Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Witcher
Начало истории великого Ведьмака, охотника за чудовищами, Геральта из Ривии.

Первый «Ведьмак» — это потрясающая и крайне необычная РПГ, разработчики которой отнеслись к первоисточнику с должным уважением и трепетом. Видно, что они действительно любят оригинал. Буквально с первой же попытки у них получилось сделать то, что по итогу вырастет в культовую серию, которую знают миллионы.

В игре необыкновенная атмосфера мрачной славянской сказки и неплохая, хоть и специфичная, но всё равно залипательная боевая система формата «кликер». Во время боя можно использовать эликсиры, из-за чего ты буквально чувствуешь себя профессиональным ведьмаком. А возможность самому изучать рецепты и создавать зелья — это крайне уникальный опыт, с чем я никогда ранее не сталкивался.

Сюжет держит постоянно в напряжении, в нём сочетается и недурный детектив, и драма, и политический раздор. За этим действием крайне интересно наблюдать, особенно учитывая то, что от твоих выборов зависит дальнейшая судьба мира и персонажей.

Линейная структура является главным плюсом, так как ты ощущаешь концентрированное приключение, где главный герой не распыляется на кучу разных активностей. Побочные задания здесь имеются, но их мало, и все они отлично проработаны.

Остальное — атмосфера, саундтрек от Адама Скорупы и Павла Блащака, визуал — сделано на восхитительном уровне.

Первая часть, возможно, обладает недостатками из-за необычной боевой системы, к которой всё равно привыкаешь, невозможности вернуться к старым непройденным побочным квестам и некоторых технических проблем. У меня, к примеру, игра часто вылетала, причём в самых неподходящих моментах.

Но все эти минусы и неровности игры покрывает не только отличный сюжет, но и сам мир Ведьмака.

Локации Темерии сделаны великолепно, в каждой чувствуется своя душа: от Предместий Вызимы до Ледяной Пустоши, куда ты погружаешься полностью. И, само собой, атмосфера игры, в которой каждая локация чем-то отличается, даёт тебе максимально уникальные чувства, которые сложно передать обычными словами. Это необычный вайб сначала локальной, а потом масштабной славянской мрачной сказки, в которой перекликаются как политические интриги и войны, так и личные драмы персонажей.

А саундтрек...

Это как изумительная вишенка на торте.

Адам Скорупа вместе с Павлом Блащаком сделали что-то невероятное.

Они создали уникальную музыку, в которой чувствуется какая-то славянская душа, но при этом сохраняется трагизм и масштаб вселенной. У них получилось сотворить меланхоличный славянский фолк, в котором слышны очертания волынки, скрипки и пианино, контрастирующие с металлом и барабанами, задающими вес происходящего.

CD Projekt — молодцы. Выпустив первого «Ведьмака», их собственно первый проект, они доказали, что относятся к первоисточнику с трепетом и уважением, понимая всю ответственность. У них получилось крайне достойное, возможно, в некоторых моментах специфичное, но уникальное произведение в своём жанре, которому сложно найти замену.

Это был уникальный опыт, и я уверен, что ни одна другая РПГ мне не даст таких же чувств, как первая часть «Ведьмака».

19 октября

+1
The Talos Principle 2

Первую половину игра воспринималась великолепно. Новый мир, в который хочется погрузиться, головоломки, философские размышления, предвкушение разгадок новых тайн. 
После первой половины вскрылись недостатки - практические неотличающиеся зоны, которых добавили аж 3х4 - зачем такой перегруз жвачки непонятно. 
Потом еще и подъехала повесточка - жизнь любой существа имеет значение, права ущемленных категорий и т.д. Все бы ничего, но игра претендует на научность, особое внимание уделяют следованию призвания человека и поиск истины вопреки устоявшимся догмам и стереотипам(читай вероучениям). Но что мы видим?  А мы видим избирательное отношение к оценке - в это верить плохо, а другие веры из числа "повесточки" сомнению не подвергаем. Для научных открытий такого уровня, которые показаны в игре - такой подход мягко говоря абсурден. Не верю, сказал я после второй половины игры и пошел плеваться, слушая очередной выброс сценаристов на то, какой чудесный мир и бабочки вокруг, как будто писали в психотропном угаре. Люди из науки оперируют другими понятиями, не надо мешать несовместимое. Игра как бы пытается развенчивать одну веру и незаметно подсовывает другую. В общем первую половину игры ел мед, потом в бочку меда кинули половник испражнений, съел и все равно прошел, т.к. хотел увидеть финал, но послевкусие осталось.

Общие философские мысли ученых разных периодовГрафикаПопытка нарисовать новый неизведанный увлекательный мирПопытка пофилософствовать уже сценаристами с учетом западной "повесточки"Затянутость зон
19 октября

+4
Metroid: Dread

Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией. 

Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов. 

А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!

Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами. 

Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.

ГеймплейВизуальная составляющая Главная героиняНаграды за исследованиеНе самая честная сложностьМузыка (ее отсутствие)Двойной прыжок
19 октября

+2
INDIKA
Штаны надень или крестик сними

Духовное приключение монашки в стимпанк России,
Сюжетная ходьба с небольшим платформингом и рычагами.
Проходится бодро и эмоционально.
По настроению: все цвета- комедийное, трагичное, жестокое, наивное. 

Озвучка, работа актёров.Технически и эстетически выглядит отлично.Сюжетно - сценарно - нарративно. Верю.Хорошая постановка, больше чем просто творческое высказывание.Геймплей, чуть раздражал (в основном намеренно)Проходится часов за 5 (хотя скорее плюс)
19 октября

+2
153 Hand Video Poker
153 бесполезных колод

Интересное название, не правда ли? Что ж, ничего интересного здесь ждать не стоит, потому что... 

Что здесь есть: вам раздают пять карт, вы выбираете, что оставить, и... смотрите. Смотрите, как игра сравнивает вашу руку с 153 другими руками на экране. Этот процесс занимает почти минуту, и всё это время вы слушаете случайные фортепианные ноты и зацикленный шум казино. Никакого азарта, никакого напряжения — просто медитативное ожидание.

BIG WIN!!🤑🤑💵🔥
BIG WIN!!🤑🤑💵🔥

Игры для Wii U изучены на 1% (В моем случае пока на 7%)

19 октября

0
Sky Destroyer
Первая увиденная игра для денди

Да, это был картридж от стиплер с одной игрой. Сначала было удивительно увидеть такое на телевизоре. А потом даже в детстве однообразие как-то утомило. А потом такая игра и вовсе заполонило многоигровки с примитивками. 

В целом для начинающего знакомство с 8 бит может и неплохоХарактерная мелодия и звукОднообразиеЗвук со временем начинает раздражатьПримитивный игровой процесс
19 октября

+4
Silver Pines
она сказала "да"

короче это имба, такое количество иммерсивных механик, диегетических приколюх (если я не путаю), приятных ощущений и анимаций я давно не видел

задник, мир, озвучка, ощущения от стрельбы, падений, прыжков, открывания дверей и вообще всех всех мелочей - доставляют на столько, на сколько доставляет первая локация для "лута и эксплоринга" в резике, но тут этого просто навалом

особенный респект да загадки и всякие интеракции, потому что они не сложные, но до большинства из них нужно и можно доходить самому (некоторые пароли просто нигде не фигурируют или интегрированы в окружение)

баланс тоже на высоте, пару раз я фиданул на кошмаре, но проблем с расходниками не было, но Ближний бой слишком сильно облегчает игру, при том что дальний бой местами сложный и более комплексный

я думаю если сделать мили бой тяжелее, или более затратным, то игра бы прибавила порядком в контексте "survival", просто иметь кувалду лом лопату и меч (или даже что-то одно) это уже -90% проблем всех противников

9 из 10, хочу ещё

вся визуальная и аудиальная частьголоволомки и мирдальний бой, инвентарь и взаимодействие с окружением атмосфера и сюжет (в совокупности) милишка, ломает баланснекоторые прыжкиместами слишком подробная картаочень раздражающие переходы между локациями
19 октября

0
Terminator 2: Judgment Day (SMD/SNES)
Не такой мусор как на DOS, но всё равно играть неприятно было

Хотя вроде 16 бит могли больше. Очень хотелось бы нормального переиздания этой игры, чтобы стереть этот позор. Даже на 8 бит было лучше. 

Хотя бы эта поделка похожа на игруЗаставка неплохаяНепонятно завышенная сложностьОчень большое возрождение враговДохлый терминатор, который отлетает от каждого пинкаОтвратный уровень на машине и мотоцикле
19 октября

0
Terminator 2: Judgment Day (Computer Game)
Для DOS это был ужас, лучше на 8 бит проходить

Было предвкушение перед запуском игры. Всё-таки DOS мог больше, чем приставки 8 и 16 бит. Но какой же это мусор был на практике. Маленькие видеозаставочки в маленьком окошке. Звук через pc speaker и куцый игровой процесс. Было очень обидно. Ну и пятнашки зачем-то с восстановлением руки и глаза из первого фильма. 

Хоть какие-то картинки из фильмы добавилиЗвук отвратныйПродолжительность мизернаяВидеозаставки в малюсеньком окошке
19 октября

+11
Armed & Dangerous
Скрытый алмаз
Columbia Pictures Presents
Columbia Pictures Presents

Armed and Dangerous - это тот самый Забытый Шедевр, который цепляет не безупречной механикой, а своей бесшабашной энергией и узнаваемым стилем. Инфантильный юмор и нарочно Упоротый Дизайн Персонажей создают атмосферу весёлого хаоса, здесь не пытаются казаться серьёзными, зато щедро рассыпают отсылки и добавляют неожиданные элементы вроде вкраплений платформинга и миссий с турелями. Приятная картинка и бодрая динамика делают игровой процесс увлекательным, хотя местами Cложность Kажется Несправедливой.

По геймплею игра похожа на Ratchet & Clank, но у неё свой характер, сюжет тут специально Трешовый - в хорошем смысле, то есть нарочито нелепый, дерзкий и запоминающийся. При этом в плане оружия и отлаженности игровых механик Armed and Dangerous уступает культовой серии - пушек меньше, а отдельные элементы управления или баланса не такие отточенные. А финал, увы, оставляет чувство, будто разработчики немного Недожали. И всё же именно эта смесь искренней дерзости, динамики и мелких недочётов и делает этот Шедевр Посвоему Обаятельным и Достойным Прохождения !

19 октября

0
Волшебные феи: Скоро в школу
Отзыв на игру детства

Прикольная развивающая игра для детей, хорошо сделана и оформлена, но взрослым людям в ней делать нечего, давно, будучи маленькой много играла в неё.

крутая.для маленьких деток, дошколят.
19 октября

0
Well Dweller
Идеальная игромеханически, прекрасная нарративно

Новые высоты Кайла Томпсона. На мой взгляд, тут вообще идеальные геймплейные системы, все идеально синергирует и мотивирует. Я сколько метроидваний не играл, настолько безупречной механически не видел, везде есть что-то лишнее, минимум одна какая-нибудь система. Ну и снова Кайл придумывает совершенно новые механики для своей игры, респект.

По персонажам и нарративу Кайл снова попробовал что-то свежее. Добавил гримдарка и хтони (каждый творец осмысляет приход психопата к власти в реальности схожим образом. Можно даже сравнить финал для злодея в прошлой и этой игре, разница налицо). Но фирменный юмор высшей категории на месте, а также милота персонажей. В юмор такого рода мало кто может в индустрии, особенно ценю этот аспект. Есть и пронзительные трагические истории за всем этим.

В общем Кайл талантище, Тим Черри, берите пример во многих аспектах (не во всех конечно). Особенно в частоте выхода игр и радости от геймплея. Да и в персонажах уже тоже. Это я все еще изживаю травму несовершества Силксонга.

идеальный гемплейперсонажи топактуальный нарративтоп фирменный юморКайл Томпсон
19 октября

0
Rockin' Kats
Более брутальный клон кота Феликса. А может и не клон.

Хотя в детстве всё равно думали, что это тоже что-то про Феликса. Тем более кулак был и всякие примочки. Также и здесь нужно было спасать подружку. 

Но у игры порой был более мрачный подход к оформлению некоторых уровней. А враги при ударе по разным местам плакали горючими слезами. 

Мелодии здесь были поразнообразнее и эффектнее кота Феликса. Но это всё равно тоже был обязательный к прохождению эксклюзив платформы. Тем более эксклюзив честный - больше нигде нет переизданий или портов. 

Очередной шикарный эксклюзив 8 битХорошие мелодииДовольно брутальный игровой процессПосле финала игра почему-закольцовывается. Игру не купить на цифровых площадках
19 октября

+2
Felix The Cat
Крутая мультяшная игра про персонажа из сериала

Игра напоминала Тини Тун и привлекала дизайном. История банально - кот Феликс с помощью своей чудо-сумки идёт спасать свою подружку от безумного деда (как в мегамене)

Уровни здесь очень разнообразные, но круче всего была механика превращений. То есть за сердечки даются не только дополнительные касания, но другая механика атаки. 

Так что игра даже сегодня смотрится бодрячком. А во времена денди это был хит. 

Шикарная мультяшная играВо времена денди это был обязательный к прохождению эксклюзивКуча механик с превращениямиПриятные мелодии и оформлениеИногда игра становится немного однообразной, когда превращения в других уровнях повторяютсяМелодии порой приедаются
19 октября

+3
Lamentum
Слишком

Весь антураж и так всем выдаёт эстетику Алана По. Зачем было ещё так пошло вставлять упоминание его, тем более, самого популярного, рассказа в самом начале игры? Для кого?

Вся игра неидеальна. Уровни, загадки, боёвка и всё-всё-всё. Надо было отточить. Yuppie Psycho и Count Lucanor были идеально-выверенными. В них было легко и приятно играть и искать секреты, открывать новые концовки и т.д. А тут... Всё усложнили: геометрию локаций, баланс общий, ИНВЕНТАРЬ ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОБАВИЛИ ЗАЧЕМ!? А стамину рядом СО ВСЕМИ ВРАГАМИ ЗАЧЕМ!??!?!!?

Некоторые предметы для уникальных концовок лежат в местах, которые по скрипту доступны только 1 раз и после уже не вернуться и чтобы открыть концовку S придётся переиграть всё заново. Заново скипать эти дурацкие диалоги, тыкаться в каждый угол, терпеть эту идиотскую стамину...

Загадки глупейшие, не требующие всякого мышления. Просто "возьми это и вставь туда". Эти предметы ещё, их куча копится не понятно вообще зачем. Просто чтобы их периодически таскать с собой на всякий случай и беситься от того, что места в инвентаре нет.

Кольцо свадебное и кукла зачем нужны так и не понял.

Куча текста, который вообще не нужен и абсолютно не интересен. Одно дело, когда в Yuppie Psycho тут и там разбросаны буклеты и документы, полные софизма, корпоративной терминологии. Тут и такие же записки есть. И на уровне с могилами почти у каждой есть надпись, которую можно прочесть. Зачем? Тут они не подаются в весёлом контексте каком-то, ироничном как в Yuppie Psycho, не даёт подсказок, это просто бесполезные записульки.

Из хорошего, в один момент ты находишь записку с словарём для кодов, которые будешь находить дальше по игре. Когда впервые встретил код, который игра не заставляла меня расшифровать и при этом надо было не просто подставить буквы, а ещё и самому догадаться до каких-то отдельных букв, я так обрадовался. А потом понял, что это вообще ни к чему не привело. 

Боссы все, персонажи, враги, локации... Всё бездушно. Арт в игре очень красивый, но сценарий и геймдизайн хромают реально. И атмосферы какой-то особенной, к которой хотелось бы возвращаться, не ощущается, не смотря на музыку и антураж.

Я очень много пропустил с концовкой S, несколько уникальных персонажей не встретил, не собрал Старый Мушкет и наверное ещё что-то. Но на англ я бы не стал ни за что проходить. Как хорошо выяснилось, что разработчики из Испании. И вот на испанском перепройти будет хоть сколько-нибудь полезной тратой времени.

Никому не посоветую. Есть много других игр намного ценнее. Единственное может быть, художникам можно заценить. Хотя арт тут тоже не так чтобы потрясающий.

Может потом заценю INANIMA, оценить как они поработали над ошибками, заметили ли их.

АртВсё остальное
19 октября


+2
Batman Returns (NES)
Очень крепкая и красивая игра по фильму

Даже непонятно отсутствие отзывов. В своё время игра очень радовала киношными заставками и мрачными мелодиями. Всё в духе фильма. А саму игру почему-то обидно называли всего лишь клоном черепашек. Но тут были и свои игровые особенности вроде крюка, вертикальные уровни, хоть игровой процесс только для одного. Может поэтому игру не особо любят в народе. 

Очень неплохая игра по фильмуРазнообразие игрового процессаМелодии в духе фильмаНет ремастеров и сборников для покупки на цифровых площадках
19 октября

0
Gift Collector
Хотите, чтобы вас сталкерил Хьююююдж-кролик?

Рандом мне её выдал, не ожидал от неё почти ничего. Знаю, как примерно выглядят инди-хорроры: приблизительно 2 часа геймплея, чтобы деньги нельзя было вернуть, и ходьба.

Елочка
Елочка

Хорошенькое:

+ Графика. Для инди-игры довольно хорошая реалистичная графика. Возможно, это благодаря разным эффектам на камеру, но всё же игра выглядит очень добротно — так, как обычно выглядят хорошие инди-проекты. Обгоняет по этому показателю большинство.

+ Саунд. Тут хорош. На самом деле это главный критерий для хоррора: резкие звуки топота, падения предметов и в целом различных звуков накаляют обстановку.

+ Атмосфера. Благодаря саунду атмосфера так же доставляет, хотя я и ходил, угорая со всего подряд, но это не вина игры. В целом вжиться в подобные короткие игры довольно тяжело из-за очень малого хронометража. Так же хочу отметить обстановку Нового года: классное ощущение, подарки, фейерверки, снег, снеговик.

+ Дизайн. Могу только порассуждать о дизайне крольчатины и игрушек, ибо больше тут ничего такого нет. Мне, конечно, интересно, каким боком кролик тут вообще относится к Новому году, но выглядит он достаточно прикольно и необычно, что огромный плюс, ведь это ваш главный враг. А вот игрушки вызывают смех: они вообще не пугают, даже если выглядят страшно.

+ Визуал. Мозг воспринимает всё происходящее в большинстве своём правильно: настораживается или наслаждается (как в начале), так что графика, свет и эффекты передают всё то, что нужно.

+ Скриншоты. Тут, конечно, нет фоторежима, но в игре нет никакого худа, поэтому скрины можно делать очень спокойно.

+ Сложность. Нулевая — просто наслаждайтесь тем, как вас пытаются напугать.

+ Какой шикарный снеговик тут! Настоящий архитектор его создавал: такие круглые шары, фантастика. Но то, где он стоит, эээ... Я начинаю понимать кролика: в этом районе дети не заслуживают подарков. Зачем они скатали снеговика посередине дороги? Я очень негодую!

Снег на улице
Снег на улице

Средне:

+- Сюжет. Вообще не понял сути: ну тип, не все дети заслуживают подарков, окей — да, но это даже не спойлер, это и так понятно из записки в первые 5 минут.

Не понравилось:

- Геймплей. Симулятор ходьбы. По сути, этот минус тут всегда для этого жанра, ну или почти всегда.

- Персонажи. Санта-Клаус и Кролик, дети. Что можно о них сказать? Почти ничего.

- Локации. 2 локации: уличная и домашняя.

- Толком нет скримеров. Все они либо не страшные, либо построены на том, что ты поворачиваешься, а там что-то стоит.

- Один раз я заблудился в тьме. Там есть один момент, где тебя переносят в комнату, где полная темнота. Я долгое время думал, что баг словил, а оказывается, надо камерой найти, куда идти.

Посмотрите на эти формы
Посмотрите на эти формы

Итог: 6/10

Нормально: побродить, поугарать, попугаться. Неплохой инди-хоррор в общем. Есть и лучше, и хуже — середнячок такой.

PS Санта приходит в дом отдать подарок, там записка: поставь и наряди мне ёлку. Моё отношение к такому избытку наглости просто зашкаливает: «Оплата вперёд, да и вообще мне что, делать нефиг перед Новым годом — кому-то ставить ёлку?» Санта: «Ну ок, Нового года».

PSS А в чём заключается-то японская стилистика?)

PSSS Я так понимаю, другие дети — это зеркала Сатаны, если эти хорошо себя вели?)

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайнВизуал СкриншотыГеймплейПерсонажиЛокации
19 октября

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Для денди это был обязательный к прохождению эксклюзив

В эту игру рубились все, у кого была денди. Здесь были заставки из мультика, персонажи из мультика, шикарные мелодии, игра на двоих в разных режимах и куча уровней. 

Да, там был какой-то неубиваемый Шредер на каком-то уровне, но с кодами это недоразумение обходилось. 

А дальше по накатанной - вынос врагов и прохождение новых уровней. 

Кстати на палёной денди, купленной для собственного использования, игра работала отвратно. Черепашка там застревала на первом уровне, а у Шредера в заставке слетал маска. 

По итогу всё равно впечатления положительные и даже сейчас в кайф сыграть уже с русским переводом для лучшего понимания сюжета. 

Шикарная игра по мультсериалуЭксклюзив 8 битШикарные мелодии, многие из которых обрели ремиксыигра на двоихКрасивые заставки между уровнямиПлохо, что нет рисованного ремастера по игре. Сделали бы хоть с нейросетями, если трудно вручную перерисовывать. На современных площадках игру не купить, кроме консольного старого релиза кавабунга коллекше
19 октября

+1
Silent Hill 2 (2024)
Ах как хочется вернуться в городок

Хороший, добросовестный ремейк хоррора, который задевает нотки воспоминаний из детства. Качественная графика, достойный сюжет и немного безумия. Всё в стиле Silent Hill. 

ГрафикаМонстрыСюжетный поворотБоевка
19 октября
1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 1863 1864
из 1 864 страниц