Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
PAPERHEAD
Кровь и картон

После знакомства с ULTRAKILL сложно найти что-то такое же быстрое, жестокое и запоминающееся, но у разработчиков PAPERHEAD удалось создать свой парк развлечений, который может надолго увлечь игрока. Помимо сюжетного контента, в игре есть другие способы убить свое время, а геймплей переполнен множеством механик, которые превратят любую перестрелку в увлекательное зрелище. Действительно заслуживающий внимания экшен-шутер.

Быстрый и насыщенный экшеном геймплейАтмосферный визуал и приятная глазу стилистика окруженияМрачный и жестокий сюжет с неожиданными твистамиМного контента и возможность продолжить игру после завершения сюжетаМножество геймплейных механик и внушительный оружейный арсенал
16 октября

0
Dungeons of Hinterberg
однозначно RECOMMENDED!1!

Игру порекомендовала подборка stopgame, увидел "изюм", почитал отзывы и понял, что она явно стоит внимания.

Ничуть не ошибся, со всеми положительными отзывами и оценками полностью солидарен!

Забалдеть на пару вечеров самое то. Вайб - не шибко сложных головоломок, платформинга, ламповых диалогов и конечно же зачистка данжей.

Все круто, локации разные и красивые, прокачка есть, ну и система "PERSONA5" присутствует.

4.5\5. !

16 октября

+1
Iron Blight

Cложно рекомендовать к покупке за фул прайс такой "польский шутер" (который ощущается как бесплатный мод Cry of Fear и когда есть например VLADiK BRUTAL за схожий ценник), хотя тут у нас скорее неторопливый survival horror Resident Evil на минималках, но с неплохими паззлами и элементами менеджмента ресурсов и метроидвании в виде инструментов для вскрытия дверей. Сюжет? Разнообразие врагов? Хоррор? Увы, но душа вложена в необычный набор оружия из РФ начала 90х с импактом и иммерсивными анимациями, реализованы механики клина, взведения курка/затвора, выбрасывания/проверки магазина, прицеливание через мушку, обвесы, что неожиданно и приятно (вспоминается S.T.A.L.K.E.R., Beyond Citadel и 12,7мм револьвер Леона). Можно похвалить попытку автора сделать ВСЖ хоррор атмосферу с водкой и постоянно крутящимися рандомными крипи звуками на фоне, но стоило бы добавить например постпанковый саундтрек и больше атрибутов эпохи. В общем, прошел не без удовольствия как ценитель оружия и вышеупомянутых представителей жанра, для остальных это просто кривой шутерок на вечерок.

16 октября

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Великий суп на троих

Можно закончить это ревью тем, что это очень достойный шутер от третьего лица с эпичным экшеном и достаточно лайтовым мультиплеером. Конечно компания рассчитана все же больше, как обучение к сессиям в онлайне, но сделана добротно со своей кинематографичностью и максимально доступным геймплеем, в котором все просто и понятно. Может, конечно, история игры не раскрывает весь лор вселенной, но рубать врагов за императора приятно и весело. 

Достойное пополнение к хороших играм по вахеНе является тупой сессионной игрой Очень мало рас противникаОсновная компания не блещет разнообразием в механиках игры
16 октября

+2
Final Fantasy VII Remake
Скучная, пустая игра

Игра состоит из душнеших медленных локаций, сам дизайн сделать в духе Fable 1, все те же узенькие тропочки между комнатами для боев, открытого мира нет. Прокачки скучная, боевая система просто ужасная. Сюжет долго набирает обороты, но в конце вроде начинает что то вырисовывается, но игра уже закончена иди покупай новую часть. Побочные квесты просто ужасные, их бессмысленно проходить. Пока не знаю почему раньше у этой игры были хорошие оценки наверное планка была ниже в 97 году, возможно в следующей части они что то придумают. 

Основной сюжет затягивает особенно под конецСюжет резко обрывается только начав развиватьсяСкучные бои, боевая система плохая лучше бы пошаг оставили чем такУжасные побочные квесты не влияющие ровным счетом ни на что, их бессмысленно делать (я сделал все, зря)
16 октября

+5
Little Nightmares

Игра отличная бесспорно - хорошо поставлена, с интересными ребусами, отличным музыкальным сопровождением и атмосферой хоррора с точки зрения детского восприятия.

Но в смущает ценник. Да и сомнительные ДЛЦ в виде масок для сингловой игры и полноценное дополнение разбитое на 3 части(3 отдельных длц в стиме).

Отличная атмосферная играСтранная схема монетизации всего подряд, может отторгать от покупки.
15 октября

+3
Little Nightmares: Secrets of the Maw

В целом неплохое ДЛЦ с намеком в конце к главной игре.

Но как то непонятно распространяют это дополнение в стиме, 3мя отдельными ДЛЦ - 3 главы, но суммарно это одно дополнение.

15 октября

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Для тех, кто придет после, верно?

Что-то новое, что собрало всё самое плохое из других жанров, но это не стало выглядеть отвратительным. Особо нет смысла что-то объяснять, такое надо пробовать самому. Не пожалел о 40 потраченных часах жизни.

Отличные персонажи, очень приятные с классной русской озвучкой, просто восторгМузыка, кайф для ушей, приютил в плейлисте очень много саундтреков из игры. Визуальная составляющая, но придумывали это скорее всего под чем-то, сюжетную часть скорее всего тоже. Нет журнала заданий. Уже через минуту ты забудешь, кто и что и куда просил принести.Нет никакого отображения на сколько мощный противник пока он тебе оплеуху не отвесит, только у некоторых локаций написано "опасность", а на глобальной карте только щупать своим тельцемСюжетная часть проходится быстрее, чем побочки на глобальной карте, а исследовать уже особо желания нет, потому что противников надо бежать и щупать лично
15 октября

+4
Sword Art Online: Fatal Bullet
Весёлый отстрел роботов
Они очень любят прыгать 
Они очень любят прыгать 

Если однажды роботам дадут права на равных с людьми, то эта игра будет запрещена одной из первых за жестокое обращение с ИИ

А как так играть 
А как так играть 

Иногда жопа моей главной героини закрывала мне половину экрана. Минусов не вижу.

Самая весёлая, самая драйвовая, самая любимая анимешная играДурацкая приписка "Sword Art Online" в названии. Эта игра более чем самостоятельная
15 октября

+2
Marvel's Spider-Man 2
Никак не паиграть более часа за раз

Через довольно быстрое время. Думаешь: "почему игра дерьмо?"
Загадка соснольного экза 2023 года за 300 миллионов долларов, «главного некст-ген эксклюзива» PlayStation, о котором из каждого утюга кричали все.

И если это КРУТО, какая же консоль ИРЛ дерьмо ни на что не способная.

Ничё кроме летания по городу на паутинке нету. И если это не работает на вас - вы в жопе, и игра кроме этого ничего не может дать.
Графон, говно, геймплей с сюжетом такие же. По графону я прямо вернулся на много лет назад. Движок для этого был с ПС4. А уровень ПС4 был хуже по терафлопсам чем 1050 ти! Та выдавала 2,1 вс сонивского в 1,84, аххах.
ВОТ ТЕПЕРЬ можно понять почему графен ну такое говнище из 2014 года. Некст мать её ген.
Остальное особо нету смысла обсуждать -  если в игре новенькой, от именитой студии типа ТАКОЙ уровень графена, то что можно сказать об остальном исполнении? Смотришь на неё и какие ещё могут быть вопросы? выглядеть как устаревшая дешёвка, разбирать геймплейные косяки - пинать лежачего.

Сосонольщики прогретые даже не понимают, что за ГОВНО они хавают хаах))
Это как покупать марку "каждый день", но думать что ты навершие мира, эилита от мира ГЕЙменига!

Раскрыт секрет почему они играют по ПИВКО! Ахах, только под ним можно смотреть на это сидя в 4 метрах от экрана. Чит код на сглаживание ИРЛ.
 Буквально ККОМБО условий для консольного «некст-гена»: три метра от дивана, зрение в минус два и холодное пивко для полировки!
Пивко в формуле — вообще главный встроенный графический фильтр, который работает получше любого апскейлера от Sony! Сглаживает углы, текстуры и мотивацию персонажей до идеального состояния. Сидишь расслабленный, в руке бокал, на экране что-то ярко блестит, Паук летит — жизнь удалась, «10 из 10, готи»!

Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Счастливый сонибой потративший 7к)
Счастливый сонибой потративший 7к)
Кен в пластиковом городе барби
Кен в пластиковом городе барби
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
А где я?) 
А где я?) 

Вот что делать в такой ситуации этим бедолагам?

Вариант А (Профессиональный стелс-игнор):
Делаешь вид, что ярко-красное трико на фоне серой бетонной стены — это просто новые обои. Внимательно изучаешь пол. Паук, довольный своей гениальной маскировкой, аккуратно пакует тебя в мягкий, гипоаллергенный кокон из паутины. Ты висишь, спишь, премия в кармане, зубы на месте.

Вариант Б (Героизм головного мозга):
Ты кричишь: «Я вижу Паука!», получаешь в челюсть с разворота, твоя рация летит в одну сторону, зубы — в другую. Следом Паук разносит всю оставшуюся бригаду, потому что «тревога поднята, пора врубать комбо».

ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))
ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))

И все наёмники прекрасно умеют в эту математику! Они смотрят на кокон, потом переводит взгляд на балку, где сидит наш титановый чувак в ярко-красном плаще, и мгновенно просчитывают последствия:
«Так, если я сейчас подниму хай, этот Бетмен спрыгнет и вместо безопасного одеялка из паутинки выдаст мне ультимативный щелбан. А если я пройду мимо, сделав вид, что Паука НЕВИДНО... то я доживу до конца смены и пойду пить пивко, а не к врачу!»

Начальство тоже не докопается: На камерах видно, что парни бдили! Но паук был слишком хитёр!

паук с его то силой не может пробить щит?))
паук с его то силой не может пробить щит?))

Он голыми руками останавливает поезда, здания и прочие огромные штуки, типа падающих кранов и вертолётов. 
Даже если сам щит сделан из какого-то сверхпрочного сплава и не ломается, куда девается кинетическая энергия удара?! Когда Паук со всей дури бьёт по этому щиту, импульс моментально передаётся через металл в руки наёмницы.

Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)
Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)

Итог ИРЛ: От такого удара её руки должны сломаться в трёх местах, а её должно вбить в кирпичную стену позади, превратив её в пюре вместе с её щитом! "БЛОК"?! Она физически не способна удержать массу, которую мы в неё способны вбить.

Но наёмники знают "Этот монстр тоже на ставке. Он подыгрывает! Он сделает вид, что её щит типа остановил его удар в 50 тонн."

ахаха. Время не пощадило эту бабульку!
ахаха. Время не пощадило эту бабульку!

А отряд Крейвена? Откуда у этого парня стока бабла на ЧВК? Их спонсирует правительство или Старк, которым ещё от Таноса отбиваться. Вот и нанимают деда, что бы на пауке все их разработки протестировали.

Ахах оставлю тут)Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)
Ахах оставлю тут)
Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)

И после этого люди аниме не любят)

А Стренж, который доктор видит всё через глаз Агамото не вмешивается и не ломает бизнес честным предпринимателям! Вот почему в фильмах у него такой дзен

Как они похожи
Как они похожи


Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.
Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.

За ночник люди отдают пару тысяч рублей. А Insomniac Games продавали этот «некстген-визуал» в игре за 70 баксов.

Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) и видишь какой убогий пластик
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) 
и видишь какой убогий пластик

Отключаем мозг, летаем на паутинке по городу, любуемсяЕсли прёшься от супер героики наверно труПаук — это скрытый Сайтама, как и БетмачЯ разобрался в марвел)Часть игры - фильмСони, нинада таких игор на ПК. ХалтурщинаБоёвка.. после классных prototype не моё). Унылая заскриптованная ритм-игра на две кнопки, где всё делает магнитный автопилот!оптимизейшнГРАФОН. 50-летняя дама, которая наколола себе филлеров, ботокса, натянула нити и сделала агрессивную подтяжку, чтобы казаться 20-летней студенткойА у правление ваше ништякСюжет - вымученная драма. Паркеру надо было выбирать костюм а не токсичное окружение• Персонажи ведут себя как умственно отсталые, меняя мотивацию каждые пять минут просто потому, что «так нужно для следующей экшен-сцены».
15 октября

+4
Gex: Enter the Gecko
Мать моя женщина! Свят, свят, Господь! Иисус, Иосиф и Мария. Да почему так всё криво и убого?
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.

Gex 2 страдает от технических компромиссов, которые сильно портят впечатление ведь дрожащая картинка, нестабильные 20 FPS и общая небрежность порта сразу дают понять, что над оптимизацией почти не работали. Особенно раздражают неинтуитивные механики - например, двойной прыжок, который активируется только с земли, а не в воздухе, как принято в жанре это ломает привычные рефлексы. Камера ведёт себя непредсказуемо, управление ощущается Неточным и Неуклюжим, а отсутствие возможности собирать пульты прямо в процессе вынуждает проходить уровни заново сразу, чтобы не забыть, куда ходил. Хотя идея противоположная прошёл уровень Ужастиков - иди в уровень Чайна-Таун.

При этом игра остаётся парадоксальной, при всех недочётах в ней есть по-настоящему сильные стороны. Левел-Дизайн продуман хитро и складно - локации приятно исследовать, они заковыристы и грамотно выстроены, так что желание изучать каждый уголок всё равно появляется. Колоритные уровни, забавные переодевания Гекса под каждую локацию и россыпь отсылок добавляют проекту шарма и делают его узнаваемым, несмотря на технические огрехи.

Вероятно, разработчикам стоило уделить больше внимания оттачиванию жанра после Двумерной Части, но индустрия тех лет диктовала свои тренды и приоритеты, и Gex 2 стал заложником этих обстоятельств. В итоге игра запоминается не как эталон платформера, а как любопытный, местами неуклюжий, но харизматичный эксперимент - парадокс, в котором раздражающие недочёты соседствуют с искренним очарованием.

15 октября

+2
A Plague Tale: Innocence
Чумное приключение

В роли девочки из благородной семьи, попадаем под прицел инквизиции, мир борется с чумой, а нам необходимо выжить, позаботиться о брате и найти для него лекарство.

В игре нам встретятся и другие персонажи, глубоких историй у них нет, но в совокупности  с предметами, цветочками с описаниями, атмосфера ощущается живой. В центре истории отношения с братом, героиня вынужденная о нём заботится, приобретет что-то новое.

Геймпелейно у нас стелс приключение, достаточно разнообразное, что то поджигать, убегать, сломать. По разу дают сразиться с настоящим рыцарем или покрутить рычаги. Часов на 10 - в самый раз.

По итогу: атмосферное, семейное приключение.

Атмосфера- мрачность, французскость, крысыОптимизация: особенно с AMD
15 октября

0
House Party
Куча механик которые не работают.

Игра выглядит как те самые прон игры. И вероятно, с этого все и начиналось.

На самом деле, эта игра является сборником уровней-квест комнат, где игрок должен делать различные вещи в правильном порядке, чтобы вовлечь всех в вечеринку. Идея возможно и хорошая, но реализована очень плохо.

В игре неудобно сделано всё. Очень кривой интерфейс в котором просто запутаться. Неудобное управление и много кнопок под разные действия. Страшненькая графика и анимации. Ужасные и примитивные диалоги в  неудобном окне, и непонятно есть от них толк или нет. Много различных действий и решений, которые могут как запустить скрипт с персонажами так и нет.

Сам геймплей кажется нагромождением кучи механик, но на самом деле прост. В идеале, первое что нужно сделать, это обойти локацию и посмотреть как всё работает и какие предметы можно с чем совмещать. Потом обойти всех персонажей и понять кто из них дает квесты, кто просто нпс, а кого можно впечатлить чтобы переспать. Потом загрузить уровень и приступить к выполнению плана. В процессе может случиться внезапное событие, и приедет какая-то знаменитость чтобы устроить развлечение. И это все. Как только вечеринка пройдет кульминацию, конец уровня. Преступай к новому. Повтори формулу. Сами действия скучные, а цикл однообразный, потому, что в игре нет системы. С персонажами можно говорить чтобы узнать их секреты. Использовать эти секреты чтобы передвигать их из комнаты в комнату, заводить в ловушки или на эвент триггеры, чтобы происходила активность. При этом, в игре совсем нет никакого ощущения цели или динамики, все полностью заскриптовано. Лично у меня было ощущение кукольного домика, где мне нужно было каждый раз передвигать и развлекать всех участников. 

Я был очень неприятно удивлен, что это очередная игра с очень положительными отзывами, которая совсем не то что написано на упаковке. И что игрокам нравится быть обманутыми и играть в этот "Как достать соседа" но на вечеринке где вообще нет веселья.

Для меня очень странно что игра получала поддержку от знаменитостей и инфлюенсеров. Некоторые из них даже появляются как персонажи в случайных эвентах. Игра совсем не похожа на что-то, что достойно такой поддержки.

Я не увидел.Кривой интерфейс, геймплей и графика. Это игра не про хаотичную вечеринку, а скучная квест комната где в начале нужно понимать работу локации и персонажей, а потом постараться всё правильно выполнить и ничего не сломать. Если одно из действий не будет выполнено, вечеринка пойдет плохо и нужно перезапускать уровень.
15 октября

0
Freebie
Как потратить очень мало рублей просто так

Что это было? Брал с купоном, поэтому купил я ее рубля за 3-4.

От этой игры может пригорать, если вы не терпеливый, благо я не такой, спасибо кске и surf.

Ну из-зи 100% игра, да и то у меня это получилось не понятно как. Сидел я значит играл час где-то, по началу даже добирался до 30-40 очков. Потом меня эта игра поднадоела(сами подберите верное слово, думаю много не нужно для этого), и я при всем упорстве не могу набрать 20. Потом я впал в какой-то режим гибернации, и обнаружил что набил 80, обрадовался. Потом заметил что выпали не все карточки, расстроился, включил и пошел ролы кушать и палки картофельные(не смотреть же на все это чудо).

P.S Мигающий задний фон вообще топ(САРКАЗМ, а то мало ли)

PSS расписывать плюсы и минусы не вижу смысла ибо весь геймплей это отбивание мячика в разные стороны вращающейся стрелочкой, что то описать сложно, и рассказать то нечего

15 октября

+1
Kvark

Как же всё-таки приятно, когда игра, к которой ты относился скептически и которую купил по большей части из-за большой скидки, по итогу оказалась почти идеальной, а может быть и полностью идеальной в рамках той концепции, которую заложили разработчики.

Перед нами классический бумер-шутер, с линейными (туннельными) локациями, которые чем-то напоминают некую вариацию на Half-Life. Ассоциация с Half-Life не то что сильная, но она чувствуется, по крайне мере лично я ощутил дух Half-Life. Однако дух Quake, о котором так же пишут другие игроки, я совершенно не ощутил. И не ощутил главным образом из-за того, что скорость игры тут явно недостаточная для сравнения с Quake, да и в Quake локации были сделаны как будто специально неконкретными. В этой игре локации так же значимы, как и локации в Half-Life. Однако я сразу скажу, что не стоит искать в этой игре общие сюжетные черты с Half-Life.

Знаете, какая игра более всего походит на Kvark? Это игра, которая была так же разработана чешской студией, в которой место действия так же является вымышленная советская Чехословакий. Я говорю про HROT. Я думаю именно тут нужно искать ответ, почему про Kvark говорят, что эта игра имеет много общего с Quake (HROT является как раз современным аналогом классического Quake). Короче, Kvark это игра, вдохновлённая Half-Life и созданная на очень необычном для таких игр движке, который не часто увидишь в действии и всё это на фоне вымышленной социалистической Чехословакии. И вы знаете, ощущается это как что-то новое, свежее. Нет, не радикально новое, но я определённо ничего подобного, в визуальном смысле, ещё не видел. Глупо говорить про бумер-шутеры в контексте сюжета, поэтому речь идёт только про визуальную составляющую, а так же про дух игры. Не могу сказать, что фанатам Half-Life непременно стоит ознакомиться с этой игрой, но вот поклонникам бумер-шутеров, которым нравится такой подход в этом поджанре, определённо стоит обратить внимание на Kvark.

А чем же игра так хороша, потому что с моей точки зрения это один из лучших бумер-шутеров за последнее время? Во-первых, тут очень приятный отстрел противников. Да, вариация противников не балует игрока, но зато каждый противник сделан просто офигительно. В игре нас встречают два типа противников, которые подразделяются на несколько подтипов: люди и роботы. Отстреливать головы людям это просто смак, очень сочно. Итак, люди, т.е. пехота, делится на несколько подвидов: 1. мили, 2. солдаты вооружённые пистолем (но ощущается как автомат), 3. солдаты вооружённые дробовиком и 4. солдаты вооружённые огнемётом. Примечательно, что если попасть в бак, который висит на спине огнемётчика, произойдёт большой бабах! И вот это, т.е. небольшие детали, являются очень большим плюсом игры, потому что небольших деталей в игре много и все они делают игру чуточку уникальной.

К примеру, есть в игре возможность выкурить сигарету, что наносит урон здоровью, но если выучить соответствующий навык, то в таком случаи выкуривание сигарет будет восполнять здоровье (как говорится, какие только чудеса не случаются в социалистической Чехословакии). Да, в этом бумер-шутере есть ветка навыков, которая даёт различные небольшие бонусы, как например, увеличение урона или возможность восполнять жизни за счёт убитых врагов с вероятностью 20%, но за это игрок теряет -10 XP от общих XP и условные аптечки лечат на 15% меньше. Впрочем, пройдя игру два раза на двух разных уровнях сложности, я бы не сказал, что этот навык так уж и требовался, но это забавно, это просто забавно. Так же в игре можно взаимодействовать с множеством специальных предметов, суть которых исключительно декоративная, как например, включить воду в раковине/душе или включить/выключить свет, который, впрочем, тут везде сломан. Не суть, потому что это всё декорации, цель которых, сделать игровой мир менее статичным. Пускай физики разрушения тут нет, но вот некоторые объекты, в частности бутылки, можно взять и разбить. Можно поиграть с некоторые объектами игрового мира, что в сумме делает игру не такой статичной, да и просто это забавно.

Но я не закончил с противниками, что есть важный элемент игры. Я уже отметил, что противники делятся на две группы, что они очень разные и не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, в частности все противники вооружены разным оружием и у всех свой собственный стиль боя. К примеру, есть в игре боевой дрон, который очень опасный, потому что очень точный. Так вот, у дрона тоже есть слабое место, попадание по которому сразу взрывает дрон, точно так же как это происходит с огнемётчиком. Другие роботы более…обычны и уничтожаются как обычные противники, но они интересны с точки зрения внешнего вида, что очень сильно напоминает больших роботов-пылесосов, вот только тут они вооружены довольно серьёзным оружием, которое очень быстро способно снизить XP главного героя до нуля (или как минимум до половины). И вот это – главная отличительная характеристика этой игры.

Игра в первые часы воспринимается как хардкорный бумер-шутер потому что…уровни с противниками не были как следует сбалансированы согласно тем навыкам которые выучивает главный герой и которые серьёзно так усиливают главного героя. Так вот, в этой игре противники не только очень точно стреляют, но главное, они очень больно стреляют. Два-три выстрела, и игрок, с полным XP и бронёй, труп. Это означает, что не только противников нужно отстреливать с дальних дистанций, что невозможно в силу туннельного типа локаций (как в Half-Life), но что игрок должен обладать хорошей реакцией, чтобы либо спрятаться, либо быстро уничтожить неприятеля. Чем дольше игрок не устраняет противника, тем вероятнее, что он начнёт игру с последнего checkpoint. Да-да, классической системы сохранений/загрузок в любом месте в любое время тут нет. Игра не слишком сложная и такой подход не сильно напрягает, но это потому, что чем дальше, тем больше мы встречаем на карте предметов для пополнения XP и брони. Если бы их было в разы меньше, то вот в таком случаи, с учётом вышесказанного, мы бы имели действительно хардкорную игру.

Что касается оружия, то хочется похвалить разработчиков, потому что я постоянно менял оружие, потому что то или иное оружие лучше всего подходит для конкретной ситуации. Оружия тут достаточно много, оно очень хорошо чувствуется, но главное, что всё оно актуально и уникально. Для дальних дистанций и даже для средних, у нас имеется винтовка и арбалет, а на близких – дробовик. В качестве универсального оружия подходит автомат. Для эстетов – пистолет, который тут точный и мощный, пули к которому тут разбросаны фактически на каждом шагу.

Что же мы по итогу имеем? Уникальный стиль, отдалённо напоминающий Half-Life и HROT. Уникальные и опасные противники с собственным уникальным поведением. Система навыков, вернее, древо навыков, которое существенно помогает прохождению. Система секретов наподобие секретов в Quake/Doom. Локации пусть и выдержаны в духе туннельных локаций первого Half-Life, но все они разные из-за чего не возникает ощущения повтора, что важно в таких играх. И наконец, оружие, которое всё разное, включая опыт от использования каждого оружия, и которое тут заметно отличается друг от друга и всё вооружение тут актуально, включая пистолет. По факту, перед нами очень качественный, с небольшими огрехами, бумер-шутер который я бы назвал идеальным с точки зрения этого поджанра.

15 октября

+2
Masquerade: The Baubles of Doom
спасти комедию

_к моему мелкому счастью, я до сих пор натыкаюсь на видеоигры, которые будто прямиком из детства передают мне привет. Одна из таких — Masquerade: The Baubles of Doom. А если выражаться конкретнее, для меня это напоминание о любимой консоли PlayStation 1, но в новом формате и на ПК

_это ни в коем случае не отталкивает, а наоборот — привлекает такого «любителя» ретро-игр, как я. Проходя каждый игровой акт, я всё время вспоминал Crash Bandicoot, Croc: Legend of the Gobbos и Spyro the Dragon. Этот «Маскарад» очень грамотно располагает к таким ассоциациям: своей палитрой, зонами для боя, платформингом, а также простым, незамысловатым и весёлым сюжетом

_запуская игру я ждал именно того, что описал выше, и ни разу не разочаровался. Да, главная проблема проекта — это открытый финал, и продолжения мы вряд ли дождёмся. Так как это инди, все ресурсы, видимо, собирались энтузиастами и поклонниками подобного формата. Видно, с какой любовью и трепетом авторы относились к своему детищу. Но также заметно, что эта «игра мечты» не продвинулась в продажах так, как ожидалось

_этой любви создателей к своему проекту предостаточно, чего не скажешь о геймерах, которые по достоинству так и не оценили приложенные старания. Ты только представь: в трёх часах игрового процесса запрятано примерно сорок минут заставок — как на движке, так и в комиксной стилистике. Это же круто!

_помимо самого стиля маскарада и главных героев-шутов, хочу отдельно выделить похищенную принцессу с прекрасным именем Комедия. Ну прикольно же! Плюс всё это сглаживается отличным юмором, который вечно высмеивает клише платформеров, ломает четвёртую стену и вообще отсылает к «Монти Пайтону». Авторы сто процентов черпали вдохновение у этой комик-группы из Великобритании

_в итоге мы получили незабываемое приключение, которое обрывается на полуслове, будто подшучивая над самим игроком. Смело заявляю: Masquerade: The Baubles of Doom могла бы с гордостью называться Pandemonium 3!

15 октября

+2
Wasteland 3
Такая четверка всем четверкам четверка

Wasteland 3 на распродажах стоит как 4 проезда на метро, как стаканчик кофе блин. Но купив ее вы получаете максимально плотную, крайне лаконичную CRPG на 30-40 часов.

Я большой любитель всего этого жанра - группой героев спасать мир, приходить в эти городки с противостоящими группировками и решать кто прав кто виноват. И Wasteland 3 вот это прямо оно. Здесь нормальная рабочая боевка, снаружи громоздкая, но потом как выяснится крайне простая прокачка и крафт. Здесь все просто, работает и со вкусом.

По ощущениям от игры это скорее не fallout а rogue trader. Я проходил ее на средней сложности - прямо сразу не хотел упарываться в билдостроение в незнакомой игре и получил максимальное удовольствие.

Очень рекомендую попробовать всем кто на нее смотрит и не решается. Получил максимальное удовольствие за прохождение.

Еще очень похвалю музыку - вот прямо крутая подборка - я уже скачал себе весь саундтрек. Прям невероятно.

Игра непродолжительная ( после игр от Owlcat я уже устал от 100 часовых реиграбельных рпг и ставлю за это плюс)Игра постоянно сыпет сюжетом и диалогами.Крайне интуитивная роллевая системаАнтураж снежного апокалипсиса как то немного разбавляет все эти ядерные пустыни от которых уже начинает тошнитьЮмор - создатели поймали какой то такой невероятный баланс когда комедийные ситуации не вызывают приступов кринжа, но переодически ты похрюкиваешь с происходящего.Иногда она заметно кривовата) но что уж тут
15 октября

+4
The Callisto Protocol
Идейное продолжение Dead Space

Об этой игре можно многое говорить, но такие проекты не делают, поэтому многие минусы ей можно простить за это. Жестокие добивания, хоррор, снег, интересный сюжет и сильные постановки с космическим масштабом делают эту игру обязательной к прохождению, а концовка к DLC все ставит на свои места  очень красивым способом. Жаль, что игра не окупилась.

15 октября

+2
Singularity

В разгар пятидесятых годов XX века советские учёные находят на уединённом острове с красноречивым названием Каторга-12 новый элемент периодической системы, получивший название Е-99 – нестабильный минерал, способный даровать безграничную энергию и искривлять ткань пространства-времени. Эксперименты с минералом выходят из-под контроля, случается катастрофа, проект спешно закрывают, а остров превращается в заброшенную зону отчуждения. Спустя полвека, в 2010 году, американский спутник-шпион фиксирует в районе Каторги-12 мощный выброс радиации. Опасаясь нового Чернобыля, Пентагон спешно отправляет в тот район разведывательный отряд, чтобы на месте разузнать, что происходит. Операция быстро идёт прахом, когда очередной выброс странной энергии роняет вертолёты разведчиков на землю. Чудом выжив, главный герой игры по имени Натаниэль Ренко попадает во временную аномалию и оказывается в 1955 году, где спасает из пожара учёного Николая Демичева, что в лучших традициях эффекта бабочки приводит к изменению всей мировой истории. По возвращении в 2010 год Ренко с удивлением обнаруживает, что теперь Каторга-12 кишит мутантами, и вдобавок к этому остров прочёсывает спецназ, чья форма не очень-то похожа на форму солдат армии РФ. Вскоре выясняется, что переживший пожар Николай Демичев, продолжив исследования на острове, создал технологии, которые позволили ему завоевать мир, и теперь Ренко предстоит всё это как-то исправить.

Шутерная составляющая в «Singularity» работает отлично и не вызывает особых нареканий, благо выбор оружия у игрока довольно обширный: от револьвера, дробовика и автомата до тяжёлого многоствольного пулемёта и снайперской винтовки. Так как у нас тут фантастика, было бы странно, если бы разработчики не дали в руки Ренко что-нибудь футуристичное, и такое оружие в игре всё-таки есть. Например, винтовка «Охотник», позволяющая управлять пулей в режиме рапида; игольник, стреляющий шипами в духе классических гвоздемётов из «Quake» и «F.E.A.R.»; или пушка, запускающая управляемые взрывные сферы, которые можно катать по полу, как шары для боулинга. В общем, разгуляться здесь есть где, и разве что немного смущает отсутствие обычных осколочных гранат у главного героя. Зато есть система прокачки: на уровнях можно находить специальные технологии, позволяющие улучшить ваш арсенал в специальных шкафах.

Но главная звезда программы в «Singularity» – это не стрелковое оружие, а МВП (Мобильный Временной Преобразователь), компактное устройство, которое Ренко находит по сюжету. Заметно, что разработчики из «Raven Software» подглядели некоторые интересные идеи у «Half-Life 2» и «BioShock», ибо МВП на руке героя служит одновременно и местным аналогом гравипушки из первой игры, и плазмидов из второй. Помимо банального таскания ящиков, МВП может создавать гравитационный импульс, отталкивающий врагов и превращающий их в фарш, генерировать сферу стазиса для затормаживания противника, а также состаривать и омолаживать элементы окружения на уровнях. Идёте вы себе по коридору какого-нибудь бункера, и вдруг на вас выбегает орда мутантов – расчехляем МВП, сбиваем тварей с ног импульсом, вытягиваем из угла плохо стоящую взрывоопасную бочку и швыряем в супостатов. Следом по вашу душу прибегает спецназ Демичева: кидаем в солдат сферу стазиса, забегаем в неё и, пока бойцы зависли, расстреливаем их в упор, а последнего зазевавшегося бедолагу быстро облучаем, мгновенно состаривая или превращая в отвратительного мутанта.

Причём МВП – это не только отличный помощник в сражениях, идеально дополняющий привычный стрелковый арсенал, но и хорошая штука для решения небольших головоломок. Мешают лопасти огромного вентилятора в вентиляции? Швыряй стазис и пробегай, пока время замерло. Лестница разрушена? Не беда, её можно быстро восстановить при помощи МВП. Видишь запертые гермоворота? Поищи старый электрический шкаф на стене и почини его, чтобы возобновить подачу питания и открыть двери. Проход перегородили ворота, под которыми человеку не проползти, но куда можно что-то впихнуть? Берём металлический ящик, состариваем его, суём под ворота и восстанавливаем – ящик, сыграв роль домкрата, приподнимет для вас проход. Да, все эти трюки заскриптованы и работают только на специально подсвеченных объектах, но чередуются они с перестрелками в таком бешеном темпе, что задумываться об этих условностях просто некогда. А ещё, как и обычное оружие, МВП тоже можно апгрейдить – где-то улучшения происходят по сюжету, а где-то их можно установить самостоятельно, за счёт собираемых технологий Е-99 и особых формул, которые периодически встречаются в ходе прохождения.

В игре огромное количество противников, но особенно здесь поражает разнообразие монстров, бестиарий которых точно не заставит жаловаться на отсутствие фантазии у разработчиков. Однако отстрел отвратительных мутантов не так впечатляет, как битвы с обычными солдатами. Чтобы вы понимали, импакт от попадания пуль в тела людей здесь сделан настолько натуралистично, что порой становится не по себе, когда отстреливаешь какому-нибудь бедолаге руку, а тот в агонии вопит, орошая литрами крови стены и пол вокруг. Не то чтобы раньше в шутерах не было расчленёнки — тут на ум сразу приходит легендарный «F.E.A.R.», — но там противники, лишившись конечностей, обычно сразу отправлялись в иной мир, а здесь враги могут ещё какое-то время помучиться от боли.

Стоит отдельно похвалить «Singularity» за визуал. Большую часть времени мы проводим в Каторге-12 образца 2010 года и поэтому постоянно лицезреем потрёпанные временем советские флаги и плакаты, сломанную аппаратуру, тесные улочки советских построек и покрытые аномальной растительностью памятники вождям. Всё это приводит в неописуемый восторг в ходе прохождения, и здесь прямо чувствуется дух постсоветского апокалипсиса в духе какого-нибудь «S.T.A.L.K.E.R.» или «You Are Empty». Периодически Ренко будет забрасывать в 1955 год, где всё строго наоборот: всё блестит и сияет, что немного выбивается из привычного визуала мёртвого острова, но зато неплохо работает в плане создания эффекта советского ретрофутуризма. Да и звуковой дизайн вторит картинке сполна – завывание ветра или шуршание лап монстров за стеной пробирают до мурашек ничуть не меньше, чем созерцание разрушенных лабораторий. Отдельно стоит похвалить композиторов Чарли Клоузера и Майкла Вандмашера, написавших отличный саундтрек, который при всей своей ненавязчивости здорово дополняет геймплей и работает на атмосферу.

В основе «Singularity» лежит движок «Unreal Engine 3» со всеми его родовыми болячками и достоинствами. С точки зрения чистой производительности и оптимизации к игре сложно придраться: просадок FPS или критических багов, ломающих скрипты и прохождение, не замечено. Зато есть классическое проклятие движка в виде подгрузки текстур, когда при резком развороте камеры или загрузке уровня стены и плакаты на пару секунд превращаются в мутное мыло, прежде чем движок соизволит натянуть на них текстуры высокого разрешения. В целом это некритично, но немного режет глаза во время прохождения.

В общих чертах «Singularity» — это идеальный пример того, как талантливые ремесленники могут собрать из чужих деталей чертовски увлекательный аттракцион. Да, здесь трудно найти хотя бы одну фундаментально новую идею, и заметно, как авторы заимствовали некоторые игровые механики из других хитов, но студия «Raven Software» сплавила эти элементы с такой любовью к жанру, что о вторичности сразу забываешь и просто получаешь искреннее удовольствие от игры до самых титров — а это дорогого стоит.

15 октября

+3
Baldur’s Gate III
Врата Балдура или как сделать самую слабую часть в серии.

Итак, давайте сразу определимся: это лично мое мнение, основанное на сотнях часах, проведенных в игре, и изучении каждого миллиметра локаций, и имея за плечами большой опыт. Я люблю Larian Studios, прекрасные все Divinity, прекрасные старые части Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Dragon Commander и Divine Divinity, которую я начинал много раз, но так и не до прошел, гештальт, который надо будет закрыть. Также я люблю и первые две части Baldur’s Gate, и первую хорошую, и просто невероятно шедевральную вторую. Тоже сотни там часов я провел с удовольствием, и потому я скажу сразу: трешку я правда считаю слабой в серии. Почему? Ну, давайте разбирать понемногу...

Начнем издалека, графика тут в целом хорошая. Все выглядит красиво, много полигонов, много деталей везде, и в целом приятно все выглядит тут, бесспорно. Сами персонажи выглядят хорошо и красиво, отличная кожа и волосы, качественно сделано. Но теперь лицевая анимация тут, она сделана на достойном уровне, но, честно, очень часто она выглядит мега нелепо, эти скорченные гримасы и взгляды просто не к месту, особенно у главного героя (героини, я буду говорить далее гг), он и так молчит, так и еще это лицо его просто цирк нелепости. Сами сцены сделаны тоже на хорошем уровне, просто стоят друг на против друга, часто жестикулируют одинаково, и бывают анимации захватов, ударов и чего-то еще, но они не так часты, а то, что есть, сделаны опять же просто на хорошем уровне, не более. Также стоит сказать обилие багов, сломанные кат-сцены, в них очень часто звук отставал от губ, и фразы на половине перекликивались дальше, что немного мешало. Ну и постоянные прогрузки карты и пропадания земли в лагере нечасто, но и не один раз видел. 

В целом визуально выглядит хорошо, хочется сказать пару слов об дизайне, и тут он... норм... Да тут классика D&D, и в целом большая часть существ выглядит как и должно. Но вот дизайн зданий, сами локации, мир и экипировка, у меня к ним есть вопросы, и так дизайн зданий слишком просто и неинтересно в игре, слишком уж много развалин, и лишь одна часть Врат Балдура дает мало представлений об красоте города. Вспомните первую часть, да, средневековый город со стенами замковыми, но какой большой, просторный, монструозный! Города и постройки прям средневековьем пахло, а тут слишком лайтовое фэнтези. Потому мир, он выглядит настолько контрастно всегда, что не чую я мрачности ни истории, ни мира, а лишь дженерик фэнтези, совсем блёкло и неинтересно выглядящее, как другие современные фэнтези. Где из локаций за всю игру лес, темный лес, немного темных зданий, огромные пещеры Подземья, небольшой город гномов (двергары), пригород Врат Балдура, Врата Балдура, район один, и ворох храмов похожих, пещер, подвалов. Увы, и первая часть не блистала разнообразием, но за счет двух прекрасных ДЛС он это нивелировал. А тут же максимально неинтересный мир, чутка интересно было только Подземье. И теперь экипировка, нет, тут всё в целом круто, детально и классно. Но увы, из-за специфики D&Dздесь почти невыгодно легкая одежда, а она часто красивая, а вот броня 70% однообразная, и видов ее очень мало разной, с учетом, что я нашел всю броню в игре. 

Здесь также сохраняется преемственность, в первых двух брони всегда было мало, тут всё в трешке побольше, нооооо платьев нет, либо я слепой, но нашел всего одно платье в двух штуках, элегантное платье белое такое, да, оно прикольное, но всё один вид, и всего две штуки за всю игру, ну как так-то, это меня огорчило сильно, хотя в целом лагерной одежды прилично, но большая часть из них повторки в разных цветах или мало изменений, и обуви прилично, хотя её мало видно. Ну вроде с внешним видом игры разобрались, магия выглядит нормально, к ней вопросов мало, хотя и однообразно ощущается в плане эффектов, и оружие, с ним всё ок. Теперь поговорим о...

Теперь геймплей самое проблемное во всей серии для меня, давай сразу вкратце и сухо: это изометрическая партийная RPG. В начале вы создаете персонажа или выбираете одного из предложенных и отправляетесь в приключение. По мере прохождения к вам присоединяются спутники, каждый со своими способностями, мировоззрением и характером. Эти факторы важно учитывать при формировании отряда.Исследование мира происходит в реальном времени, а успех каждого действия зависит от параметров героя, навыков и удачи. Броски кубика делают каждое прохождение уникальным: особенности персонажа влияют на диалоги, тактику и особые действия, такие как взлом замков или обнаружение скрытых предметов. Чем выше навык, тем больше шансов на успех. Сюжет разбит на цепочки взаимосвязанных квестов, каждый из которых можно выполнить несколькими способами. Конфликты можно решать мирным путем, избегая сражений, или менять их условия в свою пользу. Харизматичный бард может убедить кого угодно, а ловкий плут — добыть компромат или подставить нужного персонажа. Если мирное решение невозможно, игра переходит в пошаговый режим боя. У каждого героя есть запас очков действий, которые тратятся на перемещение, атаку и особые навыки. Особенности сопартийцев важны и в бою, что открывает простор для тактики и самовыражения. Различное оружие, заклинания и предметы можно комбинировать, чтобы побеждать сильных противников. Особенно увлекательно играть на максимальной сложности, где каждое действие требует тщательного обдумывания. В игре 12 классов с 46 подклассами, каждый из которых имеет уникальные навыки. Например, бард может не только поддерживать союзников, но и деморализовать врагов, используя оскорбления. Для этого разработчики добавили в игру 97 ругательств. Боевая система похожа на предыдущую игру Larian, но отличается более сложной механикой, характерной для D&D. Передача хода от врага к игроку происходит по инициативе, и каждый класс имеет свои особенности и очки действий. Это понравится фанатам 5 редакции, но может разочаровать поклонников Divinity.

Так в чем же проблема? Сейчас скажу. Теперь игра стала фэнтезийным XCOM, где мы будем промахиваться очень часто в разных случаях, кубик кидается каждые пару метров, и все зависит не от вас, а от везения. Файты стали более скучные из-за меньшей связи поля боя и креативности, да, вроде есть кидания и толкания, но это настолько часто бесполезно, что и смысла нет. Несправедливость классов, и самый сильный класс чаще воин, а остальные классы, такие как жрец, имеют мало толку. Не могу сказать за все классы, но следопыт все игры Larian я прошел с луком, тут мне было менее всего интересно им играть, опять же мало способностей, вообще никакого толка почти от особых стрел. В целом то, чем славились прошлые игры за креативный подход к полю боя и использование стихий, тут вообще никак не помогает, тут решает только грубая сила или объем мощной магии. Финал так вообще ужас, самый скучный файт, максимально несправедливый и неинтересный. Бои в этой игре приводили меня в уныние и скуку, местами было интересно, особенно когда я повышал макс. уровень, хотелось драться. Но когда я получил макс. уровень, каждый файт стал скучен и неинтересен. Честно скажу, боевка во всех трех частях мне честно не нравится, как и прокачка героев, но в этой части сделано чутка лучше, но все ровно не нравится и вызывает скорей вопрос: как можно было всрать то, что было удобно и проще ранее? Да, я понимаю, D&D 5-я редакция, все дела. Но как я не любил сражаться в первых двух, так и тут всегда было желание скипнуть. А вот в боях Divinity 1 и 2 каждый бой интересен, и я жаждал еще. Немного о геймпаде, ох насколько стало ВСЁ неудобно по сравнению с вылизанной Divinity 2. Более неинтуитивно и неудобно сделано колесо выбора действий, переключений персонажей просто ужас, руку сломаешь, инвентарь, оххх, насколько все плохо, перейдем к нему.

Инвентарь, что сказать, на геймпаде это стало настолько ужасно выглядеть, настолько неудобно, что мне понадобилось 30 часов игры, чтоб просто привыкнуть, и еще 20 часов, чтоб запомнить все нюансы и в них не попадаться. По итогу, спустя 50 часов, я освоился с инвентарем, тут можно очень долго описывать. Скажу просто: откройте Divinity 2 и BG3 на геймпадах, и вы поймете, на сколько в прошлой части все было вылизано и идеально, а тут словно спешили, склеили как смогли и оставили. На ПК честно более удобно (но все равно огрехи были). 

Стоит сказать немного о проверках характеристик, ох как это быстро надоест, в целом, если относиться к этому проще. Просто играйте как идет, 100% у вас будут беды в сюжете и между персонажами, и почти всегда все будет плохо, ибо рандом раз в год из 5 неудач будет 1-2 удачных проверок. Потому сконцентрируйтесь на одном персонаже и сейвите его, а уже остальные, скорей всего, уйдут, кто померт. Или сделайте лучше, не вижу ничего зазорного, сейвитесь и загружайтесь, пока не будет успех, ибо здесь это на что мало где влияет, так и еще сделайте себе прохождение лучше, ну или играйте в вечные неудачи. В целом по самим проверкам тут так: Проверки бывают двух типов: Активные. Возникают в конкретных ситуациях: при диалоге, взломе замка или обнаружении ловушки. Перед игроком появляется экран со сложностью и бонусами, нужно нажать на кубик для броска. Пассивные. Происходят автоматически в реальном времени при исследовании мира. Если навык достаточно высок, объект взаимодействия становится доступен. Например, после успешной проверки на внимательность можно заметить кучу земли с сундуком, а навык «История» поможет найти древнюю скрижаль в руинах.

Расходники в целом почти не пригождаются, кроме бомб, пару раз и хилок частенько, и всё. Только на сложности выше средней начинаешь применять расходники чаще, а на максимальной — постоянно. Хотя, как по мне, их мало, и спектр применений так узок, что в целом не важен. Самое важное — хилки и свитки.

Тут я понял, что телекинез в Divinity 2 — очень удобная и классная вещь, предметы к тебе притягивались, и это можно было качать, что упрощало сбор лута. Тут же даже нет такой возможности. Также почему-то при выделении радиуса сбора постоянно задевает верхние и нижние этажи, и потом персонаж начинает бегать по локи как угорелый: 1 предмет внизу, второй на крыше, а третий там, где стоял в начале персонаж, и так постоянно. Это значительно удлиняло сбор лута и изрядно бесило, ранее почему-то такой проблемы не было.

Боссы, что тут сказать, из-за имба-спела у мага, облака кинжала и призывания существ, в целом игра проста. Потому боссы не вызвали проблем вообще, понравился только босс в лунных башнях, семейство Торм, особенно Тисобальд Торм, он показался самым интересным, а победил в игре всех боссов, что были. Не сказать, что и прошлых частях были классные боссы, но там они и ощущались куда интересней, потому что опа, это босс, более сложный противник, сейчас мы одолеем, особенно драконы, особенно финальные боссы, а тут боссы ощущаются как мега-жирное существо, у которого мега-крутые спелы, и пусть он впитывает урон, есть пара боссов, которых не получится нахрапом взять, или боссы с мобами, которых тут полно, увы.

Сам мир из-за своей неинтересности по большей части скучно изучать, хотя лазать по горам и уступам, находить скрытые сундуки увлекает порой благодаря новой фишке — прыжкам, которые в целом круто, что есть. Но есть минус: ИИ с прыжками плохо дружит, особенно призывные существа. Под конец игры у меня было 4 персонажа и 7 слуг призывных. Ох, это изучение мира превращалось в мегапытку из-за того, что все норовили застрять, просто переставали идти и так далее. Прыжки — круто, но порой это выглядит так нелепо, потому что слишком часто приходится местами прыгать, что рушит атмосферу.

Атмосфера немного о ней: она тут есть, и она неплохая, больше сказать нечего. Отличная музыка, кстати, кроме менюшной, неплохой графике, так себе дизайну и хорошим персонажам и хорошей озвучки. Игра есть нормальная атмосферная, сравнима ли она хотя бы с первой частью? Нет, конечно. Даже сейчас вспоминаю, как пару лет назад погрузился в первую, я был в шоке, какая там густая атмосфера, я был поражен, вторая тем более. А тут скорей на 2 часа хотел погрузиться, далее было неинтересно, с учетом, что игра постоянно рушит атмосферу сломанными кат-сценами, багами, нелепыми местами диалогами, прыжками, особенно ГГ. Ох, лучше бы вообще в диалогах и сценах не показывали ГГ эти эмоции, о боги, хотелось смеяться и плакать, но не погружаться в диалог. Хотя создал я реально красивого персонажа.

Продолжим парад неоднозначности, хотя тут я бы сказал четко: сюжет в игре плох, самое слабое звено части. В первой он был хорош за счет своей детективной и психологической частью. Второй — эпиком и масштабом и насыщенностью событий. Также в первой были 2 прекрасных ДЛС, дополняющее и продолжающее, углубляя лор, персонажей и историю. Во второй прекрасное ДЛС было, продолжающее и ставящее жирную точку над i. А тут у нас Илитиды, лес, темный лес, подземье немного, храмы, пригород и город. Всё, и причем с каждым разом локи всё меньше, самые большие лес и подземье, и затем на уменьшенье. Да, всё равно изучаю ВСЁ, у меня ушло 150 часов, но я делал это медленно, каждый камень подобрал и поднял сотни тысяч золотых. Ну ладно, а что там по сюжету вкратце?

Действия игры Baldur’s Gate 3 происходят в 1492 году, спустя 120 лет после событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и через несколько месяцев после модуля Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Главные антагонисты — иллитиды, или «свежеватели разума», — это зловещие осьминогоподобные существа с сверхъестественными способностями. Они размножаются, внедряя личинок, называемых «головастиками», в тела других рас. Иллитиды передвигаются на живых летающих кораблях с щупальцами — «наутилоидах». Главный герой попадает в плен к иллитидам на борту наутилоида. После побега его первая задача — удалить головастика из мозга. Это существо разрушает мозг хозяина, но наделяет его уникальными способностями, такими как телепатическая связь. По пути игрок встречает других персонажей, зараженных иллитидскими личинками, и может продолжить путешествие с ними. Среди них — гитьянка Лаэзель, жрица Шар Шэдоухарт, вампир-плут Астарион, волшебник Гейл, колдун Уилл и варварка-тифлинг Карлах. История начинается, когда герои терпят крушение на иллитидском корабле у Берега Мечей. Осознавая, что справиться с паразитами в одиночку невозможно, они объединяются. У Шэдоухарт есть загадочный артефакт, защищающий от превращения в иллитидов. Протагонист узнает об этом во сне, где к нему является Хранитель, обитающий внутри артефакта. В поисках исцеления отряд отправляется в Лунных башни, куда уводят всех зараженных.

В целом игра посвящена бесцельному поиску излечения от личинки. Но по итогу сюжет настолько скучный, неинтересный, что главное его достоинство — это злодеи, персонажи наши, и всё. Самое интересное тут в истории — это то, что между сюжетными заданиями, а не сам сюжет, что, правда, огорчает, хотя в той же первой, может, побочки не все были прям интересные, но сюжет меня увлек, хотя он там прост как две копейки, но там было изучать интересно, вести детективные дела, которые сплетались в один клубок. А тут идем от точки А в точку Б, побеждаем злых злыдней, чтоб одолеть более злое зло, конец. Где наш герой — светлый герой на белом коне. Ну, если играть плохим, то не совсем. И то, буду честен, харизмы не всем злодеям хватало, чтоб держать планку, но об этом в другом разделе. А самое, что удивительно, теперь почти все спутники как-то переплетены с основным сюжетом, и это круто, каждый как-то связан со всем, НО беда в том, что кто-то связан по касательной, кто-то отчасти, кто-то напрямую, а кто-то вообще никак не связан и создан просто для красоты, не знаю, рассказать самую скучную историю персонажа в игре. Астарион, я про тебя. Хотя Уилл не лучше, но он связан и создает глубину персонажу. Сюжет пытается и в драму, и в сложные дилеммы, но нет, у неё не получается этого. Где в первой и второй части ты — герой Врат Балдура, но тебя все равно многие ненавидели, и ты это ощущал, обалдеть, ты спас город несколько раз, за один проступок тебя возненавидят все, тут же все такие добрые, порой наивные, скорей добрая сказка с примесью крови, но не претендует ни на серую мораль, ни на сложных героев, ни на эпические события, где финальный замес — это просто клоунада, убогие кат-сцены не создают битвы, а скорей игры за 10 копеек, честно, финал игры разочаровывает полностью, даже эпилог. Но пока поговорим об персонажах.

Персонажи, как ни странно, и благо, и в то же время не идеал. Они получились все внешне очень хороши, меньше всех Уилл, конечно, самый непривлекательный тип, я, конечно, понимаю, кому-то он нравится, мало, наверное, кому, я понимаю, что Астарион нравится внешне, но, честно, он страшный, его внешность — смешение молодости и старости, словно старую кожу натянули на обтянутое лицо молодое (на примере грима как в кино), мне он не импонировал вообще никогда, даже отрицательное отношение было к нему, местами он неплох и импонировал, но в пати с ним тяжко очень. Так вот о том я, что внешность у многих хороша, и есть слабое звено, тут явный плюс, потому что в первых двух частях красивые персонажи (там были красивые?) почти не было, НО это было задано стилем, реалистичное мрачное, ни грамма лоска, герои, а тут уже дженерик, легкое фэнтези, так и потому хорошо смотрятся все, смазливые. Но также у них неплохие характеры, с которыми придется считаться и мириться, что тоже плюс. Но вот дальше их личные квесты, они проходились в течение всей игры, и, буду честен, все они скучны, да, благо они связаны с сюжетом основным (кроме Астариона, он отщепенец), но сами истории не вызывают ни сочувствия, ни жалости, Карлах немного жалко, согласен, но с учетом, какая игра багованая, я смирился с тем, что её сердце не починил. Внимание всем, не убивайте Горташа, пока не починили сердца, тогда фраза у кузницы починки пропадает!! По какой причине? Да потому что игра кривая. Хотя Карлах еще хороший пример неплохой истории. Неплохая история Лаэзель, и самая лучшая история у Шедоухарт, хотя, как по мне, ее уровень — это почти уровень 90% историй персонажей 1 и 2 второй части. Уилл и Хальсин — тут беда, Уилл настолько приторный, безвкусный по истории персонаж, что его история до самого конца не вызвала симпатий, кроме того, что была Мизора (вот это дамочка что надо, отличный персонаж), только в конце, спускаясь по финальному квесту Уилла, что-то интересно произошло и кпалю понравилось (особенно когда на Уилла надел закрытый шлем). Также Астарион, но с ним обратное, в течение 1 и 2 акта его история — загадка, даже что-то интригует, но третий акт — это просто крах его ветки, безвкусица и супердетский сюжет за силу меня разочаровал, более всего логово Касадора!! Это что за ужасный архитектор строил город (точнее дизайнер уровней), это нелепость, и меня выбило из колеиума расположения логова Касадора в городе. Так вот неплох Гейл, но, честно, тоже чел, что вечно раздражает, зато Мистра красивая, и он хотя бы чутка, прям чутка более импонирует, чем Астарион и тем более Уилл. Хальсина же плоха история тем, что её просто нет, мы помогаем ему с рощей, но мы ей и так помогаем. Мы помогаем вылечить лес темный, ну можем и так это сделать, и это важно, потому какая у него история? Да её толком нет, просто друид, что решил помочь, но все равно его плюс — внешность, сила, характер и то, что его квесты связаны с основным, и он ощущается как полноценный участник истории, а не как Астарион, который просто шатается с нами. Минск и Джайхера — молчу, эти персонажи дороги моему сердцу, прошел с ними первые две части. Как продолжили их истории? Честно, так себе, просто так себе, нечего добавить. А вот что реально разочаровало, внимание, спойлер, появление Саревока — это такой кринж, такая нелепость, такой бред, еще сделали такой немощью, такой интересный персонаж был погублен, такой потенциал, который был во второй части с ним связан, загублен. Я в шоке до сих пор.

В лагере мы можем болтать со спутниками и можем увидеть с десяток сцен разного характера, от любовных до трагичных, это круто, хорошее развитие системы. Но не более, хороши любовные сцены и интересные порой ситуации, но их как-то маловато, если честно. Также, тратя еду, спим в лагере, всё восполняя, и очки заклинаний, способности некоторые и хп.

Также немного о злодеях, о которых толком не сказал. Император и Орфей — два чудика, которые совершенно не понравились, хотя, честно, история императора хотя бы была интересная, но сам он совершенно не импонировал. Лучше он остался в иной для него итерации, чем тем, кем он стал. Горташ не так плох, хотя внешне страшилище лютое, я не знаю, как внешне он может нравиться. Так вот, его история неплохая и в меру имеет харизмы, среднего уровня злодей. Кетрик Торм тут уже словно можно поговорить о серой морали, что круто, он-то дед не так плох, хотя и злодей всё равно, но какие-то задатки харизмы есть, и это создает интересного, но самого не раскрытого злодея в игре, которого сливают очень рано, хотя потенциал был, и потому уже чуть выше строчкой и самая звезда, а кто-то сомневался? Орин Красная максимально красивая, рядом с ней по красоте только Мизора, Мистра, Лаэзель и Шедоухарт. Крайне харизматичная и самая интересная по истории, особенно при игре за темный соблазн. Самые интересные и захватывающие с ней сцены, я бы сказал, с ней каждая сцена прекрасна. Просто потому что они близка к тем самым злодеям первой и второй части, отпрыскам Баала, вот такие злодеи в контексте Врат Балдура отлично и органично смотрятся. Ну и самый злой злодей Абсолют, ребята, это худшее, что было, комментарии излишни.

Итак, что еще хотелось сказать: сам город Врата Балдура разочаровал. Всего один район, бесспорно, большой, но его изучать было в меру интересно, вместо интересных мест я увидел просто район сборная солянка. В отличие от первой части, вон там прям городище, во второй части Аман вот это городище, а тут пшик. Хотя тут я хочу защитить акты, третий акт самый лучший в игре, я проходил почти 30 часов, если не 40, и это было обалдеть как долго и чаще интересно, чем неинтересно. На втором месте второй акт, первая половина у него скучная, хотя сама замута с тьмой классная. А вот вторая половина город погруженный во тьму, классно и интересно, и лучшие боссфайты в игре там, и Песня Ночи (о, как я мог о ней забыть, прекрасная внешне и с хорошей историей, ладно, ее тоже в топ красивых персонажей), и Лунная башня, и Кетрик Торм с самым интересным файтом из троицы злодеев.Когда в третьем акте самый худший файт у Горташа, а Орин просто неплохой файт. Ну и худший акт первый, максимально затянутой, где мало что интересного происходит, одни рядовые случаи, обитель Латандера красивая локация, но не более. Подземье быстро надоест, хотя микомиды мне очень понравились, ну двегары, их там мало, и там прыгать много нужно, что скорей отрицательно. Я плюс-минус все акты по часам проходил, однако меньше всего второй по времени, но там я бодро шел и мало там лутаться.

По итогу, мне кажется, вы уже запутались, то ругаю, то хвалю. Всё равно я склонен думать, что игра хорошая. Есть испытания в этой игре, есть моды хорошие. Химия между персонажами какая-никакая создается, да, дешевыми методами, но работает. Милы животные, как невероятно круто, что у каждого существа почти и зверей свои анимации, как же смешно спускается по лестнице волк, вы бы видели, ха-ха. Как в целом приятно через призывы в этой игре, и в целом хорошее билдостроение в ней. Хочется еще пожурить ветку темного соблазна, делать игру на два разных контекста сюжета — странная идея, лучше было объединить их, ввести больше персов и событий, и сделался бы реально отличный сюжет, но имеем, что имеем. Оценку всё равно я ставлю 9, максимально натянутую, всё равно игра мне зашла, и буду перепроходить, но худшая ли она в серии? Да. В ней много минусов? Да. Тут создается такая странная гармония многих вещей, что игра начинает нравится, хотя скорей мне просто интересно, как можно развернуть сюжет. Но первое прохождение самое яркое, хотя я проходил еще её в кооператив, моему напарнику вообще не повезло, и игра забаговала ветку Астариона, и разочарование там море. Тут на самом деле так много деталей, что поражает, но при этом так много минусов, что удивляет. В игре отличный редактор персонажей, и русский есть (но кривой, я нашел как минимум пяток ошибок в тексте, хотя даже не вникал в правильность написания). Правда хорошая игра, которую можно пройти разок или два и оставить, в отличие от первой и второй, где история, события и удивление не знало границ, там я по-настоящему удивлялся, а тут лишь просто хорошо сделано.

Ладно уж, перейдем к явным плюсам и минусам.

Хорошая в целом графика.Хорошие модельки персонажей.На среднем уровне лицевая анимация и в целом анимация.Неплохо сделанные сцены и кат-сцены.Огромное количество классов и подклассов.Пошаговая боевая система сделана на достойном уровне.Неплохая прокачка.Неплохо выглядит, эффекты магии.Неплохо разнообразит удача и неудача в проверках.Очень важен менеджмент инвентаря.Много расходников.Много красивой брони, оружия и одежды.Магия призыва.Круто, что есть разнообразие платформинга и толкания.Есть интересные боссы.В игре есть средняя атмосфера.Отличная музыка.Игра проходится от 80-155 часов.Хорошие доп. квесты и ветки.Есть небольшие морали в историях.Есть хорошие личные квесты героев.Есть хорошо и отлично сделанные персонажи.Лаэзель, Шедоухарт, Минтара.В лагере можно проводить время со спутниками, и разные события там же происходят. Система еды и сна.Орин Красная (ОГРОМНЫЙ ПЛЮС).Неплохие злодеи.Эльминстер.В игре очень много секретов и тайников.Отличный третий и хороший второй акт.Есть интересные и красивые локации.На высоком уровне игра бросает сложность. Средний уровень комфортный самый.Внешность и виды персонажей чаще классные.Темный соблазн (круто, что еще есть повод)Кооператив.Отличный и разнообразный редактор персонажей.Много мелочей в игре.Куча анимации для животных и призывных существ. Есть русский перевод текста.Классные редкие противники: Бехолдеры, рыболюди, микомиды и так далее.Плащи есть и прикольная система факелов.Можно менять отображения одежды и брони, что удобно.Хорошая романтическая составляющая. Гитьянки.На персонаже остается кровь, и ее можно смывать.Отличная озвучка: Лаэзель, Шедоухарт и Орин.Сцены персонажей часто багуют, а кат-сцены, как и просто сцены, так и пышут нелепостью и какой-то неестественностью. Мало лагерной одежды на выбор.Слабый дизайн игры.Дженерик фэнтези.Выбор класса сводится к магу, воин, остальные по желанию, но чтоб играть комфортно и побеждать, они обязательны.D&D система так же плоха и не подходит для игры, не понятно, как работают системы и характеристики. Очень скучно и максимально рандомные бои. Которые ты будешь переигрывать не из-за себя, а из-за госпожи Фортуны.Нет нормального обучения.После максимального уровня градус боев значительно падает.На геймпаде очень неудобно играть.На консолях много багов.Перегруженный и неинтуитивный интерфейс.Проверка на характеристики по итогу сводится к 5-6 неудачам и 1-2 удачам.Постоянный перегруз в игре.На среднем уровне 90% расходников бесполезны.Нет выгоды в легкой броне.Очень неудобный подбор вещей.Призывные существа часто тупят.Так себе лицевая анимация, часто выглядит убого на ГГ.Прыжки порой ломают ИИ, да и сами они неудобны.Стелс почти не играет роли. А если играть через него, импакта очень мало.Большая часть боссов скучная и побеждаются впитыванием урона, и в целом не блещут интересом.Атмосфера часто рушится.Игра может мега затянуться.Слабый сюжет.Ужасный финал истории и слабый эпилог.Банальная и почти нет философии.Есть слабые личные квесты героев.Есть плохо сделанные персонажи.Уилл и Астерион. Логово Касадора.Слабое и порой плохое развитие персонажей их прошлых частей.Доп. контент из Divinity 2, вы серьезно?Мало сцен в лагере, и долгое время ты приходишь в лагерь, где на протяжении 20 часов ничего сказать некому.Есть крайне скучные и слабые злодеи.Главный злодей худший.Мало отсылок на другие истории и события прошлого D&D.Слабый первый акт. (Желание дропнуть было велико.)Малое разнообразие локаций.Балдурс Гейт.Темный Соблазн (Почему нельзя было объединить и создать более комплексную историю? И какая из версий теперь канон?)Кооператив (слабо учитывает второго игрока игра).Игра может критично забаговать личные ветки героев (видел воочию).В русском переводе бывают редки ошибки в тексте.
15 октября
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 1863 1864
из 1 864 страниц