Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Sudeki
Дитя производственного ада.

Платформа: Компьютер



Чтобы не пугать японцев провокационным артом, на котором на вас прёт девушка с грудями, им решили дать более легкий постер а-ля JRPG. (Хотя, казалось бы, их испугаешь, ну да ладно.)
Чтобы не пугать японцев провокационным артом, на котором на вас прёт девушка с грудями, им решили дать более легкий постер а-ля JRPG. (Хотя, казалось бы, их испугаешь, ну да ладно.)

Почему игра такая неровная, спорная, картонная? Дело в том, что она жарилась в производственном аду. Её хотели на Dreamcast выпустить, а в итоге релиз был на Xbox Original.

Игра оставляет смешанные впечатления. Сюжет, к сожалению, совершенно незапоминающийся: нет ни ярких поворотов, ни глубокой проработки персонажей — он выполняет лишь роль связующего элемента между игровыми эпизодами. Боевая система в целом приемлема, но шутерная механика ощущается слабо: стрельба не даёт ощущения веса и отдачи, а разнообразие оружия не спасает от однообразия тактик.

Особенно бросается в глаза визуальная монотонность: лица NPC на протяжении всей игры практически не меняются, создавая эффект «клонирования» персонажей. Локации тоже страдают от недостатка разнообразия — стилистика и планировка часто повторяются, а необходимость возвращаться в уже пройденные зоны (бэктрекинг) не сопровождается новыми задачами или открытиями, из-за чего процесс становится утомительным.

Боссы вызывают скорее раздражение, чем азарт: их механики зачастую сводятся к долгим фазам «танков», где нужно просто выжидать окна для атаки, а не анализировать паттерны. В итоге игра производит впечатление очень среднего проекта, который мог бы быть гораздо лучше при доработке ключевых аспектов.

P.S. Проходил версию GOG, никаких багов, вылетов и гличей замечено не было.



Главная героиня моё  почтение, няшка, малышка, альтушка, красотка.
Главная героиня моё  почтение, няшка, малышка, альтушка, красотка.


+4
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
АНТИРЕМЕЙК, ГРАФОЧЕЙНДЖ

По сути игру то и ремейком назвать нельзя. Механики не доведены до современности, вся игра осталась той же, когда игры собирали на коленке в 2004. Единственное изменение - графика, поэтому не ремейк это вовсе, а графочейндж. 
Только фанатам серии и для ностальгии по самым паскудным механикам

ГрафикаОптимизацияНедоделанные механики игрыМеханики 2004КоридорностьПрогрузки 2004ЦенаОчень скверная попытка похайпить

+1
Replaced
Спустя 6 часов и 5 глав

На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.

Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.

Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".

Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону. 
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.

Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.

В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.

Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен. 

Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания

СтилистикаБоевкаИсторияГрафика, окружениеЗатянутый платформингМедленная раскачка

0
REMATCH
Наигрался за час

Вы ведь играли в фифу? Ну играли же. Дак вот это игра про забивание голов. Представьте что вы в режиме, где в фифе камера находится за спиной у игрока, а формат игры как будто играешь в рокет лигу.Сессионка с короткими матчами в формате 3*3, 4*4, 5*5. 
Не зацепило, не моё. Однообразно и управление не зашло. 


+4
Mixtape
Меломанка от мира видеоигр

Чтож! Ждал эту игру с момента, как увидел её на презентации, вроде год назад.

И не зря! 

В целом, это действительно микстейпов из песен, под которые поставлен видеоряд. Такой, сборник видеоклипов с мини играми. И как же это вайбово! 

Если хочется просто человеческого чила на 3-4 часа под прекрасную музыку - самое оно. Ну, если у вас нет проблем с тем, чтобы играть за подростков. 

К русской локализации есть вопросы, пару раз используют какие-то новомодные словечки, хотя игра в 90-х. Какой ещё нетакусик в 90-х братан?

А так - ну прям кайф! Особенно покатушки на скейте..

МузыкаСтилистикаСкейтбордингПерсонажиНебольшие вольности локализации

0
Jonathan Kane: The Protector
Атмосфера приключения в игре есть

но сама игра кривая, и сюжет бредовый: 'благословенной' G7, некий адепт всяких не демократичных 'диктаторов', захотел помешать произвести некие 'мирные переговоры' на Ближнем Востоке (которые, должны были проходить в Дубаях, на минуточку=)) для этого ему понадобилась некая маска могущества, которую ацтеки спрятали от людишек, чтобы они не натворили всякой дичи. Но, конечно же, бравый агент G7 покарал всех редисок)

Очень тяжело ГГ проходит в дверные проемы

+1
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)

С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и  решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка  сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя  к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics  и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и  отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.

классический геймплей старых трпгвайб и атмосферапостепенное знакомство с геймплеем и механикамикуча секретовценность лута и денегслишком клишированные персонажислишком клишированный и простой сюжет

+5
Mixtape
Увидимся завтра

Beethoven and Dinosaur великолепно передали то чувство свободы и лёгкости, которое наступает в разрыве между последним школьным звонком и первым днём в университете.

Сюжет рассказывает о последнем, перед длительным расставанием, совместном дне трёх героев - Стейси (Рокфорд), Вэна (Слейтера) и Кассандры. История подаётся через чередование исследовательских локаций (в духе Life is Strange) и набора несложных, но забавных, мини-игр.

Действие происходит в 90х годах и разработчики великолепно передали дух эпохи. Комнаты главных героев обставлены предметами того времени: кассетные плееры, большие кассетные магнитофоны, старые ламповые компьютеры, кассеты с фильмами, плакаты на стенах и многое, многое другое.

Mixtape передаёт дух эпохи не только визуально, но и через музыку. А музыка здесь — основа всего. Главная героиня мечтает стать музыкальным супервайзером, поэтому она сама управляет саундтреком: ломает четвёртую стену и подбирает музыкальное сопровождение под каждый конкретный момент, жонглируя длинным плейлистом музыки тех годов.

Mixtape — это максимально трогательная, забавная и на 100% музыкальная история. История о дружбе и неизбежном расставании. История о счастливых и по-настоящему свободных юношеских годах, которые, как бы ни хотелось, не могут длиться вечно.


+3
Assassin's Creed: Rogue

На какое же большое количество стульев Юбисофт усадили данный спин-офф, ёмаё. Тут и небольшая подвязка к 4 части, большая связь с 3 частью и ещё связь с Unity. Последние ещё работает как чёткий переход технических и консольных поколений.

При этом сама история как буд-то не раскрыта. Слишком повествование скачет от события к событию, про новых героев сказано почти ничего. Сюжетная кампания ещё и короткая до нельзя. На один только захват и восстановление франзуских колоний и колоний под контролем Ассасинов и то времени больше уйдёт.

В остальном тот же black flag, только с северным, морозным колоритом. Задрочил игру на 90%, по вредной привычке сначала чистил всю карту, а только потом взялся за сюжетку.


+1
Wolfschanze 2
Сумбур, в свинцовых тонах.

Не успел начать играть, а игра уже закончилась) Самое примечательное, что в огрызке этой альтернативной истории, поляки поставили советского разведчика, хоть и сюжета как такого нет, и подробностей, ну точно не отрицательным героем, и это всего лишь 15 лет назад)

Мораль и вынесенный вердикт из игры: c нами, с людьми, что - то произошло очень не хорошее за такой короткий промежуток времени)

Слишком короткаяТяжелые, свинцовые тона у игры

+1
A Way Out
Концовка ужасная

...

Игра интересная и отлично оптимизирована под двух игроковКонцовка дерьмище. Они должны были выжить оба и Лео должны были дать возможность исправиться предоставив ему работу в органах. Лео помог уничтожить целую группировку. Винсенту надо было быть делекатнее. Ну что же, узколобие Винсента - отражает узкомыслее режиссёра.

+3
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Интересный детектив с багами

Я бы поставил этой игре 4 звезды, но я не прошёл просто потому что забаговалась смерть у меня в 5 главе, всякий раз когда отбегаю от места и получаю урон, то урон забаговывается и после малейшей смерти меня откидывает обратно на другую локацию.
Не учитывая это, я поклонник сюжета про ктулху, играл во много игр, эта зацепила тоже, но с каждой главной тупняков всё было больше и больше, игра просто на отвали объяснила как проходить в самом начале и всё, с каждой главой что-то новое узнавал после тупняка.

ГрафикаСюжетгеймплейВзаимодействие с интерфейсомбагиобучение

+36
Mixtape
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+1
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
В городе наступает ночь, все открывают глаза и надевают маски.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Почему я взялся за эту визуальную новеллу

Я веду настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons и Call of Cthulhu. О Мире Тьмы я слышал, но никогда не погружался в него ни в компьютерных играх, ни в НРИ. Мне захотелось опробовать эту систему, поэтому я изучил книгу правил, впитал лор и начал искать игру, основанную на последней редакции. Целью было понять атмосферу и тон этих игр. Как человек, прочитавший правила, могу сказать: игра отлично передает прочитанное и соответствует моим представлениям о ведении подобных кампаний.

О геймплее

По сути, это интерактивная книга с ограниченным выбором диалогов. Варианты, хоть и присутствуют, зачастую ведут к одному и тому же результату, предлагая минимальную вариативность. В этом плане игра, конечно, слабовата, но, учитывая, что в некоторых новеллах даже псевдо-выбора почти нет, здесь ситуация не так уж плоха.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Мне понравилась история — она действительно увлекательная. Персонажи получились живыми и запоминающимися, каждый со своей уникальной глубиной. Стоит отметить, что за одно прохождение невозможно успеть выполнить все дополнительные задания; если бы у меня было больше свободного времени, я бы постарался исследовать их все. Финал игры интригует: он ставит перед игроком непростой выбор, после чего следуют титры.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Как я уже упоминал, игра превосходно передает атмосферу вселенной. Она включает в себя политические интриги, а также элементы "грязи" и "чернухи". Возможно, акцент на борьбе с внутренним зверем мог бы быть более выраженным. Однако, не исключено, что полное прохождение арки Гангрелов раскрыло бы этот аспект глубже. В целом, я настоятельно рекомендую игру начинающим мастерам, которые только начинают осваивать пятую редакцию и хотят погрузиться в эту вселенную..

Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Мой скромный опыт в новеллах не позволяет мне делать уверенные сравнения, но я попробую. В игре заявлена механика голода, но её реальные последствия остаются туманными: приведёт ли она к ярости, кровавому триумфу или кровавому провалу, ничего из этого, я так и не увидел. Дисциплины клана, по сути, сводятся к дополнительным репликам в диалогах, которые не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Неважно, спрятались вы в кустах или использовали невидимость – результат будет одинаковым. Иногда используя дисциплину, возникает голод. Голод будет отображаться в виде капель крови, но я не обнаружил никакого реального влияния этой механики на игровой процесс. Это скорее ширма, призванная создать иллюзию глубины, нежели полноценная игровая механика. В целом, игра не предлагает ничего оригинального, цепляясь за проверенные временем решения жанра.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Музыка подходит для фонового сопровождения. Возможно, некоторые композиции я использую для своей хроники. Отдельно слушать ее не планирую.

Финальная оценка: 6.4/10

Неплохая игра.


+2
Replaced
Красивый визуал - медленный темп

Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.

Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.

Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.

История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.

В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.

ВизуалАнимацииИсторияБоевкаТемпПлатформинг

+1
Half-Life: Alyx
Нужная женщина не в том месте может перевернуть мир

Half-Life: Alyx — моя первая полноценно пройденная VR‑игра. Кто же знал, что спустя столько лет мне таки удастся не просто увидеть, но и потрогать собственными руками продолжение столь великой серии.

В этой части мы играем за Аликс Вэнс, которая активно сопровождала Гордона Фримена во второй части серии. История повествует о событиях между первой и второй номерными частями, но при этом умудряется добавить в глобальный сюжет свой нюанс и слегка продолжить его.

Мне очень понравилась возможность действительно потрогать окружающий мир руками и окунуться в местную атмосферу Сити‑17. Все уровни очень сподвигают к этому: тут и там в окружении можно найти множество разных деталей из мира — маркером на стекле нарисован какой‑то план здания, и оставленные рядом маркеры будут манить добавить немного отсебятины; где‑то я, почти прижавшись к стене, разглядывал наскальные рисунки вортигонтов, узнавая о минувших событиях; а из урны достанешь газету, в которой будет небольшая заметка про Уоллеса Брина.

Что касается геймплея, то он тут будет делиться на две части: мы будем стрелять и разгадывать разного рода мини‑загадки.

Стрелять нам предстоит из пистолета, дробовика и автомата, плюс к этому дадут покидаться гранатами. А отстреливать мы будем разного рода уже знакомых хедкрабов, зомби, комбайнеров и муравьёв. Кажется, что разнообразие небольшое, но этого более чем достаточно, чтобы развлечь себя в течение 12 часов (именно столько заняло у меня полное прохождение). Стволы по ходу игры можно будет апгрейдить на специальных станциях, и могу сказать, что ближе к финалу тот же пистолет уже не будет ощущаться как тот начальный пистолет, который нам выдавали.

Говоря про загадки, то тут придётся достаточно плотно взаимодействовать с предметами окружения: где‑то ящик подставить, где‑то за рубильник дёрнуть, где‑то правильно пустить ток по проводам или взломать ту же станцию для апгрейда стволов — и это, блин, круто! С этим всем нам будут помогать наши модифицированные перчатки Рассела, которыми можно притягивать предметы издалека, например, и специальный мультиинструмент Аликс, который используется в мини‑играх по взлому и соединению проводов.

Как мне кажется, VR тут задействуется очень здорово, и все вот эти механические действия руками выводят геймплей старого доброго Half‑Life на какой‑то свой новый уникальный уровень. Местный геймдизайн тоже очень сильно порадовал, потому что он достаточно грамотно и постепенно вводит в прогрессию все взаимодействия с миром и успешно комбинирует их по ходу, поэтому они не успевают надоедать.

Отдельным блоком хочется упомянуть тревожную, даже в какой‑то степени хоррорную составляющую.

Добрую такую треть предстоит перемещаться в достаточно тёмных, местами даже узких декорациях. Из‑за этого абсолютно по‑новому ощущались стычки с хедкрабами и зомби. Да, я помню, что в той же Half‑Life 2 был уровень «Мы не ходим в Рейвенхолм…», но поверьте, тут это ощущается совершенно иначе. Например, если обычно ты включаешь фонарик, и он светится всегда по центру твоего взгляда, то тут он закреплён на одной из твоих рук, и ты постоянно вынужден сам себе подсвечивать область впереди. А так — мало того, что ты постоянно пытаешься одной рукой целиться в сторону минимального шороха на локации, одним глазом мониторить свисающую с потолка щупальцу барнакла, так тебе ещё и фонариком нужно не забывать себе подсвечивать дорогу, а в конечном счёте хедкраб прыгает тебе на лицо где‑то со спины. Жутко, блин!

Как итог, я получил прекрасную новую часть Half‑Life, которая спокойно могла бы носить не просто название Alyx, но и злосчастную цифру 3 в названии. Я надеюсь, дальнейшее продолжение серии не заставит себя ждать ещё 13 лет (а в моём случае и все 19).

Очень достойный VR проектГлубоко проработанное окружениеПродолжительностьПришлось раздобыть VR

+1
Zenless Zone Zero
Интересно , вначале )

чтд ) 

Геймплей , боёвка тобишь , очень приятная , интуитивно понятная , и очень красиваяПерсонажи тоже довольно интересныеГача но вполне реально участвуя в ивентах и дейликах крутить топ персов без вливания доната , время-деньги ) Сюжет основной - неплох , по крайней первый сезон мне понравилсяСреди многообразия созданного контента в разных вселенных , жанров и тд , китайцы находят возможность создать что то новое и смотреть на это под другим углом даже если не новое ) Для мобильных задротов неплохой вариант Дейлики , кстати прикольные есть , видеопрокат , кофеку бахнуть , битет лотерейный стереть , немного времени и как бы плюшки К 50 лвл аккаунта , начала бесить эта куча бесполезных , скучных заданий , ивенты тоже , раз на раз , ало я не хочу неделю сидеть и заниматься тем что мне не нравится но выбора нет тк по другому не нафармишь ресов для круток , а порой эти события такой зашквар и ты тУПо терпишь терпишь терпишь отдавая часы в неделю на то что не приносит тебе никакого удовольствия , зачем ? вот и я подумал зачем и бросил это занятие ахахНачало и первые часов .....+- 30 интересно , и меня даже не смущало ограничение на фарм ресов для прокачки персонажей , но ивенты добили меня , а ещё нулевая каверна ещё и ещё куча мусора вот по факту , просто цифрового мусора чтобы ты сидел сутками ) Как и геншин и тд и тп , весь акцент на ЦИФРЫ ЦИФРЫ , то есть ты создаёшь свои команды , окей , ты тратишь силы на их прокачку , но чтобы добывать большинство ресов ты не играешь за свою тиму а используешь пробники тк они уже вкачаны для ивентов либо часами скипаешь текстовые квесты , короче обидно , лучше меньше контента и больше качества , чем куча мусора в котором есть приятности , но я прекрастно понимаю разрабов и на какую категорию игроков расчитана игра , просто я в неё не попал ни по возрасту ни по времени которое готов тратить на игру


+4
Darksiders
События игры происходят в Воронеже

Darksiders — это как раз тот случай, когда игра может цеплять не столько механиками, сколько своим настроением, стилем и общей подачей. С первых минут она создает ощущение чего-то масштабного, мрачного и по-настоящему эпичного. Здесь очень хорошо работает образ главного героя: он не выглядит обычным протагонистом, за которого просто проходишь сюжет, а действительно ощущается как мощная, внушительная сила, которой хочется управлять. В таком персонаже есть харизма, брутальность и уверенность, благодаря которым постоянно возникает желание не просто двигаться по сюжету, а буквально раздавать по лицам всем этим чертям, демонам и прочей нечисти. Именно в этом и заключается одна из главных сильных сторон игры — она умеет продавать свое ощущение мощи.
Отдельно хочется похвалить стилистику. У игры очень запоминающийся визуальный образ: мир выглядит разрушенным, грязным, мрачным и при этом красивым по-своему. В нем чувствуется масштаб катастрофы и постоянное напряжение. Лор тоже сделан интересно, потому что он не кажется пустым фоном для драк. Наоборот, создается впечатление, что за происходящим стоит целая большая вселенная, в которой есть свои законы, конфликты и своя мифология. Благодаря этому Darksiders воспринимается не просто как очередной экшен, а как игра с характером, со своим лицом и собственной атмосферой.
Но при всех этих плюсах у игры есть и очень заметные проблемы. Главная из них — однообразие. Чем дольше играешь, тем сильнее начинаешь замечать, что структура происходящего слишком часто повторяется. Тебе дают немного подраться, затем снова отправляют решать головоломки, потом опять бой, потом еще одна загадка, и так по кругу. Причем проблема даже не в самом чередовании, а в том, насколько это сделано утомительно. Если бы пазлы были действительно умными, разнообразными и заставляли включать голову, это можно было бы простить. Но многие из них скорее не интересные, а просто затянутые и скучные. Из-за этого темп игры часто проседает, и вместо ощущения непрерывного драйва ты получаешь длинные отрезки, где приходится заниматься чем-то не самым увлекательным.
Из-за такой структуры особенно обидно, что у игры был огромный потенциал. Сама идея напрашивается на куда более бодрый и насыщенный слешер, где акцент был бы сделан на зрелищных схватках, развитии боевой системы и более частой постановке крупных сражений. Вместо этого игра слишком часто отвлекается на головоломки, которые не всегда работают на общий опыт. В какой-то момент начинаешь понимать, что хорошая атмосфера и стиль не могут полностью вытянуть недостаток разнообразия, если основной геймплей повторяется слишком часто и не всегда приносит удовольствие.
При этом нельзя сказать, что Darksiders совсем плоха в плане структуры. В ней есть своя логика, свое ритмичное чередование и попытка совместить экшен с исследованием. Но именно в сравнении с тем, какой мощной и яркой она могла бы быть, особенно чувствуются ее слабые стороны. Это игра, у которой очень крепкая основа: классный образ героя, сильный мир, запоминающаяся подача. Однако реализована эта основа не до конца, и потому впечатление остается смешанным. С одной стороны, играть интересно, потому что проект действительно умеет быть эффектным и стильным. С другой — после нескольких часов уже начинаешь замечать повторяемость и усталость от слишком однообразного цикла.
И все же у Darksiders есть одна важная черта: она запоминается. Даже со всеми своими недостатками это не безликий проект, а игра с характером, с атмосферой и с очень сильным визуальным и сюжетным ощущением. Она умеет дать почувствовать себя крутым, сильным и опасным, а это уже немало. Просто при такой яркой задумке очень хочется, чтобы сама игра была еще более бодрой, разнообразной и целостной. Особенно если сравнивать ее со второй частью, которая, на мой взгляд, уже гораздо сильнее уходит в более веселый, развернутый и местами перегруженный формат. На фоне этого первая Darksiders кажется более сдержанной, более прямолинейной и даже в каком-то смысле честной, хотя и не лишенной заметной однообразности.

Атмосфера и стильХаризматичный главный геройСкучные и затянутые головоломкиПовторяющийся геймплей

+1
Cthulhu: The Cosmic Abyss
бездна

Дошёл до конца 6 главы и удалил.

сеттинг игры, атмосфера вселенной Лавкрафтадизайн локаций, декорации, находки таблица дедукции и сонар (в 5 главе, если не включено его улучшение, можно подумать что это какой-то баг, когда щупальца хранителя показываются через раз)поначалу стартовал на сложности "Расследование", но уже на 2ой главе включил помощь ИИигра окончательно задушила на 6 главе даже с помощником, я тупо устал ломать мозг с этой Звездой Шамаша
1 2 ... 290 291 292 293 294 ... 1867 1868
из 1 868 страниц