Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil 6

Я буду говорить не как фанат серии, а как любитель шутеров,так что мое мнение олдов серии не касается(я начанал резик с 4 части и кроме шутер частей не играл ).В целом игра мне понравилась.Начну с плюсов.Гемплей -в целом хорош,интересная боевка,красивые финишеры и т.д.Сюжет-моментами раздражает, но в принципе мне понравился.4 компании-да многие не любят этот аспект игры,но мне возможность поиграть за разных персонажей(которых по сути 4 так как я за новых не играл) понравилась .Минусы.Управление и камера-ну это больная часть серии.QTE-не сказать что прям мешает, но когда тебя резко хватает зомби когда у тебя мало хп и ты умираешь не успев нажать нужные кнопки это прям бесит.ИИ-помощник ии в этой части полезен только чтобы помогать когда тебя схватил зомбак и в принципе все,в остальном он бесполезен.Сложность-да невозможности не сбалансирована.

Гемплей в плане боевкиСюжетКомпании и персонажиУправление и камераQteИИСложность
18 октября

+1
REANIMAL
настоящий литл найтмер 3

хорошая игра с загадочным сюжетом как и впринципе во всех частях литл найтмер хуже 1 и 2 части но гораздо лучше 3 части рекомендую к ознакомлению

18 октября

+1
Routine
«No signal. Connection lost»

Routine цепляет атмосферой: лунная база и стиль технологий 80‑х выглядят очень стильно — визуал реально радует. Звук тоже на уровне: вместе с картинкой отлично передаёт одиночество и напряжение.

Геймплей в целом нормальный, но местами слишком запутанно: бывают моменты, когда просто не понимаешь, куда идти и что делать, — из‑за этого темп сбивается и играть становится некомфортно.

Как хоррор игра не пытается напугать до дрожи, скримеров тут немного, но они работают. Страха скорее не столько от резких моментов, сколько от ощущения безвыходности — вот это получилось хорошо.

Сюжет простой и местами предсказуемый: ничего нового, всё довольно знакомо.

В итоге Routine — крепкий атмосферный инди‑хоррор: ради визуала, звука и ощущения изоляции точно стоит попробовать. Ставлю 3.5/5.

18 октября

+4
Cronos: The New Dawn
Он вам не Dead Space

Отличный survival horror, который ощущается как глоток свежего воздуха для жанра. Игра невероятно атмосферная, с продуманной боевой системой и действительно опасными врагами, к которым приходится искать свой подход, а не просто бездумно стрелять. Именно боёвка — одна из сильнейших сторон игры: каждое столкновение заставляет напрягаться и думать.

История тоже увлекла, а атмосфера держит в напряжении на протяжении всего прохождения. Несмотря на постоянные сравнения с ремейком Dead Space, лично мне Cronos: The New Dawn понравилась даже больше. Это отличный пример того, как можно взять знакомые элементы жанра и сделать на их основе что-то действительно интересное и самобытное.

18 октября

+1
LIFTED

Приятный, немного наивный и довольно простенький платформер, который умудряется увлечь с самого начала. Классный герой, весёлое приключение и никакого лишнего усложнения — разве что последний регион неожиданно бросает настоящий челлендж. В остальном игра не пытается удивить чем-то невероятным, но от этого не становится менее приятной. Давно я не получал столько удовольствия от платформера такого рода! Отдельный плюс за небольшую продолжительность: игра не успевает надоесть и оставляет после себя исключительно приятные впечатления.

18 октября

+4
Marvel's Wolverine

Мне игра понравилась, хорошее приключение. За всю игру ни одного бага не было, сюжет может и не супер, но вполне годный. Бои прикольные, да возможно упрощённые, ну я и не люблю задродство. В целом игра конечно не для всех, скорее больше для фанатов и тех, кто разлагаясь на диване хочет во что-то поиграть не особо напрягаясь )

ГрафикаСюжетБои
18 октября

0
Control Resonant

невероятный/восхитительный/умопомрачительный дизайн локаций. у меня челюсть так не отвисала лет 10, когда увидел особняк Джиндоша

это игра Ремедиэто игра Ремеди без Лэйка
18 октября

+1
The Witcher: Side Effects

Слабее первого дополнения в плане истории и персонажей. Также не было добавлено ничего нового и интересного. Вся суть DLC - накопи 2000 оренов выполняя примитивные квесты, собирая артефакты и части монстров. Из любопытного - можно узнать почему Могила стал криминальным боссом Храмового квартала. Проходится за 2 часа. 

18 октября

+3
Ace Combat 8: Wings of Theve
«Мы рождены, чтоб сказку сделать былью»

Что ж, восьмую часть Ace Combat пришлось изрядно подождать, однако я её дождался и прошёл на прошлой неделе, и вот что я могу сказать о местной одиночной кампании как большой фанат серии, (пере)прошедший в этом году предыдущие восемь «номерных» игр.

Если совсем коротко — вряд ли я назову Ace Combat 8: Wings of Theve моей самой любимой частью в серии (Zero и седьмая часть мне нравятся больше), однако это всё равно крепко сбитая игра, способная подарить десятки часов чистого удовольствия.

Начну с сюжета. На Стрэнджреале опять началась война, и нашему главному герою — по традиции серии безликому, безымянному и молчаливому — по стечению обстоятельств выпадает роль якобы легендарного аса по прозвищу «Крылья Тэв», чьи боевые заслуги преувеличиваются ради поддержания морального духа союзных войск и гражданского населения.

В этот раз одиночная кампания получилась особенно продолжительной (аж 30 миссий), и в целом она предлагает стандартный для серии набор из противостояния очередному супероружию, напряжённых дуэлей с вражескими асами, рассуждениями о природе человека и войны, и прочими скандалами, интригами и расследованиями.

Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.
Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.

Как становится понятно из трейлеров и пролога, центральной темой сюжета стала пропаганда, и как по мне, хоть сценаристам не удалось сделать особенно комплексный взгляд на данный аспект, но затронут он довольно неплохо. Помимо вышеупомянутого поддержания морали за счёт дезинформации, нам также показывают, как пропаганда может пустить врагов по ложному следу, как она может подтолкнуть людей к импульсивным действиям, приводящих к ненужным жертвам, а также создать разлад между союзниками.

Хватает в сюжете драматичных смертей и моментов, демонстрирующих, что каждое успешно выполненное задание достигается ценой чьей-то жизни, что роль иконы среди союзников накладывает тяжеленный груз ответственности, и что порой возвращение с боевого вылета живым — это уже маленькая победа.

Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 
Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 

Как и в случае с Ace Combat 5: The Unsung War, немало внимания уделяется ведомым в нашем звенье, и если в пятой части персонажи немного сливались в единую массу, то в этот раз динамика между товарищами получилась поживее. Бакстер у нас выполняет роль строгого учителя (недаром у него позывной «Профессор»), который следит за тем, чтобы молодёжь не убилась или не натворила делов. Таша в свою очередь порой ведёт себя очень легкомысленно и время от времени подкалывает своего учителя. Коустер по большей части молчит, как партизан на допросе, помешан на рок-музыке, и явно неровно дышит к Таше. В целом персонажи хоть и не получись особо многогранными, но достаточно яркими и живыми, чтобы им можно было сопереживать.

Тем не менее, есть к сюжету претензии, в основном сводящиеся к тому, что некоторые темы и сюжетные линии, поднимаемые игрой, остались не до конца или просто плохо раскрытыми. Как я уже говорил выше, сценаристы именно что затрагивают тему пропаганды, однако каких-либо глубоких рассуждений или комментариев от игры ждать не стоит. Про остальное уже без спойлеров не поговорить.

• К середине игры нашего героя раскрывают как шарлатана (хоть и к тому моментов реальных боевых заслуг накопилось немало) и вроде как начинается сюжетная линия про противостояние вражеской пропаганде, однако всё это быстро забывается, в «Крылья Тэв» снова начинают верить, и даже те, кто в первую очередь разгонял эту пропаганду, просто в один момент такие «Кто старое помянет, тому глаз вон» и присоединяются к союзникам.

• В определённый момент сценаристы начинают закручивать интригу, что на авианосце затесался вражеский шпион — и мало того, что данная проблема разрешается максимально трусливым образом, так её тут же заметают под ковёр и не вспоминают об этом до поры до времени.

• Project Aces и в этот раз не смогли обойтись без сюжетного поворота о том, что войну разожгла третья сторона конфликта — к счастью в этот раз ею оказалась не определённая страна (и вопреки ожиданиям некоторых, Юктобания), а максимально обезличенная корпорация, для которой война является не более чем бизнесом и средством достижения своих амбиций. Казалось бы, вот она, хорошая тема для антивоенного высказывания, однако данная корпорация просто отходит на дальний план и почти весь оставшийся сюжет фокусируется на основном конфликте между ФЦУ и Сотоа.

• Ну и под конец сценаристы пытаются подвести тебя к мысли, что Сотоа в какой-то мере тоже является жертвой в этой войне, однако проникнуться жалостью к ним у меня не получается — всё же нужно больше, чем речей из разряда «а они так-то неплохой народ, просто их отчаянием воспользовались». Та же Эстовакия из Ace Combat 6: Fires of Liberation и то больше сопереживания вызвала — и это при том, что я не являюсь большим фанатом ни самой шестой части, ни его сюжета.

К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.
К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.

Однако несмотря на это, сюжетом я остался доволен, в частности от того, насколько сильно игра ударяется в, что называется, «хоупкор». Серия Ace Combat в целом славится тем, насколько в ней романтизируют лётчиков-асов, однако в этой части сюжет в один момент просто превращается в аниме про реактивные самолёты, где главный герой проходит путь из липового аса до реальной армии из одного человека и символа надежды, способного за счёт превозмогания и силы дружбы достигать невероятных побед. Да, это нереалистично. Да, это чересчур пафосно. Да, это наивно. Но чёрт побери, чувствуется в этом какая-то странная искренность.

Что же касается геймплея, то тут Ace Combat 8: Wings of Theve походит на винегрет из разных элементов серии. В первую очередь хочется упомянуть физику полётов, которая больше тяготеет к четвёртой части — местные летательные аппараты ощутимо медленнее, ты ощущаешь вес машины, когда делаешь стандартные для серии манёвры, вроде петли, и даже какую-нибудь сверхманёвренную Су-57 приходится стабилизировать, чтобы, например, не потерять врага на прицеле.

Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.
Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.

Вернулась из пятой части механика управления ведомыми, а вместе с ней также менеджмент эскадры с покупкой и выбором самолётов, наиболее эффективных для текущего задания, а также простая система диалогов, где время от времени надо отвечать «Да» или «Нет». Неожиданно разработчики вспомнили и про возможность посадить самолёт на аэродром для ремонта и восполнения амуниции посреди задания (а не просто стандартный вылет из зоны боевой операции), как в шестой части.

Теперь поговорим о миссиях. Разработчики и в этот раз не ударили в грязь лицом в части разнообразия заданий, и поэтому стандартные уровни с воздушными боями и уничтожением наземных целей часто разбавляются какой-нибудь вариацией сопровождения или обороны союзников, полётами на низкой высоте, сражением с очередной вундервафлей, ну и про мемные «стелс» миссии не забыли. Удивило количество миссий (навскидку вспомнил три), где нужно выследить цель по инверсионным следам или другим визуальным маркерам.

Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.
Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.

Удручает в кампании пожалуй то, что левелдизайнеры никак не задействовали погоду как элемент миссии как в седьмой части. Да, в игре есть облака, они «пышнее» некуда, они воздействуют на видимость (пролетая через крупное скопление порой можно потерять чувство пространства) и на наведение ракет плюс-минус так же, однако в игре не будет ни одного момента, где удары молний или сильный ветер мог создавать дополнительные препятствия. Ещё хотелось бы отметить довольно неудачную финальную миссию — да, по сюжету там происходит «абсолют синема аниме», однако после двух бомбезных предыдущих миссий, по геймплею вышло довольно скучно.

Про саму графику сказать особо нечего, так как седьмая часть даже сегодня смотрится очень достойно, а здесь дополнительно подкрутили детализацию всего. Разработчики постоянно пытаются подчеркнуть эти улучшения через полуинтерактивные катсцены на движке от первого лица в стиле Ace Combat: Assault Horizon, где видно качество самих моделек персонажей и качество анимации (особенно с учётом жанра игры) и локациями в миссиях, где видна более густая растительность, а также более детально прорисованные наземные объекты. Ну и над самим небом тоже знатно поработали — особенно впечатлила одна катсцена, где главные герои летят на фоне густых облаков и восходящего солнца.

В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.
В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.

Увы, но всю эту красоту портит довольно паршивая оптимизация — игра жрёт оперативную память как не в себя, и хоть на моём компьютере игра работает более-менее плавно, но время от времени глаза мозолят «заикания», особенно в меню в начале каждой миссии, или если посреди задания начинается какая-нибудь катсцена.

Серия Ace Combat славится своим великолепным саундтреком, и эта часть не стала исключением. Чисто по ощущениям, в Wings of Theve представлен самый разноплановый саундртек в серии, и привычная для серия оркестровая музыка и эпичный хор на латыни время от времени заменяется гитарными запилами или даже полноценными песнями с вокалом. Также понравилось то, как музыка была вплетена в сюжет.

Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 
Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 

И вот, в сухом остатке получается, что Ace Combat 8: Wings of Theve вышла во многом отличной игрой — со зрелищным и захватывающим геймплеем, с не самым выдающимся, но всё же приятным сюжетом, с красивой картинкой и отменной музыкой — вот только на уровне «моё мнение, я так чувствую» Ace Combat 7: Skies Unknown мне больше понравилась за счёт своих гиммик-миссий и некоторых «абсолют синема» моментов, а Ace Combat Zero: The Belkan War — своей компактности, реиграбельности и общего вайба.

Оценка: 8.5 из 10.

P.S.: Надеюсь, с девятой частью, которая скорее всего будет…

… крайне вольным переосмыслением событий Ace Combat 3: Electrosphere…

… Bandai Namco и Project Aces сильно затягивать не будут.

Одновременно простой, но захватывающий игровой процессПродолжительная одиночная кампания с разнообразными заданиямиВ целом хороший сюжет с приятными персонажами и эмоциональными моментамиПотрясающий саундтрекКрасивый визуал и постановка катсцен«This game makes you feel like ace pilot»Отвратная оптимизация на ПКСюжет можно было бы раскрыть и получшеПогодные условия практически не используются в геймплееТрадиционно унылая и затянутая «стелс-миссия»Довольно неудачная финальная миссияВы куда мой любимый PLSL из AC7 дели, ироды?! >:(
18 октября

+1
RetroSpace

Очень достойный иммерсив-сим  Игра дарит мне ощущения как от первой Half Lfe, System Shock 2 и Prey со всеми их плюсами. Я получаю больше удовольствие, когда понимаю, что сам, благодаря своей любознательности нашел еще один альтернативный проход, или решил ситуацию на локации интересным для себя способом. 

Действительно хороший иммерсив-сим где ты волен действовать как сам задумаешьАтмосфера, стилистика и юморЛевел-дизайн В игре нет фоновой музыки только звуки окружениеЧисто субъективно: бюжетность и пиксельность. Этой игре нужен бюджет.
18 октября

+1
Darkest Dungeon
Позволь ужасу просочится в твое сознание!

Darkest Dungeon круто давит на нервы — сразу чувствуешь тревогу и беспомощность, будто реально балансируешь на грани. И это не просто слова: каждый шаг, каждый боец, каждый кусок еды в отряде — всё важно. Сюжет тут почти ни при чём, вся суть в том, чтобы грамотно собирать команду и беречь припасы.

Но со временем эта сложность превращается в рутину. На обычной сложности игра будто заставляет бесконечно собирать ресурсы, менять состав отрядов и терять бойцов — и от этого быстро устаёшь. Ещё сильно тормозит темп: герои ходят и бьют очень медленно, а ускорять игру никак нельзя. Часа через три уже хочется, чтобы всё шло побыстрее.

Я отыграл 25–30 часов, закрыл примерно треть побочных квестов — и стало скучно делать одно и то же. В итоге просто захотел дойти до финала, не мучаясь.

Зато озвучка — просто топ. GamesVoice и особенно Игорь Старосельцев отлично поработали: голос Предка прям добавляет нужной мрачной атмосферы.

В общем, игра цепляет настроением, но требует терпения. Не каждому такой темп и сложность подойдут.

Атмосфера\вайбГрафикаОзвучка от GamesVoiceДушный гринд ресов и бойцов для отрядаМедленный темп геймплея
18 октября

+1
World of Tanks Blitz
Слушай, если Tanks Blitz хочет кого-то отпугнуть от возвращения он точно знает, как это сделать. Я не играл больше года и решил снова окунуться в танковые баталии. И знаешь, какой приём меня ждал? Не залп орудий, а бесконечная очередь.Днём зашёл на бой вт

Долгое ожидание очереди

Хорошее наследие Долгое ожидание боя
18 октября

+2
Darkwood

Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...

Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...

СтрашнаОчень страшна
18 октября

+1
The Walking Dead: Season Two
Холод их заморозит.. наверно?

Вторая часть получилась немного скромнее первой, вместо отчаянной попытки найти место для выживание, как это было в первом сезоне, теперь это опасное путешествие на север, которое вскрывает вновь пороки людей и показывает насколько легко потерять тех, кого находишь в этом проклятом мире пост-апокалипсиса.

Главная звездочка этой игры - Клементина, в этом сезоне стала другим персонажем, ее характер даже с учётом того, что теперь мы полностью выбираем её действия, так как ныне это наш новый главный герой, стал намного тверже и холоднее, по понятным причинам. Большинство новых лиц круто прописаны в сюжет и в них действительно веришь, а некоторые, к моему глубочайшему сожалению, повторяют персонажей из первого сезона, слишком хорошо.

Экшена стало намного больше, по сравнению с простой болтовнёй, но иногда кажется, что беды и несчастья просто не могут закончится, пока Клем находится рядом с 3+ людьми, слишком это подозрительно. Чувствуется, что сценарий разгоняется не персонажами и их действиями, а именно автором сценария, которому сказали усилить сцены, сделать их более жесткими и эти изменения слишком заметны, мне это не понравилось.

За успешное убийство зомби в 11 лет грамоты не дадут, но выжить сможешьКлем самый успешный вор наручных часов со стажемКлассические выборы без выборов
18 октября


+2
Castlevania: Belmont's Curse
Как-то раз разбудили Дракулу во франции..

Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями. 

Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из   Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.

А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.

Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может. 

Дух Дракулы на месте, пахнет смрадомБоевкаДизайнСамоповторыСлишком много пустых хожденийБаланс оружия
18 октября

+4
Sex and the Furry Titty 2: Sins of the City
Работа над всеми ошибками на 5+

Про первую часть я писал буквально пару дней назад и не знаю, есть ли смысл распинаться и описывать ту же игру еще раз. Но давайте тезисно распишу.

Sex and the Furry Titty 2 — набор небольших историй о фуррях, всегда заканчивающихся сексом. Удивительно, не правда ли? Интересного сюжета тут нет, геймплейно это не самый скучный 3-в-ряд, хотя со временем он превращается в рутину, и ближе к концу я уже задолбался разрушать льдинки и собирать определенное количество персиков/сердечек/клыков. Опять же повторюсь, если вы здесь не ради основного контента, скипайте, больше тут ничего нет. Для остальных кратко о новой пачке историй:

1. Тусовочная братва — самая топовая история, лучше которой не было во всех трёх частях игры. Застенчивого парня позвали на тусовку с целью помочь ему склеить девчонку. А их тут много, загибаем пальцы. Он может соблазнить поклонницу Стар Трека, фанатку Звездных войн, зайти с черного хода в пьяную мышку, повеселиться с зайчихой-альтушкой на крыше и заглянуть сразу к двум красоткам в туалет. Я несколько раз возвращался к этим сценам после прохождения. Советую сто процентов.

2. Похотливая Драконианская дева — здесь у нас штука попроще, но тоже неплохая. Нимфоманьячная дракониха-горничная, девственник-гик: по сути это довольно похоже на лучшую новеллу первой части. Лайк за отсылки к аниме и пирсинг, а также няшную концовку, которые я люблю.

3. Искусство боевых подкатов — самая сомнительная история. Не понравились и внешность персонажей, и характеры. Ну серьезно, возможно, кто-то мечтает о доминирующей накачанной ММАшнице, но не я.

4. Горячие ставки — очень разветвленная новелла о двух парах. Львица с драконом пригласили овечку с осликом, чтобы подтолкнуть тех к первому соитию под предлогом карт на раздевание. Нарисовано красиво, а вариантов действия много. Да, один из вариантов ведет нас по плану: овечка с осликом наконец-то срывают первые цветы. Но может получиться так, что вместе останутся львица с овечкой, а в самом интересном случае… не буду спойлерить, но одобряю.

5. Необычное свидание — ещё одна отличная новость: возвращаемся к лисе Элизабет и мышу из первой части. Они уже пара и встречают в ресторане подругу, олениху Джуди. Вряд ли нужно объяснять, к чему все придет, опять же жирный лайк.

6. Пятьдесят оттенков Валентина — полненькая кошка Луна из первой части со своим парнем нежно празднуют 14 февраля. Мило, красиво, единственный минус: маловато.

Также есть целых три набора артов: Хэллоуинский, новогодний и пляжный. Таким образом имеем пять хороших новелл из шести, много картинок и небольшую стоимость. А ведь я ещё не говорил про плюсы. Всё, что я писал негативного про первую часть, исправили. Рисовка с анимацией стали в разы профессиональнее. Дизайн почти всех персонажей приятный, озвучку добавили, и даже не просто стоны, а целые фразы.

Короче говоря, вторую часть сексов с фуррями я 100% рекомендую. Как бы неловко ни было это писать.

Красивые персонажи и сцены Написано приятно Добавили озвучку3-в-ряд небанальныйНо спустя время геймплей надоедает. Слава разрабам, есть режим истории
18 октября

+1
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

После душнейшей  Shadows, как же, чертовский, приятно было играть в Black Flag...  Я не играл в оригинал, поэтому особо то и не представлял, что меня ждет.

Последние мои игры в серии Ассасинов были Origins и Shadows, и я был уже измучен этой гриндовой системой и боже мой, ты можешь в середине игры, а то и раньше - накопить на легендарную саблю и пробегать с ней до конца игры, нанося нормальный урон. Ты можешь удачно парировать удар и сразу же убить врага, а потом следующего и даже последующего... Эх, технологии забытой цивилизации... Поместье можно полностью улучшить буквально за пару пиратских ходок, то же самое с кораблем. 

Сюжет, геймплей (в особенности морские бои и пиратство), графика выполнены очень добротно. Сюжет достаточно короткий, но не перенасыщенный, что очень хорошо, ибо не устаешь от заданий. Обидно, что нету русского языка, хотя в оригинале был. Доп.квестов тоже не особо много, опять таки по меркам гриндовых частей, что тоже идет на пользу, ибо каждое доп.задание это 10/10. Отдельно отмечу то, что игра не навязывает тебе стелс, ты можешь проходить и шумно, лишь в парочке случаев ты словишь десинхронизацию. Но вот боевка мне показалась слегка аркадной, нежели в оригинале (опять таки основываясь на видосиках и опыту из игр про Эцио и 3 часть).

СюжетГрафикаПогодные эффектыНету гриндаПерсонажиНет русского языкаНет DLC
17 октября

+5
Castlevania: Belmont's Curse
Приятное путешествие для новичка

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.

Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.

Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.

Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.

В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.

Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).

Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.

Резюмируя: хорошая игра для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет скучновата и проста.

УПД (22.10):

Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:

Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.

Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.

Графика очень приятна глазу.Классный звук. И саундтреки, и озвучка.Хороший первый опыт для новичков.Платформеры ближе к концу игры. Душат сложными прыжками.
17 октября

0
Duke Nukem 3D
Игра огонь, но техническая часть ужасна

Да, тут парадокс. Потому что при игре в такие проекты на движке билд приходилось туго. Притом таких проектов выходило много - кровь, воин тени, нам и т.д. Притом начал знакомиться с такими проектами уже в 2000-х. Дюк3д же удивил своим подходом к оформлению уровней. Они были маленькие, но очень насыщенные. Хотелось везде найти секреты и все отсылки. Отсылок было очень много - чужие, терминатор, звёздные войны, индиана джонс и т.д. А в русской озвучке даже была отсылка на Шарапова. Притом эта озвучка сейчас самая лютая редкость - нигде не смог найти.

Но разглядывать уровни было мучением из-за особенностей движка. Он порядочно так искажал перспективу. В результате картинка частенько напоминала какое-то месиво текстур. Очень жаль, что не выпустили качественного ремейка. И также жаль, что не выпустили долгострой на движке Квейка. За счёт дизайна может и старый движок можно было бы стерпеть. Идтек всё же так не искажал обзор. 

Харизматичный главный геройШикарный дизайн уровнейМного отсылок на всякое медиаЗапоминающаяся характерная мелодияМожно купить на цифровых площадкахДвижок BuildНет ремейкаНет нормальной харизматичной озвучки на русский, хотя могли дублировать
17 октября
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 1863 1864
из 1 864 страниц