Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Gears of War: E-Day
Это настоящий брутальный, мужицкий, тестостероновый боевик!....
помянем короче
помянем короче

...глазами "современных" западных разработчиков. Игра которой нечего сказать наративно кроме повесточных загонов в головах синеволосых твитерных воинов. Геймплэйно практически нулевые изменения за 20 лет истории серии. Мизерное количество новых врагов и оружия (там вообще были новые пушки?) Я считаю смешным называть подкаты и прилипания к.... более низким укрытиям каким-то откровение меняющим кардинально довольно устаревший и скучный геймплэй.

Единственного кого можно похвалить это художников, и то оптимизировано это все так себе, учитывая что тут нет например Трасировки Пути как в РЕ9 или Прагмате, которые прекрасно работают без единого стартера и выдают более нэкстгеновую картинку на максималках.

Гири 2026 - это игра которая мимикрирует под брутальные тестестероновые прошлые части, однако внутри сидит розововолосый транс (причём буквально) который пропихивает свою шизу с репиезентацией очередных меньшинств в проэкт которому это в жoпу не вперлось. Эта игра это видение "современных" разработчиков какой должна быть тестестероновая, брутальная серия. Маркус Феникс? Кто? Тут у одноглазой некрасивой лесбиянки (не дай бог сделать в игре хоть сколечки привлекательного женского персонажа🤣) с короткой стрижкой и астмой больше экранного времени и репликXD

Абсолютно беззубый, "современный", безкреативный и скучный пример ещё одного западного ААА релиза в этом году, который боится всего, который вместо игроков думает как бы кого репрезентовать и не обидеть (привет вульверин, привет сарос). В одной начальной сцене Onimusha: Way of the Sword больше креатива и характера в персонажах чем во всем 10 часовом гирзоваре и остальном западном AAA геймдеве в этом году, про геймплэй вообще молчу, он литерали 20 лет не изменялся и не обрастал никакой глубиной.

Помените моё слово, это скорей всего последняя игра в серии, ибо 400 миллионов бюджета на разработку ЭТОГО, нулевой интерес в СМИ и 30к пика онлайна в стиме, это тупо гроб для крупного ААА релиза.

ВизуалКрасивые катсценыПерсонажиСюжетПовесткаОтсутсвие разнообразия в геймлэеМало новых враговМало нового оружияУстаревший скучный геймплэй который 20 лет не менялся
15 октября

+4
Alan Wake II

Наконец то поиграл, да долго собирался аж с 2023 года.

Знаете, это шедевр Remedy. Играть было интересно и увлекательно.

За сценарий как и всегда благодарим Сэма Лэйка.

Отличный триллер. Однозначно одна из лучших игр 2023 года. Если бы не величие Baldur's gate 3 то была бы лучшей.

Отличная графика, отличный сюжет. Интересный игровой процесс (вот тут некоторым не зайдет его медитативная медлительность).

10/10 и одна из моих любимых игр теперь.

ГрафикасюжетгеймплейатмосфераперсонажиТом Брейкермузыка
15 октября

+2
Jagged Alliance 2

Любимая игра) лежать на крыше ночью и отстерливать мобов из драгунка с лазерным прицелом- айс. Свалиться на голову элитному бойцу, обмазавшись камуфляжем и нацепив темные очки- выше похвал. Подползти к зазевавшемуся мобу в высокой траве и резануть по горлу мачете- мое почтение. А какие диалоги. А какие персонажи! А ещё буквально можно заиметь себе в ангар вертолет и джип. Жаль пулеметы на них не поставить. А ещё можно азять гранатомёт и пролырявить несколько танков буквально. Или подползти и снести их С4. И это 1998 год. Кто там хвалит Jagged 3? Позорище. P. s. великолепно прописанные оружие и аммуниция прилагаются, сотни их и все разные, а не примитив.

Эту игру надо пройти, чтобы узнать все её плюсыУвы, графика состарилась немилосердно, не знаю, есть ли нормальные адапатации на нынешние мониторы и видеокарты. Ей бы ремейк на движке JA3, самое то. Хотя, говорят, он нормальную многоэтажность не поддерживает...🙂 дожили))
15 октября

0
Jagged Alliance 3

Примитивнвя и унылая. С вымученным сюжктом, плохой озвучкой, нелепой историей и унылыми актёрами. Тактика такая же примитивная и недоделанная, ии тупой, тактических опций кот наплакал. В сравнении со 2й частью которой аж 27 лет критики не выдерживает. Есть интересные моменты, например оборора в церкви, но всё слишком слабо и однообразно. 3 из 5 если сранивать с Jagged Alliance 2, выигрыш максимальный только в графике, но сравнивать графику 1998 года и 2023 это дурной тон))

Нелохая графикаНеплохая тактика "на вечерок"Попытка продолжить сериюНеулачная попытка продолжить сериюКарайне слабая тактикаПустые локацииТупой ииМало опций. Игра не развивает серию, ни в сюжете, ни в механиках, более того- убивает половину механик из предыдущей части, той которой 20 с лишним лет. А могло быть наоборот.Вердикт: Не молодцы.
15 октября

0
Warhammer 40,000: Tacticus

Гриндилка унылая в готишном антураже вахи. Поначалу весело, потом скукота. Разрабы стараются вытянуть и виден талант их, но видимо держатели франшизы бьют по рукам и заставляют анально донатить пользователей, что топит игру. Поиграть иногда в ожидании встречи вполне, тем более что все игроки живые (вроде) и даже какой-никакой челлендж присутствует. 3,5 из 5, но за необходимость vpn на балл оценку снижу, хотя это надо делать с ркн.

Условно бесплатная и есть интересный контент без оплатыСимпатишные арты и оформление, заявка на глобальность (в зачатке)Это же вархаммер. В худшем его проявлении))Вменяемая походовая тактика по вахе, быстрые бои (не всегда), буквально по 30 секунд-минуте иногда, чеше 2-3 минуты.Однообразие, гриндДонат кусаетсяАх да. P.s. сейчас без vpn не работает- видимо сайт блочат тоже, хотя не понятно за что. Недружественные страны и из-за опции доната к ним? Вероятно. Кто знает точно подскажите плиз
15 октября

+6
Allogloom
Увы, не Fran Bow 2
Столь красноречивый скриншот содержит всё, с чем вы столкнётесь в игре.
Столь красноречивый скриншот содержит всё, с чем вы столкнётесь в игре.

Хороший квест с качественным визуалом, разработчики в Стиме не скрывали, что им нравится  Fran Bow, и если начнёте играть, то многие элементы игры покажутся знакомыми. К сожалению, она излишне проста и чрезвычайно коротка, добраться до титров можно за 3 или 4 часа в зависимости от вашего опыта прохождения квестов, а головоломки будете щёлкать как орешки, какого-то усложнения по мере продвижения по сюжету я не заметил. Из истории сделали солянку, закинув в неё сказочных мотыльков, перенаправляющих души умерших путём пожирания их плоти, биопанковских монстров, фантастические перемещения по разным мирам, переселение разума et cetera, et cetera. Но так как игра короткая, все поднятые темы ощущаются не полностью раскрытыми, то же самое касается персонажей, с которыми мало диалогов: даже в эпилоге героине не дадут пообщаться с важными для неё родственниками, она просто проезжает мимо них в автобусе. Зря разработчики выпустили игру так рано.

Однако квест приятно проходить. Если попадётся игра на распродаже, то можете взять её, чтобы скоротать скучный вечер и расслабиться за простыми загадками, а также насладиться красивой рисованной анимацией.

Атмосфера мрачной сказкиПриятный визуал, немного напомнивший мне мультфильмы вроде "Over the Garden Wall" и "Song of the Sea"Вполне логичные загадкиГоловоломки слишком простые, если я и застревал на задачке, то только из-за своей невнимательностиИгра очень короткая. Из-за малого хронометража история ощущается недосказанной, некоторым персонажам не хватает времени показать себя, а антагониста раскрывают через записки. Вряд ли вспомните об игре через месяц
15 октября

+5
The Amazing Spider-Man 2
Мы хотели, но нам было плевать

Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».

Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.

Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.

Rasengan!!!!
Rasengan!!!!

Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.

И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.

15 октября

+4
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Великое противостояние в компании Sony

Ладно, ладно. Конечно, я преувеличиваю всё вышесказанное, да и к тому времени ещё не был выпущен  Ratchet & Clank. Тем не менее в глазах народа они всё равно были соперничающими сериями игр с похожими обложками, на которых красовались главный герой и его маленький напарник.

Так как я проходил  Daxter, для меня стало открытием, что игра пестрит красками, а действие происходит на одном острове. Но суть не в этом: перед нами предстают два героя - Джек и Декстер. Один из них - полный молчун. В игре это никак не объясняется, но это очередная попытка сделать ассоциацию игрока с самим героем. Честно, тот случай, когда это уже было неуместно, да и в очередной раз теряется идентичность героя. Да, раньше это канало, чтобы меньше заморачиваться с озвучкой, и можно было оправдать метафорой, но, по мне, это уже халтура. Выпустили уже тысячу игр , где у главного героя есть голос, но тут решили снова обделить. Тем не менее с другой стороны у нас самый болтливый и харизматичный герой, который, оказывается, не был "выдрой", а принадлежал к той же расе что и Джек. К нему вопросов ноль: в этой игре - он прям изюминка. Следить за ним гораздо интереснее, чем за Джеком. А его фразочки после смерти Джека стали для меня открытием, так как я думал, что это всё пошло с  Batman: Arkham Asylum.

В плане сюжета особо нечего разбирать. Он хорош ровно настолько, чтобы соответствовать данной игре. Мы обнаруживаем зло, которое пытается захватить/уничтожить весь остров. В лице Джека и его напарника Декстера мы будем продвигаться вглубь острова, чтобы остановить "тёмных эльфов". С этим нам помогут ещё 2 героя: Самос и Кейра. Они участвуют в сюжете почти наравне с главными героями, даже есть маааалююююсенькая любовная линия, но её тут завезли на 2 секунды, так как у нас игра семейная, а это от 0+. Жалко, что антагонисты особо не запоминаются, но это не страшно. Самое главное - сисястая девушка есть, значит 👍, поэтому у игроков вопросов возникнуть не должно.

Сам геймплей представляет собой стандарт игр того времени с платформенными секциями. Если играли хотя бы в 2-3 похожие игры:  Spyro,  MediEvil и даже  Crash - то всё поймёте интуитивно. Самое главное, что тут всё доведено до ума: сражения, передвижение, камера и т. д. Однако, в отличие от других игр, тут у нас есть энергия, и каждая её разновидность вносит свою лепту в геймплей. Приятно удивлён, что разработчики смогли удержать себя и не переборщить, остановившись на 4 видах: зелёная (исцеление), синяя (бег и активация), жёлтая (дальняя атака) и красная (усиление ближней атаки). Единственное, что я выскажу, то это опять сокрытие некоторых механик, а именно: передвижения с помощью переката и прыжка, а также удара вверх из приседания. Можете считать меня чудаком, но проблема в том, что в игре никак не объясняется их наличие. И ладно, если до первого допетрить можно, так как в течение игры пытаешься по-разному перемещаться, однако второе зачем нужно было делать? Чтобы просто немного усложнить путь к сферам? Тупость какая-то, которая, кроме этого момента, нигде больше и не используется.

Самое классное - катание на зумере. Да, он не самый удобный транспорт в управлении, но всё, что с ним связанно, приятно проходить. Даже специально часть карты отвели, чтобы ты наслаждался ездой на нём, выполняя миссии на уровне. По поводу птицы (Флут-флут): у неё на всю игру 2 появления, да и те предельно короткие. Не спорю, что на ней тоже классно кататься, но её как-то очень сильно обделили. Видимо, либо бюджета не хватило, либо времени.

Противники, к сожалению или к счастью, не заставляют напрягаться. Всех можно почти с легкостью одолеть. Меня это слегка опечалило, но в принципе для такой игры закономерно. Самая мякотка - это сражения с боссами. Тут разработчики постарались и сделали хоть и мало, но довольно хорошие сражения. А первого босса вполне себе можно даже пропустить, если собрать по округе нужное количество энергоячеек. Впервые с таким сталкиваюсь в подобных играх, однако это приятно меня удивило. Тем не менее, сами по себе 1 и 2 боссы не сложны. Просто запомни тайминги и уклоняйся, это не займёт больше 20 секунд. Хотя со вторым боссом возникнут трудности с тем, что там всё завязано на платформинге, а камеру расположили сверху, что иногда дезориентировало в понимании, куда летят снаряды и куда прыгать. Я привыкший к таким оказиям, поэтому смирился и прошёл с какой-то там попытки. Вот последний босс поднимает планку подготовленности игрока к сражению. Приходится пройти немало "стадий", чтобы одолеть его, но и то приходится напрячь не одну извилину, а целых две. Вполне в духе старой школы, но тут хотя бы дают шансы не отлететь в самое начало игры, а начать заново с битвы с боссом. Самое главное - не помрите моей позорной славой, когда наступила последняя стадия, а ты в панике бегаешь по карте и умираешь от одного тычка, когда просто нужно было подождать.

Дизайн уровней - боже мой, нужно руки целовать этим людям. Каждая мелочь на своём месте. Всё предельно понятно в пространстве: куда тебе нужно идти и что делать. А в дополнение к этому есть мини-задания на локациях, которые порадуют своим разнообразием, но некоторые сложноваты в прохождении (я знаю, что у некоторых пронесутся вьетнамские флешбэки с ловлей рыбок). Тем не менее, иногда создавалось ощущение, что на один сегмент локации старались запихнуть как можно больше всего. От этого просто в очередной раз вздыхаешь и идёшь постепенно разгребать всё тут напиханное.

Собирательство является здешним эталоном того, как надо завлекать игрока. Всего мы разыскиваем 2,5 предмета: сферы, энергоячейки и разведчиков. Сферы - это часть жизни, которой ты стараешься по максимуму расплачиваться, чтобы получить энергоячейки. Сами энергоячейки у нас - двигатели сюжета: мы должны собрать определённую сумму, которая пропустит нас на следующий уровень. Разведчики - просто дополнительное развлекалово, с помощью которого мы добываем дополнительные энергоячейки. Всё тут у нас взаиморавноценно, каждая вещичка влияет на другую. Явно видно, что кое-кто подсмотрел у  Spyro 2: Ripto's Rage, но тут это так эталонно сделано, что принимаешь данный факт. Единственное, что произойдёт - великий скам игрока, когда он всё соберёт, открыв загадочную дверь. Это никуда не приведёт. Я не жалею, что всё собрал, но это реально какое-то неправильное поведение со стороны авторов.

Итог, хорошая игра, которая заключает в себя всё наилучшее, что могла тогда выдать студия. По своим меркам, я вижу, что в этой игре можно было доделывать и дополнять ещё много чего. Будет любопытно взглянуть в  продолжении, что нового смогли принести в эту серию авторы и улучшат ли они некоторые аспекты. Жду с нетерпением. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что на PS5 нет русского языка, поэтому придётся всё воспринимать на слух или искать уже на просторах интернета переведённые кат-сцены.

Была пройдена на PS5.

15 октября

0
Silent Hill: Townfall
Press f for Townfail

Сайлент-Хилл каждый год - вот и результат. Вся надежда на ремейки.

Красивая графика, дизайн локацийХорошее заигрывание с красным фильтромИ снова - это не СХ. Просто налепили тайтл.Примитивный геймплей и сюжетНикакой дизайн враговМузыка подкачалаХватает унылых пазловВ очередной раз переоценено прессой. Чем они там восторгались - загадка.
15 октября

+2
Call of Cthulhu
Опять этот ваш ктулху во всем виноват

Ожидал интересную историю, получил половину. Обещали рпг систему, получил коридор однообразия. Даже при таких минусах, игра вышла на тот период, когда не было других более интересных мистических приключений. В начале повествование намекает, что не все так просто, даже интересно понять что дальше, но сбавляет к концу игру на полную. Если давно не играли в игры по Лавкрафту, можно один раз поиграть, посмотреть разнообразие "концовок" на ютубе и отложить на игровую полочку навсегда.

С атмосферой постаралисьСистема прокачки и расследования Игра сама не понимает чем хочет быть, в итоге стала симулятором ходьбы
15 октября

0
Tom Clancy's The Division 2
Очередной типичный день в Нью-Йорке

Неплохой лутершутер, к сожалению в первую часть не играл, но эта игра оставляет "так себе" послевкусие. Но с другой стороны, визуальная составляющая и сама механика работает достаточно неплохо, стрелять приятно, сюжет проходной, главный герой(герои) сражаются против целой армии наемников и выживают.

Оружие делает прпрпр и показывается цирфа урона, этого достаточно для дофаминаСюжет
15 октября

+1
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Разгон до 100 км/ч за секунду в платформере это грех

Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.

Графика и музыка для сеги на высоком уровнеУправление и камераПоследние уровни
14 октября

+1
Chinese Parents
Зарабатывай рейтинг с пелёнок

Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.

Интересный пример игры жанра child-raisingК сожалению слишком скучно играть в это больше одного раза
14 октября

+1
Devolver Bootleg
Как в детстве

Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.

Любителям Devolver понравится этот перфоманс Набор игр не имеющий какого-либо игрового смысла
14 октября

0
The Wonderful End of the World
Разрушаем мир в клубок

Да, это клон Katamari Damacy, сделанный достаточно криво, но когда я в первые ее проходил, мне сильно понравился OST, приятная скорость происхождения и конечно же последний уровень, который опять же понравился скорее из-за музыки.

Сама механика хорошо работает, хоть и нагло взята из другой игры, поглощение сначала более мелких предметов, переходя на более жирные, и дальше, пока ничего не останется на карте. Есть большой жирный минус в виде багованости некоторых моментов, падение фпс на некоторых уровнях, но магическим образом, игра очень гладко сглаживает эти углы атмосферой игры. Игра вышла в 2008 году и к тому же это инди, можно простить.

Для тех кто не знаком c Katamari или не особо хочет вникать в незамысловатый жанр, эта игра идеально подойдет.

Знакомая идея геймплея под другим угломНе слишком "биззарно", не дотягивает до оригинальной идеи Мало уровней
14 октября

0
Poker Night at The Inventory
Это была долгая покерная ночь

Одна из классических игр в Steam, которую я скорее купил больше ради бесплатных вещей в ТФ2. Вроде бы покер, ничего особенного, кроме очень солидных соперников, у которых есть о чем рассказать и все озвучено идеально, т.к были приглашены оригинальные актеры озвучки своих персонажей(чего только стоит Макс, из игры Sam&Max, безумный кролик психопат с очень оригинальным юмором и к тому же довольно насильственным). По сути, эта игра стоит внимания только из-за взаимодействия с покерным столом персонажей из разных игровых вселенных, но другого такого покера не найти(не считая сиквела).

МаксНадолго тут не задержишься
14 октября

0
60 Parsecs!
Я увезу тебя в далекий космос

Продолжение игры 60 Seconds! вышла довольно интересным с добавлением множество функций и большим разнообразием контента, но большое но.. Игра все так же рандомна и однообразна, и после пару приключений возникает дежавю.

На этот раз нас настигает конец света от ядерных выстрелов на орбите. В наличии 6 человек, которые имеют разнообразные характеристики, т.к это теперь важный показатель во многих ивентах. Нам опять дают 60 секунд, чтобы взять полезные штуки и успеть донести.. в этот раз до шлюза космической станции, которые нам могут помочь в дальнейшем. Из команды можно взять только троих, но по умолчанию, вы выбираете, кто будет капитан и кого вы будете отыгрывать.

В качестве выживания, выжившие теперь могут крафтить вещи и выходить на полноценные экспедиции в поисках всего необходимого, с небольшим шансом не вернуться, просто потому что, вы не дали бедняге броню или маску от токсичных газов. Каждая вещь имеет свой апгрейд(который добавляет часто незначительные плюсы и иногда полезны), но из-за добавления полноценного крафта, ваши вещи ломаются как бешеные, поэтому важно иметь всегда набор минимальных потребностей(обязательно аптечка, персонажи быстро умирают от любой болезни). Воду пить теперь не надо главным героям, но еда, достаточно ценна на начальных этапах.

Хорошее продолжение игры, но такая механика. не позволяет ее делать уникальной и долгой, она может занять определенное время, но не более.

Продолжение прошлой игры про выживаниеВсе же не сильно отличается от первой
14 октября

+1
Super House of Dead Ninjas
Мертвы ниндзя не умирают дважды

Сложно написать о игре где, геймплей состоит из мясодробительного падения вниз. Мы находимся в каком то башне с мертвыми ниндзями, которых надо остановить.. бла бла бла, кому нужен сюжет, когда тебя ждет бесконечные рандомо-генерированые комнаты и тонна смертельных врагов и также разнообразных ловушек. Так-как мы играем за ниндзю, нас ждет огромное количество кастомизации, разнообразные бомбы, оружие и дальнобойного снаряжения.

Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.

Для хардкорщиков и скоростиНекоторые враги и ловушки не сбалансированыПрыжок персонажа слишком неуправляемый
14 октября


+3
Well Dweller
Силксонг на вечерок

Итак птичка-со-спичкой, хм... с чего бы начать?

Начнем с того что познакомился я с этой игрой я на летнем фестивале Играм Быть в Steam где браться Томпсоны представили демку своего творения. Демка была максимально невзрачной, так как презентовала нам самое начало игры, вплоть до собственно «начала». Те кто знаком с жанром метроидваний не по наслышке должны понимать - в этот момент персонаж еще не должен обладать совершенно никакими способностями, а геймплей даже еще не начинает набирать обороты. И так оно и было.

Королевство в игре в принципе выглядит постапокалиптично, и при этом... мило. Даже торчащие повсюду черепа и скелеты не мешают.
Королевство в игре в принципе выглядит постапокалиптично, и при этом... мило. Даже торчащие повсюду черепа и скелеты не мешают.

И все же чем-то игра меня зацепила, да так что я добавил ее в вишлист и стал ждать релиза. Уж не знаю визуальный стиль сказались, музыка младшего из братьев или ощущение необычности механик с той самой спичкой.

И вот релиз состоялся, я прошел ее и с удивлением осознал - это ведь редчайший случай. Ситуаций когда 2D-метроидвания не является хардкорной в индустрии не просто мало, их можно пересчитать на пальцах рук 11-ти пальцевого целовека.

Получение новых способностей всегда знаменуется этаким перерождением из яйца в каком-то мире снов.
Получение новых способностей всегда знаменуется этаким перерождением из яйца в каком-то мире снов.

Играем мы за милого птица по имени Блик, который всего то и хочет что спасти свою семью, которую унес охотник в замок к злобной королеве. Последняя между прочим является личностью в высшей степени неразумной, ибо приказала перебить всех птиц в королевстве ради перьев для своего нового платья.

Что Блик умеет? Да вообще много что умеет, хотя по началу будет отличаться разве что умением прыгать и бить удачно найденной спичкой. Но по ходу игры мы и лазание по стенам освоим, и небольшие перелеты и чего только не.

А, ну очередной скелет. Это же просто элемент пейзажа тут!
А, ну очередной скелет. Это же просто элемент пейзажа тут!
Просто же элемент пейзажа, да?..
Просто же элемент пейзажа, да?..

Темп игры при этом довольно неспешный, враги бьют в основном размашисто, летают если умеют долго и не быстро, да и число их не экране невелико. Поэтому сами по себе супостаты в игре служат скорее фоном происходящего чем его основным содержанием.

А что же тогда это самое «содержание»? А это пространственные задачки и боссы!

Задачки тут на любой вкус: и от шипов в падении увернуться, и на время по платформам пропрыгать, и между стенами отлавировать. Любо дорого посмотреть, причем ни одна комната за всю игру не повторяется, видно что делали все это с любовью, но при этом так чтобы прошла даже бабушка Томпсон (которая безусловно читала братьям те самые сказки братьев Гримм в детстве, на которых явно основана стилистика игры). Почему даже бабушка? А потому что управление тут практически идеальное, за всю игру я ругался на него всего 1 раз, в битве с финальным боссом, где видно что чуть-чуть недотестировали паттерн поведения игрока, а сами головоломки построены так что как только ты понимаешь как их решать самое решение игромеханически уже не доставит тебе проблем.

Кому рыба, а кому и лестница. Впрочем без спички мы все равно бы не забрались.
Кому рыба, а кому и лестница. Впрочем без спички мы все равно бы не забрались.

Причем кроме банальных прыжков и перемещений тут есть и забеги на скорость (выделенные в отдельный вид активностей) и подводное плавание на настоящей субмарине с торпедами и классическая, для таких игр, погоня за нами огромного и неубиваемого босса.

Ах да, второй компонент - боссы. Их всего 13 штук на всю игру, зато каждый полностью уникален, как например вышеупомянутый босс-погоня, или например зеркало кукольника, битва с которым похожа в игру про пингвинов на Денди (которая binary land).

Какая же наглость! Просто взять и раздвоить меня!
Какая же наглость! Просто взять и раздвоить меня!

И при этом все они проходятся в классической для старых игр манере - если понял паттерн, считай прошел. Так что даже на высокой сложности максимум который вы на них потратите это попыток 5-6.

Игра в принципе не очень сложная, что также определяется почти полным отсутствием в ней каких бы то ни было апргейдов. Только безделушки собирать, да прокачивать их максиму 2 раза (и то не все) в нашей палатке. Но с ними или без них на самом деле разница невелика. В принципе после понимаения паттерна как босса так и любой комнаты проходится оно все без получения урона и очень приятно.

Если же говорить о технической части, то графика в игре, ну, звезд с неба не хватает. Обычное такое 2D, чего не сказать о визуальном стиле. Он интересные, и очень хорошо подходит именно такому полу-сказочному повествованию. Музыка туда же, пока мы бродим по локациям играет атмосферный, но не особо запоминающийся эмбиент, но стоит зайти к боссу и треки резко меняются и вот уже мы накидываем бутылки в очередное непонятное существо под какую-то помесь Циммера и Шуберта. Подходит очень хорошо и что самое главное передает темп боя, на многофазных боссах даже меняется при переходе фазы на более подходящую часть трека.

Вот такие товарищи пугают меня больше всего. Оно вроде совершенно неопасное, но ощущаешь рядом с таким себя неуютно.
Вот такие товарищи пугают меня больше всего. Оно вроде совершенно неопасное, но ощущаешь рядом с таким себя неуютно.

Тоже самое что про музыку можно сказать про дизайн локаций, поначалу он кажется очень обычным, пока ты не перейдешь в 3-4 локации, и вот там уже начинает доходить, что все что мы тут видим чем-то напоминает картину-аппликацию. С одной стороны вроде как локации слеплены логично, а с другой каждый переход ощущаешь как шаг в новый мир.

И под стать этому шагу враги, в каждой локации уникальные. Не то чтобы тут было их очень много видов, максимум штук 7 на одну область. Но это же позволяет нам хорошо их изучить и в какой-то момент начать сражаться с ними просто идеально.

Трактирщик тут кажется полностью слепой. Что же это нам на крыло! Пройдем в гостиницу без оплаты!
Трактирщик тут кажется полностью слепой. Что же это нам на крыло! Пройдем в гостиницу без оплаты!

И вот проходим мы игру часов за 8-10, что очень мало для метроидвании. А если на 100% то за 10-12. И что с нами остается? А остается понимание того насколько приятным, расслабляющим и при этом таким знакомым, всем кто играл в старые игры времен 16-ти битных консолей (да, на 8-ми битный хардкорный ад это не похоже), это является. Последний раз я подобную короткую, но дико разнообразную и запоминающуюся метроидванию проходил аж в лице серии Ori, уж очень все что было после этого начинает упирать в хардкор, и чем более игра похожа на старые 2D-аркады, тем сильнее.

Я искренне восхищен работой братьев Томпсон и теперь готов играть и в их следующие проекты, уж с таким отношением к делу они не подведут.

И как только они на этот огромный утес забираются?
И как только они на этот огромный утес забираются?

А Well Dweller'у я ставлю свое личное «Изумительно» и рекомендую всем кому уже поднадоело в 30-й раз идти на босса в elden ring или 100-й в Silksong. Эта игра станет вашей отдушиной!

Красиво и стильноОчень хорошо отлажено и оптимизировано (игра жрет всего 12Вт на Steam Deck, а это дорогого стоит)Отличная музыка на боссахЛегкий и не заставляющий гореть каждые 20 секунд геймплей
14 октября
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1863 1864
из 1 864 страниц