после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной
после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной
Каждый день выхода новых эпизодов я засиживался до часа ночи, чтобы обязательно пройти всё за один заход и не нахвататься ненароком спойлеров за следующий день. Рабочий, на минуточку, вставать надо было в семь и я знал, что не высплюсь. Но поделать с собой ничего не мог.
Да, в этой истории нет ничего особенного, единственная относительно новая идея - это подписочный сервис супергероев, более ничего сверх нормы не выдадут: все супергерои и злодеи вполне стандартны, сценарии уже видены, мироустройство вполне обыкновенно. Но написано это всё так живо, так по-человечески искренне, что не проникнуться невозможно. Здесь нет откровенно надоевшего в играх TellTale хождения по мукам между диалогами и QTE-сценами, которые только время растягивали, но именно здесь мне их хочется - я бы совсем не отказался побродить по зданию SDN, поизучать местный архив, пообщаться с другими работниками. Сейчас, после трёх прохождений, этот зуд уже поостыл, но вот после первого...
Здесь есть почти полноценный геймплей в виде рабочих смен диспетчера и их мне тоже не хватило. Я бы с удовольствием прошёл ещё пару (десятков) таких работёнок, с большей вариативностью прокачки героев. И не отказался бы от полноценного симулятора диспетчерской службы.
Здесь есть даже фирменная для Critical Role гиперфиксация на членах и фирменная же подростковая непосредственность, но в гораздо меньших объёмах, чем в их собственных произведениях. И слава богу, мне теперь даже интересно, что разработчики смогут выдать уже по оригинальной вселенной Мерсера и компании.
Здесь даже маленький шаг в сторону от классической рельсовой линейности игр TellTale сделали, очень маленький, но будем надеяться, что только первый, и дальше будет лучше.
Да, совсем без недостатков не вышло, конечно. Финал несколько смазан, особенно ситуация с заложником. А русская локализация временами откровенно за гранью добра и зла: перевод мало того, что временами откровенно не выкупает игру слов, но и перевирать её может. Как можно было банальнейшую фразу "Герои не начинают драки, они их заканчивают" перевести неправильно? Я уж молчу про что-то более сложное.
Короче, одно из самых ярких моих впечатлений от 2025 игрового года, а разработчики теперь объект пристального отслеживания дальнейшей карьеры.
Ох, свои впечатления я
буду описывать максимально субъективно. Это было душно, а местами вообще скучно
и уныло. Несмотря на вполне компетентное развитие многих удачных идей оригинала
в сиквеле, также по случайному или нет разумению были приумножены и некоторые
болячки первой части. Но по порядку, хоть и пробегусь я вкратце и сумбурно.
Игра
была из экшен-слешера изменена в экшен-рпг с ролевыми элементами и подобием открытого
мира (вообще, как я понимаю, каждая часть серии — это жанровый эксперимент
разработчиков, что с моей стороны вызывает уважение к ним за смелость). Есть
простенькое древо прокачки, разделённое на две ветви: боевую и призыва. Я качал
только воинские умения, поэтому скажу лишь за них: как второстепенные
способности они неплохо добавляют и разбавляют боевую систему. Прокачка, как и
в первой части довольна простенькая, но вполне понятная и рабочая. Завезли
множество всякого разноцветного лута, от основного и дополнительного оружия, до
доспехов, наплечников, талисманов и тому подобного. Исходя из своего
прохождения скажу, что самые топовые и крутые мотыги со шмотками очень хорошо
запрятаны не в самых очевидных местах и секретах. Мир якобы открытый, но
пустой. Его стоит изучать преимущественно ради выполнения довольно невзрачных и
однообразных второстепенных квестов, которые появились в этой игре и сбора
всяких безделушек разной степени полезности. Я сконцентрировал своё внимание в
первую очередь на страницах книги мёртвых, за сбор которых старина Вульгрим
выдаёт ключи от гробниц, набитых доверху ништяками и секретиками и забавных
гномах (за их полную коллекцию выдают весьма рофельные косы смерти, где вместо
лезвий эти самые гномы, которые во время боя рандомно атакуют разными стихиями
и угарно гыгыкают; после такого суровый и пафосный бой с могучим Самаэлем
превратился в какой-то прикол). Добавили полноценную диалоговую систему с
выбором реплик (спойлер: они ни на что не влияют, да это и не надо такой игре),
которая вполне выполняет свою информационную функцию. И как по мне, она стала
лучше работать на погружение в мир игры: через диалоги с персонажами (а их
заметно прибавилось) раскрываются как их незамысловатые характеры, так и
подробности лора игры (а наваливают его тут знатно). Порадовало, что игра
запоминает действия игрока и в некоторых моментах это сказывается на репликах.
Да, примитивно и незначительно, но эта маленькая деталь меня очень порадовала.
Боевая система тоже прокачалась, больше комбо и приёмов, управление отзывчивое
(даже на клаве, лол), тайминги читаемые. Смерть более ловкий и быстрый, чем его
младший брат, поэтому и управлять им было приятней, что поделать, люблю в
подобных играх ловкачей. Теперь никаких блоков и контратак (только с
определённым доп. оружием, но там очень жёсткий тайминг), зато появился уворот,
что заметно повлияло на бой. Теперь можно как заправский любитель японских
болот скакать по арене от врагов. Соответственно это разнообразило паркур и
платформинг в игре, который теперь с таким проворным персонажем стал просто
кайфовым. К сюжету у меня опять никаких вопросов: история незамысловатая, но интересная
и увлекательная. Сам Смерть получился весьма колоритным малым. Он циничный,
саркастичный, язвительный (он буквально в каждом диалоге подкалывает
собеседника), непокорный, но тем не менее вполне рассудительный и решительный
мужик, который несмотря на ворчание готов как помочь, так и кабину начистить (и
причём вполне успешно), если кто-то его разозлил или вывел из себя.
И вот всё
это в целом в совокупности создаёт у меня положительное впечатление, если бы
разработчики так не увлекались растягиванием всего и вся в игре. Бодро играется
только начало и финал, а вот посередине игры ты должен тратить десятки часов,
чтобы мотаться туда-сюда, решать сотни головоломок и паззлов, выполнять
какие-то упоротые и дурацкие поручения, как будто мы играем не за Всадника
Апокалипсиса по имени Смерть, а какого-нибудь шныря-курьера. Найди три ключа,
три камня, три души, трёх дурачков, что убежали от злого владыки, три куска артефакта…Эта
маниакальная зацикленность разрабов на постоянном поиске каких-либо трёх
предметов к концу прохождения вызывает только раздражение и усталость. И
зачастую это почти ничем не разбавляется. Сюжет выдаётся по крупицам,
уникальные боевые ситуации случаются редко. Только ползаешь по всяким разным
подземельям и склепам и решаешь эти чёртовы загадки. Как будто разработчики
решили приумножить и углубить не только всё лучшее в оригинале, но и тот самый
эпизод в башне с порталами в несколько раз. Скажу честно, это меня знатно
задушило и разочаровало. Не надо так. Хотелось бы, чтобы в третьей части такого
было гораздо, гораздо меньше. Посмотрим. Я получил свою дозу удовольствия от
игры, но это унылое растягивание и странные решения разработчиков просто
вытравили из меня то немногое хорошее и приятное, что я успел получить от игры.
Прости Смерть, хоть ты крутой и славный малый, но к твоим приключениям я навряд
ли вернусь когда-либо повторно.
33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.
В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.
Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.
Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.
Сумрак, неон, злые корпорации и синт-вейв на фоне. Практически готовый рецепт для стандартного боевика, явно вдохновленного работами Дика, а как следствие и Скотта с Вильнёвым. И здесь всё играет на эту атмосферу: и сюжет про ИИ, постепенно осознающего себя человеком, и фоновые истории о том, как людей буквально потрошат чуть ли не на каждом углу, а всемогущие власти лишь укрепляют своё положение за счёт общего страха. Ну и, разумеется, борьба логического и иррационального, как приправа. Передать ощущение и атмосферу киберпанка здесь смогли на отлично, пусть и без особенных откровений.
Говоря о Replaced, в первую очередь хочется отметить работу художников, которые выбрали довольно интересный стиль: пиксельные персонажи в полноценных 3-D декорациях. Сначала кажется, что такое работать не может в принципе, но уже с первых кат-сцен, глядя на работу с камерой и перспективой понимаешь - ребята явно знали, что делают и справились превосходно. Просто мастерская работа добавляет кинематографичности и отлично погружает в происходящее. Выглядит очень самобытно, не говоря уже и о прекрасных природных и городских пейзажах - хоть каждые 2 минуты по скриншоту делай.
Но помимо восхищения пейзажами и работой с ракурсами здесь же ещё и играть интересно! А играется это как оригинальная такая смесь стандартного битемапа с платформером. Главный герой Replaced размахивает дубиной очень бодро - постоянно нужно комбинировать новые приемы, подстраиваться под новые комбинации разношёрстных противников и периодически ловить кайф от крутых добиваний. А передохнуть предлагается в INSIDE-подобных секциях с перетаскиванием ящиков и карабканий по всяким развалинам. Смесь получается довольно интересной и игре хорошо удаётся чередовать адреналиновые бои с отдыхающим паркуром или посиделками в лагере.
Есть, конечно, за что и поругать игру, если очень захотеть. Под конец в игре ощущается некоторая затянутость и возникает ощущение, что кое-какими секциями можно было бы и пренебречь. Также порой возникают проблемы с отзывчивостью управления, что может подставить в разгар серьезного мордобоя. Но это, как мне кажется, сущие пустяки. Тем более что игре есть чем это компенсировать.
По итогу хочется сказать, что любителям киберпанк-стилистики игра должна понравиться, так как собрала в себе множество популярных штрихов жанра, пусть и не особенно развивая их. Играть - приятно, за историей Рича следить - интересно, музыкальное сопровождение - так просто балдёж, ну и выглядит это просто замечательно. Одно лишь непонятно - мечтают ли роботы-пылесосы о чём-то, кроме пыли?
Опыт интересный
Музыка в конце - топ
Если не знаете, как скрасить время в метро, то вы знаете, как скрасить время в метро.
очень понравилась. похоже на kingdom 2 crowns, но в 3д и игрок намного больше участвует в битвах чем там. приятный достаточно баланс
история развивается медленно. Завязка классная, но реализация не понравилась. стиль необычный, передвижение достаточно медленное по локации, много повторений одних и тех же действий.
Я обвинил Софи в пожаре, потому что она сучка. А если в целом, игра вызывает больше ламповые эмоции, чем какой-то новый рывок. Как-будто я поиграл в дополнение к 1 части, только спустя 11 лет.
Попробовать стоит, но прям революции жанра тут ждать не стоит. Если обстрагиваться от моментов с вкусовщиной типа сэттинга, стиля, типа боевки и прочего, то в 2026 году релиз эндфилда все же принес в жанр больше новизны и в целом как игра более полноценен. НТЕ тем не менее интересный продукт, что точно найдет свою аудиторию. Сам играть буду, но на чиле, без закрытия карт на 100%, завершения всех сайд квестов, ачивок и прочего. Возможно когда прижмут крутки поднапряжусь, но учитывая что я не из тех кто выбивает каждого перса, то этот день наступит не скоро
UPD. Спустя пол года эндфилда и 2 патча НТЕ готов переобуться. Пока первый стагнирует и выпускает душнейшие скучные сюжетки и ивенты, НТЕ реально предлагает интересные креативные обновы.
Оригинальный Silent Hill 2 - это уже классика, которая в 2024 удостоилась пройти через процедуры польской пластической хирургии и предстала перед нами во всей своей UnrealEngine5-красе. Почему классика? Всё благодаря нетривиальному сюжету(представь себе, тут нет ни вируса, ни злых-презлых корпораций) и густой атмосфере. Атмосфера туманного одноэтажного хоррора проглядывается нынче то тут, то там, а сюжет СХ2 знают даже люди далекие от видеоигр, а люди от видеоигр не далекие знают его как свои 5 пальцев.
Вкратце - мужик на сперматоксикозе, приезжает в куротный городок по первому же зову своей, уже 3 года как мёртвой, жены. Потом оказывается что все не так уж и просто, и мужика вообще впору называть Родионом Раскольниковым (да, не зря я учился в школе). Очень неплохо. Особенно для жанра, где эталоном драмы является сцена, где мужик колотит валун.
Интересно, KONAMI додумались выпустить подушки с изображением Джеймса Сандерленда с надписью "Спи сладко, дорогая"? Ведь до патинко они же додумались.
Скажу сразу, что не являюсь фанатом серии, и решил все-таки дать игре шанс после прохождения Cronos: The New Dawn, который оказался вполне себе неплохим и атмосферным симулятором спасателя котиков. Из предыдущих частей до титров проходил только Homecoming и оригинальную SH2 и было это очень-очень давно.
Первое на что обратил внимание - ракурс камеры. В оригинале виртуальный оператор мог себе позволить некоторые вольности и показать нам панораму парковки и города с высоты птичьего полета. Мог показывать помещение с интересных ракурсов. Этого оператора уволили, наняли того, что работает в серии RE c 2005 года. Он по привычке встал за спину главного героя. Однозначно положительно или отрицательно оценить эту замену сложно. С одной стороны у нас геймплейно игра стала менее кривой и более предсказуемой, с другой минус вайбик и потеря некоторой абсолютсинемы.
Когда дошел до первых боев, понял, что это не только ремейк двойки, это ещё и немного ремейк Homecoming. Врагов палкой бить можно, или стрелять в них пистолетом, дробовиком, винтовкой. Очень похоже. На открытых пространствах, где есть много места для маневров, работает более-менее адекватно. В закрытых помещениях не особо. Стены мешают, как и в Homecoming. Еще и противники шустрые, как Борис Бритва. Против некоторых, можно даже использовать стелс, предварительно выключив фонарик.
Видов врагов, кстати, не особо много:
- Есть ходячие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть ползучие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть нечто с четыремя женскими ногами. Одна пара сверху, вторая снизу. Тарантино одобряет. На мой взгляд - самый интересный противник, так как умеет хорошо прятаться и нападает исподтишка. Тактика мимика из Prey 2017. Вынуждает передвигаться настороженно, прислушиваясь к радио-детектору и разглядывать каждый подозрительный угол. Чувствуешь себя стражей из Dishonored, постоянно говоря про себя: - "Наверное, это была крыса".
- Есть таракан. Он рыжий, а это уже о многом говорит.
- Есть секси-медсестра, тут без комментариев.
Остальное - в категорию "Боссы". Практически все они, за исключением одного жирного ублюдка, проходятся по одному сценарию - стик в сторону, уклонение (B), прицел (LT + тут желательно навести перекрестие на босса) + выстрел (RT). Повторить n-раз и босс повержен. С обычными мобами сражения проходят по-интереснее как-то.
Графика - топовая, несмотря на то, что работает она на Unreal Engine 5. Однако, есть у меня две претензии.
1 - вкусовщина и придирка, но туман выглядит так, как будто мы в концертном зале и за главным героем ходят люди с жидким туманом в балонах. Я хз конечно, может где-то на нашей планете он так и выглядит. Но я такой видел только на концертах.
2 - статтеры. Уже классика пятого анрила, если вы думали что тут их не будет, то я вас расстрою.
Звуковое оформление - топовое, как и графика. Есть в этом какой-то сюрреализм, когда на фоне диалога звучит какой-то чилловый трип-хоповый бит. Прям как в ретро-порно, да.
Что имеем в итоге - хороший ремейк отличной игры. Ценителям жанра - рекомендую. Любители серии уже выбили свою платину и ждут свой ремейк первой части от тех же блуберов. Я тоже жду теперь.
Честно сказать, осилить первую половину игры было очень сложно. В один момент игра была заброшена на несколько месяцев из-за нехватки мотивации играть дальше, но удалять я её не осмелился, ведь крутой замес сюжета, отличный визуал и музыка - всё это очень затягивало в теории. Но геймплей в этой игре, прямо скажем, на любителя. В отзывах Steam кто-то написал, что это "Визуальная новелла с примесью платформера", и порой действительно так ощущается. И не смотря на то, что геймплейные отрывки зачастую очень коротки, разработчики компенсируют это их духотой (особо для таких криворучек, как я).
Тем не менее, на днях я решил наконец-то добить Sanabi и решить для себя, является она отличным hidden gem'ом или же великим разочарованием. К счастью, последняя треть игры сильно набирает темп, а финал и вовсе проходится на одном дыхании, когда истина истории наконец показывается тебе во всей красе. И теперь со всей уверенностью могу сказать, что не пожалел о покупке и прохождении Sanabi.
Добротный арт, в меру простоватый, в меру детализированный, хорошо передаёт стилистику оригинального сериала.
Другое дело - как мне кажется, Симпсоны это немного не та франшиза которая подходит под классический формат жанра. Тем не менее вписать мордобой в наратив разрабы нормально смогли.
Ну и лично мне не хватило импакта от боёвки, он как бы есть, но слабоватый. Да и в целом игра ощущается какой-то ватной что ли.
Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.
Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно
И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.
Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов.
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.
Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.
Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.
Забавно как в первую треть года вышло аж ЧЕТЫРЕ игры в моём любимом жанре, как я его называют "кинематографические пазл-платформеры"))) Шикарная Reanimal, отличные Planet of Lana 2 с Replaced, и к сожалению слабенький Darwin's Paradox. По всем параметрам игра уступает коллегам по цеху. Могу лишь похвалить хорошее разнообразие локаций и неплохой стильный визуал, и даже с ним проблемы есть, ибо игра имеет лютые неотключаемые пост эффекты и ужасно оптимизирована (на железе что тянет РЕ9 и Прагмату с Трасировкой Пути! ЭТО умудряется статерить на каждой подгрузке и не выдавать стабильный фпс).
Я люблю игры, которые дают расслабится и не забивать голову сюжетом и глубинным смыслом. И как в случаи с BALL x PIT, игра начинается очень интересно. Действительно, сначала нужно комбинировать карты, и открывать новые действия + сочетания карт. Но уже к середине игры, как было написано раньше в отзывах, не нужно думать, просто кидаешь карточки по возрастанию цифр. Единственное, уровни на мосту, там нужно хоть немного подумать. В целом, интересно посмотреть на поддержку игры в дальнейшем.
Играл на Nintendo switch 2, игра работает прекрасно и в доке, и в портативе.
Как гласит название игры, это финал, и он должен был быть эпичным и очень эмоциональным. В целом я такого и ожидал. Когда-то я давно проходил её и помню, что был в диком восторге. Сейчас я освежил память в Definitive Edition и повторил восторг, хотя уже и знал сюжетные повороты.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень мощный с невероятно крутым финалом, встреча с прошлым, воспоминания. Главная же идея — это воспитание ЭйДжея: он смотрит на то, что вы делаете и говорите. Также есть второстепенные темы: дружба, отношения, поиск дома и его защита. Мне было очень интересно за всем этим наблюдать. Есть несколько крутых сюжетных поворотов и эмоциональных моментов.
+ Графика. Она шикарна: детализация, текстуры, освещение и, что важно, анимации лиц, в особенности Клем. Просто шикарные. Я столько кадров тут понаделал в переиздании Definitive Edition. Блин, очень крутая работа. Такое ощущение, что студия обанкротилась тогда как раз из-за того, что сделала слишком много упора на все критерии игры, и графика была одной из них.
+ Саундтрек. Тоже не остался в стороне. Шикарные композиции между главами, одна из которых — Take Us Back, эх, великолепно. В игре тоже всё звучит сочно и отлично.
+ Атмосфера. Здесь ею классно, очень классно жонглируют. То мы в панике от того, что нас окружают ходячие, то вот мы сидим у костра с друзьями и дурачимся, просто болтаем в домашней обстановке. Далее мы учим ЭйДжея чему-то — тут тоже есть некий вайб. Вот мы болтаем под звёздным небом, потом побег от зомби, и каждый из этих режимов атмосферы отлично работает.
+ Персонажи. Они ощущаются живыми, им сопереживаешь, они вызывают сильные эмоции (на самом деле даже сильнее, чем в 3 сезоне и втором — для меня). Есть, по обыкновению, и очень бесячие персонажи: это враги и некоторые агрессивные временные. К слову, тут ЭйДжея не сделали таким, каким обычно делают подростков: он не раздражает и не бесит своим поведением, он ощущается очень даже адекватным. Клем великолепна вообще, видно, что на неё делали сильный акцент.
+ Диалоги. Без них и не было бы раскрытия персонажей таким, каким мы видим. Они являются и частью атмосферы, и частью сюжета с персонажами. Слушать и читать всё это максимально приятно и увлекательно. Как все эти диалоги переплетаются с эмоциями персонажей. Кстати, текст тут довольно простой — можно понимать английскую речь напрямую из войса.
+ Дизайн. Ну что ж, давай по новой xD В пятый раз уже :) Почти у каждого персонажа тут есть уникальный дизайн — предметы-крючки, за которые хватается глаз, и если посмотреть отдельно на него в отрыве от персонажа, мы поймём, кто это. Это очень здорово. Так же тут играет и контур персонажа. Клем — кепка (даже есть сценарий для предмета), Луис — пальто и причёска, ЭйДжей — пистолет, причёска, Вайолет — скорее всего контур, потому что её поза необычна, ещё, может быть, разная обувь (одна ремонтная, другая нет). Марлон — причёска. Абель — глаза. В общем, отлично проделанная работа. Говорят ли эти предметы о человеке? Ну, не всегда, но это нормально.
+ Визуал. Это всё та же фишка Telltale, но прокаченная на максимум. Стилистика в купе с улучшенной графикой выдаёт просто потрясающую стильную картинку. Иногда игра заигрывает со светом, выдаёт только красный, например, из-за этого появляется ещё один стиль поверх тейтейловского. Трёхцветные зарисовки, которые рассказывают о том, что было ранее, великолепны, мне очень они нравятся, выглядят очень стильно!
Дополнительный плюсик: + как же я забыл — теперь мы можем умереть от диалога, выбрав не тот вариант ответа. Это классная идея.
Средне:
+- Геймплей. Вернули те моменты, которые были в первой и второй части, где можно ходить и изучать локацию. Тут есть теперь даже некая система боевки, это вносит очень много разнообразия в игру. Раньше в игре были только моменты QTE и выбора диалога, теперь же повеселее.
+- Локации. Их не так много, как кажется — мы же вроде как обустроились, и история о доме. Но зато эти места очень красивые, стильные, атмосферные.
+- Скриншоты. Благодаря новому качеству эмоций можно делать крутые портреты, а также благодаря улучшенной графике можно делать кадры красивых видов. Другой вопрос, что это остаётся интерактивным кино, а значит, оригинального чего-то сделать будет непросто.
+- Сложность. Типичная легчайшая сложность для интерактивного кино. Самое сложное тут, наверное, — это бегать, не умирая от ходячих, и стрелять из идеально точного лука.
Итог: 10/10
Для меня эта игра наравне с первой частью. Очень сильный, крутой, эмоциональный финал. Я вообще не пожалел, что перепрошёл. Очень советую поиграть, если вам нравится жанр интерактивного кино. И если вы захотите поиграть, то начинайте с первой части либо сразу берите Definitive Edition.
Очень драйвовый и быстрый геймплей. Если в это дело играть полной пати, то на экране будет твориться полный угар.
Хорошая вещица для фанатов Радиоактивных людей. Да и даже если человек с персонажами marvel не знаком, это не помешает оценить игру по достоинству, как мне кажется.