Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Castlevania: Belmont's Curse
Приятное путешествие для новичка

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.

Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.

Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.

Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.

В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.

Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).

Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.

Резюмируя: хорошая игра для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет скучновата и проста.

УПД (22.10):

Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:

Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.

Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.

Графика очень приятна глазу.Классный звук. И саундтреки, и озвучка.Хороший первый опыт для новичков.Платформеры ближе к концу игры. Душат сложными прыжками.
17 октября

0
Duke Nukem 3D
Игра огонь, но техническая часть ужасна

Да, тут парадокс. Потому что при игре в такие проекты на движке билд приходилось туго. Притом таких проектов выходило много - кровь, воин тени, нам и т.д. Притом начал знакомиться с такими проектами уже в 2000-х. Дюк3д же удивил своим подходом к оформлению уровней. Они были маленькие, но очень насыщенные. Хотелось везде найти секреты и все отсылки. Отсылок было очень много - чужие, терминатор, звёздные войны, индиана джонс и т.д. А в русской озвучке даже была отсылка на Шарапова. Притом эта озвучка сейчас самая лютая редкость - нигде не смог найти.

Но разглядывать уровни было мучением из-за особенностей движка. Он порядочно так искажал перспективу. В результате картинка частенько напоминала какое-то месиво текстур. Очень жаль, что не выпустили качественного ремейка. И также жаль, что не выпустили долгострой на движке Квейка. За счёт дизайна может и старый движок можно было бы стерпеть. Идтек всё же так не искажал обзор. 

Харизматичный главный геройШикарный дизайн уровнейМного отсылок на всякое медиаЗапоминающаяся характерная мелодияМожно купить на цифровых площадкахДвижок BuildНет ремейкаНет нормальной харизматичной озвучки на русский, хотя могли дублировать
17 октября

+1
Ночной Дозор
Стас принёс иконостас.

В детстве я обожал серию дозоров во всех её проявлениях. А потом Лукьяненко начал вставлять туда свои любимые, пугающие, фетиши и политические взгляды, и мой интерес пропал. Его последние книги по Дозорам это уже шиза под аскорбинкой. А так, был очень даже хороший аналог World of darkness.

Игры Ночной и Дневной Дозоры мои любимые. И большой вклад в это сделала компания игр детства СНГ игроков Nival Interactive. Которые сделали и мой любимый Sillent Storm, на движке которого и созданы Дозоры. И я никогда не прощу маилру за то, что они сделали с Аллодами и убили Nival.

Сюжет и геймплей в Ночном Дозоре простой, абсурдный, с проходящим четвертую стену таким же простым и ненавязчивым юмором, и ураганной динамикой. События несутся одно за другим, и я чувствую себя внутри отличного сериала 80х-2000х В Дневном Дозоре все будет все ещё чуточку лучше. Поэтому эти игры меня так привлекают.

Дозоры очень простая игра, поэтому сложностей с прохождением возникнуть совсем не должно. Но тут полностью отсутствует баланс классов.

Самый лучший класс игры маг. Маги имеют арсенал разрушительных заклинаний, чтобы раскидывать врагов и наносить огромный урон как в одного так и в массу. Классы чародей и оборотень бесполезны. Чародей это класс зачарования, который зачаровывает найденный мусор и раскидывает группе из трех человек бафы а на врагов дебафы. Проблема в том, что это не имеет большого влияния, когда вы сражаетесь против боссов и не нужно в маленькой группе. А его боевой арсенал это просто три заклинания, которые тоже бесполезны из-за особенностей отрядов врагов. Класс оборотень в теории силен, но на деле нет. Оборотни хороши когда они в группе у врага, они толстые  и у них частая атака. Но оборотень, как и чародей, хороши только у врагов, потому, что их много и они спамят своими заклинаниями. Оборотень игрока страдает от этого больше всех. Ему нужно подбежать к магу и начать атаковать. Боевые умения у оборотня смехотворно слабые и имеют высокий шанс промаха, а вот умении поддержки хороши. Но это того совсем не стоит, потому, что вражеские маги и вампиры будут обкладывать оборотня дебафами, высасывать энергию и отбрасывать телекенезом. Поэтому лучшая команда мечты игры это три мага которые раскидываются во врагов очень мощными атаками. А если выбирать рекомендуемую прокачку, то игра подкидывает всякую фигню вместо нужных заклинаний.

Другая проблема игры, это пустые локации. Локации реалистично показывают Московские районы, и во многие места часто можно зайти. Только во всем здании пусто, и есть только два предмета для зачарования. Из-за чего исследовать окружение бессмысленно. 

Ещё, у персонажей на удивление мало очков действий. Персонажи в Sillent Storm пробегали половину карты, тогда как эти не могут сделать даже пары шагов чтобы не устать. И если отправлять персонажей в дальние похожи, они будут очень сильно ругаться на игрока.

Когда играл, бросил игру на электростанции. Думал что баг. А оказывается, нужно было уничтожать огненными шарами электрические стержни а не сами коробки на элекстростанции. А потом случилась битва с Завулоном, что вообще какая-то шутка. Он убивает с трех ударов все вокруг. А ещё он любит всех замораживать. Заморозил обоих - ну все. Единственная тактика что я нашел с ним, это отражающие диски и фонарик. Просто по кд накладывать их на персонажей, и Завулон атакует сам себя. Подходить к нему вблизь нельзя, он контратакует. Бой несбалансирован шопипец. А потом драматично долгая концовка на мосту.

Ещё в сюжете есть моменты, на которых просто машется рукой, но это на самом деле странно.

- Стас просто киллер. Ну просто так взял, достал откуда-то ружье, получил доступ к крыше, и всё. И сюжет не объясняет как так вышло, кроме того, что темные его глупо обманули. Хотя, Стас в целом очень глупый.

- Темные просто глупые гопники. Тогда как в книгах иные умеют смотреть через сумрак находясь в реальности, и видят кто нам бродит.

- Трио светлых иных просто так пачками косит темных и обычных людей которые на них работают. И это не условность, а персонажи прямо говорят, что они совершают убийства.

- Стас просто взорвал машину и убежал в канализации. И Максиму всё равно. Хотя и так понятно, что он не очень умный Инквизитор.

- Я так и не понял как Гессер совершил магию с Юриком превратив его в Зеркало. Я не помню чтобы в книге такое упоминалось. И всё вышло так идеально, что пришел сам Завулон, убил Юрика. А потом приехал сюжетный поворот.

- Странно что Гесер ругается, если выбрать Сферу сил. Это же симуляция.

- Завулон убил Стаса с Анной, а потом они такие встали просто. Ахаха, а мы е умерли. А всё потому, что так хочет Сумрак и все такое. Не знаю, было ли это в книгах после Сумеречного дозора. Но это какая-то муть.

- И таких сюжетных загадок в истории достаточно. Да и в целом, тема противостояния Света и Тьмы не раскрыта. В книгах так же. Просто темные злые и им нравится делать буки-бяки. Светлые противодействуют темным и делают это любой ценой, чтобы они не получили преимущество. Завулон тут ещё больший капризный ребенок чем в книгах.

- Так и не ясно, причем тут какая-то женщина на обложке. Но могу предположить что это Анна. Которую в первой части звали то Анна то Аня.

- Вероятно Юрик это отсылка к Юрию Семецкому, которого некоторые отечественные писатели-фантасты любят убивать. Там с ним своя история.

Атмосфера книг и фильма передана отлично.Персонажи из фильма принимают участие в сюжете.Это и сиквел и спинофф с новой историей, которая никак не пересекается с Городецким.Очень хорошо показаны районы Москвы.Легкий юмор.Для некоторых игра может показаться слишком простой. Вас закидывают на локацию и гаси всех стоя на месте.Отсутствие баланса классов. Это сильно замедлит прохождение игры.Пустые локации которые нет смысла исследовать.
17 октября

+1
Tails of Iron
Ну шо ты мышь?!

Конечно возомнил себя критиком, в принципе как и многие на таких форумах, ну а шо? Им можно а мне нет?

Ну да ладно, начнемс. И так, Tails Of Iron, неплохой 2D соулслайк, RPG, платформер, инди про макс гэлекси AMG турбодизель ну и так далее

Сюжет довольно простой, что странно для подобных игр, где разрабы пихают сложную драму на подумать в свои индюшки. Тут все просто: твоя семья делать плохо, ты брать палка и идти делать плохо в ответ. Это кстати неплохо, не нужно голову забивать всякими сюжетными поворотами, разворотами, переворотами, подъемами с подворотами и тд, а можно просто сидеть и играть.

Кстати по поводу играть, я думаю всем понятно что в подобных играх тебе нужно будет уворачиваться, блокировать и бить, бить, уворачиваться и блокировать…и ходить…очень много ходить… ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО ХОДИТЬ. И да, она типо РПГЭ и система «принеси-подай, пососи-убегай» это типо боль и проблема этих игр и пора бы уже привыкнуть, но ало…главный герой крысино-мышиный король мать его…

Но видимо король он только для себя, так как все в королевстве его считают шнырем на побегушках… Хочешь покушать? Да не проблема, ты иди сам найди ингредиенты и принеси мне я приготовлю, тыж король. Что? Меч тебе нужен? Да легко, ты только иди, добудь ресурсы, на них купи чертежи и принеси мне, о мой король(лох). А? Что? Построить таверну в подвале для 5-х бардов алкашей, которых еще и спасти в канализации надо? Да не вопрос, я еще и свои деньги заплачу за это, что у ж я, как не король себя веду

И да, понятно что типо это соулслайка индюха про драки на мечах и про увороты, а не симулятор управления королевством, но все же))

Ну да ладно, не буду продолжать из себя строить эксперимента (да да, это я специально написал так)

Короче оценка, 8 королей на побегушках из 10. На пару вечеров нормас

КороткаяКрасочноМашем мечами, уху!!!Ты крысаСбегай за молоком мой корольИ таверну за свои построй, лох
17 октября

+3
Sublustrum
Зеркало Тарковского

Нравится мне завязка. Мы - брат учёного.

Но может стоит смотреть на это иначе? Что если письмо учёного обращено не к главному герою, а лично к Вам? Как иммерсивный театр.

Это Вы - писатель, которого выдумал брат-учёный. Или наоборот. Поэтому всё обрывистое, несвязное, ассоциативное. Как неоформленная мысль. Неоконченная. И каждый раз, перепроходя игру, хочется наконец уловить ускользающий смысл, ускользающую мысль, которая звучит где-то на дне подсознания. А мысль проста: смерть - это не навсегда.

Не просто же так игра изначально была иллюстрацией к музыкальному альбому.

Это Зеркало Тарковского от мира видеоигр. В этой игре, как и в Зеркале, неосознанно наблюдаете рождение, детство, взросление, старение и наконец... Смерть.

С музыкой, похожей на Анджело Бадаламенти. Но такой опыт может срезонировать только с возрастом. Я проходил дважды восемнадцать лет назад, пытаясь её понять. И забыл её. Почти. Визуал цеплял. Одна обложка чего стоила. И вот, играя сейчас, какой я испытываю катарсис. Насмотреться и наслушаться не могу. Как и ФОБОС 1953.

Поэтичная игра. Её можно лишь отрефлексировать. И когда это удасться - всё становится просто понять, но трудно описать словами.

Лучший квестМузыкальную загадку я решил сам!Отличные головоломки.Многосложный сюжетАутентичная атмосфераОтличное музыкальное сопровождениеЗагадка с электрощитком у трамвая меня сломала.Путающие лишние элементы в эпизоде с трамваем.
17 октября

+5
Фобос: 1953
Дьявол среди людей

Когда играл 16 лет назад - не впечатлился. Я всё ждал квеста уровня Сибири и Чёрного зеркала. И не дождался. Точнее Сублюструм и Фобос не оценил тогда. Но зато оценил сейчас. Настоящие розы, выросшие благодаря компосту.

Интересно, аутентично. В историю веришь. Сейчас, спустя столько лет, охладев к вымученным и безвкусным жанрам в стиле арт-деко неожиданно найти для себя подобное художественное высказывание, в котором так скрупулёзно была проведена домашняя работа над воссозданием бункера и так красиво закончить эту историю, которая небольшой деталью ставит тебя в ступор...

Или не ставит и тебе покажется это проходным панорамным квестом, как мне когда-то шестнадцать лет назад. Не смог оценить тогда, зато сейчас проходил как в первый раз.

Великолепно.

Аутентичная атмосфераКлассные головоломки уровня мистОтлично написанный текстВеликолепный сюжет уровня СублюструмЗавораживающая музыка
17 октября

+1
KARMA: The Dark World
Выдающаяся образность

3/4 игры отлично идет по нарастающей. Очень крутой поток образов поддерживает загадочный сюжет (где-то в этот момент у меня была мысль "Если этой игре Бафту не дадут, то я не знаю"). Но финальная четверть смазывает ощущение недостаточно сильной режиссурой и легким разочарованием в сюжете (что могло быть исправлено режиссурой). Тем не менее в финале были свои отличные моменты.

Напоминает по атмосфере: сериал Counterpart, сериал Dark, фильмы Чхан Ук Пака финалом. Линча как раз не напоминает.

топ-образностьатмосфераинтересный поначалу сюжетнедостаточно сильная режиссура 3 акта
17 октября

+2
The Witcher: The Price of Neutrality

Небольшое DLC максимум на три часа, с двумя дополнительными квестами и парой концовок. Можно немного узнать о прошлом Эскеля и увидеть, как он получил свой шрам. Также расширены окрестности Каэр Морхена и на этом всё.  

17 октября

+2
Gears of War: E-Day
Всё еще хороший шутер про квадратных мужиков, но уже не тот что прежде.

Пропала тяжеловесность мувмента и стрельбы, присущая серии, игра стала динамичнее и не сказать что это пошло ей на пользу, теперь ощущается скорее как качественный экшен-шутер, но не "гири".

Акцента на сюжете меньше, его здесь практически нет, потому и не так интересно играть. Просто локации сменяют друг друга. 
Думал как-то покажут отношения Маркуса и Дома, но нет,  фразочек и диалогов у них маловато, как персонажам глубины не добавляет.

Стоит ли играть? Если вы любитель серии или шутеров от 3го лица-поиграть можно, но откровений не ждите. 
По итогу прохождения игры я не могу вспомнить каких-то интересных моментов.
Шутер хороший, гири так себе

17 октября

+2
Metal Gear Solid: Portable Ops
Почти MGS

Проходил игру на эмуляторе на телефоне. Как полноценная игра серии - так себе, но вот именно в портативе неплоха. Управление неудобное, но и противники не самые умные и внимательные, так что неспешно зачищать уровни у меня получалось и в метро на телефоне, а вот с боссами без геймпада будет сложно (тот же peace walker лучше геймплейно, но из за этого и управлять с сенсора телефона тяжело, геймпад нужен всегда). Сюжет неканоничный, но достойный (тем более для портативки), по сути - мостик между MGS 3 и PW. Геймплей - тоже "мостик", явно упрощён для портативки, но именно тут корни будущих частей с рекрутингом отряда. И как положено первопроходцу - играется кривовато, но удовольствие как от геймплея так и от сюжета получил

СюжетСтильные рисованные катсценыГеймплей в духе старых мгс, но хорошо упрощённый для портативаДля игры с psp неплохо выглядит, а эмулятор запускается на любом современном устройстве Управление родом с pspСистема набора солдат не такая удобная, как в более современных MGS
17 октября

0
Star Wars (1983)
Star Wars (1983) — Сила трёх цветных векторов

В золотую эпоху залов игровых автоматов компания Atari подсуетилась и дропнула этот проект, попытавшись перенести геймеров прямиком в кабину легендарного истребителя X-wing. Прогрессивная трёхмерная векторная графика и оцифрованные голоса Оби-Вана и Хана Соло классно создают антураж. Однако за культовым историческим фасадом скрывается весьма примитивный и монотонный рельсовый тир, который без уникального физического кабинета с его аутентичным штурвалом быстро теряет весь свой лоск. Данный аттракцион ностальгии, зацикленный на бесконечном повторении трёх коротких фаз, сегодня заслуживает лишь средненькую оценку

Революционная в то время графикаАутентичностьДинамикаСпорные механикиУправление
17 октября

0
Star Wars: Jedi Arena
Star Wars: Jedi Arena — Сила есть, ума не надо

В начале восьмидесятых культовая сага Джорджа Лукаса казалась неиссякаемым источником вдохновения для молодой игровой индустрии, а Parker Brothers видимо вовсю ковали железо, пока горячо. Фантазия о благородных рыцарях Джедай, скрестивших свои световые мечи, будоражила умы миллионов подростков. Но технологии 1983 года безжалостно приземлили космическую сказку, выпустив эту игру, которая по своей сути странный гибрид Pong и тира, где двое статичных воинов прячутся за силовыми щитами и лениво отбивают атаки летающего тренировочного дрона. И пускай эта спорная концепция способна ненадолго увлечь в режиме для двух игроков, в целом все еще слабо для аркад

Отзывчивое управлениеАутентичное звуковое сопровождениеРежим для двоихАбсурдная концепция дуэлиНеинтуитивная атакаПримитивный дизайнГлупый ИИ
17 октября

0
Star Wars: Return of The Jedi - Death Star Battle
Star Wars: Return of The Jedi - Death Star Battle — Ужас далёкой-далёкой галактики

На волне оглушительного успеха культового финала оригинальной кинотрилогии Джорджа Лукаса, обладатели консолей Atari получили новую аркаду. Издательство Parker Brothers по сути подарило игрокам ожившую фантазию — возможность лично сесть за штурвал «Тысячелетнего сокола» и разнести вторую Звезду Смерти в щепки. На деле же проект обернулся безжалостным аркадным кошмаром, который вместо триумфа вызвал лишь нервный тик и глухое раздражение. Сломанный баланс и душные геймплейные условности превратили добротную идею в монотонное хождение по мукам

Визуальный стильДвухфазная структураГеймдизайн отдает клаустрофобиейМеханика стрельбыРаздражающие звуковые эффектыСкачок сложности между фазами
17 октября

0
Troubleshooter
Troublegame

Очень спорная игра, вроде бы сюжет любопытный, персонажи ничего так, тактические битвы имеют глубину и интерес, красивейшие панельки-арты, на которых не жалели делалей. Но... даже смотря на это всё, я бросаю игру. Тут проблем много.

Локализация: вероятно, если играть на английском то особых проблем не будет, но на русском тут такой ужасный перевод, одни слова на английском, другие на русском, странные и непонятные формулировки, временами вообще не понимаешь о чём говорят. Ну и описание навыков от этого страдают, ты читаешь что делает способность, а условие не понятно, что бьёт по эффективности. Так что, за эстетичным или понятным текстом на русском вам не сюда.

UX\UX: интерфейс тут делал фанат экселя, честное слово. ТАКОЕ НЕУДОБСТВО НУЖНО ЕЩЁ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ. Бывает просто неудобно что-то найти, к примеру, чтобы прокачать персонажа, тебе примерно 3-4 нажатия сделать, окна спрятанными за окнами, что спрятаны за окнами, это проблема, ибо повышает порог вхождения, а также увеличивает время ковыряния в прокачке. Тоже самое с большим количество цифр и информации о героях, что не удобно демонстрируются, та и есть проблема с информированием игрока, из-за чего, ты достаточно поздно узнаешь некоторые вещи и в целом понимаешь систему прокачки. Интерфейс тут максимально не дружелюбный и перегруженный для игрока, насчёт его эстетичности и говорить не о чём, скучный и старомодный, отдаёт немного духом флеш-игр для меня.

Сююююююююююжет: он крайне растянут и репетитавен, к примеру, нападение бандитов на кладбище, это было словно раза 2, если не 3. И так очень часто, повторяется и растягивается противостояние банд, ты вроде побил и поймал местных боссов преступных организаций, но нет, по сюжету они всё время убегают и выживают, что первое время озадачивало и фрустрировало, а потом ты привыкаешь, что это в угоду растягивания идёт. Большинство арок можно было бы сократить и вообще бы никто от этого не пострадал. Также, не пихать мне доп миссии без сюжета, которые желательно проходить, чтобы прокачивать персонажей и где весь смысл заключается в: убей 60 врагов на гигантской карте. Задания даже сюжетные имеют предсказуемые занятия для вас: уничтожить глушилки, задержать всех преступников, ликвидировать главарей, спасти гражданских и т.д. Но интересные миссии тоже есть, к примеру, тренировка с полицией, где ваш отряд делиться на две части и вам нужно против своих же героев сражаться, что интересный опыт, ещё можно выбрать как именно разделяться и какую сторону принимать, ну могут же, больше бы чего-то необычного для условий битвы, но нет... вас будут мучить.

Сам сюжет тут не прям что гениальный и увлекательный, но как минимум, если бы он был более плотно сжат и вырезали всё не нужное, то вы бы могли полюбить определённых персонажей, позабавиться с некоторых ситуаций и вкусить кроху драмы, та и лор тут прописан глубоко на удивление. А так, я 77 часов убил на это... и не понимаю, а зачем, а ради чего, я даже не близок к финалу, а игра уже надоедает и задушнила неимоверно. Вот сделали бы её на 60 часов, вопросов не было бы, а так... не рекомендую.

Геймплей: он тут глубокий и на удивление увлекательный, конечно, он приедается за время. Но у вас есть две ветки прокачивания каждого персонажа, новых персов вам кидают регулярно, а простор для билдостроения тут ого-го... Как и тактической глубины хватает благодаря способностям, системе укрытий и гибкости в действиях, где вы можете пойти не далеко, и пойти повторно или как-то действовать и где можете просто совершить рывок с целью передвижения или атаки. Врагов тут уйма, конечно, часто это рескины уже знакомых с новыми навыками и способностями, что печалит, но и новых завозят, хотя и реже. Опять таки, была бы игра сжатее, то меньше это было бы проблемой. А, ещё на миссиях вам часто позволяют выбирать боевые цели, состав подкреплений, направление атаки и т.д. что любопытно, хотя реализовано с упущением потенциала идеи.

Вывод: игра сама по себе могла оставить куда более приятное впечатление, если бы отсекла лишнее, но она решает брать вас измором и демонстрировать свои слабые стороны большим хронометражем. Как вывод, цените своё время и сыграйте лучше в несколько других игр за это время или крутую рпг, получите больше эмоций и удовольствия, я не могу порекомендовать игру.

Глубокий геймплейНеплохие персонажиРазвилки в выборе миссий Лор мира имеет глубинуКрасивенькие артики художников, которых по количеству - моё почтениеЧастое требование гриндаРескин врагов и демонстрация как новыхБеспощадная трата времени на прохождение, где впечатления не окупают затратыОднотипные миссии с долгим прохождениемЗлодеи-боссы, которых необходимо убить 665 разНекачественная локализация, что усложняет понимание сюжета и механикАдовый UX и UI из 2007Высокий порог входаИстория часто стоит на месте и не собирается торопить события
17 октября

+2
A Juggler's Tale

Отличная коротенькая игра, с ломанием 4й стены, отличной музыкой и красивой постановкой.

Но опять же очень короткая.

АтмосфераКороткая
17 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Игра смелая, жестокая, показаны сцены пыток, насилия в реальном времени, да и поучаствовать дают. Но..... игра проходит часть времени в зонах другого измерения, что сделано на хорошем уровне, а другую во всяких бараках, что сначала кажется неплохо, но потом надоедает.  Боевая система - на 3. Она работает, но нету импакта, да и в целом, нет желания драться лишний раз. В целом остальное всё уже вкусовщина. Ну а графика нормальная, картинка и фпс радуют.

Итог - через 4 часа я понял, что лучше посмотрю игрофильм.

Жаль, что это сменится душными подвалами
Жаль, что это сменится душными подвалами

17 октября

+2
The Suffering
Хотелось бы посмотреть в виде фильма, но в виде игры как-то вяло было

Особенно после сюрреалистичных миров Сайлент Хилла игра совсем не удивляла. Да, какие-то монстры, какой-то крутой мужик с кучей оружия. Но в целом это было видено уже в куче других игр. Даже фишка с обращением была вторичной, а апмулы с лечилками напоминали о Максе Пейне. Игра в целом слишком уж была похожа на истории о детективе. 

Но здесь порадовали разные концовки и возможность отыгрыша. Но это всё равно не особо радовало. Монстры сначала были оригинальными, а потом превратились в рядовых болванчиков для битья либо для растягивания игрового процесса. 

Кривенькая графика уже не впечатляла. А ведь в этом же году вышли хроники Риддика. Да даже на фоне более старой серии Сайлент хилл игра выглядела топорной. 

Довольно занятная история с некоторым элементом нелинейностиВозможность отыгрывать брутального мужика, а не тряпкуХорошая оптимизацияУстаревшая графика даже для 2004-го годаОднообразиеСегодня в цифре уже не купить почему-то
17 октября

+1
Air Missions: HIND
Было интересно здесь полетать со штурвалом, хоть и хотелось бы побольше спасательных миссий. Хотя бы полёты над ЧАЭС 86-го года.

Низкая оценка удивила. Тут вполне приятная игра про полёты на вертолётах. Самое приятное было то, что здесь даже старый штурвал от Thrustmaster обнаруживается без проблем. Хоть на устройстве было маловато кнопок, но полетать хватало. Левый рычажок на взлёте, а основной штурвал на рулении. Кнопки понятно на орудиях.

На максималках выдаётся вполне приятная картинка, хоть и без изысков. Хотелось бы конечно цельную задачу в духе серии страйков с мегадрайва. Как бы пространство одно чтобы было, а миссии на этом пространстве менялись. 

Но зато здесь больше лётного транспорта, а не пара тройка. Понравилась оптимизация - запуск был на уже старенькой видеокарте gtx 1060 6gb и просадок не было при максимальных настройках. 

В игре очень не хватает спасательных заданий на вертолётах. Хотелось бы здесь поучаствовать в тушении энергоблока на ЧАЭС 86-го года или многих других заданиях со спасением. Они бы очень разнообразили боевые вылеты. 

Хорошая физика полёта на вертолётеПоддерживаются даже старые штурвалы ThrustmasterИгра полностью на русскомМожно купить на цифровых площадкахНеплохое разнообразие лётного транспортаНебольшой размер игры в стимИгра давно уже не обновлялась и не дополняласьЕсть дополнения, которые нужно покупать отдельноМало спасательных заданий, а их тут можно было бы много придумать
17 октября

+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance — В начале было слово

Когда вы думаете об очищении галактики от скверны Хаоса, в голову приходят взрывы, свист цепного меча и яростный грохот болтера. Студия решила подойти к вопросу уничтожения еретиков с кардинально иной, лингвистической стороны, скрестив яростную эстетику бумер-шутера с… тренажёром скоропечатания. Эксперимент по превращению клавиатуры в благословенное оружие Марса вышел самобытным, забавным и на удивление потным, пускай и довольно нишевым. Для ветеранов слепой печати и фанатов мрачного будущего этот бесплатный рельсовый аттракцион станет отличным развлечением на пару вечеров

Классная идеяБольшая база генерируемых терминов и фразВысокая динамика (особенно на харде)Бесплатное развлечениеНа харде цена ошибки слишком высокаБыла пара технических проблем и баговКрутая, но очень короткая
17 октября

0
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall — Баги, масштаб и симулятор хождения по мукам

Продолжение амбициозной саги от Bethesda Softworks должно было стать настоящим прорывом, закрепив за серией статус главной ролевой песочницы поколения. На бумаге игра поражала воображение: гигантская карта размером с Великобританию, тысячи городов, продвинутая система гильдий и невиданная доселе политическая интрига в заливе Илиак. Однако на практике невероятные масштабы вновь сыграли с разработчиками злую шутку, превратив потенциальный триумф в бесконечную борьбу с ломающимися механиками. Из-за колоссального количества недоработок и бездушной пустоты процедурного мира это колоссальное полотно сегодня заслуживает исторического признания, но играть в это я больше не хочу, как и в случае с первой частью

Колоссальная свобода. Буквально симулятор жизниПолитический сюжет неплохГибкая ролевая системаКатастрофическая забагованностьПустота процедурных пространствКошмарные трехмерные подземельяГлаза устают от визуального рендеринга
17 октября
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 1863 1864
из 1 864 страниц