Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Hobbit (1982)
Золото дураков

Этот исторически значимый текстовый квест - то еще испытание. Прочитав мануал, уже предвкушал, что получу продуманное и живописное приключение с кучей опасностей и интерактивных возможностей. Очень уж сильно переборщили разработчики со своим рекламным текстом.

Более скудных описаний предметов и локаций придумать тяжело. Дается самый минимум для игрового восприятия, тут вам не труд Толкина.

Язык команд здесь довольно топорный и неудобный. Немало действий приходится выполнять по несколько раз, лишь бы выбить удачную попытку. По ходу прохождения многое кажется неочевидным или переусложненным. На все игровые вопросы у разрабов был ответ один: "Ну, вы ж книгу-то читали?". Спасибо.

В игре есть ряд достойно звучащих на бумаге механик: смена дня и ночи, вес и физические свойства предметов, живой ИИ - но это скорее просто пшик. Кроме последнего пункта. Действительно, очень круто, что здесь кучка эльфов самовольно могут вломиться в дом Беорна, пока вы будете спать, или Торин на вашу просьбу помочь в сражении ответит простым "нет" и сядет на землю петь песню о золоте, пока вам будут разбивать череп.

Запускать только на случай, если интересуетесь историей видеоигр в целом. Остальным - сразу мимо.

30 сентября

+7
Spider-Man (2000)
Кривой, зато родной

Как-то умудрился в совсем раннем детстве пройти эту игрушку от начала до конца. Комп был дряхлым, поэтому приходилось играть в то, что мог потянуть. Уже на тот момент были очевидны искусственные ограничения в виде тумана, коридорных локаций по большей части.

Сейчас игра, конечно, не торт. Тот случай, когда игроделы вертелись в обход железных ограничений как могли. На ПК без лока кадров багается, на PSX без эмуляторного разгона беспощадно лагает. Управление и производительность оставляют желать лучшего. И здесь нету какого-то умопомрачительного сюжета с драмой о большой силе и ответственности.

Но это и не такой Человек-паук. Воспринимайте все происходящее глазами ребенка: Человек-паук - крутой и мощный перец, потому что он супергерой. Злодеи - карикатурные гады, потому что они должны быть такими. Если смотреть на проект проще, то он наверняка придется вам по душе из-за забавного сюжета, разнообразных уровней и доп. контента для гиков.

На вечерок, вспомнить былое - самое то!

Веселая незамысловатая играКомиксы, костюмы, раскадровкиКачевый саундтрекОптимизацияУправление
30 сентября

+1
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare — Кевин Спейси, экзоскелеты и второе дыхание серии

В 2014 году серия Call of Duty нуждалась в масштабной встряске и попытке сделать запоминающуюся историю, и студия Sledgehammer Games её дала, буквально добавив франшизе вертикальности. Advanced Warfare перенесла игроков в будущее, где миром правят частные военные компании, а на поле боя доминируют высокотехнологичные экзоскелеты. Это не просто изменило динамику боевика, но и подарило нам один из самых запоминающихся сюжетных аттракционов в серии. Множество гаджетов, разнообразия, шикарных локаций. Игра приятно удивила

Очень динамичный геймплейШикарная линия антагонистаГолливудский размах постановки Богатый арсенал оружия и гаджетов, было приятно все это использоватьСюжет очень хороший, но довольно предсказуемыйС таким размахом хотелось бы чуть меньше линейностиДинамика пошла мультиплееру игры явно не на пользу
30 сентября

0
Fall Guys: Ultimate Knockout
Некиберспортивный ужас

"Самое отвратительное что могло произойти в 2020 году"

Это моя цитата когда, тебя сталкивают захватом вниз и ты проигрываешь раунд. Один из оригинальных батл-роялей, в котором я желал развития и поменьше командных мини-игр. Но сейчас в игре остались только киберкотлеты дети, так что делать там больше нечего.

Это был уникальный опытОбидно проигрывать, слишком
30 сентября

+1
Rayman Raving Rabbids
Безумие не опциональное

ПК версия. Безумные кролики и притянутый к ним рейман. Смешной набор мини игр не имеющий никакой игровой ценности, кроме безумного веселья. Благо они не выжили на текущий момент в 2025 году и рейман к сожалению возможно тоже. (не считая xcom про кроликов) 

Набор забавных мини-игрМузыка и крики кроликов заразительныВсе еще игра затачивалась под управление на Wii, на пк очень некомфортное управление, если не назвать его примитивным
30 сентября



+1
Jamestown
Добро пожаловать в шмап-городок

Мой первый шмуп, который заставил меня страдать, но через боль (и легкий уровень сложности) был пройден моими руками. Стилистика хорошая, но как шмап все же средняк.

Для любителей буллет-хелаМузыкаНичего выдающегося нет
30 сентября

+1
Devolverland Expo
Это точно игра?

Зачем платить деньги чтобы показать свои игры, если это можно сделать в своей игре-выставке? Ну, могу сказать, достаточно мемная идея, но скорее всего эту идею никогда не будут вспоминать.

Ну было и былоПотраченного времени жаль, как и тех кто сделал это.
30 сентября

+2
Mega Man
Находка для археолога

Первоначальный мегамен был попыткой сделать уникальный платформер с разнообразным оружием которое ты получаешь, убивая других "мэнов". Но все еще чувствуется та самая древность перехода с аркад на домашние консоли, тут есть старые добрый хай скор, который ничего не дает. Самая слабая на то и первая часть в дальнейшей популярной серии игры.

Базовый концепт для всего жанра великой серии платформеромИсчезающие платформы это адИгра плохо оптимизирована, присутствие сильных лагов
30 сентября

+2
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Лучше бы и остались потерянными

Проклятая настоящая вторая часть Марио, но не такая сложная как могло бы быть. Некоторые уровни действительно мега сложные, а остальные не сильно отличаются от первой части.

Можно поиграть за луиджиНе кайзо марио, но некоторыми местами может дать шороху
30 сентября

+2
Gex
Гексоапокалипсис

Первая часть Гекса является некой пародией на платформеры выходящие в тот период времени, но с одним условием - это 2д игра в самом начале зарождения эры 3д игр. Условно говоря, игра одаривает игрока жизнями, но потом злостным образом забирает у тебя их, в конце игры сложность возрастает достаточно сильно. Как игра на один раз и для любителей Гекс вселенной игра пойдет, но в ней нет особо шарма.

Лазать по стенкам достаточно прикольноУмирать от не самых приятных геймдизайнерских решений не очень.Очень запутанные уровни
30 сентября

+1
Mafia: The Old Country
ПОДЕЛОЧКА

Вся игра пронизана пластиковым мирком. Движения персонажей - пластик, стрельба - пластик. Миссии - пластик. Экономика - фейковый пластик.
Как обычно справились лишь с катсценами. "Открытый" мир пустой и бездумный. Деньги нужны по приколу и ни на что здесь не влияют. Стрельба это просто какой-то коко пепе и шнене, когда ты сквозь дырку в заборе не можешь попасть в человека, потому что забор это единая текстура и разрабы не сильно запаривались, когда по тебе стреляет торчащая шляпа сквозь стену, когда ты навелся на врага вплотную и все равно промазал, потому что здесь система из 2007 со сведением. 
Графоний местами приятен, а местами выворачивают конкретный ушат мыла и с этим контрастом играется вся игра. Вот мы скачем и смотрим на прекраснейшие детализированные виноградники на ультра настройках, но стоит глаз повернуть чуть дальше и мы видим мыльные горы из грязи. Крч графоник для близоруких завезли.
Каждая миссия это повторение одного и того же в разных локациях. Каждый раз нас зачем-то обязывают стелсить, чтобы КАЖДЫЙ раз все равно началась перестрелка. 
Катсцены это все та же заезженная клюква, где босс хрипит как свинья на убое. Всем итальянским боссам пхд надо обратиться к пульмонологу. Ну и куда же без великой любовной арки с армянкой, ведь мы здесь именно за этим.
Зачеееем сдееелааали таааак что всеее итальяяяянцыыы разговаривааают примеееерно таааак я нееее понимаааюю.
Как обычно ангар 13 не может в транспорт. Поставили настройку "реалистичное вождение" и сами не разобрались че это такое вообще. Сделаем просто, чтоб машинка прыгала на ровном месте и из-за криворукой обработки поверхности и это типа реализм будет.
Сюжет читается просто в каждое мгновение. 
Как средний клюквенный экшончик на одно прохождение это мастхэв и я рад, что разрабы это понимают и не растягивают свою поделку до сотен часов. Сейчас такую игру можно назвать демоверсией того, что могло бы быть. 
Цена явно не оправдана, но на фоне выходящих в последнее время "проектов"  времяпровождение на 2,5. Играя в эту игру лучше особо не думать, так хоть вайбики можно будет половить, а то если начать думать, то так надумаешь...
Хавать только по жирной скидке или бесплатно

Графоний вблизиКатсценыОбщий вайбГрафоний вдалиСтрельбаБессмысленная экономика ради экономикиЦенаКлюкваТак называемая Изабелла Армянская сует свой шнобель куда не попадяРЭАЛИСТИЧНОЕ ВОЖДЭНИЕ ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНАРусская озвучка (джей и молчаливый боб)Сюжет
30 сентября

+2
Desperados III
Работа над ошибками , Последний Commandos категории ААА

Студия MIMIMI не придумал жанр Commandos-like но именно она сделала его максимально дружелюбным, комфортным. Добавила в него удобный UIX- дизайн ( так что бы все было четко, ровно дружелюбно). И сделала она это уже в своем прошлом проекте  Shadow Tactics: Blades of the Shogun. 

Вот давайте сразу поставим точку раз и на всегда и не будем расписывать этот отзыва: DESPERADOS 3 это лучшая игра жанра и скорее всего она останется на его вершине на ближайшее десятилетие. Здесь у нас есть: удобное управление для геймпада и клавиатуры ( я играл на SD и в конце первой миссии никакого дискомфорта а вроде жанр сам по себе и не консольный, все четко удобно отзывчиво - персонажи делают ровно то что ты задумал). Здесь у нас есть озвучка ( в том числе русская вообще всего). Здесь почти все миссии максимально уникальны насколько позволяет жанр. Музыка, живые персонажи с диалогами .Все очень кинематографично. Я уже писал отзыв на Shadow Tactics: Blades of the Shogun и под конец игра меня крепко начала душить, а когда погибнет один из ключевых героев ее прохождение становится откровенной пыткой(Десперадос же в плане сложности более вольный - тут у нас не ниндзя с незамысловатым сюрикеном, ножом и пороховым пистолетом. Тут у нас ковбои а ковбои делают что? Правильно - стреляют - и игра открывает в этом плане больший простор для маневра - часто локации можно зачистить не скрываясь по кустам, а молниеносно перестреляв врагов. Плюс тут мы получаем чуть большее разнообразие героев , в Shadow Tactics: Blades of the Shogun у нас так же пять героев но 3 из них НИНДЗЯ - они отличаются по назначению и способностям но обладают лишь мелкими различиями в специализации. В DESPERADOS 3 все герои более универсальные и играть можно от них более по разному используя одних чаще чем других. Shadow Tactics как по мне грешила одной проблемой - авторы пытались повысить сложность каждой последующей мисии что превратилось в то что ты в финале уже перестаешь получать удовольствие пролезая в игольчатое ушко конусов обзора. В Desperados же авторы перестали гнаться за усложнением последующих уровней и механика стрельбы часто разрешает весьма сложные клубки. Не хочу тут ругать их прошлый проект но Desperados выглядит именно как работа над ошибками многие уровни дословно цитируют миссии из Shadow Tactics но делают их сильно интереснее и разнообразнее. 

Ну и как бы тут надо поговорить немного о кризисе жанра - абсолютно все механики (кроме фирменного программирования действий команды которое изобрели MIMIMI) все уже придумал оригинальный  Commandos. И получив полную команду героев к середине игры ты будешь монотонно повторять одни и те же действия и комбинации приемов. Хорошо что авторы не пошли на переусложнение игры. Стрелять в desperados 3 круто весело и часто не карается игрой .Финал игры и последняя подзадача ее - это был абсолют синема. Ощущения от прохождения - такие теплые и приятные, очень жаль расставаться с командой которая так запала в душу. Но головой понимаешь что впереди нас ждет  Shados gambits после которого авторы посчитали что закрыли дверь и выключили свет во всем жанре на ближайшее время, потому что и правда - а что сказать? Desperados 3 часто слово в слово повторяет своего предшественника делая это просто лучше дороже и богаче но все же повторят. 

Тут еще есть забавный Лудонарративный диссонанс. Добрые положительные герои, которые за все хорошее оставляют за собой такие горы трупов просто неимоверные, хотя ну не сказать что вооруженные сотрудники ДеВита какие то мрази заслужившие смерти, от этого я старался конечно проходить оглушая врагов, но не всегда это выходило, а еще мне прям было жалко когда они попадали в капкан Гектора, или попавшие под магию и ставшие живыми куклами, стреляющими в коллег. Ниндзя в Shadow Tactics - с ними как то все было понятнее - они абсолютно внеморальные орудия убийства, находящиеся на войне, которые никак не спрашивают себя, а скорее даже оттачивают свое искусство на каждой жертве. Тут же харизматичный добряк Купер... Ну да ладно) это так шутливое послесловие дописанное после основного текста

Окончательная форма жанраХимия героевСтрельбаМаксимальное разнообразие уровней и ситуации в жанре.Это ААА Commandos-like - вангую больше такого не будет никогда)Некоторые уровни играют в социальный стелс - что делает игру сильно разнообращнееПосле прохождения Shadow Tactics: Blades of the Shogun замечаешь что некоторые ситуации и миссии посвторяются дословно, и способности героев совпадают. Но тут надо понимать что это не особо минусНемного приевшиеся локции дикого запада, но при это они сделаны с душей
30 сентября

+3
Red Dead Redemption
Грустное демо для НЕфанатов GTA

Объективно - это хорошее сюжетное приключение в очень редком сеттинге с приятной стрельбой и фишками Rockstar.

Субъективно - это просто вестерн-демка на основе GTA 4. И очень жаль. Игра не выдерживает конкуренции с любой десяткой, а то и двадцаткой игр 2010 года. Лучшие диалоги и задания приходятся на последние часы и связаны с семьей. До этого мотивация героя просто нулевая и никак не обоснована геймплейно и сюжетно. Городки мертвые, побочные активности сделаны для галочки "развесели себя сам".

Но тем кто терпеть не может ГТА за бесцельные и тягомотные поездки из точки А в точку Б с ужасными чекпойнтами эта игра будет приятной отдушиной. Здесь хотя бы можно напрямик по полям и холмам проскакать. Персонажи не настолько мразотные и китчевые как в ГТА 4. И конечно же все игры Rockstar это про вайб. Если вестерн-вайб ваше, то игра уже наверняка пройдена.

30 сентября

+1
SiN Reloaded
Чемодан...

Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.

Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс  стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.

Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
30 сентября

+3
Trails in the Sky 2nd Chapter
Собственно то же самое, что и первая часть.

Если вы играли в первую, тут все понятно. 

Из плюсов - стало побольше кинематографичных роликов, и костюмы новые (классные) а не как в 1 части. Ну и все наверное. 

Я как всегда играю на легком уровне, и только сюжет. Первая часть примерно за 30 часов пройдена без тягомотины для меня идеальный вариант и длительность. Если сложнее хотите - будьте готовы к сотням часов гринда.

Сюжет, приятная атмосфераЗатянутость каждой игры
30 сентября

+3
Yakuza: Like a Dragon
Я устал...

от японских пошаговых ргп, а так игра отличная

Сюжет не ощущаеться перегруженым.Огромное количество стороних активностейСайд квестыНаличие гринда
30 сентября

+4
Control Resonant
Зачем отзыв если в нём всё ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊

Я любитель всякой хорошей мистификации и Control это хороший пример реализации SCP в виде игры. Всё стильно, красиво, как в реальных таких конторах, но всё ещё с сатирой

Я не вижу смысла писать очередной  отзыв о том что боёвка простая, (главное отзывчивая и не душная). Или про стиль, атмосферу. По-моему Ремеди в этом плане себя хорошо зарекомендовали. Что оптимизация на старте плохая (по-моему в этом плане Ремеди тоже себя зарекомендовала). Я попытаюсь описать свой ощущ без прям серьёзных спойлеров, что может мотивирует вас таки дать ей шанс.

Я приятно удивился, что в этой игре, где весь город в ▊▊▊▊ мир сделан, живым. Да, я не опечатался.

Да, тут есть однообразный набор "магазинчиков", но даже внутри них можно найти сранный ▊▊▊▊▊▊ какой-то ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. Причём это было чисто случайно! Я просто бегал собирал местные сундуки и тут, опа, странный знак, записка с сомнительно похожим на подсказку заказом.

Или бегу я по крышам к очередному квесту и пролитая мимо очередного окна меня вдруг зафризило со звуком фотоаппарата и я такой "Чего?! Это что просто вот так прям на карте есть ▊▊▊▊▊▊▊▊?"

Или вот я в секторе где обрыв из-за ▊▊▊▊▊▊▊▊. Стою, смотрю, кто-то у обрыва поставил стул, зонтик, стол с пивом и АВТОМАТ С БАТОНЧИКАМИ? Я такой, а что он тут делает(остальное вообще не вызвало вопросов, да я не нормальный) и я такой, хм, я помню бумажку где говорилось что ▊▊▊ может ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ и я решил скинуть с обрыва автомат, А ОН НАЧАЛ МЕНЯ БИТЬ

И вот таких мелочей по карте много, да, они среди, порой, одинаковых активностей или интерьера, но вот из таких мелких удивлений состоит игра, постоянно что-то необычное происходит. Это пробудило интерес побегать поизучать удалённые уголки самому, без меток(эти активности вам никто не отмечает, но они словно спецом так разбросаны, что вы рано или поздно в них попадёте, причём это порой просто сайдквест, прям прописанный).

К этому добавляется обжитые районы где сбиваются ещё живые агенты, они обсуждают ваши вылазки, события сюжета, шутят на специфичные для бюро темы(мои фавориты по абсурду, бюрократы сидящие в старейшем доме. Один буквально ногой сидит на стопке бумаг)

Прикольная идея с тем что Дилан что-то видит и может доложить об этом в штаб. Я вот пробегаю мимо какого-то странного завода, говорю, он чёт весь пыхтит, шипит, словно сейчас взорвётся. Мне говорят, рейнджеры там всё должны были отключить, сходи проверь, я пошёл, а там вдруг прям интересный сайд квест и в конце ▊▊▊▊. Кругом огромный трубы повсюду, всё пыхтит и играет орган  в такт всему этому и ▊▊▊▊ у которого грустная предыстория, но теперь его можно только ▊▊▊▊▊. Я прям словил вайб Нир Автоматы

Ну и записки, записки важны. Я по одному письму теперь могу такую теорию выстроить. Причём хватает сатиричных отчётов. Чего стоит одна инструкция состоящая на 90% из ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊. и приписка "И какой толк от инструкции? Её не возможно прочесть"

В общем, как по мне, Ремеди смогли равномерно размазать интересности по миру, интересно его перекорёжить чтоб он смотрелся оригинально и загадочно и увлечь меня на 3 дня сидения до утра, потому что, "Ну вот ещё пойду туда гляну и спать, ай, блин, солнце в монитор светит"

Стильно, красиво, атмосферно, Ремеди всё ещё может в картинку и постановкуГрамотная сатира, смешно, но не прям кринжово чтоб выбить из атмосферыИнтересно обставленный открытый мирБоёвка, да, для меня плюс. Простая, поощряет агрессивный стиль и при этом легко перестроить билд, ресурсами не душатШанс, что автомат с едой вас убьёт крайне мал, но никогда не равен 0Оптимизация на старте(Ремеди всё ещё не может в это). Пришлось врубать DLSS. Я всё равно играл на ультрах(RTX 4070 Ti Super), но порой был заметный инпут лаг, надо было немного скрутить, но по хорошему, ультра настройки не адекватны, лучше бы нашли баланс между высокими и ультра и сделали просто высокие как потолок(и вроде как на просто высоких что-то глючило, я не проверял)Много записок. Кто не любит читать, что я могу сказать, это всё ещё игра которая любит писать и любит это стебатьНельзя есть плесень (но если очень хочется, то можно)
30 сентября

+2
Cube Escape Collection

Классная серия сюрреалистичных головоломок. Для меня это не первая игра во вселенной Расти Лейк, и поэтому я более-менее понимала лор и знала, чего стоит ожидать от загадок. И мои ожидания более чем оправдались - эта серия мне понравилась даже больше "крупных" игр (Рутс и Пэрэдайз). 

Какие-то из игр коллекции (а всего их тут 9) меня впечатлили больше, какие-то - меньше, но в целом все на уровне. Особенно хочу отметить Arles, Case 23, Birthday и Theatre, получила огромное удовольствие от прохождения, даже не верится, что это бывшие браузерные флэш-игры. 

Из минусов - очень раздражали моменты, когда ты не можешь понять, как взаимодействовать с предметом и приходится тыкать во все углы, чтобы он наконец откликнулся. Особый привет веревке и кофеварке, прям выбесили. 

В целом же, Куб Коллекшн меня очень приятно удивил - и атмосферой, и визуалом, и головоломками. Обязательно пройду и остальные игры мира Расти Лейк. 

атмосфераголоволомкисюжетможно застрять в каком-то месте есть довольно мерзкие моменты
30 сентября
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1863 1864
из 1 864 страниц