая охотится на своих родственников.

Сюжет подаётся через короткие кат-сцены и диалоги. Он неглубокий, но создаёт мрачную атмосферу и мотивирует двигаться дальше.

В отличие от первой части, геймплей сфокусирован не на перестрелках, а на ближнем бою, прямо как в слэшере, и вдобавок есть платформинг в духе Prince of Persia.

Зрелищные бои с множеством анимаций и добиваний. Гибкая боевая система, сочетающая ближний бой, стрельбу и способности. Мрачная эстетика и харизматичная главная героиня.Однообразие противников и некоторых боссов. Линейность уровней . Баги и проблемы с камерой. Слабый сюжет и диалоги.

+1
Soul Edge
SoulBlade, SoulEdge, SoulCalibur ?
Volvo
Volvo

Или как мы в детстве называли Tekken с мечами. Но на самом деле это духовный наследник игр Battle Arena Toshinden и Samurai Shodown — культовых файтингов с боями на мечах. Просто таких тайтлов у нас не было, а желание поиграть в что‑то «С Клинками» было — вот и родилась эта забавная аналогия.

«Если устали от шаблонных файтингов, эта игра — то что нужно: она привносит в жанр свежие идеи. Вся серия хороша, но для старта лучше выбрать более поздние выпуски — они наиболее проработанные».

Впечатляющая для своего времени графика , Саундтрек , Реалистичные звуковые эффекты ударов и криков.Бывали просадки Кадров

+6
Darksiders

Darksiders - довольно интересная игра. Хорошая боёвка, сюжет тоже хороший, да и многое тут хорошее. Ну ладно, давайте по порядку. Сюжет рассказывает нам про всадника войну. его так и зовут - Война, которого предали, и он пытается оправдать себя. И так мы всё игру мы пытаемся оправдать себя. Боёвка хорошая. Дерёмся мы разными оружиями: коса, перчатка, сюрикен, пистолет и так далее. Ну, основное оружия - это меч. Можно делать разные комбо, есть разнообразность атак. В игре много разных врагов и каждого можно добить крутым добиванием. В игре они очень круто сделаны. Есть прокачка, но она слабая. просто надеть улучшения на оружия и всё. И ещё когда убиваешь врагов. В игре довольно много боссов и к каждому нужен свой подход. Игра мне сильно понравилась. Пройду обязательно все части и всем советую.

СюжетБоёвкаМного разных боссов и враговБывают затянутые моменты

+2
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Купил игру, докупи ГайдБук.
Знаковый момент
Знаковый момент

Невероятно качественная и добрая игра с отличным геймдизайном и левел‑дизайном! Много секретов, куча мест для исследования — каждый уголок таит что‑то интересное. Музыка очень хороша: запоминающиеся мелодии, которые не надоедают даже после десятков часов. Идеально для тех, кто любит неспешно изучать мир и находить скрытые детали.

Правда, вот секреты есть совсем неочевидные, по типу финального босса и тому подобное. Чтобы их разгадывать, нужно докупать Nintendo Power. Это времена такие были.


+3
The Walking Dead: Season Two

Пройдя 1-ую часть, я не ощутил тех самых ощущений, которые ожидал, даже ностальгических чувств было мало. А вот 2-ой сезон не подвел.

Сюжет тут хороший, впрочем, иного и не ожидаешь. Играем теперь за повзрослевшую Клементину, и прям чувствуется, что она подросла и стала более взрослой, особенно в контрасте с Сарой. Ко второстепенным персонажам я привязался намного больше, чем в 1-ом сезоне. На концовке даже пустил скупую слезу. Я +/- знал, а точнее помнил некоторые события и что случится с некоторыми персонажами, и всяческий думал, что смогу изменить то, что изменить невозможно, впрочем, как и в 1-ой части, но почему-то это мне придавало некий азарт. Выборы всё такие же иллюзорные, плохо это или хорошо, каждый решает для себя.

QTE сделали более разнообразными, если в 1-ой части мы тупо тыкали, то тут нужно во время отклонять стик, зажимать кнопку и отклонять стик в нужном направлений. 
Анимации, особенно лицевые стали на голову выше. Порой с некоторых выражений я мог заржать в голосину, а момент должен был быть трогательный, то тут такого не было. 

Но и не без минусов. В игре супер корявый перевод на русском языке. Я играл на сыче и столкнулся с этой проблемой, некоторые фразы, а порой и целые диалоги было на английском языке. Благо у меня сыч прошитый и накатить нормальную озвучку не составило проблем, но люди, которые играют на чистых консолях (Switch, PS, XBOX и т.д), советую учесть этот момент перед прохождением. 

QTE стали интереснейВторостепенные персонажиХорошие анимацииКорявый перевод
1 2 ... 288 289 290 291 292 ... 1867 1868
из 1 868 страниц