Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
MECCHA CHAMELEON

Прикольная игра

Кайфово играть с друзьямиужасно играть с рандомами, прячутся в багах
2 октября

0
Cash Cleaner Simulator

Крутая игрушка

Затягивает и дает взбучку мозгу , классная игрушка
2 октября

0
Supermarket Chaos

Отличная игра для разгрузки мозга

Просто прикольная игрушка для расслабленияВозможность пошевелить мозгами в игре
2 октября

0
Used Cars Simulator

Затягивающий симулятор перекупа, прикольная графика, но есть моменты, как говорится)))

Прикольный геймплейзабавная механика перекупства разнообразие деталейвозможность издеваться над авто (пример - лада семерка на движке в12 от ферари) слишком затянутый сюжетдолго тянется процесс продажинет возможности продавать овер прайс)
2 октября

0
Digger: Galactic Treasures

В целом прикольная гриндилка, помогает расслабиться и не забивать голову

нормальный гриндинтересный лор
2 октября

0
The Elder Scrolls: Arena
Невзрачное начало великой серии

Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.

начало великой сериивсё остальное
2 октября

+3
Control Resonant
Как хэви рейн ?

Именно. История о величайшем куколдизме. Мне Дилан и ГГ игры от квантик дрим, напоминает братьев-терпил, 1 в 1. Тот терпел от жены, а этот от бюро))

Типичный фанат такого геймдизайна — это эффективный функционер со средним интеллектом и напрочь атрофированной рефлексией. Человек-исполнитель с абсолютно отключенным критическим мышлением, чья единственная задача в игре — послушно бегать по маркерам, бездумно зачищать вышки и задавать ровно ноль вопросов к тому, что творится вокруг.

Люди в интернете, которые кукарекают про «ПТСР у Дилана в сиквеле», читали лор жопой. Эти пиплы не помнят истории 1ой части. Если у Дилана и есть такое, то от того, что у него не вышло помножить бюро на 0.

Забавно, что люди говорящие о ПТСР - шарят в этом примерно никак)

Гои, они везде)
Гои, они везде)

Если бы в игре была зубодробительная боёвка, я бы даже не заметил этот куколдизм. Просто летал по Манхэттену и крошил врагов в фарш. Но так как геймплей душит, я сижу и думаю: «Мало того, что играть скучно, так ещё и сценаристы из меня идиота делают».

Инфа с википедии. 
Инфа с википедии. 

А во 2ой части мы ВЖУУХ и на побегушках у бюро, они терь наши бро))
клоунада, ахаха))

абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетикаГеймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!
абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетика
Геймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!

Финны жгут! Сценаристы решили не париться над логикой ГГ, они создали оммаж из реальной европейской повестки. 

Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)
Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)

Коротко по сюжету. Тоталитарная корпорация будущего заперла величайшего телекинетика Вселенной в тюрьму, ставила над ним бесчеловечные опыты под кодовым именем P6 (Дилан), вшила в шею MCD-чип-ограничитель который убьёт его, если чё не так, а теперь их начальник службы безопасности Эриш плачется ему же в лицо: «Ой, Дилан, беда, 536 наших вертухаев и палачей не стало за один день, помоги, а то нам некому вышки чистить!»

Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали
Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)

Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.
А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)

Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали

Алан Вейк - еле окупил себя за миллион лет. А вот такое - дайте 2. Смешной круговорот говна в природе!
В итоге «артхаусный» Вейк сосёт лапу на обочине, а Дилан ставит рекорды по продажам, потому что игрокам-терпилам подсунули их обожаемое болотце, где можно 40 часов пылесосить значки на карте, получая +5% к урону по мобам в воздухе.
Так что те, кто до ждёт от Alan Wake 3 еще более глубокий и камерный артхаус, гарантированно лососнут по полной программе. Схема будущего сиквела уже написана на коленке)

Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».

Итог: по сути, Зои одобряет то, что Бюро с ним делало, но крайне не одобряет то, что в итоге Дилан сделал с Бюро. С Диланом можно, с сотрудниками Бюро — нельзя. Двойные стандарты во всей красе и куча лицемерия от сценаристов игроку в лицо. У Remedy виновата жертва, а не насильник.
И игра позиционирует её как нашего СОЮЗНИКА, ахахха. С такими союзничками и вражин не надо)

Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».Ощипанный петух, зато гордый.
Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.

Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».

Ощипанный петух, зато гордый.

Ещё для меня странно, что Бюро, соснувшее тунца у Ииссов, вообще ставит условия ГГ, кто они ваще такие? Что за секретная информация, которая ТАК нужна Дилану, что ради неё пришлось ставить обратно взрывающий голову чип? Сколько чашек кофе Джесси выпила на работе?

Кратко об никчёмных
Кратко об никчёмных
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.

«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».

Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.

Сидели всем офисом думали над механиками игры и додумались до юбисофта и гриндволла. Снова ставить трейнер.

Лучший друг такого УГ)Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
Лучший друг такого УГ)
Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!
Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
ИИ гнать не станет)
ИИ гнать не станет)

Remedy застряли в прошлом веке. В 2026 году пытаются продать игрокам унылый гринд и «зачистку вышек» образца 2014 года, когда есть ГАЧИ!)

Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? 
Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).
А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Как вы думаете что там за активности ?1. 

Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером2. 

Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
Как вы думаете что там за активности ?
1. Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером
2.  Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:
ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)

Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!

Дропнул эту комедию. Клоунада 1 в 1 как у хеви рейна. Первый часы угораешь с тупости, но потом понимаешь что чёт тут клоуны слишком серьёзны. 
Трейнер не помог, он лечит только циферки в коде, но не лечит импотенцию геймдизайна и сюжета.

Не перепутай!Если открытый мир делает Ubisoft: «Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!
Не перепутай!
Если открытый мир делает Ubisoft:
«Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»
Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!

В итоге люди хотят ровно того же самого геймплейного фастфуда, потому что мозг у них в таких играх отдыхает (было бы чему). Но им стыдно признаться в пабликах, что они любят грызть этот кактус. Им нужен тот же самый конвейер, но в другой обертке и от авторов с «чистой» репутацией, чтобы перед пацанами на форуме не было стыдно. Лицемерие куколдов от мира гейминга.

Ремеди и ГЕЙмэры хаха
Ремеди и ГЕЙмэры хаха

Иронично, что Кодзима и Сэм Лэйк — кореша, они друг к другу в гости ездят и в играх друг у друга снимаются. Так что этот вирус «ГЭниальности» передается воздушно-капельным путем. И дрочат конечно друг дружке! 

Совет

Как были загадочны в 1ой части, и как же они никчёмны тут. Эти спаммеры Дилану в голову «Иди туда/делай это/ты отвлекаешься/Резонанс близко» Нереально начинают бесить почти сразу.

Очевидно, что связь работает в ОБЕ стороны. Я бы на месте Дилана в ответку заспамливал бы этот совет клоунов  24 на 7. 

«А почему вы пирамида, а не куб?»
«А где Джесси? А сейчас где? А теперь?»
«А почему Эриш такой душный?»
«А почему в Паноптикуме у унитаза четвёртый уровень допуска?»
«А вы сосали?»

У них бы там грани потрескались от такого ментального поноса. Они бы через пару часов сами выкатили ему и Джесси, и все секретные архивы Бюро, и чип с шеи сняли, лишь бы этот безумный телекинетик наконец-то завалил свой рот и отключился от их астрального вай-фая. Но Джесси выбрал чинить генераторы, вместо разумного выбора.

А по игре  почему совет молчит? А Remedi не вывезли собственную планку и не смогли написать по-настоящему чёт интересное. Вот и начинается эта ленивая клоунада с «таинственным молчанием» высших сил.

Вот их уровень реальной "крутости"!Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.
Вот их уровень реальной "крутости"!
Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?

Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.

ГЭЙмеры буквально платят свои деньги за то, чтобы сценаристы держали их за идиотов.

Сценаристы мне напоминают кружок дрочил. Они собираются, смотрят на свои вымученные метафоры и хором соглашаются: «О боже, как это глубоко! Мы все терпим, Дилан терпит, финны терпят, и игрок пусть потерпит ради нашего великого искусства!».

На последок))

Это из оф вики описание.. резонанса. Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)
Это из оф вики описание.. резонанса. 
Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)

Мне близка такая позиция: «Можно разучить кучу умных слов, терминов и формул, но так и не понять саму суть явления. Если не можешь объяснить феномен простыми словами, без напыщенного псевдонаучного бреда, то вы его не понимаете»

худо-бедно сюжетку пробежать получитсяАтмосфера фигни на местеБоёвка может быть хорошей)ПАРКУРКак всегда обсуждать с нейро почему УГ игра в разы приятнее игры в неёПсиходеликаБоссы интересны, паттерны атак и всё такоеДавно так не ржал над сюжетом)) ФБК - фонд борьбы с коррупцией)Если не играл в 1ую часть или амнезия на сюжет - то вполне зайдёт. Если не против однообразия и любишь вышки)А так же если нет критического мышления - ок)На самом деле людям нравится зачистка говна в стиле юбиков, им стыдно в этом себе признатся хаах), ну терпилы ака наш ГГ)Я вспомнил чё было в 1ой части по лоруПисать отзыв было веселее примерно в миллион раз, чем играть в этоМерзкий эффект бега от ГГ как будто он преодолел скорость звука, а я словил гостинг из-за включенного длсс. А ДЭШ эти клоуны оставили обычным ускорениемБег с палкой-заряжалкой от 1ого генератора к другомуМиллион унылых документовПроблема боёвки в том против кого ты дерёшься, весело бить стену? Вот так же весело бить местных мобов. Импакта = 0, зрелищности тоже 0. Эт унылая трата времени. Наверно для тех у кого никакого скила нету. Файтинг наоборот)Усыпляющая беготня и бектрекингПлохо подгружаются текстуры в локахПобеди 3 волны мобов которые спавнятся из воздуха Я прям в ведьмак или какую юбидрочильню попалГриндваллОднообразные унылые мобы.. И визуально они полная импотенцияМенеджеры Remedy явно пересмотрели аниме, где всемогущие герои притворяются слабаками, чтобы не ломать хронометраж. Вымученная игра, выстраданая)Серо-красная палитра вездеВраги. У меня есть теория про секретную фокус-группу: «Сделай врага таким, чтобы геймер вообще не хотел на него тратить своё время». Что бить врагов что асфальт = одно и тоже. Их внешний вид как у стены бетонной на которой ничего нету.Газлайтинг сюжетный. Плевок в лицо тем, кто помнит лор первой части. Нас буквально заставляют играть за всемогущего бога, которого сценаристы искусственно превратили в терпилу ради 40 часов геймплеяСценарная импотенция и геймдизайнерская)) Лудонаративный диссонансСовет тоже слили))
2 октября

0
Life is Strange: Before the Storm

Возвращение в Аркадию-Бэй всегда вызывает бурю эмоций, и Life is Strange: Before the Storm отлично справляется с задачей. Тем не менее, если оценивать проект  и отбросить фанатский восторг, игра заслуживает крепкие 3.5 звезды. У студии Deck Nine получилось сделать душевное, но всё же не идеальную игру, которой местами сильно не хватает глубины оригинала

Раскрытие персонажей. Было безумно интересно увидеть Рэйчел Эмбер вживую и понять, почему Хлоя так ею дорожила. Их химия и дружба — лучшее, что есть в игре.

Атмосфера и музыка. Саундтрек  великолепный очень сильно понравился 

Минусы это- Скомканный финал. Третий эпизод получился поспешным и Отсутствие перемотки. Без суперсил геймплей стал слишком простым и линейным по сравнению с оригиналом.

Итог:Before the Storm — душевный подарок с шикарной музыкой и трогательной историей Хлои и Рэйчел. Но из-за слабого геймплея и скомканного финала игра получает 3.5 из 5. Пройти стоит, но уровня первой части не ждите.

АтмосфераМузыкаСюжетЛинейно3 эпизод
2 октября

+1
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker это огромный глоток свежего воздуха во времена, когда индустрия задыхается от франшиз. Популярность и успех по большей части достаются произведениям, которые уже заочно связаны с нашумевшим именем, будь это серия, студия или конкретный разработчик. И когда выходит так много ремейков, спин-оффов, приквелов и сиквелов, становится особенно приятно окунуться во что-то действительно новое.

Дебютная RPG от Rebel Wolves заворожила меня меня сразу после запуска тем, что раньше хорошо умели делать файтинги - вступительный CGI ролик, который заряжает игрока своей атмосферой и наполняет энтузиазмом к грядущей активности. Причём здесь это вступление ещё служит сюжетным предисловием, так как история берёт своё начало после событий увиденного. Главный герой Коэн живёт со своей семьёй в долине Вейл Сангора, которой правит вампирский князь Бренсис и ему в качестве поклонения народ отливает кровь, а он позволяет им пить свою, так как кровь вракири (местное название для вампиров) служит лекарством от всех человеческих болезней, в том числе от чумы, которой страдала долина. В этой вселенной превращение во вракири происходит не через укус или питьё вампирской крови, а путём вкалывания вырванного клыка чётко и точно в сердце человека. В результате определённых событий Бренсис превращает Коэна во вракири, чтобы потом в качестве наказания заставить съесть свою семью. Но что-то в трансформации главного героя идёт не так и он становится так называемым Рассветоходящим (Dawnwalker) - ночью вампир, днём человек. После отказа Коэна есть семью, Бренсис оставляет его привязанным к дереву, чтобы его сожгло восходящее солнце, а сам забирает его семью. Главный злодей ещё не в курсе, что он создал из Коэна. Так заканчивается пролог длительностью в пару часов.

Уже в этом прологе вас обучат боевой системе и самой главной отличительной особенностью этой RPG - время это ресурс. День и ночь поделены на 8 сегментов каждый, то есть день длится 16 сегментов и любой квест, каким бы незначительным или важным он ни был, тратит определённое количество сегментов отведённого дня. Это важно, потому что после вступительной части вы поставлены в известность, что Бренсис собирается устроить из вашей семьи пирушку в честь своей коронации через 30 дней. И вот в течение внутриигрового месяца вы вольны добиться спасения семьи любым способом, но не переживайте, игра не закончится, если вы не уложитесь в срок, но история вашего Коэна будет иметь иной конец.

Мне важно было столько внимания уделить завязке игры, потому что вся прелесть The Blood of Dawnwalker заключается в абсолютной свободе по достижению развязки, вы даже можете попытаться спасти семью в первый же день после пролога! После окончания по сути обучающего вступления и открытия запертых врат стартовой деревни, абсолютно весь мир игры в вашем распоряжении на изучение, а каждый квест поможет вам куда ближе познакомиться с лором, персонажами и самим Коэном, причём нет никакой определённой последовательности, а процесс прохождения каждой миссии может меняться в зависимости от дня или ночи, как и её результаты. Основная миссия только одна, всё остальное опционально, благодаря чему у каждого игрока будет своё уникальное путешествие по спасению семьи, каждый заведёт своих союзников, каждый найдёт свой источник силы, по своему расправится с вассалами Бренсиса и напишет свою историю любви, а может не сделает ни того, ни другого, это ваше полное право! RPG в своей истинной сущности - максимальный отыгрыш роли с использованием полученных инструментов вселенной игры. И благодаря тому, что каждый квест тратит ваш основной ресурс времени, это придаёт значимости и вес каждому действию. Некоторые задания и вовсе могут не приблизить вас к спасению семьи, но позволит эмоционально насытиться превосходным сценарием и прекрасной актёрской игрой, которая здесь действительно на высоте, а также позволит вам лучше узнать, как работает мир The Blood of Dawnwalker и его историю. Благодаря тому, что это абсолютно новая вселенная, углубляться в её тонкости особенно увлекательно. Её выстроили и прописали с любовью, ты веришь, что мир игры живёт своей жизнью в твоё отсутствие.

Как же играется эта замечательная RPG? По сути это экшн от третьего лица, где основным оружием служит меч, которым можно атаковать с четырёх направлений и по ним же совершать блок, а от неблокируемых атак использовать уже классическое уклонение. Если блокировать автоматически, просто удерживая соответствующую кнопку, Коэн будет отбивать атаки за счёт стамины, но если вы будете реагировать на каждое направление соответствующе, то не только не потратите стамину, но и будете иметь возможность совершать идеальный блок, который даёт гарантированное окно для контратаки. Помимо верного навыка фехтования Коэн обладает двумя дополнительными древами навыков для развития: колдовство и вампиризм, причём первое доступно только днём, а второе ночью. Запрет на колдовство в форме вампира обосновано лором. В этой вселенной для заклинаний необходимо вырезать на своей коже печати (поэтому магия тратит шкалу здоровья в качестве ресурса), а они у вампиров заживают мгновенно ввиду регенерации. В каждом из трёх древ развития (колдовство, фехтование и вампиризм) можно прокачивать активные и пассивные навыки, которые используются в бою в качестве спец-приёмов, чтобы разбавить постоянное махание мечом. Стоит отметить, что в форме вампира Коэн может орудовать когтями вместо меча.

Коэн может создавать различного рода зелья и мази, дарующие восстановление здоровья и разного вида усиления, причём некоторые алхимические изыскания доступны эксклюзивно человеку или вампиру. В качестве обмундирования главный герой может носить броню, штаны, сапоги и браслеты, а также два кольца и один амулет. Всё это наделено множеством пассивных плюсов, поэтому собирайте своего Коэна под личный комфорт. Причём в меню экипировки у вас есть возможность настраивать дневной и ночной сеты, что невероятно удобно и автоматически переключается при смене времени суток. Развивать три основных древа навыков нужно очками, получаемыми за каждый поднятый уровень или выполненный квест, но есть нюанс: некоторые навыки или новые уровни уже имеющихся надо сначала открыть. Вампиру проще всего, надо просто повышать свой уровень вампиризма путём поглощения крови, учитываются даже выпитые бутыльки. Но мечнику и колдуну необходимо находить и читать соответствующую литературу, которая выпадает с поверженных врагов, разбросана по миру или покупается у продавцов, причём то, что покупается, можно также и найти, у обучающей литературы множество дубликатов. И важно будет сказать, что прокачка практически каждого навыка в древе расходует один сегмент дня.

Диалоги проходят вполне стандартно, с возможностью выбирать вариант ответа, иногда на это даже отводится ограниченное время, если ситуация тревожная и требует немедленных действий. Диалоги с персонажами могут различаться для Коэна человека или Коэна вампира. Что мне особенно понравилось, это как игра учитывает твой прогресс в плане диалогов в том числе. Некоторые квесты заканчиваются подводкой к новому, но если вы тот квест уже выполнили раньше, то Коэн соответствующе отреагирует и персонаж соответствующе ему ответит. Это невероятно и лишь сильнее оживляет мир игры. Восторг да и только!

Но несмотря на моё чрезмерное обожание, есть несколько минусов, которые мешали мне получать максимум возможного удовольствия от игры:

- Над шкалой здоровья у Коэна есть жетоны активации, которые заполняются путём активных действий в бою. Они нужны, чтобы использовать открытые навыки, но на навыках при этом ещё есть свой собственный кулдаун! То есть ты должен не только сначала заработать право использовать свои сильные атаки, но ещё и ждать их откат, который может достигать 30 секунд! Надо было разработчикам выбрать что-то одно: только кулдауны или только жетоны. То, что имеем, слишком душит удовольствие от экшна.

- Точки для быстрого перемещения нельзя использовать с карты мира, нужно обязательно подходить и взаимодействовать с алтарями, что весьма странное решение, ведь на перемещение любого вида сегменты дня не тратятся, так зачем вынуждать меня совершать лишние пробежки? Это особенно утомляло, когда ты забирался куда-нибудь глубоко в горы и вынужден потом спускаться по уже пройденному пути, на котором ты уже ничего нового не увидишь и не найдёшь, лишь бы использовать алтарь.

- Стамина тратится на спринт. Это архаичный реализм, который давно пора отпустить. В игре конечно предусмотрена возможность прокачать спринт до такого состояния, что он перестанет тратить стамину, но до этого надо очень долго играть.

- Один нарративный момент в квесте с повстанцами меня очень сильно разочаровал, поэтому дальше будут !!!СПОЙЛЕРЫ!!! - во время одной из вылазок, персонажа Сару, молодую девушку, сильно ранит горгулья. Этот квест тебя игра заставляет начать ночью. И вот в моменте, когда Коэн над ней склоняется, я был на 100% уверен, что мне дадут возможность сделать выбор попытаться использовать свою вракирскую кровь, чтобы излечить её несовместимые с жизнью травмы, а лор игры нас до этого учит, что вампирская кровь действительно может лечить даже сломанные кости. Но, увы, смерть Сары полностью заксриптована и не имея возможности двигаться, лидер повстанцев её убивает, чтобы она не попала в плен и не выдала секреты своей группы. Это единственный квест в игре, который я перезагрузил и не стал делать вообще, потому что мне очень не понравилась судьба второстепенного персонажа, поменять которую мне даже не дали возможности. Хотя бы попытаться и выяснить, что кровь Рассветоходящего не работает так, как у чистого вракири или что-то в этом роде. !!!СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ!!!

Однако несмотря на эти минусы, The Blood of Dawnwalker всё равно остаётся моей личной Игрой 2026 Года на текущий момент. Новая вселенная, новая история, новые персонажи, увлекательные квесты, зрелищная боёвка, потрясающий саундтрек. По мелочам можно докапываться ко всему, куда важнее общее впечатление от пережитого опыта и история Коэна смогла захватить меня целиком и полностью, учитывая то, что игре ничего не предшествовало и она не могла никак сыграть на чувстве ностальгии или заочной любви к существующей серии. Добиться такого результата не каждое произведение способно. Благо новая RPG от Rebel Wolves уже снискала небывалый успех и мне лишь остаётся теперь ждать следующую часть саги Рассветоходящего. Великолепно!

2 октября

+1
Crimson Desert
Crimson Desert - долго, постепенно и очень сытно

В общем, игра мне понравилась, несмотря на смешанные отзывы. Наиграл я примерно 90 часов и в итоге пришёл к выводу, что Crimson Desert очень субъективная игра. Тут многое зависит от того, что именно вы хотите от открытого мира.

Сюжет терпимый. Не скажу, что он сильно интригует или завораживает, но свою задачу выполняет хорошо: ведёт вас по миру, знакомит с механиками и постепенно показывает, чем вообще можно заниматься. Он не унылый, проходить его вполне можно, хотя некоторые сюжетные повороты и исходы довольно легко предугадать.

Главный герой, Клифф, несмотря ни на что, всё-таки имеет характер и воспринимается как личность. До Геральта и других по-настоящему культовых персонажей ему, конечно, далеко, но здесь, как мне кажется, и не было задачи строить всю игру исключительно вокруг героя и сюжета.

Главный плюс Crimson Desert, её механики.

Вот здесь начинается то самое разнообразие, от которого очень сложно оторваться. Ты идёшь выполнять один квест, по дороге находишь что-то интересное, отвлекаешься, попадаешь в совершенно другую историю, потом ещё куда-то, и внезапно понимаешь, что уже пять утра, а закрывать игру всё ещё не хочется.

Боевая система классная, динамичная и выглядит очень эффектно. Приёмов и вариантов билдов достаточно, всё это подкрепляется огромным количеством экипировки, косметики и различных предметов.

Это очевидно не Souls-like. Здесь хватает обычных болванчиков, которых со временем начинаешь разносить буквально как бог, но при этом встречаются боссы и отдельные противники, которые действительно могут дать хороший челлендж. За счёт этого бои не успевают окончательно превратиться в рутину.

Побочных заданий огромное количество, а полный список механик игры я даже не возьмусь перечислять. В Crimson Desert действительно постоянно находится чем заняться, и даже спустя десятки часов ты продолжаешь открывать какие-то новые мелочи.

Например, в игре можно насобирать пчёл, принести их в банк, выпустить внутри, дождаться, пока все разбегутся, а потом спокойно вынести банк.

И вот подобных моментов здесь очень много.

Постоянно находишь вещи, которые вроде бы мелкие, но при этом думаешь: «Почему в других играх я такого почти не видел?»

Головоломки тоже есть. В целом они не особо сложные, особенно когда начинаешь понимать логику, по которой разработчики их строят. Думаю, примерно к двадцатому часу большинство подобных задач уже решаются достаточно быстро.

Графика мне понравилась даже на PS5. Мир выглядит красиво, картинка в целом приятная.

Из минусов, производительность не всегда стабильная. Во время крупных сражений, захватов замков и других сцен, где вокруг находится огромное количество персонажей, просадки FPS заметны.

Ещё один момент, который мне субъективно очень понравился: игра вроде бы ставит тебе красный маркер на карте, но когда ты приходишь на место, нередко возникает вопрос:

«Так, метка есть. А что дальше делать-то?»

И вот дальше игра уже не всегда ведёт тебя за ручку. Нужно смотреть по сторонам, думать, искать нужный объект или понимать, что от тебя вообще требуется.

При этом Crimson Desert не превращает исследование в бесконечное «нюхание следов», как Росомаха в каком-нибудь очередном открытом мире. Хотя иногда подобные элементы, конечно, тоже встречаются.

В игре есть ещё два играбельных героя, причём по геймплею они достаточно сильно отличаются от Клиффа. Но тут врать не буду, я пока до них нормально даже не дошёл. И это после примерно 90 часов. Игра реально огромная.

И здесь мы подходим к главному.

Crimson Desert, на мой взгляд, вообще не про быстрый дофамин.

Она раскрывается медленно.

Например, лично мне гораздо приятнее получить виверну через поиск и высиживание яйца, потом выкармливать её и наблюдать за всем процессом, чем просто прийти по маркеру, убить монстра и получить готового питомца.

И вот вся игра примерно такая.

Про разнообразие питомцев, лошадей, транспорта, активностей, предметов и механик можно писать очень долго.

Но для меня суть Crimson Desert сводится примерно к следующему:

Если вы привыкли к максимально казуальным играм, где вас постоянно ведут за руку и регулярно награждают, скорее всего, вам будет скучно или непонятно.

Если вы хотите исключительно жёсткий челлендж уровня Souls, скорее всего, тоже не сюда.

А вот если вам нравится постепенно погружаться в огромный мир, постоянно находить какие-то новые механики, отвлекаться от основной цели и получать удовольствие не от одной большой награды, а от десятков маленьких открытий, тогда Crimson Desert может очень сильно затянуть.

Если сравнивать удовольствие от игры с едой, то это не быстрый сахар.

Это углеводы из макарон.

Долго, постепенно и очень сытно.

И вот это ощущение долгого кайфа лично для меня и есть Crimson Desert.

2 октября

+2
Open Roads
слушай, мам

Совместная поездка мамы и дечери заставляет столкнуться с тайнами прошлого

живые отношения персонажей, эмоционально проработанные диалогихорошая оптимизация и удобные взаимодействиядетализированное окружение, приятная анимация лиц скучный симулятор ходьбы без интерактива примитивный сюжет, игра больше для подростков 14-16 лет
2 октября

+2
Pragmata
Инновационно + приятно

Первое слово, которое приходит в голову про эту игру – приятная. Все очень добротно и красиво сделано. Инновационный геймплей и добрый, хоть и банальный, сюжет. Игра оставляет приятное!!! послевкусие.

Понравился основной гиммик игры со змейкой и ее вплетением в боевую системуАрт дизайнГлавные персонажи: химия между Хью и ДианойХороший перформанс и картинка на стандартной ps5 в режиме производительностиGyro aim! У гиро тут всего 2 настройки, но я всегда рад любой нативной поддержкеИгра ну очень простая на нормале, а сложность "lunatic" можно выбрать только после первого прохожденияНекоторые из VR челленджей – душныеМало анимаций: в игре всего 1 анимация добивания на тип противникаНемного кондовое управление, мувмент персонажа ощущается не очень хорошо
2 октября

+14
Silent Hill: Townfall
Всплыл как говно

Давно у меня так не полыхало.
Знаете, обычно плохие игры видно издалека. Графика, анимации, композиция, все это сразу бросается в глаза. Но новый сайлент тщательно скрывает свою гнилую суть. Он мастерски прячется за красивой картинкой, атмосферой и качественным звуком. И когда копаешь глубже, дабы дойти наконец до самого главного аспекта в играх, непосредственно геймплея, начинаешь понимать насколько здесь все ужасно...

Давайте по полочкам. Начнём с красивой обертки. Графика действительно очень чёткая и текстуры качественные. Соответственно атмосфера на том же уровне. У всей современной трилогии СХ с этим нет проблем.
Далее звук. Он очень плотный и глубокий. Каждая бабака звучит громко и стремно. 50% напряжения добавляла именно звуковая дорожка.

Теперь о спорном.
Графика графикой, как я подмечал она хорошая, но вот дизайн и в принципе весь артдирекшн - нуу прям слабенький. Город по началу кажется симпатичным. Но быстро замечаешь, что в нем просто напросто нет интересных и необычных мест. Да, у нас тут реализм, но в прошлых частях почти всегда находилось место для причудливых строений и помещений. Тут же у нас обычные улицы, обыкновенные дома, офис, больница и подземка. Всё. А изнанка выглядит как бетон, скукота.

Сюжет тоже в спорном. В целом, рассказанная здесь история неплохая. Проблема в том, что больше половины игры нихрена не понятно. Я понимаю что и в прошлых частях нас не радовали разьяснениями в начале, но хотя бы базовую экспозицию разжевывали.
Например ремейк двойки: пришло письмо от покойной жены, надо разобраться. Или взять эФку: родаки ругаются, сестра сибаса, пойду до друзей. Чтоже в таунфоле: мужык всплыл и всё, кого чего куда, неизвестно. Мотивации буквально ноль. И вплоть до самого конца вас будут кормить чем угодно, только не главным замесом. Герои будут нести полную ахинею вместо норм вопросов и ответов.
И да, в конце, увидев всю картину, можно заявить мол нормас, нетипично как минимум. Но проблема в подаче никуда не денется. Вам словно за все прохождение дали 20% инфы, и резко оставшиеся 80% в финале.

Ну а теперь самая мякотка. Геймплей.
Ладно он был бы просто скучным. Нет, он именно что раздражающий. Разрабы нашли самые уродские способы развлечь игрока и засунули их все разом.
Первое, что заставляет тромбы на жопе рваться, это прятки. В рот их манал. Очень весело по минуте, а то и две просто сидя на карачках ждать когда существо свалит с поста. Факапнулись - удачи найти шкаф и просидеть в нем ещё пару минут.
Второе, боевка, конкретно мили. Когда найдётся палка может снизойти обманчивое облегчение мол сейчас то я им покажу. Ага ага, покажешь. Палка живёт от силы два файта, пушо ломается от любого чиха. Взять несколько палок не варик. Починить тоже. А враги резкие, задавить их как в двойке не выйдет, после каждой вашей атаки они контратакуют. А некоторые херачат дистанционно, причём на нихеровых растояниях.
И до меня вот не доходит, это разрабы сделали такую ущербную боевую систему спецом в угоду стелса, или потому что они криворукие? Ну тип это же вроде как негласное правило сурвайвл хорроров "не лезь, беги, экономь". Так то оно так... когда то было, когда управление было не особо удобным. Со временем и управление стало удобнее, и сражаться стало интереснее, и правило снизошло на нет практически. Совпадение? Не думаю. Да че греха таить, в самой игре есть тому подтверждение. Эпизод, в котором дают двухстволку и кучу патронов к ней. Пример как без сраных пряток сделать напряжённый и интересный игровой сегмент. Кстати это лучший отрывок игры.
Третье, враги. Старались не старались - не колышет, получилась срань. Топороголовый - ублюдок, что догонит даже когда вы бежите в шкаф. Старик - более предсказуемый противник, но с дистант атакой. Лежачий хер - поначалу просто лежит и агрится только при приближении, но затем будет неистово херачить в вашу сторону, и каждый раз будет одна и та же анимация граба, бесит нереально. Вдова - исключение, единственный норм противник из эпизода с дробью. И Грыжа - босс, спермаглот, неубиваемая тварь с ваншотом и с самым конченым поведением, никогда непонятно куда эта залупа пойдёт на этот раз. У всех у них дизайн говна.
Четвёртое, минителевизор. По идее с его помощью мы должны были проходить загадки, искать улики и тд. На деле же это просто радар врагов. Неудобный волхак. Могли бы и всех противников показывать, а не переключать пкд, раздражало. У Зои и то пейджер полезнее был.
Пятое, загадки. Как без них то. На самом деле, честно, они норм, были даже неплохие. Просто меня уже ничего в игре не радовало, от того тратить на них время и силы было откровенно впадлу. По сути их можно было запихать в спорный пункт, но есть одно НО, которое их убивает накорню. Бэктрекинг. Как же им злоупотребляют. Ладно один раз вернуться куда то дабы что-то открыть. Но ля когда три а то и четыре раза это уже наглость епта. Ластовая загадка просто пик бэктрекинговой опухоли.
Ну и шестое, финал. Как же эту туфту растянули. Просто представьте что проект вам не нравится от слова совсем, но вы хотите его добить тип закрыт гештальт. А он все не заканчивается и не заканчивается. Даже когда проиграется лорная катсцена намекающая что мол вот он твой финал, игра нихера не останавливается, она тупо не знает меры. И когда она соизволит показать титры возникнет лишь один вопрос "зачем оно мне надо было"?
А самое обидное что это был подарок на др. Хотел люто кайфануть, ну или хотя бы просто хорошо время провести, а по итогу чуть зубы не сточил от злости. За 11 часов я так устал от этой игры.

Очень мало плюсовСлишком много минусов
2 октября


+1
GAME.exe

Интересная концепция, явно подсмотренная в  Pony Island, но c, увы, "так себе" реализацией. Проходится за 10-15 минут времени.

Ламповый вайб старых ПК на базе 95-98 WindowsПродолжительностьБанальный сценарий
2 октября

0
Resident Evil 6
RE6

Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.

Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.

Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.

Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.

Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация. 
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.

Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.

Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.

Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!

Сюжет (много знакомых фанатов серии персонажей).Крутая музыка сопровождающая игрока на протяжении всей игры.Проще искать коллектаблс, расположены интуитивно по ходу продвижения игрока.Прикольная колаба с L4D в режиме Наёмники: Возмездие.Графика устарела, все темное, интерфейс модный, но неудобный. Управление отвратительное и не интуитивное. Напарник-бот глупи, ничего не делает.Неинтересная прокачка.Онлайн игры мертв, мультиплеерные режимы не поиграть.
2 октября

+2
Natalie Brooks: The Treasures of the Lost Kingdom
Достойное продолжение серии

Игра раскрывает родственников Натали, в частности её дедушку, а также помогает лучше понять характер самой главной героини.

При этом продолжению не удалось превзойти атмосферу первой части. Оно сохраняет знакомый стиль и приятный визуал, но остаётся слишком простым, а некоторые персонажи выглядят чрезмерно карикатурными. 6/10

Приятный визуальный стиль. В игре стало больше трёхмерных моделек людей, местами довольно забавные, но при этом хорошо вписывающиеся в общую атмосферу.Хорошо передана связь с первой частью. Главная героиня время от времени вспоминает прошлые события, благодаря чему продолжение ощущается частью одной истории.Игра сохраняет узнаваемый антураж серии: приключения, поиск предметов, путешествия и лёгкая детективная атмосфера. Однако первая часть всё равно остаётся для меня наиболее привычным и характерным образом.Игра по-прежнему остаётся слишком лёгкой. Большинство заданий не требует особых усилий, а действительно достойной внимания для меня оказалась только головоломка с шариками в храме майя, именно на ней я смог немного застрять.Характеры персонажей доведены до абсурда. Многие герои получились слишком карикатурными, а их поведение иногда кажется неправдоподобным. Особенно странно, что персонажи начинают очень быстро ладить друг с другом, хотя в начале между ними могли бы быть серьёзные разногласия.
2 октября


+1
Darksiders
«Ненавижу порталы»

Прежде пробывал проходить но что то у нас с Войной не задалось и я забросил, спустя года решил все же вернуться и был готов разочароваться окончательно но я ошибался от части. В игре необычный дизайн который цепляет глаз, локации выглядят неплохо, боевая система всем нам хорошо знакома арсенал тоже, игра в принципе много чего заимствует у различных серий но в этом я считаю и есть её уникальность потому что всю эту солянку смогли собрать довольно годно. Сюжет про него можно сказать что он просто есть и его достаточно для того чтобы поддерживать в тебе интерес а вот сама тематика игры эта ещё одна ее уникальность, по мне игра идеальна до сегмента с порталами и всем что было дальше, зачем было искусственно затягивает игру непонятно. Эти пролеты камеры через локацию, смачные добивания, местами кривой платформинг дарит приятное чувство ностальгии и эта главная заслуга Darksiders.Как вердикт могу сказать что эту игру не стоит пропускать она заслуживает знакомства но и завышать ожидания не стоит

Дизайн локаций и персонажей Боевка приятнаяТематика игрыПриятное ностальгия по старым играмСлабые боссыМалое разнообразие противниковПеребор с механиками Искусственное растягивание геймплея «Ненавижу порталы» отвратительно
1 октября

+1
Replaced
ИИ в теле Джона Уика-Сильверхенда

В первую очередь в глаза бросается необычный визуал. Нарисованные пикселизированные персонажи в полноценном 3D платформере! И хоть сами текстуры мира так же не высокого разрешения, картинка выглядит невероятно приятно! Особенно на открытых локациях. Возможно, во многом, это ещё и заслуга отличного освещения в игре. Ну и нельзя не отметить кинематографическую камеру, которая не ездит по рельсам за экраном, а летает, вращается и ведёт себя так же активно, как и главный герой.

А главный герой вполне себе способен за себя постоять! Драки в игре - второе главное блюдо. Имея пару ударов и несколько способностей, герой ловко комбинирует их между собой, а игра радует красивыми анимациями боя. Даже с учётом того, что игра не стесняется засыпать нас противниками по 10-15 штук за раз, и на тяжелой сложности приходилось переигрывать бои - я практически никогда не скучал (если не считать одного босса).

Сюжет в игре хороший. Для людей знакомых с жанром "киберпанк" он не станет откровением ни чуть, даже главный сюжетный поворот довольно предсказуем, но история вполне крепкая.

Ещё хочу отметить платформинг, который в игре своеобразный. Я долгое время к нему привыкал и плевался по началу, но, разобравшись, он перестаёт быть препятствием.

Игру рекомендую всем любителям киберпанка или экшена от вида сбоку.

Арт и визуалРабота камерыКрепкая боёвкаХорошая историяИнтересный мирНебольшой платформингПлатформинг по началу был непривыченМир и окрестности по большей части раскрываются через тему трансплонтации органов. Тема раскрывается широко, но кроме неё практически ничего больше не затрагивается.
1 октября
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1863 1864
из 1 864 страниц