Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
DiRT Rally
Не так страшен черт, как его малюют

отзыв должен содержать текст

Очень челленджево, ощущения почти как от нио или секиро в первый разРазнообразие (в рамках первых 50 часов игры) Система наказания и награды (по сути отсутствует)Управление и звукВпечатляющее возможности даже при игре на геймпаде (такое количество кнопок, микроконтролля и точечных настроек тяжело сходу вспомнить в какой-то игре)Боты на круговых заездах (забавно что гоняемся мы не сними, а со временем), но как же они душат заездыУправление... Езда по снегу (когда ты можешь проехать тяжелейший серпантин на 9 км с отрывом в 10 секунд, но проигрываешь 25-40 секунд на 3 км снегаРежимы карьеры не самые понятные (но это первый сим который я закончил во всех гонках на золото и последнюю категорию, что там дальше я не понял)
14 октября

+1
Silent Hill: Alchemilla
Белая Клавдия

Тот единичный случай, когда русскоязычные разработчики создали нечто прекрасное. Как говорится, раз в год и палка стреляет! Минусы игры - это только вопрос финансирования и ресурсов, т.к. мод создавался на одном энтузиазме.  Перепройдено мною третий раз, последний был в 2021 году. 

гнетущая атмосфера и ржаво-кровавый дизайн локаций оригинального SHв меру сложные, порой неочевидные головоломкипростой, но интересный сюжет с мрачной, безысходной концовкой музыкальный скрипучий аудиоряд, который греет уши отсутствие монстров и боевой системыместами кривые взаимодействия баг на кухне (не открывалась вторая дверца)
14 октября

+8
Mamono Musume to no Seikatsu Alraune no Baai

В копилку действительно крутых и неизбитых идей для сценариев. Правда, мне пока доподлинно неизвестно, насколько изящно это раскрыто в самом произведении — надо детально читать и проверять лично.

В визуальной новелле Mamono Musume to no Seikatsu ~Alraune no Baai~ главный герой в самом начале истории теряет любимую жену (второй кадр), в которой души не чаял. Сцена для нишевой новеллы прописана на удивление хорошо и вполне способна выбить скупую мужскую слезу. Придя на кладбище, вдовец замечает рядом с её могилой чахлый, увядающий бутон и из чистой жалости поливает его водой. На следующий день из этого самого бутона вылупляется молодая Альрауна (первый кадр) — разумная и, по сути своей, глубоко хищная девушка-растение. Вот только новоиспеченный гуманоидный цветок пугающе сильно напоминает покойную супругу: те же повадки, та же безумная привязанность и даже лицо очень похоже. Из-за невыносимой тоски разум героя намертво цепляется за эти совпадения, заставляя его (а заодно и читателя) истово уверовать в мистическую реинкарнацию души.

И на мой взгляд, этот жирнейший намек сделан вовсе не ради банальной сказки, а дабы наглядно препарировать стадии принятия горя и раскрыть истинную пугающую природу монстродевы. Если опираться на местный лор (и частично на каноничную Monster Girl Encyclopedia), данный вид существ обладает врожденной способностью считывать скрытые желания, воспоминания и эмоциональные дыры в сердцах людей. Они виртуозно мимикрируют под чужие страхи и боли ради банального выживания и намертво привязывают к себе партнера другого вида — чистокровное эмоциональное паразитирование, а заодно и на чужих ресурсах.

По мере развития сюжета акцент ПОТЕНЦИАЛЬНО (по моим личным прикидкам) должен смещаться с «мистического возвращения жены» на суровую психологическую дилемму. Сможет ли герой наконец отпустить прошлое, перешагнуть через ментальную ловушку и полюбить Альрауну как совершенно иное, новое существо? Или он так и останется заложником живой замены погибшей супруги? Вопрос в том, насколько смело этот узел развяжут авторы.

По сути, в произведении должен используьзоваться мощнейший троп: «принятие смерти близкого через существо, которое зеркалирует нужное поведение просто по своей природе, дабы банально поддерживать собственную жизнедеятельность». Сильный и глубокий прием, если его грамотно развернуть в нарративе.

Посмотрим, как этот психологический триллер под маской этти-комедии реализуют в Alraune no Baai.

Прошел\Прочитал таки Mamono Musume to no Seikatsu ~Alraune no Baai~. Продолжаю собирать материал для большого блога. 

Ну что ж, мои ожидания разбиты в прах, но все искупает хороший сценарий — уж этого у Vanadis точно не отнять. Как и в практически любой новелле, тут хватает словоблудия для экспозиции и наполнения образов, а также кучи текста для хентай-сцен, но вот умения держать внимание читателя у здешних писателей точно не отнять.

Аруру. По сути, монстродевка-цветок, которая в данной новелле стартовала жизнь с мощного такого баффа по всем фронтам, но не умеет им пользоваться.
Аруру. По сути, монстродевка-цветок, которая в данной новелле стартовала жизнь с мощного такого баффа по всем фронтам, но не умеет им пользоваться.

Более того, я сейчас читаю сиквел сиквела, а именно  Sei Monmusu Gakuen, и там все те же сценаристы умудряются держать мое внимание более 2-4 часов подряд, я даже про еду и прочие дела забываю!

Одна из эмоционально сложных сцен — и они в играх от Vanadis более, чем ЕСТЬ. Здесь главгерой получает настолько мощную смесь из потрясения и принятия из-за кучи спойлерных моментов, стянутых воедино, что теряет дар речи на мгновение и только одним лишь усилием воли идет дальше, "в будущее".
Одна из эмоционально сложных сцен — и они в играх от Vanadis более, чем ЕСТЬ. Здесь главгерой получает настолько мощную смесь из потрясения и принятия из-за кучи спойлерных моментов, стянутых воедино, что теряет дар речи на мгновение и только одним лишь усилием воли идет дальше, "в будущее".

Если говорить о самой новелле про Альрауну, то здесь все оказалось проще, чем я ожидал, в мыслях под спойлером выше. В новелле действительно Альрауной используется мимикрия под погибшую жену, но не намеренно:

она буквально выросла из тела усопшей супруги главного героя, инстинктивно скопировав ее внешность, память, рефлексы и даже кусочек сознания.

Однако, чтобы использовать полученные ресурсы, у нее банально не хватает жизненного опыта: она буквально только что родилась из проросшего семени, но благодаря тому, что я описал в спойлере, она более, чем способна говорить и читать. Речь у нее крайне своеобразная, поскольку только учится строить мысли, но в этом есть некоторое своеобразное очарование, надо которым сценарист явно думал и ломал голову.

Забавно, что для Аруру даже прописали повседневное (и не только) применение лиан-бутонов: и оружие, и продолжение рук. Чтобы не заступать на территорию спойлеров скажу, что даже это не все.
Забавно, что для Аруру даже прописали повседневное (и не только) применение лиан-бутонов: и оружие, и продолжение рук. Чтобы не заступать на территорию спойлеров скажу, что даже это не все.

И вот тут получается достаточно сложный психологический конфликт. Из-за информации под спойлером главгерой поначалу считает Аруру (так он ее назвал) дочерью, и пытается ее растить как дочь, но дальнейшие события вынуждают его понять, что это не дочь

и не реинкарнация жены,

а нечто куда, куда большее и ценное — просто потому что Альрауны как вид работают сильно иначе и им этого недостаточно, чтобы жить и цвести. Причем буквально. Им, как и большинству монстродевок вселенной нужен тот самый, кхм, "источник жизни", "жизненная эссенция", если вам угодно — для того, чтобы либо вообще жить, либо получать какие-то преимущества.

Новелла, как и вся серия, сильно опирается на Monster Girls Encyclopedia, и очень многие физиологические способности монстродевок почти слово в слово взяты из этого "трактата". И он же служит фундаментом для формирования здешних драмы и комедии, что очень, на самом деле, неплохо подано. Особенно для ценителей экзотики, когда ты уже натурально переел повседневности и хочется чего-то экзотичного, но без экстрима.

Покойная жена ГГ, вокруг наследия которой строится вообще вся история. И которой Альрауна Аруру, кстати, очень, очень многим обязана.
Покойная жена ГГ, вокруг наследия которой строится вообще вся история. И которой Альрауна Аруру, кстати, очень, очень многим обязана.

Ну и сцены секса здесь тоже с упором на доминантное поведение Аруру в контраст с ее наивным поведением в обычное время — не все в меня и мои предпочтения, но ценитель на это найдется: нарисовано и подано действительно хорошо. Как, впрочем, и все содержимое. Большой глубины в сюжете и тексте нет, это все-таки не претендент на лавры глубокой психологической драмы, скорее ромком с неплохой такой перчиной о принятии в широком смысле, если в определенный момент чтения остановиться и задуматься над логикой повествования.

Арт хорош, но я бы предпочел куда более пышные формы у персонажа.
Арт хорош, но я бы предпочел куда более пышные формы у персонажа.

И да, я вижу, почему новелла все еще не локализована на западе: у Альрауны довольно щуплое телосложение из-за ювенальной стадии и особенностей вида (но при этом колоссального багажа знаний вообще обо всем, почерпнутых из вышеуказанного источника). Причем этот же момент новелла обыгрывает в комедийной сцене, когда Аруру применяет полученные от ГГ знания о фармацевтике и травничестве, чтобы наколдовать себе на пару часов грудь седьмого размера.

Арт хорош, но я бы предпочел куда более зрелые формы у персонажа.
Арт хорош, но я бы предпочел куда более зрелые формы у персонажа.

Оценка: 7 из 10. История как всегда у Vanadis, на уровне.

14 октября

+5
Mamono Musume-tachi to no Rakuen Slime & Scylla

Прошел\Прочитал таки Mamono Musume - Slime & Scylla. Продолжаю собирать материал для большого блога.

Эта новелла — буквально апгрейд над двумя предыдущими играми студии. Здесь студия. собрав денег с новеллы про Ламию и Альрауной, наскребли сил и сценаристов на то, чтобы написать историю про достаточно матерого пирата, который, из-за дурости и некомпетентности собственной команды (поневоле искупавшись в рвоте нерадивых матросов, будучи за бортом, когда его пытались безуспешно спасти), попадает на полунеобитаемый остров в форме "эмблемы". Почему полунеобитаемый? Потому как его, промокшего и обессилевшего находят двое: Сцилла (или скилла — в зависимости от варианта прочтения) по имени Лакис и Слаймодевка по имени Лайм.

Лакис все время подкалывает Лайм и откровенно ржет с ее неудач. И у этого, внезапно, в сценарии есть очень внятное объяснение, почему их отношения выстроились именно так.
Лакис все время подкалывает Лайм и откровенно ржет с ее неудач. И у этого, внезапно, в сценарии есть очень внятное объяснение, почему их отношения выстроились именно так.

И вот здесь борцы за увлекательный сценарий из страны Восходящего солнца показали себя с лучшей стороны. Это — один из самых забавных персонажей (и дуэтов), что им удавалось выдавать до этого момента, поскольку личности у них радикально разные, и прописаны на удивление хорошо. Взять ту же Лакис (больше всего понравилась) — это восхитительный пример цундэрэ-персонажа с незначительными садистскими наклонностями, который при этом плевать хотел на свой типаж. Это вроде как горничная, но очень избирательная на услужение и при этом — острая на язык. Постоянно подлавливает и подкалывает всех в радиусе досягаемости. Восхитительно путает всем карты и максимально логично (с учетом своих способностей), выкручивает градус абсурда на максимум. И при этом рационально высокомерна: когда таки снисходит до готовки и приготовления чая, то готовит, заваривает и подает все это ... своими осьминожьими ногами — наглядно демонстрируя свое пренебрежение. Руки она бережет только для себя любимой. А еще она любит доминировать над всеми вокруг — по своей хищной природе, т.к. сциллы здесь до некоторого времени, если не сдерживают своих инстинктов — опасные монстры-хищники.

Так и ждешь, что Лакис скажет "Итадакимасу" (мол, приятного мне аппетита).
Так и ждешь, что Лакис скажет "Итадакимасу" (мол, приятного мне аппетита).

Лайм же настолько легкомысленна и самоуверенна, что это впору делать мемом. Восхитительно дурная, гиперактивная простушка, постоянно скачущая из депрессии в СДВГ из-за того, как на ее выходки реагируют окружающие. А еще у нее есть обратная сторона: когда рациональная сторона мышления ее "ядра" перегружается или испытывает фрустрацию или иной недостаток ресурсов, врубается "взрослая Лайм", у которой мысли только об удовлетворении своих потребностей, включая самые низменные. Но при этом у нее есть и обратная сторона: она сильно, заметно умнее и спокойнее. Но при этом творит дичь, плюет на общественные нормы и абсолютно не обращает внимания на последствия своих действий.

Лакис и "Взрослая" Лайм
Лакис и "Взрослая" Лайм

И вы думали на этом все? Как бы не так! Герои не настолько одномерны, а история — не настолько проста. Изначально ГГ по имени Авес, пытается найти на острове сокровища и при этом починить пробитый днищем корабль, на котором две монстродевки попали сюда из родных краев — просто потому что Лайм бездумно тратила деньги и вообще не рулила судном, когда отправилась в путь, хотя и мечтает стать самым крутым пиратом. Но ему, герою, постоянно что-то мешает, плюс ему приходится адаптироваться под причуды своих спутниц, которые не особо-то стараются вообще помогать из-за черт своих характеров, описанных выше. Но вот стоит выйти на рут одной из них, и монстродевушки начинают раскрываться с новой стороны.

Сцена в бурю, которая буквально ломает твои представления о персонаже.
Сцена в бурю, которая буквально ломает твои представления о персонаже.

Лакис, стоит ей осознанно пройти все фазы принятия привязанности и чувств, показывает себя настолько доброй и очаровательной, разумно-прилипчивой (осьминожка же) и милой, что аж сердце екает — и это не видится фальшью. Все эти черты у нее на протяжении всего текста проскакивают даже в бытовых колких разговорах. Герои здесь удивительно целостные для новеллы буквально за четыре тысячи йен на начале продаж и пятнадцать баксов на западном релизе.

Мне одному Лайм напоминает Нептун из Нептунии?
Мне одному Лайм напоминает Нептун из Нептунии?

Что до Лайм — нужно очень много контекста, чтобы объяснить природу ее раздвоения, но и у нее находится своя арка "искупления", разве что меняется она не особо — сценарий просто уходит в романтику. Ее типаж лично мне не заходит, поскольку хоть я и люблю генки-персонажей (т.е. позитивных и веселых девушек-живчиков, заряжающих всех энергией вокруг), но лично мне все портит ее тотальные заносчивость и дурость.

Забавный штришок для девушки-полуосьминога. Она воспитана настолько утонченно-женственной, что даже на опорных щупальцах (более мощных, служащих для передвижения и балансировки) всегда носит чулки и при этом всегда держит свою униформу в идеальном состоянии.
Забавный штришок для девушки-полуосьминога. Она воспитана настолько утонченно-женственной, что даже на опорных щупальцах (более мощных, служащих для передвижения и балансировки) всегда носит чулки и при этом всегда держит свою униформу в идеальном состоянии.

Что до секс-сцен — опять-таки более сильные физически монстродевки доминируют в фазе "ухаживания", но затем переключаются в принимающую "нежную" сторону, когда влюбляются. Нарисовано отлично, местами забавно — все на ценителя (я не из поклонников фемдома, напомню). Нарратив внутри подобных сцен нередко переплетается с основным, так что слишком агрессивно скипать — себе дороже.

Надо отметить, что физиологию персонажей учитывают: удлинённые прямоугольные осьминожьи зрачки Лакис работают на создание ощущения "древнее, опасное экзотичное существо" и  почти  всегда нарисованы так, что идут вровень с горизонтом в ее поле зрения — как у настоящих осьминогов.
Надо отметить, что физиологию персонажей учитывают: удлинённые прямоугольные осьминожьи зрачки Лакис работают на создание ощущения "древнее, опасное экзотичное существо" и почти всегда нарисованы так, что идут вровень с горизонтом в ее поле зрения — как у настоящих осьминогов.

Мое почтение локализаторам из Shiravune — настолько круто передать шутки и пиратский западный британский диалект так, чтобы это спустя пару десятков реплик не выглядело нарочито-комично, а как часть идентичности персонажа — это надо уметь. Аналогичное можно сказать и о Лакис с Лайм — у них разные манера речи и вокабулярий. Их даже физически не спутать между собой, чем, например, грешат нейронки, когда переводят диалоги с разных языков.

Саму Лакис после замужества зовут Lachis M. Dane, а дочку, что сыграет важную роль в Sei Monmusu Gakuen, нарекут Vera M. Dane — уже в честь великой женщины-пирата, захватившей 3 моря из семи здешних морей. В английской локализации ее имя звучит как Viela.
Саму Лакис после замужества зовут Lachis M. Dane, а дочку, что сыграет важную роль в Sei Monmusu Gakuen, нарекут Vera M. Dane — уже в честь великой женщины-пирата, захватившей 3 моря из семи здешних морей. В английской локализации ее имя звучит как Viela.

Ну и надо снова отдать должное сценаристам: они молодцы, что из раза в раз ставят персонажей в непростые ситуации, из которых надо как-то выпутываться и решение не сразу-то очевидно. В отличие от дешевых и бездарных новелл, здесь нарратив плотный, с продуманным и ветвящимся повествованием, которое при этом разбредается на подсцены и собирается в единую историю со своими арками и преодолением внутренних и внешних конфликтов, разрядив всю чеховщину. И этим такие новеллы и ценны. Они сродни хорошей книге, но с озвучкой и артом. И надо отметить, голос у Лакис подобран, на мой вкус, бесподобно красивый — как раз то, что нужно, чтобы расслабить мозги после трудового дня. В копилку сладкоголосых актрис.

Оценка: 7,5 из 10. Отличная история. Заметно получше предыдущих про Альрауну и Ламию.

Заметка: этот текст я написал уже после того, как прочитал историю об Альрауне.

14 октября

+7
Orbitals
Прошли тут со старинным дружищем Orbitals на Switch 2.

В целом, если окинуть внутренним взором полученные впечатления, то складывается удивительно цельная картина от анонса до целевого результата. Вот что ты ожидал с первого трейлера, то ты и получаешь, причем собранное на достаточно высоком уровне продакшна. И я не шучу ни капли — игра умудряется стабильно развлекать, увлекать, радовать, впечатлять и даже удивлять. Это очень качественная калька с игр Юсефа Фареса (особенно похоже на It Takes Two), завернутая в столь ценную для всех ностальгирующих (и ценителей) обертку.

Стартовый экран уже задает тон: логотипы под двухмерную, отрисованную руками многослойную аппликацию. Стилизация всего визуального ряда под романтику космоса из аниме 80-х, сдобренное характерным саундтреком, включающим в себя электрогитару, прифанкованный бас, brass-синтезаторы, характерно записанный, будто бы на старые микрофоны с небольшим эхо, женский мечтательный, зовущий в приключение, вокал. Это настолько точно попадает в эпоху, что диву даешься. И еще больше даешься этому же диву, когда игра выпускает тебя побегать по своим локациям.

Игра с порога кидает в себя восхитительно прорисованные, будто от руки задники, а специально собранные стилизационные шейдеры вместе с хорошим эффектом зернистости пленки здорово дополняют анимации, чьи кадросекунды сведены к аналогичным для ручной японской анимации. Когда тебя выпускают в первую треть игры, ты поражаешься тому, сколько колоссального труда было вброшено в то, чтобы создать иллюзию мультипликации из 80-х., при этом так, чтобы даже в движении каждая декорация и каждый задник выглядел так, будто нарисован руками. Это феноменально качественная работа, которую нужно видеть своими руками. И какое тут чувство вкуса и стиля у арт-дизайнера художников — закачаешься!

А когда дело доходит до геймплея, тут гейм-дизайнеры накидывают шквал идей за шквалом идей. У тебя физически не возникает усталости от всех мини-механик, которые успевает накидывать игра. Даже от полетов со стрельбой в космосе! Практически все внутриигровые роли и задачи, распределяемые между двумя главными героями — девушкой-пацанкой Маки и парнем неизвестной демонической расы Омурой, — полностью взаимозаменямы и таким образом достигается реиграбельность: нередко можно поменяться ролями. Сами головоломки несложные, и допереть до сути задачи можно максимум за одну минуту, при этом вся соль — в совместном решении, и каждый раз это выглядит забавно, уникально или просто интересно. Для скуки места у нас не было в принципе — то ты несешься исследовать заброшенную станцию, то спасаешь технику от разросшихся растений, то раскаляешь и отгибаешь пластины, то спасешь товарища от лавы, то вовсе продираешься через пещеры и решаешь пространственные задачки в воздухе или под водой. Для многих задач есть техника — от стандартной типа кошки-троса до микроволновки, способной подчинять технику и необычных слизеобразных существ, любящих опутывать разные места на станциях.

То, как выстроен набор уровней и какие задачи ставятся перед игроками — это прям одно из проявлений высшего пилотажа. Те же боссы тоже требуют быстрой оценки ситуации и принятия решений, но при этом, что очень важно, игра вообще, как мне показалось, не душит. Хитпоинты честные, границы объектов тоже, вдобавок честно сохраняет между фазами и старается свести к минимуму раздражающие ситуации но так, чтобы ты не терял азарта. Это очень тонкая работа, за которую хочется пожать руки всем причастным.

Ну и музло. Музыка здесь жанрово разная, от атмосферики и боевых треков до особых композиций а-ля джинглы и полноценные длинные небольшие темы-композиции в духе мелодичного рока с синтезаторами. Это тоже очень кропотливая работа, за которую я искренне благодарен. Ни единого раздражающего мотива.

С нарративом получилось простовато, но это вполне объяснимо с точки зрения жанра игры и того, под что она стилизована. Разговоры, в целом, несложные, набитые шутками и постоянной поддержкой химии между героями. Зато сама вселенная здесь причудлива, хотя и всем героям грозит звездец из-за таинственного космического разлома. Плюс, бэклорный технологический момент, объясняющий способность героев к перепечатыванию себя в случае смерти, очень здорово задействован в финале, так как работает и на создание драматического эффекта, и заодно закольцовывает финал, попутно объясняя, что это за таинственные глазастые огоньки блуждали туда-сюда рядом с героями на протяжении всего путешествия.

И, кстати, да, для игры отсняли целую кучу ручной анимации в духе времени. Чудесновое!

Мои 9 из 10, в любимое. Маст плей. Однозначно. Если у кого-то из ваших друзей, кто в вашей досягаемости, есть Switch 2 — обязательно купите и пройдите.

14 октября

+4
Sex and the Furry Titty
Безыдейный и неровный, но милый набор сексов

Простите, если это вдруг появилось в вашей ленте, особенно если вы хейтер фуррей. Не отписывайтесь, пожалуйста.

Sex and the Furry Titty — незамысловатая штука. Судите сами: у нас тут набор коротких историй о сексе без общего сюжета, перемешанный с довольно нескучным 3-в-ряд. Это всё: если вы за интересной историей или геймплеем — можно сразу скипать. Для остальных опишу вкратце истории и эмоции от них, а затем перейдем к главному блюду — титульному сексу из названия и достойна ли SatFT вашего времени.

1. Визит в бутик — флагман серии, лиса Элизабет, роковая женщина, которая появится и в следующих двух частях, примеряет нижнее белье в магазине одежды. Под раздачу попадает мышь-консультант, а сам эпизод могу назвать очень удачным. Если бы не он, оценка была бы ниже как минимум на ползвезды.

2. Вызвали сантехника — ужасно нарисованная арка: и тигр, и пума выглядят отвратительно. Скип сто процентов.

3. Внеклассные занятия — ещё одна удачная романтичная зарисовка о влюбленных друг в друга студентах. Полненькая тигрица Луна, первые признания, общий интерес к изучению улиток… и написано хорошо, и основной контент приятный.

4. Славная ночь — олениха Джуди обнаружила дырки в кабинках туалета клуба. Мимо меня как олениха, так и фетиш, но если вам заходит, очень рад.

5. Там и сям — молодожены енот и собака, поезд, горячий источник, суши-ресторан. Опять понравилось, что как бы намекает, что я просто люблю розовые сопли, романтику и милоту.

6. Одна дома — кошка Робин, свободный вечер и большая посылка с игрушками. Нарисована, пожалуй, горячее всего, и даже жаль, что героиня не перекочевала вместе с лисой в сиквел и триквел.

Что тут сказать: две трети попадания в меня, вполне неплохо, особенно для начинающих художников и разработчиков. Но рядом притаились пара половников дёгтя, которые я старался припрятать напоследок. Да, видно, что ребята старались: сами персонажи сексуальные, написано хорошо, нарисованы и анимированы сцены руками. К сожалению, это не спасает от ощущения неопытности студии.

Во-первых, выглядит игра, как будто наброски из скетчбука быстренько раскрасили, создали несколько пятисекундных зацикленных гифок, написали текст, наложили бесплатную музыку и пустили в продажу.

Во-вторых: озвучки нет, даже базовых писков. Ну серьезно, 2021 год выпуска. Даже в новеллах 90х аниме девочки визжали «сэнпай», чем лиса Элизабет хуже?

И вот перед нами две чаши весов. На одной — неплохой текст, фапабельность некоторых персонажей и сцен + скрытые арты и пляжные эпизоды (рассказывать о них особо нечего, просто красивые картинки с раздетыми фуррями). На другой чаше — недоделанность платной визуальной новеллы.

Я рефандить не стал, но советую стартовать сразу со второй части. Там все ошибки были исправлены, и хотя оценку сильно выше я не поставлю (жанр не тот), но все деньги сиквел отрабатывает на ура. Свидимся там.

Фурри, иногда даже очень горячиеНаписан текст неплохо, будто читаешь сборник эротических рассказов3-в-ряд, хотя и идентичен «Русы не против ящерок», все так же на удивление не скучныйНабор секретных и бонусных картинок куда лучше проработан, чем визуал самой игрыАрты будто недоделаны — иногда красиво, иногда пусто, как в лиминальных пространствахАнимации слишком бедны на детали и продолжительностьЕсть две скипабельные истории
14 октября

+6
God of War: Chains of Olympus

Если не ошибаюсь, это была именно та игра из-за которой я себе и захотел PSP в своё время.

Подход к оцениванию игры двухсторонний. С одной стороны как часть франшизы простоватая. В ней есть интересные моменты, но в общем и целом история простая, почти никакая, рассказывающая о похождениях Кратоса во время служения богам Олимпа. С другой стороны как портативная игра сделана отлично. Разработчики из Ready At Dawn хорошо ухватили суть оригинала и, слегка упростив её, уложили в карманы игроков.

Так что для своего времени игра суперская, но сейчас может смотреться так себе. Лично я сам делаю скидку на время, да и проходил я её уже столько раз, что даже критиковать особо не знаю что. Мною обе части с PSP любимы, как-никак именно благодаря ним и познакомился с серией.

И пара слов про озвучку. Вообще, удивительно, что кто-то решил за это дело в своё время взяться. За саму попытку - похвала. Но вот сама эта попытка... Получилось крайне потешно на мой взгляд. Люди стараются сами по себе, но голоса у них вообще не поставленные для этого дела. А то, как пыжит свой голос чувак, который Кратоса озвучивает вообще 10 из 10. Чел очень сильно старается в брутальность, но вот голос у него вообще не для этого, ну не дано некоторым людям. Возможно, оно бы лучше смотрелось, если бы это был не дубляж, а закадр.

14 октября

+4
Guilty Gear X2 #Reload
Сколько переизданий вы хотите? Да.

Если вы хотите понять музыку, то вам сюда. Если вы хотите понять, что ничего не понимали в файтингах, то вы попали куда нужно, потому что тут отличная боевая система. Очень много разных персонажей. Красивая графика, в общем, правило третей игры в серии, как и в остальных файтингах, как в Tekken 3, MK 3, DOA 3, SF 0. Рекомендую данный шедевр всем анимешникам.

Guilty Gear XX SlashGuilty Gear XX ReloadGuilty Gear XX Accent CoreGuilty Gear XX Accent Core PlusGuilty Gear XX Accent Core Plus RGuilty Gear XX The Midnight Carnival
14 октября

0
Blood Dungeon
Вампаер сурвайвалик но платформер

Очень прикольная и самобытная игра, с.. детским??? визуальным стилем. Булет хевен, но платформер, с ползаньем по стенам. Окружение достаточно интерактивное (шипы, разрушающиеся платформы, ключи, двери, запирающиеся проходы, ВОДА). Так что драться надо и с окружением, и с врагами.

Далее - классека. Разные персы, апгрейды, оружие (правда изначально всего 2 слота), правда нет синергий. Катки короткие, порядка 10 минут, если победная. Уровней перса всего 15 (обычно последний босс отлетает быстрее кста), уровней апгрейда максимум 8, но они не линейные.

Игра сложная. В частности из-за метапрогрессии, которая блочит жизненно важные штуки, которые ещё не известно как открывать (я гайд смотрел и вам советую). Но ещё больше наваливают толпы супостатов, которые могут ещё и стрелять! В общем, в какой-то момент игра может просто начать наказывать за не выживаемый билд, который не аннигилирует весь экран. Боссы прикольные.

Если хотите небольшую залипалку на часов 10 - смело берите! Сильно больше 10 часов она вам не обеспечит, но в какой-то мере это и плюс, в мире вечной метапрогрессии и высасыванием всех крох из не очень интерактивного геймплея.

Необычный стиль и музыкаНеобычное развитие жанраЗалипательноКак-будто не честно сложная, особенно в началеПул выпадения очень быстро замусоривается не очень полезными штуками
14 октября

+1
Europa Universalis V
130 часов, 0 завершённых каток

Как оценивать эту игру? Да чорт его знает!!!

Игра сложная, большая, механик много, слишком много чтобы обойтись без гайдов.. Возможно худшая точка, чтобы войти в жанр

Но с другой стороны, для ветеранов круто.. наверное.. я не доиграл, я просто устал. А возвращаться в заброшенные катки сложно, тем более, что пока решаешь вернуться ВЫХОДЯТ ПАТЧИ!!

Очень большаяВ кой-то веке, геймплей отличается когда играешь за разные страныАктивно дорабатываетсяОчень большаяСлишком долгие катки
14 октября

0
The Last Gas Station
уютный симулятор с вайбом «Гравити Фолз», где за милой пиксельной картинкой скрывается нечто странное

На первый взгляд, всё просто: ты становишься владельцем старой заправки в мире, где электромобили практически вытеснили привычные машины. Нужно разгребать бардак, пополнять товары, обслуживать клиентов, развивать магазин и постепенно превращать захудалое местечко в прибыльный бизнес. Но есть нюанс: предыдущий хозяин загадочно исчез, вокруг творится какая-то чертовщина, а ночью лучше не гулять без особой необходимости.

Именно атмосфера — главная причина обратить внимание на игру. Приятная пиксельная графика, забавные персонажи, странные истории и ощущение, что за повседневной рутиной скрывается большая тайна. Получается интересный микс уютного менеджмента и мистического приключения. Причём есть в этом что-то от «Гравити Фолз»: вроде бы всё мило и безобидно, но чем дальше, тем сильнее хочется разобраться, что здесь вообще происходит.

Правда, не всё так гладко. По мере развития заправки некоторые действия начинают повторяться, а менеджмент временами превращается в довольно однообразный гринд. Есть претензии и к темпу повествования: интересных загадок много, но история не всегда раскрывает их настолько глубоко, насколько хотелось бы. Особенно это чувствуется ближе к финалу, когда первоначальный азарт постепенно сменяется рутиной.

В итоге The Last Gas Station — очень симпатичная инди-игра с характером и отличной атмосферной задумкой. Она особенно понравится тем, кто любит неспешное развитие собственного бизнеса, необычных персонажей и загадочные миры, в которых хочется покопаться. Это не идеальный симулятор и не полноценный детектив, но сочетание уюта, юмора и мистики работает отлично. Главное — не ждать бесконечного потока открытий: самое сильное впечатление игра производит именно в начале, когда ты только знакомишься с заправкой и начинаешь подозревать, что здесь что-то не так.

14 октября

0
Blade & Soul NEO

Я если честно очень скептически относился к этому перезапуску, но потом поиграл и понял что сделали то реально неплохо. Боевка все еще лучшая на рынке ммо, прямых аналогов ей просто нет. Визуал заметно освежили, добавили новые локации, боссов и механики. отдельно кайфанул от того, что поступь ветра теперь бесконечная и можно вообще не думать про выносливость. Если заходить на пару часов вечером, поделать дейлики и сходить в данж с друзьями, то игра вообще не напрягает. Еще плюс что контент продолжают добавлять, вот недавно даже русскую озвучку завезли, пусть пока только для новой локации.

14 октября

+1
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Панихида по Церберу.

Итак, буду стараться быть немногословным, и так, поехали.

Графика в игре крайне хорошая для PS2 2006 года с учетом размеров локаций и детализации их, а также эффектов и врагов, порой их бывает много, и потому консоль реально хорошо выдерживает. Потому графон в самом мире крайне хороший, и тут не поспоришь. Тут же скажу о дизайне врагов и в целом, локации и общие враги со старшей Final Fantasy VII идентичны, вы опять посетите знакомые места: Калм, Нибельхайм, Мидгард и так далее, и прям узнается всё очень хорошо, хоть в мире игры прошло время, изменения видны, но всё равно места узнаются сразу. Дизайн персонажей тут чуть менее скудный, главный герой по заслугам шикарно выглядит, тут нет проблем вообще. А вот организация ОВМ так смешно и нелепо выглядит, как и враги люди в синих костюмах, НО стоит сказать, в них есть разнообразие, и с каждой стороны есть солдаты мужчины и женщины (в этом мире явно равноправие), что радует, на самом деле чуть более живой кажется игра из-за деталей, которая получает развитие в нарративе. Злодеи же выглядят либо просто норм, как Азул, Вайс, так и хорошо, как Шелка и Багряной Росса, уфф, вот это вайвушечки. Также неплохо выглядит Темный Неро, в целом дизайн врагов чутка выше среднего, но не более. А вот CGI-ролики и в целом кат-сцены на великолепном уровне, особенно первое, порой ты прям реально смотришь кино, а в истинной концовке, где вроде CGI, но персонаж выглядит настолько натуралистично, что я подумал, что это уже живой человек, короче, тут высокий явно уровень, как и в целом постановка, с ней тут проблем почти нет, есть нелепые сцены и много пафоса, особенно финал, по сути, что будет, если скрестить DMC и Final Fantasy, и потом поговорим о...

Гемплей тут уже чуть более неоднозначный, мне очень понравился, хотя и огрехи недоробки видно и явно. Что вы хотели от людей, которые решили сделать эксперимент в серии, и, как по мне, очень удачно, хотя многие рецензии того времени со мной не согласятся. Бой тут упор на дальний бой, что логично, но сейчас подробно расскажу, сейчас будет суховато: это ведь шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Игрок управляет Винсентом Валентайном и проходит 12 сюжетных глав. На экране отображаются очки здоровья и магии, выбранный предмет и его количество, а также прицел. Камера находится за спиной героя, но можно переключиться на вид от первого лица. За победы в сражениях игрок получает опыт. Его можно потратить на улучшение характеристик Винсента или обменять на игровую валюту «гилы». На эти деньги можно купить бонусы, например, восстанавливающие зелья или модификации оружия. В начале игры у героя есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон». Вес оружия влияет на скорость передвижения. Игрок может увеличить ёмкость магазина, изменить длину ствола, добавить аксессуары, такие как утяжелители, защитные элементы, оптический прицел, или сферическую «материю». Эта материя наделяет боеприпасы стихийными свойствами, но тратит очки магии Винсента. На ближних дистанциях герой атакует противника руками и ногами. У него также есть приём «Прорыв предела». Он позволяет на 30 секунд превратиться в чудовищную форму Галианского зверя, что значительно увеличивает силу и скорость. Многим не заходит порой медленная динамика и простые файты с боссами, хотя, как по мне, они хороши и интересны, но простые. В целом в игре интересная система прокачки и модификаций оружий, которой я пользовался иногда, но приходилось, иначе никак.

Ну тут давайте уже о сюжете немного: история Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII разворачивается спустя три года после событий оригинальной Final Fantasy VII и примерно через год после событий анимационного фильма «Advent Children». Главным героем игры становится Винсент Валентайн, а сюжет фокусируется на его противостоянии с таинственной организацией Дипграунд. Также история о прошлом Винсента, его происхождении нынешнем и о тяжкой судьбе доктора Лукреции. Также нас ждут старые знакомые персонажи из оригинальной части — Кат Ши, Юффи, Клауд, Тифа, Баррет, Сид и другие. Я остался невероятно доволен сюжетом, я сразу после прохождения оригинала 1997 года пошел проходить ее, и в игре много подмигиваний оригиналу, и сюжет стройно идет, в целом остался доволен всем нарративом, кстати, о нем я говорил о том, что как же круто, что бойцы обеих фракций в игре есть мужчины и женщины, так вот. В игре много побочных миссий в главах, и чаще всего встречается это спасение бойцов ОВМ, мы должны им помогать, чтоб они не умирали, с учетом, что они постоянно что-то кричат, это создает более живой мир, бывают сценки, разговоры с этими бойцами. Особенно мне понравился момент попадания в Мидгард, где девушка-боец рандомный рассказал немного о себе, и потом в течение миссии она бегает с другими бойцами рядом и может в любой момент откиснуть, что вау, видно был потенциал, жаль, не раскрыт до конца, но все равно там много подобных мелочей, которые радуют, как и куча секретов, и в целом игра поощряет изучение, в игре есть секретная концовка, которая открывается за сбор секретов.

В целом не вижу более что-то говорить, я честно не понял низкой оценки такой на метакритик как от критиков, так и от игроков, с учетом, что я прошел много слэшеров и тот же DMC, я от игры остался в восторге, да, у игры есть шероховатости и в плане сюжета, что без понимания оригинала большая часть подмигиваний будет непонятно, чисто японская постановка, недоведенный до ума геймплей и дизайн уровней (добавили второй прыжок, но он бесполезен в целом) и так далее, но зато игру вывозят мелочи, секреты, графика, сюжет и кат-сцены, да и геймплей я прям бодро и весело играл. Потому и 8.5/10.

Теперь перейдем минусам и плюсам.

Хорошая графика.Интересный геймплей.Отличная постановка.Шикарный CGI.Русский язык.Игра от 10-15 часов.Порой бывает сложной и простой.Много секретов и мелочей.Винсент и Шелк ван лав.Герои из оригинала.Не плохая прокачка оружий и героя.Отличная музыка особенно в финале.Миссия за Кат Ши.Отличный сюжет.Бойцы мужчины и женщины.Геймплей местами скучный и медленный, в целом недоведенный до ума.Постановка порой слишком японская и нелепые сцены реально нелепые.Без должной прокачки пройти игру тяжко становиться. Недоведен до ума нарратив с бойцами фракций.Сюжет без знания оригинала выглядит порой непонятно.Миссия за Кат Ши, всего одна и маленькая.Слабоватый ии врагов.
14 октября


0
Tube
Для 2000-х было необычно гонять по трубам ещё и в DOS.

Игра была взята из сборника и там много чего было такого аркадного. В целом можно было бы и сегодня погонять в этот сборник. Тогда приставки вроде денди или мегадрайва не могли выдавать такую графику. Но комп конечно был дороже. Вот только он шёл с кучей комплектующих вроде монитора, клавиатуры, мыши, колонок и т.д. А к приставкам шли только пульты и блок питания с аудио-видео проводами. 

Поэтому даже в эту гонку по трубам гонять было интересно. Были ещё какие-то гонки по пластинам и даже порт на пк гоночной игры по формуле-1.

Такой бы сборник всяких досовских аркад, да в стим...

Простенькая аркада для древнего железаНа 486 в DOS работала довольно плавноОднообразиеВыходила только на DOSНет портов под современные системы и в цифре уже не купить
14 октября

+3
The Order: 1886
Великолепный мир который не смог раскрыть свой потенциал...

Данная игра, это один из моих старых незакрытых гештальтов на ps4. И пройдя ее в 2026 году, выскажу свое краткое и не очень объективное мнение. 
Игра встречает нас великолепной, крайне кинематографичной, картинкой (которая все еще смотрится достойно), показывая нам бодрый клиффхэнгер и оставляя ощущение годного экшен фильма. Что бы понять, а как мы собственно дошли до жизни такой? Мы, в компании наших новых (старых) друзей-рыцарей спускаемся на улицы мрачного викторианского Лондона, дорого-богато, приправленного дизельпанк стилистикой. Сердце ликует! Казалось бы, игра уже удалась! Но не все так просто. Прекрасный визуал и атмосфера дорого кина от сони разбиваются об посредственную реализацию всех остальных аспектов игры.
Красивое кино разбавляет крайне посредственная боевая шутерная составляющая игры, где все действо мы топаем по линейному коридору и отстреливаем фронтовые атаки волн противников. В целях разнообразия игрового процесса, пару раз нас загонят на обязательные стелс секции, которые ничего кроме раздражения не вызывают. Пострелять из "турели" тоже дадут. Но! На удивление неплохо поставлены бои с местными боссами. Если мы любите красивое рубилово в стиле qte, то вам должно зайти.
Сюжет чем дальше - тем страньше. Годная история про могучих рыцарей круглого стола начинает активно буксовать и превращаться в фарс, примерно, во второй половине игры. Сценаристы, вводя в историю, довольно колоритных и интересных персонажей, за каждым из которых стоит многовековая (!) история, умудряются нам ничего о них не рассказать. Так же и о мире игры - к концу игры, вопросов все еще куда больше чем ответов на них. Концовка сводится к ряду бредовых и совершенно не логичных событий и сама игра обрывается на полуслове.
Как то так. Играть или нет решайте сами. Но я рекомендовал бы хоть раз взглянуть на этот мрачный и крайне атмосферный мир.

Визуальная часть. Кинематографичность так и прет. Графика, анимации и игра актеров на высоте.Необычный сеттинг. Атмосферный викторианский дизельпанк с массой отсылок на культовых персонажей этой эпохи.Примитивная, боевая система, которая ощущается лишней в этой игре.История обрывается на полуслове, заканчиваясь чередой совершенно идиотских событий (по другому я это назвать не могу). Не раскрывая до конца ни персонажей, ни игровой мир в целом.
14 октября

+2
GhostWire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo — 3/5.

Игра цепляет атмосферой и крутыми кинематографичными сценами — за «шизой» вокруг наблюдать интересно. Но оптимизация для PC слабая, управление неудобное, графика тоже не радует.

Сюжет не цепляет, бои — просто закликивание ЛКМ с редкими уклонениями, паркура толком нет. В итоге — красивая, но недоработанная игра: можно глянуть ради атмосферы, но не ждите крепкого геймплея и сильной истории.

14 октября

+2
Tormented Souls

Начнем с того, что игра сама по себе интересная. Задумка с геймплеем, камерами, как в старых резидентах, очень интересная. Но как игра нахватала хорошего, так она нахватала и того, что брать не надо было (не зря игры ушли от этих форматов). 
Камера хоть и создает невероятный саспенс, ведь ты не знаешь что там за углом и как далеко это что-то от тебя (поэтому всегда прислушиваешься к звукам, как к основному индикатору врагов), но смены ракурсов на стыке нескольких камер невероятно раздражает. Зачастую вы сначала наярите несколько кругов вокруг себя, а потом только сможете подобрать предмет где-нибудь по середине комнаты.
Следующая фишка - это стационарность при убийстве врагов. Чтобы убить врага персонаж встает и автоматически нацеливается и только после этого производится выстрел или замах. Да, есть отскок, но ты с ним не увернешься после выстрела, т.к. отскакивать надо чтобы увеличить дистанцию, а приходится это делать когда враг уже слишком близко и уже наносит тебе урон, следственно стагерит тебя. Поэтому отскок вообще был бесполезен в моем прохождении и я либо убивала врага прежде, чем он приблизился бы ко мне, либо он наносил мне урон и после этого мне было проще его уже сразу добить.
Ну, и самая интересная задумка - это, конечно же, совершенно нелогичные загадки из 2000-х. Решение загадки с универсальным ключом до сих пор для меня не имеет логического объяснения (почему звезда - это инопланетяне? можно было с таким же успехом и луну в качестве обозначения космоса использовать, да и звезда так не выглядит), обойти монстра ПРОТИВ часовой стрелки (почему именно против часовой я до сих пор не понимаю) при выключенном свете, чтобы он зачем-то встал, тоже имеет лишь намеки в самой игре, но я бы никогда до этого не додумалась, а использовать большой болт в качестве предохранителя вообще просто цирк. В конце игры я уже перестала сама додумывать решения загадок, а просто смотрела прохождения, потому что иначе я бы вообще бы не прошла дальше. О том, что после середины игры тебе нужно бегать из одного конца особняка в другой для решения загадок, я вообще молчу.
Да и вся завязка сюжета была понятна с самого начала, даже до первой записки не пришлось идти, чтобы понять, кто кому приходится.
Какая же в начале была густая атмосфера. Было страшно ходить по коридорам имея в руке только зажигалку и тусклый свет вокруг себя. Казалось, что сейчас в любой момент со стола встанут эти полумертвые туши, а сохранялся ты в последний раз минут 30 назад. А потом и кассет дают много, и пистолеты на любой вкус и цвет с большим количеством припасов (только ближе к концу в бункере их становится резко очень мало). Потом резкие переходы между комнатами в темноту, где тебе нужно срочно достать зажигалку, тоже не доставляют удовольствия.
Меня очень разочаровала игра по итогу, ожидались страшные похождения по узким коридорам, наполненные неожиданностями, а получился боевик с неудобной боевкой и вечными побегушками с одного этажа на другой.

Пугающее началоЗвукиИзбитый сюжетНеудобная боевкаВраги - губкиМузыкаУжасно непонятные загадки (придумай загадку себе сам, но разгадай, как того хочет разработчик)Загрузки между комнатами
14 октября

+4
ENDLESS Legend 2
Отличная 4X стратегия

Amplitude уже не первый раз радует игрой, которая не пытается быть ещё одной "Цивилизацией", а старается привнести что-то своё. Endless Space 2 объединила в себе покорение космоса и внутриполитические разборки. Humankind показала, что бои в глобальной стратегии можно реализовать новым, интересным образом. Разработчики продолжили развивать удачные идеи и в новой своей игре.

Endless Legend 2 представляет собой глобальную стратегию про строительство империи в фэнтезийном сеттинге с примесью технологий. Мы оказываемся на планете с очень агрессивной экосистемой, выбираем понравившуюся расу и пытаемся выжить, попутно выполнив одно из условий победы.

На выбор доступны различные расы, которые довольно сильно отличаются друг от друга как идейно, так и по стилю игры. Благодаря такому асимметричному геймплею партии становятся разнообразнее, интересно попробовать поиграть за каждую расу. Что любопытно, у пары рас есть внутреннее разделение на фракции со своими особенностями. К примеру, одна фракция нацелена на оборону, в то время как другая — на агрессивное завоевание. В дальнейшем, возможно, разработчики добавят ещё больше разных вариаций.

Асимметричности добавляет и система квестов. У каждой расы есть своя небольшая сюжетная линия, в процессе прохождения которой можно получить интересные награды и бонусы для всей империи. Сами истории незамысловатые, но хорошо дополняют атмосферу. Герои участвуют в диалогах, а иногда на выбор предлагается несколько вариантов решения. Также есть большое количество различных побочных квестов, в которых, как правило, требуется победить конкретную армию, набрать нужное количество ресурсов или прийти в заданную точку.

У каждой расы, помимо армии, есть свой набор героев. Герой здесь — довольно сильный юнит, которого можно прокачивать и снаряжать предметами, попадающимися в процессе игры. У каждого героя есть свой класс с собственным древом прокачки, совмещающим фракционные и классовые таланты. Благодаря этому героя можно развить как в самостоятельного бойца, так и в генерала, способного уcиливать свою армию. Помимо этого, герои могут выбирать себе друзей и врагов среди других героев, получая за это различных бонусов. Со временем им доступно строительство собственного поместья, дающего бонусы городу, и место в совете, где герой может давать бонус всей фракции. Герой, по сути, это основа нашей будущей армии.

Сражения в игре перекочевали из Humankind и стали работать лучше. Если раньше игра "очерчивала" поле боя на карте и никто более не мог пересекать эти клетки, то теперь поле боя активно только для сражающихся. Бои проходят поочерёдно: сначала ходит один игрок, затем второй. При этом, если никто не победит в течение определённого количества раундов, обоим участникам засчитывается ничья. У каждой расы достаточно разнообразный набор военных юнитов. Они делятся на несколько типов: пехота, стрелки, кавалерия и различные уникальные юниты. Помимо базового набора юнитов, в процессе игры также можно получить в своё распоряжение войска нейтральных фракций. Каждый отряд обладает какими-то своими особенностями и может набирать опыт, получая бонусы к характеристикам. Войска также можно улучшать: у расовых можно выбрать один из двух путей развития для каждого юнита, а у нейтральных доступен только один. За счёт этого начинаешь бережнее относиться к своей армии и не терять её по пустякам.

Однако главное, что делает партии разнообразнее, — это механика отливов. Изначально карта состоит из небольших участков суши, окружённых водой. Со временем наступает период муссонов, во время которого появляются новые ресурсы и опасные враги. После окончания муссонов часть воды уходит, открывая новые участки карты для освоения. Это делает каждую партию гораздо интереснее: никогда не знаешь, в безопасности ли ты, или после очередного муссона у врага появится короткий путь к твоей столице.

Чтобы империя росла, нужно активно застраиваться, и в этом плане здесь всё довольно стандартно. Каждая клетка даёт определённые бонусы. Чтобы их получать, нужно на клетке построить округ. Округа, расположенные рядом друг с другом, могут как увеличивать бонусы, так и уменьшать, нужно грамотно их расставлять относительно друг друга. На всё развитие тратятся стандартные ресурсы (пища, производство, наука), а также влияние, требующееся для захвата новых земель, дипломатии и расовых способностей.

Отдельно хочется выделить красивую аудиовизуальную составляющую. У Amplitude есть собственный, выверенный стиль, которого они придерживаются. Красиво нарисованные арты, детальная карта и саундтрек хорошо дополняют атмосферу игры. Однако местами обилие эффектов и красок всё же мешает читать карту и понимать происходящее на ней.

Интерфейс стал ощутимо удобнее, чем в той же Endless Space 2. Правда, это всё ещё не идеал, и есть куда стремиться. Некоторые меню запрятаны так, что не сразу удаётся их найти.

Игра только вышла, и пока есть ощущение, что одни фракции слабее других. Но, думаю, со временем баланс выровняется.

В целом из игры получился отличный представитель жанра "ещё один ход — и спать". С интересом буду дальше изучать игру.

Механика муссоновАсимметричный геймплейХороший визуал и саундтрекИнтересные сраженияКвестовые цепочкиИногда карту тяжело читатьОщущается некий дисбалансМестами запутанный UI
14 октября

+3
Star Wars Zero Company
Идеальная точка входа в новый жанр

Я всегда обходил тактики стороной, потому что предпочитаю прямое управление персонажем и битвы в реальном времени. Zero Company стала первой игрой в жанре, которую я ждал в этот осенний игропад. Потому что Звездные войны, как бы Disney и Ко не пытались угробить франшизу в разных медиа, хотя и пытается радовать фанатов классными историями (посмотрите "Андор"). 

Как мне кажется, Нулевая рота - это отличное ответвление/дополнение вселенной SW вообще и сериала "Войны клонов" в частности. История тесно связана с глобальными событиями мира, иногда давая возможность поиграть за известных персонажей или рассказывая о значимых событиях. А в некоторых моментах и вовсе даст нам возможность увидеть все своими глазами. Хотя основная компания и крутится вокруг "новой угрозы", которая никак никогда нигде не упоминалась в других проектах, главное - это герои и их история. 

Авторам, на мой взгляд, удалось сделать так, чтобы потеря (или ее угроза) напарников чувствовалась остро. Мне лично было местами боязно, когда кто-то из бойцов получал ранение, и увеличивался шанс потерять его навсегда. Побочные квесты персонажей помогают глубже проникнуться историями героев. К концу игры действительно чувствуется, что персонажи становятся КОМАНДОЙ.

Технически игра, конечно, иногда дает жару. Комп у меня не новый, можно сказать, что факт того, что игра запустилась - это чудо, но тем не менее. Несколько раз игра зависала намертво и приходилось переигрывать. Честно, с учетом того, как был затянут финальный бой, там я сохранялся почти каждый ход. 

Для тех, кто с жанром знаком, уверен, игра покажется очень простой, так что в этом случае рекомендую ставить сложность повыше. Мне как новичку было максимально комфортно с легкой толикой напряжения на старте и в финале. 

Интересная история, вписанная в контекст глобальных событийУвлекательные тактические боиПерсонажи и их побочные квестыГибкая система классов без штрафов при перестройке билдовДа как можно было промазать??? 95% попадания, алло!!!Технические проблемыФинальный бой
14 октября
1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 1863 1864
из 1 864 страниц